attack GemTags /335
BruteLeapSlam
跃向空中,落地时用锤子对敌人造成伤害,并击退敌人。 被踩到的敌人将被推离。
VesselofWrath
变形为燃烧的凶兽,腾跃至空中轰击地面,猛击两次并生成熔岩裂缝消耗怒火生成更多熔岩裂缝]。
BruteShieldCharge
持续吟唱向目标方向冲锋。撞击路径上的敌人后停止冲锋,对区域内的敌人造成伤害,并对击中的敌人造成额外的伤害。冲锋时你会举起盾牌,能够格挡所有受到的可格挡的击中。
addedfiredamagesupport
辅助攻击,使攻击获得火焰伤害,但是造成更少的冰霜闪电伤害。
fasterattack
辅助攻击,使攻击速度更快。
fasterattack
辅助攻击,使攻击速度更快。
fasterattack
辅助攻击,使其攻击速度更快,但伤害降低。
addedcolddamagesupport
辅助攻击,使攻击获得冰霜伤害,但是造成更少的火焰闪电伤害。
additionalaccuracy
辅助攻击,使攻击的命中提高。
additionalaccuracy
辅助攻击,使攻击的命中提高,且对满血敌人永不落空。
addedlightningdamagesupport
辅助攻击,使攻击获得闪电伤害,但是造成更少的冰霜火焰伤害。
lifeleechsupport
辅助攻击,使攻击的物理伤害可以偷取生命。
lifeleechsupport
辅助攻击,使攻击的物理伤害可以偷取生命。
lifeleechsupport
辅助攻击,使其物理伤害可以偷取生命,且在满血时不会移除偷取效果。
manaleechsupport
辅助攻击,使攻击的物理伤害可以偷取魔力。
addedchaosdamagesupport
辅助攻击,使攻击获得混沌伤害,但造成的其它类型伤害降低。
MonkFlickerStrikeTeleport
传送至一名敌人身边并发起打击。消耗暴击球能额外传送并打击附近的敌人。
meleephysicaldamagesupport
辅助近战攻击,以攻击速度为代价,提高物理伤害。
BruteHeavyStrike
一次强力打击,击退敌人并削弱护甲
RangerRainOfArrowsSkill
向空中发射一阵箭矢,使箭矢从上方落下。消耗一个狂怒球可发射更多箭矢。
bloodlustsupport
辅助近战攻击,使该技能对流血敌人造成更高伤害,但无施加流血
MonkLightningStrike
为你的节杖注入雷电之能,随后猛击地面,在你前方大片锥形范围内造成伤害。消耗你拥有的暴击球,从冲击点向前发射闪电投射物
RangerLightningArrow
向目标射出一支箭矢。击中一个敌人或墙壁时,箭矢将对周围的敌人发射连锁闪电光束。
BruteShockwaveTotem
竖立一个图腾猛击其周围的地面,反复对周围的敌人造成伤害。该猛击击中崎岖之地会使其喷发,对位于其上的敌人造成伤害。该图腾无法创造崎岖之地。该技能可在变形状态下使用。
HeraldOfIceSkill
激活时,非捷技能攻击击中一名敌人并令其碎裂会产生冰霜爆炸,对周围的敌人造成攻击伤害。
HeraldOfThunderSkill
激活时,非捷技能攻击击中并击败感电敌人会使后续的攻击击中释放出闪电,对周围所有的敌人造成攻击伤害。
icebitesupport
辅助你使用的攻击战吼。使用被辅助技能冻结敌人后,你的攻击在短时间内附加冰霜伤害。
icebitesupport
辅助你使用的攻击战吼。使用被辅助技能冻结敌人后,你的攻击在短时间内附加冰霜伤害。
icebitesupport
辅助你使用的攻击战吼。使用被辅助技能冻结敌人后,你和友军在短时间内附加冰霜伤害。
DruidRollingMagma
变形双足飞龙,并投掷岩浆球,触地时造成范围伤害。该技能可连锁弹射,向前方多次造成伤害。若击中熔岩裂缝或火山,将激活这些区域并视同受到猛击
BruteEarthquake
猛击地面,对周围造成大量伤害,并留下崎岖之地减速敌人。一段时间后,崎岖之地会爆发出强烈的余震。无法在现有的崎岖之地上,或在当前区域数量达到最大上限时产生新的区域。
BruteSunder
猛击地面,产生一道激荡的裂隙冲击波,接连对前方一定范围内的敌人造成伤害。一定数量的敌人被冲击波击中后会向周围其它敌人施放伤害性震波。击中护甲完全破损的敌人会使其受到进一步提高的物理伤害。
maimsupport
辅助攻击,使攻击可以瘫痪敌人。
closecombatsupport
辅助攻击,敌人距离你越近,攻击对敌人造成的伤害越高。
closecombatsupport
辅助攻击,敌人距离你越近,攻击对敌人造成的伤害越高。
ragesupport
辅助近战攻击,使攻击在击中时获得怒火
ragesupport
辅助近战攻击,使攻击在击中时获得怒火
ragesupport
辅助近战攻击,使攻击在击中时获得怒火。当你的怒火不满时,被辅助技能的攻击速度大幅提高。
MercArtilleryBallista
部署一个弩炮图腾,向空中发射弩箭,落地一小段时间后爆炸。
BruteEarthshatter
猛击地面,打出一道裂缝,对经过的敌人造成范围伤害,裂缝尽头会伸出尖刺。在尖刺附近发动的战吼会让它破碎,对周围敌人造成伤害。
beheadsupport
辅助打击技能,使其从击败的稀有敌人处窃取一个词缀
beheadsupport
辅助打击技能,使其从击败的稀有敌人处窃取两个词缀
beheadsupport
辅助近战打击技能,使其从击败的稀有怪物处窃取一个词缀,持续时间较长,但无法对非低血敌人造成伤害。无法修改召唤生物使用的技能。
BruteBoneshatter
使用近战打击攻击敌人。打击会对可被晕眩的敌人造成重度晕眩。在造成重度晕眩时产生一道震波,对区域内的敌人造成大量伤害。
BruteVolcanicFissure
猛击地面,生成一个向外分支的熔岩裂缝,在移动过程中造成伤害并保持一段时间。对熔岩裂缝使用不同的猛击会产生扩散的余震
HuntressRapidAssault
施展六次迅猛的戳刺,最终戳刺造成流血,并使矛尖嵌入目标体内,使其在一定时间内瘫痪起爆技能会使嵌入的矛头爆裂,对目标和周围的敌人造成伤害。
ImpaleSkillIcon
向后跳跃并用矛尖刺破前方的大地,对敌人造成伤害。击中敌人时消耗被招架减益状态,释放一股震波并使你获得一个狂怒球。该技能可以在使用其他技能期间使用,并且跳跃时打击投射物无法命中你。该技能无法获得先祖加持
HuntressBloodHuntSkillIcon
扑向一个目标并将其洞穿。击中受到失血的敌人会引发大规模的猩红爆炸并消耗流血。该技能无法获得先祖加持
HuntressWhirlingSlash
施展环形挥斩,在你周围踢起一阵的旋风,使效果范围内的敌人减速致盲。离开该区域会使风暴塌缩,造成伤害和击退
HuntressSpearField
猛刺地面,在你面前的大范围内爆发出多重战矛。战矛会留存一段时间,并在敌人接触它们时爆炸,造成伤害并使其瘫痪
HuntressStormSpear
复制你的战矛并将其掷出,击中一名敌人后爆发,向其周围大片区域内的其他多个敌人发射次级闪电箭投射物。尽量消耗一个狂怒球,使主战矛在击中时分裂成多个复制体,每一个复制体都会产生爆发。
HuntressGlacialLance
投掷一柄穿透战矛,在其轨迹上留下冰霜碎片。碎片对附近敌人施加冰缓。若可能消耗一个狂怒球,使第一个投射物产生的冰川碎片会在短暂延迟后向外爆炸,用破片轰击敌人。
axedmg
[DNT-UNUSED] Bring your axe down in a sweeping slash, creating a slash along a line in the ground, with a chance to cause bleeding.
damageaxe
[DNT-UNUSED] Step forward and swing your axe, knocking enemies back to drag them with your attack.
MonkWhirlingAssault
向前推进并以回旋攻势打击周围的敌人。
BruteDoubleSlam
猛击地面,使敌人晕眩并将其击退,随后追身上前并施展毁灭性的二次猛击
RangerFrostEscapeShot
向后跳跃,同时发射一支冰霜箭矢,可以冰缓冻结你逃离位置周围的敌人。此箭矢击中时会产生冰霜碎片
BruteSuperchargedSlam
持续吟唱并积蓄一次威猛的挥击,汲取大地之力并将武器扩展为巨锤。释放时猛击地面,对击中周围区域造成伤害,随后在较大范围内产生余震,并造成伤害。
clawsofthepride
[DNT-UNUSED] Leap back before dashing forward, taking out enemies in a path.
MonkGaleStrikeSwing
挥舞时生成风涌,冲击远距离的敌人,敌人将会恍惚,并根据敌人与你的距离将其击退
DoubleSlash
[DNT-UNUSED] Perform a slashing attack that moves you through the battlefield, slicing all around you.
icondualswing
[DNT-UNUSED] Perform two upwards slashes, causing massive claw marks in the ground.
StaffNodeDefensive
[DNT-UNUSED] Advance forward, striking enemies around you with whirling swings of your flail.
AxeNotable1
[DNT-UNUSED] Perform a heavy melee attack, dealing massive damage to enemies on low life.
AxesandAttackSpeed
[DNT-UNUSED] Leap forward, dealing massive damage at the end of the attack.
cleavage
[DNT-UNUSED] Ready your axe then spin, dealing high damage to enemies and causing them to bleed.
MeleeSplashNode
[DNT-UNUSED] Raise your weapon and channel rage into it, before slashing downwards and dealing massive damage to enemies the path of the attack.
StudiousCombatant
[DNT-UNUSED] Ready your axe as it charges with flame, then swing in a massive flaming arc, sending out a slow wave of fire.
MonkFreezingBackflip
向后翻腾并朝你的前方发出一道冰霜波,立即冻结可被冻结的敌人。
fencing
[DNT-UNUSED] Sword Lunge
MonkComboAttack
发起迅猛而冷冽的打击,快速连续使用该攻击三次时,最后一次使用较为缓慢但更为强力。
jaggedgroundsupport
辅助猛击技能。被辅助技能使用时会消耗耐力球来创造崎岖之地
jaggedgroundsupport
辅助猛击技能。被辅助猛击技能造成的余震总是创造崎岖之地
fistofwarsupport
辅助你使用的猛击技能,每隔几秒提供强大的先祖加持
fistofwarsupport
辅助你使用的猛击技能,每隔几秒提供强大的先祖加持
fistofwarsupport
辅助你使用的猛击技能,偶尔提供极强的先祖加持
impactshockwavesupport
辅助近战打击攻击技能,在这些技能令敌人重度晕眩时产生余震,对目标周围的敌人造成伤害。
MonkGlacialCascade
节杖向上挑出,释放一道寒冰裂缝,持续爆发并造成伤害,最后爆发一根大型冰棱。最终冰棱击中被冻结的敌人可造成高额伤害,但会消耗冻结。被最终冰棱击中的冰晶将会爆炸。
MonkKillingPalm
冲向一名敌人并发起打击终结生命值足够低的敌人。若目标被终结,将对范围内其他可终结的目标发动额外的冲刺打击。每次以此技能终结敌人可获得一个暴击球,击败高稀有度的怪物可以获得额外能量球。周围可以被终结的敌人会被高亮显示。
MonkShatteringPalm
冲向一名敌人并以攻击发起打击,释放一股寒流,将附近的敌人包裹在冰霜碎片中。对这些敌人造成足量伤害后会击碎这些碎片,产生冰爆,造成攻击伤害。
RangerSpiralVolleySkill
为你的搭上一束附魔箭矢,在你向前飞身旋转的时候以环形射出,并尽量径直飞向目标。消耗狂怒球会使箭矢造成更高的伤害,并连锁至其他目标。每个目标只能被击中一次。
DruidBearMaul
变形为一头巨熊,用利爪肆意横扫。击中敌人时产生怒火
DruidWyvernSwipe
变形双足飞龙,挥动翼尖利爪对前方大范围发动扫击。若可能则消耗一个暴击球,为你带来增益状态,可获得额外闪电伤害。处于增益状态时,龙爪撕裂的范围大幅扩大,但速度会减慢。
iconleapslam
[DNT-UNUSED] Leap, Catch, ???, Profit
TectonicSlam
[DNT-UNUSED] Make alot of fire
ghostlythrow
[DNT-UNUSED] Throw Spirally
DruidWolfLeapAttack
变形狼人,并跃向目标地点,对落点范围内的敌人造成伤害。此技能将触发掠食者印记,并以所击中敌人中稀有度最高的敌人为目标;若此技能中镶嵌了印记类宝石,则将改为触发印记。使用此技能将使你拥有的所有狼类召唤生物立即进行跳跃。
DruidBearRampage
变形巨熊并向前方横冲直撞,在奔行时猛击地面。持续吟唱会在短时间内结束,但可通过消耗怒火延长持续时间。
DruidBearSlam
变形巨熊并猛力猛击地面,引发两道震波。可消耗怒火制造更大的震波,并留下崎岖之地
SummonMercCompanion
召唤一名可复活的同伴协助作战。佣兵可以使用镶嵌的攻击,可以在技能面板中给予装备。
BruteAncestralWarriorTotem
消耗 3 个耐力球竖立一个图腾,图腾可使用你镶嵌的锤类技能。无法使用持续吟唱技能或有冷却时间的技能。
ExplosiveGrenade
发射一枚弹跳的榴弹,引线燃尽时,释放出毁灭性的炽烈爆炸。
FlashbangGrenade
发射一枚弹跳的榴弹,引线燃尽时,释放导致致盲晕眩的炽烈爆炸。
ToxicGrenade
发射一枚弹跳的榴弹,引线燃尽时,产生一阵气,对敌人造成伤害,并在身后留下弥漫的云。燃烧效果或起爆技能会使毒云爆炸,并产生炽焰冲击。
OilGrenade
发射一枚弹跳的榴弹,引线燃尽或击中敌人时喷射出一滩黏油,造成少量伤害,并使地面和附近的敌人沾满黏油。以这种方式产生的黏油可以被起爆技能或点燃地面点燃
ShockGrenade
发射一枚弹跳的榴弹,引线燃尽时释放出电殛闪电爆炸,使所有对敌人的闪电击中在一段时间内作用于电殛积蓄。
MonkTempestFlurry
发起一连串凶狠的打击。连续使用时,第三次使用会打击三次,第四次使用会发动终结打击,劈下一道强力的感电霹雳。
MonkWindPalm
冲向一名敌人并发起打击,立即重度晕眩可被晕眩的敌人。若首个目标重度晕眩,则会对范围内其他可被晕眩的目标发动额外的冲刺打击。使用该技能令敌人重度晕眩会使你获得增益状态,在短时间内令你的节杖攻击额外发射投射物。使更多敌人重度晕眩会额外增加增益状态的持续时间。
MonkChargedStaff
消耗所有暴击球,为节杖注入雷电之能,使你的节杖攻击附加闪电伤害和一道闪电震波。增益状态激活时,重复使用该技能可获得增加增益状态的持续时间和伤害。
MonkSiphoningStrike
冲向一个目标,并以节杖发起打击。如果目标感电,则会消耗感电,在目标周围释放一道闪电震波,并使你获得一个暴击球。该技能无法获得先祖加持
MonkTempestBell
成功使用其他技能打击敌人可以积累连击。达到连击上限后,使用此技能可使长杖上的风雷钟变得巨大并掉落在地。风雷钟会对击中的敌人造成伤害,并可被你的技能击中,产生伤害性震波。对风雷钟施加元素异常状态会使风雷钟的震波额外造成对应类型的伤害,原本能够造成击退击中会扩大震波的效果范围。
MonkIceAmbush
向后腾跃并持杖击碎地面,召唤一簇冰晶,它可以被你和敌人破坏。冰晶被摧毁时产生寒冰爆炸。该技能可以在使用其他技能时使用。
RangerDetonatingArrowSkill
持续吟唱积蓄力量,随后发射一支燃烧箭矢。达到最大层数时,箭矢会在飞行结束时引爆
RangerPoisonBurstArrow
射出一支毒素箭矢,击中时产生毒素爆发,影响范围内的所有敌人。
RangerPoisonBloomSkill
向空中发射剧毒芽孢雨。芽孢在击中时造成伤害,短暂延迟后引爆,可以对其施加中毒,使起爆更为迅速猛烈。
RangerShockingArrow
发射一支箭矢并嵌入落点一段时间。在持续时间结束时,一道闪电劈向箭矢,将其击碎并对敌人造成伤害,有较高几率造成感电。箭矢对敌人施加感电时也会对命中处附近的所有敌人施加感电
GhostfuseArrow
发射一支箭矢并嵌入落点一段时间。在持续时间结束时,箭矢以灵体烈焰形式爆炸,化为灰烬并对敌人造成伤害,有较高几率造成点燃。爆炸对敌人施加点燃时也会对命中处范围内的敌人施加点燃
RangerLightningRodRainSkill
发射一支从上方落下的箭矢,产生闪电爆发。箭矢会留在地面,任何连锁闪电光束都可以与它连锁连锁时,箭矢会短暂蓄力,随后会再释放一次闪电爆发。闪电箭矢技能会缩短延迟,使其更快爆发。
RangerSnipeShotArrow
持续吟唱给弓箭充能后射出强力一击。在完美时机施放可以使箭矢在击中时爆炸,直接击中消耗冻结消耗冻结可增强爆炸效果。
RangerGasCloudSkill
向地面发射一支有毒的箭矢,在飞行结束时产生一团可燃的剧毒瓦斯云雾。如果云雾被起爆技能击中或受到点燃的敌人触碰,云雾会被引爆,产生强烈的爆炸。
RangerElectrocutingRodSkill
发射一支电光箭矢,击中时产生范围爆炸。击中敌人会对其附着一根电殛棒,使其受到的所有闪电伤害积累电殛效果。敌人下次被电殛时,电殛棒会被移除。
BrutePerfectStrike
持续吟唱给你的武器充能,在完成最大充能的瞬间施放可以放射出一波火浪
BruteShieldBlock
举起盾牌格挡所有来袭的可格挡击中。在敌人靠近时格挡后立即释放以进行盾牌猛击,对敌人造成伤害并施加晕眩。当你举起盾牌时,格挡的击中不会对你造成轻度晕眩,但格挡过多伤害可能会使你重度晕眩。你举起盾牌时无法闪避,但闪避会提供同等的几率避免产生重度晕眩积蓄。
BruteResonatingShield
使用武器反复捶打你的盾牌,在你周围的区域产生伤害性震波。被震波击中的敌人在一段时间内会失去护甲。可在移动中使用。持续吟唱共振护盾时你会举起盾牌格挡所有可格挡的攻击。
BruteMagmaBarrier
激活时,被动增加你的格挡几率,并随时间为你的盾牌注入熔岩。完全注入后,你下一次举起盾牌进行格挡时会消耗熔岩产生爆炸,并获得一个耐力球
RangerPoisonVineArrowSkill
向空中发射一支箭矢,短暂的延迟后落下,在击中位置对敌人造成伤害并产生一株成长的植物。该植物会萌发藤蔓,附着在附近的敌人身上,减慢其移动速度并持续造成混沌伤害。植物可以中毒并造成更高的伤害。
TwisterSkillIcon
舞动战矛扇起一阵旋龙,旋龙会不规则移动,致盲并反复击中内部的敌人。如果旋龙触碰到其他技能产生的旋风,则会消耗旋风并产生更多旋龙,造成更高的伤害。越过元素地面效果或消耗元素旋风会使旋龙获得对应属性的额外伤害。
WitchArsonistSkeleton
引爆一个当前生命低于一定阈值的友方召唤生物,对周围的敌人造成高额攻击伤害。
HuntressRemoteMineSpear
掷出一柄负荷战矛,穿透敌人并嵌入地形。战矛会在引爆时间结束或被起爆时发生爆炸。尽量消耗一个狂怒球,使其立即爆炸,在十字形区域中造成更高的伤害,并产生点燃地面
Tornado
[DNT-UNUSED] Performs a sweeping Spear Attack which draws Enemies in range closer to you.
ElementalSiphonSkillIcon
冲向一名敌人并消除其抗性。击中具有正元素抗性的敌人会使其最高的元素抗性在一段时间内降低为 0,同时触发灌注武器,使你的战矛获得与移除抗性相对应的涌动直至上限。如果该技能没有移除任何抗性,其冷却时间会重置。该技能无法获得先祖加持
ThunderousLeapSkillIcon
跃向空中并将战矛刺入目标位置的地面,放射出一道闪电充能的震波。
RangerWindDancerSkill
激活时,每隔一段获得增益状态层数,每层使你的闪避提高。拥有该增益状态时被敌人击中会消耗全部层数,对周围的敌人造成伤害和击退
innervate
辅助你使用的攻击,使用被辅助技能击败一个感电的敌人后,你的攻击在短时间内附加闪电伤害。
BruteMoltenBlast
从地面挖出熔岩并将其抛向目标。投射物在碰撞时爆炸,对敌人造成伤害,并敌人身后的锥形区域散布弹片。
BruteHammerOfTheGods
对敌人施加重度晕眩来累积荣耀荣耀达到满值后,你可以祈求先祖碾碎你的敌人,显化一把巨大的锤子,从天而降砸向你的目标。经过一小段时间后猛击地面,并根据你的武器造成巨额伤害。
BruteHammerOfTheGods
[DNT] Build Glory by Break Armour and Igniting enemies. When you have maximum Glory you may entreat the Ancestors to crush your enemies, manifesting a massive hammer that falls from the sky onto your target, Slamming into the ground after a short duration and dealing immense damage based on your weapon.
BruteStampede
向前冲锋,踩裂大地,每一步都会留下一片崎岖之地。冲锋结束时施展跳跃猛击,对敌人造成伤害,并使附近的所有崎岖之地爆发,对其中的敌人造成伤害。当你开始冲锋后,该技能的使用速度受移动速度影响,而非受攻击速度影响。
BruteShieldWall
盾牌砸向地面,竖起一道土墙。敌人可以攻击你的墙体段落,你的猛击战吼和重盾冲锋会瞬间破坏它们。墙体块在破碎时会爆炸,对前方和周围的敌人造成伤害。
WarriorShieldingCry
发出战吼获得防卫,并使后续的盾牌攻击造成伤害时触发盾护冲击波。消耗一个耐力球可以跳过此技能的冷却时间。
PowerShotPhysical
为你的战弩装填穿透箭,对护甲完全破损的敌人施加撕裂护甲效果,使对这些敌人的所有击中都造成额外伤害。
BurstShotPhysical
为你的战弩装填在飞行时分成碎片的穿透箭矢。箭矢击中被冻结的敌人时会消耗冻结,并产生破片爆炸。箭矢击中冰晶也会使其爆炸。这些碎片可以融合
SiegeCascadePhysical
为你的战弩装填索敌母箭,弩箭会射向空中,在目标区域内的每个敌人附近落下一支弩箭。弩箭会嵌入地面,在短暂延迟后爆炸。
RapidShotPhysical
为你的战弩装填一匣弩箭,能够快速发射并粉碎敌人护甲。再次使用此技能可以重新装填箭匣。
PowerShotIncendiary
为你的战弩装填火焰之箭,弩箭在命中时会爆炸。爆炸会使作用范围内的所有榴弹同时爆炸。
BurstShotIncendiary
为你的战弩装填在飞行时分成碎片的火焰之箭,击中后对最终目标和身后一小片锥形范围内的敌人造成伤害和点燃。这些碎片可以融合
RapidShotIncendiary
为你的战弩装填一大匣加热弩箭。发射时你的战弩会积蓄热度,达到最大热度会在短时间内阻止你发射或装填这些弩箭。但是,其他技能可以消耗热度获得额外增益。再次使用此技能可以重新装填箭匣。
PowerShotPermafrost
为你的战弩装填冰箭,弩箭在飞行结束时形成两面冰晶之墙。
BurstShotPermafrost
为你的战弩装填在飞行时分成碎片的冰箭,击中时对最终目标和身后锥形区域内的敌人造成伤害。箭矢表面的冰霜涂层使其在冻结敌人方面极其有效。这些碎片可以融合
SiegeCascadePermafrost
以等同于装填时间的间隔被动生成冰箭,直至达到上限。激活技能可以将积累的冰箭装填战弩中。装填的所有冰箭会同时射出,并洒落在目标区域。
RapidShotPermafrost
为你的战弩装填一匣冰箭,能够快速向地面发射,在撞击位置留下一片冰霜碎片,经过一段时间后激活。激活后,当敌人踩到冰霜碎片时会爆炸,激活时间越长,造成的伤害越高(存在上限)。再次使用此技能可以重新装填箭匣。
PowerShotStormblast
为你的战弩装填不稳定的弩箭,需要较长的时间充能才能发射,但可以造成毁灭性的伤害,穿透敌人并在击中地形时发生爆炸。额外投射物以散射方式发射,不同于其他战弩技能。
BurstShotStormblast
为你的战弩装填在飞行时分成碎片的充能弩箭,每次击中敌人都会释放出连锁闪电光束。这些碎片可以融合
SiegeCascadeStormblast
为你的战弩装填充能箭矢,可以落在目标位置周围,并在被起爆技能击中时爆炸。再次使用此技能可以重新装填箭匣。
RapidShotStormblast
为你的战弩装填一匣充能弩箭,在击中受到闪电异常状态影响的敌人时释放出伤害性脉冲。再次使用此技能可以重新装填箭匣。
HuntressIceSpear
大力掷出战矛。尽量消耗一个狂怒球,使战矛结束飞行时爆炸。
BowDefaultSkill
使用弓发射一支箭矢。
PowerShot
从你的战弩射出一支箭矢。
iconbasicattack
使用近战武器对你的敌人无情痛击。
BruteLeapSlam
跃向空中,落地时对敌人造成伤害。
RangerBrewConcoctionFireSkill
消耗魔力药剂的充能,投掷一个爆炸瓶,在一片区域内造成火焰攻击伤害。会向附近点燃的敌人投掷额外的小型药剂瓶。
RangerBrewConcoctionLightningSkill
消耗魔力药剂的充能,投掷一个爆炸药剂,在一片区域内造成闪电攻击伤害,高几率感电
RangerBrewConcoctionColdSkill
消耗魔力药剂的充能,投掷一个爆炸药剂,在一片区域内造成冰霜攻击伤害,并施加曝露
RangerBrewConcoctionPoisonSkill
消耗魔力药剂的充能,投掷一个爆炸药剂,在一片区域内造成物理攻击伤害。投掷的药剂瓶击中消耗中毒,造成酸性爆发。
RangerBrewConcoctionBleedSkill
消耗魔力药剂的充能,投掷一个爆炸药剂,在一片区域内造成物理攻击伤害,对击中的敌人造成恶性流血
armourexplosionsupport
辅助攻击战吼,使其令敌人的护甲完全破损时触发一次烈火爆炸。
stompinggroundsupport
辅助旅行技能,使用该技能时,你的脚步会震裂大地并发出伤害性的冲击波。
extendedcombo
辅助在组合攻击的最后发动终结打击打击,使你可以连续使用两次终结打
extendedcombo
辅助在组合攻击的最后发动终结打击打击,使你可以连续使用两次终结打击,并使非终结打击攻击速度更快。
extendedcombo
辅助在组合攻击最后进行终结打击打击,使终结打击获得先祖加持
RangerShockchainSkill
发射一支充能了闪电的箭矢,会追踪受到闪电异常状态影响的敌人。击中此类敌人时,箭矢会释放一道伤害性震波并连锁至附近目标,这些连锁击中同样会释放震波。在最后一次连锁后,箭矢将作为引雷针嵌入地面。此技能会消耗击中的敌人身上的感电效果,但不会消耗电殛效果。
MonkVaultingImpact
向前跃起并猛击地面,发出冲击波。冲击波对恍惚敌人施加破碎姿态,使对这些敌人的任何击中造成额外伤害。
MonkStormWave
节杖扫出,在你前方的地面上射出一道闪电裂隙。
fusilladesupport
[DNT-UNUSED] Supports Bow Attacks you use yourself. Supported Attacks fire multiple projectiles into the air,
combofinishersupport
辅助你使用的近战攻击。被辅助技能只有在积累足够的连击后才能使用,但造成的伤害提高。无法辅助本身属于连击的技能或触发技能。
combofinishersupport
辅助你使用的近战攻击。被辅助技能只有在积累足够的连击后才能使用,但造成的伤害大幅提高。无法辅助本身属于连击的技能或触发技能。
cullingstrikesupport
辅助攻击技能,使攻击击中终结稀有和传奇敌人。
cullingstrikesupport
辅助攻击技能,使其击中终结稀有和传奇敌人,并提高终结敌人的阈值。
farcombatsupport
辅助攻击,使攻击造成更高伤害,距离越远伤害越高。
farcombatsupport
辅助攻击,使攻击造成更高伤害,距离越远伤害越高。
dazingsupport
辅助攻击,使其造成恍惚积蓄值,相当于造成的物理伤害的一定比例。
dazedbreaksupport
辅助攻击,使其完全粉碎护甲时令敌人恍惚
weaponelementaldamagesupport
辅助攻击,使攻击造成更高元素伤害。
weaponelementaldamagesupport
辅助攻击,使攻击造成更高元素伤害。
weaponelementaldamagesupport
辅助攻击,被辅助技能击中的敌人每有一种元素异常状态,造成的伤害就会提高,但其本身无法造成元素异常状态
RangerIceShot
射出一支冰箭,击中目标后在锥形范围内射出冰屑。
MonkHandOfChayula
冲向一名敌人并发起打击,以增强效果触发镶嵌的印记,以增强持续时间施加镶嵌的诅咒
aftershocksupport
辅助你使用的猛击,使其有几率产生余震
aftershocksupport
辅助你使用的猛击,使其有几率产生余震
aftershocksupport
辅助猛击技能。被辅助技能有几率造成余震,且攻击时间越长,造成余震的几率越高。
辅助你使用的猛击,使其在猛击后同时产生一道余震,但会降低被辅助技能的余震伤害与影响范围。无法辅助会产生裂缝的技能。
MercClusterGrenade
发射一枚弹跳的榴弹,引线燃尽时爆炸,射出一圈在延迟后爆炸的小型榴弹,落地时发生爆炸。
RangerTornadoShotSkill
朝空中射出一支箭矢,在落点扇起一阵龙卷风,持续造成物理伤害,并缓速其中的敌人。射向龙卷风的箭矢、投掷的战矛战弩的弩箭会被卷入其中,使龙卷风向外射出复制的环形投射物。复制的投射物无法再被复制,也无法被其他龙卷风复制。
RangerMagneticSalvo
瞄准天空,发射能量飞弹,落向其他闪电攻击在你前方残留的弩箭或箭矢。飞弹落在残留的弩箭或箭矢附近时会产生爆炸,在较大范围内造成更高的伤害,但也会摧毁残留弩箭和箭矢。
RangerFreezingSalvoSkill
被动地在空中凝结寒冰飞弹。使用此技能会射出一发飞弹,每积累一发飞弹都会额外射出一发。向其效果范围内的每个冰霜碎片额外发射一发飞弹,使其立即引爆
HeraldOfBloodSkill
激活时,击败失血的敌人会产生一次赤血爆炸,对周围的敌人造成物理攻击伤害,由爆炸敌人的生命决定。如果是普通或魔法敌人,还会同时摧毁其灵柩。爆炸还有几率使流血变为恶性
MonkGatheringStorm
向后翻腾并持续吟唱,为你的节杖注入闪电之力。释放时冲向目标位置,对沿途的敌人造成伤害。在完美时机释放会产生闪电加持的疾冲,从你穿越的敌人处释放出震波,并在你的身后留下一道感电地面。该技能无法获得先祖加持
blankredsupport
近战伤害的词缀也适用于被辅助技能造成的投射物伤害
upheavalsupport
辅助在地上产生裂缝的技能,使其产生大量额外的裂缝,但会牺牲伤害、攻击速度和效果范围。
practicedcombosupport
辅助打击技能。被辅助技能击中时有几率积累额外的连击。无法辅助召唤生物使用的技能。
culminationsupport
辅助近战攻击技能。使用其他近战攻击成功打击敌人会使被辅助技能获得连击。使用被辅助技能时重置连击,使用时具有的连击越高,造成的伤害越高。无法辅助本身获得连击的技能。不会修改召唤生物使用的技能。
culminationsupport
辅助近战攻击技能。使用其他近战攻击成功打击敌人会使被辅助技能获得连击。使用被辅助技能时重置连击,使用时具有的连击越高,造成的伤害越高。无法辅助本身获得连击的技能。不会修改召唤生物使用的技能。
steelynervesupport
辅助你自己使用的近战攻击技能。你越接近重度晕眩状态,被辅助技能造成的伤害越高。
steelynervesupport
辅助你自己使用的近战攻击技能。你越接近重度晕眩状态,被辅助技能造成的伤害越高,晕眩敌人的能力越强。
unstableearthsupport
辅助你自己使用的猛击技能。被辅助技能获得独立的余震几率,但造成的伤害降低。
salvosupport
辅助你自己使用的发射投射物攻击技能。被辅助技能会逐渐积攒封印,并在使用时将其消耗。每消耗一个封印,攻击都会发射额外的投射物。被辅助技能的投射物会向随机方向发射。无法辅助需要连击、具有冷却时间或已经具有封印的技能。
measuredspeedsupport
辅助你使用的攻击。被辅助技能每次使用都会提高攻击速度,但在短时间内使用过多就会无法使用。若为持续性技能,则在使用期间会定期获得攻击速度提升。
voltsupport
辅助你自己使用的投射物攻击技能。被辅助技能在你移动时获得电伏充能,最多积累到最大值。使用被辅助技能时消耗充能,获得额外的闪电伤害。
alignmentsupport
辅助弓类攻击。被辅助技能指示四个方向之一,被辅助技能的攻击与指示方向相同时改变指示方向。被辅助技能对指示方向的攻击会造成更高的伤害。无法辅助持续吟唱技能。
alignmentsupport
辅助弓类攻击。被辅助技能指示四个方向之一,被辅助技能的攻击与指示方向相同时改变指示方向。被辅助技能对指示方向的攻击会造成更高的伤害。无法辅助持续吟唱技能。
alignmentsupport
辅助弓类攻击。被辅助技能指示四个方向之一,被辅助技能的攻击与指示方向相同时改变指示方向。被辅助技能与指示方向相同的攻击发射额外投射物。无法辅助持续吟唱技能。
chargedshotssupport
辅助弓类攻击。每当第三次使用被辅助技能进行射击时,会恢复一定比例的魔力消耗,并使造成的伤害获得额外的闪电伤害.
chargedshotssupport
辅助弓类攻击。被辅助技能的每第三次射击获得额外闪电伤害。
spectralarrowssupport
辅助你自己使用的弓类战矛投射物攻击。被辅助技能造成的初始伤害降低,但会产生灵体投射物,发射时能造成更高的伤害。灵体投射物会持续保留,并在不再产生新的灵体投射物后的短时间内发射。无法辅助持续吟唱技能、跳跃技能,以及使投射物从天而降的技能。
rallysupport
辅助你自己使用的近战攻击技能。被辅助技能使用时消耗全部耐力球,每消耗一个能量球为你回复一定比例的最大生命。
reverberatesupport
辅助猛击技能。被辅助技能拥有余震几率时,其攻击时间越长,造成余震的几率越高。
clashsupport
辅助近战攻击技能。当你的剩余生命比例低于击中的目标时,被辅助技能会造成更高的伤害,但反之会造成更低的伤害。
dazzlesupport
辅助攻击技能。被辅助技能必定击中恍惚的敌人,但击中消耗恍惚,并且本身无法造成恍惚
syzygysupport
辅助你自己使用的猛击技能。被辅助技能的击中对同时受到点燃护甲完全破损的目标视作粉碎打击。被辅助技能使点燃护甲完全破损的目标陷入重度晕眩击中还会威吓他们。
unyieldingsupport
辅助你使用的近战攻击技能。使用被辅助技能时,受到伤害的一定比例将被吸纳为生命,被辅助技能的攻击时间越长该比例越高。无法辅助持续吟唱技能。
desperationsupport
辅助你自己使用的近战攻击技能。被包围时,魔力不足不会使被辅助技能无法使用。
overextendsupport
辅助你自己使用的攻击技能。被辅助技能的暴击造成更高的伤害,但对敌人造成暴击会使你短暂地陷入恍惚
elementalassaultsupport
辅助近战攻击技能。被辅助技能击中的敌人每受到一个元素异常状态影响,造成的近战伤害都会提高,但其本身无法造成元素异常状态
pursuitsupport
辅助近战攻击。如果你在过去八秒内造成过投射物攻击击中,被辅助技能造成的近战伤害会提高,但其本身无法造成投射物伤害。
pursuitsupport
辅助近战攻击。如果你在过去八秒内造成过投射物攻击击中,被辅助技能造成的近战伤害会提高,但其本身无法造成投射物伤害。
pursuitsupport
辅助近战攻击。如果你在过去两秒内造成过投射物攻击击中,被辅助技能造成的近战伤害会提高,但其本身无法造成投射物伤害。
reachsupport
辅助在范围内造成伤害的攻击技能。被辅助技能的效果范围大幅提高,但对周围目标的命中降低。
mobileassaultsupport
辅助你自己使用且不具有使用条件攻击技能。被辅助技能只能在你移动了一定距离后使用,但会大幅提高技能速度。无法辅助具有冷却时间的技能或触发技能,不会修改召唤生物使用的技能。
defysupport
辅助你使用的攻击技能。如果你被被包围,被辅助技能的击中伤害特别幸运
defysupport
辅助你使用的攻击技能。如果你被包围,被辅助技能的击中伤害特别幸运,魔力不足不会阻止被辅助技能的使用。
caltropssupport
辅助远程战矛攻击。被辅助技能的投射物结束飞行时产生铁蒺藜。
haemocrystalssupport
辅助你自己使用的可造成伤害性击中攻击技能。被辅助技能击中消耗流血产生爆炸性血晶,但其本身无法造成流血。无法辅助已经消耗流血的技能。
sparsupport
辅助近战攻击技能。你距离重度晕眩状态越近,被辅助技能使敌人晕眩的能力越强。
ancestralcallsupport
辅助你使用的打击技能,每隔几秒提供强大的先祖加持。无法辅助持续吟唱技能,不会修改召唤生物使用的技能。
ancestralcallsupport
辅助你使用的打击技能,每隔几秒提供强大的先祖加持。无法辅助持续吟唱技能,不会修改召唤生物使用的技能。
ancestralcallsupport
辅助你使用的打击技能,每隔几秒提供强大的先祖加持,但会受到伤害惩罚效果影响。无法辅助持续吟唱技能,不会修改召唤生物使用的技能。
spikedgauntletssupport
辅助近战攻击技能。被辅助技能会触发棘刺爆发,对击中的目标周围的区域造成你的荆棘伤害。只有当你用荆棘进行反击后, 才能在击中时触发棘刺爆发。
unsteadytemposupport
辅助你使用的近战攻击技能。被辅助技能的攻击会循环产生多种效果,第一次攻击会对你造成跛行,连续的第二和第三次攻击分别会大幅提高暴击几率和整体伤害,随后循环效果重置。无法辅助持续吟唱技能。
ancestralaidsupport
辅助你使用的打击技能。被辅助技能只有在你格挡一定次数的击中后才能使用,但使用时会获得先祖加持。使用后格挡计数会重置。无法辅助持续吟唱技能或存在其他使用条件的技能。
barbssupport
辅助近战打击技能。当你用荆棘伤害进行反击后,被辅助技能击中时会造成你的荆棘伤害。
barbssupport
辅助近战打击技能。当你用荆棘伤害进行反击后,被辅助技能击中时会造成你的荆棘伤害。
barbssupport
辅助近战打击技能。当你用荆棘伤害进行反击后,被辅助技能击中时会造成两次的荆棘伤害。
untouchablesupport
辅助你使用的攻击技能。使用被辅助技能时你的闪避值提高,被辅助技能的攻击时间越长该比例越高。无法辅助持续吟唱技能。
unabatingsupport
辅助你使用的攻击技能。使用被辅助技能时你的护甲提高,被辅助技能的攻击时间越长该比例越高。无法辅助持续吟唱技能。
punchthroughsupport
辅助近战攻击技能。被辅助技能击退敌人时施加活靶子,使其受到的下一次投射物攻击击中造成更高的伤害。
ripsupport
辅助你使用或你触发近战攻击技能。被辅助技能对流血的敌人造成最后一击会产生一个赤色残片。收集赤色残片会在短时间里提高你的生命再生速度。
tearsupport
辅助你使用或你触发近战攻击。被辅助技能对流血的敌人造成最后一击产生的击败效果有几率生效两次。
brinksupport
辅助近战攻击技能。被辅助技能积蓄重度晕眩的速度更快,但其本身无法造成重度晕眩
brinksupport
辅助近战攻击技能。被辅助技能积蓄晕眩的速度更快,但其本身无法造成晕眩
volcaniceruptionsupport
辅助你使用的近战打击技能。被辅助技能击中点燃的敌人时触发熔火喷发。
firstbloodsupport
辅助攻击。被辅助技能击中满血的敌人时造成流血的几率大幅提高。
retortsupport
辅助你使用或你触发攻击,使其在击中消耗被招架的减益状态,使你获得一个狂怒球。无法辅助本就可以消耗被招架的减益状态的技能。
incisionsupport
辅助攻击技能。被辅助技能在击中时施加创口,使敌人受到流血的几率大幅提高。对目标造成流血会移除其受到的所有创口
discountsupport
辅助你使用的攻击技能。被辅助的攻击强化时,其消耗大幅降低,并且提高命中
impalesupport
辅助攻击,使其在击中时造成穿刺,但其本身无法提取穿刺
seeredsupport
辅助攻击技能,被辅助技能造成的流血持续时间大幅提高,但会加快被施加流血的敌人的移动和攻击速度。
briarpatchsupport
辅助猛击技能。被辅助技能在地面产生危害荆棘,在一段时间后激活。接触这些荆棘的敌人受到伤害并被瘫痪。同时最多允许 20 个荆棘存在。不会修改召唤生物图腾使用的技能。
AtzirisContempt
重踏你的战矛,引爆你在场范围内每个敌人身上的所有血石长矛,在该敌人周围引发伤害性爆炸。根据从单个敌人身上移除的血石长矛数量所达到的不同阈值,每场爆炸会获得新的强化效果:造成更多伤害、扩大影响范围,并从爆炸波及的敌人身上偷取生命。
HeraldOfIceSkill
激活时,非捷技能攻击击中一名敌人并令其碎裂会产生冰霜爆炸,对周围的敌人造成攻击伤害。
HeraldOfThunderSkill
激活时,非捷技能攻击击中并击败感电敌人会使后续的攻击击中释放出闪电,对周围所有的敌人造成攻击伤害。
WindstormLanceSkillIcon
大力掷出一柄战矛,在落点掀起一阵旋风,使效果范围内的敌人减速致盲。进入旋风会使其塌缩,造成伤害和击退。尽量消耗一个狂怒球,并创造层数比最大值要多一层的旋风
PrimalStrikesSkillIcon
发动一次充满闪电之力的刺击,可放出最多三段连招。前两次攻击若击中带有感电的敌人,将召唤一个蓄力的荒林之灵,并刷新感电的持续时间。第三击为大范围挥砍,造成闪电曝露,并可消耗感电来召唤奔腾而出的灵体群。
FrenziedLungeSkillIcon
冲刺并刺穿敌人,若其生命足够低则触发终结。若此攻击至少击败一名敌人,将为你提供一个狂怒球,击败高稀有度的怪物可以获得额外暴击球。周围可以被终结的敌人会被标亮
FangsofFrostSkillIcon
把握敌人失衡的时机,趁势发起寒冰戳刺。击中被招架的目标会消耗减益状态,产生寒冰爆炸并留下冰缓地面
WindSerpentsFurySkillIcon
消耗所有狂怒球,发起一次巨型战矛突刺并击退敌人。每消耗一个狂怒球,就会有一条腾蛇沿着战矛的轨迹行径。每条腾蛇都会对敌人造成伤害和击退
HuntressBloodHunt
冲向一名敌人并发起裂伤挥斩,对击中的所有敌人造成流血
MarkoftheBloodhoundSkillIcon
为一个目标添加印记,使其在失血时获得重度晕眩积蓄。如果目标在携带印记时受到了足够多的失血,该印记激活,并在被击败或重度晕眩消耗印记,释放一次赤血爆炸。携带印记的目标受到失血影响时,印记的持续时间就不会结束。
SolarisSpearSkillIcon
对敌人施加冻结, 感电点燃来累积荣耀荣耀达到满值后,你可以呼唤阿兹莫里的日耀女神,向后跳跃并将战矛掷向高空。落地时战矛在一定范围内造成高额伤害,随后降下一道神圣光束周期性地产生脉冲,并创造不断扩大的点燃地面。调整投射物数量的词缀不对该技能生效。
HuntressOverchargedSpear
掷出一柄电化战矛并嵌入地面,周期性地用闪电震击周围的敌人。如果战矛被其他技能引爆,则会立即释放出一阵闪电并消失。尽量消耗一个狂怒球,使其在短时间内以更高的频率射出闪电,并在持续时间结束时自动引爆,引爆时还会产生感电地面
HuntressBucklerParry
准备用轻盾招架下一个击中你的打击投射物格挡该次击中的伤害,并以迅猛的横扫进行反击,使敌人失去平衡,在短时间内受到的攻击伤害大幅提高。招架会使你获得重度晕眩积蓄。你无法闪避招架的击中闪避使你有同等的几率避免产生重度晕眩积蓄。
HuntressExtraElements
战矛刺入大地并释放一股脉冲,消耗周围多个敌人、友军灵柩冻结感电点燃。脉冲本身不造成伤害,但每消耗一个异常状态都会引发一次对应元素类型的爆炸。
CaltropsOnDodgeSkillIcon
激活时,你在闪避翻滚时会在身后抛下铁蒺藜。
AmazonElementalInfusionSkillIcon
使你的武器获得涌动效果。该武器的非近战投射物攻击会消耗涌动,使发射的投射物在飞行结束时爆炸。
SpireofIreSkillIcon
使你的武器获得涌动效果。该武器的非近战投射物攻击会消耗涌动,使发射的投射物在飞行结束时爆炸。
SmithOfKitavaImbueWeaponSkillIcon
持续吟唱以淬炼你的主手近战战斗武器。锤子每次击打铁砧都会强化后续的攻击,使其在击中敌人时触发燃尽。
MonkVoidIllusion
激活时,每当你进行闪避翻滚,就会产生一个短暂持续的自身复制体。复制体可被敌人伤害,被敌人摧毁的复制体会产生伤害性爆炸。以此方式产生的复制体只有一点生命。
AmazonElementalInfusionSkillIcon
使你的武器获得涌动效果。该武器的非近战投射物攻击会消耗涌动,使发射的投射物在飞行结束时爆炸。
DruidWingBlast
变形双足飞龙,借助强力的振翅向后腾跃,对敌人造成击退可被晕眩的敌人将遭受重度眩晕,同时释放震波,并为你提供一个暴击球。此技能可在施放其他技能时强制中断并立即发动。
MurkshaftToads
一只毒蟾跃向敌人并爆炸,造成范围伤害并施加中毒
DruidElectricSpittle
变形双足飞龙,向敌人喷吐黏油,在投射物的落点生成黏油地面。若可能则消耗一个暴击球,转为持续吟唱喷吐带电的黏油炮弹,此模式下不会产生黏油地面投射物将依次发射,允许多枚投射物击中同一目标。
DruidFlameBreath
变形双足飞龙并腾空,以火焰灼烧敌人。持续吟唱会在短时间内结束,但可通过消耗怒火延长持续时间。若可能则消耗一个暴击球来[Empowered强化]此技能,获得额外闪电伤害并减缓怒火消耗速度。
DruidFrozenClaws
变形狼人,挥出一连串爪击。首次攻击可冲刺至远处敌人,末次攻击将连续打击两次。攻击冻结的敌人将生成冰霜碎片,这些碎片作为投射物将在短暂延迟后落地并爆炸。
DruidFuryoftheMountain
变形巨熊,连续重击地面,在前方大范围弧形区域内生成随机游走的熔岩裂缝
DruidCrossSlash
变形狼人,向后腾跃的同时用双爪刨抓地面。双爪可分别命中敌人。若以双爪击中同一个被施加印记的敌人,将激活印记,并引发一道额外震波。冰霜碎片将被吸附至爪痕交汇处并立即引爆。此技能可在施放其他技能时强制中断并立即发动。
RequiemChargeSkillCrossbow
你的武器中会向其中的受难之魂缓慢灌注痛苦。蓄满后可施放该技能,谱写镇魂曲,将你的战弩射击转化为短时间内的痛苦洪流。不会消耗弹药
DruidLunarAssault
变形狼人,挥动利爪向前方投射一道新月状的月光寒冰弧线。
DruidDevourShock
变形双足飞龙,吞噬一具灵柩或可被终结的敌人,并额外吞噬附近其他灵柩。每吞噬一个敌人或灵柩,你都将回复生命并获得一个暴击球。若目标距离足够远,将飞跃至其位置并对落点周围敌人造成伤害。以附近敌人或灵柩为目标时,则不会跳跃或猛击
DruidLunarBlessing
变形狼人,将你的怒火献祭给月神以获得赐福,为你自身以及通过狼群或掠食者印记获得的狼类召唤生物获得额外冰霜伤害。消耗全部怒火以延长该增益状态的持续时间。当增益状态生效时,你的狼人近战攻击会在击中时召唤出月华碎影。
fissureonlandingsupport
辅助跃入空中的近战技能,使其落地时产生裂缝。无法辅助图腾技能,不会修改召唤生物使用的技能。
blankgreensupport
辅助攻击技能,根据使用的武器组,以伤害为代价提供攻击速度,或以攻击速度为代价提供伤害。不会修改召唤生物使用的技能。
blankgreensupport
辅助你自己使用且不具有使用条件攻击技能。被辅助技能将拥有最大暴击几率,但会分叉暴击几率。无法辅助有冷却时间或可被触发的技能,不会影响召唤生物使用的技能。
WarriorForgeHammer
投掷一把烈焰之锤,猛击并嵌入地面。当锤子嵌在地面时,再次使用此技能会召回锤子并重置技能的冷却时间。或者,在嵌入的锤子附近使用战吼会使其粉碎,以螺旋形释放多道熔岩裂缝
WarriorAncestralCry
使用点燃敌人获得的荣耀发出战吼,将你变成冈姆的化身。化身冈姆时,你的脚步会触发火山踏步,近战打击猛击获得先祖加持,你的近战打击触发熔火喷发。
RangerToxicDomain
在你周围的地面上产生剧毒花群区域。位于花群范围时,你的技能消耗提高,可以再生生命,并且投射物攻击会附着一个可以被中毒的剧毒芽孢。芽孢会在持续一段时间后或施加足够中毒引爆,在其周围区域造成伤害并施加中毒
RangerShearingBolts
准备好你激活的战矛强化你的下一次可连射的投射物战矛攻击,将物理伤害转化冰霜伤害,并在击中时产生冰霜碎片。消耗一个狂怒球可跳过该技能的冷却时间。无法强化持续性技能。
ThunderfistUniqueSkill
当你用徒手近战攻击击中时,召唤闪电箭对所有周围敌人造成徒手攻击伤害。
SmithOfKitavaImbueWeaponSkillIcon
一道敕令,但它有缺陷。
DruidWalkingCalamity
怒火达到上限时继续获取怒火可积攒荣耀。当荣耀达到上限时,向天怒吼引动天罚攻击敌人。技能持续期间,陨石将环绕你坠落,使你获得火焰伤害加成和怒火回复。若你脱离巨熊形态,此技能效果将被中止;但在持续时间内重新变为巨熊形态,效果将继续。
辅助你使用的击中敌人的技能。使用被辅助的技能终结感电状态的敌人时,将为你的所有攻击短暂附加闪电伤害。
辅助你使用的击中敌人的技能。使用被辅助的技能终结感电状态的敌人时,将为你的所有攻击短暂附加闪电伤害并提高感电几率。
FanTheFlames
辅助可击中敌人的技能。被辅助的技能击中处于点燃状态的敌人将触发火焰爆炸,对该敌人及其身后的锥形区域内的敌人造成伤害。
FanTheFlames
辅助可击中敌人的技能。被辅助的技能击中处于点燃状态的敌人将触发火焰爆炸,对该敌人及其身后的锥形区域内的敌人造成伤害。该爆炸会将初始敌人的点燃状态传播给其他被击中的敌人。
辅助可击中敌人的植物类技能。被辅助的技能在击中敌人时触发剧毒芽孢。
辅助你使用的持续吟唱技能。在持续吟唱被辅助技能时,会周期性获得致命决心层数,之后当你被击中时,消耗一层致命决心,触发一次致命的斩击,造成的伤害会基于你的护甲提高。
辅助可在连击结束时发动终结打击打击技能,使该终结打击能基于所造成的攻击伤害的一部分使敌人护甲破损
辅助你使用的可击中敌人的技能。使用被辅助的技能造成暴击后,会在持续一段时间内为你所有的攻击附加火焰伤害。
Attack Ref /416
攻击
攻击是直接使用装备的武器对敌人造成伤害的技能。法术不属于攻击。

攻击的基础伤害、攻击速度和暴击几率会使用你的武器的属性。除非该技能另有说明。

攻击不一定会造成物理伤害,它们可以造成任意类型的伤害。
攻击速度提高 100%
+(10—20) 敏捷
箭矢速度提高 (50—100)%
攻击伤害总降 40%
获得技能: 等级 15 雷霆神祇之怒
+200 智慧需求
+100 力量需求
物理伤害提高 (250—350)%
攻击速度提高 (10—20)%
所有闪电技能等级 +(2—4)
该装备的能量护盾提高 (30—50)%
+(10—20) 敏捷
攻击与施法速度降低 (10—15)%
击中造成的闪电伤害作用于电殛积蓄
该装备护甲提高 (30—60)%
攻击附加 (6—10) - (12—16) 物理伤害
攻击速度降低 5%
+(15—20) 力量
晕眩积蓄值提高 (20—30)%
附加 (16—20) - (23—27) 物理伤害
暴击几率 +15%
攻击速度降低 10%
+10 力量
+(5—7)属性
+(50—100)属性
攻击击中承受 -4 物理伤害
+(5—7)属性
+100 最大生命
在场友军暴击几率提高 (30—50)%
在场友军暴击伤害加成提高 (30—50)%
在场友军攻击速度提高 (10—20)%
在场友军的施法速度提高 (10—20)%
在场范围降低 50%
具有 (1—3)咒符
使用的咒符充能降低 (10—15)%
+(80—100) 最大生命
药剂生命回复速度提高 (30—50)%
物理攻击伤害上限总增 (30—40)%
物理攻击伤害下限总降 (30—40)%
+(40—60) 最大生命
+(10—20) 力量
火焰抗性 +(30—40)%
无法被点燃
攻击击中承受 -10 物理伤害
+(60—100) 最大生命
+(60—100) 晕眩阈值
无法闪避敌人攻击
受到近战物理伤害的 250% 会反射给攻击者
被包围每秒再生 5% 生命
+(50—70) 护甲
+(50—70) 晕眩阈值
承受投射物攻击造成的物理伤害 -10
格挡几率 +10%
移动速度提高 10%
该装备的护甲能量护盾提高 (30—60)%
攻击附加 1 - (30—50) 基础闪电伤害
移动时留下感电地面,持续 8 秒
+50% 的溢出几率发射一支额外箭矢
+(20—25)% 暴击伤害加成
弓类攻击发射 3 支额外箭矢
每击败一名敌人获得 (20—30) 点生命
每击败一名敌人获得 (12—18) 点魔力
附加 (8—10) - (13—15) 冰霜伤害
每击败一名敌人获得 5 点魔力
冻结积蓄值提高 (30—50)%
敌人被冰缓的持续时间提高 30%
攻击有额外 2连锁弹射
弩箭速度提高 (20—30)%
物理伤害提高 (40—60)%
攻击速度提高 (30—40)%
装填速度降低 30%
若你近期内装填过弹药则获得
战弩攻击100% 几率不消耗弹药
附加 1 - (60—80) 闪电伤害
+(300—400) 命中
攻击速度提高 (5—30)%
击中敌人时,获得相当于敌人威力值
额外最大闪电伤害,最多 500,持续 20 秒
+(15—25)闪避
攻击附加 (3—5) - (8—10) 物理伤害
暴击伤害加成提高 (10—15)%
该装备的闪避值提高 (30—50)%
攻击附加 (3—5) - (6—8) 基础冰霜伤害
冰霜抗性 +(20—30)%
冻结积蓄值提高 (40—50)%
你造成的冰缓强度提高 (20—30)%
该装备的闪避值提高 (40—60)%
+(60—100) 命中
+(5—10) 智慧
满魔时攻击速度提高 25%
达到或高于魔力上限的 90% 时将你视作满魔
该装备的闪避值提高 (60—80)%
暴击几率提高 (20—30)%
攻击速度提高 5%
+(10—20) 敏捷
你的暴击率不能被重置
你的暴击伤害加成为 250%
该装备的闪避能量护盾提高 (30—50)%
攻击速度提高 (4—6)%
击中时有 (20—30)% 的几率使目标中毒
该装备的护甲闪避提高 50%
攻击附加 (2—3) - (5—6) 物理伤害
+(30—50) 最大生命
攻击速度提高 (4—8)%
力量可以满足近战武器和近战技能的其他属性需求
该装备的护甲闪避提高 (100—150)%
攻击速度提高 (5—10)%
每击败一名敌人获得 (20—30) 点生命
每击败一名敌人获得 (20—30) 点魔力
该装备的护甲闪避提高 (50—70)%
攻击速度提高 (5—10)%
+(20—30) 智慧
该装备的闪避能量护盾提高 (150—200)%
+(60—90) 最大魔力
闪电抗性 +(20—30)%
攻击额外消耗 6% 的魔力上限
攻击附加最大闪电伤害,数值相当于最大魔力的 (6—9)%
+(50—100) 命中
该装备的护甲闪避提高 (150—200)%
暴击几率提高 (15—25)%
攻击暴击使目标身上的流血效果变为恶性
附加 (10—14) - (16—20) 物理伤害
+(30—50) 命中
攻击速度降低 20%
+(10—20) 力量
造成的晕眩积蓄值翻倍
附加 (13—15) - (22—25) 物理伤害
攻击速度提高 (20—30)%
所有召唤生物技能等级 +(1—2)
你能获得召唤生物攻击速度的增强与减弱效果
附加 (21—26) - (25—31) 物理伤害
攻击速度提高 (10—15)%
此武器粉碎相当于击中伤害 40% 的护甲
你用击中击败的护甲完全破损敌人会破碎
附加 (12—16) - (22—25) 冰霜伤害
附加 1 - (40—45) 闪电伤害
攻击速度提高 (10—20)%
产生的能量翻倍
附加 (39—48) - (69—79) 物理伤害
+(20—30)% 暴击伤害加成
该装备附加 (25—36) - (44—55) 基础混沌伤害
攻击消耗一个耐力球以造成暴击
每个耐力球每秒受到 100混沌伤害
附加 (4—6) - (7—10) 物理伤害
攻击速度提高 10%
每击败一名敌人获得 3 点生命
当你低血时你的攻击伤害提高 100%
附加 (4—6) - (7—10) 物理伤害
攻击速度提高 10%
每击败一名敌人损失 3 点魔力
未处于低魔时,攻击伤害提高 100%
此武器的近战打击范围提高 16%
每 10 智慧使攻击效果范围提高 1%
每 10 敏捷使攻击速度提高 1%
每 10 力量使武器伤害提高 10%
附加 (6—9) - (10—15) 冰霜伤害
附加 1 - (19—29) 闪电伤害
暴击几率 +(3—5)%
攻击速度提高 (15—20)%
魔力再生率提高 (25—40)%
技能保留的精魂总降 50%
攻击附加 1 - 3 物理伤害
攻击附加 (3—4) - (5—8) 基础冰霜伤害
攻击速度提高 (5—10)%
冰霜抗性 +(5—10)%
被你的击中冰缓的敌人受到的伤害提高,取决于冰缓强度
攻击获得相当于伤害 (5—10)% 的额外冰霜伤害
攻击附加 3 - 5 基础火焰伤害
攻击附加 (3—5) - (6—9) 基础火焰伤害
+(30—50) 最大魔力
易燃强度提高 50%
投射物穿透所有点燃的敌人
攻击获得相当于伤害 (5—10)% 的额外火焰伤害
攻击附加 1 - 4 物理伤害
生命每秒再生 (3—6)
攻击附加 (4—6) - (8—10) 基础混沌伤害
击中25% 的几率威吓敌人 4 秒
+(120—160) 命中
+(75—125) 命中
+(75—125)闪避
物理攻击伤害的 5% 转化为生命偷取
击败敌人时获得 4猛攻状态
攻击附加 1 - 4 物理伤害
攻击附加 (5—7) - (9—13) 物理伤害
+(20—30) 敏捷
击中时有 (10—20)% 的几率使目标中毒
中毒时受到的所有击中伤害作用于你受到的冰缓强度
中毒的目标造成的所有击中伤害作用于冰缓强度
你造成的中毒强度提高 (15—25)%
攻击附加 1 - 4 物理伤害
+(20—30) 力量
技能获得等于基础魔力消耗10%的基础生命消耗
近战攻击晕眩的敌人造成荆棘伤害
(24—35) - (35—53) 物理荆棘伤害
获得技能: 招架
+(60—80) 最大魔力
所有元素抗性 +(10—15)%
命中值提高 20%
被招架的敌人受到的法术伤害总增,而非攻击伤害
被招架减益状态的持续时间提高 100%
parry skill art variation from item [2]
击中时碾压敌人
附加 (12—15) - (22—25) 物理伤害
攻击速度提高 (10—15)%
造成的晕眩积蓄值提高 (30—50)%
重度晕眩的敌人必定暴击
附加 (18—22) - (24—28) 物理伤害
附加 1 - (50—55) 闪电伤害
攻击速度提高 (10—15)%
该武器的所有伤害造成电殛积蓄
+50 敏捷需求
-15 力量需求
物理伤害提高 (80—120)%
攻击速度提高 50%
照亮范围提高 (15—25)%
+(15—25) 敏捷
+(15—25) 智慧
每 20 敏捷使攻击速度提高 1%
每 20 智慧使攻击的附加 1 - 10 闪电伤害
攻击技能的元素伤害提高 100%
暴击几率 +(5—10)%
所有元素技能等级 +(2—4)
触发技能有 100% 的几率返还消耗能量的一半
+(120—160) 命中
物品稀有度提高 (30—40)%
所有元素抗性 +(10—15)%
攻击每击中一名敌人获得25点生命
不能使用其他戒指
攻击每击中一名敌人获得15点魔力
受到诅咒的持续时间降低 50%
攻击附加 1 - 4 物理伤害
攻击附加 (5—7) - (9—13) 物理伤害
+(20—30) 力量
流血时受到的所有击中伤害作用于你受到的冰缓强度
流血的目标造成的所有击中伤害作用于冰缓强度
击中时有 (10—20)% 的几率造成流血
你造成的流血强度提高 (15—25)%
获得技能: 等级 8 火焰净化
获得相当于伤害 25% 的额外火焰伤害
在场友军附加 (15—23) - (28—35) 攻击火焰伤害
基础生命再生的 50% 对在场友军生效
+(20—30) 力量
照亮范围提高 25%
获得导引陨星神龛的效果
攻击暴击率提高 (20—30)%
攻击速度降低 (10—15)%
击中造成的混沌伤害也会作用于冻结积蓄
击中混沌伤害同时作用于电殛积蓄
攻击获得相当于物理伤害 (10—20)% 的额外混沌伤害
获得技能: 战矛飞掷
没有物理伤害
附加 1 - (80—120) 闪电伤害
攻击速度提高 (15—30)%
感电几率提高 (50—100)%
获得技能: 战矛飞掷
此武器的投射物速度提高 (25—35)%
附加 (10—15) - (21—26) 物理伤害
+100闪避
攻击速度提高 (10—20)%
若你在过去 8 秒内造成过投射物攻击击中近战伤害提高 (30—60)%
若你在过去 8 秒内造成过近战击中投射物伤害提高 (30—60)%
获得技能: 战矛飞掷
物理伤害提高 (150—200)%
攻击速度降低 (10—15)%
+(15—30) 力量
无法使用投射物攻击
获得技能: 战矛飞掷
击中时有 (15—25)% 的几率造成瘫痪
附加 (13—17) - (22—28) 物理伤害
+(100—150) 命中
攻击速度提高 10%
此武器击中造成的所有伤害作用于定身积蓄
此武器的投射物速度提高 (20—30)%
物理伤害提高 (300—350)%
攻击速度降低 10%
所有元素抗性 +10%
魔力再生率提高 50%
每 10 秒获得一个随机的非伤害性神龛增益,持续 20 秒
物理伤害提高 (150—240)%
+(300—500) 命中
攻击速度提高 10%
+(20—30) 敏捷
若你近期未进行闪避翻滚,闪避翻滚距离 +2
若你近期未进行闪避翻滚,闪避翻滚距离 -1
若你在场范围内没有敌人,使用此弓的弹幕攻击重复 +2
enable lioneyes glow task [1]
附加 (5—7) - (10—12) 物理伤害
+10 敏捷
魔力再生率提高 (30—50)%
此武器的攻击获得相当于物理伤害 100% 的额外每种元素伤害
local weapon implicit hidden added maximum chaos damage [64]
local weapon implicit hidden added minimum chaos damage [28]
附加 1 - (300—500) 闪电伤害
攻击速度提高 (10—15)%
闪电伤害的 100% 转化混沌伤害
击中造成的混沌伤害也会作用于感电几率
获得 1 个额外技能栏位
物品稀有度提高 (15—25)%
混沌抗性 +(17—23)%
每秒失去5%生命
攻击附加物理伤害,相当于最大生命的 3%
该装备的护甲闪避提高 (100—150)%
攻击速度提高 (5—10)%
混沌抗性 +(17—23)%
每秒失去5%生命
怒火每秒再生 5
不具有固有的怒火损失
该装备的闪避能量护盾提高 (50—70)%
攻击附加 1 - (30—50) 基础闪电伤害
+(15—25) 智慧
闪电抗性 +(25—35)%
该装备的护甲闪避提高 (50—100)%
攻击速度提高 (5—10)%
+(20—30) 力量
+(20—30) 敏捷
闪电抗性 +(30—50)%
火焰伤害的 100% 转化闪电伤害
该装备的能量护盾提高 (100—140)%
+(150—200) 命中
+(10—15)属性
法术伤害的增幅与减益也会套用于攻击
攻击每击中一名敌人获得(2—3)点生命
攻击速度提高 (5—10)%
攻击每击中一名敌人获得5点生命
(15—25)% 的几率穿透一个敌人
弓类攻击尽量消耗最大生命药剂充能的 10%,附加相当于药剂生命回复量 (5—10)% 的物理伤害
晕眩积蓄值提高 (25—40)%
攻击附加 (7—11) - (14—20) 物理伤害
+(150—200) 护甲
投射物速度提高 (20—30)%
格挡几率 +(15—25)%
获得技能: 等级 10 爆裂沼蟾
攻击击中时有 (20—30)% 的几率使目标中毒
攻击附加 (6—10) - (13—17) 物理伤害
每击败一名敌人获得 (10—15) 点魔力
中毒持续时间提高 (10—20)%
攻击击中时有 (20—30)% 的几率使目标中毒
使目标中毒时还会使其致盲
local display triggers level x toad on kill [1]
获得技能: 战矛飞掷
获得技能: 等级 15 混沌涌动
攻击速度提高 (15—20)%
物理伤害的 (10—20)% 转化为生命偷取
该装备附加 (167—201) - (267—333) 基础混沌伤害
当你消耗一个能量球时,触发混沌涌动以获得 2混沌涌动
生命偷取回复量改为由你的混沌伤害决定,而非物理伤害
获得技能: 等级 13 镇魂曲
物理伤害提高 (250—300)%
攻击速度提高 (10—20)%
装填速度降低 (40—60)%
物理伤害的 (5—10)% 转化为生命偷取
击败敌人时有 (10—20)% 的几率为所有战弩技能装填一发弩箭
献祭 300 生命,以在发射时不消耗最后一发弩箭
enable grand design clip handling [1]
获得技能: 等级 8 冰霜净化
获得相当于伤害 25% 的额外冰霜伤害
在场友军附加 (15—23) - (28—35) 攻击冰霜伤害
基础生命再生的 50% 对在场友军生效
+(20—30) 智慧
照亮范围提高 25%
获得导引霜寒神龛的效果
获得技能: 等级 8 闪电净化
获得相当于伤害 25% 的额外闪电伤害
在场友军附加 1 - (56—70) 攻击闪电伤害
基础生命再生的 50% 对在场友军生效
+(20—30) 敏捷
照亮范围提高 25%
获得导引风暴神龛的效果
获得技能: 等级 8 不净
在场友军附加 (13—17) - (25—37) 攻击混沌伤害
+(7—13)属性
照亮范围降低 23%
技能效果持续时间降低 (-13—13)%
获得相当于伤害 27% 的额外混沌伤害
获得梦想隐忍神龛的效果
获得技能: 等级 15 霹雳掌
该装备的闪避能量护盾提高 (1—111)%
攻击速度提高 (1—11)%
闪电抗性 +(1—33)%
徒手近战击中时附加 1(77—111) 点闪电伤害
徒手近战攻击暴击+(0.1—1.1)%
use thunderfist art variation [1]
战吼额外强化一次攻击
+150 力量需求
物理伤害提高 (600—700)%
(-300—-200) 命中
攻击速度降低 35%
造成的晕眩积蓄值提高 (40—60)%
重度晕眩满血的敌人
100% 的几率穿透一个敌人
+(60—90) 最大生命
攻击速度提高 (8—12)%
获得相当于闪避值 (24—32)% 的偏转值
攻击投射物会在穿透至少 (2—4) 次后返回
投射物穿透一次,暴击几率提高 (42—64)%
投射物穿透一次,造成的击中伤害提高 (42—64)%
获得技能: 等级 17 熔岩冲击
易燃强度提高 (50—80)%
local weapon implicit hidden % base damage is fire [30]
附加 (503—589) - (647—713) 火焰伤害
攻击速度降低 (15—20)%
+(30—40) 力量
熊形态技能将 80% 的物理伤害转换火焰伤害
需要荣耀的技能每 2 秒再生 (2—5)荣耀
当你在场时,敌人受到曝露效果
exposure art variation [1]
获得技能: 战矛飞掷
获得技能: 等级 17 碎裂恶意
物理伤害提高 (100—120)%
附加 (83—97) - (123—153) 火焰伤害
附加 1 - (193—207) 闪电伤害
攻击速度提高 (10—16)%
在场范围提高 (60—80)%
使用战矛技能击中时造成血岩长枪,每个目标上最多造成 30 枚
物理伤害提高 (90—120)%
攻击速度提高 (7—13)%
+(7—13)属性
在场范围降低 (30—40)%
当你变形成动物形态时,从在场的每
敌人处随机复制一个词缀
该类词缀在 30 秒后或在你再次变形时消失
跃向空中,落地时用锤子对敌人造成伤害,并击退敌人。 被踩到的敌人将被推离。
变形为燃烧的凶兽,腾跃至空中轰击地面,猛击两次并生成熔岩裂缝消耗怒火生成更多熔岩裂缝]。
持续吟唱向目标方向冲锋。撞击路径上的敌人后停止冲锋,对区域内的敌人造成伤害,并对击中的敌人造成额外的伤害。冲锋时你会举起盾牌,能够格挡所有受到的可格挡的击中。
辅助攻击,使攻击获得火焰伤害,但是造成更少的冰霜闪电伤害。
辅助攻击,使攻击速度更快。
辅助攻击,使攻击速度更快。
辅助攻击,使其攻击速度更快,但伤害降低。
辅助攻击,使攻击获得冰霜伤害,但是造成更少的火焰闪电伤害。
辅助攻击,使攻击获得闪电伤害,但是造成更少的冰霜火焰伤害。
辅助攻击,使攻击的物理伤害可以偷取生命。
辅助攻击,使攻击的物理伤害可以偷取生命。
辅助攻击,使其物理伤害可以偷取生命,且在满血时不会移除偷取效果。
辅助攻击,使攻击的物理伤害可以偷取魔力。
辅助攻击,使攻击获得混沌伤害,但造成的其它类型伤害降低。
传送至一名敌人身边并发起打击。消耗暴击球能额外传送并打击附近的敌人。
辅助近战攻击,以攻击速度为代价,提高物理伤害。
辅助近战攻击,使该技能对流血敌人造成更高伤害,但无施加流血
准备好一排箭或战矛,强化你的下一次可作为弹幕的弓箭战矛投射物攻击,使其可以重复多次。使用时消耗狂怒球可以增加重复次数。
激活时,非捷技能攻击击中并击败感电敌人会使后续的攻击击中释放出闪电,对周围所有的敌人造成攻击伤害。
发出一声战吼,如果附近有敌人则强化后续攻击。瓦解战吼范围内的敌人,令其被击败时触发燃尽。消耗一个耐力球可以跳过此技能的冷却时间。
辅助你使用的攻击战吼。使用被辅助技能冻结敌人后,你的攻击在短时间内附加冰霜伤害。
辅助你使用的攻击战吼。使用被辅助技能冻结敌人后,你的攻击在短时间内附加冰霜伤害。
辅助任意击中敌人的技能,对流血敌人造成更多近战物理伤害,但自身无法施加流血。被辅助技能击中时也会施加创口
辅助攻击,使攻击可以瘫痪敌人。
辅助攻击,使其对点燃的敌人造成额外的火焰伤害,但攻击本身无法点燃敌人。
辅助攻击,敌人距离你越近,攻击对敌人造成的伤害越高。
辅助攻击,敌人距离你越近,攻击对敌人造成的伤害越高。
辅助近战攻击,使攻击在击中时获得怒火。当你的怒火不满时,被辅助技能的攻击速度大幅提高。
向后跳跃并用矛尖刺破前方的大地,对敌人造成伤害。击中敌人时消耗被招架减益状态,释放一股震波并使你获得一个狂怒球。该技能可以在使用其他技能期间使用,并且跳跃时打击投射物无法命中你。该技能无法获得先祖加持
扑向一个目标并将其洞穿。击中受到失血的敌人会引发大规模的猩红爆炸并消耗流血。该技能无法获得先祖加持
向前推进并以回旋攻势打击周围的敌人。
猛击地面,使敌人晕眩并将其击退,随后追身上前并施展毁灭性的二次猛击
向后跳跃,同时发射一支冰霜箭矢,可以冰缓冻结你逃离位置周围的敌人。此箭矢击中时会产生冰霜碎片
[DNT-UNUSED] Leap forward, dealing massive damage at the end of the attack.
辅助攻击,反复使用可以更有效地令敌人晕眩
辅助你使用的猛击技能,每隔几秒提供强大的先祖加持
辅助你使用的猛击技能,每隔几秒提供强大的先祖加持
辅助你使用的猛击技能,偶尔提供极强的先祖加持
为你的搭上一束附魔箭矢,在你向前飞身旋转的时候以环形射出,并尽量径直飞向目标。消耗狂怒球会使箭矢造成更高的伤害,并连锁至其他目标。每个目标只能被击中一次。
变形狼人,并跃向目标地点,对落点范围内的敌人造成伤害。此技能将触发掠食者印记,并以所击中敌人中稀有度最高的敌人为目标;若此技能中镶嵌了印记类宝石,则将改为触发印记。使用此技能将使你拥有的所有狼类召唤生物立即进行跳跃。
变形巨熊并向前方横冲直撞,在奔行时猛击地面。持续吟唱会在短时间内结束,但可通过消耗怒火延长持续时间。
变形巨熊,发出挑衅咆哮。若周围有敌人则立即获得怒火,并强化后续攻击,从而使敌人粉碎护甲。作为替代,若将人类形态的战吼技能镶嵌于此技能槽中,则会触发该战吼并扩大造成的伤害及其范围。消耗一个耐力球可以跳过此技能的冷却时间。
将一个魔侍穿刺在骨刺上,使附近的召唤生物陷入狂乱,只要尖刺存在,就会使他们可以更快地使用技能,并造成更高的伤害。尖刺为召唤生物。一旦尖刺被击败,该效果会立刻消失。
消耗所有暴击球,为节杖注入雷电之能,使你的节杖攻击附加闪电伤害和一道闪电震波。增益状态激活时,重复使用该技能可获得增加增益状态的持续时间和伤害。
持续吟唱积蓄力量,随后发射一支燃烧箭矢。达到最大层数时,箭矢会在飞行结束时引爆
持续吟唱给弓箭充能后射出强力一击。在完美时机施放可以使箭矢在击中时爆炸,直接击中消耗冻结消耗冻结可增强爆炸效果。
使用武器反复捶打你的盾牌,在你周围的区域产生伤害性震波。被震波击中的敌人在一段时间内会失去护甲。可在移动中使用。持续吟唱共振护盾时你会举起盾牌格挡所有可格挡的攻击。
跃向空中并将战矛刺入目标位置的地面,放射出一道闪电充能的震波。
辅助能够产生永久性召唤生物的技能,使召唤生物在受到致命伤害时还会继续战斗,并在持续一段时间或受到超过其最大生命的后续伤害后死亡。被辅助技能召唤的召唤生物在进入此状态时获得噬魂者和速度爆发。
辅助你使用的攻击,使用被辅助技能击败一个感电的敌人后,你的攻击在短时间内附加闪电伤害。
向前冲锋,踩裂大地,每一步都会留下一片崎岖之地。冲锋结束时施展跳跃猛击,对敌人造成伤害,并使附近的所有崎岖之地爆发,对其中的敌人造成伤害。当你开始冲锋后,该技能的使用速度受移动速度影响,而非受攻击速度影响。
辅助在组合攻击的最后发动终结打击打击,使你可以连续使用两次终结打击,并使非终结打击攻击速度更快。
向前跃起并猛击地面,发出冲击波。冲击波对恍惚敌人施加破碎姿态,使对这些敌人的任何击中造成额外伤害。
成功使用其他技能打击敌人可以积累连击。达到连击上限后,使用此技能可以强化你的下一次节杖攻击,使其造成额外的混沌伤害。强化攻击每击败一个敌人都能 提供紫色夏乌拉之焰,持续一段时间。
辅助攻击,使攻击造成更高伤害,距离越远伤害越高。
辅助攻击,使攻击造成更高伤害,距离越远伤害越高。
辅助攻击,使攻击造成更高元素伤害。
辅助攻击,使攻击造成更高元素伤害。
辅助攻击,被辅助技能击中的敌人每有一种元素异常状态,造成的伤害就会提高,但其本身无法造成元素异常状态
冲向一名敌人并发起打击,以增强效果触发镶嵌的印记,以增强持续时间施加镶嵌的诅咒
召唤无敌的火焰巨灵召唤生物鲁詹为你效命。每当你使用伤害技能时,鲁詹便会现身用巨剑打击敌人;当你对其下达命令时,他还会施放毁灭性的火焰法术
你的每一个图腾都会召唤一个先祖之灵召唤生物为你作战。如果图腾被击败,其召唤的先祖之灵也会消失。
辅助猛击技能。被辅助技能有几率造成余震,且攻击时间越长,造成余震的几率越高。
辅助你使用的猛击,使其在猛击后同时产生一道余震,但会降低被辅助技能的余震伤害与影响范围。无法辅助会产生裂缝的技能。
辅助战弩弹药技能,使其装填多发额外弩箭并提升击发速度。被辅助技能无法正常装填,改为在闪避时进行装填。
辅助战弩弹药技能,使其射击时有几率不消耗弩箭。
辅助战弩弹药技能,使其射击时有几率不消耗弩箭。
辅助战弩弹药技能,使其射击时有几率不消耗弩箭,但会牺牲装填速度。
激活时,当你用近战攻击击败敌人时都会获得能量。积累一定的能量后再次使用该咒祈,即可消耗能量并触发镶嵌的法术能量足够时可以多次触发。
激活且有敌人在场时,虫群会从你体内涌出追击附近敌人。虫群是无法被攻击的召唤生物,会攻击并使敌人中毒
近战伤害的词缀也适用于被辅助技能造成的投射物伤害
辅助放置图腾的技能,使技能放置图腾的速度大幅加快。图腾在被辅助技能创造后的短时间内获得[Onslaugh|猛攻]。
辅助你自己使用的近战攻击技能。你越接近重度晕眩状态,被辅助技能造成的伤害越高。
辅助你自己使用的近战攻击技能。你越接近重度晕眩状态,被辅助技能造成的伤害越高,晕眩敌人的能力越强。
辅助你使用的攻击。被辅助技能每次使用都会提高攻击速度,但在短时间内使用过多就会无法使用。若为持续性技能,则在使用期间会定期获得攻击速度提升。
辅助弓类攻击。被辅助技能指示四个方向之一,被辅助技能的攻击与指示方向相同时改变指示方向。被辅助技能对指示方向的攻击会造成更高的伤害。无法辅助持续吟唱技能。
辅助弓类攻击。被辅助技能指示四个方向之一,被辅助技能的攻击与指示方向相同时改变指示方向。被辅助技能对指示方向的攻击会造成更高的伤害。无法辅助持续吟唱技能。
辅助弓类攻击。被辅助技能指示四个方向之一,被辅助技能的攻击与指示方向相同时改变指示方向。被辅助技能与指示方向相同的攻击发射额外投射物。无法辅助持续吟唱技能。
辅助你自己使用的弓类战矛投射物攻击。被辅助技能造成的初始伤害降低,但会产生灵体投射物,发射时能造成更高的伤害。灵体投射物会持续保留,并在不再产生新的灵体投射物后的短时间内发射。无法辅助持续吟唱技能、跳跃技能,以及使投射物从天而降的技能。
辅助猛击技能。被辅助技能拥有余震几率时,其攻击时间越长,造成余震的几率越高。
辅助你使用的近战攻击技能。使用被辅助技能时,受到伤害的一定比例将被吸纳为生命,被辅助技能的攻击时间越长该比例越高。无法辅助持续吟唱技能。
辅助近战攻击。如果你在过去八秒内造成过投射物攻击击中,被辅助技能造成的近战伤害会提高,但其本身无法造成投射物伤害。
辅助近战攻击。如果你在过去八秒内造成过投射物攻击击中,被辅助技能造成的近战伤害会提高,但其本身无法造成投射物伤害。
辅助近战攻击。如果你在过去两秒内造成过投射物攻击击中,被辅助技能造成的近战伤害会提高,但其本身无法造成投射物伤害。
辅助你使用的攻击技能。如果你被被包围,被辅助技能的击中伤害特别幸运
辅助你使用的攻击技能。如果你被包围,被辅助技能的击中伤害特别幸运,魔力不足不会阻止被辅助技能的使用。
辅助你自己使用的可造成伤害性击中攻击技能。被辅助技能击中消耗流血产生爆炸性血晶,但其本身无法造成流血。无法辅助已经消耗流血的技能。
[DNT-UNUSED] Supports Bow Attacks which impact the ground, triggering stunning novas when they do.
辅助永久性增益状态技能,激活被辅助技能且低血时,提高你造成的攻击伤害。
辅助永久性增益状态技能,激活被辅助技能且低血时,提高你造成的攻击伤害。
辅助你使用的攻击技能。使用被辅助技能时你的闪避值提高,被辅助技能的攻击时间越长该比例越高。无法辅助持续吟唱技能。
辅助你使用的攻击技能。使用被辅助技能时你的护甲提高,被辅助技能的攻击时间越长该比例越高。无法辅助持续吟唱技能。
辅助战吼技能。被辅助技能强化攻击使用时有几率不减少被辅助技能的强化次数。
辅助攻击技能,被辅助技能造成的流血持续时间大幅提高,但会加快被施加流血的敌人的移动和攻击速度。
重踏你的战矛,引爆你在场范围内每个敌人身上的所有血石长矛,在该敌人周围引发伤害性爆炸。根据从单个敌人身上移除的血石长矛数量所达到的不同阈值,每场爆炸会获得新的强化效果:造成更多伤害、扩大影响范围,并从爆炸波及的敌人身上偷取生命。
激活时,非捷技能攻击击中并击败感电敌人会使后续的攻击击中释放出闪电,对周围所有的敌人造成攻击伤害。
对敌人施加冻结, 感电点燃来累积荣耀荣耀达到满值后,你可以呼唤阿兹莫里的日耀女神,向后跳跃并将战矛掷向高空。落地时战矛在一定范围内造成高额伤害,随后降下一道神圣光束周期性地产生脉冲,并创造不断扩大的点燃地面。调整投射物数量的词缀不对该技能生效。
准备用轻盾招架下一个击中你的打击投射物格挡该次击中的伤害,并以迅猛的横扫进行反击,使敌人失去平衡,在短时间内受到的攻击伤害大幅提高。招架会使你获得重度晕眩积蓄。你无法闪避招架的击中闪避使你有同等的几率避免产生重度晕眩积蓄。
激活时,当你使用近战攻击击中敌人时会获得能量,达到能量上限后触发镶嵌的闪电法术。
激活时,当你使用近战攻击击中敌人时会获得能量,达到能量上限后触发镶嵌的火焰法术。
显化主手近战战斗武器的复制体,使其作为不朽的伙伴协助你作战。除了基础打击外,显化武器根据其武器类型获得额外攻击
持续吟唱以淬炼你的主手近战战斗武器。锤子每次击打铁砧都会强化后续的攻击,使其在击中敌人时触发燃尽。
变形双足飞龙,借助强力的振翅向后腾跃,对敌人造成击退可被晕眩的敌人将遭受重度眩晕,同时释放震波,并为你提供一个暴击球。此技能可在施放其他技能时强制中断并立即发动。
变形巨熊,连续重击地面,在前方大范围弧形区域内生成随机游走的熔岩裂缝
变形双足飞龙,吞噬一具灵柩或可被终结的敌人,并额外吞噬附近其他灵柩。每吞噬一个敌人或灵柩,你都将回复生命并获得一个暴击球。若目标距离足够远,将飞跃至其位置并对落点周围敌人造成伤害。以附近敌人或灵柩为目标时,则不会跳跃或猛击
变形狼人,发出凛冽嚎叫对敌人造成伤害,并冻结处于可被冻结状态的敌人。如果敌人被冻结击中冻结的敌人,此技能将强化你的攻击,为其附加冰霜伤害,使强化猛击产生冰缓地面,同时为友军附加冰霜伤害。消耗一个耐力球可以跳过此技能的冷却时间。
辅助战弩弹药技能。被辅助技能的攻击速度和弩箭容量大幅提高,但伤害降低,装填时间延长。
辅助攻击技能,根据使用的武器组,以伤害为代价提供攻击速度,或以攻击速度为代价提供伤害。不会修改召唤生物使用的技能。
使用点燃敌人获得的荣耀发出战吼,将你变成冈姆的化身。化身冈姆时,你的脚步会触发火山踏步,近战打击猛击获得先祖加持,你的近战打击触发熔火喷发。
准备好你激活的战矛强化你的下一次可连射的投射物战矛攻击,将物理伤害转化冰霜伤害,并在击中时产生冰霜碎片。消耗一个狂怒球可跳过该技能的冷却时间。无法强化持续性技能。
激活时,你造成的物理攻击伤害的一部分会被存储。施放法术会消耗存储的伤害来创建一片荆棘地面,对在其上移动的敌人造成法术伤害。
激活时,攻击敌人可积累狂怒值。使用此技能将释放狂怒,进入兽性狂乱状态,获得伤害加成与猛攻效果,但会持续流失生命,并强制你保持动物形态。若变回人形,狂乱状态将立即结束。在狂乱状态下无法继续积累狂怒值。
辅助印记技能,你的攻击击中被施加印记的敌人时可偷取魔力
辅助印记技能,你的攻击击中被施加印记的敌人时可偷取生命魔力
辅助你使用的击中敌人的技能。使用被辅助的技能终结感电状态的敌人时,将为你的所有攻击短暂附加闪电伤害。
辅助你使用的击中敌人的技能。使用被辅助的技能终结感电状态的敌人时,将为你的所有攻击短暂附加闪电伤害并提高感电几率。
辅助可在连击结束时发动终结打击打击技能,使该终结打击能基于所造成的攻击伤害的一部分使敌人护甲破损
辅助你使用的可击中敌人的技能。使用被辅助的技能造成暴击后,会在持续一段时间内为你所有的攻击附加火焰伤害。
次级急速精华
堆叠数量: 1 / 10
将一件魔法物品升级为稀有物品,必定增加一项词缀
近战武器: 攻击速度提高 (11—13)%
弓箭战弩: 攻击速度提高 (8—10)%
急速精华
堆叠数量: 1 / 10
将一件魔法物品升级为稀有物品,必定增加一项词缀
近战武器: 攻击速度提高 (17—19)%
弓箭战弩: 攻击速度提高 (11—13)%
强效急速精华
堆叠数量: 1 / 10
将一件魔法物品升级为稀有物品,必定增加一项词缀
近战武器: 攻击速度提高 (23—25)%
弓箭战弩: 攻击速度提高 (14—16)%
完美激战精华
堆叠数量: 1 / 10
移除一个随机词缀,并强化一件稀有物品,使其必定获得一个新词缀
单手近战武器弓类: 所有攻击技能等级 +3
双手近战武器战弩: 所有攻击技能等级 +5
袭击催化剂
堆叠数量: 1 / 10
给戒指或项链添加品质,强化攻击类词缀。
取代其它品质类型
高级尊贵符文
堆叠数量: 1 / 10
[战斗武器|战斗武器]: 使用该武器攻击时有 10% 的几率造成曝露
护甲: 你受到的感电效果降低 10%
[萨满专属词缀|羁绊]:
[战斗武器|战斗武器]: 曝露效果提高 20%
护甲: 你被感电的持续时间降低 10%
法瑞尔的狩猎符文
堆叠数量: 1 / 10
仅限: 1
需求: 等级 50
[战斗武器|战斗武器]: 对稀有或传奇敌人的攻击伤害提高 50%
[萨满专属词缀|羁绊]:
[战斗武器|战斗武器]: 所有攻击技能等级 +1
塞丝克伯爵夫人的箭术符文
堆叠数量: 1 / 10
仅限: 1
需求: 等级 50
: 弓类攻击发射一支额外箭矢
[萨满专属词缀|羁绊]:
: 投射物速度提高 20%
巨狼之利爪符文
堆叠数量: 1 / 10
仅限: 1
需求: 等级 50
手套: 攻击附加 5 - 12 物理伤害
[萨满专属词缀|羁绊]:
手套: 裂缝技能的上限 +2
西里乌斯的雕像
堆叠数量: 1 / 10
仅限: 1
需求: 等级 50
手套: 攻击速度提高 8%
[萨满专属词缀|羁绊]:
手套: 你受到的异常状态减速强度降低 15%
奇塔夸雷特的灵核
堆叠数量: 1 / 10
[战斗武器|战斗武器]: 攻击技能的元素伤害提高 30%
护甲: 所有元素抗性 +5%
托钵塔特的灵核
堆叠数量: 1 / 10
[战斗武器|战斗武器]: 该武器的攻击穿透 15% 的元素抗性
奎波拉特尔的灵核
堆叠数量: 1 / 10
[战斗武器|战斗武器]: 攻击速度提高 5%
鞋子: 你受到的异常状态减速强度降低 15%
毒蛇雕像
堆叠数量: 1 / 10
短杖: 在场友军攻击速度提高 8%
[萨满专属词缀|羁绊]:
手套: 残片效果提高 10%
短杖: 变形时,技能速度提高 10%
雄鹿雕像
堆叠数量: 1 / 10
短杖: 在场友军附加 1 - 40 攻击闪电伤害
[萨满专属词缀|羁绊]:
头部: 荆棘伤害40% 的几率忽略敌人的护甲
短杖: 变形攻击伤害提高 40%
巨熊雕像
堆叠数量: 1 / 10
头部: 效果区域提高 8%
短杖: 在场友军附加 12 - 18 攻击物理伤害
[萨满专属词缀|羁绊]:
头部: 伙伴技能的保留效能提高 10%
短杖: 变形攻击伤害提高 40%
祭仪长戟
物理伤害: 53-123
暴击率: 5%
每秒攻击次数: 1.2
武器范围: 1.3
需求: 等级 52, 72 力量, 29 敏捷
无法使用投射物攻击
图腾巨棍
物理伤害: 77-105
暴击率: 5%
每秒攻击次数: 1.1
武器范围: 1.3
需求: 等级 50, 89 力量
战吼额外强化一次攻击
宽矢箭袋
攻击附加 1 - 3 物理伤害
火灵箭袋
需求: 等级 8
攻击附加 3 - 5 基础火焰伤害
圣骨箭袋
需求: 等级 16
攻击每击中一名敌人获得(2—3)点生命
淬毒箭袋
需求: 等级 39
攻击击中时有 (20—30)% 的几率使目标中毒
锯齿箭袋
需求: 等级 44
攻击(20—30)% 的几率导致流血
精工箭袋
需求: 等级 51
攻击速度提高 (7—10)%
贯心箭袋
需求: 等级 65
攻击暴击率提高 (20—30)%
锻铁戒指
攻击附加 1 - 4 物理伤害
塔赫亚巨棍
物理伤害: 113-153
暴击率: 5%
每秒攻击次数: 1.1
武器范围: 1.3
需求: 等级 78, 163 力量
战吼额外强化一次攻击
强袭之臂
has incursion limb [1]
攻击速度提高 (6—10)%
匕首攻击的攻击速度提高 5%
匕首攻击的暴击率提高 15%
战矛的伤害提高 25%
战矛攻击速度提高 10%
装备的盾牌每有 75 点物品护甲和闪避值攻击伤害提高 4%
若你近期内装填过弹药则获得
战弩攻击30% 几率不消耗弹药
连枷的伤害提高 15%
连枷攻击速度提高 6%
近战单手武器攻击的攻击速度提高 6%
近战单手武器的攻击命中值提高 15%
单手武器的攻击伤害提高 25%
攻击击中时有 10% 的几率造成瘫痪
单手武器的攻击伤害提高 25%
使用单手武器攻击施加异常状态的几率提高 20%
攻击速度降低 5%
晕眩积蓄值提高 20%
双手武器的攻击伤害提高 40%
攻击技能的效果区域提高 12%
+10 力量
攻击速度降低 5%
晕眩积蓄值提高 20%
双手武器的攻击伤害提高 40%
装备的盾牌每有 75 点物品护甲和闪避值攻击伤害提高 2%
盾牌获取的防御提高 50%
若你近期成功招架攻击速度提高 12%
若你近期成功招架,移动速度提高 6%
成功招架一次近战击中时,你的下次远程攻击伤害提高 40%
成功招架一次投射物击中时,你的下次近战攻击伤害提高 40%
任何魔力药剂效果期间,攻击的魔力消耗效能提高 30%
攻击速度提高 5%
命中值提高 10%
敏捷提高 5%
攻击速度提高 4%
若你近期内被击中,则攻击速度提高 6%
+10 力量
药剂持续期间,攻击速度提高 16%
单手武器攻击的攻击速度提高 8%
+15 敏捷
每 25 点敏捷可使攻击速度提高 1%
攻击速度提高 10%
攻击击中15% 的几率致盲敌人
攻击速度提高 8%
消耗效能提高 15%
攻击速度提高 6%
若你近期内击中过敌人,则闪避值提高 30%
攻击击中会使目标身上已消减 4 秒的流血效果变为恶性
流血敌人的暴击率提高 25%
攻击暴击20% 的几率使目标身上的流血效果变为恶性
攻击击中10% 的几率使目标身上的流血效果变为恶性
感电几率提高 40%
闪电技能的攻击和施法速度提高 5%
攻击击中中毒的敌人有 25% 的几率造成 瘫痪
你造成的中毒强度提高 25%
强化攻击击中20% 的几率使目标身上的流血效果变为恶性
强化攻击造成的伤害提高 30%
强化攻击造成的伤害提高 20%
你用强化攻击击败的敌人有 10% 的几率爆炸,造成其生命上限十分之一的火焰伤害
强化攻击获得额外火焰伤害,其数值等同于物理伤害的 15%
当你有图腾存在时,伤害提高 25%
每有一个召唤的图腾图腾施放法术的施法速度提高 3%
每有一个召唤的图腾图腾使用的攻击攻击速度提高 3%
图腾伤害提高 20%
若你近期内有召唤图腾攻击和施法速度提高 6%
近战攻击技能获得 +1 召唤图腾最大数量
图腾放置范围提高 20%
每有一个召唤的图腾图腾使用的攻击攻击速度提高 4%
你的图腾放置速度提高 30%
若你近期内有召唤图腾攻击和施法速度提高 8%
若你近期内有召唤图腾攻击和施法速度提高 12%
移动速度提高 3%
召唤生物的移动速度提高 20%
召唤生物攻击和施法速度提高 8%
移动速度提高 3%
攻击伤害提高 15%
召唤生物的移动速度提高 10%
召唤生物20% 额外物理伤害减免
攻击获得 5% 的伤害作为额外混沌伤害
每有一个近程敌人,攻击速度提高 3%
+10 敏捷
近战伤害在满血时提高 30%
若你近期未攻击过,攻击速度提高 16%
攻击伤害提高 25%
攻击击中时有 25% 的几率造成瘫痪
攻击伤害提高 16%
技能效果持续时间提高 16%
你受到的增益状态消减速度减慢 10%
攻击伤害提高 24%
攻击击中10% 的几率致盲敌人
若你近期重度晕眩攻击伤害提高 25%
当你没有生命药剂使用次数时,攻击伤害提高 25%
当你低血时你的攻击伤害提高 25%
被包围攻击伤害提高 25%
当你满血时攻击伤害提高 40%
当你低血时你的攻击伤害提高 60%
攻击伤害提高 10%
移动时命中值提高 30%
攻击伤害提高 25%
击中时有 5% 的几率使目标恍惚
药剂持续期间,攻击速度提高 6%
药剂持续期间,伤害提高 25%
专精: Ultimatum
若你在过去 8 秒内造成过投射物攻击击中近战打击范围 +4
若你在过去 8 秒内造成过近战击中投射物25% 的几率分叉
投射物速度提高 15%
攻击技能的效果区域提高 12%
火焰伤害提高 16%
易燃强度提高 30%
攻击伤害提高 16%
你在过去 8 秒内每点燃一个敌人,攻击效果范围提高 4%,最多 40%
所有元素抗性 +3%
元素伤害提高 20%
女巫: 召唤生物的伤害提高 20%
女巫: 召唤生物攻击和施法速度提高 4%
闪电伤害提高 14%
闪电技能的攻击和施法速度提高 8%
攻击技能的效果区域提高 8%
攻击的消耗效能提高 15%
技能的魔力消耗的 18% 转化为生命消耗
药剂的魔力回复提高 30%
攻击和施法速度在任意魔力药剂生效期间提高 8%
攻击速度提高 4%
每 400 命中值提高 1% 攻击速度,最多 20%
攻击暴击率提高 30%
远距离命中值惩罚提高 30%
投射物速度提高 8%
攻击速度提高 6%
命中值提高 12%
攻击伤害提高 10%
获得等同于你力量数值的命中
若你近期变形成动物形态,则攻击伤害提高 30%
若你近期内被击中,则攻击速度提高 15%
你受到的异常状态减速强度降低 8%
攻击技能的元素伤害提高 20%
受到击中物理伤害的 5% 转化为随机元素伤害
攻击技能的元素伤害在任意药剂生效期间提高 40%
若你近期内有击败敌人,则移动速度提高 4%
若你近期内有击败敌人,则攻击速度提高 8%
若你近期内有击败敌人,则效果区域提高 15%
攻击技能的效果区域提高 8%
若你近期晕眩过敌人,则效果区域提高 12%
攻击技能的效果区域提高 12%
攻击范围伤害提高 15%
攻击技能的效果区域提高 12%
晕眩积蓄值提高 20%
攻击范围伤害提高 25%
攻击技能的效果区域提高 15%
护甲破损持续时间提高 25%
攻击范围伤害提高 25%
粉碎护甲提高 25%
攻击技能的效果区域提高 12%
命中值降低 20%
攻击技能的效果区域提高 18%
攻击技能的效果区域提高 18%
暴击率降低 20%
攻击范围伤害提高 15%
攻击技能的效果区域提高 10%
击中时有 5% 的几率使目标恍惚
技能效果持续时间提高 10%
攻击技能的效果区域提高 10%
失去连击数的速度减慢 20%
攻击速度降低 5%
晕眩积蓄值提高 30%
攻击伤害提高 50%
攻击速度降低 5%
你造成的异常状态强度提高 30%
敌人受到伤害性异常状态的持续时间提高 20%
生命上限提高 3%
攻击技能的效果区域提高 8%
你对自己使用的猛击技能有 5% 的几率造成一次额外余震
15% 的几率穿透一个敌人
投射物伤害提高 15%
女猎手: 若你在过去 8 秒内造成过投射物攻击击中近战伤害提高 30%
女猎手: 若你在过去 8 秒内造成过近战击中投射物伤害提高 30%
投射物速度提高 8%
攻击速度提高 8%
+10 敏捷
女猎手: 攻击速度提高 8%
女猎手: 效果区域提高 6%
女猎手: +10 敏捷
攻击与施法速度提高 8%
你在过去 8 秒内施放的每个非立即施放法术都使攻击伤害提高 12%
你在过去 8 秒内施放的每个非立即施放攻击都使法术伤害提高 12%
若你近期内有施放法术,则攻击伤害提高 30%
若你近期内有进行攻击,则施法速度提高 10%
攻击伤害提高 20%
技能每消耗一个连击,伤害提高 8%,最多 40%
攻击速度提高 6%
击中时有 20% 的几率额外积累一次连击
8% 的伤害优先从魔力扣除
非低魔力时,攻击速度提高 15%
对抗【瘫痪】的敌人时,攻击伤害提高 40%
敌人被定身后受到 4瘫痪
当你在场时,每个召唤生物都使伤害提高 5%,最大提升至 80%
消耗荣耀时,每消耗一点荣耀,6 秒内使攻击伤害提高 3%,最高 100%
移动时命中值降低 20%
移动时攻击伤害提高 50%
移动时使用技能的移动速度惩罚降低 5%
移动时使用技能的移动速度惩罚降低 5%
移动时,投射物攻击12% 的几率额外发射两个投射物
攻击技能获得 +1 召唤弩炮图腾数量上限
有图腾存在时效果区域提高 15%
在场范围内每有一个召唤的图腾护甲闪避值提高 10%
在场范围内每有一个召唤的图腾攻击伤害提高 10%
你的图腾放置速度提高 40%
图腾所使用法术的施法速度提高 6%
图腾所使用攻击攻击速度提高 6%
攻击附加 1 - 37 基础闪电伤害
弓类的物理伤害提高 20%
弓类攻击具有终结效果
移动速度提高 3%
流血持续时间提高 20%
攻击击中40% 的几率施加创口
召唤生物攻击Attack|攻击]速度降低 15%
召唤生物的施法速度降低 15%
召唤生物使用命令技能造成的伤害提高 100%
当你的双手栏位都为空时,可以视作使用节杖进行攻击
使用你节杖伤害的徒手攻击获得:
• 基于技能等级的物理伤害
已装备护甲物品每有 75 点物品闪避值,使攻击使速度总增 1 %
已装备护甲物品每有 10 点物品能量护盾暴击几率 +0.1%
升华: 战术家
角色: 佣兵
在场友军攻击附加相当于
你的主手武器伤害 25% 的伤害
升华: 战术家
角色: 佣兵
+1 召唤图腾数量上限
图腾使用的技能的技能速度总增 30%
图腾仅在你发射攻击投射物时使用技能
is focused totem [1]
升华: 亚马逊
角色: 女猎手
攻击时的击中几率能[[ExceedChance|溢出 100%]
获得等同于攻击击中溢出几率 25% 的额外暴击几率
升华: 亚马逊
角色: 女猎手
使用你的武器的攻击附加相当于武器
命中25% 的物理伤害
你地图中的精华添加攻击词缀的几率提高 100%
你地图中的精华添加混沌词缀的几率提高 100%
你地图中的精华添加暴击词缀的几率提高 100%
你地图中的精华添加物理词缀的几率提高 100%
你地图中的精华添加速度词缀的几率提高 100%
物理伤害
物理伤害是五种伤害类型之一。这是最常见,也是唯一会被护甲减免的伤害类型,但不受抗性影响。

大部分物理伤害来自于武器攻击,但有些法术和其他技能也会造成物理伤害。流血能够造成持续物理伤害。
怒火
每提升 1 点怒火使攻击伤害增加 1%。默认情况下,你最多拥有 30 点怒火,每 0.2 秒会失去 1 点怒火。在获得怒火,或受到伤害时,怒火损失会暂停 4 秒。

每 0.5 秒只能有一次击中使你获得怒火。
近战
近战攻击是近战打击猛击的直接击中,造成近战伤害。近战攻击通常会受到武器或徒手伤害的调整。

这类攻击产生的投射物不视作近战伤害。
猛击
猛击是造成伤害性范围效果的近战攻击,而非直接用武器打击敌人。猛击造成的伤害依然属于近战伤害。
投射物
投射物是会移动的攻击法术,通常会在撞击时击中目标。

同一来源在同一时间发射一组多个投射物时,除非另有说明,否则每个目标只会被该组投射物中的一个投射物击中。
暴击
暴击默认情况下会造成 +100% 的额外伤害(即双倍伤害)。
暴击伤害加成可以进一步调整这一数值。

攻击通常会使用武器的基础暴击几率,法术和一些技能则会使用在技能中列出的基础暴击几率。

大部分暴击几率词缀都是基于比例的。例如,如果基础暴击几率为 7%,而暴击几率提高 100%,则最终的暴击几率为 14%。
命中
命中用于使攻击能够击中目标,并会根据目标的闪避进行检测,以确定命中的几率。

玩家的攻击会根据伤害来源与目标之间的距离,获得一定的命中惩罚。对 2 米内的目标没有惩罚,对 9 米外的目标命中总降 90%。
法术
法术是使用源生的魔法来摧毁敌人的技能。攻击不属于法术。

法术具有独立的基础伤害、施法速度和暴击几率,具体由法术本身决定。它们不受武器的固有伤害、攻击速度或暴击几率影响。
陷阱
陷阱是双手远程武器,需要敏捷智慧才能装备。陷阱无法直接进行攻击

投掷陷阱会将其放在地上,随后可以手动引爆,或者由附近接近的敌人触发,具体取决于陷阱的类型。
剑类
剑类武器是单手双手使用的近战武器。剑类武器需要力量敏捷才能装备。

剑类武器的攻击通常与元素伤害相关。
锤类
锤类武器是单手双手使用的近战武器。锤类武器需要力量才能装备。

锤类武器的攻击通常为猛击或缓慢的打击,能造成物理火焰伤害。
短杖
短杖是单手武器,需要力量智慧才能装备。短杖可以装备在主手或副手,但无法双持两把短杖。

短杖无法用于攻击,也不提供施法加成。它们能提供额外的灵魂,还能为友军提供加成。
法杖
法杖是单手施法武器,需要智慧才能装备。

法杖无法双持,也不能直接用于攻击。法杖会根据自身的类型提供内置的法术,还能提供强大的法术加成。
斧类
斧类武器是单手双手使用的近战武器。斧类武器需要力量敏捷才能装备。

斧类武器的攻击通常与掷斧和/或造成流血相关。
弓类
弓类武器是双手武器,需要敏捷才能装备。装备弓类武器可以允许你在副手栏位中装备箭袋

弓类武器可以进行远距离攻击,可以使用多种技能来获得高机动性,但造成的伤害低于其他双手武器。
匕首
匕首是单手近战武器,需要敏捷智慧才能装备。

匕首的攻击通常与伏击相关,还能使敌人疲惫。部分利刃相关的法术也需要一把匕首。
长杖
长杖是双手施法武器,需要智慧才能装备。
长杖不能用于攻击。长杖会根据自身的类型提供内置的法术,还能提供强大的法术加成。
爪类
爪类武器是单手近战武器,需要敏捷才能装备。爪类武器可以与另一把爪类武器一起双持,但无法与副手装备的其他武器组合使用。

爪类武器的攻击通常非常迅捷,还能造成流血
节杖
节杖是双手近战武器,需要敏捷智慧才能装备。

节杖的攻击通常注重在战斗中维持机动性。
战弩
战弩是双手远程武器,需要力量敏捷才能装备。战弩的基础攻击可以通过弹药技能更改。

单个战弩技能发射的多个投射物可以击中同一个目标,并且单发投射物技能会连续发射额外投射物,而非并排发射。
连枷
连枷是单手近战武器,需要力量智慧才能装备。连枷无法双持

连枷的攻击需要巧妙的站位,并且起手时间较长,但效果非常显著。
箭袋
箭袋是副手物品,只能在装备弓类武器时使用。箭袋可为弓类武器的攻击提供多种加成。
战吼
战吼技能会计算作用范围内敌人的威力值,并以此强化你后续的近战攻击,效果有时取决于所统计的敌人的总威力值
徒手
徒手攻击不受你装备的武器影响。
先祖加持
先祖加持的猛击造成的伤害总增 30%,效果范围总增 25%,先祖加持的打击能够以额外 2 个敌人为目标。触发技能无法获得先祖加持。先祖加持的攻击视为强化
荆棘
荆棘伤害是你能够造成的一种击中伤害。荆棘伤害不属于攻击法术伤害,不受相关的词缀影响。

如果你具有荆棘伤害,就会自动对近战攻击击中进行反击,对击中你的敌人造成荆棘伤害。

部分技能和其他效果可以在其他情况下对敌人造成荆棘伤害。
战弩弹药技能
使用战弩弹药技能会将战弩的基础攻击替换为指定的技能。弹药技能本身不会发射弹药,仅仅是为战弩装填该类弹药。大多数直接击中敌人的战弩弹药技能都有击退效果。
空明之掌
当你的双手装备栏为空时,可如同使用节杖般进行攻击
当徒手攻击继承节杖的伤害时,可获得以下加成:
• 基于技能等级获得物理伤害加成
• 每 75 点已装备护甲物品上的物品闪避值提供 1% 攻击速度加成
• 每 10 点已装备护甲物品上的物品能量护盾提供 +0.1% 暴击几率
战斗武器
战斗武器可以用于攻击斧类弓类爪类战弩匕首连枷锤类节杖战矛剑类魔符武器都属于战斗武器。
终结打击
满足该需求的技能使用“终结打击”表示其整套连击里的最后一次击中。这也包括了基础近战攻击
胆魄
胆魄是用于维持旗帜技能的资源。使用攻击击败敌人能够获得 1 点胆魄。有传奇敌人在场时,旗帜技能每秒被动获得 1 点胆魄。你每 0.5 秒只能获得一次胆魄,并且旗帜技能在放置旗帜时无法获得胆魄。

每个旗帜默认的胆魄上限为 50 点。如果你同时激活了多个旗帜技能,每个旗帜技能会单独计算胆魄。
弩炮图腾
弩炮是一种使用投射物攻击图腾
技能速度
影响所有技能的使用速度。技能速度的增减效果与攻击速度、施法速度、战吼速度和类似属性的效果为加法叠加生效。
近距离
近距离指的是角色 2 米以内的范围。通常来说,你的近战攻击都位于近距离内。
钢铁之握
无法获得力量的固有加成
每 2 点力量提高 1% 的投射物攻击伤害
元素涌动
元素涌动在你使用非近战投射物攻击时被消耗,为该攻击发射的投射物灌注力量,使它们在飞行结束时触发涌动冲击。

你的武器默认最多可以激活每种类型的元素涌动各 6 个。涌动持续 15 秒,仅对当前武器生效,不影响非武器伤害,切换武器时也不会继承。

分裂分叉投射物不会获得涌动的效果。
穿刺
穿刺是一种由击中施加的减益状态,造成穿刺的击中会将 30% 的减免前物理击中伤害存储为强度

对被穿刺目标的后续攻击击中会提取穿刺减益状态。发生时,穿刺的强度会添加到该次攻击击中的减免前物理伤害中。

同一个目标同一时间最多叠加 60 层穿刺减益状态。如果目标身上具有多个穿刺效果,每次攻击击中只会提取并获得最强的穿刺效果的加成。
活靶子
活靶子是一个减益状态,使受影响目标受到的下一次投射物攻击击中造成更高的伤害,同时消耗该减益状态
被招架
被你使用轻盾成功招架的敌人在短时间内会受到更高的攻击伤害,并且无法闪避攻击
反击所有击中
使你的荆棘能够对敌人对你造成的所有类型击中发起反击,而非仅限于近战攻击,但敌人的荆棘伤害依然无法反击
头狼之灵
被头狼之灵附身的玩家攻击击中时有 50% 几率造成瘫痪技能速度提高 30%,移动速度提高 15%,且造成相当于击中伤害 10% 的粉碎护甲
玩家还会定期召唤使用冲刺攻击的灵魂头狼。
迅捷
怪物的攻击,施法和移动速度提高 30%。
迅捷光环
怪物获得光环,使 5 米范围内的友军攻击和施法速度加快 20%,移动速度加快 10%。
执政官增益状态
执政官是一种增益状态类型,会通过法术增强你的威力。每种元素伤害都有对应的元素执政官增益状态。

默认情况下,每个执政官增益状态持续 10 秒,但如果你使用任何非瞬发攻击会提前移除增益状态。

当你已经拥有一个执政官增益状态时,或在失去一个执政官增益状态后的恢复期间(默认持续 20 秒),你无法获得任何执政官增益状态。
撕裂护甲
撕裂护甲是一种由击中施加的减益状态,会将施加它的那次击中的减免前物理击中伤害的 5% 储存为其强度

施加者后续对目标的攻击击中将获得等同于该强度数值的额外不可调整的附加物理伤害

拥有护甲撕裂的敌人无法再被进一步护甲破损
幽影灵魂
幽影灵魂根据被替换的魔侍召唤生物类型提供不同的增益状态,如下 -

幽影灵魂来源:
• 魔侍武士使攻击伤害提高 15%。
• 魔侍神射手使投射物速度提高 15%。
• 魔侍祭司使能量护盾充能率提高 30%。
• 魔侍焚焰使使效果范围扩大 15%。
• 魔侍风暴法师使法术伤害提高 25%。
• 魔侍冰霜法师使最大能量护盾提高 35%。
• 魔侍蛮兵使晕眩积蓄提高 60%。
• 魔侍掠夺者使技能速度提高 6%。
普通攻击
普通攻击是由战斗武器提供的固有攻击技能,以及徒手状态下固有攻击技能“拳击”。

普通攻击的技能等级取决于角色等级,并进而决定该技能的攻击伤害调幅,即普通攻击会造成武器伤害的一定百分比。

普通攻击永远不会产生任何消耗。
默认攻击伤害
你的普通攻击伤害为普通攻击的预期伤害,该数值由你的武器伤害以及随角色等级变化的攻击伤害调幅决定。

你的普通攻击在未受到任何改变其伤害或技能等级的词缀影响时,始终会造成普通攻击伤害。

某些由辅助宝石提供的攻击技能,并非根据技能等级来决定攻击伤害调幅,而是造成一定百分比的普通攻击伤害。
巨熊形态
变形为巨熊使你能够使用由闷烧怒火驱动的强力猛击火焰攻击

处于巨熊形态时,你将获得:
• 每级 +10 点护甲
• 30% 的护甲值同时对元素伤害生效
• 每消耗 15 点怒火,便获得一个耐力球
狼人形态
变形为狼人可从月亮的冰霜辉光中汲取力量,并以狂猛的攻击率领你的狼群。

处于狼人形态时,短暂移动后会转为四肢着地奔跑,在非疾跑状态下获得 30% 的移动速度加成。
基础技能攻击时间
指执行一次攻击技能所需的基础时间,其计算仅依据相关武器的每秒攻击次数,以及攻击技能宝石上所列出的基础攻击速度百分比。
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