attack GemTags /336
跃向空中,落地时用锤子对敌人造成伤害,并击退敌人。 被踩到的敌人将被推离。
Shapeshift into a burning monstrosity and leap through the air to crash down upon the earth, Slamming twice and creating Molten Fissures. Consumes Rage to create additional Molten Fissures.
持续吟唱向目标方向冲锋。撞击路径上的敌人后停止冲锋,对区域内的敌人造成伤害,并对击中的敌人造成额外的伤害。冲锋时你会举起盾牌,能够格挡所有受到的可格挡的击中。
辅助攻击,使攻击获得火焰伤害,但是造成更少的冰霜闪电伤害。
辅助攻击,使攻击速度更快。
辅助攻击,使攻击速度更快。
辅助攻击,使其攻击速度更快,但伤害降低。
辅助攻击,使攻击获得冰霜伤害,但是造成更少的火焰闪电伤害。
辅助攻击,使攻击的命中提高。
辅助攻击,使攻击的命中提高,且对满血敌人永不落空。
辅助攻击,使攻击获得闪电伤害,但是造成更少的冰霜火焰伤害。
辅助攻击,使攻击的物理伤害可以偷取生命。
辅助攻击,使攻击的物理伤害可以偷取生命。
辅助攻击,使其物理伤害可以偷取生命,且在满血时不会移除偷取效果。
辅助攻击,使攻击的物理伤害可以偷取魔力。
辅助攻击,使攻击获得混沌伤害,但造成的其它类型伤害降低。
传送至一名敌人身边并发起打击。消耗暴击球能额外传送并打击附近的敌人。
辅助近战攻击,以攻击速度为代价,提高物理伤害。
一次强力攻击,击退敌人并削弱护甲
向空中发射一阵箭矢,使箭矢从上方落下。消耗你的狂怒球可发射更多箭矢。
辅助近战攻击,使该技能对流血敌人造成更高伤害,但无施加流血
Suffuse your Quarterstaff with electrical energy, then Slam the ground to deal damage in a large cone in front of you. Consumes your Power Charges to fire Lightning Projectiles forwards from the impact.
向目标射出一支箭矢。击中一个敌人或墙壁时,箭矢将对周围的敌人发射连锁闪电光束。
Raise a Totem that Slams the ground around it, repeatedly damaging nearby enemies. Jagged Ground erupts when hit by this Slam, damaging enemies standing on it. The Totem cannot create Jagged Ground. This Skill can be used while Shapeshifted.
激活时,非捷技能攻击击中一名敌人并令其碎裂会产生冰霜爆炸,对周围的敌人造成攻击伤害。
激活时,非捷技能攻击击中并击败感电敌人会使后续的攻击击中释放出闪电,对周围所有的敌人造成攻击伤害。
辅助你使用的攻击。使用被辅助技能冻结敌人后,你的攻击在短时间内附加冰霜伤害。
Supports Attacks and Warcries you use yourself. Freezing an enemy with supported skills infuses all of your Attacks with Cold damage for a short time.
Supports Attacks and Warcries you use yourself. Freezing an enemy with Supported Skills infuses you and your allies with Cold damage for a short time.
抛投出岩浆球,击中地面会造成范围伤害。技能可以连锁,向前弹射多次造成伤害。
猛击地面,对周围造成大量伤害,并留下崎岖之地减速敌人。一段时间后,崎岖之地会爆发出强烈的余震。无法在现有的崎岖之地上,或在当前区域数量达到最大上限时产生新的区域。
猛击地面,产生一道激荡的裂隙冲击波,接连对前方一定范围内的敌人造成伤害。一定数量的敌人被冲击波击中后会向周围其它敌人施放伤害性震波。击中护甲完全破损的敌人会使其受到进一步提高的物理伤害。
辅助攻击,使攻击可以瘫痪敌人。
辅助攻击,敌人距离你越近,攻击对敌人造成的伤害越高。
辅助攻击,敌人距离你越近,攻击对敌人造成的伤害越高。
辅助近战攻击,使攻击在击中时获得怒火
辅助近战攻击,使攻击在击中时获得怒火
辅助近战攻击,使攻击在击中时获得怒火。当你的怒火不满时,被辅助技能的攻击速度大幅提高。
召唤一个发射穿刺箭矢的弩炮图腾。需要弓类武器。
Slam the ground, sending out a fissure that deals area damage to enemies it passes under and thrusts a spike from the ground when it ends. Warcries performed near the spike will cause it to shatter, damaging surrounding enemies.
辅助打击技能,使其从击败的稀有敌人处窃取一个词缀
辅助打击技能,使其从击败的稀有敌人处窃取两个词缀
辅助近战打击技能,使其从击败的稀有怪物处窃取一个词缀,持续时间较长,但无法对非低血敌人造成伤害。无法修改召唤生物使用的技能。
使用近战打击攻击敌人。打击会对可被晕眩的敌人造成重度晕眩。在造成重度晕眩时产生一道震波,对区域内的敌人造成大量伤害。
猛击地面,生成一个向外分支的熔岩裂缝,在移动过程中造成伤害并保持一段时间。对熔岩裂缝使用不同的猛击会产生扩散的余震
Perform a series of six rapid stabs. The final stab inflicts Bleeding and leaves a spearhead stuck in the target, Maiming them for a duration. Detonator Skills will cause the stuck spearheads to explode, dealing further damage to the target and other nearby enemies.
Jump back as you rupture the earth in front of you with spearpoints, damaging enemies. Consumes the Parried Debuff on Hitting enemies to release a shockwave and grant you a Frenzy Charge. This skill can be used while using other skills, and causes Strikes and Projectiles to miss you while jumping. This skill cannot be Ancestrally Boosted.
Lunge at a target and skewers them. Hitting an enemy that has suffered Blood Loss will cause a blood explosion and also Consume Bleeding. This skill cannot be Ancestrally Boosted.
Perform a circular slash that kicks up a Whirlwind around you, Slowing enemies and Blinding them in its area of effect. Leaving the area collapses the storm, dealing damage and causing Knockback.
Stab the ground causing multiple spears to burst out of the ground in front of you in a large area. The spears remain for a duration, or explode when enemies touch them, damaging and Maiming them.
注入闪电之力的战矛复制。当战矛停止飞行时,它会创造出闪电光束,在附近的敌人身上连锁。
投掷一柄穿透战矛,在其轨迹上留下冰霜碎片。碎片对附近敌人施加冰缓。若可能消耗一个狂怒球,使第一个投射物产生的冰川碎片会在短暂延迟后向外爆炸,用破片轰击敌人。
[DNT-UNUSED] Bring your axe down in a sweeping slash, creating a slash along a line in the ground, with a chance to cause bleeding.
[DNT-UNUSED] Step forward and swing your axe, knocking enemies back to drag them with your attack.
向前推进并以回旋攻势打击周围的敌人。
Slam the ground to Stun enemies and knock them away, then continue forward and perform a devastating second Slam.
向后跳跃,同时发射一支冰霜箭矢,可以冰缓冻结你逃离位置周围的敌人。此箭矢击中时会产生冰霜碎片
Channel to charge up a heavy swing, drawing earth from the ground to enlarge your mace. Release to Slam the ground, dealing damage in an area around the impact, followed by Aftershocks dealing damage in a larger area.
[DNT-UNUSED] Leap back before dashing forward, taking out enemies in a path.
Batter enemies at range by generating a gust of wind as you swing. Enemies will be Dazed and Knocked Back based on how close they are to you.
[DNT-UNUSED] Perform a slashing attack that moves you through the battlefield, slicing all around you.
[DNT-UNUSED] Perform two upwards slashes, causing massive claw marks in the ground.
[DNT-UNUSED] Advance forward, striking enemies around you with whirling swings of your flail.
[DNT-UNUSED] Perform a heavy melee attack, dealing massive damage to enemies on low life.
[DNT-UNUSED] Leap forward, dealing massive damage at the end of the attack.
[DNT-UNUSED] Ready your axe then spin, dealing high damage to enemies and causing them to bleed.
[DNT-UNUSED] Raise your weapon and channel rage into it, before slashing downwards and dealing massive damage to enemies the path of the attack.
[DNT-UNUSED] Ready your axe as it charges with flame, then swing in a massive flaming arc, sending out a slow wave of fire.
Flip backwards and send forth a Freezing wave in front of you, immediately Freezing enemies which are Primed for Freeze.
[DNT-UNUSED] Sword Lunge
Perform a fast icy Strike. Using this Attack three times in quick succession causes a final strike that is slower and more powerful.
辅助猛击技能。被辅助技能使用时会消耗耐力球来创造崎岖之地
辅助猛击技能。被辅助猛击技能造成的余震总是创造崎岖之地
辅助你使用的猛击技能,每隔几秒提供强大的先祖加持
辅助你使用的猛击技能,每隔几秒提供强大的先祖加持
辅助你使用的猛击技能,偶尔提供极强的先祖加持
辅助近战打击技能,使其令敌人重度晕眩时产生余震,对目标周围的敌人造成伤害。
节杖向上挑出,释放一道寒冰裂缝,持续爆发并造成伤害,最后爆发一根大型冰棱。最终冰棱击中被冻结的敌人可造成高额伤害,但会消耗冻结。被最终冰棱击中的冰晶将会爆炸。
冲向一名敌人并发起打击终结生命值足够低的敌人。该打击每击败一个敌人获得一个暴击球,击败高稀有度的怪物可以获得额外暴击球。周围可以被终结的敌人会被高亮显示。
冲向一名敌人并以攻击发起打击,释放一股寒流,将附近的敌人包裹在冰霜碎片中。对这些敌人造成足量伤害后会击碎这些碎片,产生冰爆,造成攻击伤害。
为你的搭上一束附魔箭矢,在你向前飞身旋转的时候以环形射出,并尽量径直飞向目标。消耗狂怒球会使箭矢造成更高的伤害,并连锁至其他目标。每个目标只能被击中一次。
变形为一头巨熊,用利爪肆意横扫。击中敌人时产生怒火。
Shapeshift into a Wyvern and perform a wide slash with your wingtip claws. Consumes a Power Charge if possible to grant you a Buff that gives you extra Lightning damage. While you have the Buff, Rend covers a much larger area but is slower.
[DNT-UNUSED] Leap, Catch, ???, Profit
[DNT-UNUSED] Make alot of fire
[DNT-UNUSED] Throw Spirally
Shapeshift into a Werewolf and leap to a target location, damaging enemies in an area around where you land. Predator's Mark will be Triggered targeting the highest Rarity enemy Hit, or if a Mark gem is socketed into this Skill, that Mark will be Triggered instead. Using this Skill allows any Wolf Minions you have to leap immediately.
变形为一头巨熊并向前方横冲直撞,在奔行时猛击地面。初始的咆哮会产生怒火,随后不断消耗怒火直至耗尽。
Shapeshift into a Bear and Slam the ground with great force, causing a pair of shockwaves. Can spend Rage to create larger shockwaves that leave behind Jagged Ground.
召唤一名可复活的同伴协助作战。佣兵可以使用镶嵌的攻击,可以在技能面板中给予装备。
Consume 3 Endurance Charges to Raise a Totem that uses socketed Mace Skills. Cannot use Channelling Skills or Skills with Cooldowns.
发射一枚弹跳的榴弹,引线燃尽时,释放出毁灭性的炽烈爆炸。
发射一枚弹跳的榴弹,引线燃尽时,释放导致致盲晕眩的炽烈爆炸。
发射一枚弹跳的榴弹,引线燃尽时,产生一阵气,对敌人造成伤害,并在身后留下弥漫的云。燃烧效果或起爆技能会使毒云爆炸,并产生炽焰冲击。
发射一枚弹跳的榴弹,引线燃尽或击中敌人时喷射出一滩黏油,造成少量伤害,并使地面和附近的敌人沾满黏油。以这种方式产生的黏油可以被起爆技能或点燃地面点燃
发射一枚弹跳的榴弹,引线燃尽时释放出电殛闪电爆炸,使所有对敌人的闪电击中在一段时间内作用于电殛积蓄。
发起一连串凶狠的打击。连续使用时,第三次使用会打击三次,第四次使用会发动终结打击,劈下一道强力的感电霹雳。
Dash to an enemy and Strike them, instantly Heavily Stunning enemies which are Primed for Stun and performing additional dashing Strikes to other Primed targets in range if your first target was Stunned. Heavy Stunning an enemy with this Skill grants you a Buff that causes your Quarterstaff Attacks to also fire Projectiles for a short duration. Heavy Stunning additional enemies adds to the Buff's duration.
消耗所有暴击球,为节杖注入雷电之能,使你的节杖攻击附加闪电伤害和一道闪电震波。增益状态激活时,重复使用该技能可获得增加增益状态的持续时间和伤害。
Dash to a target and Strike them with your Quarterstaff. If the target is Shocked, Consume their Shock to release a Lightning shockwave around the target and grant you a Power Charge. This skill cannot be Ancestrally Boosted.
成功使用其他技能打击敌人可以积累连击。达到连击上限后,使用此技能可使长杖上的风雷钟变得巨大并掉落在地。风雷钟会对击中的敌人造成伤害,并可被你的技能击中,产生伤害性震波。对风雷钟施加元素异常状态会使风雷钟的震波额外造成对应类型的伤害,原本能够造成击退击中会扩大震波的效果范围。
Leap backward and crack the ground with your staff to call forth an Ice Crystal which can be damaged by you and enemies. If the Crystal is destroyed it causes an icy explosion. This skill can be used while using other skills.
持续吟唱积蓄力量,随后发射一支燃烧箭矢。达到最大层数时,箭矢会在飞行结束时引爆
射出一支毒素箭矢,击中时产生毒素爆发,影响范围内的所有敌人。
Fire a rain of Toxic Pustules into the air. The Pustules deal damage on impact, then Detonate after a delay. They can also be Poisoned, causing them to Detonate faster and more violently.
Fire an arrow that embeds where it lands for a short duration. At the end of the duration, a Lightning Bolt strikes the arrow, disintegrating it and damaging enemies, with a high chance to Shock. Shocking any enemy with the Bolt also applies Shock to all enemies near the impact.
Fires an arrow that embeds where it lands for a short duration. At the end of the duration, the arrow explodes in spectral flame, turning it to ashes and damaging enemies, with a high chance to Ignite. Igniting any enemy with the Explosion also applies Ignite to enemies within range.
Fire an arrow that drops from above, creating a Lightning burst. The arrow remains in the ground, and any Chaining Lightning beams can Chain to it. When Chained to, the arrows charge up for a brief period before releasing another Lightning burst. The Lightning Arrow Skill reduces this delay, causing bursts to happen more quickly.
Channel to charge up your bow before releasing a powerful shot. Releasing with Perfect Timing causes the arrow to explode on impact and Consume Freeze on directly Hitting. Consuming Freeze enhances the explosion.
Fire a noxious arrow at the ground, creating a cloud of flammable poisonous gas at the end of its flight. The cloud will detonate if hit by a Detonator skill or if an Ignited enemy touches it, creating a fiery explosion.
发射一支电光箭矢,击中时产生范围爆炸。击中敌人会对其附着一根电殛棒,使其受到的所有闪电伤害积累电殛效果。敌人下次被电殛时,电殛棒会被移除。
持续吟唱给你的武器充能,在完成最大充能的瞬间施放可以放射出一波火浪
举起盾牌格挡所有来袭的可格挡击中。在敌人靠近时格挡后立即释放以进行盾牌猛击,对敌人造成伤害并施加晕眩。当你举起盾牌时,格挡的击中不会对你造成轻度晕眩,但格挡过多伤害可能会使你重度晕眩。你举起盾牌时无法闪避,但闪避会提供同等的几率避免产生重度晕眩积蓄。
Repeatedly hammer your Shield with your weapon causing damaging shockwaves in an area around you. Enemies hit by the shockwave lose Armour for a duration. While Channelling Resonating Shield, your Shield is raised and you will Block all incoming Blockable hits.
While active, increases your Block Chance passively and imbues your Shield with lava over time. When fully imbued, your next Block with your Shield raised will expend the lava to create an explosion, granting you an Endurance Charge.
Fire an arrow into the air that lands after a short delay, damaging enemies and causing a plant to spring up at the impact location. The plant sprouts vines that latch onto nearby enemies, Slowing their movement speed and dealing Chaos damage over time. The plant can be Poisoned, causing it to deal more damage.
Whip up a twister with a flick of your Spear. The twister moves forward erratically, Blinding and repeatedly Hitting enemies within. If a twister touches a Whirlwind from your other skills, it Consumes the Whirlwind to create additional twisters that deal more damage. Passing over Elemental Ground Surfaces or Consuming an elemental Whirlwind will grant twisters extra damage of that element.
引爆一个当前生命低于一定阈值的友方召唤生物,对周围的敌人造成高额攻击伤害。
Hurl a single payload Spear that pierces through enemies and lodges in terrain where it lands. The Spear will explode at the end of its Detonation Time or if Detonated. Consumes a Frenzy Charge if you have one to explode immediately, dealing more damage in a cross-shaped area and creating Ignited Ground.
[DNT-UNUSED] Performs a sweeping Spear Attack which draws Enemies in range closer to you.
Dash to an enemy and nullify their Resistance. Hitting an enemy with positive Elemental Resistance will reduce their highest Elemental Resistance to 0 for a duration and triggers Infuse Weapon, granting your Spear the maximum possible Surges corresponding to the removed Resistance. If this skill doesn't remove any Resistances, its cooldown is reset. This skill cannot be Ancestrally Boosted.
Leap into the air and plunge your Spear into the ground at the target location, emitting a Lightning-charged shockwave.
激活时,每隔一段获得增益状态层数,每层使你的闪避提高。拥有该增益状态时被敌人击中会消耗全部层数,对周围的敌人造成伤害和击退
辅助你使用的攻击,使用被辅助技能击败一个感电的敌人后,你的攻击在短时间内附加闪电伤害。
从地面挖出熔岩并将其抛向目标。投射物在碰撞时爆炸,对敌人造成伤害,并敌人身后的锥形区域散布弹片。
对敌人施加重度晕眩来累积荣耀荣耀达到满值后,你可以祈求先祖碾碎你的敌人,显化一把巨大的锤子,从天而降砸向你的目标。经过一小段时间后猛击地面,并根据你的武器造成巨额伤害。
[DNT] Build Glory by Break Armour and Igniting enemies. When you have maximum Glory you may entreat the Ancestors to crush your enemies, manifesting a massive hammer that falls from the sky onto your target, Slamming into the ground after a short duration and dealing immense damage based on your weapon.
Charges forward, cracking the earth and leaving a patch of Jagged Ground with every footstep. At the end of your charge, a massive leaping Slam damages enemies and causes all nearby patches of Jagged Ground to explode, damaging enemies standing on them. Once you begin your charge, the use speed of this Skill is affected by movement speed instead of Attack speed.
Ram your Shield into the ground, throwing up a wall of earth. Enemies can attack your wall segments, and your Slams, Warcries, and Shield Charge will instantly shatter them all. The segments explode when shattered, damaging enemies in front of and around them.
Perform a Warcry that grants Guard and Triggers Shield Wave when subsequent Shield Attacks deal damage. This Skill's cooldown can be bypassed by expending an Endurance Charge.
Load your Crossbow with Piercing bolts that apply Riven Armour to enemies with Fully Broken Armour, causing any Hits against those enemies to deal extra damage.
Load your Crossbow with Piercing bolts that fragment in flight. Bolts that hit a Frozen enemy Consume the Freeze and cause an explosion of shrapnel. Bolts that hit an Ice Crystal cause it to explode. These fragments can Merge.
Load your Crossbow with enemy-seeking payloads which are fired into the air, dropping a bolt near every enemy in the target area. These bolts lodge in the ground and explode after a short delay.
Load your Crossbow with a clip of bolts that can be fired rapidly and Break enemy Armour. Using this Skill again reloads the clip.
Load your Crossbow with flaming bolts that explode on impact. The explosion will cause any Grenades in its area of effect to also explode.
Load your Crossbow with flaming bolts that fragment in flight, damaging and Igniting enemies on hit and in a small cone behind their final target. These fragments can Merge.
Load your Crossbow with a large clip of heated bolts. Heat builds up on your Crossbow as you fire them, and reaching maximum Heat will prevent you from firing or reloading these bolts for a short time. However, other Skills can Consume Heat for extra benefits. Using this Skill again reloads the clip.
Load your Crossbow with icy bolts that create two walls of Ice Crystals at the end of their flight.
Load your Crossbow with icy bolts that fragment in flight, damaging enemies on hit and in a small cone behind their final target. The icy coating on the bolts makes them extremely potent at Freezing enemies. These fragments can Merge.
Passively generate bolts of ice at a frequency equal to reload time, up to a cap. Activate to Load the accumulated bolts into your Crossbow. All loaded bolts are fired at once, causing them to rain down over the target area.
Load your Crossbow with a clip of icy bolts that rapidly fire at the ground, leaving a shard of ice at the impact location that arms after a duration. After arming, the ice shards explode when enemies step on them, dealing more damage the longer they have been armed, up to a maximum. Using this Skill again reloads the clip.
Load your Crossbow with unstable bolts that require a lengthy charging period to fire but deal devastating damage, Pierce through enemies, and explode upon hitting terrain. Additional Projectiles are fired in a spread, unlike other Crossbow Skills.
Load your Crossbow with charged bolts that fragment in flight, releasing Chaining Lightning beams when they Hit enemies. These fragments can Merge.
Load your Crossbow with charged bolts that land around the target location and explode if hit by a Detonator Skill. Using this Skill again reloads the clip.
Load your Crossbow with a clip of charged bolts which release damaging pulses upon Hitting an enemy affected by a Lightning Ailment. Using this Skill again reloads the clip.
大力掷出战矛。尽量消耗一个狂怒球,使战矛结束飞行时爆炸。
使用弓发射一支箭矢。
从你的战弩射出一支箭矢。
使用近战武器对你的敌人无情痛击。
跃向空中,落地时对敌人造成伤害。
消耗魔力药剂的充能,投掷一个爆炸瓶,在一片区域内造成火焰攻击伤害。会向附近点燃的敌人投掷额外的小型药剂瓶。
消耗魔力药剂的充能,投掷一个爆炸药剂,在一片区域内造成闪电攻击伤害,高几率感电
消耗魔力药剂的充能,投掷一个爆炸药剂,在一片区域内造成冰霜攻击伤害,并施加曝露
Consume charges from your Mana Flask to throw a flask that explodes, dealing Physical Attack damage in an area. The thrown flask Consumes Poison on Hit to cause an acidic burst.
消耗魔力药剂的充能,投掷一个爆炸药剂,在一片区域内造成物理攻击伤害,对击中的敌人造成恶性流血
辅助攻击,使其令敌人的护甲完全破损时触发一次烈火爆炸。
辅助旅行技能,使用该技能时,你的脚步会震裂大地并发出伤害性的冲击波。
辅助在组合攻击的最后发动终结打击打击,使你可以连续使用两次终结打
辅助在组合攻击的最后发动终结打击打击,使你可以连续使用两次终结打击,并使非终结打击攻击速度更快。
辅助在组合攻击最后进行终结打击打击,使终结打击获得先祖加持
Fire a Lightning-charged arrow that homes in on enemies afflicted by Lightning Ailments. Hitting such an enemy will cause your arrow to release a damaging shockwave and Chain towards nearby targets, with those Chaining Hits also releasing a shockwave. After the final Chain, the arrow lodges into the ground as a Lightning Rod. Consumes Shock from enemies it Hits, but not Electrocution.
向前跃起并猛击地面,发出冲击波。冲击波对恍惚敌人施加破碎姿态,使对这些敌人的任何击中造成额外伤害。
节杖扫出,在你前方的地面上射出一道闪电裂隙。
[DNT-UNUSED] Supports Bow Attacks you use yourself. Supported Attacks fire multiple projectiles into the air,
辅助你使用的近战攻击。被辅助技能只有在积累足够的连击后才能使用,但造成的伤害提高。无法辅助本身属于连击的技能或触发技能。
辅助你使用的近战攻击。被辅助技能只有在积累足够的连击后才能使用,但造成的伤害大幅提高。无法辅助本身属于连击的技能或触发技能。
辅助攻击技能,使攻击击中终结稀有和传奇敌人。
辅助攻击技能,使其击中终结稀有和传奇敌人,并提高终结敌人的阈值。
辅助攻击,使攻击造成更高伤害,距离越远伤害越高。
辅助攻击,使攻击造成更高伤害,距离越远伤害越高。
辅助攻击,使其造成恍惚积蓄值,相当于造成的物理伤害的一定比例。
辅助攻击,使其完全粉碎护甲时令敌人恍惚
辅助攻击,使攻击造成更高元素伤害。
辅助攻击,使攻击造成更高元素伤害。
辅助攻击,被辅助技能击中的敌人每有一种元素异常状态,造成的伤害就会提高,但其本身无法造成元素异常状态
射出一支冰箭,击中目标后在锥形范围内射出冰屑。
冲向一名敌人并发起打击,以增强效果触发镶嵌的印记,以增强持续时间施加镶嵌的诅咒
施放冻结周围空气的力量之语,将附近的敌人包裹在寒冰碎片中。对这些敌人造成足量伤害就会击碎碎片,引发冰爆,造成攻击伤害,但不会使用你的武器伤害。
辅助你使用的猛击,使其有几率产生余震
辅助你使用的猛击,使其有几率产生余震
辅助猛击技能。被辅助技能有几率造成余震,且攻击时间越长,造成余震的几率越高。
Supports Slams you use yourself, causing them to create simultaneous Aftershocks behind the Slam, but lowering Aftershock damage and area of effect with Supported Skills. Cannot Support Skills which create Fissures.
发射一枚弹跳的榴弹,引线燃尽时爆炸,射出一圈在延迟后爆炸的小型榴弹,落地时发生爆炸。
朝空中射出一支箭矢,在落点扇起一阵龙卷风,持续造成物理伤害,并缓速其中的敌人。射向龙卷风的箭矢、投掷的战矛战弩的弩箭会被卷入其中,使龙卷风向外射出复制的环形投射物。复制的投射物无法再被复制,也无法被其他龙卷风复制。
瞄准天空,发射能量飞弹,落向其他闪电攻击在你前方残留的弩箭或箭矢。飞弹落在残留的弩箭或箭矢附近时会产生爆炸,在较大范围内造成更高的伤害,但也会摧毁残留弩箭和箭矢。
被动地在空中凝结寒冰飞弹。使用此技能会射出一发飞弹,每积累一发飞弹都会额外射出一发。向其效果范围内的每个冰霜碎片额外发射一发飞弹,使其立即引爆
激活时,击败失血的敌人会产生一次赤血爆炸,对周围的敌人造成物理攻击伤害,由爆炸敌人的生命决定。如果是普通或魔法敌人,还会同时摧毁其灵柩。爆炸还有几率使流血变为恶性
向后翻腾并持续吟唱,为你的节杖注入闪电之力。释放时冲向目标位置,对沿途的敌人造成伤害。在完美时机释放会产生闪电加持的疾冲,从你穿越的敌人处释放出震波,并在你的身后留下一道感电地面。该技能无法获得先祖加持
[DNT-UNUSED] Modifiers to Melee damage also apply to Projectile damage for supported skill
辅助在地上产生裂缝的近战攻击,使其产生大量额外的裂缝,但会牺牲伤害、攻击速度和效果范围。
辅助打击技能。被辅助技能击中时有几率积累额外的连击。无法辅助召唤生物使用的技能。
辅助近战攻击技能。使用其他近战攻击成功打击敌人会使被辅助技能获得连击。使用被辅助技能时重置连击,使用时具有的连击越高,造成的伤害越高。无法辅助本身获得连击的技能。不会修改召唤生物使用的技能。
辅助近战攻击技能。使用其他近战攻击成功打击敌人会使被辅助技能获得连击。使用被辅助技能时重置连击,使用时具有的连击越高,造成的伤害越高。无法辅助本身获得连击的技能。不会修改召唤生物使用的技能。
辅助你自己使用的近战攻击技能。你越接近重度晕眩状态,被辅助技能造成的伤害越高。
辅助你自己使用的近战攻击技能。你越接近重度晕眩状态,被辅助技能造成的伤害越高,晕眩敌人的能力越强。
辅助你自己使用的猛击技能。被辅助技能获得独立的余震几率,但造成的伤害降低。
辅助你自己使用的发射投射物攻击技能。被辅助技能会逐渐积攒封印,并在使用时将其消耗。每消耗一个封印,攻击都会发射额外的投射物。被辅助技能的投射物会向随机方向发射。无法辅助需要连击、具有冷却时间或已经具有封印的技能。
辅助你自己使用的攻击。被辅助技能每次使用都会提高攻击速度,但在短时间内使用过多就会无法使用。
辅助你自己使用的投射物攻击技能。被辅助技能在你移动时获得电伏充能,最多积累到最大值。使用被辅助技能时消耗充能,获得额外的闪电伤害。
辅助弓类攻击。被辅助技能指示四个方向之一,被辅助技能的攻击与指示方向相同时改变指示方向。被辅助技能对指示方向的攻击会造成更高的伤害。无法辅助持续吟唱技能。
辅助弓类攻击。被辅助技能指示四个方向之一,被辅助技能的攻击与指示方向相同时改变指示方向。被辅助技能对指示方向的攻击会造成更高的伤害。无法辅助持续吟唱技能。
辅助弓类攻击。被辅助技能指示四个方向之一,被辅助技能的攻击与指示方向相同时改变指示方向。被辅助技能与指示方向相同的攻击发射额外投射物。无法辅助持续吟唱技能。
辅助弓类攻击。被辅助技能的每第三次射击会恢复一定比例的魔力消耗,并获得额外的闪电伤害。
辅助弓类攻击。被辅助技能的每第三次射击获得额外闪电伤害。
辅助你自己使用的弓类战矛投射物攻击。被辅助技能造成的初始伤害降低,但会产生灵体投射物,发射时能造成更高的伤害。灵体投射物会持续保留,并在不再产生新的灵体投射物后的短时间内发射。无法辅助持续吟唱技能、跳跃技能,以及使投射物从天而降的技能。
辅助你自己使用的近战攻击技能。被辅助技能使用时消耗全部耐力球,每消耗一个能量球为你回复一定比例的最大生命。
辅助猛击技能。被辅助技能拥有余震几率时,其攻击时间越长,造成余震的几率越高。
辅助近战攻击技能。当你的剩余生命比例低于击中的目标时,被辅助技能会造成更高的伤害,但反之会造成更低的伤害。
辅助攻击技能。被辅助技能必定击中恍惚的敌人,但击中消耗恍惚,并且本身无法造成恍惚
辅助你自己使用的猛击技能。被辅助技能的击中对同时受到点燃护甲完全破损的目标视作粉碎打击。被辅助技能使点燃护甲完全破损的目标陷入重度晕眩击中还会威吓他们。
辅助你使用的近战攻击技能。使用被辅助技能时,受到伤害的一定比例将被吸纳为生命,被辅助技能的攻击时间越长该比例越高。无法辅助持续吟唱技能。
辅助你自己使用的近战攻击技能。被包围时,魔力不足不会使被辅助技能无法使用。
辅助你自己使用的攻击技能。被辅助技能的暴击造成更高的伤害,但对敌人造成暴击会使你短暂地陷入恍惚
辅助近战攻击技能。被辅助技能击中的敌人每受到一个元素异常状态影响,造成的近战伤害都会提高,但其本身无法造成元素异常状态
辅助近战攻击。如果你在过去八秒内造成过投射物攻击击中,被辅助技能造成的近战伤害会提高,但其本身无法造成投射物伤害。
辅助近战攻击。如果你在过去八秒内造成过投射物攻击击中,被辅助技能造成的近战伤害会提高,但其本身无法造成投射物伤害。
辅助近战攻击。如果你在过去两秒内造成过投射物攻击击中,被辅助技能造成的近战伤害会提高,但其本身无法造成投射物伤害。
辅助在范围内造成伤害的攻击技能。被辅助技能的效果范围大幅提高,但对周围目标的命中降低。
辅助你自己使用且不具有使用条件攻击技能。被辅助技能只能在你移动了一定距离后使用,但会大幅提高技能速度。无法辅助具有冷却时间的技能或触发技能,不会修改召唤生物使用的技能。
辅助你使用的攻击技能。如果你被被包围,被辅助技能的击中伤害特别幸运
辅助你使用的攻击技能。如果你被包围,被辅助技能的击中伤害特别幸运,魔力不足不会阻止被辅助技能的使用。
辅助远程战矛攻击。被辅助技能的投射物结束飞行时产生铁蒺藜。
辅助你自己使用的可造成伤害性击中攻击技能。被辅助技能击中消耗流血产生爆炸性血晶,但其本身无法造成流血。无法辅助已经消耗流血的技能。
辅助近战攻击技能。你距离重度晕眩状态越近,被辅助技能使敌人晕眩的能力越强。
辅助你使用的打击技能,每隔几秒提供强大的先祖加持。无法辅助持续吟唱技能,不会修改召唤生物使用的技能。
辅助你使用的打击技能,每隔几秒提供强大的先祖加持。无法辅助持续吟唱技能,不会修改召唤生物使用的技能。
辅助你使用的打击技能,每隔几秒提供强大的先祖加持,但会受到伤害惩罚效果影响。无法辅助持续吟唱技能,不会修改召唤生物使用的技能。
辅助近战攻击技能。被辅助技能会触发棘刺爆发,对击中的目标周围的区域造成你的荆棘伤害。只有当你用荆棘进行反击后, 才能在击中时触发棘刺爆发。
辅助你使用的近战攻击技能。被辅助技能的攻击会循环产生多种效果,第一次攻击会对你造成跛行,连续的第二和第三次攻击分别会大幅提高暴击几率和整体伤害,随后循环效果重置。无法辅助持续吟唱技能。
辅助你使用的打击技能。被辅助技能只有在你格挡一定次数的击中后才能使用,但使用时会获得先祖加持。使用后格挡计数会重置。无法辅助持续吟唱技能或存在其他使用条件的技能。
辅助近战打击技能。当你用荆棘伤害进行反击后,被辅助技能击中时会造成你的荆棘伤害。
辅助近战打击技能。当你用荆棘伤害进行反击后,被辅助技能击中时会造成你的荆棘伤害。
辅助近战打击技能。当你用荆棘伤害进行反击后,被辅助技能击中时会造成两次的荆棘伤害。
辅助你使用的攻击技能。使用被辅助技能时你的闪避值提高,被辅助技能的攻击时间越长该比例越高。无法辅助持续吟唱技能。
辅助你使用的攻击技能。使用被辅助技能时你的护甲提高,被辅助技能的攻击时间越长该比例越高。无法辅助持续吟唱技能。
辅助近战攻击技能。被辅助技能击退敌人时施加活靶子,使其受到的下一次投射物攻击击中造成更高的伤害。
辅助你使用或你触发近战攻击技能。被辅助技能对流血的敌人造成最后一击会产生一个赤色残片。收集赤色残片会在短时间里提高你的生命再生速度。
辅助你使用或你触发近战攻击。被辅助技能对流血的敌人造成最后一击产生的击败效果有几率生效两次。
辅助近战攻击技能。被辅助技能积蓄重度晕眩的速度更快,但其本身无法造成重度晕眩
辅助近战攻击技能。被辅助技能积蓄晕眩的速度更快,但其本身无法造成晕眩
辅助你使用的近战打击技能。被辅助技能击中点燃的敌人时触发熔火喷发。
辅助攻击。被辅助技能击中满血的敌人时造成流血的几率大幅提高。
辅助你使用或你触发攻击,使其在击中消耗被招架的减益状态,使你获得一个狂怒球。无法辅助本就可以消耗被招架的减益状态的技能。
辅助攻击技能。被辅助技能在击中时施加创口,使敌人受到流血的几率大幅提高。对目标造成流血会移除其受到的所有创口
辅助你使用的攻击技能。被辅助的攻击强化时,其消耗大幅降低,并且提高命中
辅助攻击,使其在击中时造成穿刺,但其本身无法提取穿刺
辅助攻击技能,被辅助技能造成的流血持续时间大幅提高,但会加快被施加流血的敌人的移动和攻击速度。
辅助猛击技能。被辅助技能在地面产生危害荆棘,在一段时间后激活。接触这些荆棘的敌人受到伤害并被瘫痪。同时最多允许 20 个荆棘存在。不会修改召唤生物图腾使用的技能。
Stamp your spear, destroying all Bloodstone Lances on each enemy in your Presence to cause a damaging explosion around that enemy. Each explosion is independently larger and more damaging for each Bloodstone Lance on from the enemy it originates from.
激活时,非捷技能攻击击中一名敌人并令其碎裂会产生冰霜爆炸,对周围的敌人造成攻击伤害。
激活时,非捷技能攻击击中并击败感电敌人会使后续的攻击击中释放出闪电,对周围所有的敌人造成攻击伤害。
Throw a Spear with enough force to kick up a Whirlwind where it lands, Slowing enemies and Blinding them in its area of effect. Entering the Whirlwind collapses it, dealing damage and causing Knockback. Consumes a Frenzy Charge if possible to create the Whirlwind with one more than its normal maximum number of stages.
发动一次充满闪电之力的刺击,可放出最多三段连招。前两次攻击若击中带有感电的敌人,将召唤一个蓄力的荒林之灵,并刷新感电的持续时间。第三击为大范围挥砍,造成闪电曝露,并可消耗感电来召唤奔腾而出的灵体群。
Dash to an enemy and run them through, Culling enemies if their life is low enough. If this Attack kills at least one enemy, it grants you a Frenzy Charge, with higher Rarity monsters granting additional Charges. Enemies around you that can be Culled will be highlighted.
Perform an icy stab that exploits enemies who are already off balance. Hitting a Parried target Consumes the Debuff to cause an explosion of frost and leave Chilled Ground.
Consume all Frenzy Charges to perform a gigantic spear thrust that Knocks Back enemies. For each Frenzy Charge consumed, a Wind Serpent follows in the spear's wake. Each Serpent also damages and Knocks Back enemies.
冲向一名敌人并发起裂伤挥斩,对击中的所有敌人造成流血
Mark a target, making them suffer Heavy Stun build up from Blood Loss. If they suffer enough Blood Loss while Marked, the Mark will Activate, Consming itself and releasing an explosion of blood when they are killed or Heavy Stunned. The Mark's duration does not expire while the Marked target is suffering Blood Loss.
Build Glory by inflicting Freeze, Shock or Ignite on enemies. When you have maximum Glory you may call forth the Azmeri goddess Solaris, jumping backwards and throwing your Spear in the air. On landing the spear deals heavy damage in an area, then calls a divine skybeam that pulses periodically and creates expanding Ignited Ground. Modifiers to number of Projectiles fired do not apply to this skill.
Throw an electrified Spear that lodges in the ground and periodically zaps nearby enemies with Lightning bolts. If the Spear is Detonated by another Skill, it immediately unleashes a volley of bolts and expires. Consumes a Frenzy Charge if possible to fire bolts more frequently for a shorter duration, automatically Detonate at the end of its duration, and create Shocked Ground on Detonation.
准备用轻盾招架下一个击中你的打击投射物格挡该次击中的伤害,并以迅猛的横扫进行反击,使敌人失去平衡,在短时间内受到的攻击伤害大幅提高。招架会使你获得重度晕眩积蓄。你无法闪避招架的击中闪避使你有同等的几率避免产生重度晕眩积蓄。
Plunge your Spear into the ground to emit a pulse that Consumes Freeze, Shock and Ignite on a number of nearby enemies, Allies and Corpses. The pulse itself deals no damage, but each Ailment Consumed causes an explosion of the corresponding elemental damage type.
While active, scatters caltrops in your wake when you dodge.
Grants your weapon Surges. Non-Melee Projectile Attacks with that weapon Consume Surges to cause the Projectiles fired to explode at the end of their flight.
Grants your weapon Surges. Non-Melee Projectile Attacks with that weapon Consume Surges to cause the Projectiles fired to explode at the end of their flight.
持续吟唱以淬炼你的主手近战战斗武器。锤子每次击打铁砧都会强化后续的攻击,使其在击中敌人时触发燃尽。
激活时,每当你进行闪避翻滚,就会产生一个短暂持续的自身复制体。复制体可被敌人伤害,被敌人摧毁的复制体会产生伤害性爆炸。以此方式产生的复制体只有一点生命。
Grants your weapon Surges. Non-Melee Projectile Attacks with that weapon Consume Surges to cause the Projectiles fired to explode at the end of their flight.
Shapeshift into a Wyvern and launch yourself backwards with a powerful wingbeat that Knocks Back enemies. Enemies Primed for Heavy Stun will be stunned, release a shockwave, and have a chance to grant you a Power Charge. This skill can be used while using other skills to interrupt them.
一只毒蟾跃向敌人并爆炸,造成范围伤害并施加中毒
Shapeshift into a Wyvern and spit Oil at enemies, creating Oil Ground where the Projectiles land. Consumes Power Charges if possible to instead Channel a sustained barrage of electrified Oil that does not create Oil Ground. Projectiles are fired in sequence, allowing multiple Projectiles to Hit the same target.
Shapeshift into a Wyvern and take to the skies, immolating enemies with a jet of fire. Channelling ends after a short amount of time but can be prolonged by spending Rage. Consumes a Power Charge if possible to Empower the Skill, Gaining extra Lightning damage and spending Rage more slowly.
Shapeshift into a Werewolf and lash out with a flurry of claw swipes. The first Attack can dash to faraway enemies and the final Attack Strikes twice. Attacking a Frozen enemy will create Ice Fragments, which are Projectiles that land and explode after a short delay.
Shapeshift into a Bear and repeatedly pound the ground, creating Molten Fissures that travel randomly in a wide arc in front of you.
Shapeshift into a Werewolf and leap backwards as you gouge the ground with both claws. Hitting a Marked enemy with both gouges will Activate the Mark and cause an additional shockwave. Ice Fragments will be pulled into the location where the gouges cross and explode immediately. This skill can be used while using other skills to interrupt them.
Your weapon passively accumulates anguish from the tormented souls within. When fully charged, use this skill to compose the Requiem, transforming your Crossbow shot into a torrent of anguish for a short, fixed amount of time. Does not use Ammunition.
Shapeshift into a Werewolf and swipe with your claws, projecting an arc of moonlight and ice forward in a crescent.
Shapeshift into a Wyvern and devour a Corpse or Cullable enemy, and additional nearby Corpses. For each enemy or corpse devoured, you regenerate life and gain a Power Charge. If the target is far enough away, you will leap to them and damage nearby enemies where you land. Targeting nearby enemies or corpses will not perform a leap or a Slam.
Shapeshift into a Werewolf and offer your Rage to the moon to receive a blessing, gaining bonus Cold damage for yourself and any Wolf Minions you have from Wolf Pack or Predator's Mark. Spends all Rage to extend the Buff's duration. While the Buff is active, your Werewolf Attacks call down Moonbeams on Hit.
辅助跃入空中的近战技能,使其落地时产生[Fissure|裂缝]。无法辅助图腾技能,不会修改召唤生物使用的技能。
辅助攻击技能,根据使用的武器组,以伤害为代价提供攻击速度,或以攻击速度为代价提供伤害。不会修改召唤生物使用的技能。
辅助你自己使用且不具有使用条件攻击技能。被辅助技能只能在你移动一定距离后使用,但会提高分叉暴击几率。无法辅助有冷却时间或触发的技能,不会修改召唤生物使用的技能。
投掷一把烈焰之锤,猛击并嵌入地面。当锤子嵌在地面时,再次使用此技能会召回锤子并重置技能的冷却时间。或者,在嵌入的锤子附近使用战吼会使其粉碎,以螺旋形释放多道熔岩裂缝
使用点燃敌人获得的荣耀发出战吼,将你变成冈姆的化身。化身冈姆时,你的脚步会触发火山踏步,近战打击猛击获得先祖加持,你的近战打击触发熔火喷发。
在你周围的地面上产生剧毒花群区域。位于花群范围时,你的技能消耗提高,可以再生生命,并且投射物攻击会附着一个可以被中毒的剧毒芽孢。芽孢会在持续一段时间后或施加足够中毒引爆,在其周围区域造成伤害并施加中毒
Ready your active Bow or Spear, Empowering your next Barrageable Bow or Projectile Spear Attacks to Convert Physical Damage to Cold Damage and create Ice Fragments on Hit. This Skill's cooldown can be bypassed by expending a Frenzy Charge. Cannot Empower Sustained Skills.
When you Hit with Unarmed Melee Attacks, calls down lightning bolts which deal Unarmed Attack damage to all surrounding enemies.
Build Glory by gaining Rage while already at maximum Rage. When you have maximum Glory, roar to the heavens to bring them down upon your enemies. For the duration of the Skill, meteors rain down around you and you Gain Fire damage and Rage regeneration. This Skill's effects are suppressed if you leave Bear form, but will resume if you return to Bear form before the duration expires.
Supports Skills you use yourself which Hit enemies. Culling a Shocked enemy with Supported Skills infuses all of your Attacks with Lightning damage for a short time.
Supports Skills you use yourself which Hit enemies. Culling a Shocked enemy with Supported Skills infuses all of your Attacks with Lightning damage and grants an increased chance to Shock for a short time.
Supports Wind Skills which Hit enemies. Hits with Supported Skills against Ignited enemies Trigger a fiery explosion, dealing damage to that enemy and enemies in a cone behind them.
Supports Wind Skills which Hit enemies. Hits with Supported Skills against Ignited enemies Trigger a fiery explosion, dealing damage to that enemy and enemies in a cone behind them. The explosion Spreads the initial enemy's Ignite to other enemies Hit.
Supports Plant Skills which Hit enemies. Supported Skills Trigger Toxic Pustule on Hitting an enemy.
Supports Channelling Skills you use yourself. While Channelling Supported Skills, periodically gain stages of Deadly Resolve, which Triggers a deadly slash towards an enemy that Hits you, dealing more damage based on your Armour.
Supports Strikes that perform a Final Strike at the end of a combination of attacks, causing the Final Strike to Break Armour based on a portion of Attack damage dealt.
Supports Skills you use yourself which Hit enemies. Critical Hits with Supported Skills imbue all of your Attacks with Fire damage for a duration.
Attack Ref /408
攻击
攻击是直接使用装备的武器对敌人造成伤害的技能。法术不属于攻击。

攻击的基础伤害、攻击速度和暴击几率会使用你的武器的属性。除非该技能另有说明。

攻击不一定会造成物理伤害,它们可以造成任意类型的伤害。
攻击速度加快 100%
+(10—20) 敏捷
箭矢速度加快 (50—100)%
攻击伤害总降 40%
获得技能: 等级 15 雷霆神祇之怒
+200 智慧需求
+100 力量需求
物理伤害提高 (250—350)%
攻击速度加快 (10—20)%
所有闪电技能等级 +(2—4)
该装备的能量护盾提高 (30—50)%
+(10—20) 敏捷
攻击与施法速度减慢 (10—15)%
击中造成的闪电伤害作用于电殛积蓄
护甲提高 (30—60)%
攻击附加 (6—10) - (12—16) 物理伤害
攻击速度减慢 5%
[晕眩]积蓄值提高 (20—30)%
附加 (16—20) - (23—27) 物理伤害
暴击几率 +15%
攻击速度减慢 10%
+10 力量
+(5—7)属性
+(50—100)属性
攻击击中承受 -4 物理伤害
+(5—7)属性
+100 最大生命
在场友军暴击几率提高 (30—50)%
在场的友军的暴击伤害加成提高 (30—50)%
在场友军攻击速度加快 (10—20)%
在场友军的施法速度加快 (10—20)%
在场范围缩小 50%
具有 (1—3)咒符
使用的咒符充能降低 (10—15)%
+(80—100) 最大生命
药剂生命回复速度加快 (30—50)%
物理攻击伤害上限总增 (30—40)%
物理攻击伤害下限总降 (30—40)%
+(40—60) 最大生命
+(10—20) 力量
火焰抗性 +(30—40)%
无法被点燃
攻击击中承受 -10 物理伤害
+(60—100) 最大生命
+(60—100) 晕眩阈值
无法闪避敌人攻击
受到近战物理伤害的 250% 会反射给攻击者
被包围每秒再生 5% 生命
+(50—70) 护甲
+(50—70) 晕眩阈值
承受投射物攻击造成的物理伤害 -10
格挡几率 +10%
移动速度加快 10%
该装备的护甲与能量护盾提高 (30—60)%
攻击附加 1 - (30—50) 基础闪电伤害
移动时留下感电地面,持续 8 秒
+50% 的溢出几率发射一支额外箭矢
+(20—25)% 暴击伤害加成
弓类攻击发射 3 支额外箭矢
每击败一名敌人获得 (20—30) 点生命
每击败一名敌人获得 (12—18) 点魔力
附加 (8—10) - (13—15) 冰霜伤害
每击败一名敌人获得 5 点魔力
冻结积蓄值提高 (30—50)%
敌人被冰缓的持续时间延长 30%
攻击有额外 2连锁弹射
弩箭速度加快 (20—30)%
物理伤害提高 (40—60)%
攻击速度加快 (30—40)%
装填速度减慢 30%
若你近期内装填过弹药则获得
战弩攻击100% 几率不消耗弹药
附加 1 - (60—80) 闪电伤害
+(300—400) 命中
攻击速度加快 (5—30)%
击中敌人时,获得相当于敌人威力值
额外最大闪电伤害,最多 500,持续 20 秒
+(15—25)闪避
攻击附加 (3—5) - (8—10) 物理伤害
暴击伤害加成提高 (10—15)%
该装备的闪避闪避值提高 (30—50)%
攻击附加 (3—5) - (6—8) 基础冰霜伤害
冰霜抗性 +(20—30)%
冻结积蓄值提高 (40—50)%
你造成的冰缓强度提高 (20—30)%
该装备的闪避闪避值提高 (40—60)%
+(60—100) 命中
+(5—10) 智慧
满魔时攻击速度加快 25%
达到或高于魔力上限的 90% 时将你视作满魔
该装备的闪避闪避值提高 (60—80)%
暴击几率提高 (20—30)%
攻击速度加快 5%
+(10—20) 敏捷
你的暴击伤害加成为 250%
该装备的闪避能量护盾提高 (30—50)%
攻击速度加快 (4—6)%
击中时有 (20—30)% 的几率使目标中毒
该装备的护甲与闪避提高 50%
攻击附加 (2—3) - (5—6) 物理伤害
+(30—50) 最大生命
攻击速度加快 (4—8)%
力量可以满足近战武器和近战技能的其他属性需求
该装备的护甲与闪避提高 (100—150)%
攻击速度加快 (5—10)%
每击败一名敌人获得 (20—30) 点生命
每击败一名敌人获得 (20—30) 点魔力
该装备的护甲与闪避提高 (50—70)%
攻击速度加快 (5—10)%
+(20—30) 智慧
该装备的闪避能量护盾提高 (150—200)%
+(60—90) 最大魔力
闪电抗性 +(20—30)%
攻击额外消耗 6% 的魔力上限
攻击附加最大闪电伤害,数值相当于最大魔力的 (6—9)%
+(50—100) 命中
该装备的护甲与闪避提高 (150—200)%
暴击几率提高 (15—25)%
攻击暴击使目标身上的流血效果变为恶性
附加 (10—14) - (16—20) 物理伤害
+(30—50) 命中
攻击速度减慢 20%
+(10—20) 力量
造成的晕眩积蓄值翻倍
附加 (13—15) - (22—25) 物理伤害
攻击速度加快 (20—30)%
所有召唤生物技能等级 +(1—2)
你能获得召唤生物攻击速度的增强与减弱效果
附加 (21—26) - (25—31) 物理伤害
攻击速度加快 (10—15)%
此武器粉碎相当于击中伤害 40% 的护甲
你用击中击败的护甲完全破损敌人会破碎
附加 (12—16) - (22—25) 冰霜伤害
附加 1 - (40—45) 闪电伤害
攻击速度加快 (10—20)%
产生的能量翻倍
附加 (39—48) - (69—79) 物理伤害
+(20—30)% 暴击伤害加成
该装备附加 (25—36) - (44—55) 基础混沌伤害
攻击消耗一个耐力球以造成暴击
每个耐力球每秒受到 100混沌伤害
附加 (4—6) - (7—10) 物理伤害
攻击速度加快 10%
每击败一名敌人获得 3 点生命
当你低血时你的攻击伤害提高 100%
附加 (4—6) - (7—10) 物理伤害
攻击速度加快 10%
每击败一名敌人损失 3 点魔力
未处于低魔时,攻击伤害提高 100%
此武器的近战打击范围扩大 16%
每 10 智慧使攻击效果范围扩大 1%
每 10 敏捷使攻击速度加快 1%
每 10 力量使武器伤害提高 10%
附加 (6—9) - (10—15) 冰霜伤害
附加 1 - (19—29) 闪电伤害
暴击几率 +(3—5)%
攻击速度加快 (15—20)%
魔力再生率提高 (25—40)%
技能保留的精魂总降 50%
攻击附加 1 - 3 物理伤害
攻击附加 (3—4) - (5—8) 基础冰霜伤害
攻击速度加快 (5—10)%
冰霜抗性 +(5—10)%
被你的击中冰缓的敌人受到的伤害提高,取决于冰缓强度
攻击获得相当于伤害 (5—10)% 的额外冰霜伤害
攻击附加 3 - 5 基础火焰伤害
攻击附加 (3—5) - (6—9) 基础火焰伤害
+(30—50) 最大魔力
易燃强度提高 50%
投射物穿透所有点燃的敌人
攻击获得相当于伤害 (5—10)% 的额外火焰伤害
攻击附加 1 - 4 物理伤害
生命每秒再生 (3—6)
攻击附加 (4—6) - (8—10) 基础混沌伤害
击中25% 的几率威吓敌人 4 秒
+(120—160) 命中
+(75—125) 命中
+(75—125)闪避
物理攻击伤害的 5% 转化为生命偷取
击败敌人时获得 4猛攻状态
攻击附加 1 - 4 物理伤害
攻击附加 (5—7) - (9—13) 物理伤害
+(20—30) 敏捷
击中时有 (10—20)% 的几率使目标中毒
中毒时受到的所有击中伤害作用于你受到的冰缓强度
中毒的目标造成的所有击中伤害作用于冰缓强度
你造成的中毒强度提高 (15—25)%
攻击附加 1 - 4 物理伤害
+(20—30) 力量
技能获得等于基础魔力消耗10%的基础生命消耗
对你对晕眩的敌人造成荆棘伤害
(24—35) - (35—53) 物理荆棘伤害
获得技能: 招架
+(60—80) 最大魔力
所有元素抗性 +(10—15)%
命中值提高 20%
被招架的敌人受到的法术伤害总增,而非攻击伤害
被招架减益状态的持续时间延长 100%
parry skill art variation from item [2]
击中时碾压敌人
附加 (12—15) - (22—25) 物理伤害
攻击速度加快 (10—15)%
造成的晕眩积蓄值提高 (30—50)%
重度晕眩的敌人必定暴击
附加 (18—22) - (24—28) 物理伤害
附加 1 - (50—55) 闪电伤害
攻击速度加快 (10—15)%
该武器的所有伤害造成电殛积蓄
+50 敏捷需求
-15 力量需求
物理伤害提高 (80—120)%
攻击速度加快 50%
照亮范围扩大 (15—25)%
+(15—25) 敏捷
+(15—25) 智慧
每 20 敏捷使攻击速度加快 1%
每 20 智慧使攻击的附加 1 - 10 闪电伤害
攻击技能的元素伤害提高 100%
暴击几率 +(5—10)%
所有元素技能等级 +(2—4)
触发技能有 100% 的几率返还消耗能量的一半
+(120—160) 命中
物品稀有度提高 (30—40)%
所有元素抗性 +(10—15)%
攻击每击中一名敌人获得25点生命
不能使用其他戒指
攻击每击中一名敌人获得15点魔力
受到诅咒的持续时间缩短 50%
攻击附加 1 - 4 物理伤害
攻击附加 (5—7) - (9—13) 物理伤害
+(20—30) 力量
流血时受到的所有击中伤害作用于你受到的冰缓强度
流血的目标造成的所有击中伤害作用于冰缓强度
击中时有 (10—20)% 的几率造成流血
你造成的流血强度提高 (15—25)%
获得技能: 等级 8 火焰净化
获得相当于伤害 25% 的额外火焰伤害
在场友军附加 (15—23) - (28—35) 攻击火焰伤害
基础生命再生的 50% 对在场友军生效
+(20—30) 力量
照亮范围扩大 25%
获得导引陨星神龛的效果
攻击暴击率提高 (20—30)%
攻击速度减慢 (10—15)%
击中造成的混沌伤害也会作用于冻结积蓄
击中混沌伤害同时作用于电殛积蓄
攻击获得相当于物理伤害 (10—20)% 的额外混沌伤害
获得技能: 战矛飞掷
没有物理伤害
附加 1 - (80—120) 闪电伤害
攻击速度加快 (15—30)%
感电几率提高 (50—100)%
获得技能: 战矛飞掷
此武器的投射物速度加快 (25—35)%
附加 (10—15) - (21—26) 物理伤害
+100闪避
攻击速度加快 (10—20)%
若你在过去 8 秒内造成过投射物攻击击中近战伤害提高 (30—60)%
若你在过去 8 秒内造成过近战击中投射物伤害提高 (30—60)%
获得技能: 战矛飞掷
物理伤害提高 (150—200)%
攻击速度减慢 (10—15)%
+(15—30) 力量
无法使用投射物攻击
获得技能: 战矛飞掷
击中时有 (15—25)% 的几率造成瘫痪
附加 (13—17) - (22—28) 物理伤害
+(100—150) 命中
攻击速度加快 10%
此武器击中造成的所有伤害作用于定身积蓄
此武器的投射物速度加快 (20—30)%
物理伤害提高 (300—350)%
攻击速度减慢 10%
所有元素抗性 +10%
魔力再生率提高 (50—100)%
每 10 秒获得一个随机的非伤害性神龛增益,持续 20 秒
元素异常状态阈值提高 (30—40)%
该装备的闪避闪避值提高 (200—250)%
攻击附加 (13—20) - (21—31) 基础冰霜伤害
+(30—40) 敏捷
敌人被冰缓的持续时间延长 25%
若你近期没有被击中闪避值翻倍
物理伤害提高 (150—240)%
+(300—500) 命中
攻击速度加快 10%
+(20—30) 敏捷
若你近期未进行闪避翻滚,闪避翻滚距离 +2
若你近期未进行闪避翻滚,闪避翻滚距离 -1
若你在场范围内没有敌人,使用此弓的弹幕攻击重复 +2
enable lioneyes glow task [1]
附加 (5—7) - (10—12) 物理伤害
+10 敏捷
魔力再生率提高 (30—50)%
此武器的攻击获得相当于物理伤害 100% 的额外每种元素伤害
local weapon implicit hidden added maximum chaos damage [64]
local weapon implicit hidden added minimum chaos damage [28]
附加 1 - (300—500) 闪电伤害
攻击速度加快 (10—15)%
闪电伤害的 100% 转化混沌伤害
击中造成的混沌伤害也会作用于感电几率
获得 1 个额外技能栏位
物品稀有度提高 (15—25)%
混沌抗性 +(17—23)%
每秒失去5%生命
攻击附加物理伤害,相当于最大生命的 3%
该装备的护甲与闪避提高 (100—150)%
攻击速度加快 (5—10)%
混沌抗性 +(17—23)%
每秒失去5%生命
怒火每秒再生 5
不具有固有的怒火损失
该装备的闪避能量护盾提高 (50—70)%
攻击附加 1 - (30—50) 基础闪电伤害
+(15—25) 智慧
闪电抗性 +(25—35)%
该装备的护甲与闪避提高 (50—100)%
攻击速度加快 (5—10)%
+(20—30) 力量
+(20—30) 敏捷
闪电抗性 +(30—50)%
火焰伤害的 100% 转化闪电伤害
该装备的能量护盾提高 (100—140)%
+(150—200) 命中
+(10—15)属性
火焰抗性 -10%
法术伤害的增幅与减益也会套用于攻击
攻击每击中一名敌人获得(2—3)点生命
攻击速度加快 (5—10)%
攻击每击中一名敌人获得5点生命
(15—25)% 的几率穿透一个敌人
弓类攻击尽量消耗最大生命药剂充能的 10%,附加相当于药剂生命回复量 (5—10)% 的物理伤害
[晕眩]积蓄值提高 (25—40)%
攻击附加 (7—11) - (14—20) 物理伤害
+(150—200) 护甲
投射物速度加快 (20—30)%
格挡几率 +(15—25)%
获得技能: 等级 10 爆裂沼蟾
攻击击中时有 (20—30)% 的几率使目标中毒
攻击附加 (6—10) - (13—17) 物理伤害
每击败一名敌人获得 (10—15) 点魔力
中毒持续时间延长 (10—20)%
攻击击中时有 (20—30)% 的几率使目标中毒
使目标中毒时还会使其致盲
local display triggers level x toad on kill [1]
获得技能: 战矛飞掷
获得技能: 等级 15 混沌涌动
攻击速度加快 (15—20)%
物理伤害的 (10—20)% 转化为生命偷取
该装备附加 (167—201) - (267—333) 基础混沌伤害
当你消耗一个能量球时,触发混沌涌动以获得 2混沌涌动
生命偷取回复量改为由你的混沌伤害决定,而非物理伤害
获得技能: 等级 13 镇魂曲
物理伤害提高 (250—300)%
攻击速度加快 (10—20)%
装填速度减慢 (40—60)%
物理伤害的 (5—10)% 转化为生命偷取
击败敌人时有 (10—20)% 的几率为所有战弩技能装填一发弩箭
献祭 300 生命,以在发射时不消耗最后一发弩箭
enable grand design clip handling [1]
获得技能: 等级 8 冰霜净化
获得相当于伤害 25% 的额外冰霜伤害
在场友军附加 (15—23) - (28—35) 攻击冰霜伤害
基础生命再生的 50% 对在场友军生效
+(20—30) 智慧
照亮范围扩大 25%
获得导引霜寒神龛的效果
获得技能: 等级 8 闪电净化
获得相当于伤害 25% 的额外闪电伤害
在场友军附加 1 - (56—70) 攻击闪电伤害
基础生命再生的 50% 对在场友军生效
+(20—30) 敏捷
照亮范围扩大 25%
获得导引风暴神龛的效果
获得技能: 等级 8 不净
在场友军附加 (13—17) - (25—37) 攻击混沌伤害
+(7—13)属性
照亮范围缩小 23%
技能效果持续时间缩短 (-13—13)%
获得相当于伤害 27% 的额外混沌伤害
获得梦想隐忍神龛的效果
获得技能: 等级 15 霹雳掌
该装备的闪避能量护盾提高 (1—111)%
攻击速度加快 (1—11)%
闪电抗性 +(1—33)%
徒手近战击中时附加 1(77—111) 点闪电伤害
徒手近战攻击暴击+(0.1—1.1)%
use thunderfist art variation [1]
战吼额外强化一次攻击
+150 力量需求
物理伤害提高 (600—700)%
(-300—-200) 命中
攻击速度减慢 35%
造成的晕眩积蓄值提高 (40—60)%
重度晕眩满血的敌人
跃向空中,落地时用锤子对敌人造成伤害,并击退敌人。 被踩到的敌人将被推离。
Shapeshift into a burning monstrosity and leap through the air to crash down upon the earth, Slamming twice and creating Molten Fissures. Consumes Rage to create additional Molten Fissures.
持续吟唱向目标方向冲锋。撞击路径上的敌人后停止冲锋,对区域内的敌人造成伤害,并对击中的敌人造成额外的伤害。冲锋时你会举起盾牌,能够格挡所有受到的可格挡的击中。
辅助攻击,使攻击获得火焰伤害,但是造成更少的冰霜闪电伤害。
辅助攻击,使攻击速度更快。
辅助攻击,使攻击速度更快。
辅助攻击,使其攻击速度更快,但伤害降低。
辅助攻击,使攻击获得冰霜伤害,但是造成更少的火焰闪电伤害。
辅助攻击,使攻击获得闪电伤害,但是造成更少的冰霜火焰伤害。
辅助攻击,使攻击的物理伤害可以偷取生命。
辅助攻击,使攻击的物理伤害可以偷取生命。
辅助攻击,使其物理伤害可以偷取生命,且在满血时不会移除偷取效果。
辅助攻击,使攻击的物理伤害可以偷取魔力。
辅助攻击,使攻击获得混沌伤害,但造成的其它类型伤害降低。
传送至一名敌人身边并发起打击。消耗暴击球能额外传送并打击附近的敌人。
辅助近战攻击,以攻击速度为代价,提高物理伤害。
辅助近战攻击,使该技能对流血敌人造成更高伤害,但无施加流血
准备好一排箭或战矛,强化你的下一次可作为弹幕的弓箭战矛投射物攻击,使其可以重复多次。使用时消耗狂怒球可以增加重复次数。
激活时,非捷技能攻击击中并击败感电敌人会使后续的攻击击中释放出闪电,对周围所有的敌人造成攻击伤害。
发出一声战吼,如果附近有敌人则强化后续攻击。瓦解战吼范围内的敌人,令其被击败时触发燃尽。消耗一个耐力球可以跳过此技能的冷却时间。
辅助你使用的攻击。使用被辅助技能冻结敌人后,你的攻击在短时间内附加冰霜伤害。
Supports Attacks and Warcries you use yourself. Freezing an enemy with supported skills infuses all of your Attacks with Cold damage for a short time.
辅助任意击中敌人的技能,对流血敌人造成更多近战物理伤害,但自身无法施加流血。被辅助技能击中时也会施加创口
辅助攻击,使攻击可以瘫痪敌人。
辅助攻击,使其对点燃的敌人造成额外的火焰伤害,但攻击本身无法点燃敌人。
辅助攻击,敌人距离你越近,攻击对敌人造成的伤害越高。
辅助攻击,敌人距离你越近,攻击对敌人造成的伤害越高。
辅助近战攻击,使攻击在击中时获得怒火。当你的怒火不满时,被辅助技能的攻击速度大幅提高。
Jump back as you rupture the earth in front of you with spearpoints, damaging enemies. Consumes the Parried Debuff on Hitting enemies to release a shockwave and grant you a Frenzy Charge. This skill can be used while using other skills, and causes Strikes and Projectiles to miss you while jumping. This skill cannot be Ancestrally Boosted.
Lunge at a target and skewers them. Hitting an enemy that has suffered Blood Loss will cause a blood explosion and also Consume Bleeding. This skill cannot be Ancestrally Boosted.
向前推进并以回旋攻势打击周围的敌人。
Slam the ground to Stun enemies and knock them away, then continue forward and perform a devastating second Slam.
向后跳跃,同时发射一支冰霜箭矢,可以冰缓冻结你逃离位置周围的敌人。此箭矢击中时会产生冰霜碎片
[DNT-UNUSED] Leap forward, dealing massive damage at the end of the attack.
辅助攻击,反复使用可以更有效地令敌人晕眩
辅助你使用的猛击技能,每隔几秒提供强大的先祖加持
辅助你使用的猛击技能,每隔几秒提供强大的先祖加持
辅助你使用的猛击技能,偶尔提供极强的先祖加持
为你的搭上一束附魔箭矢,在你向前飞身旋转的时候以环形射出,并尽量径直飞向目标。消耗狂怒球会使箭矢造成更高的伤害,并连锁至其他目标。每个目标只能被击中一次。
Shapeshift into a Werewolf and leap to a target location, damaging enemies in an area around where you land. Predator's Mark will be Triggered targeting the highest Rarity enemy Hit, or if a Mark gem is socketed into this Skill, that Mark will be Triggered instead. Using this Skill allows any Wolf Minions you have to leap immediately.
变形为一头巨熊并向前方横冲直撞,在奔行时猛击地面。初始的咆哮会产生怒火,随后不断消耗怒火直至耗尽。
Shapeshift into a Bear and roar in defiance, immediately gaining Rage if there are enemies nearby and Empowering subsequent Attacks to Break Armour. Alternatively, socketing a human-form Warcry into this Skill triggers that Warcry instead, and augments its damage and area. This Skill's cooldown can be bypassed by expending an Endurance Charge.
将一个魔侍穿刺在骨刺上,使附近的召唤生物陷入狂乱,只要尖刺存在,就会使他们可以更快地使用技能,并造成更高的伤害。 尖刺为召唤生物。一旦尖刺被击败,该效果会立刻消失。
消耗所有暴击球,为节杖注入雷电之能,使你的节杖攻击附加闪电伤害和一道闪电震波。增益状态激活时,重复使用该技能可获得增加增益状态的持续时间和伤害。
持续吟唱积蓄力量,随后发射一支燃烧箭矢。达到最大层数时,箭矢会在飞行结束时引爆
Channel to charge up your bow before releasing a powerful shot. Releasing with Perfect Timing causes the arrow to explode on impact and Consume Freeze on directly Hitting. Consuming Freeze enhances the explosion.
Repeatedly hammer your Shield with your weapon causing damaging shockwaves in an area around you. Enemies hit by the shockwave lose Armour for a duration. While Channelling Resonating Shield, your Shield is raised and you will Block all incoming Blockable hits.
Leap into the air and plunge your Spear into the ground at the target location, emitting a Lightning-charged shockwave.
辅助产生持续召唤生物的技能,使这些召唤生物在受到致命伤害时继续战斗,持续一段时间或其受到超过其最大生命的伤害后才会被击败。被辅助技能的召唤生物在进入此状态时获得噬魂者和速度爆发。
辅助你使用的攻击,使用被辅助技能击败一个感电的敌人后,你的攻击在短时间内附加闪电伤害。
Charges forward, cracking the earth and leaving a patch of Jagged Ground with every footstep. At the end of your charge, a massive leaping Slam damages enemies and causes all nearby patches of Jagged Ground to explode, damaging enemies standing on them. Once you begin your charge, the use speed of this Skill is affected by movement speed instead of Attack speed.
辅助在组合攻击的最后发动终结打击打击,使你可以连续使用两次终结打击,并使非终结打击攻击速度更快。
向前跃起并猛击地面,发出冲击波。冲击波对恍惚敌人施加破碎姿态,使对这些敌人的任何击中造成额外伤害。
成功使用其他技能打击敌人可以积累连击。达到连击上限后,使用此技能可以强化你的下一次节杖攻击,使其造成额外的混沌伤害。强化攻击每击败一个敌人都能 提供紫色夏乌拉之焰,持续一段时间。
辅助攻击,使攻击造成更高伤害,距离越远伤害越高。
辅助攻击,使攻击造成更高伤害,距离越远伤害越高。
辅助攻击,使攻击造成更高元素伤害。
辅助攻击,使攻击造成更高元素伤害。
辅助攻击,被辅助技能击中的敌人每有一种元素异常状态,造成的伤害就会提高,但其本身无法造成元素异常状态
冲向一名敌人并发起打击,以增强效果触发镶嵌的印记,以增强持续时间施加镶嵌的诅咒
Summon Ruzhan, an invulnerable Flame Djinn Minion, to do your bidding. Ruzhan emerges to Strike enemies with his greatsword whenever you use a damaging Skill, and casts devastating Fire Spells when Commanded to do so.
Each of your Totems will summon an Ancestral Spirit Minion to fight for you. If the Totem that summoned the Minion dies then the Ancestral Spirit will too.
辅助猛击技能。被辅助技能有几率造成余震,且攻击时间越长,造成余震的几率越高。
Supports Slams you use yourself, causing them to create simultaneous Aftershocks behind the Slam, but lowering Aftershock damage and area of effect with Supported Skills. Cannot Support Skills which create Fissures.
辅助战弩弹药技能,使其装填多发额外弩箭。被辅助技能无法正常装填,改为在你闪避时装填弩箭。
辅助战弩弹药技能,使其射击时有几率不消耗弩箭。
辅助战弩弹药技能,使其射击时有几率不消耗弩箭。
辅助战弩弹药技能,使其射击时有几率不消耗弩箭,但会牺牲装填速度。
While active, gains Energy when you kill an enemy with a Melee Attack. Using the Invocation once sufficient Energy is gathered will consume the Energy to trigger socketed Spells, and can trigger them multiple times if it has enough Energy.
激活且有敌人在场时,虫群会从你体内涌出追击附近敌人。虫群是无法被攻击的召唤生物,会攻击并使敌人中毒
[DNT-UNUSED] Modifiers to Melee damage also apply to Projectile damage for supported skill
辅助放置图腾的技能,使技能放置图腾的速度大幅加快。图腾在被辅助技能创造后的短时间内获得[Onslaugh|猛攻]。
辅助你自己使用的近战攻击技能。你越接近重度晕眩状态,被辅助技能造成的伤害越高。
辅助你自己使用的近战攻击技能。你越接近重度晕眩状态,被辅助技能造成的伤害越高,晕眩敌人的能力越强。
辅助你自己使用的攻击。被辅助技能每次使用都会提高攻击速度,但在短时间内使用过多就会无法使用。
辅助弓类攻击。被辅助技能指示四个方向之一,被辅助技能的攻击与指示方向相同时改变指示方向。被辅助技能对指示方向的攻击会造成更高的伤害。无法辅助持续吟唱技能。
辅助弓类攻击。被辅助技能指示四个方向之一,被辅助技能的攻击与指示方向相同时改变指示方向。被辅助技能对指示方向的攻击会造成更高的伤害。无法辅助持续吟唱技能。
辅助弓类攻击。被辅助技能指示四个方向之一,被辅助技能的攻击与指示方向相同时改变指示方向。被辅助技能与指示方向相同的攻击发射额外投射物。无法辅助持续吟唱技能。
辅助你自己使用的弓类战矛投射物攻击。被辅助技能造成的初始伤害降低,但会产生灵体投射物,发射时能造成更高的伤害。灵体投射物会持续保留,并在不再产生新的灵体投射物后的短时间内发射。无法辅助持续吟唱技能、跳跃技能,以及使投射物从天而降的技能。
辅助猛击技能。被辅助技能拥有余震几率时,其攻击时间越长,造成余震的几率越高。
辅助你使用的近战攻击技能。使用被辅助技能时,受到伤害的一定比例将被吸纳为生命,被辅助技能的攻击时间越长该比例越高。无法辅助持续吟唱技能。
辅助近战攻击。如果你在过去八秒内造成过投射物攻击击中,被辅助技能造成的近战伤害会提高,但其本身无法造成投射物伤害。
辅助近战攻击。如果你在过去八秒内造成过投射物攻击击中,被辅助技能造成的近战伤害会提高,但其本身无法造成投射物伤害。
辅助近战攻击。如果你在过去两秒内造成过投射物攻击击中,被辅助技能造成的近战伤害会提高,但其本身无法造成投射物伤害。
辅助你使用的攻击技能。如果你被被包围,被辅助技能的击中伤害特别幸运
辅助你使用的攻击技能。如果你被包围,被辅助技能的击中伤害特别幸运,魔力不足不会阻止被辅助技能的使用。
辅助你自己使用的可造成伤害性击中攻击技能。被辅助技能击中消耗流血产生爆炸性血晶,但其本身无法造成流血。无法辅助已经消耗流血的技能。
[DNT-UNUSED] Supports Bow Attacks which impact the ground, triggering stunning novas when they do.
辅助永久性增益状态技能,激活被辅助技能且低血时,提高你造成的攻击伤害。
辅助永久性增益状态技能,激活被辅助技能且低血时,提高你造成的攻击伤害。
辅助你使用的攻击技能。使用被辅助技能时你的闪避值提高,被辅助技能的攻击时间越长该比例越高。无法辅助持续吟唱技能。
辅助你使用的攻击技能。使用被辅助技能时你的护甲提高,被辅助技能的攻击时间越长该比例越高。无法辅助持续吟唱技能。
辅助战吼技能。被辅助技能强化攻击使用时有几率不减少被辅助技能的强化次数。
辅助攻击技能,被辅助技能造成的流血持续时间大幅提高,但会加快被施加流血的敌人的移动和攻击速度。
Stamp your spear, destroying all Bloodstone Lances on each enemy in your Presence to cause a damaging explosion around that enemy. Each explosion is independently larger and more damaging for each Bloodstone Lance on from the enemy it originates from.
[DNT-UNUSED] Hunt em down
激活时,非捷技能攻击击中并击败感电敌人会使后续的攻击击中释放出闪电,对周围所有的敌人造成攻击伤害。
Build Glory by inflicting Freeze, Shock or Ignite on enemies. When you have maximum Glory you may call forth the Azmeri goddess Solaris, jumping backwards and throwing your Spear in the air. On landing the spear deals heavy damage in an area, then calls a divine skybeam that pulses periodically and creates expanding Ignited Ground. Modifiers to number of Projectiles fired do not apply to this skill.
准备用轻盾招架下一个击中你的打击投射物格挡该次击中的伤害,并以迅猛的横扫进行反击,使敌人失去平衡,在短时间内受到的攻击伤害大幅提高。招架会使你获得重度晕眩积蓄。你无法闪避招架的击中闪避使你有同等的几率避免产生重度晕眩积蓄。
激活时,当你使用近战攻击击中敌人时会获得能量,达到能量上限后触发镶嵌的闪电法术。
激活时,当你使用近战攻击击中敌人时会获得能量,达到能量上限后触发镶嵌的火焰法术。
显化主手近战战斗武器的复制体,使其作为不朽的伙伴协助你作战。除了基础打击外,显化武器根据其武器类型获得额外攻击
持续吟唱以淬炼你的主手近战战斗武器。锤子每次击打铁砧都会强化后续的攻击,使其在击中敌人时触发燃尽。
Shapeshift into a Wyvern and launch yourself backwards with a powerful wingbeat that Knocks Back enemies. Enemies Primed for Heavy Stun will be stunned, release a shockwave, and have a chance to grant you a Power Charge. This skill can be used while using other skills to interrupt them.
Shapeshift into a Bear and repeatedly pound the ground, creating Molten Fissures that travel randomly in a wide arc in front of you.
Shapeshift into a Wyvern and devour a Corpse or Cullable enemy, and additional nearby Corpses. For each enemy or corpse devoured, you regenerate life and gain a Power Charge. If the target is far enough away, you will leap to them and damage nearby enemies where you land. Targeting nearby enemies or corpses will not perform a leap or a Slam.
Shapeshift into a Werewolf and let out an icy howl that damages enemies and Freezes Primed enemies. If an enemy is Frozen or a Frozen enemy is Hit, this Skill Empowers your attacks with added Cold damage, causes Empowered Slams to create Chilled Ground, and grants your Allies added Cold damage. This Skill's cooldown can be bypassed by expending an Endurance Charge.
辅助战弩弹药技能。被辅助技能的攻击速度和弩箭容量大幅提高,但伤害降低,装填时间延长。
辅助攻击技能,根据使用的武器组,以伤害为代价提供攻击速度,或以攻击速度为代价提供伤害。不会修改召唤生物使用的技能。
使用点燃敌人获得的荣耀发出战吼,将你变成冈姆的化身。化身冈姆时,你的脚步会触发火山踏步,近战打击猛击获得先祖加持,你的近战打击触发熔火喷发。
Ready your active Bow or Spear, Empowering your next Barrageable Bow or Projectile Spear Attacks to Convert Physical Damage to Cold Damage and create Ice Fragments on Hit. This Skill's cooldown can be bypassed by expending a Frenzy Charge. Cannot Empower Sustained Skills.
While active, a portion of the Physical Attack damage you deal is stored. Casting a Spell uses the stored damage to create a patch of Thorny Ground that deals Spell damage to moving enemies.
While active, your Fury builds from Attacking enemies. Using this Skill releases your Fury to send you into a bestial frenzy, gaining damage and Onslaught but constantly losing life. The frenzy ends immediately if you return to human form. You cannot gain Fury while in a frenzy.
Supports Mark Skills, causing enemies they Mark to Leech Mana to you when you Hit them with Attacks.
Supports Mark Skills, causing enemies they Mark to Leech Life and Mana to you when you Hit them with Attacks.
Supports Skills you use yourself which Hit enemies. Culling a Shocked enemy with Supported Skills infuses all of your Attacks with Lightning damage for a short time.
Supports Skills you use yourself which Hit enemies. Culling a Shocked enemy with Supported Skills infuses all of your Attacks with Lightning damage and grants an increased chance to Shock for a short time.
Supports Strikes that perform a Final Strike at the end of a combination of attacks, causing the Final Strike to Break Armour based on a portion of Attack damage dealt.
Supports Skills you use yourself which Hit enemies. Critical Hits with Supported Skills imbue all of your Attacks with Fire damage for a duration.
次级急速精华
堆叠数量: 1 / 10
将一件魔法物品升级为稀有物品,必定增加一项词缀
近战武器: 攻击速度加快 (11—13)%
弓箭战弩: 攻击速度加快 (8—10)%
急速精华
堆叠数量: 1 / 10
将一件魔法物品升级为稀有物品,必定增加一项词缀
近战武器: 攻击速度加快 (17—19)%
弓箭战弩: 攻击速度加快 (11—13)%
强效急速精华
堆叠数量: 1 / 10
将一件魔法物品升级为稀有物品,必定增加一项词缀
近战武器: 攻击速度加快 (23—25)%
弓箭战弩: 攻击速度加快 (14—16)%
完美激战精华
堆叠数量: 1 / 10
移除一个随机词缀,并强化一件稀有物品,使其必定获得一个新词缀
单手近战武器弓类: 所有攻击技能等级 +3
双手近战武器战弩: 所有攻击技能等级 +5
袭击催化剂
堆叠数量: 1 / 10
给戒指或项链添加品质,强化攻击类词缀。
取代其它品质类型
次级行家符文
堆叠数量: 1 / 10
All Equipment: +6 敏捷
Wand or Staff:
Armour:
Place into an empty Augment Socket in any Equipment to apply its effect to that item. Once socketed it cannot be retrieved but can be replaced by other Augment items.
Bounded:
Martial Weapon: 攻击附加 6 - 10 物理伤害, 攻击附加 1 - 16 基础闪电伤害
Wand or Staff: +80闪避
Armour: +10 最大生命, +10 最大魔力
次级淬炼符文
堆叠数量: 1 / 10
Martial Weapon: 附加 3 - 4 物理伤害
Armour: 6 - 9 物理荆棘伤害
高级淬炼符文
堆叠数量: 1 / 10
需求: 等级 30
Martial Weapon: 附加 9 - 12 物理伤害
Armour: 31 - 52 物理荆棘伤害
奎波拉特尔的波流灵核
堆叠数量: 1 / 10
仅限: 1
需求: 等级 50
头部: 技能效果持续时间延长 8%, 冷却回复速度加快 8%
Place into an empty Augment Socket in a Helmet to apply its effect to that item. Once socketed it cannot be retrieved but can be replaced by other Augment items.
肖佩克的力量灵核
堆叠数量: 1 / 10
仅限: 1
需求: 等级 50
Martial Weapon: 获得暴击球时有 50% 的几率额外获得一个暴击球
Wand or Staff: 获得暴击球时有 50% 的几率额外获得一个暴击球
Place into an empty Augment Socket in a Weapon to apply its effect to that item. Once socketed it cannot be retrieved but can be replaced by other Augment items.
塔卡提的折磨灵核
堆叠数量: 1 / 10
仅限: 1
需求: 等级 50
头部: 受到你诅咒的敌人 -5% 混沌抗性
Place into an empty Augment Socket in a Helmet to apply its effect to that item. Once socketed it cannot be retrieved but can be replaced by other Augment items.
祭仪长戟
物理伤害: 53-123
暴击率: 5%
每秒攻击次数: 1.2
武器范围: 1.3
需求: 等级 52, 72 力量, 29 敏捷
无法使用投射物攻击
图腾巨棍
物理伤害: 77-105
暴击率: 5%
每秒攻击次数: 1.1
武器范围: 1.3
需求: 等级 50, 89 力量
战吼额外强化一次攻击
宽矢箭袋
攻击附加 1 - 3 物理伤害
火灵箭袋
需求: 等级 8
攻击附加 3 - 5 基础火焰伤害
圣骨箭袋
需求: 等级 16
攻击每击中一名敌人获得(2—3)点生命
淬毒箭袋
需求: 等级 39
攻击击中时有 (20—30)% 的几率使目标中毒
锯齿箭袋
需求: 等级 44
攻击(20—30)% 的几率导致流血
精工箭袋
需求: 等级 51
攻击速度加快 (7—10)%
贯心箭袋
需求: 等级 65
攻击暴击率提高 (20—30)%
锻铁戒指
攻击附加 1 - 4 物理伤害
塔赫亚巨棍
物理伤害: 113-153
暴击率: 5%
每秒攻击次数: 1.1
武器范围: 1.3
需求: 等级 78, 163 力量
战吼额外强化一次攻击
Combat Arm
has incursion limb [1]
攻击速度加快 (6—10)%
匕首攻击的攻击速度加快 5%
匕首攻击的暴击率提高 15%
战矛的伤害提高 25%
战矛攻击速度提高 10%
装备的盾牌每有 75 点物品护甲和闪避值攻击伤害提高 4%
若你近期内装填过弹药则获得
战弩攻击30% 几率不消耗弹药
连枷的伤害提高 15%
连枷攻击速度提高 6%
近战单手武器攻击的攻击速度加快 6%
近战单手武器的攻击命中值提高 15%
单手武器的攻击伤害提高 25%
攻击击中时有 10% 的几率造成瘫痪
单手武器的攻击伤害提高 25%
使用单手武器攻击施加异常状态的几率提高 20%
攻击速度减慢 5%
[晕眩]积蓄值提高 20%
双手武器的攻击伤害提高 40%
攻击技能的效果区域扩大 12%
+10 力量
攻击速度减慢 5%
[晕眩]积蓄值提高 20%
双手武器的攻击伤害提高 40%
装备的盾牌每有 75 点物品护甲和闪避值攻击伤害提高 2%
盾牌获取的防御提高 50%
若你近期成功招架攻击速度加快 12%
若你近期成功招架,移动速度加快 6%
成功招架一次近战击中时,你的下次远程攻击伤害提高 40%
成功招架一次投射物击中时,你的下次近战攻击伤害提高 40%
任何魔力药剂效果期间,攻击的魔力消耗效能提高 30%
攻击速度加快 5%
命中值提高 10%
敏捷提高 5%
攻击速度加快 4%
若你近期内被击中,则攻击速度加快 6%
+10 力量
药剂持续期间,攻击速度加快 16%
单手武器攻击的攻击速度加快 8%
+15 敏捷
每 25 点敏捷可使攻击速度加快 1%
攻击速度加快 10%
攻击击中15% 的几率致盲敌人
攻击速度加快 8%
消耗效能提高 15%
攻击速度加快 6%
若你近期内击中过敌人,则闪避值提高 30%
攻击击中会使目标身上已消减 4 秒的流血效果变为恶性
流血敌人的暴击率提高 25%
攻击暴击20% 的几率使目标身上的流血效果变为恶性
攻击击中10% 的几率使目标身上的流血效果变为恶性
感电几率提高 40%
闪电技能的攻击和施法速度加快 5%
攻击击中中毒的敌人有 25% 的几率造成 瘫痪
你造成的中毒强度提高 25%
强化攻击击中20% 的几率使目标身上的流血效果变为恶性
强化攻击造成的伤害提高 30%
强化攻击造成的伤害提高 20%
你用强化攻击击败的敌人有 10% 的几率爆炸,造成其生命上限十分之一的火焰伤害
强化攻击获得额外火焰伤害,其数值等同于物理伤害的 15%
当你有图腾存在时,伤害提高 25%
每有一个召唤的图腾图腾施放法术的施法速度提高 3%
每有一个召唤的图腾图腾使用的攻击攻击速度提高 3%
图腾伤害提高 20%
若你近期内有召唤图腾攻击和施法速度加快 6%
近战攻击技能获得 +1 召唤图腾最大数量
图腾放置范围扩大 20%
每有一个召唤的图腾图腾使用的攻击攻击速度提高 4%
你的图腾放置速度加快 30%
若你近期内有召唤图腾攻击和施法速度加快 8%
若你近期内有召唤图腾攻击和施法速度加快 12%
移动速度加快 3%
召唤生物的移动速度加快 20%
召唤生物攻击和施法速度加快 8%
移动速度加快 3%
攻击伤害提高 15%
召唤生物的移动速度加快 10%
召唤生物20% 额外物理伤害减免
Attacks Gain 5% of Damage as extra Chaos Damage
攻击暴击率提高 10%
对稀有或传奇敌人的攻击伤害提高 30%
每有一个近程敌人,攻击速度加快 3%
+10 敏捷
近战伤害在满血时提高 30%
若你近期未攻击过,攻击速度加快 16%
攻击伤害提高 25%
攻击击中时有 25% 的几率造成瘫痪
攻击伤害提高 16%
技能效果持续时间延长 16%
你受到的增益状态消减速度减慢 10%
攻击伤害提高 24%
攻击击中10% 的几率致盲敌人
若你近期重度晕眩攻击伤害提高 25%
当你没有生命药剂使用次数时,攻击伤害提高 25%
当你低血时你的攻击伤害提高 25%
被包围攻击伤害提高 25%
当你满血时攻击伤害提高 40%
当你低血时你的攻击伤害提高 60%
攻击伤害提高 10%
移动时命中值提高 30%
攻击伤害提高 25%
击中时有 5% 的几率使目标恍惚
药剂持续期间,攻击速度加快 6%
药剂持续期间,伤害提高 25%
专精: Ultimatum
若你在过去 8 秒内造成过投射物攻击击中近战打击范围 +4
若你在过去 8 秒内造成过近战击中投射物25% 的几率分叉
投射物速度加快 15%
攻击技能的效果区域扩大 12%
火焰伤害提高 16%
易燃强度提高 30%
攻击伤害提高 16%
4% increased Area of Effect for Attacks per Enemy you've Ignited in the last 8 seconds, up to 40%
所有元素抗性 +3%
元素伤害提高 20%
女巫: 召唤生物的伤害提高 20%
女巫: 召唤生物攻击和施法速度加快 4%
闪电伤害提高 14%
闪电技能的攻击和施法速度加快 8%
攻击技能的效果区域扩大 8%
攻击的消耗效能提高 15%
技能的魔力消耗的 18% 转化为生命消耗
药剂的魔力回复提高 30%
攻击和施法速度在任意魔力药剂生效期间加快 8%
攻击速度加快 4%
每 250 命中值使攻击速度加快 1%
攻击暴击率提高 30%
远距离命中值惩罚提高 30%
攻击速度加快 5%
对稀有或传奇敌人的命中值提高 30%
投射物速度加快 8%
攻击速度加快 6%
命中值提高 12%
攻击伤害提高 10%
获得等同于你力量数值的命中
30% increased Attack Damage if you have Shapeshifted to an Animal form Recently
若你近期内被击中,则攻击速度加快 15%
你受到的异常状态减速强度降低 8%
攻击技能的元素伤害提高 20%
受到击中物理伤害的 5% 转化为随机元素伤害
攻击技能的元素伤害在任意药剂生效期间提高 40%
若你近期内有击败敌人,则移动速度加快 4%
若你近期内有击败敌人,则攻击速度加快 8%
若你近期内有击败敌人,则效果区域扩大 15%
攻击技能的效果区域扩大 8%
若你近期晕眩过敌人,则效果区域扩大 12%
攻击技能的效果区域扩大 12%
攻击范围伤害提高 15%
攻击技能的效果区域扩大 12%
[晕眩]积蓄值提高 20%
攻击范围伤害提高 25%
攻击技能的效果区域扩大 15%
护甲破损持续时间延长 25%
攻击范围伤害提高 25%
粉碎护甲提高 25%
攻击技能的效果区域扩大 12%
命中值降低 20%
攻击技能的效果区域扩大 18%
攻击技能的效果区域扩大 18%
暴击率降低 20%
攻击范围伤害提高 15%
攻击技能的效果区域扩大 10%
击中时有 5% 的几率使目标恍惚
技能效果持续时间延长 10%
攻击技能的效果区域扩大 10%
失去连击数的速度减慢 20%
攻击速度减慢 5%
[晕眩]积蓄值提高 30%
攻击伤害提高 50%
攻击速度减慢 5%
你造成的异常状态强度提高 30%
敌人受到伤害性异常状态的持续时间延长 20%
生命上限提高 3%
攻击技能的效果区域扩大 8%
你对自己使用的猛击技能有 5% 的几率造成一次额外余震
15% 的几率穿透一个敌人
投射物伤害提高 15%
女猎手: 若你在过去 8 秒内造成过投射物攻击击中近战伤害提高 30%
女猎手: 若你在过去 8 秒内造成过近战击中投射物伤害提高 30%
投射物速度加快 8%
攻击速度加快 8%
+10 敏捷
女猎手: 攻击速度加快 8%
女猎手: 效果区域扩大 6%
女猎手: +10 敏捷
攻击与施法速度加快 8%
你在过去 8 秒内施放的每个非立即施放法术都使攻击伤害总增 12%
你在过去 8 秒内施放的每个非立即施放法术都使法术伤害总增 12%
若你近期内有施放法术,则攻击伤害提高 30%
若你近期内有进行攻击,则施法速度加快 10%
攻击伤害提高 20%
技能每消耗一个连击,伤害提高 8%,最多 40%
攻击速度加快 6%
击中时有 20% 的几率额外积累一次连击
8% 的伤害优先从魔力扣除
非低魔力时,攻击速度加快 15%
对抗【瘫痪】的敌人时,攻击伤害提高 40%
敌人被定身后受到 4瘫痪
当你在场时,每个召唤生物都使伤害总增 5%,最大提升至 80%
消耗荣耀时,每消耗一点荣耀,6 秒内使攻击伤害提高 3%,最高 100%
移动时命中值降低 20%
移动时攻击伤害提高 50%
移动时使用技能的移动速度惩罚降低 5%
移动时使用技能的移动速度惩罚降低 5%
移动时,投射物攻击12% 的几率额外发射两个投射物
攻击技能获得 +1 召唤弩炮图腾数量上限
有图腾存在时效果区域扩大 15%
在场范围内每有一个召唤的图腾护甲闪避值提高 10%
在场范围内每有一个召唤的图腾攻击伤害提高 10%
弩炮使用的攻击速度提高 10%
弩炮不可移动积蓄提高 50%
你的图腾放置速度加快 40%
图腾所使用法术的施法速度加快 6%
图腾所使用攻击攻击速度加快 6%
攻击附加 1 - 37 基础闪电伤害
弓类的物理伤害提高 20%
弓类攻击具有终结效果
移动速度加快 3%
流血持续时间延长 20%
攻击击中40% 的几率施加创口
召唤生物的施法速度减慢 15%
召唤生物攻击Attack|攻击]速度减慢 15%
召唤生物使用命令技能造成的伤害提高 100%
当你的双手栏位都为空时,可以视作使用节杖进行攻击
使用你节杖伤害的徒手攻击获得:
• 基于技能等级的物理伤害
已装备护甲物品每有 75 点物品闪避值,使攻击使速度总增 1 %
已装备护甲物品每有 10 点物品能量护盾暴击几率 +0.1%
升华: 战术家
角色: 佣兵
在场友军攻击附加相当于
你的主手武器伤害 25% 的伤害
升华: 战术家
角色: 佣兵
+1 召唤图腾数量上限
图腾使用的技能的技能速度总增 30%
图腾仅在你发射攻击投射物时使用技能
is focused totem [1]
升华: 亚马逊
角色: 女猎手
攻击命中几率可以超过 100%
获得额外暴击几率,等于攻击超出 100% 的命中几率的 25%
升华: 亚马逊
角色: 女猎手
使用你的武器的攻击附加相当于武器
命中25% 的物理伤害
你地图中的精华添加攻击词缀的几率提高 100%
你地图中的精华添加混沌词缀的几率提高 100%
你地图中的精华添加暴击词缀的几率提高 100%
你地图中的精华添加物理词缀的几率提高 100%
你地图中的精华添加速度词缀的几率提高 100%
物理伤害
物理伤害是五种伤害类型之一。这是最常见,也是唯一会被护甲减免的伤害类型,但不受抗性影响。

大部分物理伤害来自于武器攻击,但有些法术和其他技能也会造成物理伤害。流血能够造成持续物理伤害。
怒火
每 1 点怒火使攻击伤害总增 1%,最多 30 点。若过去 2 秒内没有受到伤害或获得怒火,则每 0.1 秒失去 1 点怒火。

每 0.5 秒只能有一次击中使你获得怒火。
近战
近战攻击是近战打击猛击的直接击中,造成近战伤害。近战攻击通常会受到武器或徒手伤害的调整。

这类攻击产生的投射物不视作近战伤害。
猛击
猛击是造成伤害性范围效果的近战攻击,而非直接用武器打击敌人。猛击造成的伤害依然属于近战伤害。
投射物
投射物是会移动的攻击法术,通常会在撞击时击中目标。

同一来源在同一时间发射一组多个投射物时,除非另有说明,否则每个目标只会被该组投射物中的一个投射物击中。
暴击
暴击默认情况下会造成 +100% 的额外伤害(即双倍伤害)。
暴击伤害加成可以进一步调整这一数值。

攻击通常会使用武器的基础暴击几率,法术和一些技能则会使用在技能中列出的基础暴击几率。

大部分暴击几率词缀都是基于比例的。例如,如果基础暴击几率为 7%,而暴击几率提高 100%,则最终的暴击几率为 14%。
命中
命中用于使攻击能够击中目标,并会根据目标的闪避进行检测,以确定命中的几率。

玩家的攻击会根据伤害来源与目标之间的距离,获得一定的命中惩罚。对 2 米内的目标没有惩罚,对 9 米外的目标命中总降 90%。
法术
法术是使用源生的魔法来摧毁敌人的技能。攻击不属于法术。

法术具有独立的基础伤害、施法速度和暴击几率,具体由法术本身决定。它们不受武器的固有伤害、攻击速度或暴击几率影响。
陷阱
陷阱是双手远程武器,需要敏捷智慧才能装备。陷阱无法直接进行攻击

投掷陷阱会将其放在地上,随后可以手动引爆,或者由附近接近的敌人触发,具体取决于陷阱的类型。
剑类
剑类武器是单手双手使用的近战武器。剑类武器需要力量敏捷才能装备。

剑类武器的攻击通常与元素伤害相关。
锤类
锤类武器是单手双手使用的近战武器。锤类武器需要力量才能装备。

锤类武器的攻击通常为猛击或缓慢的打击,能造成物理火焰伤害。
短杖
短杖是单手武器,需要力量智慧才能装备。短杖可以装备在主手或副手,但无法双持两把短杖。

短杖无法用于攻击,也不提供施法加成。它们能提供额外的灵魂,还能为友军提供加成。
法杖
法杖是单手施法武器,需要智慧才能装备。

法杖无法双持,也不能直接用于攻击。法杖会根据自身的类型提供内置的法术,还能提供强大的法术加成。
斧类
斧类武器是单手双手使用的近战武器。斧类武器需要力量敏捷才能装备。

斧类武器的攻击通常与掷斧和/或造成流血相关。
弓类
弓类武器是双手武器,需要敏捷才能装备。装备弓类武器可以允许你在副手栏位中装备箭袋

弓类武器可以进行远距离攻击,可以使用多种技能来获得高机动性,但造成的伤害低于其他双手武器。
匕首
匕首是单手近战武器,需要敏捷智慧才能装备。

匕首的攻击通常与伏击相关,还能使敌人疲惫。部分利刃相关的法术也需要一把匕首。
长杖
长杖是双手施法武器,需要智慧才能装备。
长杖不能用于攻击。长杖会根据自身的类型提供内置的法术,还能提供强大的法术加成。
爪类
爪类武器是单手近战武器,需要敏捷才能装备。爪类武器可以与另一把爪类武器一起双持,但无法与副手装备的其他武器组合使用。

爪类武器的攻击通常非常迅捷,还能造成流血
节杖
节杖是双手近战武器,需要敏捷智慧才能装备。

节杖的攻击通常注重在战斗中维持机动性。
战弩
战弩是双手远程武器,需要力量敏捷才能装备。战弩的基础攻击可以通过弹药技能更改。

单个战弩技能发射的多个投射物可以击中同一个目标,并且单发投射物技能会连续发射额外投射物,而非并排发射。
连枷
连枷是单手近战武器,需要力量智慧才能装备。连枷无法双持

连枷的攻击需要巧妙的站位,并且起手时间较长,但效果非常显著。
箭袋
箭袋是副手物品,只能在装备弓类武器时使用。箭袋可为弓类武器的攻击提供多种加成。
战吼
战吼技能会计算范围内敌人的威力值,并强化你后续的近战攻击,效果有时随敌人的总威力值而变动。
徒手
徒手攻击不受你装备的武器影响。
先祖加持
先祖加持的猛击造成的伤害总增 30%,效果范围总增 25%,先祖加持的打击能够以额外 2 个敌人为目标。触发技能无法获得先祖加持。先祖加持的攻击视为强化
荆棘
荆棘伤害是你能够造成的一种击中伤害。荆棘伤害不属于攻击法术伤害,不受相关的词缀影响。

如果你具有荆棘伤害,就会自动对近战攻击击中进行反击,对击中你的敌人造成荆棘伤害。

部分技能和其他效果可以在其他情况下对敌人造成荆棘伤害。
战弩弹药技能
使用战弩弹药技能会将战弩的基础攻击替换为指定的技能。弹药技能本身不会发射弹药,仅仅是为战弩装填该类弹药。大多数直接击中敌人的战弩弹药技能都有击退效果。
Hollow Palm Technique
Can Attack as though using a Quarterstaff while both of your hand slots are empty
Unarmed Attacks that would use your Quarterstaff's damage gain:
Physical damage based on their Skill Level
• 1% more Attack Speed per 75 Item Evasion Rating on Equipped Armour Items
• +0.1% to Critical Hit Chance per 10 Item Energy Shield on Equipped Armour Items
战斗武器
战斗武器可以用于攻击斧类弓类爪类战弩匕首连枷锤类节杖战矛剑类魔符武器都属于战斗武器。
终结打击
满足该需求的技能使用“终结打击”表示其整套连击里的最后一次击中。这也包括了基础近战攻击
胆魄
胆魄是用于维持旗帜技能的资源。使用攻击击败敌人能够获得 1 点胆魄。有传奇敌人在场时,旗帜技能每秒被动获得 1 点胆魄。你每 0.5 秒只能获得一次胆魄,并且旗帜技能在放置旗帜时无法获得胆魄。

每个旗帜默认的胆魄上限为 50 点。如果你同时激活了多个旗帜技能,每个旗帜技能会单独计算胆魄。
弩炮图腾
弩炮是一种使用投射物攻击图腾
技能速度
影响所有技能的使用速度。技能速度的增减效果与攻击速度、施法速度、战吼速度和类似属性的效果为加法叠加生效。
近距离
近距离指的是角色 2 米以内的范围。通常来说,你的近战攻击都位于近距离内。
钢铁之握
无法获得力量的固有加成
每 2 点力量提高 1% 的投射物攻击伤害
元素涌动
元素涌动在你使用非近战投射物攻击时被消耗,为该攻击发射的投射物灌注力量,使它们在飞行结束时触发涌动冲击。

你的武器默认最多可以激活每种类型的元素涌动各 6 个。涌动持续 15 秒,仅对当前武器生效,不影响非武器伤害,切换武器时也不会继承。

分裂分叉投射物不会获得涌动的效果。
穿刺
穿刺是一种由击中施加的减益状态,造成穿刺的击中会将 30% 的减免前物理击中伤害存储为强度

对被穿刺目标的后续攻击击中会提取穿刺减益状态。发生时,穿刺的强度会添加到该次攻击击中的减免前物理伤害中。

同一个目标同一时间最多叠加 60 层穿刺减益状态。如果目标身上具有多个穿刺效果,每次攻击击中只会提取并获得最强的穿刺效果的加成。
活靶子
活靶子是一个减益状态,使受影响目标受到的下一次投射物攻击击中造成更高的伤害,同时消耗该减益状态
被招架
被你使用轻盾成功招架的敌人在短时间内会受到更高的攻击伤害,并且无法闪避攻击
反击所有击中
使你的荆棘能够对敌人对你造成的所有类型击中发起反击,而非仅限于近战攻击,但敌人的荆棘伤害依然无法反击
头狼之灵
被头狼之灵附身的玩家攻击击中时有 50% 几率造成瘫痪技能速度提高 30%,移动速度提高 15%,且造成相当于击中伤害 10% 的粉碎护甲
玩家还会定期召唤使用冲刺攻击的灵魂头狼。
迅捷
怪物的攻击,施法和移动速度提高 30%。
迅捷光环
怪物获得光环,使 5 米范围内的友军攻击和施法速度加快 20%,移动速度加快 10%。
执政官增益状态
执政官是一种增益状态类型,会增强你使用法术元素能力。每种元素都有相关的执政官增益状态::烈焰执政官寒冰执政官闪电执政官

默认情况下,每个执政官增益状态持续 10 秒,但如果你使用任何非瞬发攻击会提前移除。

当你已经拥有一个执政官增益状态时,或在失去一个执政官增益状态后的恢复期间(默认持续 20 秒),你无法获得任何执政官增益状态。
撕裂护甲
撕裂护甲是一种由击中施加的减益状态,会将施加它的那次击中的减免前物理击中伤害的 5% 储存为其强度

施加者后续对目标的攻击击中将获得等同于该强度数值的额外不可调整的附加物理伤害

拥有护甲撕裂的敌人无法再被进一步护甲破损
幽影灵魂
幽影灵魂根据被替换的魔侍召唤生物类型提供不同的增益状态,如下 -

幽影灵魂来源:
• 魔侍武士使攻击伤害提高 15%。
• 魔侍神射手使投射物速度提高 15%。
• 魔侍祭司使能量护盾充能率提高 30%。
• 魔侍焚焰使使效果范围扩大 15%。
• 魔侍风暴法师使法术伤害提高 25%。
• 魔侍冰霜法师使最大能量护盾提高 35%。
• 魔侍蛮兵使晕眩积蓄提高 60%。
• 魔侍掠夺者使技能速度提高 6%。
普通攻击
普通攻击是由战斗武器提供的固有攻击技能,以及固有徒手攻击技能“拳击”。

普通攻击的技能等级取决于角色等级,并进而决定该技能的攻击伤害调幅,即普通攻击会造成武器伤害的一定百分比。
默认攻击伤害
你的普通攻击伤害为普通攻击的预期伤害,该数值由你的武器伤害以及随角色等级变化的攻击伤害调幅决定。

你的普通攻击在未受到任何改变其伤害或技能等级的词缀影响时,始终会造成普通攻击伤害。

某些由辅助宝石提供的攻击技能,并非根据技能等级来决定攻击伤害调幅,而是造成一定百分比的普通攻击伤害。
Bear Form
Shapeshifting into a Bear grants access to devastating Slams and Fire Attacks fuelled by smouldering Rage.

While in Bear form, you gain:
• +10 to Armour per level
• 30% of Armour also applies to Elemental Damage
• an Endurance Charge for every 15 Rage you spend
Werewolf Form
Shapeshift into a Werewolf to draw power from the Cold light of the moon, leading your pack with rabid Attacks.

While in Werewolf form, you drop to all fours after moving for a short time, gaining 30% increased movement speed when not Sprinting.
Base Skill Attack Time
This refers to the base amount of time to perform an Attack Skill, accounting only for the Attacks per Second value of the relevant Weapon and the percentage of Base Attack Speed listed on the Attack gem.
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