projectile GemTags /158
Launch a fiery Projectile towards a target. The Projectile explodes on impact, damaging foes in a small area.
辅助投射物技能,可以发射额外的投射物。同时降低被辅助技能的攻击和施法速度,并降低它们的伤害。
辅助投射物技能,可以发射额外的投射物。同时降低被辅助技能的攻击和施法速度,并降低它们的伤害。
辅助投射物技能,使其环形发射额外投射物,但伤害降低。不辅助从天空落下投射物的技能。
辅助投射物技能,使投射物速度加快。
辅助投射物技能,使投射物速度加快,并使其有几率穿透敌人。
辅助投射物技能,使投射物速度加快,投射物速度的加成与减少同样作用于伤害。
发射一束喷射火花的投射物,投射物会沿着地面不规则移动,直到击中一个敌人或失效。尽量消耗一次冰霜灌注以环形发射大量火花。
发射一束喷射火花的投射物,投射物会沿着地面不规则移动,直到击中一个敌人或失效。尽量消耗一次冰霜灌注以环形发射大量火花。
辅助投射物技能,使其投射物可以穿透一个敌人,但穿透后造成的伤害降低。
辅助投射物技能,使其投射物可以穿透一个敌人。
辅助投射物技能,使其投射物可以穿透无限数量的敌人,但穿透时会损失伤害。
向空中发射一阵箭矢,使箭矢从上方落下。消耗你的狂怒球可发射更多箭矢。
Suffuse your Quarterstaff with electrical energy, then Slam the ground to deal damage in a large cone in front of you. Consumes your Power Charges to fire Lightning Projectiles forwards from the impact.
向目标射出一支箭矢。击中一个敌人或墙壁时,箭矢将对周围的敌人发射连锁闪电光束。
一道闪电之弧从施法者射向目标敌人,并连锁到其他附近敌人。尽量消耗一次闪电灌注,造成更多伤害并连锁到更远的敌人身上。
辅助投射物技能和任意能够连锁的技能,使其能够额外连锁多次。
辅助投射物技能和任意能够连锁的技能,使其能够额外连锁多次。
辅助投射物技能和任意能够连锁的技能,使其能够额外连锁多次。
辅助投射物技能,使投射物速度减慢。
辅助投射物技能,使投射物速度减慢。
辅助发射投射物法术技能,对施法速度的加速与减缓也同样作用于投射物速度。
发射一个缓慢移动并可以穿过敌人的投射物投射物本身无法击中敌人,但会向周围的敌人不断射出闪电。若可能的话,消耗一个火焰灌注以减缓移动速度,移动时产生燃烧地面,消散后爆炸并对区域内造成火焰伤害。
抛投出岩浆球,击中地面会造成范围伤害。技能可以连锁,向前弹射多次造成伤害。
发射投射物,击中时对敌人施加一个造成高额持续混沌伤害的减益效果。
发射出一个缓慢移动的穿透投射物,能够有效冰缓敌人,并在击中地形后爆炸。
发射一个可索敌的穿透投射物。对击中的敌人造成缓速减益效果,并在短时间内持续造成混沌伤害。
召唤一个发射穿刺箭矢的弩炮图腾。需要弓类武器。
发射一枚无法击中敌人的眼球形投射物。眼球在飞行过程中会不断以螺旋状释放伤害性霰弹投射物,并在飞行结束时额外释放一次碎片爆发。如果眼球飞过元素地面效果法球,则会受到该地面效果的影响,并使碎片造成更高的对应类型的伤害。
注入闪电之力的战矛复制。当战矛停止飞行时,它会创造出闪电光束,在附近的敌人身上连锁。
投掷一柄穿透战矛,在其轨迹上留下冰霜碎片。碎片对附近敌人施加冰缓。若可能消耗一个狂怒球,使第一个投射物产生的冰川碎片会在短暂延迟后向外爆炸,用破片轰击敌人。
向后跳跃,同时发射一支冰霜箭矢,可以冰缓冻结你逃离位置周围的敌人。此箭矢击中时会产生冰霜碎片
向前依弧形射出数支匕首,对敌人造成物理伤害。
向前依弧形射出数支匕首,对敌人造成物理伤害。
创造一个火山,向周围喷发投射物。持续吟唱该技能会使其射出更多投射物,并提高初次喷发的伤害。在火山周围使用任意猛击会使其喷发出投射物。
为你的搭上一束附魔箭矢,在你向前飞身旋转的时候以环形射出,并尽量径直飞向目标。消耗狂怒球会使箭矢造成更高的伤害,并连锁至其他目标。每个目标只能被击中一次。
[DNT-UNUSED] Throw Spirally
发射一枚弹跳的榴弹,引线燃尽时,释放出毁灭性的炽烈爆炸。
发射一枚弹跳的榴弹,引线燃尽时,释放导致致盲晕眩的炽烈爆炸。
发射一枚弹跳的榴弹,引线燃尽时,产生一阵气,对敌人造成伤害,并在身后留下弥漫的云。燃烧效果或起爆技能会使毒云爆炸,并产生炽焰冲击。
发射一枚弹跳的榴弹,引线燃尽或击中敌人时喷射出一滩黏油,造成少量伤害,并使地面和附近的敌人沾满黏油。以这种方式产生的黏油可以被起爆技能或点燃地面点燃
发射一枚弹跳的榴弹,引线燃尽时释放出电殛闪电爆炸,使所有对敌人的闪电击中在一段时间内作用于电殛积蓄。
Dash to an enemy and Strike them, instantly Heavily Stunning enemies which are Primed for Stun and performing additional dashing Strikes to other Primed targets in range if your first target was Stunned. Heavy Stunning an enemy with this Skill grants you a Buff that causes your Quarterstaff Attacks to also fire Projectiles for a short duration. Heavy Stunning additional enemies adds to the Buff's duration.
Fire a burst of Chaos energy at the target.
[DNT-UNUSED] Fire a coil of intertwined Chaos and Physical energy at the target. The Coil splits when hitting a target and always Chains when hitting Curses foes.
Channel to conjure a swarm of bone spikes in the air, then release to fire them at enemies and explode. Shrapnel Impales enemies Hit, causing subsequent Attack Hits against those targets to deal extra damage. Consumes your Power Charges to cause much larger explosions.
持续吟唱积蓄力量,随后发射一支燃烧箭矢。达到最大层数时,箭矢会在飞行结束时引爆
射出一支毒素箭矢,击中时产生毒素爆发,影响范围内的所有敌人。
Fire a rain of Toxic Pustules into the air. The Pustules deal damage on impact, then Detonate after a delay. They can also be Poisoned, causing them to Detonate faster and more violently.
Fire an arrow that embeds where it lands for a short duration. At the end of the duration, a Lightning Bolt strikes the arrow, disintegrating it and damaging enemies, with a high chance to Shock. Shocking any enemy with the Bolt also applies Shock to all enemies near the impact.
Fires an arrow that embeds where it lands for a short duration. At the end of the duration, the arrow explodes in spectral flame, turning it to ashes and damaging enemies, with a high chance to Ignite. Igniting any enemy with the Explosion also applies Ignite to enemies within range.
Fire an arrow that drops from above, creating a Lightning burst. The arrow remains in the ground, and any Chaining Lightning beams can Chain to it. When Chained to, the arrows charge up for a brief period before releasing another Lightning burst. The Lightning Arrow Skill reduces this delay, causing bursts to happen more quickly.
Channel to charge up your bow before releasing a powerful shot. Releasing with Perfect Timing causes the arrow to explode on impact and Consume Freeze on directly Hitting. Consuming Freeze enhances the explosion.
Fire a noxious arrow at the ground, creating a cloud of flammable poisonous gas at the end of its flight. The cloud will detonate if hit by a Detonator skill or if an Ignited enemy touches it, creating a fiery explosion.
向目标发射一束燃烧的投射物投射物在击中时爆炸,对小范围的敌人造成伤害。
发射一支电光箭矢,击中时产生范围爆炸。击中敌人会对其附着一根电殛棒,使其受到的所有闪电伤害积累电殛效果。敌人下次被电殛时,电殛棒会被移除。
以弧形发射冰冷的投射物。多个投射物可以击中同一个敌人。
Fire an arrow into the air that lands after a short delay, damaging enemies and causing a plant to spring up at the impact location. The plant sprouts vines that latch onto nearby enemies, Slowing their movement speed and dealing Chaos damage over time. The plant can be Poisoned, causing it to deal more damage.
Whip up a twister with a flick of your Spear. The twister moves forward erratically, Blinding and repeatedly Hitting enemies within. If a twister touches a Whirlwind from your other skills, it Consumes the Whirlwind to create additional twisters that deal more damage. Passing over Elemental Ground Surfaces or Consuming an elemental Whirlwind will grant twisters extra damage of that element.
Hurl a single payload Spear that pierces through enemies and lodges in terrain where it lands. The Spear will explode at the end of its Detonation Time or if Detonated. Consumes a Frenzy Charge if you have one to explode immediately, dealing more damage in a cross-shaped area and creating Ignited Ground.
立起一个图腾,对敌人施加造成持续混沌伤害的减益状态
从地面挖出熔岩并将其抛向目标。投射物在碰撞时爆炸,对敌人造成伤害,并敌人身后的锥形区域散布弹片。
Conjure a blazing Ember that hovers above you. After a short duration, the Ember launches at an enemy, dealing Fire damage in an area on impact and prioritising the last enemy targeted. Recasting this spell resets the duration for all active Embers. Multiple Embers fired in the same Fusillade will attempt to target different enemies. Consumes a Lightning Infusion if possible to cause the entire Fusillade to create beams that Chain to enemies.
召唤出一团作响的魂井之灵在你头顶盘旋。短暂时间后,魂井之灵会向敌人发射,在击中区域造成闪电伤害,优先攻击最后一个被瞄准的敌人。再次施放该法术将重置所有存在的魂井之灵的持续时间。
Load your Crossbow with Piercing bolts that apply Riven Armour to enemies with Fully Broken Armour, causing any Hits against those enemies to deal extra damage.
Load your Crossbow with Piercing bolts that fragment in flight. Bolts that hit a Frozen enemy Consume the Freeze and cause an explosion of shrapnel. Bolts that hit an Ice Crystal cause it to explode. These fragments can Merge.
Load your Crossbow with enemy-seeking payloads which are fired into the air, dropping a bolt near every enemy in the target area. These bolts lodge in the ground and explode after a short delay.
Load your Crossbow with a clip of bolts that can be fired rapidly and Break enemy Armour. Using this Skill again reloads the clip.
Load your Crossbow with flaming bolts that explode on impact. The explosion will cause any Grenades in its area of effect to also explode.
Load your Crossbow with flaming bolts that fragment in flight, damaging and Igniting enemies on hit and in a small cone behind their final target. These fragments can Merge.
Load your Crossbow with a large clip of heated bolts. Heat builds up on your Crossbow as you fire them, and reaching maximum Heat will prevent you from firing or reloading these bolts for a short time. However, other Skills can Consume Heat for extra benefits. Using this Skill again reloads the clip.
Load your Crossbow with icy bolts that create two walls of Ice Crystals at the end of their flight.
Load your Crossbow with icy bolts that fragment in flight, damaging enemies on hit and in a small cone behind their final target. The icy coating on the bolts makes them extremely potent at Freezing enemies. These fragments can Merge.
Passively generate bolts of ice at a frequency equal to reload time, up to a cap. Activate to Load the accumulated bolts into your Crossbow. All loaded bolts are fired at once, causing them to rain down over the target area.
Load your Crossbow with a clip of icy bolts that rapidly fire at the ground, leaving a shard of ice at the impact location that arms after a duration. After arming, the ice shards explode when enemies step on them, dealing more damage the longer they have been armed, up to a maximum. Using this Skill again reloads the clip.
Load your Crossbow with unstable bolts that require a lengthy charging period to fire but deal devastating damage, Pierce through enemies, and explode upon hitting terrain. Additional Projectiles are fired in a spread, unlike other Crossbow Skills.
Load your Crossbow with charged bolts that fragment in flight, releasing Chaining Lightning beams when they Hit enemies. These fragments can Merge.
Load your Crossbow with charged bolts that land around the target location and explode if hit by a Detonator Skill. Using this Skill again reloads the clip.
Load your Crossbow with a clip of charged bolts which release damaging pulses upon Hitting an enemy affected by a Lightning Ailment. Using this Skill again reloads the clip.
大力掷出战矛。尽量消耗一个狂怒球,使战矛结束飞行时爆炸。
使用弓发射一支箭矢。
从你的战弩射出一支箭矢。
向目标发射一束燃烧的投射物
消耗魔力药剂的充能,投掷一个爆炸瓶,在一片区域内造成火焰攻击伤害。会向附近点燃的敌人投掷额外的小型药剂瓶。
消耗魔力药剂的充能,投掷一个爆炸药剂,在一片区域内造成闪电攻击伤害,高几率感电
消耗魔力药剂的充能,投掷一个爆炸药剂,在一片区域内造成冰霜攻击伤害,并施加曝露
Consume charges from your Mana Flask to throw a flask that explodes, dealing Physical Attack damage in an area. The thrown flask Consumes Poison on Hit to cause an acidic burst.
消耗魔力药剂的充能,投掷一个爆炸药剂,在一片区域内造成物理攻击伤害,对击中的敌人造成恶性流血
Fire a Lightning-charged arrow that homes in on enemies afflicted by Lightning Ailments. Hitting such an enemy will cause your arrow to release a damaging shockwave and Chain towards nearby targets, with those Chaining Hits also releasing a shockwave. After the final Chain, the arrow lodges into the ground as a Lightning Rod. Consumes Shock from enemies it Hits, but not Electrocution.
[DNT-UNUSED] Supports Bow Attacks you use yourself. Supported Attacks fire multiple projectiles into the air,
Create a fiery explosion, an arcing bolt of lightning, or an icy wave of projectiles. The chance for an explosion is proportional to your Strength, for a bolt proportional to your Dexterity, and for a wave proportional to your Intelligence.
射出一支冰箭,击中目标后在锥形范围内射出冰屑。
发射一枚弹跳的榴弹,引线燃尽时爆炸,射出一圈在延迟后爆炸的小型榴弹,落地时发生爆炸。
朝空中射出一支箭矢,在落点扇起一阵龙卷风,持续造成物理伤害,并缓速其中的敌人。射向龙卷风的箭矢、投掷的战矛战弩的弩箭会被卷入其中,使龙卷风向外射出复制的环形投射物。复制的投射物无法再被复制,也无法被其他龙卷风复制。
辅助战弩弹药技能,使其额外装填一发弩箭,但会牺牲装填速度。
辅助战弩弹药技能,使其额外装填一发弩箭,但会牺牲装填速度。
辅助战弩弹药技能,使其额外装填一发弩箭,但会牺牲装填速度。辅助的技能还会在使敌人重度晕眩时自动装填。
辅助战弩弹药技能,使其装填多发额外弩箭。被辅助技能无法正常装填,改为在你闪避时装填弩箭。
辅助战弩弹药技能,使其令敌人重度晕眩时自动装填。
辅助战弩弹药技能,使其射击时有几率不消耗弩箭。
辅助战弩弹药技能,使其射击时有几率不消耗弩箭。
辅助战弩弹药技能,使其射击时有几率不消耗弩箭,但会牺牲装填速度。
辅助战弩技能,使其用被辅助技能击败敌人时有几率为所有战弩弹药装填一发弩箭。
辅助战弩弹药技能,使其装填弩箭的速度大幅加快。
瞄准天空,发射能量飞弹,落向其他闪电攻击在你前方残留的弩箭或箭矢。飞弹落在残留的弩箭或箭矢附近时会产生爆炸,在较大范围内造成更高的伤害,但也会摧毁残留弩箭和箭矢。
被动地在空中凝结寒冰飞弹。使用此技能会射出一发飞弹,每积累一发飞弹都会额外射出一发。向其效果范围内的每个冰霜碎片额外发射一发飞弹,使其立即引爆
[DNT-UNUSED] Modifiers to Melee damage also apply to Projectile damage for supported skill
辅助产生投射物的技能,使投射物击中地形时有几率连锁
辅助产生投射物的技能,使投射物击中地形时有几率连锁
辅助创造投射物的技能,使投射物撞击地形时连锁,但会失去任何额外投射物,并使其总是穿透
辅助投射物法术。被辅助法术有几率额外环形发射大量投射物
辅助投射物法术。被辅助法术有几率额外环形发射大量投射物
辅助投射物法术。被辅助法术额外环形发射大量投射物的几率越来越高,触发时重置几率。
辅助你自己使用的发射投射物攻击技能。被辅助技能会逐渐积攒封印,并在使用时将其消耗。每消耗一个封印,攻击都会发射额外的投射物。被辅助技能的投射物会向随机方向发射。无法辅助需要连击、具有冷却时间或已经具有封印的技能。
辅助你自己使用的投射物攻击技能。被辅助技能在你移动时获得电伏充能,最多积累到最大值。使用被辅助技能时消耗充能,获得额外的闪电伤害。
辅助弓类攻击。被辅助技能指示四个方向之一,被辅助技能的攻击与指示方向相同时改变指示方向。被辅助技能对指示方向的攻击会造成更高的伤害。无法辅助持续吟唱技能。
辅助弓类攻击。被辅助技能指示四个方向之一,被辅助技能的攻击与指示方向相同时改变指示方向。被辅助技能对指示方向的攻击会造成更高的伤害。无法辅助持续吟唱技能。
辅助弓类攻击。被辅助技能指示四个方向之一,被辅助技能的攻击与指示方向相同时改变指示方向。被辅助技能与指示方向相同的攻击发射额外投射物。无法辅助持续吟唱技能。
辅助弓类攻击。被辅助技能的每第三次射击会恢复一定比例的魔力消耗,并获得额外的闪电伤害。
辅助弓类攻击。被辅助技能的每第三次射击获得额外闪电伤害。
辅助可以发射投射物的技能。被辅助技能的初始投射物必定穿透被点燃的敌人,但被辅助技能自身无法施加点燃
辅助可以发射投射物的技能。被辅助技能的初始投射物击中被冻结的敌人时,投射物必定分叉,但被辅助技能自身无法累积冻结
辅助投射物技能和可以连锁的技能。被辅助技能第一次击中感电的敌人时必定连锁,但自身无法施加感电。无法辅助不能连锁的技能。
辅助你自己使用的弓类战矛投射物攻击。被辅助技能造成的初始伤害降低,但会产生灵体投射物,发射时能造成更高的伤害。灵体投射物会持续保留,并在不再产生新的灵体投射物后的短时间内发射。无法辅助持续吟唱技能、跳跃技能,以及使投射物从天而降的技能。
辅助产生投射物的技能。如果你在过去八秒内造成过近战击中,被辅助技能造成的投射物伤害会提高,但其本身无法造成近战伤害。
辅助产生投射物的技能。如果你在过去八秒内造成过近战击中,被辅助技能造成的投射物伤害会提高,但其本身无法造成近战伤害。
辅助产生投射物的技能。如果你在过去两秒内造成过近战击中,被辅助技能造成的投射物伤害会提高,但其本身无法造成近战伤害。
辅助远程战矛攻击。被辅助技能的投射物结束飞行时产生铁蒺藜。
辅助你使用的近战打击技能。被辅助技能击中点燃的敌人时触发熔火喷发。
辅助投射物不以地面为目标的技能。被辅助技能的投射物随机分叉连锁穿透
召唤出一团炽热的余烬在你头顶盘旋。短暂时间后,余烬会向敌人发射,在击中区域造成火焰伤害,优先攻击最后一个被瞄准的敌人。再次施放该法术将重置所有存在余烬的持续时间。在同一连射中发射的多个余烬会试图攻击不同的敌人。尽量消耗一次闪电灌注,使整个连射产生连锁到敌人的光束。
Throw a Spear with enough force to kick up a Whirlwind where it lands, Slowing enemies and Blinding them in its area of effect. Entering the Whirlwind collapses it, dealing damage and causing Knockback. Consumes a Frenzy Charge if possible to create the Whirlwind with one more than its normal maximum number of stages.
Build Glory by inflicting Freeze, Shock or Ignite on enemies. When you have maximum Glory you may call forth the Azmeri goddess Solaris, jumping backwards and throwing your Spear in the air. On landing the spear deals heavy damage in an area, then calls a divine skybeam that pulses periodically and creates expanding Ignited Ground. Modifiers to number of Projectiles fired do not apply to this skill.
Throw an electrified Spear that lodges in the ground and periodically zaps nearby enemies with Lightning bolts. If the Spear is Detonated by another Skill, it immediately unleashes a volley of bolts and expires. Consumes a Frenzy Charge if possible to fire bolts more frequently for a shorter duration, automatically Detonate at the end of its duration, and create Shocked Ground on Detonation.
While active, scatters caltrops in your wake when you dodge.
Shapeshift into a Wyvern and spit Oil at enemies, creating Oil Ground where the Projectiles land. Consumes Power Charges if possible to instead Channel a sustained barrage of electrified Oil that does not create Oil Ground. Projectiles are fired in sequence, allowing multiple Projectiles to Hit the same target.
Shapeshift into a Werewolf and lash out with a flurry of claw swipes. The first Attack can dash to faraway enemies and the final Attack Strikes twice. Attacking a Frozen enemy will create Ice Fragments, which are Projectiles that land and explode after a short delay.
Your weapon passively accumulates anguish from the tormented souls within. When fully charged, use this skill to compose the Requiem, transforming your Crossbow shot into a torrent of anguish for a short, fixed amount of time. Does not use Ammunition.
辅助攻击技能,使其击败冻结敌人时产生冰霜碎片。无法辅助图腾技能,不会修改召唤生物使用的技能。
辅助造成伤害性击中的技能。被辅助技能的击中无法击败敌人。
辅助战弩弹药技能。被辅助技能的攻击速度和弩箭容量大幅提高,但伤害降低,装填时间延长。
使用点燃敌人获得的荣耀发出战吼,将你变成冈姆的化身。化身冈姆时,你的脚步会触发火山踏步,近战打击猛击获得先祖加持,你的近战打击触发熔火喷发。
Ready your active Bow or Spear, Empowering your next Barrageable Bow or Projectile Spear Attacks to Convert Physical Damage to Cold Damage and create Ice Fragments on Hit. This Skill's cooldown can be bypassed by expending a Frenzy Charge. Cannot Empower Sustained Skills.
召唤多个冰霜投射物向目标发射。击中冰缓冻结目标的投射物会产生冰块,撞击地面时造成额外伤害。尽量消耗一次冰霜灌注,使每个投射物嵌入敌人然后爆炸。
Supports Skills which Hit enemies. Shocking an enemy with Supported Skills Triggers Coursing Current, which sends Chaining Lightning Projectiles to nearby Drenched enemies.
Supports Projectile Skills, making them fire extra Projectiles in a circle, at the cost of Damage and gaining a cooldown. Does not Support Skills which rain down Projectiles from above. Cannot Support Skills which already have a cooldown.
投射物
等级: (1—40)
攻击伤害: (50—905)% 基础
投射物速度: 315 Units per Second
冲向一名敌人并以[Unarmed|徒手][Attack|攻击]发起打击。[HeavyStun|重度晕眩]一名敌人会在短时间内提高你的物理伤害和[Knockback|击退]效果。即使装备了[Quarterstaff|节杖],该技能始终以[Unarmed|徒手]发动。
穿透所有目标
base is projectile [1]
base skill show average damage instead of dps [1]
display statset hide usage stats [1]
triggered by staggering palm on hit with other skill [1]
visual hit effect physical is wind [1]

品质额外效果:
(0—40)% 的几率致盲一个敌人
Projectile
Level Effect /40
Implicit
穿透所有目标
等级需求等级Base Damage
1050%, 50%, 100%
2355%, 55%, 100%
3661%, 61%, 100%
41067%, 67%, 100%
51473%, 73%, 100%
61879%, 79%, 100%
72285%, 85%, 100%
82691%, 91%, 100%
93197%, 97%, 100%
1036103%, 103%, 100%
1141109%, 109%, 100%
1246117%, 117%, 100%
1352125%, 125%, 100%
1458133%, 133%, 100%
1564142%, 142%, 100%
1666153%, 153%, 100%
1772164%, 164%, 100%
1878176%, 176%, 100%
1984189%, 189%, 100%
2090204%, 204%, 100%
21220%, 220%, 100%
22237%, 237%, 100%
23255%, 255%, 100%
24275%, 275%, 100%
25296%, 296%, 100%
26319%, 319%, 100%
27344%, 344%, 100%
28370%, 370%, 100%
29399%, 399%, 100%
30430%, 430%, 100%
31463%, 463%, 100%
32499%, 499%, 100%
33537%, 537%, 100%
34579%, 579%, 100%
35624%, 624%, 100%
36672%, 672%, 100%
37724%, 724%, 100%
38780%, 780%, 100%
39840%, 840%, 100%
40905%, 905%, 100%
Attribute /4

Projectile

名字显示物品素质
BaseType Projectile
TargetTypes地面, 敌人
Type范围攻击, 物理, 攻击, 可触发, 投射物, QuarterstaffSkill, AttackInPlace, Wind
ActiveSkillsCodewind_palm_projectile
Supported By /212
  • Active Type: 范围攻击, 物理, 攻击, 可触发, 投射物, QuarterstaffSkill, AttackInPlace, Wind
  • 火焰协调
    辅助攻击,使攻击获得火焰伤害,但是造成更少的冰霜闪电伤害。
    快速攻击 I
    辅助攻击,使攻击速度更快。
    快速攻击 II
    辅助攻击,使攻击速度更快。
    快速攻击 III
    辅助攻击,使其攻击速度更快,但伤害降低。
    多重射击 I
    辅助投射物技能,可以发射额外的投射物。同时降低被辅助技能的攻击和施法速度,并降低它们的伤害。
    多重射击 II
    辅助投射物技能,可以发射额外的投射物。同时降低被辅助技能的攻击和施法速度,并降低它们的伤害。
    新星投射物
    辅助投射物技能,使其环形发射额外投射物,但伤害降低。不辅助从天空落下投射物的技能。
    投射物加速 I
    辅助投射物技能,使投射物速度加快。
    投射物加速 II
    辅助投射物技能,使投射物速度加快,并使其有几率穿透敌人。
    投射物加速 III
    辅助投射物技能,使投射物速度加快,投射物速度的加成与减少同样作用于伤害。
    冰霜协调
    辅助攻击,使攻击获得冰霜伤害,但是造成更少的火焰闪电伤害。
    精准增强 I
    辅助攻击,使攻击的命中提高。
    精准增强 II
    辅助攻击,使攻击的命中提高,且对满血敌人永不落空。
    闪电协调
    辅助攻击,使攻击获得闪电伤害,但是造成更少的冰霜火焰伤害。
    特化暴击
    辅助任意击中敌人的技能,使暴击造成更高伤害,但降低暴击几率。
    击退
    辅助任意击中敌人的技能,使其可以击退敌人。
    生命偷取 I
    辅助攻击,使攻击的物理伤害可以偷取生命。
    生命偷取 II
    辅助攻击,使攻击的物理伤害可以偷取生命。
    生命偷取 III
    辅助攻击,使其物理伤害可以偷取生命,且在满血时不会移除偷取效果。
    魔力偷取
    辅助攻击,使攻击的物理伤害可以偷取魔力。
    Oisín's Oath
    Supports Skills which Hit enemies, causing their Mana Leech to recover based on Elemental damage instead of Physical damage.
    混沌协调
    辅助攻击,使攻击获得混沌伤害,但造成的其它类型伤害降低。
    穿透 I
    辅助投射物技能,使其投射物可以穿透一个敌人,但穿透后造成的伤害降低。
    穿透 II
    辅助投射物技能,使其投射物可以穿透一个敌人。
    穿透 III
    辅助投射物技能,使其投射物可以穿透无限数量的敌人,但穿透时会损失伤害。
    致盲 I
    辅助任意击中敌人的技能,使击中能造成致盲
    致盲 II
    辅助任意击中敌人的技能,击中时施加增强的致盲效果。
    火焰穿透 I
    辅助任意击中敌人的技能,使击中穿透敌人的火焰抗性。
    火焰穿透 II
    辅助任意击中敌人的技能,使击中能忽略敌人的火焰抗性。
    冰霜穿透
    辅助任意击中敌人的技能,使击中穿透敌人的冰霜抗性。
    闪电穿透
    辅助任意击中敌人的技能,使击中穿透敌人的闪电抗性。
    连锁 I
    辅助投射物技能和任意能够连锁的技能,使其能够额外连锁多次。
    连锁 II
    辅助投射物技能和任意能够连锁的技能,使其能够额外连锁多次。
    连锁 III
    辅助投射物技能和任意能够连锁的技能,使其能够额外连锁多次。
    分叉
    辅助投射物技能,使投射物分叉
    投射物减速 I
    辅助投射物技能,使投射物速度减慢。
    投射物减速 II
    辅助投射物技能,使投射物速度减慢。
    霜咬
    辅助你使用的攻击。使用被辅助技能冻结敌人后,你的攻击在短时间内附加冰霜伤害。
    Ice Bite II
    Supports Attacks and Warcries you use yourself. Freezing an enemy with supported skills infuses all of your Attacks with Cold damage for a short time.
    Bhatair's Vengeance
    Supports Attacks and Warcries you use yourself. Freezing an enemy with Supported Skills infuses you and your allies with Cold damage for a short time.
    冻结
    辅助任意击中敌人的技能,使其更有效地冻结敌人。
    感电
    辅助任意击中敌人的技能,使其更有可能造成感电
    元素集中
    辅助任意击中敌人的技能,造成更高的元素伤害,但无法造成元素异常状态
    野火
    辅助任意击中敌人的技能,使其在一段延迟后将造成的点燃传播给附近的敌人。
    流血 I
    辅助任意击中敌人的技能,使其有几率造成流血
    流血 II
    辅助任意击中敌人的技能,使其有几率造成流血
    流血 III
    辅助任意击中敌人的技能,使其施加流血
    流血 IV
    辅助任意击中敌人的技能,对流血敌人造成更多近战物理伤害,但自身无法施加流血。被辅助技能击中时也会施加创口
    中毒 I
    辅助任意击中敌人的技能,使其有几率令敌人中毒
    中毒 II
    辅助任意击中敌人的技能,使其有几率令敌人中毒
    中毒 III
    辅助任意击中敌人的技能,使其有几率令敌人中毒,并对流血敌人造成更强的中毒效果。
    瘫痪
    辅助攻击,使攻击可以瘫痪敌人。
    献祭
    辅助攻击,使其对点燃的敌人造成额外的火焰伤害,但攻击本身无法点燃敌人。
    持久感电
    辅助任意击中敌人或造成感电的技能,使其造成感电的频率降低,但效果的持续时间延长。
    野性残暴 I
    辅助任意可以造成伤害的技能,使其牺牲其它类型伤害,提高物理伤害。
    野性残暴 II
    辅助任意可以造成伤害的技能,使其牺牲其它类型伤害,提高物理伤害。
    野性残暴 III
    辅助任意造成伤害的技能,牺牲其他伤害类型来提高物理伤害,并使该技能的击中有几率无视物理伤害减免。
    动量
    辅助任意你使用的伤害性技能,如果使用技能期间移动了足够的距离,使其造成更高的伤害。传送不会计入移动距离。
    凋零之触
    辅助任意击中敌人的技能,使其击中敌人时有概率造成死亡凋零
    近战 I
    辅助攻击,敌人距离你越近,攻击对敌人造成的伤害越高。
    近战 II
    辅助攻击,敌人距离你越近,攻击对敌人造成的伤害越高。
    处决 I
    辅助任意击中敌人的技能,使其对低血敌人造成更高伤害。
    处决 II
    辅助任意击中敌人的技能,使其对低血敌人造成更高伤害。
    处决 III
    辅助任意击中敌人的技能,使其对低血敌人造成更高伤害,当你低血时造成的伤害也更高。
    过载
    辅助任意击中敌人的技能,使其产生的感电效果增强,但也会反射到你身上。
    命定绝杀
    辅助任意你使用的击中敌人的技能,使其持续累积暴击几率。
    Inexorable Critical II
    Supports any skill you use yourself that Hits enemies, causing it to accumulate Critical Hit chance over time, but also reduce your Critical Damage Bonus.
    冲击震波
    辅助近战打击技能,使其令敌人重度晕眩时产生余震,对目标周围的敌人造成伤害。
    封冻枢纽
    辅助任意击中敌人的技能,在被冻结的敌人周围产生冰缓地面
    感电虹吸
    辅助任意击中敌人的技能,击败感电的敌人时使你回复能量护盾
    感电传导
    辅助任意击中敌人的技能,令敌人感电时有几率使附近的敌人感电
    Shock Conduction II
    Supports any skill that Hits enemies, giving it a chance to also Shock nearby enemies when you Shock an enemy. Always Shocks enemies which are Drenched.
    深度冻结
    辅助击中敌人的技能,延长其造成的冻结效果。
    点燃 I
    辅助任意击中敌人的技能,使其有更高几率造成点燃
    点燃 II
    辅助任意击中敌人的技能,使其有更高几率造成点燃
    点燃 III
    辅助任意击中敌人的技能,使其有更高几率造成点燃,并提高施加的点燃造成伤害的速度。
    焚躯烈焰 I
    辅助任意击中敌人的技能,使其造成的点燃伤害提高,但击中的伤害降低。
    焚躯烈焰 II
    辅助任意击中敌人的技能,使其造成的点燃伤害提高,但击中的伤害降低。
    长明烈焰 I
    辅助任意击中敌人的技能,使其造成点燃的频率降低,但效果的持续时间延长。
    长明烈焰 II
    辅助任意击中敌人的技能,使其造成的点燃持续时间延长。
    长明烈焰 III
    辅助任意击中敌人的技能,使其暴击时刷新点燃持续时间。
    开发要害
    辅助任意击中敌人的技能,使其对护甲破损的敌人造成更高伤害,但攻击本身无法粉碎护甲。无法辅助消耗护甲破损的技能。
    神经超载
    辅助任意击中敌人的技能,当附近的敌人可被电殛时会被标记,使用被辅助的技能击中被标记的敌人会对其造成电殛
    精准暴击
    辅助击中敌人的技能,使其暴击几率提高,但暴击时造成的伤害降低。
    腐蚀
    辅助任意击中敌人的技能,使其在对敌人施加中毒效果的同时造成护甲破损。无法辅助消耗护甲完全破损的技能。
    迸发之疫
    辅助使敌人中毒的技能,使中毒的敌人持续受到顽疾影响,并且在被击败时造成毒爆发。无法辅助召唤生物的技能。
    霜火
    辅助任意击中敌人的技能,使其点燃冻结的敌人时消耗冻结效果,以增强点燃的效果。
    风暴之炎
    辅助任意击中敌人的技能,使其延长对点燃的敌人造成的感电效果。
    电殛
    辅助任意造成伤害的技能。被辅助技能的闪电伤害可以造成电殛,但被辅助技能无法施加感电
    Eonyr's Thunder
    [DNT] Supports any Skill which can deal Damage. Lightning Damage from Supported Skills can inflict Electrocute, but Supported Skills cannot inflict Shock. Enemies slain while Electrocuted by Supported Skills explode, dealing a percentage of their maximum Life as Lightning damage.
    刺骨寒意
    辅助任意击中敌人的技能,使其对冻结的敌人造成更高的伤害,但会消耗敌人身上的冻结。无法辅助消耗冻结的技能。
    Biting Frost II
    Supports any skill that Hits enemies, causing them to deal more damage to Frozen enemies but consume their Freeze, leaving them Chilled. Cannot support skills that Consume Freeze.
    时之沙漏
    辅助你使用的任意伤害性技能,使其造成的伤害明显提升,但冷却时间变长。无法辅助本身具有冷却时间的技能。
    炽灭
    辅助任意击中敌人的技能,使其点燃的敌人被击败时有几率爆炸。
    封锁
    辅助任意击中敌人的技能,使其对距离越近的敌人造成越高的定身积蓄值。
    晕眩 I
    辅助任意击中敌人的技能,使其积蓄晕眩的速度更快。
    晕眩 II
    辅助任意击中敌人的技能,使其积蓄晕眩的速度更快。
    晕眩 III
    辅助任意击中敌人的技能,使其积蓄晕眩的速度大幅加快,但会牺牲伤害。
    定身 I
    辅助任意击中敌人的技能,使其物理伤害可以对敌人造成定身,但无法造成晕眩
    定身 II
    辅助任意击中敌人的技能,使其物理伤害可以对敌人造成定身,但无法造成晕眩,并获得对不可移动敌人的暴击几率。
    定身 III
    辅助任意击中敌人的技能,使其物理伤害可以对敌人造成定身,但无法造成晕眩。被辅助技能造成的定身积蓄降低,但定身持续时间大幅延长。
    伏击
    辅助任意击中敌人的技能,使其更有可能对满血的敌人造成暴击
    丰饶 I
    辅助任意击中敌人的技能,使其击败的敌人提供更多药剂咒符充能。
    丰饶 II
    辅助任意击中敌人的技能,使其击败的敌人提供更多药剂咒符充能。
    魔力丰沛
    辅助任意击中敌人的技能,使其击败敌人后获得更多的魔力药剂充能。
    生命丰沛
    辅助任意击中敌人的技能,使其击败敌人后获得更多的生命药剂充能。
    召唤契约 I
    辅助你使用的伤害性技能,使用时吸取你的一个召唤生物的生命,以提升技能的伤害。仅在你的召唤生物拥有足量的生命能够吸取时生效。
    召唤契约 II
    辅助你使用的伤害性技能,使用时吸取你的一个召唤生物的生命,以提升技能的伤害。仅在你的召唤生物拥有足量的生命能够吸取时生效。
    生命榨取
    辅助任意击中敌人的技能,使你在终结一个敌人时回复生命。
    魂魔榨取
    辅助任意击中敌人的技能,使你在终结一个敌人时回复魔力。
    亢奋
    辅助你使用的攻击,使用被辅助技能击败一个感电的敌人后,你的攻击在短时间内附加闪电伤害。
    毒性加剧
    辅助任意击中敌人的技能,使其对敌人造成额外的中毒效果,但缩短中毒的持续时间。
    怒火锤炼 I
    辅助任意你使用或触发的伤害性技能,使其消耗怒火以造成更高伤害。如果你没有足够的怒火可供消耗,伤害加成不会生效。
    怒火锤炼 II
    辅助任意你使用或触发的伤害性技能,使其消耗怒火以造成更高伤害,有几率不消耗怒火仍然视为消耗并得到增益。如果你没有足够的怒火可供消耗,伤害加成不会生效。
    护甲爆破
    辅助攻击,使其令敌人的护甲完全破损时触发一次烈火爆炸。
    火焰曝露
    辅助任意击中敌人的技能,使其在点燃时施加曝露
    闪电曝露
    辅助任意击中敌人的技能,使其在施加感电时施加曝露
    冰霜曝露
    辅助任意击中敌人的技能,使其对敌人暴击时施加曝露
    致命毒素 I
    辅助任意击中敌人的技能,使其造成的伤害降低,但造成更强的中毒效果。
    致命毒素 II
    辅助任意击中敌人的技能,使其造成的伤害降低,但造成更强的中毒效果。
    凌迟 I
    辅助任意击中敌人的技能,使其造成的伤害降低,但造成更强的流血效果。
    凌迟 II
    辅助任意击中敌人的技能,使其造成的伤害降低,但造成更强的流血效果。
    物理专精
    辅助物理技能,使其等级提升一级。不能辅助没有等级的技能。
    极速腐化 I
    辅助任意造成伤害的技能,使其造成更高的非异常状态持续伤害,但缩短持续时间。
    极速腐化 II
    辅助任意造成伤害的技能,使其造成更高的非异常状态持续伤害,但缩短持续时间。
    极速腐化 III
    辅助任意造成伤害的技能,使持续时间为一秒或更短的效果造成更高的非异常状态持续伤害。
    减速效能
    辅助任意技能,使其造成的减速效果更为强劲。
    残破
    辅助击中敌人的技能。被辅助技能击中重度晕眩的敌人时使流血效果变为恶性
    终结 I
    辅助攻击技能,使攻击击中终结稀有和传奇敌人。
    终结 II
    辅助攻击技能,使其击中终结稀有和传奇敌人,并提高终结敌人的阈值。
    护甲破损 I
    辅助击中敌人的技能,使击中能够粉碎护甲,相当于造成的物理伤害的一定比例。
    护甲破损 II
    辅助击中敌人的技能,使击中能够粉碎护甲,相当于造成物理伤害的一定比例。被辅助技能完全粉碎护甲时,你有几率获得一个耐力球
    护甲破损 III
    辅助击中敌人的技能,使击中能够粉碎护甲,相当于造成物理伤害的一定比例。被辅助技能完全粉碎护甲时,你获得一个耐力球
    远射 I
    辅助攻击,使攻击造成更高伤害,距离越远伤害越高。
    远射 II
    辅助攻击,使攻击造成更高伤害,距离越远伤害越高。
    元素军械 I
    辅助攻击,使攻击造成更高元素伤害。
    元素军械 II
    辅助攻击,使攻击造成更高元素伤害。
    元素军械 III
    辅助攻击,被辅助技能击中的敌人每有一种元素异常状态,造成的伤害就会提高,但其本身无法造成元素异常状态
    弹射 I
    辅助产生投射物的技能,使投射物击中地形时有几率连锁
    弹射 II
    辅助产生投射物的技能,使投射物击中地形时有几率连锁
    弹射 III
    辅助创造投射物的技能,使投射物撞击地形时连锁,但会失去任何额外投射物,并使其总是穿透
    强力曝露
    辅助对敌人施加曝露的技能,提高施加的曝露的效果。
    势大力沉
    辅助造成伤害的技能,使其造成的击中物理伤害上限提高。
    风暴骤起
    辅助造成伤害的技能,近期每使用一个不同的元素类型的技能,其造成的元素伤害提高。无法辅助召唤生物技能。
    净除
    辅助你使用的任意伤害性技能,使其暴击几率明显提高,但冷却时间变长。无法辅助本身具有冷却时间的技能。
    怨恨
    辅助你使用的任意伤害性技能,使其击中时造成异常状态的几率明显提高,但冷却时间变长。无法辅助本身具有冷却时间的技能。
    狂暴
    辅助你使用的技能。使用被辅助技能时尽量消耗一个狂怒球,消耗时大幅提高技能速度。被辅助技能无法产生狂怒球
    齐射
    辅助你自己使用的发射投射物攻击技能。被辅助技能会逐渐积攒封印,并在使用时将其消耗。每消耗一个封印,攻击都会发射额外的投射物。被辅助技能的投射物会向随机方向发射。无法辅助需要连击、具有冷却时间或已经具有封印的技能。
    节律
    辅助你自己使用的攻击。被辅助技能每次使用都会提高攻击速度,但在短时间内使用过多就会无法使用。
    电伏积聚
    辅助你自己使用的投射物攻击技能。被辅助技能在你移动时获得电伏充能,最多积累到最大值。使用被辅助技能时消耗充能,获得额外的闪电伤害。
    钙质碎片
    辅助击中敌人的技能。被辅助技能击败定身的敌人时触发钙质碎片爆破。
    错乱
    辅助你自己使用的能够造成伤害的技能。被辅助技能获得等同于你的智慧能量护盾消耗,同时会根据你的智慧造成更高的非异常状态的持续伤害。无法辅助持续吟唱技能。
    烈焰穿刺
    辅助可以发射投射物的技能。被辅助技能的初始投射物必定穿透被点燃的敌人,但被辅助技能自身无法施加点燃
    冻结分叉
    辅助可以发射投射物的技能。被辅助技能的初始投射物击中被冻结的敌人时,投射物必定分叉,但被辅助技能自身无法累积冻结
    风暴连锁
    辅助投射物技能和可以连锁的技能。被辅助技能第一次击中感电的敌人时必定连锁,但自身无法施加感电。无法辅助不能连锁的技能。
    雨淞
    辅助你自己使用且能够击中敌人的技能。当你摧毁冰晶时,被辅助技能获得一定比例的冰霜伤害。
    苦寒之意
    辅助能够击中敌人并造成伤害的技能,使从所有来源获得的伤害被视作被辅助技能获得的额外冰霜伤害。
    锈蚀尖刺
    辅助能够击中敌人并造成伤害的技能。被辅助技能使敌人定身时,还会使利刃受到的流血变为恶性
    调和术 I
    辅助你自己使用且能够击中敌人并造成伤害的技能。被辅助技能会消耗一定比例的最大生命药剂充能,根据消耗的生命药剂充能造成更强的流血效果。
    调和术 II
    辅助你自己使用且能够击中敌人并造成伤害的技能。被辅助技能会消耗一定比例的最大生命药剂充能,根据消耗的生命药剂充能造成更强的流血效果。
    仙馔
    辅助你自己使用且能够击中敌人并造成伤害的技能。被辅助技能会消耗一定比例的最大魔力药剂充能,每消耗一层魔力药剂充能就获得一定比例的额外闪电伤害。
    Ambrosia II
    Supports Skills you use yourself which damage enemies with Hits. Supported Skills consume a percentage of your maximum Mana Flask charges, Gaining a percentage of damage as extra Lightning damage per Mana Flask charge consumed.
    错乱病症
    辅助造成伤害性击中的技能,使被辅助技能造成流血的基础几率改为对中毒的基础几率生效,中毒的基础几率生效改为对流血生效。
    竭力痛击
    辅助你自己使用的攻击技能。被辅助技能的暴击造成更高的伤害,但对敌人造成暴击会使你短暂地陷入恍惚
    撤退 I
    辅助产生投射物的技能。如果你在过去八秒内造成过近战击中,被辅助技能造成的投射物伤害会提高,但其本身无法造成近战伤害。
    撤退 II
    辅助产生投射物的技能。如果你在过去八秒内造成过近战击中,被辅助技能造成的投射物伤害会提高,但其本身无法造成近战伤害。
    撤退 III
    辅助产生投射物的技能。如果你在过去两秒内造成过近战击中,被辅助技能造成的投射物伤害会提高,但其本身无法造成近战伤害。
    以己度人
    辅助你自己使用或触发的造成伤害性击中的技能。当你受到异常状态影响时,被辅助技能造成的同类异常状态更为强大,并且会移除你受到的同类异常状态
    盲点
    辅助造成伤害性击中的技能。被辅助技能更有可能对被致盲的敌人造成暴击,对被致盲的敌人造成的暴击伤害提高,但其本身无法造成致盲
    连打带跑
    辅助你自己使用且不具有使用条件攻击技能。被辅助技能只能在你移动了一定距离后使用,但会大幅提高技能速度。无法辅助具有冷却时间的技能或触发技能,不会修改召唤生物使用的技能。
    顽抗 I
    辅助你使用的攻击技能。如果你被被包围,被辅助技能的击中伤害特别幸运
    顽抗 II
    辅助你使用的攻击技能。如果你被包围,被辅助技能的击中伤害特别幸运,魔力不足不会阻止被辅助技能的使用。
    无常
    辅助你自己使用的造成伤害性击中的技能。被辅助技能暴击时产生无常
    赤炼水晶
    辅助你自己使用的可造成伤害性击中攻击技能。被辅助技能击中消耗流血产生爆炸性血晶,但其本身无法造成流血。无法辅助已经消耗流血的技能。
    不动如山
    辅助你自己使用的造成伤害性击中的技能。被辅助技能只有在你静止不动一段时间后才能使用,但静止的时间越长,造成的伤害越高。无法辅助具有保留效果的技能、触发技能、具有冷却时间的技能或存在其他使用条件的技能。
    狂怒反击
    辅助你使用或你触发攻击,使其在击中消耗被招架的减益状态,使你获得一个狂怒球。无法辅助本就可以消耗被招架的减益状态的技能。
    创口
    辅助攻击技能。被辅助技能在击中时施加创口,使敌人受到流血的几率大幅提高。对目标造成流血会移除其受到的所有创口
    投机射击
    辅助投射物不以地面为目标的技能。被辅助技能的投射物随机分叉连锁穿透
    穿刺
    辅助攻击,使其在击中时造成穿刺,但其本身无法提取穿刺
    混合物
    辅助可以造成击中伤害的技能。由这些击中造成的出血中毒敌人更有效,而由被辅助技能造成的中毒出血敌人更有效。
    坚忍 I
    辅助你自己使用的攻击技能。被辅助的技能会逐渐获得更高伤害,直到达到上限。若你使用翻滚闪避或旅行技能,则该加成会重置。
    坚忍 II
    辅助你自己使用的攻击技能。被辅助的技能会逐渐获得更高伤害,直到达到上限。若你使用翻滚闪避或旅行技能,则该加成会重置。
    抑制器
    辅助你自己使用或触发的任何技能。被辅助技能无法以任何方式消耗能量球灌注。无法辅助需要能量球灌注才能使用的技能。
    Static Shocks
    Supports Skills which can Hit enemies. Shocking an enemy with Supported Skills Triggers Static Shocks, causing that enemy to become a source of Lightning damage sending pulses towards nearby enemies.
    活体闪电
    辅助造成伤害性击中的技能。被辅助技能造成闪电伤害时产生活体闪电召唤生物 - 以连锁攻击攻击附近敌人的活体电流。敌人不会直接攻击这些召唤生物,但可以穿过它们。不会修改召唤生物使用的技能。
    活体闪电 II
    辅助造成伤害性击中的技能。被辅助技能造成闪电伤害时产生活体闪电召唤生物 - 以连锁攻击攻击附近敌人的活体电流。敌人不会直接攻击这些召唤生物,但可以穿过它们。不会修改召唤生物使用的技能。
    冰冻怨恨
    辅助攻击技能,使其击败冻结敌人时产生冰霜碎片。无法辅助图腾技能,不会修改召唤生物使用的技能。
    Electromagnetism
    Supports Skills that which Hit enemies. When Supported Skills Shock an enemy that is nearby other Shocked enemies, trigger Electromagnetism, sucking in nearby enemies, Hindering them, and dealing Lightning damage at an interval.
    派蒂的怜悯
    辅助造成伤害性击中的技能。被辅助技能的击中无法击败敌人。
    持续冲击 I
    辅助任意击中敌人的技能,使其造成重度晕眩时有几率获得一个耐力球
    持续冲击 II
    辅助任意击中敌人的技能,使其造成重度晕眩时有几率获得一个耐力球
    索伏的葬火
    辅助可造成伤害性击中的技能,提供额外混沌伤害,使混沌伤害作用于点燃
    艾许的光辉
    辅助可造成伤害性击中的技能,提供额外混沌伤害,使混沌伤害作用于感电
    托沃的寂静
    辅助可造成伤害性击中的技能,提供额外混沌伤害,使混沌伤害作用于冻结积蓄
    乌尔尼多的拥抱
    辅助可造成伤害性击中的技能,提供额外混沌伤害,使混沌伤害粉碎护甲
    拉其塔之流
    辅助可造成伤害性击中的技能,使击中将敌人的元素抗性视为反转。
    瑞佛的凶猛
    辅助攻击技能,根据使用的武器组,以伤害为代价提供攻击速度,或以攻击速度为代价提供伤害。不会修改召唤生物使用的技能。
    塔卡提之怒
    辅助可造成伤害性击中的技能。根据你的怒火数量,被辅助技能施加的中毒伤害生效更快。
    格鲁坎的决心
    辅助你自己使用且不具有使用条件攻击技能。被辅助技能只能在你移动一定距离后使用,但会提高分叉暴击几率。无法辅助有冷却时间或触发的技能,不会修改召唤生物使用的技能。
    瓦拉煞的祝福
    辅助任意可造成伤害的技能,使其每使用一种不同的命令技能,伤害就会提高。
    阿拉卡力的欲望
    辅助任意击中敌人的技能,目标身上中毒越多,造成的伤害越高。
    Thrill of the Kill
    Supports Skills you use yourself which Hit enemies. Culling a Shocked enemy with Supported Skills infuses all of your Attacks with Lightning damage for a short time.
    Thrill of the Kill II
    Supports Skills you use yourself which Hit enemies. Culling a Shocked enemy with Supported Skills infuses all of your Attacks with Lightning damage and grants an increased chance to Shock for a short time.
    Fan The Flames
    Supports Wind Skills which Hit enemies. Hits with Supported Skills against Ignited enemies Trigger a fiery explosion, dealing damage to that enemy and enemies in a cone behind them.
    Fan The Flames II
    Supports Wind Skills which Hit enemies. Hits with Supported Skills against Ignited enemies Trigger a fiery explosion, dealing damage to that enemy and enemies in a cone behind them. The explosion Spreads the initial enemy's Ignite to other enemies Hit.
    Coursing Current
    Supports Skills which Hit enemies. Shocking an enemy with Supported Skills Triggers Coursing Current, which sends Chaining Lightning Projectiles to nearby Drenched enemies.
    Zerphi's Infamy
    Supports Attacks and Warcries you use yourself. Supported Skills gain a Glory requirement, and build Glory when you spend Life on Skills. Supported Skills deal more damage and have significantly increased area of effect.
    Brittle Armour
    Supports Skills which can Hit enemies. Hits with Supported Skills which Freeze enemies cause Physical damage against them to Break their Armour while they remain Frozen.
    Practical Magic I
    Supports Skills which Hit enemies. Heavy Stunning an enemy with Supported Skills increases your Spell damage for a duration.
    Practical Magic II
    Supports Skills which Hit enemies. Heavy Stunning an enemy with Supported Skills increases your Spell damage for a duration.
    Blazing Critical
    Supports Skills you use yourself which Hit enemies. Critical Hits with Supported Skills imbue all of your Attacks with Fire damage for a duration.
    Nova Projectiles II
    Supports Projectile Skills, making them fire extra Projectiles in a circle, at the cost of Damage and gaining a cooldown. Does not Support Skills which rain down Projectiles from above. Cannot Support Skills which already have a cooldown.
    Projectile Ref /126
    投射物
    投射物是会移动的攻击法术,通常会在撞击时击中目标。

    同一来源在同一时间发射一组多个投射物时,除非另有说明,否则每个目标只会被该组投射物中的一个投射物击中。
    +(50—70) 护甲
    +(50—70) 晕眩阈值
    承受投射物攻击造成的物理伤害 -10
    格挡几率 +10%
    物理伤害提高 (120—160)%
    +(50—70) 命中
    投射物速度加快 (20—30)%
    投射物的分裂目标 +2
    攻击附加 3 - 5 基础火焰伤害
    攻击附加 (3—5) - (6—9) 基础火焰伤害
    +(30—50) 最大魔力
    易燃强度提高 50%
    投射物穿透所有点燃的敌人
    攻击获得相当于伤害 (5—10)% 的额外火焰伤害
    获得技能: 招架
    该装备的闪避闪避值提高 (50—150)%
    +(10—20) 敏捷
    生命每秒再生 5
    投射物格挡几率提高 100%
    格挡时对敌人附加衰弱诅咒
    获得技能: 等级 7 威能法印
    法术伤害提高 (80—120)%
    施法速度加快 (10—20)%
    所有元素抗性 +(5—10)%
    照亮范围扩大 20%
    法术发射 4 个额外投射物
    法术以环形发射投射物
    施法速度加快 (7—10)%
    法术伤害提高 (20—30)%
    施法速度加快 (10—15)%
    左戒指栏位:法术投射物无法连锁
    左戒指栏位:法术投射物分叉
    右戒指栏位:法术投射物会额外连锁 1
    右戒指栏位:法术投射物无法分叉
    获得技能: 战矛飞掷
    此武器的投射物速度加快 (25—35)%
    附加 (10—15) - (21—26) 物理伤害
    +100闪避
    攻击速度加快 (10—20)%
    若你在过去 8 秒内造成过投射物攻击击中近战伤害提高 (30—60)%
    若你在过去 8 秒内造成过近战击中投射物伤害提高 (30—60)%
    获得技能: 战矛飞掷
    物理伤害提高 (150—200)%
    攻击速度减慢 (10—15)%
    +(15—30) 力量
    无法使用投射物攻击
    获得技能: 战矛飞掷
    击中时有 (15—25)% 的几率造成瘫痪
    附加 (13—17) - (22—28) 物理伤害
    +(100—150) 命中
    攻击速度加快 10%
    此武器击中造成的所有伤害作用于定身积蓄
    此武器的投射物速度加快 (20—30)%
    [晕眩]积蓄值提高 (25—40)%
    攻击附加 (7—11) - (14—20) 物理伤害
    +(150—200) 护甲
    投射物速度加快 (20—30)%
    格挡几率 +(15—25)%
    辅助投射物技能,可以发射额外的投射物。同时降低被辅助技能的攻击和施法速度,并降低它们的伤害。
    辅助投射物技能,可以发射额外的投射物。同时降低被辅助技能的攻击和施法速度,并降低它们的伤害。
    辅助投射物技能,使其环形发射额外投射物,但伤害降低。不辅助从天空落下投射物的技能。
    辅助投射物技能,使投射物速度加快。
    辅助投射物技能,使投射物速度加快,并使其有几率穿透敌人。
    辅助投射物技能,使投射物速度加快,投射物速度的加成与减少同样作用于伤害。
    发射一束喷射火花的投射物,投射物会沿着地面不规则移动,直到击中一个敌人或失效。尽量消耗一次冰霜灌注以环形发射大量火花。
    发射一束喷射火花的投射物,投射物会沿着地面不规则移动,直到击中一个敌人或失效。尽量消耗一次冰霜灌注以环形发射大量火花。
    辅助投射物技能,使其投射物可以穿透一个敌人,但穿透后造成的伤害降低。
    辅助投射物技能,使其投射物可以穿透一个敌人。
    辅助投射物技能,使其投射物可以穿透无限数量的敌人,但穿透时会损失伤害。
    向空中发射一阵箭矢,使箭矢从上方落下。消耗你的狂怒球可发射更多箭矢。
    辅助投射物技能,使投射物速度减慢。
    辅助投射物技能,使投射物速度减慢。
    辅助发射投射物法术技能,对施法速度的加速与减缓也同样作用于投射物速度。
    注入闪电之力的战矛复制。当战矛停止飞行时,它会创造出闪电光束,在附近的敌人身上连锁。
    向前依弧形射出数支匕首,对敌人造成物理伤害。
    向前依弧形射出数支匕首,对敌人造成物理伤害。
    创造一个火山,向周围喷发投射物。持续吟唱该技能会使其射出更多投射物,并提高初次喷发的伤害。在火山周围使用任意猛击会使其喷发出投射物。
    Channel to conjure a swarm of bone spikes in the air, then release to fire them at enemies and explode. Shrapnel Impales enemies Hit, causing subsequent Attack Hits against those targets to deal extra damage. Consumes your Power Charges to cause much larger explosions.
    以弧形发射冰冷的投射物。多个投射物可以击中同一个敌人。
    激活时,火焰法术还会召唤愤怒狂灵,这些只能存在极短时间的愤怒狂灵会无视命令,冲至敌人身边并快速攻击。敌方生物将不会主动攻击这些召唤生物,并可以穿越它们。
    从地面挖出熔岩并将其抛向目标。投射物在碰撞时爆炸,对敌人造成伤害,并敌人身后的锥形区域散布弹片。
    [DNT] Build Glory by Break Armour and Igniting enemies. When you have maximum Glory you may entreat the Ancestors to crush your enemies, manifesting a massive hammer that falls from the sky onto your target, Slamming into the ground after a short duration and dealing immense damage based on your weapon.
    Conjure a blazing Ember that hovers above you. After a short duration, the Ember launches at an enemy, dealing Fire damage in an area on impact and prioritising the last enemy targeted. Recasting this spell resets the duration for all active Embers. Multiple Embers fired in the same Fusillade will attempt to target different enemies. Consumes a Lightning Infusion if possible to cause the entire Fusillade to create beams that Chain to enemies.
    召唤出一团作响的魂井之灵在你头顶盘旋。短暂时间后,魂井之灵会向敌人发射,在击中区域造成闪电伤害,优先攻击最后一个被瞄准的敌人。再次施放该法术将重置所有存在的魂井之灵的持续时间。
    Fire a Lightning-charged arrow that homes in on enemies afflicted by Lightning Ailments. Hitting such an enemy will cause your arrow to release a damaging shockwave and Chain towards nearby targets, with those Chaining Hits also releasing a shockwave. After the final Chain, the arrow lodges into the ground as a Lightning Rod. Consumes Shock from enemies it Hits, but not Electrocution.
    [DNT-UNUSED] Supports Bow Attacks you use yourself. Supported Attacks fire multiple projectiles into the air,
    [DNT-UNUSED] Modifiers to Melee damage also apply to Projectile damage for supported skill
    辅助产生投射物的技能,使投射物击中地形时有几率连锁
    辅助产生投射物的技能,使投射物击中地形时有几率连锁
    辅助创造投射物的技能,使投射物撞击地形时连锁,但会失去任何额外投射物,并使其总是穿透
    辅助投射物法术。被辅助法术有几率额外环形发射大量投射物
    辅助投射物法术。被辅助法术有几率额外环形发射大量投射物
    辅助投射物法术。被辅助法术额外环形发射大量投射物的几率越来越高,触发时重置几率。
    辅助触发其他技能的技能。被辅助技能触发的技能在被触发时伤害、效果范围和投射物速度随机增减,被触发时还会随机回复一定消耗。
    辅助你自己使用的发射投射物攻击技能。被辅助技能会逐渐积攒封印,并在使用时将其消耗。每消耗一个封印,攻击都会发射额外的投射物。被辅助技能的投射物会向随机方向发射。无法辅助需要连击、具有冷却时间或已经具有封印的技能。
    辅助弓类攻击。被辅助技能指示四个方向之一,被辅助技能的攻击与指示方向相同时改变指示方向。被辅助技能对指示方向的攻击会造成更高的伤害。无法辅助持续吟唱技能。
    辅助弓类攻击。被辅助技能指示四个方向之一,被辅助技能的攻击与指示方向相同时改变指示方向。被辅助技能对指示方向的攻击会造成更高的伤害。无法辅助持续吟唱技能。
    辅助弓类攻击。被辅助技能指示四个方向之一,被辅助技能的攻击与指示方向相同时改变指示方向。被辅助技能与指示方向相同的攻击发射额外投射物。无法辅助持续吟唱技能。
    辅助可以发射投射物的技能。被辅助技能的初始投射物必定穿透被点燃的敌人,但被辅助技能自身无法施加点燃
    辅助产生投射物的技能。如果你在过去八秒内造成过近战击中,被辅助技能造成的投射物伤害会提高,但其本身无法造成近战伤害。
    辅助产生投射物的技能。如果你在过去八秒内造成过近战击中,被辅助技能造成的投射物伤害会提高,但其本身无法造成近战伤害。
    辅助产生投射物的技能。如果你在过去两秒内造成过近战击中,被辅助技能造成的投射物伤害会提高,但其本身无法造成近战伤害。
    辅助近战攻击。如果你在过去八秒内造成过投射物攻击击中,被辅助技能造成的近战伤害会提高,但其本身无法造成投射物伤害。
    辅助近战攻击。如果你在过去八秒内造成过投射物攻击击中,被辅助技能造成的近战伤害会提高,但其本身无法造成投射物伤害。
    辅助近战攻击。如果你在过去两秒内造成过投射物攻击击中,被辅助技能造成的近战伤害会提高,但其本身无法造成投射物伤害。
    辅助远程战矛攻击。被辅助技能的投射物结束飞行时产生铁蒺藜。
    [DNT-UNUSED] Supports Bow Attacks which impact the ground, triggering stunning novas when they do.
    辅助投射物不以地面为目标的技能。被辅助技能的投射物随机分叉连锁穿透
    召唤出一团炽热的余烬在你头顶盘旋。短暂时间后,余烬会向敌人发射,在击中区域造成火焰伤害,优先攻击最后一个被瞄准的敌人。再次施放该法术将重置所有存在余烬的持续时间。在同一连射中发射的多个余烬会试图攻击不同的敌人。尽量消耗一次闪电灌注,使整个连射产生连锁到敌人的光束。
    准备用轻盾招架下一个击中你的打击投射物格挡该次击中的伤害,并以迅猛的横扫进行反击,使敌人失去平衡,在短时间内受到的攻击伤害大幅提高。招架会使你获得重度晕眩积蓄。你无法闪避招架的击中闪避使你有同等的几率避免产生重度晕眩积蓄。
    Shapeshift into a Wyvern and spit Oil at enemies, creating Oil Ground where the Projectiles land. Consumes Power Charges if possible to instead Channel a sustained barrage of electrified Oil that does not create Oil Ground. Projectiles are fired in sequence, allowing multiple Projectiles to Hit the same target.
    在你周围的地面上产生剧毒花群区域。位于花群范围时,你的技能消耗提高,可以再生生命,并且投射物攻击会附着一个可以被中毒的剧毒芽孢。芽孢会在持续一段时间后或施加足够中毒引爆,在其周围区域造成伤害并施加中毒
    Supports Projectile Skills, making them fire extra Projectiles in a circle, at the cost of Damage and gaining a cooldown. Does not Support Skills which rain down Projectiles from above. Cannot Support Skills which already have a cooldown.
    吉尔特领主的荒野符文
    堆叠数量: 1 / 10
    仅限: 1
    需求: 等级 50
    Wand or Staff: 法术技能有 25% 的几率发射 2 个额外投射物
    Place into an empty Augment Socket in a Wand or a Staff to apply its effect to that item. Once socketed it cannot be retrieved but can be replaced by other Augment items.
    Bounded:
    Wand or Staff: 每一点怒火还会使法术伤害总增 1%
    祭仪长戟
    物理伤害: 53-123
    暴击率: 5%
    每秒攻击次数: 1.2
    武器范围: 1.3
    需求: 等级 52, 72 力量, 29 敏捷
    无法使用投射物攻击
    历战长矛
    物理伤害: 16-27
    暴击率: 5%
    每秒攻击次数: 1.6
    武器范围: 1.5
    需求: 等级 21, 14 力量, 31 敏捷
    获得技能: 战矛飞掷
    此武器的投射物速度加快 (25—35)%
    轰炸战弩
    物理伤害: 14-56
    暴击率: 5%
    每秒攻击次数: 1.65
    装填时间: 0.75
    需求: 等级 33, 34 力量, 34 敏捷
    榴弹技能发射 1 个额外投射物
    轰鸣战弩
    物理伤害: 23-90
    暴击率: 5%
    每秒攻击次数: 1.65
    装填时间: 0.75
    需求: 等级 59, 58 力量, 58 敏捷
    榴弹技能发射 1 个额外投射物
    迅捷战矛
    物理伤害: 32-53
    暴击率: 5%
    每秒攻击次数: 1.6
    武器范围: 1.5
    需求: 等级 51, 29 力量, 71 敏捷
    获得技能: 战矛飞掷
    此武器的投射物速度加快 (25—35)%
    摧城弩
    物理伤害: 29-115
    暴击率: 5%
    每秒攻击次数: 1.65
    装填时间: 0.75
    需求: 等级 79, 89 力量, 89 敏捷
    榴弹技能发射 1 个额外投射物
    飞行战矛
    物理伤害: 46-77
    暴击率: 5%
    每秒攻击次数: 1.6
    武器范围: 1.5
    需求: 等级 78, 50 力量, 127 敏捷
    获得技能: 战矛飞掷
    此武器的投射物速度加快 (25—35)%
    投射物速度的增幅和减益也会作用于弓类伤害
    成功招架一次近战击中时,你的下次远程攻击伤害提高 40%
    成功招架一次投射物击中时,你的下次近战攻击伤害提高 40%
    专精: Ultimatum
    若你在过去 8 秒内造成过投射物攻击击中近战打击范围 +4
    若你在过去 8 秒内造成过近战击中投射物25% 的几率分叉
    近战伤害晕眩积蓄值提高 30%
    投射物重度晕眩的敌人造成的伤害提高 75%
    移动速度加快 3%
    投射物速度加快 15%
    投射物伤害提高 15%
    投射物击中地形时有 15% 的几率额外连锁一次
    投射物速度加快 15%
    攻击技能的效果区域扩大 12%
    投射物50% 的几率穿透距离你 3 米内的敌人
    30% 的几率穿透一个敌人
    投射物击中地形时有 10% 的几率额外连锁一次
    投射物速度加快 8%
    攻击速度加快 6%
    命中值提高 12%
    法术伤害提高 15%
    法术技能的投射物速度减慢 10%
    法术伤害提高 20%
    法术技能的投射物速度加快 15%
    法术技能有 12% 的几率发射 2 个额外投射物
    15% 的几率穿透一个敌人
    投射物伤害提高 15%
    女猎手: 若你在过去 8 秒内造成过投射物攻击击中近战伤害提高 30%
    女猎手: 若你在过去 8 秒内造成过近战击中投射物伤害提高 30%
    投射物伤害提高 15%
    投射物击中地形时有 10% 的几率额外连锁一次
    投射物对 2 米内的敌人的暴击伤害加成提高 40%
    投射物对 2 米内的敌人造成的击中伤害提高 25%
    投射物对 6 米外的敌人的暴击几率提高 25%
    投射物对 6 米外的敌人造成的击中伤害提高 25%
    投射物对 6 米外敌人的暴击伤害加成提高 30%
    投射物对 6 米外的敌人的暴击几率提高 20%
    击中 6 米外敌人时,有 25% 的几率施加恍惚
    投射物速度加快 8%
    攻击速度加快 8%
    +10 敏捷
    女猎手: 攻击速度加快 8%
    女猎手: 效果区域扩大 6%
    女猎手: +10 敏捷
    投射物伤害提高 15%
    对 2 米内的敌人的晕眩积蓄值提高 30%
    移动时使用技能的移动速度惩罚降低 5%
    移动时,投射物攻击12% 的几率额外发射两个投射物
    升华: 战术家
    角色: 佣兵
    投射物伤害产生定身积蓄
    被定身的敌人无法做出行动
    升华: 战术家
    角色: 佣兵
    +1 召唤图腾数量上限
    图腾使用的技能的技能速度总增 30%
    图腾仅在你发射攻击投射物时使用技能
    is focused totem [1]
    升华: 锐眼
    角色: 游侠
    技能会发射一枚额外投射物
    近战
    近战攻击是近战打击猛击的直接击中,造成近战伤害。近战攻击通常会受到武器或徒手伤害的调整。

    这类攻击产生的投射物不视作近战伤害。
    连锁
    连锁的效果在击中一个敌人后重新导向附近的另一个目标。投射物无法从其穿透分叉的敌人处连锁。
    投射物的基础连锁距离为 6 米,其他效果的连锁距离为 4 米。敌人在同一次连锁中不能被击中多次。
    穿透
    穿透投射物可以穿过一个目标,并依然会对其造成伤害。
    分叉
    分叉投射物第一次击中敌人且没有穿透时,分成两个投射物。
    分裂
    分裂投射物第一次击中敌人时会分成多个投射物,并向附近 6 米内的多个目标。

    一些非投射物的光束技能也可以分裂。
    盾牌
    盾牌是装备于副手的护甲物品。持有盾牌时,你有几率被动地格挡。你还可以举起大部分类型的盾牌,格挡所有来自前方的打击投射物

    轻盾是一种特殊的盾牌,不提供护甲,无法举盾格挡,但可以招架敌人的技能。
    战弩
    战弩是双手远程武器,需要力量敏捷才能装备。战弩的基础攻击可以通过弹药技能更改。

    单个战弩技能发射的多个投射物可以击中同一个目标,并且单发投射物技能会连续发射额外投射物,而非并排发射。
    归返
    归返投射物会在抵达飞行终点或击中最终目标时,返回产生它们的实体处。
    弩炮图腾
    弩炮是一种使用投射物攻击图腾
    钢铁之握
    无法获得力量的固有加成
    每 2 点力量提高 1% 的投射物攻击伤害
    元素涌动
    元素涌动在你使用非近战投射物攻击时被消耗,为该攻击发射的投射物灌注力量,使它们在飞行结束时触发涌动冲击。

    你的武器默认最多可以激活每种类型的元素涌动各 6 个。涌动持续 15 秒,仅对当前武器生效,不影响非武器伤害,切换武器时也不会继承。

    分裂分叉投射物不会获得涌动的效果。
    活靶子
    活靶子是一个减益状态,使受影响目标受到的下一次投射物攻击击中造成更高的伤害,同时消耗该减益状态
    招架
    招架是轻盾提供的技能,使你能够格挡并反击敌人的打击投射物,使敌人失去平衡并施加被招架的减益状态
    额外投射物
    怪物发射 4 个额外投射物
    幽影灵魂
    幽影灵魂根据被替换的魔侍召唤生物类型提供不同的增益状态,如下 -

    幽影灵魂来源:
    • 魔侍武士使攻击伤害提高 15%。
    • 魔侍神射手使投射物速度提高 15%。
    • 魔侍祭司使能量护盾充能率提高 30%。
    • 魔侍焚焰使使效果范围扩大 15%。
    • 魔侍风暴法师使法术伤害提高 25%。
    • 魔侍冰霜法师使最大能量护盾提高 35%。
    • 魔侍蛮兵使晕眩积蓄提高 60%。
    • 魔侍掠夺者使技能速度提高 6%。
    投射物
    投射物是会移动的攻击法术,通常会在撞击时击中目标。

    同一来源在同一时间发射一组多个投射物时,除非另有说明,否则每个目标只会被该组投射物中的一个投射物击中。
    技能宝石 /76
    Launch a fiery Projectile towards a target. The Projectile explodes on impact, damaging foes in a small area.
    发射一束喷射火花的投射物,投射物会沿着地面不规则移动,直到击中一个敌人或失效。尽量消耗一次冰霜灌注以环形发射大量火花。
    发射一束喷射火花的投射物,投射物会沿着地面不规则移动,直到击中一个敌人或失效。尽量消耗一次冰霜灌注以环形发射大量火花。
    向空中发射一阵箭矢,使箭矢从上方落下。消耗你的狂怒球可发射更多箭矢。
    向目标射出一支箭矢。击中一个敌人或墙壁时,箭矢将对周围的敌人发射连锁闪电光束。
    一道闪电之弧从施法者射向目标敌人,并连锁到其他附近敌人。尽量消耗一次闪电灌注,造成更多伤害并连锁到更远的敌人身上。
    发射一个缓慢移动并可以穿过敌人的投射物投射物本身无法击中敌人,但会向周围的敌人不断射出闪电。若可能的话,消耗一个火焰灌注以减缓移动速度,移动时产生燃烧地面,消散后爆炸并对区域内造成火焰伤害。
    抛投出岩浆球,击中地面会造成范围伤害。技能可以连锁,向前弹射多次造成伤害。
    发射投射物,击中时对敌人施加一个造成高额持续混沌伤害的减益效果。
    发射出一个缓慢移动的穿透投射物,能够有效冰缓敌人,并在击中地形后爆炸。
    发射一个可索敌的穿透投射物。对击中的敌人造成缓速减益效果,并在短时间内持续造成混沌伤害。
    Create a wall of Fire in front of the character, which Ignites everything within its area. Any Projectiles fired through the wall by you and Allies deal added Fire damage. Consumes a Lightning Infusion if possible to also add Lightning damage to the Projectiles.
    发射一枚无法击中敌人的眼球形投射物。眼球在飞行过程中会不断以螺旋状释放伤害性霰弹投射物,并在飞行结束时额外释放一次碎片爆发。如果眼球飞过元素地面效果法球,则会受到该地面效果的影响,并使碎片造成更高的对应类型的伤害。
    注入闪电之力的战矛复制。当战矛停止飞行时,它会创造出闪电光束,在附近的敌人身上连锁。
    投掷一柄穿透战矛,在其轨迹上留下冰霜碎片。碎片对附近敌人施加冰缓。若可能消耗一个狂怒球,使第一个投射物产生的冰川碎片会在短暂延迟后向外爆炸,用破片轰击敌人。
    向后跳跃,同时发射一支冰霜箭矢,可以冰缓冻结你逃离位置周围的敌人。此箭矢击中时会产生冰霜碎片
    向前依弧形射出数支匕首,对敌人造成物理伤害。
    向前依弧形射出数支匕首,对敌人造成物理伤害。
    创造一个火山,向周围喷发投射物。持续吟唱该技能会使其射出更多投射物,并提高初次喷发的伤害。在火山周围使用任意猛击会使其喷发出投射物。
    为你的搭上一束附魔箭矢,在你向前飞身旋转的时候以环形射出,并尽量径直飞向目标。消耗狂怒球会使箭矢造成更高的伤害,并连锁至其他目标。每个目标只能被击中一次。
    [DNT-UNUSED] Throw Spirally
    发射一枚弹跳的榴弹,引线燃尽时,释放出毁灭性的炽烈爆炸。
    发射一枚弹跳的榴弹,引线燃尽时,释放导致致盲晕眩的炽烈爆炸。
    发射一枚弹跳的榴弹,引线燃尽时,产生一阵气,对敌人造成伤害,并在身后留下弥漫的云。燃烧效果或起爆技能会使毒云爆炸,并产生炽焰冲击。
    发射一枚弹跳的榴弹,引线燃尽或击中敌人时喷射出一滩黏油,造成少量伤害,并使地面和附近的敌人沾满黏油。以这种方式产生的黏油可以被起爆技能或点燃地面点燃
    发射一枚弹跳的榴弹,引线燃尽时释放出电殛闪电爆炸,使所有对敌人的闪电击中在一段时间内作用于电殛积蓄。
    Fire a burst of Chaos energy at the target.
    [DNT-UNUSED] Fire a coil of intertwined Chaos and Physical energy at the target. The Coil splits when hitting a target and always Chains when hitting Curses foes.
    Channel to conjure a swarm of bone spikes in the air, then release to fire them at enemies and explode. Shrapnel Impales enemies Hit, causing subsequent Attack Hits against those targets to deal extra damage. Consumes your Power Charges to cause much larger explosions.
    持续吟唱积蓄力量,随后发射一支燃烧箭矢。达到最大层数时,箭矢会在飞行结束时引爆
    射出一支毒素箭矢,击中时产生毒素爆发,影响范围内的所有敌人。
    Fire a rain of Toxic Pustules into the air. The Pustules deal damage on impact, then Detonate after a delay. They can also be Poisoned, causing them to Detonate faster and more violently.
    Fire an arrow that embeds where it lands for a short duration. At the end of the duration, a Lightning Bolt strikes the arrow, disintegrating it and damaging enemies, with a high chance to Shock. Shocking any enemy with the Bolt also applies Shock to all enemies near the impact.
    Fires an arrow that embeds where it lands for a short duration. At the end of the duration, the arrow explodes in spectral flame, turning it to ashes and damaging enemies, with a high chance to Ignite. Igniting any enemy with the Explosion also applies Ignite to enemies within range.
    Fire an arrow that drops from above, creating a Lightning burst. The arrow remains in the ground, and any Chaining Lightning beams can Chain to it. When Chained to, the arrows charge up for a brief period before releasing another Lightning burst. The Lightning Arrow Skill reduces this delay, causing bursts to happen more quickly.
    Channel to charge up your bow before releasing a powerful shot. Releasing with Perfect Timing causes the arrow to explode on impact and Consume Freeze on directly Hitting. Consuming Freeze enhances the explosion.
    Fire a noxious arrow at the ground, creating a cloud of flammable poisonous gas at the end of its flight. The cloud will detonate if hit by a Detonator skill or if an Ignited enemy touches it, creating a fiery explosion.
    向目标发射一束燃烧的投射物投射物在击中时爆炸,对小范围的敌人造成伤害。
    发射一支电光箭矢,击中时产生范围爆炸。击中敌人会对其附着一根电殛棒,使其受到的所有闪电伤害积累电殛效果。敌人下次被电殛时,电殛棒会被移除。
    以弧形发射冰冷的投射物。多个投射物可以击中同一个敌人。
    Fire an arrow into the air that lands after a short delay, damaging enemies and causing a plant to spring up at the impact location. The plant sprouts vines that latch onto nearby enemies, Slowing their movement speed and dealing Chaos damage over time. The plant can be Poisoned, causing it to deal more damage.
    激活时,火焰法术还会召唤愤怒狂灵,这些只能存在极短时间的愤怒狂灵会无视命令,冲至敌人身边并快速攻击。敌方生物将不会主动攻击这些召唤生物,并可以穿越它们。
    Whip up a twister with a flick of your Spear. The twister moves forward erratically, Blinding and repeatedly Hitting enemies within. If a twister touches a Whirlwind from your other skills, it Consumes the Whirlwind to create additional twisters that deal more damage. Passing over Elemental Ground Surfaces or Consuming an elemental Whirlwind will grant twisters extra damage of that element.
    Hurl a single payload Spear that pierces through enemies and lodges in terrain where it lands. The Spear will explode at the end of its Detonation Time or if Detonated. Consumes a Frenzy Charge if you have one to explode immediately, dealing more damage in a cross-shaped area and creating Ignited Ground.
    从地面挖出熔岩并将其抛向目标。投射物在碰撞时爆炸,对敌人造成伤害,并敌人身后的锥形区域散布弹片。
    [DNT] Build Glory by Break Armour and Igniting enemies. When you have maximum Glory you may entreat the Ancestors to crush your enemies, manifesting a massive hammer that falls from the sky onto your target, Slamming into the ground after a short duration and dealing immense damage based on your weapon.
    Conjure a blazing Ember that hovers above you. After a short duration, the Ember launches at an enemy, dealing Fire damage in an area on impact and prioritising the last enemy targeted. Recasting this spell resets the duration for all active Embers. Multiple Embers fired in the same Fusillade will attempt to target different enemies. Consumes a Lightning Infusion if possible to cause the entire Fusillade to create beams that Chain to enemies.
    召唤出一团作响的魂井之灵在你头顶盘旋。短暂时间后,魂井之灵会向敌人发射,在击中区域造成闪电伤害,优先攻击最后一个被瞄准的敌人。再次施放该法术将重置所有存在的魂井之灵的持续时间。
    大力掷出战矛。尽量消耗一个狂怒球,使战矛结束飞行时爆炸。
    使用弓发射一支箭矢。
    从你的战弩射出一支箭矢。
    向目标发射一束燃烧的投射物
    消耗魔力药剂的充能,投掷一个爆炸瓶,在一片区域内造成火焰攻击伤害。会向附近点燃的敌人投掷额外的小型药剂瓶。
    消耗魔力药剂的充能,投掷一个爆炸药剂,在一片区域内造成闪电攻击伤害,高几率感电
    消耗魔力药剂的充能,投掷一个爆炸药剂,在一片区域内造成冰霜攻击伤害,并施加曝露
    Consume charges from your Mana Flask to throw a flask that explodes, dealing Physical Attack damage in an area. The thrown flask Consumes Poison on Hit to cause an acidic burst.
    消耗魔力药剂的充能,投掷一个爆炸药剂,在一片区域内造成物理攻击伤害,对击中的敌人造成恶性流血
    Fire a Lightning-charged arrow that homes in on enemies afflicted by Lightning Ailments. Hitting such an enemy will cause your arrow to release a damaging shockwave and Chain towards nearby targets, with those Chaining Hits also releasing a shockwave. After the final Chain, the arrow lodges into the ground as a Lightning Rod. Consumes Shock from enemies it Hits, but not Electrocution.
    射出一支冰箭,击中目标后在锥形范围内射出冰屑。
    发射一枚弹跳的榴弹,引线燃尽时爆炸,射出一圈在延迟后爆炸的小型榴弹,落地时发生爆炸。
    朝空中射出一支箭矢,在落点扇起一阵龙卷风,持续造成物理伤害,并缓速其中的敌人。射向龙卷风的箭矢、投掷的战矛战弩的弩箭会被卷入其中,使龙卷风向外射出复制的环形投射物。复制的投射物无法再被复制,也无法被其他龙卷风复制。
    瞄准天空,发射能量飞弹,落向其他闪电攻击在你前方残留的弩箭或箭矢。飞弹落在残留的弩箭或箭矢附近时会产生爆炸,在较大范围内造成更高的伤害,但也会摧毁残留弩箭和箭矢。
    被动地在空中凝结寒冰飞弹。使用此技能会射出一发飞弹,每积累一发飞弹都会额外射出一发。向其效果范围内的每个冰霜碎片额外发射一发飞弹,使其立即引爆
    召唤出一团炽热的余烬在你头顶盘旋。短暂时间后,余烬会向敌人发射,在击中区域造成火焰伤害,优先攻击最后一个被瞄准的敌人。再次施放该法术将重置所有存在余烬的持续时间。在同一连射中发射的多个余烬会试图攻击不同的敌人。尽量消耗一次闪电灌注,使整个连射产生连锁到敌人的光束。
    Throw a Spear with enough force to kick up a Whirlwind where it lands, Slowing enemies and Blinding them in its area of effect. Entering the Whirlwind collapses it, dealing damage and causing Knockback. Consumes a Frenzy Charge if possible to create the Whirlwind with one more than its normal maximum number of stages.
    Build Glory by inflicting Freeze, Shock or Ignite on enemies. When you have maximum Glory you may call forth the Azmeri goddess Solaris, jumping backwards and throwing your Spear in the air. On landing the spear deals heavy damage in an area, then calls a divine skybeam that pulses periodically and creates expanding Ignited Ground. Modifiers to number of Projectiles fired do not apply to this skill.
    Throw an electrified Spear that lodges in the ground and periodically zaps nearby enemies with Lightning bolts. If the Spear is Detonated by another Skill, it immediately unleashes a volley of bolts and expires. Consumes a Frenzy Charge if possible to fire bolts more frequently for a shorter duration, automatically Detonate at the end of its duration, and create Shocked Ground on Detonation.
    准备用轻盾招架下一个击中你的打击投射物格挡该次击中的伤害,并以迅猛的横扫进行反击,使敌人失去平衡,在短时间内受到的攻击伤害大幅提高。招架会使你获得重度晕眩积蓄。你无法闪避招架的击中闪避使你有同等的几率避免产生重度晕眩积蓄。
    Shapeshift into a Wyvern and spit Oil at enemies, creating Oil Ground where the Projectiles land. Consumes Power Charges if possible to instead Channel a sustained barrage of electrified Oil that does not create Oil Ground. Projectiles are fired in sequence, allowing multiple Projectiles to Hit the same target.
    [DNT-UNUSED] Empowers your next Ranged Attack on consuming an Owl Feather to grant it two additional Projectiles.
    在你周围的地面上产生剧毒花群区域。位于花群范围时,你的技能消耗提高,可以再生生命,并且投射物攻击会附着一个可以被中毒的剧毒芽孢。芽孢会在持续一段时间后或施加足够中毒引爆,在其周围区域造成伤害并施加中毒
    召唤多个冰霜投射物向目标发射。击中冰缓冻结目标的投射物会产生冰块,撞击地面时造成额外伤害。尽量消耗一次冰霜灌注,使每个投射物嵌入敌人然后爆炸。
    Mirrors of Refraction appear in your Presence periodically. Hitting a mirror with a Spell Projectile causes it to shatter, copying the projectiles in a nova around the destroyed mirror. Copied Projectiles may be copied again when colliding with other mirrors.
    技能宝石 画质 /12
    投射物伤害在穿透一个敌人后总增 (0—20)%
    投射物速度提高 (0—30)%
    投射物速度提高 (0—30)%
    (0—10)% 的几率发射 2 个额外投射物
    投射物速度提高 (0—30)%
    发射 (0—4)投射物
    tornado shot projectile damage +% final [0,15]
    投射物速度提高 (0—40)%
    向最多 (0—2)点燃的敌人额外发射投射物
    发射 (0—2)投射物
    法术技能有 (0—10)% 的几率发射 2 个额外投射物
    击碎镜子的投射物被复制 (0—2)
    辅助宝石 /40
    辅助投射物技能,可以发射额外的投射物。同时降低被辅助技能的攻击和施法速度,并降低它们的伤害。
    辅助投射物技能,可以发射额外的投射物。同时降低被辅助技能的攻击和施法速度,并降低它们的伤害。
    辅助投射物技能,使其环形发射额外投射物,但伤害降低。不辅助从天空落下投射物的技能。
    [DNT-UNUSED] Spiral Proj
    辅助投射物技能,使投射物速度加快。
    辅助投射物技能,使投射物速度加快,并使其有几率穿透敌人。
    辅助投射物技能,使投射物速度加快,投射物速度的加成与减少同样作用于伤害。
    辅助投射物技能,使其投射物可以穿透一个敌人,但穿透后造成的伤害降低。
    辅助投射物技能,使其投射物可以穿透一个敌人。
    辅助投射物技能,使其投射物可以穿透无限数量的敌人,但穿透时会损失伤害。
    辅助投射物技能,使投射物分叉
    辅助投射物技能,使投射物速度减慢。
    辅助投射物技能,使投射物速度减慢。
    辅助发射投射物法术技能,对施法速度的加速与减缓也同样作用于投射物速度。
    [DNT-UNUSED] Supports Bow Attacks you use yourself. Supported Attacks fire multiple projectiles into the air,
    [DNT-UNUSED] Modifiers to Melee damage also apply to Projectile damage for supported skill
    辅助产生投射物的技能,使投射物击中地形时有几率连锁
    辅助产生投射物的技能,使投射物击中地形时有几率连锁
    辅助创造投射物的技能,使投射物撞击地形时连锁,但会失去任何额外投射物,并使其总是穿透
    辅助投射物法术。被辅助法术有几率额外环形发射大量投射物
    辅助投射物法术。被辅助法术有几率额外环形发射大量投射物
    辅助投射物法术。被辅助法术额外环形发射大量投射物的几率越来越高,触发时重置几率。
    辅助触发其他技能的技能。被辅助技能触发的技能在被触发时伤害、效果范围和投射物速度随机增减,被触发时还会随机回复一定消耗。
    辅助你自己使用的发射投射物攻击技能。被辅助技能会逐渐积攒封印,并在使用时将其消耗。每消耗一个封印,攻击都会发射额外的投射物。被辅助技能的投射物会向随机方向发射。无法辅助需要连击、具有冷却时间或已经具有封印的技能。
    辅助弓类攻击。被辅助技能指示四个方向之一,被辅助技能的攻击与指示方向相同时改变指示方向。被辅助技能对指示方向的攻击会造成更高的伤害。无法辅助持续吟唱技能。
    辅助弓类攻击。被辅助技能指示四个方向之一,被辅助技能的攻击与指示方向相同时改变指示方向。被辅助技能对指示方向的攻击会造成更高的伤害。无法辅助持续吟唱技能。
    辅助弓类攻击。被辅助技能指示四个方向之一,被辅助技能的攻击与指示方向相同时改变指示方向。被辅助技能与指示方向相同的攻击发射额外投射物。无法辅助持续吟唱技能。
    辅助可以发射投射物的技能。被辅助技能的初始投射物必定穿透被点燃的敌人,但被辅助技能自身无法施加点燃
    辅助你自己使用的弓类战矛投射物攻击。被辅助技能造成的初始伤害降低,但会产生灵体投射物,发射时能造成更高的伤害。灵体投射物会持续保留,并在不再产生新的灵体投射物后的短时间内发射。无法辅助持续吟唱技能、跳跃技能,以及使投射物从天而降的技能。
    辅助产生投射物的技能。如果你在过去八秒内造成过近战击中,被辅助技能造成的投射物伤害会提高,但其本身无法造成近战伤害。
    辅助产生投射物的技能。如果你在过去八秒内造成过近战击中,被辅助技能造成的投射物伤害会提高,但其本身无法造成近战伤害。
    辅助产生投射物的技能。如果你在过去两秒内造成过近战击中,被辅助技能造成的投射物伤害会提高,但其本身无法造成近战伤害。
    辅助近战攻击。如果你在过去八秒内造成过投射物攻击击中,被辅助技能造成的近战伤害会提高,但其本身无法造成投射物伤害。
    辅助近战攻击。如果你在过去八秒内造成过投射物攻击击中,被辅助技能造成的近战伤害会提高,但其本身无法造成投射物伤害。
    辅助近战攻击。如果你在过去两秒内造成过投射物攻击击中,被辅助技能造成的近战伤害会提高,但其本身无法造成投射物伤害。
    辅助远程战矛攻击。被辅助技能的投射物结束飞行时产生铁蒺藜。
    [DNT-UNUSED] Supports Bow Attacks which impact the ground, triggering stunning novas when they do.
    辅助投射物不以地面为目标的技能。被辅助技能的投射物随机分叉连锁穿透
    [DNT] From the Grave Support
    Supports Projectile Skills, making them fire extra Projectiles in a circle, at the cost of Damage and gaining a cooldown. Does not Support Skills which rain down Projectiles from above. Cannot Support Skills which already have a cooldown.
    物品 词缀 /19
    名字等级Pre/SufDescriptionWeight
    射手之5后缀所有投射物技能等级 +1quiver 1
    amulet 1
    default 0
    制箭之41后缀所有投射物技能等级 +2quiver 1
    amulet 1
    default 0
    锐眼之75后缀所有投射物技能等级 +3amulet 1
    default 0
    射手之2后缀所有投射物技能等级 +1bow 1
    spear 1
    default 0
    制箭之18后缀所有投射物技能等级 +2bow 1
    spear 1
    default 0
    锐眼之36后缀所有投射物技能等级 +3bow 1
    spear 1
    default 0
    神箭手之55后缀所有投射物技能等级 +4bow 1
    spear 1
    default 0
    狙击手之81后缀所有投射物技能等级 +5bow 1
    spear 1
    default 0
    射手之2后缀所有投射物技能等级 +2crossbow 1
    default 0
    制箭之18后缀所有投射物技能等级 +3crossbow 1
    default 0
    锐眼之36后缀所有投射物技能等级 +4crossbow 1
    default 0
    神箭手之55后缀所有投射物技能等级 +(5—6)crossbow 1
    default 0
    狙击手之81后缀所有投射物技能等级 +7crossbow 1
    default 0
    疾速的14前缀投射物速度加快 (10—17)% 速度quiver 1
    default 0
    轻快的27前缀投射物速度加快 (18—25)% 速度quiver 1
    default 0
    快速的41前缀投射物速度加快 (26—33)% 速度quiver 1
    default 0
    急速的55前缀投射物速度加快 (34—41)% 速度quiver 1
    default 0
    灵敏的82前缀投射物速度加快 (42—46)% 速度quiver 1
    default 0
    1已腐化投射物击中地形时有 (10—20)% 的几率额外连锁一次quiver 1
    default 0
    怪物 词缀 /22
    名字等级Pre/SufDescriptionWeight
    碎片之10后缀技能可以额外发射 4投射物allows_additional_projectiles 1
    default 0
    连锁之10后缀技能可以连锁弹射 +2
    投射物击中地形有 50% 的几率产生连锁效果
    allows_additional_projectiles 1
    default 0
    狙击之10后缀投射物的伤害随着飞行距离提升,
    击中目标时最多提高 60%
    allows_additional_projectiles 1
    default 0
    分裂的1传奇技能可以额外发射 2投射物ranged 1
    default 0
    1传奇curse on hit level projectile weakness [1] 施法 诅咒
    1传奇技能可以额外发射 2投射物
    1传奇技能可以额外发射 1 个投射物
    1传奇技能可以额外发射 4投射物
    1传奇投射物速度加快 50% 速度
    1传奇monster casts projectile vulnerability curse text [1]
    1传奇投射物伤害提高 40%
    display monster uses far shot text [1]
    monster reverse point blank damage -% at minimum range [80]
    伤害
    1传奇投射物伤害提高 20%
    display monster uses far shot text [1]
    monster reverse point blank damage -% at minimum range [60]
    伤害
    1传奇投射物速度加快 40% 速度
    1传奇投射物速度加快 120% 速度
    1传奇投射物速度减慢 20% 速度
    1传奇技能可以额外发射 24投射物
    projectiles nova [1]
    1传奇base projectile ground effect duration [3000]
    projectiles drop ground lightning [1]
    1传奇冲锋时格挡投射物
    1传奇projectile distance override [15]
    1传奇number of projectiles override [1]
    1传奇投射物伤害提高 30%
    display monster uses far shot text [1]
    monster reverse point blank damage -% at minimum range [30]
    伤害
    1传奇怪物可以发射 2 个额外投射物
    地图 词缀 /6
    名字等级Pre/SufDescriptionWeight
    分裂之1后缀怪物可以发射 2 个额外投射物
    怪物群规模扩大 14%
    区域内找到的引路石数量提高 25%
    low_tier_map 1
    mid_tier_map 1
    top_tier_map 1
    default 0
    分裂的1传奇怪物可以发射 2 个额外投射物
    该区域物品掉落数量提高 10%
    secret_area 1
    default 0
    分裂的69传奇怪物可以发射 2 个额外投射物
    区域内找到的物品有 (1—3)% 的几率在掉落时腐化
    该区域会出现 1 个额外的【腐化的瓦尔怪物群】
    该区域物品掉落数量提高 10%
    secret_area 1
    default 0
    分裂的1传奇怪物可以发射 2 个额外投射物
    该区域物品掉落数量提高 19%
    该地图的物品稀有度提高 11%
    怪物群规模扩大 7%
    secret_area 0
    maven_map 0
    expedition_logbook 0
    primordial_map 0
    default 1
    分裂的1传奇怪物可以发射 2 个额外投射物
    该区域物品掉落数量提高 19%
    该地图的物品稀有度提高 11%
    secret_area 0
    maven_map 1
    primordial_map 1
    default 0
    分裂的1传奇怪物可以发射 2 个额外投射物
    该区域物品掉落数量提高 19%
    该地图的物品稀有度提高 11%
    怪物群规模扩大 7%
    secret_area 0
    maven_map 0
    expedition_logbook 1
    default 0
    地心探索 Area 词缀 /2
    名字等级Pre/SufDescriptionWeight
    1DelveArea怪物可以发射 2 个额外投射物
    该区域物品掉落数量提高 19%
    该地图的物品稀有度提高 11%
    怪物群规模扩大 7%
    default 1
    1DelveArea怪物的投射物始终有贯穿效果
    该区域物品掉落数量提高 13%
    该地图的物品稀有度提高 8%
    怪物群规模扩大 5%
    default 1
    夺宝奇兵 Area 词缀 /1
    名字等级Pre/SufDescriptionWeight
    分裂的1前缀怪物可以发射 2 个额外投射物
    heist contract alert level +% final [-7]
    heist contract lockdown timer +% [7]
    heist monster spawner alive limit +% [7]
    map item drop quantity +% [19]
    map item drop rarity +% [11]
    default 1
    夺宝奇兵装备 词缀 /8
    名字等级Pre/SufDescriptionWeight
    1传奇投射物攻击伤害提高 (11—15)% 伤害 攻击
    1传奇投射物攻击伤害提高 (16—20)% 伤害 攻击
    1传奇投射物攻击伤害提高 (21—25)% 伤害 攻击
    1传奇投射物攻击伤害提高 (26—30)% 伤害 攻击
    斥候的1前缀投射物攻击伤害提高 (21—25)% 伤害 攻击heist_equipment_ranged 1
    default 0
    盗猎者的45前缀投射物攻击伤害提高 (26—30)% 伤害 攻击heist_equipment_ranged 1
    default 0
    游侠的75前缀投射物攻击伤害提高 (31—35)% 伤害 攻击heist_equipment_ranged 1
    default 0
    狙击手的81前缀投射物攻击伤害提高 (36—40)% 伤害 攻击heist_equipment_ranged 1
    default 0
    其他属性 词缀 /33
    名字等级DomainPre/SufDescriptionWeight
    85Flask传奇生效期间,技能发射 2 个额外投射物
    连锁之1Jewel后缀投射物击中地形时有 (3—5)% 的几率额外连锁一次dexjewel 1
    default 0
    分叉之1Jewel后缀投射物分叉时,有 (10—15)% 的几率发射一个额外投射物dexjewel 1
    default 0
    弓箭手的1Jewel前缀投射物伤害提高 (5—15)% 伤害dexjewel 1
    default 0
    翱翔的1Jewel前缀投射物速度加快 (4—8)% 速度dexjewel 1
    default 0
    避锋的1Jewel前缀若你在过去 8 秒内造成过近战击中投射物伤害提高 (10—20)% 伤害 攻击dexjewel 1
    default 0
    交锋的1Jewel前缀若你在过去 8 秒内造成过投射物攻击击中近战伤害提高 (10—20)% 伤害 攻击dexjewel 1
    default 0
    连锁之1Jewel后缀范围内的核心天赋同时提供 投射物击中地形时有 (1—2)% 的几率额外连锁一次dex_radius_jewel 1
    default 0
    分叉之1Jewel后缀范围内的核心天赋同时提供 投射物分叉时,有 (5—7)% 的几率发射一个额外投射物dex_radius_jewel 1
    default 0
    弓箭手的1Jewel前缀范围内的小型天赋同时提供 投射物伤害提高 (1—2)% 伤害dex_radius_jewel 1
    default 0
    翱翔的1Jewel前缀范围内的核心天赋同时提供 投射物速度加快 (2—3)% 速度dex_radius_jewel 1
    default 0
    避锋的1Jewel前缀范围内的小型天赋同时提供 若你在过去 8 秒内造成过近战击中投射物伤害提高 (2—3)% 伤害 攻击dex_radius_jewel 1
    default 0
    交锋的1Jewel前缀范围内的小型天赋同时提供 若你在过去 8 秒内造成过投射物攻击击中近战伤害提高 (2—3)% 伤害 攻击dex_radius_jewel 1
    default 0
    箭术之1Jewel传奇投射物伤害提高 (10—12)% 伤害not_dex 1
    default 1
    1Jewel传奇投射物伤害提高 10% 伤害
    高山之1Jewel传奇投射物速度加快 (6—8)% 速度not_dex 1
    default 1
    1Jewel传奇图腾发射 2 个额外投射物
    1Jewel传奇范围内配置的敏捷至少 40 点时,弹幕首次与最终攻击额外同时发射 6投射物
    local jewel effect base radius [1200]
    攻击
    乌拉曼之65Abyss后缀法术技能有 (10—16)% 的几率发射 2 个额外投射物 ulaman 施法focus 1
    default 0
    ulaman_mod 1
    乌拉曼的65Abyss前缀投射物速度的增幅和减益也会作用于弓类伤害 ulamanquiver 1
    default 0
    ulaman_mod 1
    乌拉曼之65Abyss后缀移动时,投射物攻击(8—12)% 的几率额外发射两个投射物 ulamanquiver 1
    default 0
    ulaman_mod 1
    阿曼娜姆的65Abyss前缀投射物对 2 米内的敌人造成的击中伤害提高 (20—30)% amanamu 伤害quiver 1
    default 0
    amanamu_mod 1
    阿曼娜姆之65Abyss后缀投射物对 2 米内的敌人的暴击伤害加成提高 (18—26)% amanamuquiver 1
    default 0
    amanamu_mod 1
    古加尔的65Abyss前缀投射物对 6 米外的敌人造成的击中伤害提高 (20—30)% kurgalquiver 1
    default 0
    kurgal_mod 1
    古加尔之65Abyss后缀投射物对 6 米外的敌人的暴击几率提高 (18—26)% kurgalquiver 1
    default 0
    kurgal_mod 1
    乌拉曼之65Abyss后缀法术技能有 (25—35)% 的几率发射 2 个额外投射物 ulaman 施法staff 1
    default 0
    ulaman_mod 1
    乌拉曼之65Abyss后缀投射物对 2 米内的敌人的暴击伤害加成提高 (27—38)% ulamancrossbow 1
    default 0
    ulaman_mod 1
    古加尔的65Abyss前缀投射物对 2 米内的敌人造成的击中伤害提高 (85—109)% kurgal 伤害crossbow 1
    default 0
    kurgal_mod 1
    乌拉曼的65Abyss前缀投射物对 6 米外的敌人造成的击中伤害提高 (60—79)% ulamanbow 1
    spear 1
    default 0
    ulaman_mod 1
    乌拉曼之65Abyss后缀移动时,投射物攻击(10—18)% 的几率额外发射两个投射物 ulamanbow 1
    spear 1
    default 0
    ulaman_mod 1
    古加尔的65Abyss前缀投射物击中地形时有 (25—35)% 的几率额外连锁一次 kurgalbow 1
    spear 1
    default 0
    kurgal_mod 1
    古加尔之65Abyss后缀投射物对 6 米外的敌人的暴击几率提高 (25—34)% kurgalbow 1
    spear 1
    default 0
    kurgal_mod 1
    古加尔的65Abyss前缀若你在过去 8 秒内造成过投射物攻击击中近战伤害提高 (60—79)% kurgalspear 1
    default 0
    kurgal_mod 1
    物品 /10
    祭仪长戟
    物理伤害: 53-123
    暴击率: 5%
    每秒攻击次数: 1.2
    武器范围: 1.3
    需求: 等级 52, 72 力量, 29 敏捷
    无法使用投射物攻击
    飞行战矛
    物理伤害: 46-77
    暴击率: 5%
    每秒攻击次数: 1.6
    武器范围: 1.5
    需求: 等级 78, 50 力量, 127 敏捷
    获得技能: 战矛飞掷
    此武器的投射物速度加快 (25—35)%
    迅捷战矛
    物理伤害: 32-53
    暴击率: 5%
    每秒攻击次数: 1.6
    武器范围: 1.5
    需求: 等级 51, 29 力量, 71 敏捷
    获得技能: 战矛飞掷
    此武器的投射物速度加快 (25—35)%
    历战长矛
    物理伤害: 16-27
    暴击率: 5%
    每秒攻击次数: 1.6
    武器范围: 1.5
    需求: 等级 21, 14 力量, 31 敏捷
    获得技能: 战矛飞掷
    此武器的投射物速度加快 (25—35)%
    毁灭者之弓
    物理伤害: 62-115
    暴击率: 5%
    每秒攻击次数: 1.15
    需求: 等级 78, 163 敏捷
    投射物射程降低 50%
    轰击弓
    物理伤害: 39-72
    暴击率: 5%
    每秒攻击次数: 1.15
    需求: 等级 45, 80 敏捷
    投射物射程降低 50%
    摧城弩
    物理伤害: 29-115
    暴击率: 5%
    每秒攻击次数: 1.65
    装填时间: 0.75
    需求: 等级 79, 89 力量, 89 敏捷
    榴弹技能发射 1 个额外投射物
    轰鸣战弩
    物理伤害: 23-90
    暴击率: 5%
    每秒攻击次数: 1.65
    装填时间: 0.75
    需求: 等级 59, 58 力量, 58 敏捷
    榴弹技能发射 1 个额外投射物
    轰炸战弩
    物理伤害: 14-56
    暴击率: 5%
    每秒攻击次数: 1.65
    装填时间: 0.75
    需求: 等级 33, 34 力量, 34 敏捷
    榴弹技能发射 1 个额外投射物
    吉尔特领主的荒野符文
    堆叠数量: 1 / 10
    仅限: 1
    需求: 等级 50
    Wand or Staff: 法术技能有 25% 的几率发射 2 个额外投射物
    Place into an empty Augment Socket in a Wand or a Staff to apply its effect to that item. Once socketed it cannot be retrieved but can be replaced by other Augment items.
    Bounded:
    Wand or Staff: 每一点怒火还会使法术伤害总增 1%
    传奇 /10
    +(50—70) 护甲
    +(50—70) 晕眩阈值
    承受投射物攻击造成的物理伤害 -10
    格挡几率 +10%
    物理伤害提高 (120—160)%
    +(50—70) 命中
    投射物速度加快 (20—30)%
    投射物的分裂目标 +2
    攻击附加 3 - 5 基础火焰伤害
    攻击附加 (3—5) - (6—9) 基础火焰伤害
    +(30—50) 最大魔力
    易燃强度提高 50%
    投射物穿透所有点燃的敌人
    攻击获得相当于伤害 (5—10)% 的额外火焰伤害
    获得技能: 招架
    该装备的闪避闪避值提高 (50—150)%
    +(10—20) 敏捷
    生命每秒再生 5
    投射物格挡几率提高 100%
    格挡时对敌人附加衰弱诅咒
    获得技能: 等级 7 威能法印
    法术伤害提高 (80—120)%
    施法速度加快 (10—20)%
    所有元素抗性 +(5—10)%
    照亮范围扩大 20%
    法术发射 4 个额外投射物
    法术以环形发射投射物
    施法速度加快 (7—10)%
    法术伤害提高 (20—30)%
    施法速度加快 (10—15)%
    左戒指栏位:法术投射物无法连锁
    左戒指栏位:法术投射物分叉
    右戒指栏位:法术投射物会额外连锁 1
    右戒指栏位:法术投射物无法分叉
    获得技能: 战矛飞掷
    此武器的投射物速度加快 (25—35)%
    附加 (10—15) - (21—26) 物理伤害
    +100闪避
    攻击速度加快 (10—20)%
    若你在过去 8 秒内造成过投射物攻击击中近战伤害提高 (30—60)%
    若你在过去 8 秒内造成过近战击中投射物伤害提高 (30—60)%
    获得技能: 战矛飞掷
    物理伤害提高 (150—200)%
    攻击速度减慢 (10—15)%
    +(15—30) 力量
    无法使用投射物攻击
    获得技能: 战矛飞掷
    击中时有 (15—25)% 的几率造成瘫痪
    附加 (13—17) - (22—28) 物理伤害
    +(100—150) 命中
    攻击速度加快 10%
    此武器击中造成的所有伤害作用于定身积蓄
    此武器的投射物速度加快 (20—30)%
    [晕眩]积蓄值提高 (25—40)%
    攻击附加 (7—11) - (14—20) 物理伤害
    +(150—200) 护甲
    投射物速度加快 (20—30)%
    格挡几率 +(15—25)%
    Passive /33
    投射物速度的增幅和减益也会作用于弓类伤害
    被包围战矛近战伤害提高 75%
    3 米内没有敌人时,战矛的投射物伤害提高 40%
    成功招架一次近战击中时,你的下次远程攻击伤害提高 40%
    成功招架一次投射物击中时,你的下次近战攻击伤害提高 40%
    专精: Ultimatum
    若你在过去 8 秒内造成过投射物攻击击中近战打击范围 +4
    若你在过去 8 秒内造成过近战击中投射物25% 的几率分叉
    近战伤害晕眩积蓄值提高 30%
    投射物重度晕眩的敌人造成的伤害提高 75%
    移动速度加快 3%
    投射物速度加快 15%
    投射物伤害提高 15%
    投射物击中地形时有 15% 的几率额外连锁一次
    投射物分叉时,有 75% 的几率发射一个额外投射物
    投射物速度加快 15%
    攻击技能的效果区域扩大 12%
    投射物50% 的几率穿透距离你 3 米内的敌人
    30% 的几率穿透一个敌人
    投射物击中地形时有 10% 的几率额外连锁一次
    投射物速度加快 8%
    攻击速度加快 6%
    命中值提高 12%
    法术伤害提高 15%
    法术技能的投射物速度减慢 10%
    法术伤害提高 20%
    法术技能的投射物速度加快 15%
    法术技能有 12% 的几率发射 2 个额外投射物
    15% 的几率穿透一个敌人
    投射物伤害提高 15%
    女猎手: 若你在过去 8 秒内造成过投射物攻击击中近战伤害提高 30%
    女猎手: 若你在过去 8 秒内造成过近战击中投射物伤害提高 30%
    投射物伤害提高 15%
    投射物击中地形时有 10% 的几率额外连锁一次
    投射物对 2 米内的敌人的暴击伤害加成提高 40%
    投射物对 2 米内的敌人造成的击中伤害提高 25%
    投射物对 6 米外的敌人的暴击几率提高 25%
    投射物对 6 米外的敌人造成的击中伤害提高 25%
    投射物对 6 米外敌人的暴击伤害加成提高 30%
    投射物对 6 米外的敌人的暴击几率提高 20%
    击中 6 米外敌人时,有 25% 的几率施加恍惚
    投射物速度加快 8%
    攻击速度加快 8%
    +10 敏捷
    女猎手: 攻击速度加快 8%
    女猎手: 效果区域扩大 6%
    女猎手: +10 敏捷
    投射物伤害提高 15%
    对 2 米内的敌人的晕眩积蓄值提高 30%
    移动时使用技能的移动速度惩罚降低 5%
    移动时,投射物攻击12% 的几率额外发射两个投射物
    升华试炼 Passive /3
    升华: 锐眼
    角色: 游侠
    技能会发射一枚额外投射物
    升华: 战术家
    角色: 佣兵
    投射物伤害产生定身积蓄
    被定身的敌人无法做出行动
    升华: 战术家
    角色: 佣兵
    +1 召唤图腾数量上限
    图腾使用的技能的技能速度总增 30%
    图腾仅在你发射攻击投射物时使用技能
    is focused totem [1]
    永恒珠宝 Passive /8
    投射物伤害
    瓦尔 Passive
    投射物伤害提高 (7—12)%
    投射物速度
    瓦尔 Passive
    投射物速度加快 (7—12)%
    狮眼的专注
    永恒 显著
    投射物攻击伤害提高 80%
    沃拉娜之怒
    Kalguuran 显著
    投射物伤害提高 40%
    近战击中时获得 1 怒火
    突降冰雹
    Kalguuran 显著
    投射物速度加快 8%
    冻结积蓄值提高 30%
    蜘蛛的训诫
    Kalguuran 显著
    混沌伤害提高 37%
    投射物击中地形时有 6% 的几率额外连锁一次
    视觉牺牲
    深渊 钥石
    投射物随机执行以下效果之一:
    • 额外分叉一次
    • 额外连锁一次
    • 从地形额外连锁一次
    • 无法与目标碰撞
    我将我的灵魂献给你,弱言领主,誓要带来永恒的黑夜!
    不朽之恨: Ulaman
    脱骨者
    深渊 显著
    每有 10 个贡品,投射物分叉时有 10% 的几率额外发射一个投射物
    永恒珠宝 Passive Additions /3
    FactionCategory显示物品素质Code
    瓦尔显著
    投射物伤害提高 (7—12)%vaal_small_projectile_damage
    瓦尔显著
    投射物速度加快 (7—12)%vaal_small_projectile_speed
    马拉克斯显著
    投射物伤害提高 20%maraketh_notable_add_projectile_damage
    Edit

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