Todesstoß
Todesstöße töten normale Gegner, wenn ihr Leben bei 30% oder darunter liegt. Magische Gegner werden stattdessen bei 20%, seltene bei 10% und einzigartige bei 5% getötet. Diese Schwellenwerte werden überprüft, bevor der Schaden des Treffers angewendet wird.
Skill Gem /3
Skill Gem Qualität /1
Gegenstand | Stats |
---|---|
Zermürbung | Ihr habt Todesstoß gegen seltene und einzigartige Gegner, die insgesamt mindestens (-5–0) Sekunden in Eurer Präsenz waren |
Support Gem /2
Gegenstand /1
Henker-Großaxt
Physischer Schaden: 10-41
Kritische Trefferchance: 5%
Angriffe pro Sekunde: 1.2
Waffenreichweite: 1.3
Erfordert: Stufe 10, 20 Str, 10 Ges
Todesstoß
Einzigartig /3
Fügt (4–6) bis (8–12) physischen Schaden hinzu
Fügt (4–6) bis (8–12) Kälteschaden hinzu
Sämtlicher Schaden von Treffern mit dieser Waffe wird auf den Einfrierungsaufbau angerechnet
Todesstoß gegen eingefrorene Gegner
(100–150)% erhöhte Rüstung und Ausweichen
Erhaltet (20–30) Leben pro getötetem Gegner
Erhaltet (20–30) Mana pro getötetem Gegner
Todesstoß
(40–60)% erhöhter Ausweichwert
+(100–150) zu Treffgenauigkeit
+(40–60) zu maximalem Mana
100% erhöhte Schwelle für Todesstoß
Passive /3
Treffer, die Gegner schwer betäuben, haben Todesstoß
25% erhöhte Schwelle für Todesstoß
Todesstoß gegen Maltragenden Gegner
Ascendancy Passive /1
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Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.
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