Todesstoß
Todesstöße töten normale Gegner, wenn ihr Leben bei 30% oder darunter liegt. Magische Gegner werden stattdessen bei 20%, seltene bei 10% und einzigartige bei 5% getötet. Diese Schwellenwerte werden überprüft, bevor der Schaden des Treffers angewendet wird.
Skill Gem /3
Versucht, einem Gegner die Lebenskraft zu entreißen. Gegner innerhalb Todesstoß-Reichweite werden hervorgehoben und bei Treffer sofort getötet, was eine Energie-Ladung gewährt. Kann nur Gegner in Reichweite vom Todesstoß angreifen.
Spurtet auf einen Gegner zu und schlagt diesen mit einem unbewaffneten Angriff und versetzt Gegnern den Todesstoß, wenn ihr Leben niedrig genug ist. Jeder Gegner, der durch diesen Schlag getötet wird, gewährt eine Energie-Ladung. Gegner um Euch herum, die einen Todesstoß erhalten können, werden markiert. Diese Fertigkeit schlägt immer mit Eurer bloßen Faust, selbst wenn Ihr einen Kampfstab ausgerüstet habt.
Spurtet zu einem Gegner und rennt durch ihn hindurch, wobei Gegner, deren Leben niedrig genug ist, mit einem Todesstoß getötet werden. Wenn dieser Angriff mindestens einen Gegner tötet, erhaltet Ihr eine Raserei-Ladung. Gegner um Euch herum, die mit Todesstoß getötet werden können, werden hervorgehoben.
Skill Gem Qualität /1
Ihr habt Todesstoß gegen seltene und einzigartige Gegner, die insgesamt mindestens (-5–0) Sekunden in Eurer Präsenz waren
Support Gem /2
Unterstützt Projektilfertigkeiten und lässt sie zusätzliche Projektile feuern. Verringert außerdem die Angriffs- und Zaubergeschwindigkeit von unterstützten Fertigkeiten und verringert ihren Schaden.
Unterstützt Fertigkeiten, die Treffer bei Gegnern verursachen und diese Treffer dazu veranlassen, basierend auf einem Teil des verursachten physischen Schadens, Rüstung zu brechen.
Gegenstand /1
Henker-Großaxt
Physischer Schaden: 10-41
Angriffe pro Sekunde: 1.2
Waffenreichweite: 1.3
Erfordert: Stufe 10, 20 Str, 10 Ges
einzigartig /3
+5% zu kritischer Trefferchance
Todesstoß gegen eingefrorene Gegner
(5–10)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
Erhaltet (20–30) Leben pro getötetem Gegner
Erhaltet (20–30) Mana pro getötetem Gegner
(40–60)% erhöhter Ausweichwert
+(100–150) zu Treffgenauigkeit
+(40–60) zu maximalem Mana
100% erhöhte Schwelle für Todesstoß
Passive /3
Treffer, die Gegner schwer betäuben, haben Todesstoß
Ascendancy Passive /1
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Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.
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