Coup de grâce
Les Coups de grâce tuent les ennemis Normaux si leur vie est inférieure ou égale à 30%. Pour les ennemis Magiques, Rares et Uniques ce seuil passe respectivement à 20%, 10% et 5%. Ces seuils sont vérifiés avant que les dégâts de la Touche ne soient appliqués
Skill Gem Qualité /1
ObjetStats
AttritionYou have Culling Strike against Rare and Unique enemies that have been in your Presence for a total of at least (-5–0) seconds
Support Gem /2
Objet /1
Grande hache de bourreau
Dégâts Physiques: 10-41
Chances de Touche critique: 5%
Attaques par seconde: 1.2
Allonge: 1.3
Prérequis : Niveau 10, 20 For, 10 Dex
Coup de grâce
Unique /3
Ajoute (8–12) à (16–20) Dégâts Physiques
Ajoute (8–12) à (16–20) Dégâts de Froid
+5% aux Chances de Touche critique
Tous les Dégâts au Toucher avec cette arme Contribuent à l'Accumulation de Gel
Vous infligez un Coup de grâce aux Ennemis Gelés
(100–150)% d'Augmentation de l'Armure et de l'Évasion
(5–10)% d'Augmentation de la Vitesse d'Attaque
Vous gagnez (20–30) de Vie par Ennemi Tué
Vous gagnez (20–30) de Mana par Ennemi Tué
Coup de grâce
(40–60)% d'Augmentation du Score d'Évasion
+(100–150) au Score de Précision
+(40–60) de Mana maximal
100% d'Augmentation du Seuil de Coup de grâce
Passive /3
Lorsque vous infligez un Étourdissement massif au Toucher aux Ennemis, vous avez aussi Coup de grâce
25% d'Augmentation du Seuil de Coup de grâce
Coup de grâce contre les Ennemis que vous Marquez
Ascendancy Passive /1
Personnage: Mercenaire
Coup de grâce
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