瀕死の敵から生命力を抜き取ろうとする。圏内の敵はハイライトされ、時にその敵を即座にキルし、が付与される。圏内の敵だけを対象にできる。
血塗れの大鎌を呼び出し、エリアをなぎ払い、ダメージを与えるとともにを付与する。されることができない。
敵に向けて突進してを行い、敵のライフが十分に少なければを与える。この攻撃で倒された敵はプレイヤーにを付与する。が高い敵は付与するの数が増える。周囲にいるを与えられる敵はハイライトされる。
アクティブ中、戦った時間が長いほど、およびの敵に与えるが上昇し、その敵と戦った時間が十分長くなれば、その敵に対してを獲得する。
敵に向かってダッシュし、その敵を通り過ぎる、その敵のライフが十分低ければその敵にを与える。もし、こので最低1体の敵をキルできれば、をプレイヤーに付与する。モンスターのが高いと、追加のを付与する。プレイヤーの周囲の可能な敵はハイライトされる。
アビスの鎌を呼び出し、対象とした範囲で振り回す。敵にを与え、を消費し、火柱を生成する。
プレイヤーのに最低でも合計(-5–0)秒留まったおよびの敵に対してプレイヤーはを与える
他のスキルをするスキルをサポートし、そのスキルがしたスキルが敵をするようにする。
スキルをサポートし、時にの敵にを与えるようにする。
スキルをサポートし、時にの敵にを与えるようにし、の閾値を増加させる。
名前 | レベル | Domain | Pre/Suf | Description | Weight |
| 1 | Abyss | ユニーク | の閾値が(15–25)%増加する | |
処刑人の大斧ダメージ: 10-41
率: 5%
秒間アタック回数: 1.2
武器攻撃距離: 1.3
装備条件: レベル 10, 17 筋力, 9 器用さ
(8–12)から(16–20)のダメージを追加する
(8–12)から(16–20)のダメージを追加する
率 +5%
この武器のによるが蓄積にする
状態の敵に対して
およびが(100–150)%増加する
スピードが(5–10)%増加する
倒した敵1体ごとに(20–30)のライフを獲得する
倒した敵1体ごとに(20–30)のマナを獲得する
が(40–60)%増加する
+(100–150)
最大マナ +(40–60)
の閾値が100%増加する
敵を倒した時にライフの1%を回復する
敵を倒した時にマナの1%を回復する
の閾値が25%増加する
の閾値が20%増加する
がプレイヤーのにいる間、獣にしてを与える
can see monster categories [1]