瀕死の敵から生命力を抜き取ろうとする。圏内の敵はハイライトされ、時にその敵を即座にキルし、が付与される。圏内の敵だけを対象にできる。
血塗れの大鎌を呼び出し、エリアをなぎ払い、ダメージを与えるとともにを付与する。されることができない。
敵に向けて突進してを行い、敵のライフが十分に少なければを与える。対象がを受けた場合、範囲内の可能な他の対象に追加のダッシュとを与える。この攻撃で倒された敵はプレイヤーにを付与する。が高い敵は追加のを付与する。周囲にいるを与えられる敵はハイライトされる。
アクティブ中、戦った時間が長いほど、およびの敵に与えるが上昇し、その敵と戦った時間が十分長くなれば、その敵に対してを獲得する。
敵に向かってダッシュし、その敵を通り過ぎる、その敵のライフが十分低ければその敵にを与える。もし、こので最低1体の敵をキルできれば、をプレイヤーに付与する。モンスターのが高いと、追加のを付与する。プレイヤーの周囲の可能な敵はハイライトされる。
アビスの鎌を呼び出し、対象とした範囲で振り回す。敵にを与え、をし、火柱を生成する。されることができない。
プレイヤーのに最低でも合計(-5—0)秒留まったおよびの敵に対してプレイヤーはを与える
他のスキルをするスキルをサポートし、そのスキルがしたスキルのダメージを上昇させる。
敵をするスキルをサポートする。サポートされたスキルは状態の敵にした時にをさせる。
| 名前 | レベル | Domain | Pre/Suf | Description | Weight |
|---|
| 1 | Abyss | ユニーク | の閾値が(15—25)%増加する | heart_unique_jewel_prefix 1 default 0
|
処刑人の大斧ダメージ: 10-41
率: 5%
秒間アタック回数: 1.2
武器攻撃距離: 1.3
装備条件: レベル 10, 17 筋力, 9 器用さ
(8—12)から(16—20)のダメージを追加する
(8—12)から(16—20)のダメージを追加する
率 +5%
この武器のによるが蓄積にする
状態の敵に対して
およびが(100—150)%増加する
スピードが(5—10)%増加する
倒した敵1体ごとに(20—30)のライフを獲得する
倒した敵1体ごとに(20—30)のマナを獲得する
が(40—60)%増加する
+(100—150)
最大マナ +(40—60)
の閾値が100%増加する
敵を倒した時にマナの1%を回復する
敵を倒した時にライフの1%を回復する
の閾値が25%増加する
がプレイヤーのにいる間、獣にしてを与える
の閾値が20%増加する
can see monster categories [1]