적의 생기를 뽑아내려 합니다. 범위 내의 적들이 강조 표시되고 시 즉사하며 을 부여합니다. 범위 내의 적만 대상으로 지정할 수 있습니다.
피투성이 낫을 생성하고 목표 지역을 휩쓸어 적들에게 피해를 주고 를 적용합니다. 이 스킬은 되지 않습니다.
적에게 질주하여 하고, 적의 생명력이 낮을 경우 을 가합니다. 이 타격으로 처치한 적의 수에 따라 을 얻습니다. 이때 가 높은 몬스터는 추가 을 부여합니다. 주변에서 을 가할 수 있는 적들은 강조 표시됩니다.
쇄도하는 비전 에너지를 생성하여 마나를 회복합니다. 활성화된 동안 플레이어가 에 영향을 받은 적들을 처치하면 일정 확률로 마나 이 생성되고, 에 걸린 대상에게 시키면 몇 초마다 마나 이 생성됩니다. 마나 을 획득하면 마나를 얻으며, 이 마나는 최대 마나를 초과하여 수 있습니다.
적에게 질주하여 돌파하면서, 적의 생명력이 낮을 경우 을 가합니다. 이 공격으로 적을 하나 이상 처치하면 을 얻습니다. 가 높은 몬스터를 처치하면 을 추가로 얻습니다. 주변에서 을 가할 수 있는 적들은 강조 표시됩니다.
심연의 낫을 생성하고 목표 지역을 휩쓸어 적들에게 피해를 주고 를 소모하여 불기둥을 일으킵니다.
총 (-5–0) 초 이상 해 있는 및 적에게 가능
플레이어 또는 목표 지점 주위의 범위에 영향을 미치는 에 적용됩니다. 보조 대상 이 메아리쳐, 잠시 후에 효과가 반복됩니다. 스킬이나 스킬, 스킬에는 적용되지 않습니다.
이름 레벨 Domain Pre/Suf Description Weight 1 Abyss 고유 한계치 (15–25) % 증가
사형 집행자 대도끼 피해: 10-41
확률: 5%
초당 공격 횟수: 1.2
무기 범위: 1.3
요구 사항: 레벨 10 , 17 힘 , 9 민첩
피해 (8–12) ~(16–20) 추가
피해 (8–12) ~(16–20) 추가
확률 +5 %
이 무기로 한 가 축적에
된 적에게 가능
및 (100–150) % 증가
속도 (5–10) % 증가
처치한 적 하나당 생명력 (20–30) 획득
처치한 적 하나당 마나 (20–30) 획득
(40–60) % 증가
+(100–150)
마나 최대치 +(40–60)
한계치 100 % 증가
처치 시 생명력의 1 % 회복
처치 시 마나의 1 % 회복
한계치 25 % 증가
한계치 20 % 증가
가 해 있는 동안 야수에 대해
can see monster categories [1]
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