[DNT] Hammer of Ngamahu
Stufe: (1–20)
Kosten: (10–73) Mana
Angriffsgeschwindigkeit: 50% des Basiswerts
Angriffsschaden: (65–265)% des Basiswerts
Projektilgeschwindigkeit: 160 Units per Second
Erfordert: Stufe (1–90), (4–157) Str
[DNT] Build Glory by Break Armour and Igniting enemies. When you have maximum Glory you may entreat the Ancestors to crush your enemies, manifesting a massive hammer that falls from the sky onto your target, Slamming into the ground after a short duration and dealing immense damage based on your weapon.
Projektil
Erfordert 20 Ruhm zur Nutzung
Generates 200% of Monster Power as Glory for this Skill on Fully Breaking Armour
Generates 100% of Monster Power as Glory for
this Skill on Igniting an enemy
Unterstützte Fertigkeiten feuern Projektile in einem Kreis
Wandelt 60% des physischen Schadens in Feuerschaden um
Verursacht 200% mehr Magnitude von Entflammbarkeit
Feuert 6 Projektile
Während des Tragens zweier Waffen werden doppelt so viele Projektile mit 15% weniger Angriffsgeschwindigkeit abgefeuert
Explosionsradius beträgt 1.6 Meter
Schrapnell
Angriffsschaden: (65–265)%
Erfordert 20 Ruhm zur Nutzung
Generates 200% of Monster Power as Glory for this Skill on Fully Breaking Armour
Generates 100% of Monster Power as Glory for
this Skill on Igniting an enemy
Unterstützte Fertigkeiten feuern Projektile in einem Kreis
Wandelt 100% des physischen Schadens in Feuerschaden um
Projektilanzahl kann nicht modifiziert werden
Verursacht 200% mehr Magnitude von Entflammbarkeit
Feuert 14 Projektile
Hieb
Angriffsschaden: (580–1529)%
Erfordert 20 Ruhm zur Nutzung
Generates 200% of Monster Power as Glory for this Skill on Fully Breaking Armour
Generates 100% of Monster Power as Glory for
this Skill on Igniting an enemy
Unterstützte Fertigkeiten feuern Projektile in einem Kreis
Wandelt 60% des physischen Schadens in Feuerschaden um
Kann nicht ausgewichen werden
Während des Tragens zweier Waffen treffen beide Waffen
mit15% weniger Angriffsgeschwindigkeit
Während des Tragens zweier Waffen treffen beide Waffen mit 30% weniger Schaden
Verursacht 200% mehr Magnitude von Entflammbarkeit
Wirkungsradius beträgt 4 Meter
Hammerfall-Dauer beträgt 2.5 Sekunden
Fertigkeiten können in der Fertigkeitenübersicht verwaltet werden.
Level Effect /40
Implicit
Feuert 6 Projektile
Explosionsradius beträgt 1.6 Meter
Wandelt 60% des physischen Schadens in Feuerschaden um
Während des Tragens zweier Waffen werden doppelt so viele Projektile mit 15% weniger Angriffsgeschwindigkeit abgefeuert
Verursacht 200% mehr Magnitude von Entflammbarkeit
Erfordert 20 Ruhm zur Nutzung
Generates 100% of Monster Power as Glory for\nthis Skill on Igniting an enemy
Generates 200% of Monster Power as Glory for this Skill on Fully Breaking Armour
Unterstützte Fertigkeiten feuern Projektile in einem Kreis
StufeErfordertStufeStrKostenBase Damage
1041065%, 65%, 65%, 580%
2391272%, 72%, 72%, 637%
36141479%, 79%, 79%, 699%
410211687%, 87%, 87%, 759%
514281894%, 94%, 94%, 817%
6183520102%, 102%, 102%, 874%
7224123110%, 110%, 110%, 930%
8264825118%, 118%, 118%, 979%
9315728125%, 125%, 125%, 1021%
10366531133%, 133%, 133%, 1063%
11417434142%, 142%, 142%, 1107%
12468237152%, 152%, 152%, 1151%
13529241162%, 162%, 162%, 1196%
145810344173%, 173%, 173%, 1242%
156411348185%, 185%, 185%, 1288%
166611653199%, 199%, 199%, 1335%
177212657213%, 213%, 213%, 1383%
187813762229%, 229%, 229%, 1431%
198414767246%, 246%, 246%, 1480%
209015773265%, 265%, 265%, 1529%
2178286%, 286%, 286%, 1580%
2285308%, 308%, 308%, 1632%
2391332%, 332%, 332%, 1686%
2498357%, 357%, 357%, 1742%
25105385%, 385%, 385%, 1800%
26113415%, 415%, 415%, 1860%
27121447%, 447%, 447%, 1922%
28130481%, 481%, 481%, 1985%
29139519%, 519%, 519%, 2051%
30149559%, 559%, 559%, 2119%
31160602%, 602%, 602%, 2190%
32170648%, 648%, 648%, 2263%
33182699%, 699%, 699%, 2338%
34194753%, 753%, 753%, 2415%
35207811%, 811%, 811%, 2495%
36221873%, 873%, 873%, 2578%
37236941%, 941%, 941%, 2664%
382511014%, 1014%, 1014%, 2752%
392671092%, 1092%, 1092%, 2844%
402851176%, 1176%, 1176%, 2938%
Attribute /7

[DNT] Hammer of Ngamahu

NameVollständige Beschreibung zeigen
AcronymProjektil, Rüstung, Buff, Entzünden, Break, Magnitude, Ruhm
BaseType [DNT] Hammer of Ngamahu
Class Fertigkeitengemmen
TargetTypesGround, Enemy, , , ,
TypeAttack, Area, Melee, Slam, Duration, Totemable, UsableWhileMoving, HasUsageCondition, NoAttackInPlace
ItemTypeMetadata/Items/Gem/SkillGemHammerOfNgamahu
ActiveSkillsCodehammer_of_ngamahu
[DNT] Hammer of Ngamahu
Stufe: (1–20)
Kosten: (10–73) Mana
Angriffsgeschwindigkeit: 50% des Basiswerts
Angriffsschaden: (65–265)% des Basiswerts
Projektilgeschwindigkeit: 160 Units per Second
Erfordert: Stufe (1–90), (4–157) Str
[DNT] Build Glory by Break Armour and Igniting enemies. When you have maximum Glory you may entreat the Ancestors to crush your enemies, manifesting a massive hammer that falls from the sky onto your target, Slamming into the ground after a short duration and dealing immense damage based on your weapon.
Projektil
Erfordert 20 Ruhm zur Nutzung
Generates 200% of Monster Power as Glory for this Skill on Fully Breaking Armour
Generates 100% of Monster Power as Glory for
this Skill on Igniting an enemy
Unterstützte Fertigkeiten feuern Projektile in einem Kreis
Wandelt 60% des physischen Schadens in Feuerschaden um
Verursacht 200% mehr Magnitude von Entflammbarkeit
Feuert 6 Projektile
Während des Tragens zweier Waffen werden doppelt so viele Projektile mit 15% weniger Angriffsgeschwindigkeit abgefeuert
Explosionsradius beträgt 1.6 Meter
attack maximum action distance + [8]
base is projectile [1]
check for targets between initiator and projectile source [1]
is area damage [1]
molten blast projectile speed as % of attack time [150]
molten blast target range [60]
precise cursor targeting uses contact point height offset [1]
projectile maximum range override [60]
projectile uses contact position [1]
Schrapnell
Angriffsschaden: (65–265)%
Erfordert 20 Ruhm zur Nutzung
Generates 200% of Monster Power as Glory for this Skill on Fully Breaking Armour
Generates 100% of Monster Power as Glory for
this Skill on Igniting an enemy
Unterstützte Fertigkeiten feuern Projektile in einem Kreis
Wandelt 100% des physischen Schadens in Feuerschaden um
Projektilanzahl kann nicht modifiziert werden
Verursacht 200% mehr Magnitude von Entflammbarkeit
Feuert 14 Projektile
active skill projectile speed +% variation final [50]
attack maximum action distance + [8]
base is projectile [1]
check for targets between initiator and projectile source [1]
molten blast projectile speed as % of attack time [150]
molten blast target range [48]
precise cursor targeting uses contact point height offset [1]
projectile maximum range override [30]
projectile uses contact position [1]
projectiles fire at ground [1]
Hieb
Angriffsschaden: (580–1529)%
Erfordert 20 Ruhm zur Nutzung
Generates 200% of Monster Power as Glory for this Skill on Fully Breaking Armour
Generates 100% of Monster Power as Glory for
this Skill on Igniting an enemy
Unterstützte Fertigkeiten feuern Projektile in einem Kreis
Wandelt 60% des physischen Schadens in Feuerschaden um
Kann nicht ausgewichen werden
Während des Tragens zweier Waffen treffen beide Waffen
mit15% weniger Angriffsgeschwindigkeit
Während des Tragens zweier Waffen treffen beide Waffen mit 30% weniger Schaden
Verursacht 200% mehr Magnitude von Entflammbarkeit
Wirkungsradius beträgt 4 Meter
Hammerfall-Dauer beträgt 2.5 Sekunden
attack maximum action distance + [8]
can perform skill while moving [1]
check for targets between initiator and projectile source [1]
is area damage [1]
molten blast projectile speed as % of attack time [150]
molten blast target range [60]
movement speed +% final while performing action [-70]
movement speed acceleration +% per second while performing action [160]
movement speed while performing action locked duration % [50]
precise cursor targeting uses contact point height offset [1]
projectile maximum range override [60]
projectile uses contact position [1]
Fertigkeiten können in der Fertigkeitenübersicht verwaltet werden.
Supported By /201
  • Active Type: Attack, Area, Melee, Slam, Duration, Totemable, UsableWhileMoving, HasUsageCondition, NoAttackInPlace
  • Feuereinstimmung
    Unterstützt Angriffe, wodurch sie Feuerschaden verursachen, aber weniger Kälte- und Blitzschaden verursachen.
    Schnelle Angriffe I
    Unterstützt Angriffe, wodurch sie schneller angreifen.
    Schnelle Angriffe II
    Unterstützt Angriffe, wodurch sie schneller angreifen.
    Schnelle Angriffe III
    Unterstützt Angriffe, wodurch sie schneller angreifen, was jedoch auf Kosten des Schadens geht.
    Kälte-Einstimmung
    Unterstützt Angriffe, wodurch sie Käteschaden verursachen, aber weniger Feuer- und Blitzschaden verursachen.
    Erhöhte Genauigkeit I
    Unterstützt Angriffe, wodurch sie Genauigkeit erhalten.
    Erhöhte Genauigkeit II
    Unterstützt Angriffe, wodurch sie Genauigkeit erhalten und niemals bei Gegnern mit vollem Leben verfehlen.
    Vergrößertes Gebiet I
    Unterstützt jede Fertigkeit mit einem Wirkungsbereich und vergrößert diesen.
    Vergrößertes Gebiet II
    Unterstützt jede Fertigkeit mit einem Wirkungsbereich und vergrößert diesen, was jedoch auf Kosten des Schadens geht.
    Blitzeinstimmung
    Unterstützt Angriffe, wodurch sie Blitzschaden verursachen, aber weniger Kälte- und Feuerschaden verursachen.
    Superkritisch
    Unterstützt jede Fertigkeit, die Gegner trifft, wodurch sie mehr Schaden mit kritischen Treffern verursacht, aber weniger kritische Trefferchance gewährt.
    Zurückstoßen
    Unterstützt jede Fertigkeit, die Gegner trifft und sie dabei zurückstößt.
    Lebensraub I
    Unterstützt Angriffe und lässt deren physischen Schaden Lebensraub anwenden.
    Lebensraub II
    Unterstützt Angriffe und lässt deren physischen Schaden Lebensraub anwenden.
    Lebensraub III
    Unterstützt Angriffe und lässt deren physischen Schaden Lebensraub anwenden und verhindert, dass auf diese Weise gewonnener Raub bei vollem Leben.
    Manaraub
    Unterstützt Angriffe und lässt deren physischen Schaden Manaraub anwenden.
    Chaoseinstimmung
    Unterstützt Angriffe, wodurch sie Chaosschaden verursachen, aber weniger Schaden anderer Schadensarten verursachen.
    Großer Schwung
    Unterstützt Nahkampfangriffe und erhöht ihren physischen Schaden auf Kosten der Angriffsgeschwindigkeit.
    Konzentriertes Gebiet
    Unterstützt jede Fertigkeit mit einem Wirkungsbereich, wodurch dieser Bereich kleiner, der verursachte Flächenschaden jedoch größer wird.
    Blutlust
    Unterstützt Nahkampfangriffe, wodurch sie mehr Schaden gegen blutende Gegner verursachen, aber verhindern, dass sie Bluten verursachen.
    Blenden I
    Unterstützt jede Fertigkeit, die Treffer bei Gegnern verursacht und sie bei Treffer blendet.
    Blenden II
    Unterstützt jede Fertigkeit, die Treffer bei Gegnern verursacht und sie bei Treffer mit erhöhter Wirkung blendet.
    Durchdringendes Feuer I
    Unterstützt jede Fertigkeit, die Treffer bei Gegnern verursacht, und lässt diese Treffer den gegnerischen Feuerwiderstand durchdringen.
    Durchdringendes Feuer II
    Unterstützt jede Fertigkeit, die Treffer bei Gegnern verursacht, und diese Treffer ignorieren den gegnerischen Feuerwiderstand.
    Durchdringende Kälte
    Unterstützt jede Fertigkeit, die Treffer bei Gegnern verursacht, und lässt diese Treffer den gegnerischen Kältewiderstand durchdringen.
    Durchdringender Blitz
    Unterstützt jede Fertigkeit, die Treffer bei Gegnern verursacht, und lässt diese Treffer den gegnerischen Blitzwiderstand durchdringen.
    Erfrierung
    Unterstützt Angriffe, die Ihr selbst benutzt. Das Einfrieren eines Gegners mit unterstützten Fertigkeiten verstärkt all Eure Angriffe für kurze Zeit mit Kälteschaden.
    Einfrieren
    Unterstützt jede Fertigkeit, die Treffer bei Gegnern verursacht, wodurch sie beim Einfrieren von Gegnern effektiver ist.
    Schock
    Unterstützt jede Fertigkeit, die Treffer bei Gegnern verursacht, wodurch die Wahrscheinlichkeit eines Schocks erhöht wird.
    Elementarfokus
    Unterstützt jede Fertigkeit, die Treffer bei Gegnern verursacht, wodurch sie mehr Elementarschaden bei Gegnern verursacht, aber keine elementaren Beeinträchtigungen verursachen kann.
    Wildfeuer
    Unterstützt jede Fertigkeit, die Treffer bei Gegnern verursacht, und überträgt Entzünden auf Gegner im Umkreis nach einer kurzen Verzögerung.
    Bluten I
    Unterstützt jede Fertigkeit, die Treffer bei Gegnern verursacht, und verleiht ihr eine Chance, Bluten zu verursachen.
    Bluten II
    Unterstützt jede Fertigkeit, die Treffer bei Gegnern verursacht, und verleiht ihr eine Chance, Bluten zu verursachen.
    Bluten III
    Unterstützt jede Fertigkeit, die Treffer bei Gegnern verursacht und verursacht Bluten.
    Bluten IV
    Supports any skill that Hits enemies, causing it to deal more Melee Physical Damage to Bleeding Enemies, but be unable to inflict Bleeding itself. Supported Skills also inflict Incision on Hit.
    Gift I
    Unterstützt jede Fertigkeit, die Treffer bei Gegnern verursacht, und verleiht ihr eine Chance, Gegner zu vergiften.
    Gift II
    Unterstützt jede Fertigkeit, die Treffer bei Gegnern verursacht, und verleiht ihr eine Chance, Gegner zu vergiften.
    Gift III
    Unterstützt jede Fertigkeit, die Treffer bei Gegnern verursacht, und verleiht ihr eine Chance, Gegner zu vergiften und gegen blutende Gegner ein stärkeres Gift anzuwenden.
    Verstümmeln
    Unterstützt Angriffe, wodurch sie Gegner verstümmeln.
    Feueropferung
    Unterstützt Angriffe und gewährt ihnen extra Feuerschaden gegen entzündete Gegner, aber ihnen nicht mehr erlaubt, Gegner selbst zu entzünden.
    Anhaltender Schock
    Unterstützt jede Fertigkeit, die Treffer oder Schocks bei Gegnern verursacht, und bewirkt, dass ihr Schock seltener auftritt, aber länger anhält.
    Brutalität I
    Unterstützt jede Fertigkeit, die Schaden verursacht, und erhöht ihren physischen Schaden auf Kosten aller anderen Schadensarten.
    Brutalität II
    Unterstützt jede Fertigkeit, die Schaden verursacht, und erhöht ihren physischen Schaden auf Kosten aller anderen Schadensarten.
    Brutalität III
    Unterstützt jede Fertigkeit, die Schaden verursacht, und erhöht ihren physischen Schaden auf Kosten aller anderen Schadensarten und gibt den Treffern dieser Fertigkeit eine Chance, physische Schadensminderung zu ignorieren.
    Unterstützung: Momentum
    Unterstützt jede schadenverursachende Fertigkeit, die Ihr selbst verwendet, und bewirkt, dass sie mehr Schaden verursacht, wenn Ihr während der Verwendung der Fertigkeit eine ausreichende Entfernung zurücklegt. Teleportation wird nicht der zurückgelegten Entfernung angerechnet.
    Verkümmernde Berührung
    Unterstützt jede Fertigkeit, die Treffer bei Gegnern verursacht, und gibt ihr eine Chance, Gegner bei Treffer verkümmern zu lassen.
    Gefecht I
    Unterstützt Angriffe, wodurch sie mehr Schaden bei Gegnern verursachen, je näher sie an Euch dran sind.
    Gefecht II
    Unterstützt Angriffe, wodurch sie mehr Schaden bei Gegnern verursachen, je näher sie an Euch dran sind.
    Rausch I
    Unterstützt Nahkampfangriffe, wodurch sie Rausch bei Treffer gewähren.
    Rausch II
    Unterstützt Nahkampfangriffe, wodurch sie Rausch bei Treffer gewähren.
    Rausch III
    Unterstützt Nahkampfangriffe, wodurch sie Rausch bei Treffer gewähren. Unterstützte Fertigkeiten haben eine deutlich höhere Angriffsgeschwindigkeit, während Ihr nicht über maximalen Rausch verfügt.
    Hinrichten I
    Unterstützt jede Fertigkeit, die Treffer bei Gegnern verursacht, wodurch sie mehr Schaden gegen Gegner bei niedrigem Leben verursacht.
    Hinrichten II
    Unterstützt jede Fertigkeit, die Treffer bei Gegnern verursacht, wodurch sie mehr Schaden gegen Gegner bei niedrigem Leben verursacht.
    Hinrichten III
    Unterstützt jede Fertigkeit, die Treffer bei Gegnern verursacht, wodurch sie mehr Schaden gegen Gegner bei niedrigem Leben verursacht und verursacht mehr Schaden, während Ihr niedriges Leben habt.
    Überladen
    Unterstützt jede Fertigkeit, die Treffer bei Gegnern verursacht, wodurch ihre Schocks mehr Effektivität haben, aber auf Euch zurück reflektiert werden.
    Unebener Boden I
    Unterstützt Hieb-Fertigkeiten. Unterstützte Fertigkeiten verbrauchen bei Verwendung Widerstands-Ladungen, um zerklüfteten Boden zu erzeugen.
    Unebener Boden II
    Unterstützt Hieb-Fertigkeiten. Nachbeben, die durch unterstützte Hieb-Fertigkeiten verursacht werden, erzeugen immer Flächen von zerklüfteten Boden.
    Unausweichliche kritische Treffer
    Unterstützt jede Fertigkeit, die Ihr selbst verwendet und die Treffer bei Gegnern verursacht, wodurch sie kritische Trefferchance über Zeit ansammelt.
    Komprimierte Dauer I
    Unterstützt jede Fertigkeit, die eine Dauer hat, indem sie diese Dauer verkürzt.
    Komprimierte Dauer II
    Unterstützt jede Fertigkeit, die eine Dauer hat, indem sie diese Dauer verkürzt.
    Faust des Krieges I
    Unterstützt Hiebe, die Ihr selbst benutzt und gewährt alle paar Sekunden eine mächtige Ahnenstärkung.
    Faust des Krieges II
    Unterstützt Hiebe, die Ihr selbst benutzt und gewährt alle paar Sekunden eine mächtige Ahnenstärkung.
    Faust des Krieges III
    Unterstützt Hiebe, die Ihr selbst benutzt und gewährt unregelmäßig eine sehr mächtige Ahnenstärkung.
    Verlängerte Dauer I
    Unterstützt jede Fertigkeit, die eine Dauer hat, indem sie diese Dauer verlängert.
    Verlängerte Dauer II
    Unterstützt jede Fertigkeit, die eine Dauer hat, indem sie diese Dauer verlängert.
    Frostnexus
    Unterstützt jede Fertigkeit, die Treffer bei Gegnern verursacht, wodurch sie stellenweise unterkühlenden Boden um eingefrorene Gegner erzeugen.
    Schockrückführung
    Unterstützt jede Fertigkeit, die Treffer bei Gegnern verursacht, und lässt Euch Energieschild wiederherstellen, wenn sie einen geschockten Gegner tötet.
    Schockleitung
    Unterstützt jede Fertigkeit, die Treffer bei Gegnern verursacht und gewährt ihr eine Chance, auch Gegner im Umkreis zu schocken, wenn Ihr einen Gegner schockt.
    Tieffrieren
    Unterstützt Fertigkeiten, die Treffer bei Gegnern verursachen, wodurch das von ihnen verursachte Einfrieren länger dauert.
    Entzünden I
    Unterstützt jede Fertigkeit, die Treffer bei Gegnern verursacht, was die Wahrscheinlichkeit erhöht, sie zu entzünden.
    Entzünden II
    Unterstützt jede Fertigkeit, die Treffer bei Gegnern verursacht, was die Wahrscheinlichkeit erhöht, sie zu entzünden.
    Entzünden III
    Unterstützt jede Fertigkeit, die Treffer bei Gegnern verursacht, was die Wahrscheinlichkeit erhöht, sie zu entzünden und bewirkt, dass das zugefügte Entzünden seinen Schaden schneller verursacht.
    Sengende Flamme I
    Unterstützt jede Fertigkeit, die Treffer bei Gegnern verursacht, und lässt angewendetes Entzünden mehr Schaden, aber ihre Treffer weniger Schaden verursachen.
    Sengende Flamme II
    Unterstützt jede Fertigkeit, die Treffer bei Gegnern verursacht, und lässt angewendetes Entzünden mehr Schaden, aber ihre Treffer weniger Schaden verursachen.
    Ewige Flamme I
    Unterstützt jede Fertigkeit, die Treffer bei Gegnern verursacht, wodurch Entzünden weniger oft angewendet wird, aber länger dauert.
    Ewige Flamme II
    Unterstützt jede Fertigkeit, die Treffer bei Gegnern verursacht, wodurch das Entzünden länger dauert.
    Ewige Flamme III
    Unterstützt jede Fertigkeit, die Treffer bei Gegnern verursacht, wodurch die Dauer des Entzündens bei kritischem Treffer erneuert wird.
    Schwachstelle ausnutzen
    Unterstützt alle Fertigkeiten, die Gegner Treffer, wodurch sie mehr Schaden gegen Gegner mit zerbrochener Rüstung verursachen, aber verhindern, dass sie selbst Rüstung zerbrechen anwenden können. Kann keine Fertigkeiten unterstützen, die Zerbrochene Rüstung verbrauchen.
    Neurale Überladung
    Unterstützt jede Fertigkeit, die Treffer bei Gegnern verursacht. Gegner im Umkreis werden markiert, wenn sie fürs Elektrisieren vorbereitet werden und das Treffen eines markierten Gegners mit einer unterstützten Fertigkeit wird sie elektrisieren.
    Kritisch festsetzen
    Unterstützt Fertigkeiten, die Treffer bei Gegnern verursachen, wodurch sie öfter kritische Treffer erzielen, aber weniger Schaden mit kritischen Treffern verursachen.
    Korrosion
    Unterstützt jede Fertigkeit, die Treffer bei Gegnern verursacht, wodurch das von ihr angewendete Gift auch die gegnerische Rüstung zerbricht. Kann keine Fertigkeiten unterstützen, die vollständig zerbrochene Rüstung verbrauchen.
    Pestausbruch
    Unterstützt Fertigkeiten, die Gegner vergiften können, wodurch vergiftete Gegner Seuche über Zeit erhalten und bei Tod eine Seuchenexplosion entfesseln. Kann die Fertigkeiten von Kreaturen nicht unterstützen.
    Frostfeuer
    Unterstützt jede Fertigkeit, die Treffer bei Gegnern verursacht, wodurch sie beim Entzünden eines eingefrorenen Gegners Einfrieren verbraucht, um die Wirkung von Entzünden zu erhöhen.
    Sturmfeuer
    Unterstützt jede Fertigkeit, die Treffer bei Gegnern verursacht, und verlängert den Schock, den sie auf entzündete Gegner anwendet.
    Elektrisieren
    Unterstützt jede Fertigkeit, die Schaden verursachen kann. Blitzschaden von unterstützten Fertigkeiten können Elektrisieren verursachen, aber keinen Schock.
    Beißender Frost
    Unterstützt jede Fertigkeit, die Treffer bei Gegnern verursacht, wodurch sie mehr Schaden bei eingefrorenen Gegnern verursacht, aber deren Einfrieren verbraucht. Kann keine Fertigkeiten unterstützen, die Einfrieren verbrauchen.
    Sanduhr
    Unterstützt jede schadenverursachende Fertigkeit, die Ihr selbst verwendet, und bewirkt, dass sie deutlich mehr Schaden verursacht, aber eine lange Abklingzeit erhält. Kann keine Fertigkeiten unterstützen, die bereits eine Abklingzeit haben.
    Feuriger Tod
    Unterstützt jede Fertigkeit, die Treffer bei Gegnern verursacht, und bewirkt, dass Gegner, die sie entzündet, eine Chance haben, bei Tod zu explodieren.
    Festhalten
    Unterstützt jede Fertigkeit, die Treffer bei Gegnern verursacht, wodurch der Aufbau von Festsetzen umso stärker ist, je näher der Gegner an Euch ist.
    Betäuben I
    Unterstützt Fertigkeiten, die Treffer bei Gegnern verursachen, wodurch der Betäubungsaufbau schneller geschieht.
    Betäuben II
    Unterstützt Fertigkeiten, die Treffer bei Gegnern verursachen, wodurch der Betäubungsaufbau schneller geschieht.
    Betäuben III
    Unterstützt Fertigkeiten, die Treffer bei Gegnern verursachen, wodurch der Betäubungsaufbau wesentlich schneller geschieht, was jedoch auf Kosten des Schadens geht.
    Mobilität
    Unterstützt Fertigkeiten, die während der Bewegung genutzt werden können, wodurch Ihr Euch schneller bewegen könnt, während ihr sie benutzt.
    Festsetzen I
    Unterstützt Fertigkeiten, die Treffer bei Gegnern verursachen, wodurch ihr physischer Schaden Gegner festsetzen, aber nicht mehr betäuben kann.
    Festsetzen II
    Supports any skill that Hits enemies, allowing its Physical damage to Pin enemies but making it unable to Stun, as well as granting Critial Hit Chance against Immobilised enemies.
    Festsetzen III
    Supports any skill that Hits enemies, allowing its Physical damage to Pin enemies but making it unable to Stun. Pin buildup caused by Supported Skill is lessened, but Pin duration is significantly longer.
    Hinterhalt
    Unterstützt Fertigkeiten, die Treffer bei Gegnern verursachen und erhöht die Wahrscheinlichkeit, dass Gegner bei vollem Leben kritische Treffer erleiden.
    Kopfgeld I
    Supports any Skill that Hits Enemies, causing Enemies it kills to grant more Flask and Charm charges.
    Kopfgeld I
    Supports any Skill that Hits Enemies, causing Enemies it kills to grant more Flask and Charm charges.
    Managabe
    Unterstützt Fertigkeiten, die Treffer bei Gegnern verursachen und bewirkt, dass Gegner, die sie töten, Manafläschchen mehr Füllungen gewähren.
    Lebensgabe
    Unterstützt Fertigkeiten, die Treffer bei Gegnern verursachen und bewirkt, dass Gegner, die sie töten, Lebensfläschchen mehr Füllungen gewähren.
    Kreaturenpakt I
    Unterstützt Schaden verursachende Fertigkeiten, die Ihr selbst verwendet, und entzieht bei der Verwendung das Leben einer Eurer Kreaturen, um den Schaden dieser Fertigkeit zu erhöhen. Hat nur eine Wirkung, wenn die Kreatur genug Leben für den nötigen Entzug hat.
    Kreaturenpakt II
    Supports damaging skills you use yourself, draining the life from one of your Minions on use in order to boost the skill's damage. Only takes effect if you have a Minion with enough life to drain the full amount.
    Lebensentzug
    Unterstützt Fertigkeiten, die Treffer bei Gegnern verursachen, wodurch Ihr Leben wiederherstellt, wenn ein Gegner per Todesstoß getötet wird.
    Seelenentzug
    Unterstützt Fertigkeiten, die Treffer bei Gegnern verursachen, wodurch Ihr Mana wiederherstellt, wenn ein Gegner per Todesstoß getötet wird.
    Aufladen
    Unterstützt Angriffe, die Ihr selbst benutzt. Das Töten eines geschockten Gegners mit unterstützten Fertigkeiten verstärkt für kurze Zeit Angriffe mit Blitzschaden.
    Eskalierendes Gift
    Unterstützt Fertigkeiten, die Treffer bei Gegnern verursachen, und ermöglicht es, auf Gegner ein zusätzliches Gift anzuwenden, verkürzt aber die Dauer dieser Gifte.
    Rüstungszerstörer I
    Unterstützt Fertigkeiten, wodurch Rüstungsbruch, den sie verursachen, stärker ausfällt.
    Rüstungszerstörer II
    Unterstützt Fertigkeiten, wodurch Rüstungsbruch, den sie verursachen, stärker ausfällt.
    Uruks Verhüttung
    Supports any skill, causing Armour Break it inflicts to be stronger. Fully Breaking Armour with Supported Skills permanently increases the Physical Damage taken by those affected, up to a cap.
    Rauschgeschmiedet I
    Unterstützt jede Schaden verursachende Fertigkeit, die Ihr selbst benutzt oder auslöst, wodurch Rausch verbraucht, um mehr Schaden zu gewähren. Wenn Ihr nicht über genug Rausch zum Verbrauchen verfügt, wird der Schadensbonus nicht angewendet.
    Rauschgeschmiedet II
    Supports any damaging skill that you use or trigger yourself, causing it to consume Rage to deal more damage, with a chance to skip consuming Rage while still benefitting as though it had. If you don't have enough Rage to consume, the damage bonus will not apply.
    Rüstungsexplosion
    Unterstützt Angriffe und lässt sie eine feurige Explosion auslösen, wenn sie die Rüstung eines Gegners vollständig zerbrechen.
    Feuer-Anfälligkeit
    Unterstützt jede Fertigkeit, die Treffer bei Gegnern verursacht, wobei die Fertigkeit eine Anfälligkeit verursacht, wenn sie einen Gegner entzündet.
    Blitz-Anfälligkeit
    Unterstützt jede Fertigkeit, die Treffer bei Gegnern verursacht, wobei die Fertigkeit eine Anfälligkeit verursacht, wenn sie einen Gegner schockt.
    Kälte-Anfälligkeit
    Unterstützt jede Fertigkeit, die Treffer bei Gegnern verursacht, wobei die Fertigkeit eine Anfälligkeit verursacht, wenn sie einen Gegner kritisch trifft.
    Tödliches Gift I
    Unterstützt Fertigkeiten, die Treffer bei Gegnern verursachen, lässt die Fertigkeit weniger Schaden verursachen, wendet aber ein potenteres Gift an.
    Tödliches Gift II
    Unterstützt Fertigkeiten, die Treffer bei Gegnern verursachen, lässt die Fertigkeit weniger Schaden verursachen, wendet aber ein potenteres Gift an.
    Tiefe Schnitte I
    Unterstützt Fertigkeiten, die Treffer bei Gegnern verursachen, lässt die Fertigkeit weniger Schaden verursachen, wendet aber eine potentere Blutung an.
    Tiefe Schnitte II
    Supports any skill that Hits enemies, causing it to deal less damage but inflict more potent Bleeding.
    Schneller Verfall I
    Unterstützt Fertigkeiten, die Schaden verursachen, wodurch sie mehr Schaden verursachen (Beeinträchtigungen ausgenommen), aber eine kürzere Dauer haben.
    Schneller Verfall II
    Unterstützt Fertigkeiten, die Schaden verursachen, wodurch sie mehr Schaden über Zeit verursachen (Beeinträchtigungen ausgenommen), aber eine kürzere Dauer haben.
    Schneller Verfall III
    Unterstützt Fertigkeiten, die Schaden verursachen, und lässt Effekte, die kürzer als eine Sekunde dauern, mehr Schaden über Zeit verursachen (Beeinträchtigungen ausgenommen).
    Langsame Wirkung
    Unterstützt jede Fertigkeit, wodurch die angewendeten Verlangsamungen mächtiger werden.
    Aufreißen
    Unterstützt Fertigkeiten, die Gegner treffen. Unterstützte Fertigkeiten verschlimmern Bluten bei Treffer gegen schwer betäubte Gegner.
    Todesstoß I
    Unterstützt Angriffsfertigkeiten und bewirkt, dass seltenen und einzigartigen Gegnern mit Treffern ein Todesstoß versetzt wird.
    Todesstoß II
    Unterstützt Angriffsfertigkeiten und bewirkt, dass seltenen und einzigartigen Gegnern mit Treffern ein Todesstoß versetzt wird und erhöht die Schwelle, ab dem den Gegnern ein Todesstoß versetzt werden kann.
    Rüstung brechen I
    Unterstützt Fertigkeiten, die Treffer bei Gegnern verursachen und diese Treffer dazu veranlassen, basierend auf einem Teil des verursachten physischen Schadens, die Rüstung zu zerbrechen.
    Rüstung brechen II
    Unterstützt Fertigkeiten, die Treffer bei Gegnern verursachen und diese Treffer dazu veranlassen, basierend auf einem Teil des verursachten physischen Schadens, die Rüstung zu zerbrechen. Bei vollständiger zerbrochener Rüstung mit unterstützten Fertigkeiten besteht die Chance, eine [Charge|Widerstands-Ladung] zu erhalten.
    Rüstung brechen III
    Unterstützt Fertigkeiten, die Treffer bei Gegnern verursachen und diese Treffer dazu veranlassen, basierend auf einem Teil des verursachten physischen Schadens, die Rüstung zu zerbrechen. Bei vollständiger zerbrochener Rüstung mit unterstützten Fertigkeiten erhaltet ihr eine [Charge|Widerstands-Ladung].
    Fernschuss I
    Unterstützt Angriffe, wodurch sie aus größerer Entfernung mehr Schaden verursachen.
    Fernschuss II
    Unterstützt Angriffe, wodurch sie aus größerer Entfernung mehr Schaden verursachen.
    Elementare Bewaffnung I
    Unterstützt Angriffe, wodurch diese mehr Elementarschaden verursachen.
    Elementare Bewaffnung II
    Unterstützt Angriffe, wodurch diese mehr Elementarschaden verursachen.
    Elementare Bewaffnung III
    Unterstützt Angriffe, sodass diese für jede elementare Beeinträchtigung bei getroffenen Gegner mehr Schaden verursachen. Unterstützte Fertigkeiten können selbst keine elementare Beeinträchtigungen verursachen.
    Nachbeben I
    Unterstützt Hiebe, die Ihr selbst verwendet, und gibt ihnen die Chance, ein Nachbeben zu erzeugen.
    Nachbeben II
    Unterstützt Hiebe, die Ihr selbst verwendet, und gibt ihnen die Chance, ein Nachbeben zu erzeugen.
    Potente Anfälligkeit
    Unterstützt Fertigkeiten, die Anfälligkeit bei Gegnern verursachen, und erhöht den Effekt der angewandten Anfälligkeit.
    Muskelkraft
    Unterstützt Fertigkeiten, die Schaden verursachen, und erhöht den maximalen physischen Schaden ihrer Treffer.
    Zunehmender Sturm
    Unterstützt Fertigkeiten, die Schaden verursachen, und erhöht den Elementarschaden, der für jede kürzlich verwendete Fertigkeit eines anderen Elementartyps verursacht wird. Unterstützt keine Kreaturenfertigkeiten.
    Ausdehnung
    Unterstützt Fertigkeiten, die Ihr selbst benutzt und verleiht ihr einen deutlich größeren Wirkungsbereich, führt aber zu einer langen Abklingzeit. Kann keine Fertigkeiten unterstützen, die bereits eine Abklingzeit haben.
    Exzidieren
    Unterstützt jede schadensverursachende Fertigkeit, die Ihr selbst benutzt, und verleiht ihr eine deutlich höhere Chance auf kritischen Treffer, führt aber zu einer langen Abklingzeit. Kann keine Fertigkeiten unterstützen, die bereits eine Abklingzeit haben.
    Verwünschen
    Unterstützt jede schadensverursachende Fertigkeit, die Ihr selbst benutzt, und gewährt ihr eine deutlich höhere Chance, bei einem Treffer Beeinträchtigungen zu verursachen, führt aber zu einer langen Abklingzeit. Kann keine Fertigkeiten unterstützen, die bereits eine Abklingzeit haben.
    Wildheit
    Unterstützt Fertigkeiten, die Ihr selbst benutzt. Unterstützte Fertigkeiten verbrauchen, wenn möglich, eine Raserei-Ladung bei Nutzung und gewinnen dadurch signifikant an Fertigkeitengeschwindigkeit. Unterstützte Fertigkeiten können keine Raserei-Ladungen erzeugen.
    Gegenschlag I
    Unterstützt Nahkampf-Angriffsfertigkeiten, die Ihr selbst benutzt. Unterstützte Fertigkeiten verursachen umso mehr Schaden, je näher Ihr der schweren Betäubung seid.
    Gegenschlag II
    Supports Melee Attack Skills you use yourself. Supported Skills gain much more damage and are more capable of Stunning Enemies the closer you are to being Heavily Stunned.
    Kadenz
    Unterstützt Angriffe, die Ihr selbst benutzt. Unterstützte Fertigkeiten erhalten mehr Angriffsgeschwindigkeit, jedes Mal wenn Ihr sie nutzt, aber werden unbenutzbar, wenn Ihr sie zu häufig in einem kurzen Zeitraum verwendet.
    Knochensplitter
    Unterstützt Fertigkeiten, die Gegner treffen. Unterstützte Fertigkeiten lösen Knochensplitterexplosionen aus, wenn festgesetzte Gegner getötet werden.
    Entstellen
    Unterstützt Fertigkeiten, die Ihr selbst benutzt und die Schaden verursachen können. Unterstützte Fertigkeiten erhalten Energieschildkosten in Höhe Eurer Intelligenz, während sie basierend auf Eurer Intelligenz auch mehr Schaden über Zeit (Beeinträchtigungen ausgenommen) verursachen. Kann keine Kanalisierungsfertigkeiten unterstützen.
    Glaseis
    Unterstützt Fertigkeiten, die Ihr selbst benutzt und die Gegner treffen können. Unterstützte Fertigkeiten verursachen einen Teil ihres Schadens als Kälteschaden, wenn Ihr Eiskristalle zerstört.
    Erzittern
    Unterstützt Fertigkeiten, die bei Gegnern Schaden mit Treffern verursachen können und bewirkt, dass alle Quellen von verursachtem Schaden stattdessen für unterstützte Fertigkeiten als verursachter Schaden als extra Kälteschaden behandelt wird.
    Verrostete Stacheln
    Unterstützt Fertigkeiten, die Schaden mit Treffern verursachen. Wenn unterstützte Fertigkeiten einen Gegner festsetzen, wird das Bluten auf diesem Gegner außerdem verschlimmert.
    Zusammenbrauen I
    Unterstützt Fertigkeiten, die Ihr selbst benutzt und die bei Gegnern Schaden mit Treffern verursachen. Unterstützte Fertigkeiten verbrauchen einen Teil Eurer maximalen Lebensfläschchen-Füllungen und verursachen pro verbrauchter Lebensfläschchen-Füllung stärkeres Bluten.
    Zusammenbrauen II
    Unterstützt Fertigkeiten, die Ihr selbst benutzt und die bei Gegnern Schaden mit Treffern verursachen. Unterstützte Fertigkeiten verbrauchen einen Teil Eurer maximalen Lebensfläschchen-Füllungen und verursachen pro verbrauchter Lebensfläschchen-Füllung stärkeres Bluten.
    Ambrosia
    Unterstützt Fertigkeiten, die Ihr selbst benutzt und die bei Gegnern Schaden mit Treffern verursachen. Unterstützte Fertigkeiten verbrauchen einen Teil Eurer maximalen Manafläschchen-Füllungen und verursachen pro verbrauchter Manafläschchen-Füllung einen Teil des Schadens als extra Blitzschaden.
    Zusammenstoß
    Unterstützt Nahkampf-Angriffsfertigkeiten. Unterstützte Fertigkeiten verursachen mehr Schaden, während Ihr einen niedrigeren Anteil Eures Lebens übrig habt als das getroffene Ziel, aber weniger Schaden, wenn das Gegenteil der Fall ist.
    Leiden
    Unterstützt Fertigkeiten, die schädigende Treffer verursachen können und bewirkt, dass die Basis-Chance, mit unterstützten Fertigkeiten Bluten zu verursachen, stattdessen auf die Basis-Chance zu vergiften angewendet wird und die Basis-Chance zu vergiften auf die Basis-Chance für das Verursachen von Bluten angewendet wird.
    Syzygie
    Unterstützt Hieb-Fertigkeiten, die Ihr selbst benutzt. Treffer von unterstützten Fertigkeiten zählen als zermalmende Schläge gegen Gegner, die sowohl entzündet sind als auch deren Rüstung vollständig zerbrochen ist. Treffer mit unterstützten Fertigkeiten, die entzündete Gegner mit vollständig zerbrochener Rüstung schwer betäuben, schüchtern diese ein.
    Übernehmen
    Unterstützt Angriffsfertigkeiten, die Ihr selbst benutzt. Unterstützte Fertigkeiten verursachen mehr Schaden mit kritischen Treffern, aber das kritische Treffen eines Gegners macht Euch für kurze Zeit benommen.
    Verfolgung I
    Unterstützt Nahkampfangriffsfertigkeiten. Unterstützte Fertigkeiten verursachen mehr Nahkampfschaden , wenn Ihr in den letzten acht Sekunden einen Projektilangriffstreffer gelandet habt, jedoch können sie selbst keinen Projektilschaden verursachen.
    Verfolgung II
    Unterstützt Nahkampfangriffsfertigkeiten. Unterstützte Fertigkeiten verursachen mehr Nahkampfschaden , wenn Ihr in den letzten acht Sekunden einen Projektilangriffstreffer gelandet habt, jedoch können sie selbst keinen Projektilschaden verursachen.
    Verfolgung III
    Unterstützt Nahkampfangriffsfertigkeiten. Unterstützte Fertigkeiten verursachen mehr Nahkampfschaden , wenn Ihr in den letzten zwei Sekunden einen Projektilangriffstreffer gelandet habt, jedoch können sie selbst keinen Projektilschaden verursachen.
    Übergriff
    Unterstützt Angriffsfertigkeiten, die Schaden in einem Bereich verursachen. Unterstützte Fertigkeiten haben einen bedeutend vergrößerten Wirkungsbereich, verfügen aber über weniger Genauigkeit gegen Ziele im Umkreis.
    Bedauern
    Unterstützt Fertigkeiten, die Ihr selbst benutzt oder auslöst, und die schädigende Treffer verursachen können. Unterstützte Fertigkeiten verursachen viel stärkere Beeinträchtigungen, wenn Ihr bei ihrer Anwendung selbst von diesen Beeinträchtigungen betroffen seid, während von Euch auch sämtliche Beeinträchtigungen entfernt werden, die von unterstützten Fertigkeiten verursacht werden.
    Blindflug
    Unterstützt Fertigkeiten, die schädigende Treffer verursachen können. Unterstützte Fertigkeiten haben mehr Wahrscheinlichkeit, geblendete Gegner kritisch zu treffen und verursachen mehr Schaden mit kritischen Treffern gegen geblendete Gegner, jedoch können sie selbst keine Gegner blenden.
    Trotzen I
    Unterstützt Angriffsfertigkeiten, die Ihr selbst benutzt. Der Schaden von unterstützten Fertigkeiten ist günstig, wenn Ihr umzingelt seid.
    Trotzen II
    Supports Attack Skills you use yourself. Hit Damage from Supported Skills is Lucky and Insufficient Mana doesn't prevent Supported Skills from being used if you are Surrounded.
    Instabilität
    Unterstützt Fertigkeiten, die Ihr selbst benutzt und die schädigende Treffer verursachen können. Unterstützte Fertigkeiten gewähren Instabilität bei Treffer.
    Blutkristalle
    Unterstützt Angriffsfertigkeiten, die Ihr selbst benutzt und die schädigende Treffer verursachen können. Unterstützte Fertigkeiten verbrauchen bei Treffer Bluten und erzeugen explosive blutgefüllte Kristalle, jedoch können sie selbst kein Bluten verursachen. Kann keine Fertigkeiten unterstützen, die bereits Bluten verbrauchen.
    Rauferei
    Unterstützt Nahkampfangriffsfertigkeiten. Unterstützte Fertigkeiten können Gegner leichter betäuben, je kürzer Ihr davon entfernt seid, schwer betäubt zu werden.
    Dornenexplosion
    Unterstützt Nahkampfangriffsfertigkeiten. Unterstützte Fertigkeiten lösen 'Dornenexplosion' aus, die Euren Dornenschaden in einem Bereich um das Ziel verursacht. Dornenexplosion kann nur bei Treffer ausgelöst werden, nachdem Ihr einen Gegenschlag mit Dornenschaden ausgeführt habt.
    Durchschlag
    Unterstützt Nahkampfangriffsfertigkeiten. Unterstützte Fertigkeiten wenden Einfaches Ziel an, wenn sie Gegner zurückstoßen, wodurch der nächste Projektilangriffstreffer, den sie erleiden, erhöhten Schaden verursacht.
    Zerreißen
    Unterstützt Nahkampfangriffsfertigkeiten, die Ihr selbst benutzt oder die Ihr auslöst. Tödliche Schläge mit unterstützten Fertigkeiten gegen blutende Gegner erzeugen einen Blut-Überrest. Blut-Überreste erhöhen nach dem Aufsammeln für kurze Zeit Eure Lebensregenerations-Rate.
    Aufreißen
    Unterstützt Nahkampfangriffsfertigkeiten, die Ihr selbst benutzt oder die Ihr auslöst. Tötungseffekte, die von unterstützten Fertigkeiten durch Tödliche Schläge mit unterstützten Fertigkeiten gegen blutende Gegner verursacht werden, haben eine Chance, zweimal ausgelöst zu werden.
    Am Rande I
    Unterstützt Nahkampfangriffsfertigkeiten. Unterstützte Fertigkeiten bauen schwere Betäubung schneller auf, jedoch können sie selbst nicht schwer betäuben.
    Am Rande II
    Unterstützt Nahkampfangriffsfertigkeiten. Unterstützte Fertigkeiten bauen schwere Betäubung schneller auf, jedoch können sie selbst nicht betäuben.
    Rasende Riposte
    Unterstützt Angriffe, die Ihr selbst benutzt oder die Ihr auslöst und bewirkt, dass die Parieren-Schwächung bei Treffer verbraucht wird, um Euch eine [Charge|Raserei-Ladung] zu gewähren. Kann keine Fertigkeiten unterstützen, die die Pariert-Schwächung bereits verbrauchen.
    Einschnitt
    Unterstützt Angriffsfertigkeiten. Unterstützte Fertigkeiten verursachen bei Treffer Einschnitt, der es zunehmend wahrscheinlicher macht, dass bei Gegnern Bluten verursacht wird. Sämtlicher Einschnitt wird von einem Ziel entfernt, wenn bei diesem Bluten verursacht wird.
    Verspätete Genugtuung
    Unterstützt Fertigkeiten, für deren Nutzung eine Bedingung erfüllt sein muss. Unterstützte Fertigkeiten können ein zusätzliches Mal benutzt werden, nachdem ihre Bedingung erfüllt wurde, jedoch ist das Erfüllen dieser Bedingung schwerer.
    Aufspießen
    Unterstützt Angriffe, wodurch sie bei Treffer Aufspießen, aber nicht selbst Aufspießen extrahieren können.
    Behutsamkeit
    Unterstützt Fertigkeiten, die während der Bewegung eingesetzt werden können, wodurch ihr euch langsamer bewegt, gewährt aber mehr Schaden.
    Gemisch
    Unterstützt Fertigkeiten, die schadenverursachende Treffer verursachen können. Bluten, das durch diese Treffer verursacht wird, ist effektiver gegen vergiftete Gegner, und Gift, das durch unterstützte Fertigkeiten verursacht wird, ist effektiver gegen blutende Gegner.
    Stoizismus I
    Unterstützt Angriffs-Fertigkeiten, die Ihr selbst benutzt. Unterstützte Fertigkeiten erhalten stetig mehr Schaden, bis zu einer Obergrenze. Dieser Schadensbonus wird zurückgesetzt, wenn Ihr eine Ausweichrolle oder eine Fortbewegungs-Fertigkeit benutzt.
    Stoizismus II
    Unterstützt Angriffs-Fertigkeiten, die Ihr selbst benutzt. Unterstützte Fertigkeiten erhalten stetig mehr Schaden, bis zu einer Obergrenze. Dieser Schadensbonus wird zurückgesetzt, wenn Ihr eine Ausweichrolle oder eine Fortbewegungs-Fertigkeit benutzt.
    Dornenhieb
    Supports Slam Skills. Supported Skills create Hazardous Brambles on the ground that activate after a duration. Enemies which come in contact with these thorns take damage and are Maimed. A maximum of 20 Brambles are allowed at one time. Does not modify Skills used by Minions or Totems.
    Ladungshemmung
    Unterstützt jede Fertigkeit, die Ihr selbst benutzt oder die Ihr auslöst. Unterstützte Fertigkeiten können auf keinen Fall Ladungen oder Infusionen verbrauchen. Kann keine Fertigkeiten unterstützen, die Ladungen oder Infusionen benötigen, um benutzt zu werden.
    Lebendiger Blitz I
    Unterstützt Fertigkeiten, die schädigende Treffer verursachen. Lebende Blitz-Kreaturen werden erzeugt, wenn mit unterstützten Fertigkeiten Blitzschaden verursacht wird – Bündel lebender Elektrizität, die Gegner im Umkreis mit verkettenden Angriffen ins Ziel nehmen. Gegner greifen diese Kreaturen nicht direkt an und können durch sie hindurchlaufen. Modifiziert keine Fertigkeiten, die von Kreaturen verwendet werden.
    Lebendiger Blitz II
    Unterstützt Fertigkeiten, die schädigende Treffer verursachen. Lebende Blitz-Kreaturen werden erzeugt, wenn mit unterstützten Fertigkeiten Blitzschaden verursacht wird – Bündel lebender Elektrizität, die Gegner im Umkreis mit verkettenden Angriffen ins Ziel nehmen. Gegner greifen diese Kreaturen nicht direkt an und können durch sie hindurchlaufen. Modifiziert keine Fertigkeiten, die von Kreaturen verwendet werden.
    Gefrorene Bosheit
    Supports Attack Skills, causing them to create Ice Fragments on killing Frozen Enemies. Cannot Support Totem Skills and does not modify Skills used by Minions.
    Pietys Gnade
    Unterstützt Fertigkeiten, die Treffer verursachen. Treffer von unterstützten Fertigkeiten können Gegner nicht töten.
    Andauernde Einwirkung I
    Unterstützt alle Fertigkeiten, die Treffer bei Gegnern verursachen, und gewährt eine Chance, eine Widerstands-Ladung zu erhalten, wenn eine schwere Betäubung verursacht wird.
    Andauernde Einwirkung II
    Unterstützt alle Fertigkeiten, die Treffer bei Gegnern verursachen, und gewährt eine Chance, eine Widerstands-Ladung zu erhalten, wenn eine schwere Betäubung verursacht wird.
    Xophs Scheiterhaufen
    Unterstützt Fertigkeiten, die Treffer verursachen können, gewährt extra Chaosschaden und lässt den Chaosschaden zum Entzünden beitragen.
    Eshs Glanz
    Unterstützt Fertigkeiten, die Treffer verursachen können, gewährt extra Chaosschaden und lässt den Chaosschaden zum Schock beitragen.
    Tuls Stille
    Unterstützt Fertigkeiten, die Treffer verursachen können, gewährt extra Chaosschaden und lässt den Chaosschaden zum Einfrierungsaufbau beitragen.
    Uul-Netols Umarmung
    Unterstützt Fertigkeiten, die Treffer verursachen können, gewährt extra Chaosschaden und lässt den Chaosschaden zum Rüstungsbruch beitragen.
    Rakiatas Fluss
    Supports Skills that can cause Damaging Hits, causing those Hits to treat Enemy Elemental Resistances as inverted.
    Rigwalds Wildheit
    Supports Attack skills, granting them Attack Speed at the cost of Damage or Damage at the cost of Attack Speed depending on Weapon Set they are used in. Does not modify skills used by Minions.
    Tacatis Zorn
    Supports Skills which can cause Damaging Hits. Poison inflicted with Supported Skills deals Damage faster the higher your Rage.
    Varashtas Segen
    Supports any Skill that can deal Damage, causing it to deal more Damage per different Command Skill used.
    Arakaalis Lust
    Supports any Skill that Hits Enemies, causing it to deal increasingly higher damage the more Poisons are on the target.
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