Fertigkeitengemme /6
Beschwört Navira, eine unverwundbare Wasserdjinn-Kreatur, die Eure Anweisungen befolgt. Navira agiert nur dann, wenn Ihr den Befehl gebt, um Euch und Euren Verbündeten über ihre Zauber heilsame Segen zukommen zu lassen.
[DNT-UNUSED] Hunt em down
Verwandelt Euch in einen Lindwurm und verschlingt eine Leiche oder einen durch Todesstoß vernichtbaren Gegner, sowie zusätzliche Leichen im Umkreis. Für jeden Gegner oder jede Leiche, die verschlungen wurden, regeneriert Ihr Leben und erhaltet eine Energie-Ladung. Wenn das Ziel weit genug weg ist, springt Ihr zu diesem und verursacht Schaden an Gegnern im Umkreis, wo Ihr gelandet seid.
Erezugt einen Bereich aus giftigen Blüten auf dem Boden um Euch herum. Während Ihr Euch in den Blüten befindet, habt Ihr erhöhte Fertigkeitskosten, regeneriert Leben und Eure Projektilangriffe heften eine giftige Pustel an, die vergiftet werden kann. Pusteln detonieren nach einer Zeit oder wenn genug Gift angewendet wurde, was mehr Schaden verursacht, der auf dem gespeicherten Gift basiert. Die Pusteln wenden außerdem Gift in einem Bereich um sie herum an.
Während die Fertigkeit aktiv ist, regeneriert ihr konstant Rausch.
Erzeugt Ruhm durch den Erhalt von Rausch, während Ihr bereits über maximalen Rausch verfügt. Wenn Ihr maximalen Ruhm erreicht habt, brüllt zu den Himmeln, um sie auf Eure Gegner herunterzuschmettern. Für die Dauer dieser Fertigkeit und solange Ihr Euch in der Bärengestalt befindet, regnen Meteore um Euch herum herab und ihr erhaltet Feuerschaden und Rauschregeneration.
Fertigkeitengemme Qualität /1
Regeneriert (0—0.5) Rausch pro Sekunde
Unterstützungsgemme /10
Unterstützt jede Fertigkeit, die Gegner trifft und lässt Euch Mana regenerieren, wenn Ihr einen Gegner schockt. Kann keine Fertigkeiten unterstützen, die Kreaturen erzeugen, oder Fertigkeiten, die von Totems oder Fallen verwendet werden.
Unterstützt dauerhafte Stärkungsfertigkeiten, wodurch Ihr erhöhte Manaregeneration habt, während die Fertigkeit aktiv ist.
Unterstützt dauerhafte Stärkungsfertigkeiten, wodurch Ihr erhöhte Manaregeneration habt, während die Fertigkeit aktiv ist.
Unterstützt dauerhafte Stärkungsfertigkeiten, wodurch Ihr erhöhte Lebensregeneration habt, während die Fertigkeit aktiv ist.
Unterstützt dauerhafte Stärkungsfertigkeiten, wodurch Ihr erhöhte Lebensregeneration habt, während die Fertigkeit aktiv ist.
Unterstützt Opfer-Fertigkeiten. Unterstützte Fertigkeiten opfern bei Nutzung einen Teil Eures Lebens. Während Opferstacheln von unterstützten Fertigkeiten bestehen, erhaltet Ihr periodisch eine Energie-Ladung. Wenn Stacheln von unterstützten Fertigkeiten sterben, regeneriert einen Teil eures maximalen Lebens und Manas pro Sekunde, basierend auf der Dauer, wie lange das Opfer bestanden hat.
Unterstützt Fertigkeiten, die bei Gegnern Schaden verursachen können. Gegner, die von Schaden über Zeit von unterstützten Fertigkeiten betroffen sind, der nicht durch eine schädigende Beeinträchtigung verursacht wurde, haben verringerte Lebensregenerations-Rate. Nur die stärkste Instanz dieser Schwächung wird angewendet. Unterstützt keine Fertigkeiten, die von Kreaturen benutzt werden.
Unterstützt Fertigkeiten. die Totems erzeugen. Es wird verhindert, dass mehr als eines dieser Totems aktiv ist, aber gewährt bedeutende Vorteile für unterstützte Totems, basierend darauf, wie viele verbündete Totems in seinem Umkreis sind. Kann keine Fertigkeiten unterstützen, die von Kreaturen verwendet werden.
Unterstützt Totemfertigkeiten, wodurch die Anzahl aktiver Totems auf eins begrenzt wird, aber signifikante Vorteile für unterstützte Totems gewährt werden, basierend auf dem Totem-Maximum, das sie ohne diese Einschränkung gehabt hätten. Unterstützt keine Fertigkeiten, die von Kreaturen verwendet werden.
Unterstützt Nahkampfangriffsfertigkeiten, die Ihr selbst benutzt oder die Ihr auslöst. Tödliche Schläge mit unterstützten Fertigkeiten gegen blutende Gegner erzeugen einen Blut-Überrest. Blut-Überreste erhöhen nach dem Aufsammeln für kurze Zeit Eure Lebensregenerations-Rate.
Gegenstand Mods /38
NameStufePre/SufDescriptionWeight
des Molches1SuffixRegeneriert (1—2) Leben pro Sekunde Lebenbody_armour 1
helmet 1
boots 1
belt 1
amulet 1
ring 1
default 0
der Echse5SuffixRegeneriert (2.1—3) Leben pro Sekunde Lebenbody_armour 1
helmet 1
boots 1
belt 1
amulet 1
ring 1
default 0
des Saugwurms11SuffixRegeneriert (3.1—4) Leben pro Sekunde Lebenbody_armour 1
helmet 1
boots 1
belt 1
amulet 1
ring 1
default 0
des Seesterns17SuffixRegeneriert (4.1—6) Leben pro Sekunde Lebenbody_armour 1
helmet 1
boots 1
belt 1
amulet 1
ring 1
default 0
der Hydra26SuffixRegeneriert (6.1—9) Leben pro Sekunde Lebenbody_armour 1
helmet 1
boots 1
belt 1
amulet 1
ring 1
default 0
des Trolls35SuffixRegeneriert (9.1—13) Leben pro Sekunde Lebenbody_armour 1
helmet 1
boots 1
belt 1
amulet 1
ring 1
default 0
der Gesundung47SuffixRegeneriert (13.1—18) Leben pro Sekunde Lebenbody_armour 1
helmet 1
boots 1
belt 1
amulet 1
ring 1
default 0
der Genesung58SuffixRegeneriert (18.1—23) Leben pro Sekunde Lebenbody_armour 1
helmet 1
boots 1
belt 1
amulet 1
default 0
der Wiederkehr68SuffixRegeneriert (23.1—29) Leben pro Sekunde Lebenbody_armour 1
belt 1
amulet 1
default 0
der Unsterblichkeit75SuffixRegeneriert (29.1—33) Leben pro Sekunde Lebenbody_armour 1
amulet 1
default 0
des Phönix81SuffixRegeneriert (33.1—36) Leben pro Sekunde Lebenbody_armour 1
default 0
des Molches1SuffixVerbündete in Eurer Präsenz regenerieren (1—2) Leben pro Sekunde Lebensceptre 1
default 0
der Echse5SuffixVerbündete in Eurer Präsenz regenerieren (2.1—3) Leben pro Sekunde Lebensceptre 1
default 0
des Saugwurms11SuffixVerbündete in Eurer Präsenz regenerieren (3.1—4) Leben pro Sekunde Lebensceptre 1
default 0
des Seesterns17SuffixVerbündete in Eurer Präsenz regenerieren (4.1—6) Leben pro Sekunde Lebensceptre 1
default 0
der Hydra26SuffixVerbündete in Eurer Präsenz regenerieren (6.1—9) Leben pro Sekunde Lebensceptre 1
default 0
des Trolls35SuffixVerbündete in Eurer Präsenz regenerieren (9.1—13) Leben pro Sekunde Lebensceptre 1
default 0
der Gesundung47SuffixVerbündete in Eurer Präsenz regenerieren (13.1—18) Leben pro Sekunde Lebensceptre 1
default 0
der Genesung58SuffixVerbündete in Eurer Präsenz regenerieren (18.1—23) Leben pro Sekunde Lebensceptre 1
default 0
der Wiederkehr68SuffixVerbündete in Eurer Präsenz regenerieren (23.1—29) Leben pro Sekunde Lebensceptre 1
default 0
der Unsterblichkeit75SuffixVerbündete in Eurer Präsenz regenerieren (29.1—33) Leben pro Sekunde Lebensceptre 1
default 0
der Aufregung1Suffix(10—19)% erhöhte Manaregenerations-Rate Manaring 1
amulet 1
focus 1
sceptre 1
wand 1
trap 1
default 0
der Freude18Suffix(20—29)% erhöhte Manaregenerations-Rate Manaring 1
amulet 1
focus 1
sceptre 1
wand 1
trap 1
default 0
des Hochgefühls29Suffix(30—39)% erhöhte Manaregenerations-Rate Manaring 1
amulet 1
focus 1
sceptre 1
wand 1
trap 1
default 0
der Wonne42Suffix(40—49)% erhöhte Manaregenerations-Rate Manaring 1
amulet 1
focus 1
sceptre 1
wand 1
trap 1
default 0
der Euphorie55Suffix(50—59)% erhöhte Manaregenerations-Rate Manaring 1
amulet 1
focus 1
sceptre 1
wand 1
trap 1
default 0
des Nirwanas79Suffix(60—69)% erhöhte Manaregenerations-Rate Manaring 1
amulet 1
focus 1
sceptre 1
wand 1
trap 1
default 0
der Aufregung1Suffix(15—29)% erhöhte Manaregenerations-Rate Manastaff 1
default 0
der Freude18Suffix(30—44)% erhöhte Manaregenerations-Rate Manastaff 1
default 0
des Hochgefühls29Suffix(45—59)% erhöhte Manaregenerations-Rate Manastaff 1
default 0
der Wonne42Suffix(60—74)% erhöhte Manaregenerations-Rate Manastaff 1
default 0
der Euphorie55Suffix(75—89)% erhöhte Manaregenerations-Rate Manastaff 1
default 0
des Nirwanas79Suffix(90—104)% erhöhte Manaregenerations-Rate Manastaff 1
default 0
der Wärme8Suffix(8—12)% erhöhte Manaregenerations-Rate
5% vergrößerter Lichtradius
Mana
wand 1
staff 1
sceptre 1
ring 1
default 0
des Anfachens15Suffix(13—17)% erhöhte Manaregenerations-Rate
10% vergrößerter Lichtradius
Mana
wand 1
staff 1
sceptre 1
ring 1
default 0
der Feuerstelle30Suffix(18—22)% erhöhte Manaregenerations-Rate
15% vergrößerter Lichtradius
Mana
wand 1
staff 1
sceptre 1
ring 1
default 0
1Verderbt(15—25)% erhöhte Lebensregenerations-Rate Lebenhelmet 1
ring 1
default 0
1Verderbt(20—30)% erhöhte Manaregenerations-Rate Manahelmet 1
ring 1
default 0
Monster Mods /17
NameStufePre/SufDescriptionWeight
der Hydra65SuffixRegeneriert 2% des Lebens pro Sekunde Lebenboss 0
default 1
{Quicklebendiger}{Quicklebendige}{Quicklebendiges}{Quicklebendige}{Quicklebendige}{Quicklebendige}8einzigartigRegeneriert 0.67% des Lebens pro Sekunde Lebendefault 1
1einzigartigRegeneriert 1.33% des Lebens pro Sekunde Leben
1einzigartigRegeneriert 10% des Lebens pro Sekunde Leben
1einzigartigRegeneriert 2% des Lebens pro Sekunde Leben
1einzigartigRegeneriert 1% des Lebens pro Sekunde bei niedrigem Leben Leben
1einzigartigRegeneriert 1.3% des Lebens pro Sekunde bei niedrigem Leben Leben
1einzigartigRegeneriert 1.7% des Energieschilds pro Sekunde
monsters only old bad add % of total maximum life to base maximum energy shield [100]
Verteidigungen
1einzigartigIhr könnt Euren Energieschild nicht wieder aufladen oder regenerieren
no movement speed [1]
1einzigartigRegeneriert 5.33% des Lebens pro Sekunde
1einzigartigLebensregeneration wird stattdessen auf Energieschild angewendet Leben Verteidigungen
1einzigartigRegeneriert 1% des Lebens pro Sekunde Leben
1einzigartigRegeneriert 4% des Lebens pro Sekunde
stance movement speed +% final [-300]
Leben Geschwindigkeit
1einzigartigRegeneriert 5.6% des Manas pro Sekunde Mana
1einzigartigbase life regeneration per minute % while in lava [180]
lava buff effect on self +% [-100]
Leben
1einzigartig100% erhöhtes maximales Leben
Regeneriert 2% des Lebens pro Sekunde
50% verringerte Sichtweite bei Gegnern
Leben
1einzigartig50% erhöhtes maximales Leben
Regeneriert 1% des Lebens pro Sekunde
50% verringerte Sichtweite bei Gegnern
Leben
Karte Mods /2
NameStufePre/SufDescriptionWeight
der Stase1einzigartigSpieler können kein Leben, Mana oder Energieschild regenerieren
16% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet
9% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
6% erhöhte Gruppengröße
Leben Mana Verteidigungen
mid_tier_map 1
top_tier_map 1
expedition_logbook 0
primordial_map 0
default 0
der Stase1einzigartigSpieler können kein Leben, Mana oder Energieschild regenerieren
16% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet
9% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
6% erhöhte Gruppengröße
Leben Mana Verteidigungen
mid_tier_map 0
top_tier_map 0
expedition_logbook 1
default 0
Heist Area Mods /1
NameStufePre/SufDescriptionWeight
der Stase73SuffixSpieler können kein Leben, Mana oder Energieschild regenerieren
heist contract alert level +% final [-6]
heist contract lockdown timer +% [6]
heist monster spawner alive limit +% [6]
map item drop quantity +% [16]
map item drop rarity +% [9]
Leben Mana Verteidigungen
default 1
Heist-Ausrüstung Mods /8
NameStufePre/SufDescriptionWeight
des Molches1SuffixSpieler und ihre Kreaturen regenerieren (0.8—1.1)% des Lebens pro Sekunde Lebenheist_equipment_melee 1
default 0
der Echse45SuffixSpieler und ihre Kreaturen regenerieren (1.2—1.4)% des Lebens pro Sekunde Lebenheist_equipment_melee 1
default 0
des Saugwurms75SuffixSpieler und ihre Kreaturen regenerieren (1.5—1.7)% des Lebens pro Sekunde Lebenheist_equipment_melee 1
default 0
des Seesterns82SuffixSpieler und ihre Kreaturen regenerieren (1.8—2)% des Lebens pro Sekunde Lebenheist_equipment_melee 1
default 0
der Aufregung1SuffixSpieler und ihre Kreaturen haben (21—25)% erhöhte Manaregenerations-Rate Manaheist_equipment_caster 1
default 0
der Freude45SuffixSpieler und ihre Kreaturen haben (26—30)% erhöhte Manaregenerations-Rate Manaheist_equipment_caster 1
default 0
des Hochgefühls75SuffixSpieler und ihre Kreaturen haben (31—35)% erhöhte Manaregenerations-Rate Manaheist_equipment_caster 1
default 0
der Wonne82SuffixSpieler und ihre Kreaturen haben (36—40)% erhöhte Manaregenerations-Rate Manaheist_equipment_caster 1
default 0
Sonstiges Mods /23
NameStufeDomainPre/SufDescriptionWeight
der Regenerierung1JewelSuffix(5—10)% erhöhte Lebensregenerations-Rate Lebenstrjewel 1
default 0
der Stromstärke1JewelSuffix(5—15)% erhöhte Manaregenerations-Rate Manaintjewel 1
default 0
der Regenerierung1JewelSuffixBedeutende Passive Fertigkeiten im Radius gewähren auch (3—5)% erhöhte Lebensregenerations-Rate Lebenstr_radius_jewel 1
default 0
der Stromstärke1JewelSuffixKleine Passive Fertigkeiten im Radius gewähren auch (1—2)% erhöhte Manaregenerations-Rate Manaint_radius_jewel 1
default 0
1JeweleinzigartigRegeneriert 2% des Lebens pro Sekunde Leben
{Energetischer}{Energetische}{Energetisches}{Energetische}{Energetische}{Energetische}1Jeweleinzigartig(12—15)% erhöhte Manaregenerations-Rate Mananot_int 1
default 1
1JeweleinzigartigBeschworene Golems regenerieren 2% ihres Lebens pro Sekunde Leben Kreatur
1MapDeviceeinzigartig10% mehr Monsterleben
% erhöhter Monsterschaden
10% verbesserte Belohnungen
Monster erhalten jedes Mal, wenn sie wiederbelebt werden, +20% Chance, Betäubung zu vermeiden
Monster regenerieren 1% des Lebens pro Sekunde für jedes Mal, das sie wiederbelebt wurden
Monster erhalten jedes Mal, wenn sie wiederbelebt werden, 10% erhöhtes maximales Leben
map fragment level + [2]
Leben Schaden
1AbysseinzigartigEroberte kleine Passive gewähren auch: (2—3)% erhöhte Manaregenerations-Ratehistoric_abyss_jewel_2 1
default 0
1AbysseinzigartigEroberte kleine Passive gewähren auch: (2—3)% erhöhte Lebensregenerations-Ratehistoric_abyss_jewel_2 1
default 0
1AbysseinzigartigKreaturen regenerieren (1—3)% Leben pro Sekunde Leben Kreaturheart_unique_jewel_prefix 1
default 0
1Abysseinzigartig(20—30)% erhöhte Manaregenerations-Rate während in Bewegung Manaheart_unique_jewel_prefix 1
default 0
1AbysseinzigartigRegeneriert (1—1.5)% des Lebens pro Sekunde, wenn Ihr in den letzten 10 Sekunden ein Lebensfläschchen benutzt habt Lebenheart_unique_jewel_prefix 1
default 0
1Abysseinzigartig(6—12)% erhöhte Lebensregenerations-Rate Lebenheart_unique_jewel_suffix 1
default 0
1Abysseinzigartig(4—8)% erhöhte Manaregenerations-Rate Manaheart_unique_jewel_suffix 1
default 0
{Lichtloser}{Lichtlose}{Lichtloses}{Lichtlose}{Lichtlose}{Lichtlose}1AbyssSuffixBedeutende Passive Fertigkeiten im Radius gewähren auch Regeneriert (0.03—0.07)% des Lebens pro Sekundeint_radius_jewel 1
str_radius_jewel 1
dex_radius_jewel 1
default 0
von Kurgal65AbyssSuffix(40—50)% erhöhte Manaregenerations-Rate im Stand kurgal Manaboots 1
default 0
kurgal_mod 1
Ulamans65AbyssPräfix(20—30)% erhöhte Lebensregenerations-Rate während der Wirkung eines Lebensfläschchens ulamanbelt 1
default 0
ulaman_mod 1
von Kurgal65AbyssSuffix(30—40)% erhöhte Manaregenerations-Rate kurgal Manabelt 1
default 0
kurgal_mod 1
1AbyssSuffix(68—91)% erhöhte Manaregenerations-Rate Manawatcher_abyss_suffix 1
default 0
1AbyssSuffixVerbündete in Eurer Präsenz regenerieren (29.1—33) Leben pro Sekunde Leben Aurawatcher_abyss_suffix 1
default 0
von Ulaman65AbyssSuffix(40—50)% erhöhte Lebensregenerations-Rate während Bewegung ulaman Lebenboots 1
default 0
ulaman_mod 1
1ExpeditionRelicPräfixRunenmonster regenerieren alle 4 Sekunden 15% des Lebens über eine Sekundedefault 1
Gegenstand /13
Blutrotes Amulett
Regeneriert (2—4) Leben pro Sekunde
Azurblaues Amulett
(20—30)% erhöhte Manaregenerations-Rate
Verzierter Stahlpanzer
Base Movement Speed: -0.05
Erfordert: Stufe 70, 121 Str
Regeneriert (1.5—2.5)% des Lebens pro Sekunde
Abgrund-Kürass
Base Movement Speed: -0.05
Erfordert: Stufe 73, 121 Str
Regeneriert (1.5—2.5)% des Lebens pro Sekunde
Fließendes Gewand
Base Movement Speed: -0.03
Erfordert: Stufe 70, 121 Int
(40—50)% erhöhte Manaregenerations-Rate
Erleuchtete Robe
Base Movement Speed: -0.03
Erfordert: Stufe 68, 121 Int
(40—50)% erhöhte Manaregenerations-Rate
Essenz der Hysterie
Stapelgröße: 1 / 10
Entfernt einen zufälligen Modifikator und stattet einen seltenen Gegenstand mit einem neuen garantierten Modifikator aus.
Helm: +1 zur Stufe aller Kreaturen-Fertigkeiten
Körperrüstung: (64—97) bis (97—145) physischer Dornenschaden
Handschuhe: (25—29)% erhöhter Bonus für kritische Treffer
Stiefel: 30% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
Ring: (50—59)% erhöhte Manaregenerations-Rate
Amulett: (19—21)% des erlittenen Schadens werden als Leben wiedergewonnen
Gürtel: +(254—304) zur Betäubungsschwelle
Schild: (20—24)% erhöhte Blockchance
Köcher: (43—50)% erhöhter Schaden mit Bogen-Fertigkeiten
Estazuntis Seelenkern der Genesung
Stapelgröße: 1 / 10
Begrenzt auf: 1
Erfordert: Stufe 50
Stiefel: 12% erhöhte Geschwindigkeit von Wiedergewinnungs-Effekten
Helme: 8% des erlittenen Schadens werden als Leben wiedergewonnen
Platziere dies in eine leere Augmentationsfassung in einem Paar Stiefel oder einem Helm, um den Effekt auf den Gegenstand anzuwenden. Kann nach dem Einfassen nicht mehr entfernt werden, aber durch andere Augmentationsgegenstände ersetzt werden.
Seelenkern von Opilonti
Stapelgröße: 1 / 10
Kampfwaffe: 15% Chance, bei Treffer Bluten zu verursachen
Helme: 20% erhöhte erhaltene Phiolenfüllungen
Platziere dies in eine leere Augmentationsfassung in einer Waffe oder einem Helm, um den Effekt auf den Gegenstand anzuwenden. Kann nach dem Einfassen nicht mehr entfernt werden, aber durch andere Augmentationsgegenstände ersetzt werden.
Seelenkern von Jiquani
Stapelgröße: 1 / 10
Kampfwaffe: Stellt bei Tötung 2% des Lebens wieder her
Körperrüstungen: 3% erhöhtes maximales Leben
Platziere dies in eine leere Augmentationsfassung in einer Waffe oder einer Körperrüstung, um den Effekt auf den Gegenstand anzuwenden. Kann nach dem Einfassen nicht mehr entfernt werden, aber durch andere Augmentationsgegenstände ersetzt werden.
Giftgemisch der Klarheit
Mit Rechtsklick trinkst du das Giftgemisch.
Gewährt 25% erhöhte Manaregenerations-Rate
[DNT-UNUSED] Vaal Blood Priestess Boss Drop
[DNT-UNUSED] Fill Me In
[DNT-UNUSED] Grants Regenerate 25 Life per second
Ruhiges Bein
has incursion limb [1]
(20—30)% erhöhte Manaregenerations-Rate während in Bewegung
einzigartig /64
50% verringerter Ausweichwert
+(40—60) zu maximalem Leben
Regeneriert (3—5) Leben pro Sekunde
Erhaltet 5 Rausch, wenn Ihr von einem Gegner getroffen werdet
Erhaltet 10 Rausch, wenn Ihr einen kritischen Treffer von einem Gegner erleidet
+(20—30) zu Ausweichwert
25% verringertes maximales Mana
+(10—20)% zu Kältewiderstand
+(13—19)% zu Chaoswiderstand
100% erhöhte Manaregenerations-Rate
+(0—40) zu Rüstung
+(0—30) zu Ausweichwert
+(0—20) zu maximalem Energieschild
+(0—60) zu Treffgenauigkeit
+(0—30) zu maximalem Leben
+(0—20) zu maximalem Mana
(0—20)% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände
(0—30)% erhöhte kritische Trefferchance
+(0—10) zu Stärke
+(0—10) zu Geschick
+(0—10) zu Intelligenz
+(0—10)% zu Feuerwiderstand
+(0—10)% zu Kältewiderstand
+(0—10)% zu Blitzwiderstand
Regeneriert (0—6) Leben pro Sekunde
Gewährt Fertigkeit: Feuerbolzen
Gewährt Fertigkeit: Glühende Salve
Verursacht (30—50)% des Schadens als extra Feuerschaden
(80—120)% erhöhter Zauberschaden
Erhaltet (5—10) Leben pro getötetem Gegner
25% erhöhte Manaregenerations-Rate
Löst die Fertigkeit 'Glühende Salve' aus, wenn Ihr einen Zauber wirkt
Regeneriert (2—4) Leben pro Sekunde
+(10—20)% zu Feuerwiderstand
(20—30)% erhöhte Manaregenerations-Rate
25% vergrößerter Lichtradius
Lebenswiederherstellung durch Regeneration wird nicht angewendet
Stellt alle 4 Sekunden 1 Leben her für jede 0.2 Lebenswiederherstellung pro Sekunde durch Regeneration
+(10—15) zu Intelligenz
+(30—40) zu maximalem Energieschild
+(25—35) zu Wille
+(20—30) zu Intelligenz
Lebensregeneration wird stattdessen auf Energieschild angewendet
+(10—15) zu Wille
(10—15)% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände
(15—30)% erhöhte Manaregenerations-Rate
+(1—4) zur Stufe aller Feuer-Fertigkeiten
Ihr erleidet 100 Feuerschaden, wenn Ihr einen Gegner entzündet
(20—30)% erhöhte Manaregenerations-Rate
+(40—60) zu maximalem Mana
(40—60)% erhöhte Manaregenerations-Rate
Erhaltet (4—6)% des maximalen Manas als extra maximalen Energieschild
Hat (1—3) Phiolen-Platz
+(100—140) zu Rüstung
+(20—30) zu Stärke
Regeneriert (10—20) Leben pro Sekunde
Verteidigt mit 200% der Rüstung
Maximale physische Schadensminderung beträgt 50%
(100—150)% erhöhter Ausweichwert
+(20—30)% zu Kältewiderstand
Maximal 10 Zartes Wachstum
Regeneriert 0.5% des Lebens pro Sekunde pro Zartes Wachstum
10% erhöhte Manaregenerations-Rate pro Zartes Wachstum
Verliert bei erlittenem Treffer sämtliches Zartes Wachstum
Erhaltet 1% Zartes Wachstum jede Sekunde
(60—80)% erhöhter Ausweichwert
+(60—80) zu maximalem Leben
Erhaltet Abwendungswert in Höhe von (40—60)% des Ausweichwerts
+(17—23)% zu Chaoswiderstand
Regeneriert (10—20) Leben pro Sekunde
Kann nicht vergiftet werden
(1—111)% erhöhter Energieschild und Ausweichen
+(40—60) zu maximalem Mana
50% erhöhte Attributanforderungen
(-30—30)% verringerte Lebensregenerations-Rate
(-30—30)% verringerte Manaregenerations-Rate
+(60—100) zu maximalem Leben
+(60—100) zur Betäubungsschwelle
Kann gegnerischen Angriffen nicht ausweichen
Reflektiert 250% des erlittenen physischen Nahkampfschadens auf Angreifer
Regeneriert 5% des Lebens pro Sekunde, während Ihr umzingelt seid
(400—500)% erhöhte Rüstung
(15—30)% erhöhte Stärke
10% verringertes Geschick
10% verringerte Intelligenz
Ihr habt keine Lebensregeneration
(50—80)% erhöhte Rüstung und Ausweichen
+50 zu Wille
+(10—15) zu allen Attributen
Regeneriert (10—15) Leben pro Sekunde
(20—40)% erhöhte Manakosteneffizienz
+(100—200) zu maximalem Energieschild
+(20—40) zu Wille
+(25—35)% zu Feuerwiderstand
+(25—35)% zu Kältewiderstand
Erhöhungen und Verringerungen der Manaregeneration gelten auch für die Energieschild-Wiederaufladungsrate
Erhaltet (30—50)% des maximalen Manas als Rüstung
(150—200)% erhöhte Rüstung und Ausweichen
Regeneriert (20—25) Leben pro Sekunde
200% erhöhte Betäubungserholung
(30—50)% verlängerte Unterkühlungsdauer bei Euch
(30—50)% verkürzte Einfrierungsdauer bei Euch
(30—50)% verkürzte Schockdauer bei Euch
(150—250)% erhöhte Rüstung und Energieschild
Regeneriert (15—25) Leben pro Sekunde
(15—25)% erhöhte Manaregenerations-Rate
Wechselt alle 5 Sekunden:
Erleidet 40% weniger Schaden von Treffern
Erleidet 40% weniger Schaden über Zeit
(50—70)% erhöhter Energieschild
(30—40)% erhöhte Manaregenerations-Rate
20% vergrößerter Lichtradius
(8—12)% erhöhter Zaubernschaden pro 10 Wille
+(30—40) zu maximalem Energieschild
Kreaturen haben (20—30)% erhöhtes maximales Leben
(20—30)% erhöhte Manaregenerations-Rate
Die Widerstände von Kreaturen entsprechen den Euren
(40—60)% erhöhter Ausweichwert
+(7—17)% zu Chaoswiderstand
Regeneriert (6—10) Leben pro Sekunde
(20—30)% Chance, bei Treffer zu vergiften
Ziele können von +1 Eurer Gifte gleichzeitig betroffen sein
(100—140)% erhöhter Energieschild
(30—50)% erhöhte kritische Trefferchance
+(10—20) zu Intelligenz
+(20—30)% zu Kältewiderstand
150% erhöhte Manaregenerations-Rate, wenn Ihr kürzlich einen kritischen Treffer gelandet habt
Kann kein Mana regenerieren, wenn Ihr kürzlich keinen kritischen Treffer gelandet habt
+(80—120) zu maximalem Leben
+(10—15) zu allen Attributen
Regeneriert (8—12) Leben pro Sekunde
Erfordert, dass (2—4) Gegner weniger umzingelt sind
(120—160)% erhöhter Energieschild
+(17—23)% zu Chaoswiderstand
Kann keinen Energieschild haben
Regeneriert 0.05 Leben pro Sekunde pro maximalem Energieschild
(50—100)% erhöhte Rüstung
+(50—80) zu maximalem Leben
Regeneriert (3—6) Leben pro Sekunde
(10—20)% vergrößerter Wirkungsbereich
(80—120)% erhöhte Rüstung
Regeneriert (10—15) Leben pro Sekunde
+(100—150) zur Betäubungsschwelle
(30—60)% vergrößerter Präsenz-Wirkungsbereich
Mindestens 10% des Lebens der Gegner in Eurer Präsenz wird reserviert
(60—100)% erhöhte Rüstung und Ausweichen
+(75—125) zu Treffgenauigkeit
Regeneriert (10—15) Leben pro Sekunde
Verursacht 4% erhöhten Schaden mit Treffern bei seltenen oder einzigartigen Gegnern für jede Sekunde, die sie jemals in Eurer Präsenz waren, bis zu einem Maximum von 200%
Fügt (6—9) bis (10—15) Kälteschaden hinzu
Fügt 1 bis (19—29) Blitzschaden hinzu
+(3—5)% zu kritischer Trefferchance
(15—20)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
(25—40)% erhöhte Manaregenerations-Rate
Fertigkeiten reservieren 50% weniger Wille
+(20—30)% zu Kältewiderstand
(10—15)% erhöhtes maximales Mana
(30—50)% erhöhte Manaregenerations-Rate
Kann nicht unterkühlt oder eingefroren werden
+(20—30)% zu Blitzwiderstand
-10% zu Kältewiderstand
+(50—100)% zu Blitzwiderstand
(30—50)% erhöhte Manaregenerations-Rate
Blitzschaden von gegnerischen Treffern gegen Euch ist ungünstig
Fügt Angriffen 1 bis 4 physischen Schaden hinzu
Regeneriert (3—6) Leben pro Sekunde
Fügt Angriffen (4—6) bis (8—10) Chaosschaden hinzu
25% Chance, Gegner bei Treffer für 4 Sekunden einzuschüchtern
+(20—30)% zu Feuerwiderstand
(20—30)% erhöhter Feuerschaden
Regeneriert (3.1—6) Leben pro Sekunde
(20—30)% erhöhte Manaregenerations-Rate
Durch Euch verursachte Entzündungen übertragen sich auf andere Gegner, die 1 Sekunde innerhalb von 1.5 Metern verbleiben
Gewährt Fertigkeit: Stufe 5 Bosheit
(30—50)% erhöhter Wille
+(40—60) zu maximalem Mana
(20—30)% erhöhte Manaregenerations-Rate
Wenn ein Gruppenmitglied in Eurer Präsenz einen Zauber wirkt,
opfert Ihr 20% des Manas und das Mitglied raubt dieses Mana
Gewährt Fertigkeit: Parieren
(50—150)% erhöhter Ausweichwert
+(10—20) zu Geschick
Regeneriert 5 Leben pro Sekunde
100% erhöhte Blockchance gegen Projektile
Verflucht Gegner beim Blocken mit Schwächen
Gewährt Fertigkeit: Parieren
(10—15)% erhöhte Blockchance
+(13—17)% zu Chaoswiderstand
Regeneriert (5—10) Leben pro Sekunde
Verursacht beim Blocken für 5 Sekunden verderbtes Blut und verursacht 50%
Eures maximalen Lebens als physischen Schaden pro Sekunde
Gewährt Fertigkeit: Schild heben
(60—80)% erhöhte Rüstung
+(10—15) zu Stärke
Regeneriert (3—5) Leben pro Sekunde
20% verringerte Betäubungsschwelle
Doppelter Betäubungsschwelle, während der Schild gehoben ist
Gewährt Fertigkeit: Schild heben
(40—60)% erhöhte Blockchance
(80—120)% erhöhte Rüstung und Energieschild
+(17—23)% zu Chaoswiderstand
50% erhöhte Lebensregenerations-Rate
Gewährt Fertigkeit: Schild heben
(60—100)% erhöhte Rüstung und Energieschild
+(10—20) zu Intelligenz
(30—50)% erhöhte Manaregenerations-Rate
(30—50)% beschleunigte Abklingzeit-Rate
Gewährt Fertigkeit: Stufe 1 Schleuderblitz
Gewährt Fertigkeit: Stufe 1 Funken
(80—120)% erhöhter Zauberschaden
(10—20)% erhöhte Zaubergeschwindigkeit
(20—30)% erhöhte Manaregenerations-Rate
Löst beim Töten eines geschockten Gegners die Fertigkeit 'Funken' aus
(12—20)% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände
+(10—20) zu allen Attributen
+(17—23)% zu Chaoswiderstand
(20—30)% erhöhte Manaregenerations-Rate
Erhaltet eine zusätzliche Ladung, wenn Ihr eine Ladung erhaltet
(100—150)% erhöhte Rüstung und Energieschild
Regeneriert (25—35) Leben pro Sekunde
(30—50)% verkürzte Entzündungsdauer bei Euch
Verteidigt gegen Treffer, als ob Ihr 1% mehr Rüstung pro 1% des aktuellen Energieschilds hättet
(30—50)% verkürzte Dauer von Bluten auf Euch
(50—70)% erhöhter Energieschild
+(20—30)% zu Blitzwiderstand
40% erhöhte Manaregenerations-Rate
40% erhöhte Manaregenerations-Rate im Stand
(600—800)% erhöhte Rüstung und Ausweichen
+(200—300) zu Treffgenauigkeit
100% erhöhte kritische Trefferchance
Regeneriert (30—60) Leben pro Sekunde
Kann keine Brustrüstung benutzen
Ihr könnt Zweihand-Äxte, -Streitkolben und -Schwerter in einer Hand tragen
Dieser Gegenstand erhält Boni von eingefassten Gegenständen, als ob es eine Körperrüstung wäre
Has 4 Augment Sockets (Hidden)
Gewährt Fertigkeit: Skelettkrieger
+(20—30) zu maximalem Mana
+(5—10) zu Intelligenz
(10—30)% erhöhte Manaregenerations-Rate
Verursacht 5% des Schadens als Chaosschaden pro untoter Kreatur
+(20—30)% zu Blitzwiderstand
+(10—20) zu Intelligenz
(25—35)% erhöhte Manaregenerations-Rate
(20—30)% erhöhter Einfrierungsaufbau
100% des Blitzschadens werden in Kälteschaden umgewandelt
Gewährt Fertigkeit: Stufe 8 Reinheit des Feuers
Verursacht (40—60)% des Schadens als extra Feuerschaden
Verbündete in Eurer Präsenz regnerieren (2—3)% ihres maximalen Lebens pro Sekunde
Verbündete in Eurer Präsenz erhalten (20—30)% des Schadens als extra Feuerschaden
Gegner in Eurer Präsenz widerstehen Elementarschaden basierend auf ihrem niedrigsten Widerstand
Gewährt Fertigkeit: Schild heben
+(20—25)% zu Feuerwiderstand
+25% zu Feuerwiderstand bei niedrigem Leben
Regeneriert 3% des Lebens pro Sekunde
Regeneriert 3% des Lebens pro Sekunde bei niedrigem Leben
+(10—15) zu Geschick
(6—10)% erhöhtes maximales Leben
+(10—20) zu Stärke
(25—40)% erhöhte Manaregenerations-Rate
Erhaltet (20—30)% des fehlenden Lebens, bevor Ihr von einem Gegner getroffen werdet
+(20—30)% zu Kältewiderstand
(5—10)% erhöhte Fertigkeitengeschwindigkeit
+(10—20) zu Geschick
(25—35)% erhöhte Manaregenerations-Rate
100% des Kälteschadens werden in Blitzschaden umgewandelt
+(7—13)% zu Chaoswiderstand
(15—30)% erhöhte Manaregenerations-Rate
50% erhöhte Magnitude von Entzünden
50% verkürzte Entzündungsdauer bei Gegnern
Durch Euch entzündete Gegner erleiden Chaosschaden anstelle von Feuerschaden durch Entzünden
use unique blackflame ignite effect [1]
(7—10)% erhöhte Zaubergeschwindigkeit
Kreaturen haben (10—15)% erhöhtes maximales Leben
Regeneriert (10—15) Leben pro Sekunde
(20—40)% erhöhte Manaregenerations-Rate
Erleidet bei Tod einer Kreatur 300 physischen Schaden
Kreaturen werden (10—15)% schneller wiederbelebt
Hat (1—3) Phiolen-Platz
(20—30)% erhöhte erhaltene Fläschchenfüllungen
+(40—60) zu maximalem Mana
+(30—40)% zu Blitzwiderstand
Regeneriert (7—12) Leben pro Sekunde
Kann nicht geschockt werden
Gewährt Fertigkeit: Stufe 8 Reinheit des Feuers
Verursacht 25% des Schadens als extra Feuerschaden
Verbündete in Eurer Präsenz verursachen (15—23) bis (28—35) zusätzlichen Feuer-Angriffsschaden
50% Eurer Basis-Lebensregeneration werden Verbündeten in Eurer Präsenz gewährt
+(20—30) zu Stärke
25% vergrößerter Lichtradius
Gewährt Wirkung des Geleiteten Meteoritenschreins
(300—350)% erhöhter physischer Schaden
10% verringerte Angriffsgeschwindigkeit
+10% zu allen Elementarwiderständen
(50—100)% erhöhte Manaregenerations-Rate
Erhaltet alle 10 Sekunden eine zufällige nicht schädigende Schreinstärkung für 20 Sekunden
+(10—15) zu allen Attributen
+(15—30)% zu Feuerwiderstand
+(15—30)% zu Blitzwiderstand
Regeneriert (10—15) Leben pro Sekunde
Ihr erleidet keinen extra Schaden bei Bewegung, während Ihr blutet
(50—100)% erhöhter Energieschild
+(100—150) zu maximalem Mana
50% erhöhte Manaregenerations-Rate
50% des Schadens werden zuerst vom Mana abgezogen
(100—200)% erhöhte Rüstung und Ausweichen
+(20—30) zu Stärke
+(20—30) zu Geschick
Regeneriert (8—12) Leben pro Sekunde
-20 zu maximaler Anzahl an Heldenmut
Banner haben immer maximalen Heldenmut
Fügt (5—7) bis (10—12) physischen Schaden hinzu
+10 zu Geschick
(30—50)% erhöhte Manaregenerations-Rate
Angriffe mit dieser Waffe verursachen 100% des physischen Schadens als extra Schaden jedes Elements
(100—150)% erhöhte Rüstung und Ausweichen
(5—10)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
+(17—23)% zu Chaoswiderstand
Verliert 5% des Lebens pro Sekunde
Regeneriert 5 Rausch pro Sekunde
Kein inhärenter Verlust von Rausch
(200—300)% erhöhte Rüstung und Energieschild
+100 zu maximalem Leben
100% erhöhte Attributanforderungen
+(20—40)% zu Blitzwiderstand
Regeneriert (15—30) Leben pro Sekunde
Durch Euch verursachte Schwächungen haben (20—30)% erhöhte Verlangsamungsmagnitude
Kann keine Gegner immobilisieren
(60—100)% erhöhter Energieschild
+(80—120) zu maximalem Mana
(5—10)% erhöhte Kosten von Fertigkeiten pro 200 kürzlich verbrauchtem Mana
(10—15)% erhöhter Zauberschaden pro insgesamt 200 Mana, das Ihr kürzlich verbraucht habt
Manawiederherstellung (Regeneration ausgenommen) kann kein Mana wiederherstellen
Gewährt Fertigkeit: Stufe 9 Zersetzen
(80—100)% erhöhter Zauberschaden
(10—20)% erhöhte Zaubergeschwindigkeit
Verliert 10 Leben pro getötetem Gegner
(30—50)% erhöhte Manaregenerations-Rate
+4 to Level of [Random Curse] Skills
Gewährt Fertigkeit: Stufe 8 Reinheit des Eises
Verursacht 25% des Schadens als extra Kälteschaden
Verbündete in Eurer Präsenz verursachen (15—23) bis (28—35) zusätzlichen Kälte-Angriffsschaden
50% Eurer Basis-Lebensregeneration werden Verbündeten in Eurer Präsenz gewährt
+(20—30) zu Intelligenz
25% vergrößerter Lichtradius
Gewährt Wirkung des Geleiteten Gefrierschreins
Gewährt Fertigkeit: Stufe 8 Reinheit des Blitzes
Verursacht 25% des Schadens als extra Blitzschaden
Verbündete in Eurer Präsenz verursachen 1 bis (56—70) zusätzlichen Blitz-Angriffsschaden
50% Eurer Basis-Lebensregeneration werden Verbündeten in Eurer Präsenz gewährt
+(20—30) zu Geschick
25% vergrößerter Lichtradius
Gewährt Wirkung des Geleiteten Gewitterschreins
Passive /54
18% erhöhter maximaler Energieschild
12% erhöhte Manaregenerations-Rate
6% erhöhte Intelligenz
40% erhöhte Betäubungserholung
Regeneriert 5% des Lebens über 1 Sekunde, wenn Ihr betäubt werdet
25% erhöhte Betäubungsschwelle
20% erhöhte Lebensregenerations-Rate während Bewegung
Verbündete in Eurer Präsenz regenerieren 1% Eures maximalen Lebens pro Sekunde
Regeneriert 0.5% des Lebens pro Sekunde
Regeneriert 1.5% des Lebens pro Sekunde bei niedrigem Leben
40% erhöhte Lebenswiederherstellung von Fläschchen bei niedrigem Leben
20% erhöhte Lebensregenerations-Rate
5% des erlittenen Schadens werden als Leben wiedergewonnen
Regeneriert 0.5% des Lebens pro Sekunde
40% erhöhte Lebensregenerations-Rate im Stand
40% erhöhte Lebenswiederherstellungs-Rate mit Fläschchen
Regeneriert 0.75% des Lebens pro Sekunde
Regeneriert 1% des Lebens pro Sekunde, während Ihr von einer schädigenden Beeinträchtigung betroffen seid
Regeneriert im Stand 1% des Lebens pro Sekunde
8% des erlittenen Schadens werden als Leben wiedergewonnen
Regeneriert 0.5% des Lebens pro Sekunde, wenn Ihr kürzlich getroffen wurdet
Regeneriert 1% des Lebens pro Sekunde
Arkane Woge gewährt mehr Lebensregenerations-Rate statt Manaregenerations-Rate
Gegner in Eurer Präsenz haben 75% verringerte Lebensregenerations-Rate
Regeneriert 1% des Lebens pro Sekunde, wenn Ihr in den letzten 10 Sekunden ein Lebensfläschchen benutzt habt
30% erhöhte Lebensregenerations-Rate während der Wirkung eines Lebensfläschchens
15% erhöhte Manaregenerations-Rate
5% erhöhte Zaubergeschwindigkeit
15% erhöhte Manaregenerations-Rate
15% erhöhte Manaregenerations-Rate
30% erhöhte Magnitude von Schock, den Ihr verursacht
30% verlängerte Fluchdauer
Von Euch verfluchte Ziele haben 50% verringerte Lebensregenerations-Rate
Von Euch verfluchte Gegner können keinen Energieschild wiederaufladen
Regeneriert 1% des Lebens pro Sekunde, während Ihr ein Totem habt
Totems regenerieren 3% des Lebens pro Sekunde
Kreaturen haben 20% erhöhtes maximales Leben
Kreaturen regenerieren 3% Leben pro Sekunde
25% erhöhte Manaregenerations-Rate, wenn Ihr kürzlich einen Gegner geschockt habt
20% erhöhte Magnitude von Schock, den Ihr verursacht
Gegner, bei denen Ihr Bluten verursacht, können keine Leben regenerieren
20% erhöhte Manaregenerations-Rate
15% erhöhte Manakosteneffizienz
+30 zu maximalem Mana
14% erhöhte Manaregenerations-Rate
+20 zu maximalem Mana
20% erhöhte Manaregenerations-Rate
18% erhöhte Manaregenerations-Rate
25% erhöhte Manakosteneffizienz während bei niedrigem Mana
20% verringerte Lebensregenerations-Rate
20% des erlittenen Schadens werden als Mana wiedergewonnen
35% erhöhte Manaregenerations-Rate im Stand
20% erhöhte Manaregenerations-Rate
15% erhöhte Manakosteneffizienz
15% erhöhte Lebensregenerations-Rate
15% erhöhte Manaregenerations-Rate
12% erhöhte Zaubergeschwindigkeit bei vollem Mana
20% erhöhte Manaregenerations-Rate
10% Chance, Arkane Woge zu erhalten, wenn Ihr einen kritischen Treffer landet
25% erhöhte Manaregenerations-Rate
25% verringerte Manaregenerations-Rate im Stand
50% erhöhte Manaregenerations-Rate während in Bewegung
5% verringerter Malus auf die Bewegungsgeschwindigkeit vom Benutzen von Fertigkeiten während in Bewegung
15% erhöhte Manaregenerations-Rate
Stellt bei Tötung 2% des Manas wieder her
15% erhöhte Manaregenerations-Rate
20% erhöhte Manakosteneffizienz
40% verkleinerter Präsenz-Wirkungsbereich
Verbündete in Eurer Präsenz regenerieren 5 Rausch pro Sekunde, wenn Ihr kürzlich Rausch erhalten habt
15% erhöhte Menge von geraubtem Leben, während Ihr verwandelt seid
15% erhöhte Lebensregenerations-Rate, während Ihr verwandelt seid
+1% zu maximalem Kältewiderstand , während Ihr verwandelt seid
25% erhöhte Lebensregenerations-Rate
25% der Manakosten von Zaubern werden in Lebenskosten umgewandelt
Regeneriert 2.5% des Lebens pro Sekunde, während Ihr umzingelt seid
15% erhöhte Rüstung
Regeneriert 0.5% des Lebens pro Sekunde
+10 zu Stärke
4% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
15% erhöhte Manaregenerations-Rate
30% erhöhte Betäubungserholung
Regeneriert 3% des Lebens über 1 Sekunde, wenn Ihr betäubt werdet
Kreaturen haben 15% erhöhtes maximales Leben
5% erhöhte Lebens- und Manaregenerations-Rate für jede Kreatur in Eurer Präsenz, bis zu einem Maximum von 40%
20% erhöhte Lebensregenerations-Rate
30% verringerte Wirkung von Flüchen auf Euch
30% erhöhter Schaden gegen untote Gegner
can see monster categories [1]
Verbündete in Eurer Präsenz regenerieren 2% Eures maximalen Lebens pro Sekunde
30% erhöhte Lebenskosten von Fertigkeiten
40% erhöhte Manaregenerations-Rate bei vollem Leben
30% erhöhte Rüstung im Stand
30% erhöhte Lebensregenerations-Rate im Stand
30% erhöhte Manaregenerations-Rate während geschockt
+500 zu Rüstung, während Ihr eingefroren seid
21% erhöhte Betäubungsschwelle
30% erhöhte Lebensregenerations-Rate während entzündet
40% erhöhte Manaregenerations-Rate, während Ihr verwandelt seid
Überschüssige Lebenswiederherstellung durch Regeneration wird auf Energieschild angewendet
Energieschild wird nicht wiederaufgeladen
100% mehr maximaler Rausch
Regeneriert 1 Rausch pro Sekunde für 4 Rausch, die Ihr kürzlich verbraucht habt
Keine Rauschwirkung
5% des verhinderten physischen Schadens werden pro Stärkegrad als Energieschild wiedergewonnen
Energieschild wird nicht wiederaufgeladen
Ihr könnt keinen Energieschild durch Regeneration wiederherstellen
Ihr könnt keinen Energy Shield über den Rüstungswert hinaus wiederherstellen
Ascendancy Passive /4
Charakter: Krieger
Körperrüstung gewährt: Regeneriert 3% des Lebens pro Sekunde
base physical damage reduction rating no display [200]
Aszendenz: Blutmagierin
Charakter: Hexe
Von Euch verfluchte Ziele haben 100% verringerte Lebensregenerations-Rate
Von Euch verfluchte Ziele haben mindestens 15% des Lebens reserviert
Aszendenz: Nekromantin
Charakter: Hexe
10% des erlittenen Schadens umgehen den Energieschild
Keine inhärente Manaregeneration
Regeneriert Mana in Höhe von 6% Eures maximalen Lebens pro Sekunde
Aszendenz: Schamane
Charakter: Druide
Kein inhärenter Verlust von Rausch
Regeneriert 6% Eures maximalen Rauschs pro Sekunde
Erhöherungen und Verringerungen der Manaregenerations-Rate gelten auch für die Rauschregenerations-Rate
Skills have +5 to Rage cost
+7 zu maximalem Rausch
Immerwährendes Juwel Passive /10
Manaregeneration
Vaal Passive
(12—17)% erhöhte Manaregenerations-Rate
Ritual des Fleisches
Vaal Bedeutende Fertigkeit
(6—10)% erhöhtes maximales Leben
Regeneriert (0.7—1.2)% des Lebens pro Sekunde
Ritual der Erinnerung
Vaal Bedeutende Fertigkeit
(17—23)% erhöhtes maximales Mana
(15—25)% erhöhte Manaregenerations-Rate
Kettenbrecher
Karui Schlüsselfertigkeit
Manawiederherstellung durch Regeneration wird nicht angewendet
Regeneriert 1 Rausch für jede 25 Manaregenerierung pro Sekunde
Fertigkeiten kosten +3 Rausch
Niemand vermag Euch in Ketten zu legen, denn Ihr bergt ein Geheimnis: Ihr seid immer wütend.
Lethal Pride: Akoya
Laureat
Ewiger Bedeutende Fertigkeit
50% erhöhte Manaregenerations-Rate
Kriegstaktik
Kalguuran Bedeutende Fertigkeit
20% erhöhte Manaregenerations-Rate
40% erhöhter physischer Schaden
Runenströme
Kalguuran Bedeutende Fertigkeit
10% verlängerte Fluchdauer
Regeneriert 1.5% des Lebens pro Sekunde
Runen-Tattoos
Kalguuran Bedeutende Fertigkeit
30% erhöhte Manaregenerations-Rate
Opfer des Geistes
Abgrund Schlüsselfertigkeit
Manawiederherstellung durch Regeneration überfüllt maximales Mana
50% weniger Manaregenerations-Rate
Ich verspreche dir meine Seele, Schwarzblütiger, und schwöre, die Macht der Dunkelheit an mich zu reißen!
Opfer des Blutes
Abgrund Schlüsselfertigkeit
Regeneriert 1 Leben pro Sekunde pro 16 Leben, die in den letzten 4 Sekunden verbraucht wurden
20% mehr Lebenskosten von Fertigkeiten
Ich verspreche dir meine Seele, Verhasster Sklave, ich schwöre, Rache an deiner Art zu nehmen!
Immerwährendes Juwel Passive Additions /2
FactionCategoryVollständige Beschreibung zeigenCode
VaalBedeutende Fertigkeit
(12—17)% erhöhte Manaregenerations-Ratevaal_small_mana_regeneration
KaruiBedeutende Fertigkeit
Regeneriert 1% des Lebens pro Sekundekarui_notable_add_life_regen
Edit

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