Kreaturenbeherrschung
Kategorie: Meisterschaft
Level: 5
Stufe: 1
Unterstützt Kreaturfertigkeiten und gewährt ihnen eine zusätzliche Stufe. Unterstützt keine Fertigkeiten, die keine Stufen haben.
+1 zur Stufe unterstützter Kreaturen-Fertigkeiten
Setze dies in eine Fassung für Unterstützungsgemmen einer Fertigkeit in der Fertigkeitenübersicht ein, um den Effekt auf die Fertigkeit anzuwenden. Du kannst nicht mehrere Unterstützungsgemmen derselben Kategorie in einer Fertigkeit einsetzen.
Minion Mastery
Version 0.2.0
Minion Mastery
Tier: 3
Level: 1
Supports Minion skills, granting them an additional level.
+1 to Level of Supported Minion Skills
Place into a Skill's Support Gem socket in the Skills Panel to apply its effects to that Skill. You cannot have multiple copies of the same Support Gem socketed at the same time.
Level Effect /1
Implicit
Kostenmultiplikator: 100%
+1 zur Stufe unterstützter Kreaturen-Fertigkeiten
StufeErfordertStufeIntMinion Level
1002
Attribute /4

Kreaturenbeherrschung

NameVollständige Beschreibung zeigen
AcronymKreatur
BaseType Kreaturenbeherrschung
Class Unterstützungsgemmen
ItemTypeMetadata/Items/Gems/SupportGemMinionMastery
Kreaturenbeherrschung
Kategorie: Meisterschaft
Level: 5
Stufe: 1
Unterstützt Kreaturfertigkeiten und gewährt ihnen eine zusätzliche Stufe. Unterstützt keine Fertigkeiten, die keine Stufen haben.
+1 zur Stufe unterstützter Kreaturen-Fertigkeiten
Setze dies in eine Fassung für Unterstützungsgemmen einer Fertigkeit in der Fertigkeitenübersicht ein, um den Effekt auf die Fertigkeit anzuwenden. Du kannst nicht mehrere Unterstützungsgemmen derselben Kategorie in einer Fertigkeit einsetzen.
Minion Mastery
Supported Gem /25
  • Allow Type: Minion
  • Excluded Type: SingleLevelSkill
  • Zombie erwecken
    Verbraucht eine Leiche oder Energie-Ladungen, um einen kurzlebigen Zombie zu erzeugen. Zombies, die aus Energie-Ladungen erzeugt werden, sind ermächtigt.
    Knochenopfer
    Spießt ein Skelett auf einen Knochenspieß auf, um Eure Kreaturen zu schützen, solange der Spieß bestehen bleibt, wodurch der durch Treffer erlittene Schaden verringert wird. Wenn ein Treffer Schaden verursacht, der über einem bestimmten Schwellenwert liegt, absorbiert der Schild dieser Kreatur den gesamten Schaden dieses Treffers und explodiert anschließend. Der Knochenspieß ist selbst eine Kreatur und schützt sich selbst. Wenn er stirbt, verschwinden die Schilde Eurer anderen Kreaturen.
    Finsterer Pakt
    Opfert das Leben einer Kreatur und verursacht in einem Bereich um sie herum Chaosschaden. Falls Ihr über keine Kreaturen verfügt, wird stattdessen ein Teil Eures Lebens geopfert.
    Skelettkrieger
    Beschwört wiederbelebende Skelettkrieger.
    Skelettschnitter
    Beschwört aggressive, wiederbelebende Skelettschnitter, die auf Befehl wütend werden können.
    Skelettschläger
    Aktiviert diese Fertigkeit, um schlagkräftige, wiederbelebende Skelettschläger zu beschwören, die vorbereitete Gegner betäuben können und auf Befehl einen Kriegsschrei entfesseln. Dieser Kriegsschrei schüchtert Gegner im Umkreis ein und verbraucht Einfrieren bei Gegnern und Verbündeten, um Schaden in einem Bereich um sie herum zu verursachen.
    Skelett-Scharfschütze
    Beschwört aus der Ferne kämpfende wiederbelebende Skelett-Scharfschützen, die auf Befehl einen Gaspfeil abfeuern können.
    Skelett-Frostmagier
    Aktiviert diese Fertigkeit, um wiederbelebende Skelett-Frostmagier zu beschwören, die Eure Kreaturen auf Befehl mit einem eisigen Schild umhüllen können.
    Skelett-Sturmmagier
    Beschwört wiederbelebende Skelett-Sturmmagier, die auf Befehl einen Blitzsturm auf tote Skelette niedergehen lassen können.
    Skelett-Brandstifter
    Beschwört bombenwerfende wiederbelebende Skelett-Brandstifter, die auf Befehl andere Kreaturen explodieren lassen können.
    Skelettkleriker
    Beschwört wiederbelebende Skelettkleriker, die andere Kreaturen heilen und gefallene Skelette wiederbeleben.
    Schemen unterwerfen
    Unterwirft die Seele eines besiegten Monsters und verwandelt diese Gemme so, dass ihr stattdessen den Geist des Monsters als wiederbelebende Kreatur beschwören könnt.
    Schmerzopfer
    Spießt ein Skelett auf einen Knochenspieß auf und versetzt Kreaturen im Umkreis in eine Raserei, solange der Spieß verbleibt, wodurch ihre Fertigkeiten schneller sind und härter treffen. Der Knochenspieß ist selbst eine Kreatur. Wenn sie stirbt, endet der Effekt sofort.
    Exhumieren
    Beschwört Knochenstachel aus der Erde vor Euch, die bei Gegnern Schaden verursachen. Die Knochen von Leichen und toten sich wiederbelebenden Kreaturen im Bereich werden herausgerissen und zu kurzlebigen Knochenkonstrukt-Kreaturen zusammengesetzt, die für Euch kämpfen. Größere Leichen erzeugen mehr als ein Knochenkonstrukt.
    Rhoa-Reittier
    Zäumt einen Rhoa-Gefährten auf, auf dem Ihr reitet, während Ihr einen Bogen oder Speer führt. Während Ihr den Rhoa reitet, könnt Ihr Bögen nutzen, Speere werfen, Mal-Fertigkeiten anwenden, Euch schneller fortbewegen und bei Nutzung von Fertigkeiten kaum verlangsamt. Werdet Ihr aber getroffen wird bei Euch eine schwere Betäubung aufgebaut. Während Ihr nicht reitet, greift der Rhoa Eure Gegner mit seinem Schnabel an und kann Schaden erleiden.
    Flammenschädel
    Während die Fertigkeit aktiv ist, beschwören Feuer-Zauber, die Ihr selbst benutzt, auch kurzlebige Flammenschädel, die auf Gegner im Umkreis zusteuern und sie schnell angreifen und Befehle ignorieren. Gegner greifen diese Kreaturen nicht direkt an und können durch sie hindurchgehen.
    Seelenopfer
    Spießt ein Skelett auf einen Knochenspieß auf und gewährt Euch eine mächtige Stärkung für Zauberschaden, solange der Spieß verbleibt. Wirkt sich nicht auf Eure Kreaturen aus. Der Knochenspieß ist selbst eine Kreatur. Wenn sie stirbt, endet der Effekt sofort.
    Höllenhund beschwören
    Beschwört einen wiederbelebenden Höllenhund, der Gegner in seiner Nähe entzündet.
    Ahnengeister
    Jedes Eurer Totems beschwört eine Ahnengeist-Kreatur, die für Euch kämpft. Wenn das Totem, das die Kreatur beschworen hat, stirbt, stirbt auch der Ahnengeist.
    Opfern
    Während die Fertigkeit aktiv ist, können Eure untoten wiederbelebenden Kreaturen anstelle von Leichen für Eure Fertigkeiten verwendet werden, aber Eure Kreaturen werden langsamer wiederbelebt.
    Gefräßiger Schwarm
    Während die Fertigkeit aktiv ist und Gegner präsent sind, erzeugt Ihr aus Eurem Körper Schwärme von Insekten, die Gegner im Umkreis verfolgen. Diese Schwärme sind nicht anvisierbare Kreaturen, die Gegner angreifen und vergiften.
    Bestie zähmen
    Beschwört Irrlichter der Azmeri, die für eine Dauer eine seltene Bestie umschwirren und diese lähmen. Wenn Ihr die Bestie vernichtet, während sie von Irrlichtern umschwirrt ist, wird sie von dieser Gemme eingefangen, wodurch Ihr die Bestie als Euren wiederbelebenden Gefährten beschwören könnt.
    Gefährte: {0}
    Beschwört einen wiederbelebenden Bestien-Gefährten, der Euch im Kampf zur Seite steht.
    Waffe manifestieren
    Manifestiert eine Kopie Eurer Haupthand-Nahkampf-Kampfwaffe als unsterblichen Gefährten, der an Eurer Seite kämpft. Zusätzlich zu ihren normalen Schlägen erhält die manifestierte Waffe einen zusätzlichen Angriff, abhängig von ihrem Waffentyp.
    Unterstützendes Feuer
    Rekrutiert Artillerie-Kreaturen, die sich hinter Euch positionieren. Diese warten auf Euren Befehl, um anschließend Pfeilsalven auf den Zielort abzufeuern.
    Edit

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