Fusillade de braises
Palier: 3
Niveau: (1–20)
Coût: (4–42) de Mana
Temps d'incantation: 0.40 sec
Chances de Touche critique: 7.00%
Prérequis: Niveau (1–90), (1–205) Int
Conjure une Braise ardente qui plane au-dessus de vous. Après une courte durée, la Braise s'élance vers un ennemi, infligeant des Dégâts de Feu dans une zone au moment de l'impact. Relancer ce sort permet de réinitialiser la durée de toutes les Braises actives. Si plusieurs Braises sont tirées au cours de la même Fusillade, elles tenteront de cibler des ennemis différents.
Projectile
Inflige (7–186) à (10–279) Dégâts de feu
Les Braises infligent 5 % de dégâts en plus pour chaque Braise tirée à la suite
Durée de lévitation : 1.3 secondes
Peut accumuler jusqu'à (6–10) braises

Effets supplémentaires provenant de la Qualité :
Les Braises infligent (0–2) % de dégâts en plus pour chaque Braise tirée à la suite
Explosion
Les Braises infligent 5 % de dégâts en plus pour chaque Braise tirée à la suite
Rayon de l'explosion : 0.9 mètres
Les Aptitudes peuvent être gérées dans le Panneau des Aptitudes.
Ember Fusillade
Level Effect /40
Niveau — NécessiteNiveau IntCoûtBase DamageInflige 7 à 10 Dégâts de feuPeut accumuler jusqu'à 6 braises
1014100%, 100%, 100%7, 106
2394100%, 100%, 100%9, 146
36165100%, 100%, 100%13, 196
410255100%, 100%, 100%17, 256
514346100%, 100%, 100%21, 327
618437100%, 100%, 100%26, 397
722528100%, 100%, 100%31, 477
826619100%, 100%, 100%37, 567
9317210100%, 100%, 100%44, 667
10368312100%, 100%, 100%51, 777
11419513100%, 100%, 100%59, 898
124610615100%, 100%, 100%68, 1028
135211917100%, 100%, 100%78, 1178
145813320100%, 100%, 100%89, 1348
156414622100%, 100%, 100%101, 1528
166615125100%, 100%, 100%115, 1729
177216429100%, 100%, 100%130, 1959
187817833100%, 100%, 100%147, 2209
198419137100%, 100%, 100%165, 2489
209020542100%, 100%, 100%186, 27910
2148100%, 100%, 100%209, 31310
2254100%, 100%, 100%235, 35210
2361100%, 100%, 100%263, 39510
2469100%, 100%, 100%295, 44211
2578100%, 100%, 100%330, 49511
2689100%, 100%, 100%370, 55511
27101100%, 100%, 100%414, 62112
28114100%, 100%, 100%463, 69512
29129100%, 100%, 100%518, 77712
30146100%, 100%, 100%580, 87013
31165100%, 100%, 100%649, 97313
32187100%, 100%, 100%726, 108913
33212100%, 100%, 100%813, 122014
34240100%, 100%, 100%911, 136614
35271100%, 100%, 100%1020, 153014
36307100%, 100%, 100%1143, 171515
37348100%, 100%, 100%1282, 192315
38394100%, 100%, 100%1438, 215715
39445100%, 100%, 100%1614, 242216
40504100%, 100%, 100%1813, 272016
Attribute /6

Fusillade de braises

KeyValue
BaseType Fusillade de braises
Class Gemmes d'aptitude
TargetTypesGround, Enemy
TypeSpell, Damage, Fire, Projectile, Duration, CanRapidFire, Nonpathing, Area, AreaSpell, Triggerable
ItemTypeMetadata/Items/Gems/SkillGemEmberFusillade
ActiveSkillsCodeblazing_cluster
Fusillade de braises
Palier: 3
Niveau: (1–20)
Coût: (4–42) de Mana
Temps d'incantation: 0.40 sec
Chances de Touche critique: 7.00%
Prérequis: Niveau (1–90), (1–205) Int
Conjure une Braise ardente qui plane au-dessus de vous. Après une courte durée, la Braise s'élance vers un ennemi, infligeant des Dégâts de Feu dans une zone au moment de l'impact. Relancer ce sort permet de réinitialiser la durée de toutes les Braises actives. Si plusieurs Braises sont tirées au cours de la même Fusillade, elles tenteront de cibler des ennemis différents.
Projectile
Inflige (7–186) à (10–279) Dégâts de feu
Les Braises infligent 5 % de dégâts en plus pour chaque Braise tirée à la suite
Durée de lévitation : 1.3 secondes
Peut accumuler jusqu'à (6–10) braises
base is projectile [1]
blazing cluster delay between projectiles ms [100]
blazing cluster subsequent targeting radius [30]
can perform skill while moving [1]
movement speed +% final while performing action [-70]
movement speed acceleration +% per second while performing action [160]
movement speed while performing action locked duration % [60]
projectile uses contact position [1]

Effets supplémentaires provenant de la Qualité :
Les Braises infligent (0–2) % de dégâts en plus pour chaque Braise tirée à la suite
Explosion
Les Braises infligent 5 % de dégâts en plus pour chaque Braise tirée à la suite
Rayon de l'explosion : 0.9 mètres
base is projectile [1]
blazing cluster delay between projectiles ms [100]
blazing cluster subsequent targeting radius [30]
can perform skill while moving [1]
is area damage [1]
movement speed +% final while performing action [-70]
movement speed acceleration +% per second while performing action [160]
movement speed while performing action locked duration % [60]
projectile uses contact position [1]
Les Aptitudes peuvent être gérées dans le Panneau des Aptitudes.
Ember Fusillade
Fusillade de braises
Niveau: (1–20)
Coût: (4–42) de Mana
Temps d'incantation: 0.40 sec
Chances de Touche critique: 7.00%
Prérequis: Niveau (1–90), (1–205) Int
Conjure une Braise ardente qui plane au-dessus de vous. Après une courte durée, la Braise s'élance vers un ennemi, infligeant des Dégâts de Feu dans une zone au moment de l'impact. Relancer ce sort permet de réinitialiser la durée de toutes les Braises actives. Si plusieurs Braises sont tirées au cours de la même Fusillade, elles tenteront de cibler des ennemis différents.
Inflige (7–186) à (10–279) Dégâts de feu
Les Braises infligent 5 % de dégâts en plus pour chaque Braise tirée à la suite
Durée de lévitation : 1.3 secondes
Peut accumuler jusqu'à (6–10) braises
Explosion
Les Braises infligent 5 % de dégâts en plus pour chaque Braise tirée à la suite
Rayon de l'explosion : 0.9 mètres
Les Aptitudes peuvent être gérées dans le Panneau des Aptitudes.
Ember Fusillade
Level Effect /40
Niveau — NécessiteNiveau IntCoûtBase DamageInflige 7 à 10 Dégâts de feuPeut accumuler jusqu'à 6 braises
1014100%, 100%, 100%7, 106
2394100%, 100%, 100%9, 146
36165100%, 100%, 100%13, 196
410255100%, 100%, 100%17, 256
514346100%, 100%, 100%21, 327
618437100%, 100%, 100%26, 397
722528100%, 100%, 100%31, 477
826619100%, 100%, 100%37, 567
9317210100%, 100%, 100%44, 667
10368312100%, 100%, 100%51, 777
11419513100%, 100%, 100%59, 898
124610615100%, 100%, 100%68, 1028
135211917100%, 100%, 100%78, 1178
145813320100%, 100%, 100%89, 1348
156414622100%, 100%, 100%101, 1528
166615125100%, 100%, 100%115, 1729
177216429100%, 100%, 100%130, 1959
187817833100%, 100%, 100%147, 2209
198419137100%, 100%, 100%165, 2489
209020542100%, 100%, 100%186, 27910
2148100%, 100%, 100%209, 31310
2254100%, 100%, 100%235, 35210
2361100%, 100%, 100%263, 39510
2469100%, 100%, 100%295, 44211
2578100%, 100%, 100%330, 49511
2689100%, 100%, 100%370, 55511
27101100%, 100%, 100%414, 62112
28114100%, 100%, 100%463, 69512
29129100%, 100%, 100%518, 77712
30146100%, 100%, 100%580, 87013
31165100%, 100%, 100%649, 97313
32187100%, 100%, 100%726, 108913
33212100%, 100%, 100%813, 122014
34240100%, 100%, 100%911, 136614
35271100%, 100%, 100%1020, 153014
36307100%, 100%, 100%1143, 171515
37348100%, 100%, 100%1282, 192315
38394100%, 100%, 100%1438, 215715
39445100%, 100%, 100%1614, 242216
40504100%, 100%, 100%1813, 272016
Attribute /6

Fusillade de braises

KeyValue
BaseType Fusillade de braises
Class Gemmes d'aptitude
TargetTypesGround, Enemy
TypeSpell, Damage, Fire, Projectile, Duration, CanRapidFire, Nonpathing, Area, AreaSpell, Triggerable, Cooldown
ItemTypeMetadata/Items/Gem/SkillGemUniqueDuskVigilTriggeredBlazingCluster
ActiveSkillsCodeunique_dusk_vigil_triggered_blazing_cluster
Fusillade de braises
Niveau: (1–20)
Coût: (4–42) de Mana
Temps d'incantation: 0.40 sec
Chances de Touche critique: 7.00%
Prérequis: Niveau (1–90), (1–205) Int
Conjure une Braise ardente qui plane au-dessus de vous. Après une courte durée, la Braise s'élance vers un ennemi, infligeant des Dégâts de Feu dans une zone au moment de l'impact. Relancer ce sort permet de réinitialiser la durée de toutes les Braises actives. Si plusieurs Braises sont tirées au cours de la même Fusillade, elles tenteront de cibler des ennemis différents.
Inflige (7–186) à (10–279) Dégâts de feu
Les Braises infligent 5 % de dégâts en plus pour chaque Braise tirée à la suite
Durée de lévitation : 1.3 secondes
Peut accumuler jusqu'à (6–10) braises
base is projectile [1]
blazing cluster delay between projectiles ms [100]
blazing cluster subsequent targeting radius [30]
can perform skill while moving [1]
movement speed +% final while performing action [-70]
movement speed acceleration +% per second while performing action [160]
movement speed while performing action locked duration % [60]
projectile uses contact position [1]
triggered on spell cast % [100]
Explosion
Les Braises infligent 5 % de dégâts en plus pour chaque Braise tirée à la suite
Rayon de l'explosion : 0.9 mètres
base is projectile [1]
blazing cluster delay between projectiles ms [100]
blazing cluster subsequent targeting radius [30]
can perform skill while moving [1]
is area damage [1]
movement speed +% final while performing action [-70]
movement speed acceleration +% per second while performing action [160]
movement speed while performing action locked duration % [60]
projectile uses contact position [1]
triggered on spell cast % [100]
Les Aptitudes peuvent être gérées dans le Panneau des Aptitudes.
Ember Fusillade
Supported By /90
  • Active Type: Spell, Damage, Fire, Projectile, Duration, CanRapidFire, Nonpathing, Area, AreaSpell, Triggerable
  • Tir dispersé
    Modifie les aptitudes à Projectiles, leur permettant de tirer des Projectiles supplémentaires. En contrepartie, les Vitesses d'Attaque et d'incantation des aptitudes modifiées sont diminuées et elles subissent également une perte de dégâts.
    Acceleration
    Modifie les aptitudes à Projectiles, permettant à ces Projectiles de se déplacer plus rapidement.
    Effet amplifié
    Modifie n'importe quelle aptitude qui a une zone d'effet, rendant cette dernière plus grande.
    Supercritique
    Modifie n'importe quelle aptitude qui Touche les ennemis, lui permettant d'infliger davantage de dégâts avec les Touches critiques. En contrepartie, ses chances d'infliger une Touche critique sont diminuées.
    Matraquage
    Modifie n'importe quelle aptitude qui Touche les ennemis, lui permettant de Repousser les ennemis.
    Transpercement
    Modifie les aptitudes à Projectiles, permettant à leurs Projectiles de Transpercer un ennemi. Après avoir transpercé un ennemi, ces projectiles subissent une perte de dégâts.
    Tempo arcanique
    Modifie les Sorts, leur permettant d'être lancés plus rapidement.
    Effet concentré
    Modifie n'importe quelle aptitude qui a une zone d'effet, rendant cette dernière plus petite. En contrepartie, elle inflige davantage de dégâts de zone.
    Aveuglement
    Modifie n'importe quelle aptitude qui Touche les ennemis, lui permettant d'Aveugler au Toucher.
    Pénétration du feu
    Modifie n'importe quelle aptitude qui Touche les ennemis, permettant à ses Touches de Pénétrer la Résistance au Feu des ennemis.
    Pénétration du froid
    Modifie n'importe quelle aptitude qui Touche les ennemis, permettant à ses Touches de Pénétrer la Résistance au Froid des ennemis.
    Pénétration de la foudre
    Modifie n'importe quelle aptitude qui Touche les ennemis, permettant à ses Touches de Pénétrer la Résistance à la Foudre des ennemis.
    Ricochet
    Modifie les aptitudes à Projectiles, ainsi que n'importe quelle autre aptitude qui Ricoche, leur permettant de Ricocher un certain nombre de fois supplémentaires.
    Scindement
    Modifie les aptitudes à Projectiles, permettant à leurs Projectiles de se Scinder.
    Deceleration
    Modifie les aptitudes à Projectiles, faisant en sorte que ces Projectiles se déplacent plus lentement.
    Soutien : Hypothermie
    Modifie n'importe quelle aptitude qui Touche les ennemis, la rendant plus efficace pour Geler les ennemis.
    Soutien : Innervation
    Modifie n'importe quelle aptitude qui Touche les ennemis, la rendant plus susceptible d'Électrocuter.
    Destruction maîtrisée
    Modifie les Sorts qui Touchent les ennemis, leur octroyant davantage de dégâts. En contrepartie, ces sorts ne peuvent plus infliger de Touches critiques.
    Focalisation élémentaire
    Modifie n'importe quelle aptitude qui Touche les ennemis, lui permettant d'infliger davantage de Dégâts élémentaires. En contrepartie, elle ne peut plus infliger d'Altérations élémentaires.
    Incendie
    Modifie n'importe quelle aptitude qui Touche les ennemis, Propageant les Embrasements qu'elle inflige aux ennemis à proximité après un certain délai.
    Lacération
    Modifie n'importe quelle aptitude qui Touche les ennemis, lui conférant une chance d'infliger le Saignement.
    Envenimement
    Modifie n'importe quelle aptitude qui Touche les ennemis, lui conférant une chance d'Empoisonner les ennemis.
    Électrocution durable
    Modifie n'importe quelle aptitude qui Touche les ennemis ou qui inflige l'Électrocution, permettant aux Électrocutions qu'elle inflige de durer plus longtemps, en contrepartie d'une réduction de ses chances de les infliger.
    Brutalité
    Modifie n'importe quelle aptitude qui inflige des dégâts, lui octroyant davantage de Dégâts Physiques. En contrepartie, elle ne peut plus infliger d'autres Types de dégâts.
    Accélération
    Modifie n'importe quelle aptitude qui inflige des dégâts et que vous utilisez vous-même, leur permettant d'infliger davantage de dégâts à condition de parcourir une distance suffisante en les utilisant. La Téléportation n'est pas prise en compte pas dans le calcul de la distance parcourue.
    Éruption arcanique
    Modifie les Sorts que vous lancez vous-même, comptabilisant la quantité de mana que vous dépensez pour les lancer. Après avoir dépensé suffisamment de Mana avec l'aptitude modifiée, de la Régénération de Mana et de la Vitesse d'incantation vous sont accordées.
    Toucher flétrissant
    Modifie n'importe quelle aptitude qui Touche les ennemis, lui conférant une chance d'infliger Flétrissure aux ennemis lorsqu'elle les Touche.
    Déchaînement
    Modifie les Sorts que vous lancez vous-même, reproduisant leurs effets lorsqu'ils sont lancés. Ne peut pas modifier les aptitudes de Canalisation ni les aptitudes qui ont un Temps de recharge.
    Exécution
    Modifie n'importe quelle aptitude qui Touche les ennemis, lui permettant d'infliger davantage de dégâts aux ennemis dont la Vie est Basse.
    Surcharge
    Modifie n'importe quelle aptitude qui Touche les ennemis, améliorant l'efficacité des Électrocutions qu'elle inflige, en contrepartie d'une réduction de leur durée.
    Critique inévitable
    Modifie n'importe quelle aptitude que vous utilisez vous-même et qui Touche les ennemis, lui permettant d'accumuler des Chances de Touche critique sur la durée.
    Avance rapide
    Modifie n'importe quelle aptitude qui a une durée, rendant cette dernière plus courte.
    Persistance
    Modifie n'importe quelle aptitude qui a une durée, rendant cette dernière plus longue.
    Nexus gelé
    Modifie n'importe quelle aptitude qui Touche les ennemis, lui permettant de créer du Sol frigorifiant autour des ennemis Gelés.
    Siphon d'énergie
    Modifie n'importe quelle aptitude qui Touche les ennemis. L'aptitude modifiée vous fait récupérer du Bouclier d'énergie lorsqu'elle tue un ennemi Électrocuté.
    Fuite de courant
    Modifie n'importe quelle aptitude qui Touche les ennemis, lui conférant une chance d'Électrocuter également les ennemis à proximité lorsque vous Électrocutez un ennemi.
    Congélation
    Modifie n'importe quelle aptitude qui Touche les ennemis, prolongeant la durée du Gel qu'elle inflige.
    Enflammement
    Modifie n'importe quelle aptitude qui Touche les ennemis, la rendant plus susceptible d'Embraser.
    Flamme calcinante
    Modifie n'importe quelle aptitude qui Touche les ennemis, permettant à ses Embrasements d'infliger davantage de dégâts. En contrepartie, les Touches qu'elle inflige subissent une perte de dégâts.
    Flamme éternelle
    Modifie n'importe quelle aptitude qui Touche les ennemis, permettant aux Embrasements qu'elle inflige de durer plus longtemps. En contrepartie, ceux-ci ont moins de chances d'être infligés.
    Exploitation de faiblesse
    Modifie n'importe quelle aptitude qui Touche les ennemis, lui permettant d'infliger davantage de dégâts contre les ennemis qui ont Armure brisée. En contrepartie, elle ne peut pas Briser l'armure par elle-même. Ne peut pas modifier les aptitudes qui Consomment Armure brisée.
    Dévastation
    Modifie n'importe quelle aptitude qui Touche les ennemis, lui permettant d'appliquer Armure brisée aux ennemis lorsqu'elle leur inflige un Étourdissement massif.
    Surcharge neuronale
    Modifie n'importe quelle aptitude qui Touche les ennemis. Les ennemis à proximité sont marqués lorsqu'ils sont Enclins au Foudroiement. Toucher un ennemi marqué avec une aptitude modifiée permettra de les Foudroyer.
    Corrosion
    Modifie n'importe quelle aptitude qui Touche les ennemis, permettant aux Poisons qu'elle applique de pouvoir également Briser l'Armure ennemie. Ne peut pas modifier les aptitudes qui Consomment l'Armure Complètement brisée.
    Explosion pestilentielle
    Modifie les aptitudes qui peuvent Empoisonner les ennemis. Les ennemis Empoisonnés par l'aptitude modifiée gagnent de la Peste sur la durée et créent une Explosion de peste en mourant. Ne peut pas modifier les aptitudes des Créatures.
    Givre ardent
    Modifie n'importe quelle aptitude qui Touche les ennemis, lui permettant de Consommer le Gel lorsqu'elle Embrase un ennemi Gelé, améliorant ainsi l'effet de l'Embrasement.
    Feu conducteur
    Modifie n'importe quelle aptitude qui Touche les ennemis, prologeant les Électrocutions qu'elle inflige aux ennemis Embrasés.
    Foudroiement
    Modifie n'importe quelle aptitude capable d'infliger des Dégâts. L'aptitude modifiée a une perte de Dégâts, mais les Dégâts de Foudre qu'elle inflige peuvent appliquer le Foudroiement.
    Froid glacial
    Modifie n'importe quelle aptitude qui Touche les ennemis, lui permettant d'infliger davantage de dégâts aux ennemis Gelés, mais en consommant le Gel qui les affecte. Ne peut pas modifier les aptitudes qui Consomment le Gel.
    Décharge élémentaire
    Modifie n'importe quelle aptitude de Sort qui Touche les ennemis, lui permettant de consommer les Altérations élémentaires au toucher pour déclencher une Décharge élémentaire. Ne peut pas modifier les aptitudes des Créatures.
    Sablier
    Modifie n'importe quelle aptitude qui inflige des dégâts et que vous utilisez vous-même, lui permettant d'infliger des dégâts bien plus conséquents. En contrepartie, un long temps de recharge lui est imputé. Ne peut pas modifier les aptitudes qui disposent déjà d'un temps de recharge.
    Mort ardente
    Modifie n'importe quelle aptitude qui Touche les ennemis, lui permettant de provoquer des explosions lorsque des ennemis Embrasés sont tués.
    Flamboiement de Mana
    Modifie n'importe quel Sort qui Touche les ennemis, lui permettant de déclencher un Flamboiement de Mana lorsqu'il inflige une Touche critique. Le Flamboiement de Mana consomme votre mana pour infliger des dégâts de Feu. Ne peut pas modifier les aptitudes des Créatures.
    Clouage
    Modifie n'importe quelle aptitude qui Touche les ennemis. Plus l'ennemi est proche de vous, plus l'accumulation de Verrouillage infligée par l'aptitude modifiée est importante.
    Surpuissance
    Modifie n'importe quelle aptitude qui Touche les ennemis, lui permettant d'accumuler plus rapidement l'Étourdissement sur les ennemis.
    Mobilité
    Modifie les aptitudes qui peuvent être utilisées tout en se déplaçant, vous permettant de vous déplacer plus rapidement pendant leur utilisation.
    Verrouillage
    Modifie n'importe quelle aptitude qui Touche les ennemis, permettant à ses Dégâts Physiques de Verrouiller les ennemis. En contrepartie, elle ne peut plus Étourdir.
    Embuscade
    Modifie n'importe quelle aptitude qui Touche les ennemis, la rendant plus susceptible d'infliger des Touches critiques aux ennemis dont la vie est pleine.
    Prime de Mana
    Modifie n'importe quelle aptitude qui Touche les ennemis. Les ennemis tués par l'aptitude modifiée octroient davantage de Charges de Flacon de Mana.
    Prime de Vie
    Modifie n'importe quelle aptitude qui Touche les ennemis. Les ennemis tués par l'aptitude modifiée octroient davantage de Charges de Flacon de Vie.
    Briser et Endurer
    Modifie n'importe quelle aptitude qui Touche les ennemis, lui conférant une chance de gagner une Charge d'endurance lorsqu'elle Brise complètement l'Armure d'un ennemi.
    Pacte des créatures
    Modifie les aptitudes qui infligent des dégâts et que vous utilisez vous-même, leur permettant de drainer la vie de l'une de vos Créatures lors de leur utilisation, octroyant ainsi davantage de dégâts aux aptitudes modifiées. Ne prend effet que si vous avez une Créature ayant suffisamment de vie pour drainer le montant total.
    Récupération de Vie
    Modifie n'importe quelle aptitude qui Touche les ennemis, vous permettant de récupérer de la Vie lorsque l'aptitude modifiée inflige un Coup de grâce à un ennemi.
    Récupération de Mana
    Modifie n'importe quelle aptitude qui Touche les ennemis, vous permettant de récupérer du Mana lorsque l'aptitude modifiée inflige un Coup de grâce à un ennemi.
    Comorbidité
    Modifie n'importe quelle aptitude qui Touche les ennemis, lui permettant d'infliger un Poison supplémentaire aux ennemis. En contrepartie, la durée de ces Poisons est réduite.
    Démolisseur
    Modifie n'importe quelle aptitude, lui permettant de Briser l'armure davantage.
    Rage exaltante
    Modifie n'importe quelle aptitude que vous utilisez ou déclenchez vous-même, lui permettant de consommer de la Rage pour infliger davantage de dégâts. Si vous n'avez pas assez de Rage à consommer, le bonus de dégâts ne s'applique pas.
    Exposition au feu
    Modifie n'importe quelle aptitude qui Touche les ennemis. L'aptitude modifiée inflige l'Exposition au feu lorsqu'elle Embrase un ennemi. En contrepartie, elle subit une perte de dégâts.
    Exposition à la foudre
    Modifie n'importe quelle aptitude qui Touche les ennemis. L'aptitude modifiée inflige l'Exposition à la foudre lorsqu'elle Électrocute un ennemi. En contrepartie, elle subit une perte de dégâts.
    Exposition au froid
    Modifie n'importe quelle aptitude qui Touche les ennemis. L'aptitude modifiée inflige l'Exposition au froid lorsqu'elle inflige une Touche critique à un ennemi. En contrepartie, elle subit une perte de dégâts.
    Poison mortel
    Modifie n'importe quelle aptitude qui Touche les ennemis, permettant aux Poisons qu'elle inflige d'être plus efficaces. En contrepartie, elle subit une perte de dégâts au toucher.
    Entailles profondes
    Modifie n'importe quelle aptitude qui Touche les ennemis, permettant aux Saignements qu'elle inflige d'être plus efficaces. En contrepartie, elle subit une perte de dégâts au toucher.
    Maîtrise du feu
    Modifie les aptitudes de Feu, leur octroyant un niveau supplémentaire.
    Affliction fulgurante
    Modifie n'importe quelle aptitude qui inflige des dégâts, lui permettant d'infliger davantage de dégâts sur la durée. En contrepartie, elle subit une perte de durée.
    Accablement
    Modifie n'importe quelle aptitude, permettant aux Ralentissements qu'elle inflige d'être plus efficaces.
    Rupture
    Modifie les aptitudes qui Touchent les ennemis. Les aptitudes modifiées Aggravent le Saignement lorsqu'elles Touchent des ennemis qui sont sous les effets d'un Étourdissement massif.
    Brisures
    Modifie les aptitudes qui Touchent les ennemis, permettant à ces Touches de Briser l'armure en fonction d'une partie des Dégâts physiques infligés.
    Rebond
    Modifie n'importe quelle aptitude qui crée des Projectiles, donnant à ces Projectiles une chance de Ricocher lorsqu'ils heurtent l'environnement.
    Surexposition
    Modifie les aptitudes qui infligent l'Exposition aux ennemis, augmentant l'effet de l'Exposition appliquée.
    Incantation réfléchie
    Modifie les aptitudes de Sort qui Touchent les ennemis, améliorant leurs Dégâts aux dépens de leur Vitesse d'incantation.
    Éclats sauvages
    Modifie les aptitudes de Sort qui tirent des Projectiles. Les aptitudes modifiées ont une chance de tirer plusieurs Projectiles supplémentaires dans un cercle.
    Impact lourd
    Modifie les aptitudes qui infligent des Dégâts, augmentant les Dégâts Physiques maximaux de leurs Touches.
    Tempête grandissante
    Modifie les aptitudes qui infligent des Dégâts, augmentant les Dégâts élémentaires qu'elles infligent pour chaque aptitude d'un type Élémentaire différent utilisée Récemment. Ne peut pas modifier les aptitudes de Créature.
    Extraction
    Modifie les aptitudes de Sort. Une partie de votre Vie est Sacrifiée lorsque vous utilisez les Sorts modifiés afin d'octroyer à ces derniers des Dégâts de Chaos supplémentaires. Ne peut pas modifier les aptitudes Persistantes, les aptitudes de Créatures, ni les aptitudes Déclenchées.
    Levier
    Modifie les aptitudes qui Touchent les ennemis. Les aptitudes modifiées bénéficient d'une augmentation des Chances de Touche critique contre les ennemis Immobilisés.
    Potentiel
    Modifie les aptitudes que vous utilisez vous-même. Si possible, les aptitudes modifiées consomment une Charge de pouvoir à l'utilisation. Si tel est le cas, elles seront bien plus susceptibles d'infliger une Touche critique. Les aptitudes modifiées ne peuvent pas générer de Charges de pouvoir.
    Expansion
    Modifie n'importe quelle aptitude qui inflige des dégâts et que vous utilisez vous-même, augmentant considérablement sa Zone d'effet. En contrepartie, un long temps de recharge lui est imputé. Ne peut pas modifier les aptitudes qui disposent déjà d'un temps de recharge.
    Excision
    Modifie n'importe quelle aptitude qui inflige des dégâts et que vous utilisez vous-même, augmentant considérablement ses chances d'infliger des Touches critiques. En contrepartie, un long temps de recharge lui est imputé. Ne peut pas modifier les aptitudes qui disposent déjà d'un temps de recharge.
    Exécration
    Modifie n'importe quelle aptitude qui inflige des dégâts et que vous utilisez vous-même, augmentant considérablement ses chances d'infliger des Altérations au toucher. En contrepartie, un long temps de recharge lui est imputé. Ne peut pas modifier les aptitudes qui disposent déjà d'un temps de recharge.
    Férocité
    Modifie les aptitudes que vous utilisez vous-même. Si possible, les aptitudes modifiées consomment une Charge de frénésie à l'utilisation. Si tel est le cas, elles bénéficieront d'une augmentation significative de Vitesse des aptitudes. Les aptitudes modifiées ne peuvent pas générer de Charges de frénésie.
    Fusillade de braises Unique /1
    Octroie l'Aptitude: Trait de feu
    Octroie l'Aptitude: Fusillade de braises
    (60–80)% d'Augmentation des Dégâts des Sorts
    Vous gagnez (5–10) de Vie par Ennemi Tué
    25% d'Augmentation du Taux de Régénération de Mana
    Déclenche l'Aptitude Fusillade de braises lorsque vous lancez un Sort
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