Étincelles améliorées II
Catégorie: Étincelles améliorées
Palier: 4
Prérequis de gemme de soutien : +5 Int
Supports Skills which generate Charges. When generating Power Charge with Supported Skills, Empower some of your Attacks to Trigger Spark Projectiles on use.
Soutien
Soutien
Base
Chances de Touche critique: 9.00%
Vitesse des projectiles: 100 Units per Second
Tire 6 Projectiles
Durée du projectile : 2 secondes
Les Projectiles tirés au même moment peuvent Toucher la même
cible, pas plus d'une fois toutes les 0.66 secondes
cible, pas plus d'une fois toutes les 0.66 secondes
Infusé de froid
Les Aptitudes modifiées tirent leur Projectiles en cercle
Durée du projectile : 2 secondes
Les Projectiles tirés au même moment peuvent Toucher la même
cible, pas plus d'une fois toutes les 0.66 secondes
cible, pas plus d'une fois toutes les 0.66 secondes
Tire 14 Projectiles en cercle
Insérez-la dans une châsse de Gemme de soutien d'une Aptitude pour appliquer ses effets à cette Aptitude. Cette action est à effectuer dans le Panneau des Aptitudes. Vous ne pouvez pas avoir plusieurs copies de la même Catégorie de Gemme de soutien enchâssées en même temps.
Empowered Sparks II
Level Effect /1
| Implicit |
|---|
| Mana: 100% Inflige 1 à 7 Dégâts de Foudre Inflige 5 à 7 Dégâts de Froid Generating a Power Charge with supported Skills Empowers 3 Attacks |
| Niveau | — NécessiteNiveau | Int |
|---|---|---|
| 1 | 0 | 0 |
Attribute /3
Étincelles améliorées II
| Nom | Descriptions détaillées |
|---|---|
| BaseType | Étincelles améliorées II |
| Class | Gemmes de soutien |
| ItemType | Metadata/Items/Gems/SupportGemEmpoweredSparksTwo |
Étincelles améliorées II
Catégorie: Étincelles améliorées
Palier: 4
Prérequis de gemme de soutien : +5 Int
Supports Skills which generate Charges. When generating Power Charge with Supported Skills, Empower some of your Attacks to Trigger Spark Projectiles on use.
Soutien
skill has empowered spark support [1]
Soutien
Base
Chances de Touche critique: 9.00%
Vitesse des projectiles: 100 Units per Second
Tire 6 Projectiles
Durée du projectile : 2 secondes
Les Projectiles tirés au même moment peuvent Toucher la même
cible, pas plus d'une fois toutes les 0.66 secondes
cible, pas plus d'une fois toutes les 0.66 secondes
active skill consumes a cold infusion [1]
base is projectile [1]
check for targets between initiator and projectile source [1]
damage hit effect index [1009]
projectile uses contact direction [1]
projectile uses contact position [1]
projectiles should collide with flying monsters [1]
skill triggered manually by other skill [1]
spark pathing width bounds [20]
triggerable in any set [1]
Infusé de froid
Les Aptitudes modifiées tirent leur Projectiles en cercle
Durée du projectile : 2 secondes
Les Projectiles tirés au même moment peuvent Toucher la même
cible, pas plus d'une fois toutes les 0.66 secondes
cible, pas plus d'une fois toutes les 0.66 secondes
active skill consumes a cold infusion [1]
base is projectile [1]
check for targets between initiator and projectile source [1]
damage hit effect index [1009]
projectile uses contact direction [1]
projectile uses contact position [1]
projectiles should collide with flying monsters [1]
skill triggered manually by other skill [1]
spark pathing width bounds [20]
triggerable in any set [1]
Tire 14 Projectiles en cercle
Insérez-la dans une châsse de Gemme de soutien d'une Aptitude pour appliquer ses effets à cette Aptitude. Cette action est à effectuer dans le Panneau des Aptitudes. Vous ne pouvez pas avoir plusieurs copies de la même Catégorie de Gemme de soutien enchâssées en même temps.
Empowered Sparks II
Supported Gem /12
Marque du tireur d'élite
Marque une cible. La prochaine Touche critique que subit la cible Active la Marque, la Consommant pour infliger des dégâts accrus et vous accorder une Charge de frénésie.
Siphon de pouvoir
Tente d'arracher la force vitale d'un ennemi. Les ennemis pouvant subir un Coup de grâce sont mis en en évidence et instantanément tués au Toucher, vous octroyant une Charge de pouvoir. Peut uniquement cibler les ennemis pouvant subir un Coup de grâce.
Désengagement
Un saut en arrière qui fait éclater la terre devant vous avec des pointes de lance, endommageant les ennemis. Lorsque des ennemis sont Touchés, Consomme l'Effet néfaste Paré afin de libérer une onde de choc et de vous octroyer une Charge de frénésie. Cette aptitude peut être utilisée en même temps que d'autres aptitudes et empêche les Frappes et les Projectiles de vous toucher pendant le saut. Cette aptitude ne peut pas être Améliorée par les ancêtres.
Paume meurtrière
Vous élance vers un ennemi et le Frappe, lui portant un Coup de grâce si sa vie est suffisamment basse. Si votre cible succombe à un Coup de grâce, vous effectuez des Frappes d'élan supplémentaires sur d'autres cibles prêtes à subir un Coup de grâce à portée. Chaque ennemi tué par cette frappe octroie une Charge de pouvoir. Les ennemis de Rareté plus élevée octroient des Charges supplémentaires. Met en évidence les ennemis autour de vous qui sont prêts à subir un Coup de grâce.
Illusion persistante
Tant que cette aptiude est active, elle crée une copie illusoire éphémère de vous lorsque vous effectuez une roulade. La copie peut être endommagée par les ennemis, et les copies qui sont détruites par un ennemi font tomber un Reliquat au sol, qui vous octroie une Charge de pouvoir lorsqu'il est ramassé.
Frappe siphonnante
Précipite votre personnage vers une cible et la Frappe avec votre Bâton de combat. Si la cible est Électrocutée, Consomme l'Électrocution qui l'affecte pour libérer une onde de choc de Foudre autour de la cible et vous octroyer une Charge de pouvoir. Cette aptitude ne peut pas être Améliorée par les ancêtres.
Barrière magmatique
Tant que cette aptitude est active, augmente passivement vos Chances de bloquer et imprègne progressivement votre Bouclier de lave. Lorsqu'il est complètement imprégné, votre prochain Blocage avec votre Bouclier levé consommera la lave pour créer une explosion, vous octroyant une Charge d'endurance.
Rituel profane
Marque un Cadavre d'une rune profane, infligeant des dégâts de Chaos sur la durée aux ennemis à proximité. Lorsque le rituel est complété, le Cadavre est consommé et vous gagnez une Charge de pouvoir.
Frénésie du combat
Tant qu'elle est active, cette aptitude vous octroie une Charge de frénésie lorsque vous Gelez, Foudroyez ou Verrouillez un ennemi. Cela ne peut se produire qu'une fois toutes les quelques secondes.
Exécution des faibles
Vous vous précipitez vers un ennemi et le traversez, infligeant un Coup de grâce aux ennemis dont la vie est suffisamment basse. Si cette Attaque tue au moins un ennemi, elle vous confère une Charge de frénésie. Les ennemis de Rareté plus élevée octroient des Charges supplémentaires et les ennemis autour de vous qui sont prêts à subir un Coup de grâce sont mis en évidence.
Coup d'aile
Vous vous Métamorphosez en Wyverne et vous propulsez en arrière grâce à un puissant coup d'aile qui Repousse les ennemis. Les ennemis Enclins à l'Étourdissement massif sont étourdis, libèrent une onde de choc, et ont une chance de vous octroyer une Charge de pouvoir. Cette aptitude peut être utilisée pour interrompre d'autres aptitudes en cours d'utilisation.
Dévoration
Shapeshift into a Wyvern and devour a Corpse or Cullable enemy, and additional nearby Corpses. For each enemy or corpse devoured, you regenerate life and gain a Power Charge. If the target is far enough away, you will leap to them and damage nearby enemies where you land. Targeting nearby enemies or corpses will not perform a leap or a Slam.
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Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.
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