Ward Ref /77
Sauvegarde runique
La Sauvegarde runique est un ultime rempart de protection qui absorbe les dégâts fatals à la place de votre Vie. Si vous subissez des dégâts qui devraient réduire votre Vie à 0 alors que vous avez de la Sauvegarde runique, votre Vie tombe à 1 et votre Sauvegarde runique absorbe les dégâts restants. La Sauvegarde runique ne vous empêche cependant pas de mourir si vous n'en avez pas suffisamment pour absorber l'intégralité des dégâts restants. La Sauvegarde runique ne protège pas contre les Pertes de Vie qui ne proviennent pas de dégâts subis.
La Sauvegarde runique se régénère continuellement à un taux par défaut de 5% par seconde.
Les monstres peuvent également avoir de la Sauvegarde runique. Tant qu'un monstre a de la Sauvegarde runique, il ne peut pas subir de Coup de grâce.
La Sauvegarde runique se régénère continuellement à un taux par défaut de 5% par seconde.
Les monstres peuvent également avoir de la Sauvegarde runique. Tant qu'un monstre a de la Sauvegarde runique, il ne peut pas subir de Coup de grâce.
Prérequis : Niveau 60, 64 For
+(50—100) à la Sauvegarde runique maximale
(200—300)% d'Augmentation de l'Armure
Prérequis : Niveau 50
(200—300)% d'Augmentation du Montant Récupéré
70% de Réduction de la Vitesse de Récupération
Lose 5% Life per second while you have no Runic Ward during Effect
Emergent Possibility
Runemastered Torment Club
Dégâts Physiques: 44-73
Chances de Touche critique: 5%
Attaques par seconde: 1.45
Allonge: 1.3
Prérequis : Niveau 65, 114 For
Runemastered Runic Fork
Prérequis : Niveau 65, 114 Int
+300 à la Sauvegarde runique maximale
Chaîne de vérité
Prérequis : Niveau 52
+(30—40) à la Sauvegarde runique maximale
Runemastered Veridical Chain
Prérequis : Niveau 65
+(30—40) à la Sauvegarde runique maximale
+(2—3)% à la Résistance au froid maximale
Runemastered Veridical Chain
Prérequis : Niveau 65
+(30—40) à la Sauvegarde runique maximale
+(1—2) au Niveau de toutes les Gemmes d'Aptitude de Froid
Runemastered Veridical Chain
Prérequis : Niveau 65
(15—20)% d'Augmentation de la Sauvegarde runique maximale
Runemastered Heavy Belt
Prérequis : Niveau 65
Possède (1—3) Emplacement de Charme
(20—30)% d'Augmentation du Seuil d'Étourdissement
Runemastered Heavy Belt
Prérequis : Niveau 65
Possède (1—3) Emplacement de Charme
(20—30)% d'Augmentation du Seuil d'Étourdissement
(20—40)% increased Runic Ward Regeneration Rate
Runemastered Heavy Belt
Prérequis : Niveau 65
Possède (1—3) Emplacement de Charme
(20—30)% d'Augmentation du Seuil d'Étourdissement
Runeforged Fists of Stone
local hand wraps player level to use [0]
Has +2 to Evasion Rating per player level
Has +1 to maximum Energy Shield per player level
Has +1 to maximum Runic Ward per player level
local level requirement override [1]
Has +1 to maximum Energy Shield per player level
Has +1 to maximum Runic Ward per player level
local level requirement override [1]
Vêtement gracieux runeforgé
Base Movement Speed: -0.03
Sauvegarde runique: 236
Prérequis : Niveau 70, 121 Int
(30—40)% increased Runic Ward Regeneration Rate
Runeforged Kalguuran Forgehammer
Dégâts Physiques: 59-99
Chances de Touche critique: 5%
Attaques par seconde: 1.45
Allonge: 1.3
Prérequis : Niveau 65
Possède 3 Châsses
+(100—150) à la Sauvegarde runique maximale
Warding Quarterstaff
Dégâts Physiques: 51-85
Chances de Touche critique: 10%
Attaques par seconde: 1.4
Allonge: 1.4
Prérequis : Niveau 65, 127 Dex, 50 Int
+(30—50) à la Sauvegarde runique maximale
Runemastered Warding Quarterstaff
Dégâts Physiques: 51-85
Chances de Touche critique: 10%
Attaques par seconde: 1.6
Allonge: 1.4
Prérequis : Niveau 65, 127 Dex, 50 Int
+(30—50) à la Sauvegarde runique maximale
Runemastered Warding Quarterstaff
Dégâts Physiques: 51-85
Chances de Touche critique: 15%
Attaques par seconde: 1.4
Allonge: 1.4
Prérequis : Niveau 65, 127 Dex, 50 Int
+(30—50) à la Sauvegarde runique maximale
Runemastered Warding Quarterstaff
Dégâts Physiques: 85-141
Chances de Touche critique: 10%
Attaques par seconde: 1.4
Allonge: 1.4
Prérequis : Niveau 65, 127 Dex, 50 Int
+(30—50) à la Sauvegarde runique maximale
Taille de l'ensemble: 1 / 10
Retire un modificateur aléatoire à un objet Rare, puis y ajoute un nouveau modificateur garanti
Bague: +(37—49) à la Sauvegarde runique maximale
Amulette: (6—10)% d'Augmentation de la Sauvegarde runique maximale
Ceinture: (15—20)% increased Runic Ward Regeneration Rate
Taille de l'ensemble: 1 / 10
Retire un modificateur aléatoire à un objet Rare, puis y ajoute un nouveau modificateur garanti
Taille de l'ensemble: 1 / 10
Retire un modificateur aléatoire à un objet Rare, puis y ajoute un nouveau modificateur garanti
Armes: +(51—74) à la Sauvegarde runique maximale
Taille de l'ensemble: 1 / 10
Retire un modificateur aléatoire à un objet Rare, puis y ajoute un nouveau modificateur garanti
Armes: Les Objets Enchâssés ont (20—30)% d'Augmentation d'Effet
Pièce d'armure: (24—30)% d'Augmentation de la Sauvegarde
Accessoire ou Ceinture: (20—30)% d'Augmentation de l'amplitude des Modificateurs Explicites de Résistance
Lesser Ward Rune
Ward Rune
Taille de l'ensemble: 1 / 10
Prérequis : Niveau 15
Pièce d'armure: +20 à la Sauvegarde runique maximale
Lié :
Greater Ward Rune
Taille de l'ensemble: 1 / 10
Prérequis : Niveau 30
Pièce d'armure: +25 à la Sauvegarde runique maximale
Lié :
Perfect Ward Rune
Taille de l'ensemble: 1 / 10
Prérequis : Niveau 50
Pièce d'armure: +30 à la Sauvegarde runique maximale
Lié :
Lesser Charging Rune
Taille de l'ensemble: 1 / 10
Pièce d'armure: 8% increased Runic Ward Regeneration Rate
Lié :
Pièce d'armure: Regenerate 10 Runic Ward per second
Charging Rune
Taille de l'ensemble: 1 / 10
Prérequis : Niveau 15
Pièce d'armure: 12% increased Runic Ward Regeneration Rate
Lié :
Pièce d'armure: Regenerate 15 Runic Ward per second
Greater Charging Rune
Taille de l'ensemble: 1 / 10
Prérequis : Niveau 30
Pièce d'armure: 16% increased Runic Ward Regeneration Rate
Lié :
Pièce d'armure: Regenerate 20 Runic Ward per second
Perfect Charging Rune
Taille de l'ensemble: 1 / 10
Prérequis : Niveau 50
Pièce d'armure: 20% increased Runic Ward Regeneration Rate
Lié :
Pièce d'armure: Regenerate 25 Runic Ward per second
Warding Rune of Reinforcement
Taille de l'ensemble: 1 / 10
Prérequis : Niveau 15
Pièce d'armure: 20% d'Augmentation de la Sauvegarde
Lié :
Warding Rune of Protection
Taille de l'ensemble: 1 / 10
Maximum de: 1
Prérequis : Niveau 15
Lié :
Pièce d'armure: 8% d'Augmentation du montant de Protection obtenu
Warding Rune of Disintegration
Warding Rune of Symbiosis
Warding Rune of Stability
Taille de l'ensemble: 1 / 10
Prérequis : Niveau 30
Lié :
Boucliers et Bocles: 15% d'Augmentation d'Accumulation d'Étourdissement tant que vous êtes Métamorphosé
Warding Rune of Glancing
Warding Rune of Heart
Taille de l'ensemble: 1 / 10
Maximum de: 1
Prérequis : Niveau 30
Lié :
Armures: 1% more Runic Ward Regeneration rate per 2% of maximum Runic Ward lost from Hits Recently, up to 100% more
Warding Rune of Nourishment
Warding Rune of Annihilation
Taille de l'ensemble: 1 / 10
Maximum de: 1
Prérequis : Niveau 30
Arme martiale: Attacks spend 5% of your maximum Runic Ward if possible to gain that much added Physical damage
Lié :
Warding Rune of Armature
Warding Rune of Obsession
Warding Rune of Equinox
Taille de l'ensemble: 1 / 10
Maximum de: 1
Prérequis : Niveau 45
Arme de Lanceur de sorts: 40% less Mana Regeneration Rate, Mana Recovery from Regeneration is also applied to Runic Ward
Lié :
Arme de Lanceur de sorts: 20% increased Runic Ward Regeneration Rate if you've dealt a Critical Hit Recently
Warding Rune of Salvaging
Taille de l'ensemble: 1 / 10
Maximum de: 1
Prérequis : Niveau 30
Lié :
Sceptres: Vous Récupérez 3% de votre Vie maximale lorsqu'une de vos Créatures Récurrentes réapparaît
Warding Rune of Hollowing
Taille de l'ensemble: 1 / 10
Maximum de: 1
Prérequis : Niveau 45
Arme de Lanceur de sorts: Gain 15% of maximum Life as Extra maximum Runic Ward, 15% de Perte de Vie maximale
Lié :
Runemastered Spiritbone Crown
Armure: 116
Sauvegarde runique: 113
Prérequis : Niveau 65, 50 For, 50 Int
(25—50)% increased Runic Ward Regeneration Rate
+250 d'Intelligence requise
100% de Réduction de la Durée des Malédictions sur vous
Runemastered Crucible Tower Shield
Octroie l'Aptitude: Levée de bouclier
Chances de Blocage: 26%
Armure: 100
Base Movement Speed: -0.03
Sauvegarde runique: 100
Prérequis : Niveau 65, 91 For
Supports Attacks, causing a Runic Shockwave to erupt under enemies they Heavy Stun. The Shockwave costs Runic Ward, and will not Trigger if you do not have enough Runic Ward.
While active, areas of intense runic energy are revealed to you. Standing over them grants you a powerful Spell damage boost but constantly drains your Runic Ward. Running out of Runic Ward causes the energy to temporarily dissipate.
Modifie les Attaques que vous utilisez ou Déclenchez vous-même, leur octroyant un coût en Sauvegarde runique à l'utilisation, mais leur permettant d'infliger des dégâts Physiques supplémentaires basés sur leur coût en Sauvegarde runique. Ne peut pas modifier les Aptitudes de Canalisation ni les Aptitudes Prolongées.
Supports Attacks you use yourself, causing them to Consume Fully Broken Armour on enemies to fire a nova of runic Projectiles at the cost of Runic Ward. The Projectiles cannot Hit the enemy from which they originated. Cannot support skills that Consume Broken Armour.
Spends all your Ward to gain a short-duration Buff that causes you to Block all Blockable Hits and apply Parried to enemies from which you've Blocked a Hit. This Buff is removed if you are Heavy Stunned. While this Buff is active, you cannot be Light Stunned, but Blocking too much damage may Heavy Stun you.
Build Glory by spending Runic Ward. When you have maximum Glory, you may call down a mass of Verisium from the sky, dealing high damage at the targeted location and summoning a Temporary Minion. Targeting close to you will cause you to jump back as you cast. Consumes a Verisium Infusion, if possible, to increase the number of Minions summoned .
Sacrifice a portion of your Life to recover Runic Ward. Runic Ward recovered by this Skill can Overflow.
Spend Runic Ward to cause damaging Ice-Crystal spears to erupt from the ground around you. These spears can be destroyed for an explosion of Cold damage.
While active, Hitting with an Attack will spend Runic Ward to summon a Verisium Manifestation, a short-lived Temporary Minion that rapidly Attacks nearby enemies, ignoring commands. Enemies will not directly engage these Minions, and can pass through them.
While active, enemies you Stun or kill have a chance to generate a Runic Ward Remnant. These Remnants can Overflow your Runic Ward.
Supports any Skill that deals damage. Enemies you kill with supported Skills have a chance to drop a Verisium Infusion Remnant.
Spend all your Runic Ward to summon Temporary Wardbound Casters. These Minions target nearby enemies with damaging Cold Spells.
Spend Runic Ward to create a Verisium volcano that deals damage on initial eruption and Triggers Ice Fragments.
Spend Runic Ward to create a number of Hazardous Runes in a cone in front of you, which arm after a time. After arming, these Runes will activate when enemies step on them, exploding to deal Attack damage and apply Electrocution buildup.
Expend a large amount of Runic Ward to instantly create a short-lived copy of yourself that uses a Socketed Skill once, then vanishes. This Skill's cost is equal to the total cost of Socketed Skills. The copy cannot perform Channelled, Remote, Cooldown or Conditional Skills, or summon Minions.
Supports any skill that Hits enemies, causing inflicted Ignites to deal more damage but the skill to gain a Runic Ward cost.
Channel to create a protective bubble all around you, Blocking Hits against you. While Channelling this Skill, you cannot be Light Stunned by Hits you Block, and damage you take from Hits is also removed from Runic Ward. Blocking Hits this way causes you to accumulate Heavy Stun buildup. You cannot recover Runic Ward while this Skill is active.
Supports Slams you use yourself, allowing them to spend large amounts of Runic Ward to become Runically Boosted. Runically Boosted Slams are Empowered with extra Physical damage and create a rune the first time they hit an enemy. The rune erupts in an Aftershock after a duration. Cannot support Channelling Skills.
Supports Persistent Buff Skills, causing you to lose Runic Ward and heal nearby allies based on the Ward lost. Healing done is split between allies who are not on full Life.
Supports skills that can Empower a specific number of other skills, causing them to apply to more skill uses.
Pour your Runic Ward into conjuring blades. For the duration of the Buff, these blades fall on enemies Hit by your Projectile Attacks.
Supports Attacks you use or Trigger yourself, causing them to cost Runic Ward to use but deal additional Physical and Cold damage based on their Runic Ward cost, in addition to causing Physical damage to Contribute to Freeze buildup. Cannot Support Channelling Skills, Sustained Skills, or Skills without a cost.
Qualité
La Qualité octroie de légers bonus aux objets en fonction de leur type. La Qualité maximale par défaut est de 20%.
Les Armes martiales gagnent 1% davantage de dégâts Physiques par Qualité.
Les Pièces d'armure gagnent 1% davantage d'Armure, d'Évasion, de Bouclier d'énergie et de Sauvegarde runique par Qualité.
Les Bagues et Amulettes disposent de différents types de qualité qui confèrent des bonus à des modificateurs spécifiques de l'objet.
Les Flacons gagnent 1% davantage de récupération de Vie et de Mana par Qualité.
Les Charmes gagnent 1% d'augmentation de durée par Qualité.
Les Gemmes d'aptitudes ou les équipements octroyant des Aptitudes confèrent un bonus spécifique à leur Aptitude en fonction de leur Qualité.
Les Armes martiales gagnent 1% davantage de dégâts Physiques par Qualité.
Les Pièces d'armure gagnent 1% davantage d'Armure, d'Évasion, de Bouclier d'énergie et de Sauvegarde runique par Qualité.
Les Bagues et Amulettes disposent de différents types de qualité qui confèrent des bonus à des modificateurs spécifiques de l'objet.
Les Flacons gagnent 1% davantage de récupération de Vie et de Mana par Qualité.
Les Charmes gagnent 1% d'augmentation de durée par Qualité.
Les Gemmes d'aptitudes ou les équipements octroyant des Aptitudes confèrent un bonus spécifique à leur Aptitude en fonction de leur Qualité.
Honneur
L'Honneur est une ressource supplémentaire que vous devez gérer au sein de l'Épreuve des Sekhemas. Durant l'Épreuve, un pourcentage des dégâts ennemis que vous subissez est subis par votre Honneur. Si votre Honneur tombe à zéro, l'Épreuve prend fin.
Sauvegarde runique basse
Votre Sauvegarde runique est considérée comme Basse lorsqu'elle se trouve à 35% ou moins de son maximum.
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Edit
Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.
Runic Ward
When you run out of life, your Runic Ward will kick in, sustaining your body until your life can return.
It effectively acts as an extra life pool.
Of course, when you take enough damage to run out of that, you will still die.
Every single piece of armor in the game can be upgraded by Runeforging, even Uniques.
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