Avalanche de Tul
Catégorie: Écho de sortilèges, Sceau
Prérequis : Niveau 65
Modifie les Sorts pouvant faire Cascade que vous lancez vous-même, leur permettant de gagner des Sceaux lorsque vous Bloquez. Les Sceaux sont brisés à l'utilisation, chacun entraînant un Écho du Sort. Ne peut pas modifier les aptitudes ayant un Temps de recharge ou qui gagnent déjà des Sceaux.
Les Aptitudes modifiées ont un maximum de 4 Sceaux
Alors vint un mouvement. Ce qui les protégeait jadis
les arrachait désormais à leur silence. Privés
de repos, leurs hurlements retentissaient.
les arrachait désormais à leur silence. Privés
de repos, leurs hurlements retentissaient.
Insérez-la dans une châsse de Gemme de soutien d'une Aptitude pour appliquer ses effets à cette Aptitude. Cette action est à effectuer dans le Panneau des Aptitudes. Vous ne pouvez pas avoir plusieurs copies de la même Catégorie de Gemme de soutien enchâssées en même temps.
Tul's Avalanche
Family
Level Effect /1
| Niveau | — NécessiteNiveau |
|---|---|
| 1 | 0 |
Attribute /7
Avalanche de Tul
| Nom | Descriptions détaillées |
|---|---|
| Dropped by | Chose qui fut Esh, Chose qui fut Tul |
| Acronym | Cooldown, Blocage |
| Id | TulsAvalancheSupport |
| DropLevel | 52 |
| BaseType | Avalanche de Tul |
| Class | Gemmes de soutien |
| ItemType | Metadata/Items/Gem/SupportGemTulsAvalanche |
Avalanche de Tul
Catégorie: Écho de sortilèges, Sceau
Prérequis : Niveau 65
Modifie les Sorts pouvant faire Cascade que vous lancez vous-même, leur permettant de gagner des Sceaux lorsque vous Bloquez. Les Sceaux sont brisés à l'utilisation, chacun entraînant un Écho du Sort. Ne peut pas modifier les aptitudes ayant un Temps de recharge ou qui gagnent déjà des Sceaux.
Les Aptitudes modifiées ont un maximum de 4 Sceaux
base skill is sealed skill [1]
Alors vint un mouvement. Ce qui les protégeait jadis
les arrachait désormais à leur silence. Privés
de repos, leurs hurlements retentissaient.
les arrachait désormais à leur silence. Privés
de repos, leurs hurlements retentissaient.
Insérez-la dans une châsse de Gemme de soutien d'une Aptitude pour appliquer ses effets à cette Aptitude. Cette action est à effectuer dans le Panneau des Aptitudes. Vous ne pouvez pas avoir plusieurs copies de la même Catégorie de Gemme de soutien enchâssées en même temps.
Tul's Avalanche
Supported Gem /39
Nova de glace
Fait apparaître une vague de glace dans toutes les directions, Repoussant les ennemis en fonction de la distance qui les sépare de vous. Lancer Nova de glace en ciblant un emplacement proche d'un Projectile de Globe de givre permet à Nova de glace de s'étendre autour de ce Globe de givre plutôt que de vous. Si possible, Consomme une Infusion de Froid pour laisser une parcelle de Sol frigorifiant.
Explosion cadavérique
Provoque l'explosion violente d'un Cadavre, endommageant les ennemis aux alentours.
Mur de glace
Crée un mur de Cristaux de glace qui retient les ennemis. Les Cristaux explosent lorsqu'ils subissent suffisamment de dégâts ou lorsqu'ils sont poussés avec suffisamment de force, endommageant les ennemis à proximité. Si possible, Consomme une Infusion de Foudre pour ajouter une explosion de Foudre supplémentaire lorsqu'il est détruit.
Chaînes temporelles
Maudit tous les ennemis dans une zone, les Ralentissant et ralentissant l'expiration des autres effets qui les affectent.
Affaiblissement
Après un court délai, Maudit tous les ennemis dans une zone, réduisant les dégâts qu'ils infligent.
Désespoir
Après une courte durée, Maudit toutes les cibles se trouvant dans la zone d'effet, diminuant leur Résistance au Chaos.
Tempête de feu
Fait s'abattre une tempête de traits de feu sur la zone ciblée. Peut Consommer les trois types d'Infusion élémentaire, créant une tempête beaucoup plus grande sous Infusion de feu, provoquant des éclairs sous Infusion de foudre, et faisant pleuvoir des traits de glace sous Infusion de froid.
Conductivité
Après un court délai, Maudit toutes les cibles dans une zone, diminuant leur Résistance à la Foudre.
Sensibilité aux éléments
Après un court délai, Maudit tous les ennemis dans une zone, diminuant leurs Résistances Élémentaires.
Bombe de givre
Crée un Orbe de givre pulsatile. Chaque pulsation inflige Exposition Élémentaire aux ennemis à proximité. Lorsque la durée de l'Orbe arrive à son terme, il explose, infligeant des dégâts de Froid aux ennemis aux alentours et laissant une Infusion de Froid derrière lui.
Mages de givre squelettiques
Activez cette aptitide pour invoquer des Mages de givre squelettiques Récurrents qui peuvent envelopper vos Créatures d'un bouclier de glace lorsque vous l'Ordonnez.
Mur de flammes
Dresse un mur de Feu devant vous, qui Embrase toute chose se trouvant dans sa zone. Tous les Projectiles que vous et vos Alliés tirez à travers le Mur de flammes infligent de dégâts de Feu supplémentaires. Si possible, Consomme une Infusion de Foudre pour ajouter des dégâts de Foudre aux Projectiles.
Explosion calamiteuse
Fait exploser une Malédiction sur chaque ennemi dans une zone, provoquant des explosions qui infligent des dégâts de Chaos, mais retirant la Malédiction. Ne peut faire exploser que les Malédictions dont au moins la moitié de la durée a expiré.
Comète
Fait tomber une masse de glace depuis le ciel, infligeant de lourds dégâts à l'emplacement ciblé. Si l'emplacement ciblé est proche de vous, vous effectuez un bond en arrière lors de l'incantation. Si possible, Consomme une Infusion de Feu pour provoquer une explosion de glace et de feu dévastatrice.
[DNT] Crushing Earth
[DNT] Convene the surrounding earth into an immense boulder to crash down, dealing high damage at the targeted location after a short delay.
Éclair
Fait tomber un éclair de Foudre Électrocutant qui frappe les ennemis dans une petite zone.
Cage d'ossements
Fait apparaître un cercle de pointes osseuses autour de vous. Les pointes sont détruites lorsque les ennemis les touchent, endommageant et Verrouillant ces ennemis. Faire apparaître un nouveau cercle de pointes détruit le précédent.
Claquement
Consomme l'énergie élémentaire d'un ennemi Gelé, Électrocuté ou Embrasé, créant une explosion élémentaire qui laisse un Reliquat d'Infusion derrière elle. L'explosion se propage aux autres ennemis afféctés par la même Altération, mais ces explosions ne peuvent pas de propager davantage. Peut également être lancée sur un Globe de givre pour créer une plus grande explosion de froid.
Rituel profane
Marque un Cadavre d'une rune profane, infligeant des dégâts de Chaos sur la durée aux ennemis à proximité. Lorsque le rituel est complété, le Cadavre est consommé et vous gagnez une Charge de pouvoir.
Déflagration d'ossements
Fait apparaître un cercle d'inscriptions rituelles qui persiste pendant une courte durée. Quand la durée arrive à son terme, des pointes osseuses jaillissent des ennemis dans la zone, les endommageant et pouvant potentiellement entraîner un Saignement.
Tempête de glace
Des traits de glace s'abattent sur la zone ciblée. La Frigorification et le Gel affectant les ennemis devant vous sont Consommés pour alimenter la Tempête de glace en créant des traits améliorés.
Consécration
Crée une zone de Sol consacré autour de vous.
Orage
Fait apparaître un orage qui provoque des éclairs et des pluies torrentielles dans une zone. Les ennemis présents dans cette zone sont Trempés, ce qui facilite l'application de l'Électrocution et du Gel sur eux. Les Plantes présentes dans la zone deviennent Luxuriantes.
Agonie inévitable
Inflige un Effet néfaste à toutes les cibles dans une zone. Cet Effet néfaste comptabilise une partie des dégâts qu'elles subissent au Toucher. Lorsque la durée de l'Effet néfaste expire ou lorsqu'il peut tuer la cible, la cible subit une Perte de Vie équivalente à ces dégâts comptabilisés, en une seule fois.
Lianes cinglantes
Stimulez la croissance d'énormes lianes, qui émergent aléatoirement à l'intérieur de la zone ciblée. Les lianes s'écrasent au sol puis se retirent, ciblant les ennemis proches si possible.
Nova de givreflamme
Libère une vague de glace instable qui se nourrit des flammes. Bien que la vague n'inflige pas de dégâts, la glace s'accroche aux ennemis Embrasés, réinitialisant la durée de leur Embrasement actif et les Gelant rapidement, mais les empêchant de subir de nouveaux Embrasements jusqu'à ce que l'Embrasement actuel expire.
Enveloppe creuse
Sacrifiez votre Sauvegarde runique pour libérer une impulsion d'énergie qui octroie de la Garde aux Alliés à proximité.
Repulsion
Dépensez de la Sauvegarde runique pour Maudire les ennemis avec une Rune de Vérisium, leur infligeant Fragilité. Toucher ces ennemis retire la Malédiction pour Déclencher une explosion, Repoussant les ennemis à proximité et entraînant davantage d'accumulation d'Étourdissement en fonction de la Fragilité de la cible Touchée.
Chute céleste
Accumulez de la Gloire en dépensant de la Sauvegarde runique. Lorsque vous atteignez le maximum de Gloire, vous pouvez faire tomber une masse de Vérisium depuis les cieux, infligeant de lourds dégâts à l'emplacement ciblé et invoquant une Créature temporaire. Si vous ciblez un emplacement proche de vous, vous bondissez vers l'arrière au moment de l'incantation. Consomme une Infusion de Vérisium, si possible, pour augmenter le nombre de Créatures invoquées.
Détonation des vivants
Dépensez de la Sauvegarde runique pour provoquer une Touche déstabilisante contre un ennemi qui est sous le Seuil de Coup de grâce, le faisant exploser violemment. Met en évidence les ennemis qui sont sous le Seuil de Coup de grâce.
Morts glaçants
Dépensez de la Sauvegarde runique et ciblez une zone, transformant les Cadavres en noyaux glaciaux qui traquent les ennemis et Frigorifient les ennemis proches d'eux. Les noyaux explosent à la fin de leur durée, créant des runes qui infligent des dégâts de Froid sur la durée supplémentaires.
Piliers sinistres
Dépensez de la Sauvegarde runique pour faire jaillir des lances de Cristal de glace du sol autour de vous. Ces lances peuvent être détruites pour provoquer une explosion qui inflige des dégâts de Froid.
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