Clercs squelettiques
Palier: 13
Niveau: (1—20)
Reservation: (60—20) Esprit
Prérequis : Niveau (1—90), (4—157) Int
Activez cette aptitide pour invoquer des Clercs squelettiques Récurrents qui soignent les autres créatures et réaniment les Squelettes tombés au combat.
Info créature
Effets supplémentaires provenant de la Qualité :
Les Squelettes sont immunisés aux Dégâts pendant (0—3) secondes après avoir été Ressuscités
Temps de recharge: 5.00 sec.
Temps d'incantation: 1.20 sec
Fait revenir à la vie un Squelette tombé au combat.
Réanimation de squelette
Temps d'incantation: 1.00 sec
Soin
Régénération de Vie octroyée@12.93
Les Aptitudes peuvent être gérées dans le Panneau des Aptitudes.
Skeletal Cleric
Recommended Support Gems /5
De /1
Gemme d'aptitude brute Palier 13
Level Effect /40
| Niveau | — NécessiteNiveau | Int | Mana | Base Damage | Minion Level |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 0 | 4 | 60 | 100%, 100%, 100% | 2 |
| 2 | 3 | 9 | 44 | 100%, 100%, 100% | 4 |
| 3 | 6 | 14 | 33 | 100%, 100%, 100% | 6 |
| 4 | 10 | 21 | 27 | 100%, 100%, 100% | 8 |
| 5 | 14 | 28 | 25 | 100%, 100%, 100% | 10 |
| 6 | 18 | 35 | 25 | 100%, 100%, 100% | 12 |
| 7 | 22 | 41 | 23 | 100%, 100%, 100% | 14 |
| 8 | 26 | 48 | 23 | 100%, 100%, 100% | 16 |
| 9 | 31 | 57 | 23 | 100%, 100%, 100% | 18 |
| 10 | 36 | 65 | 22 | 100%, 100%, 100% | 20 |
| 11 | 41 | 74 | 22 | 100%, 100%, 100% | 22 |
| 12 | 46 | 82 | 22 | 100%, 100%, 100% | 24 |
| 13 | 52 | 92 | 21 | 100%, 100%, 100% | 26 |
| 14 | 58 | 103 | 21 | 100%, 100%, 100% | 28 |
| 15 | 64 | 113 | 21 | 100%, 100%, 100% | 30 |
| 16 | 66 | 116 | 21 | 100%, 100%, 100% | 32 |
| 17 | 72 | 126 | 20 | 100%, 100%, 100% | 34 |
| 18 | 78 | 137 | 20 | 100%, 100%, 100% | 36 |
| 19 | 84 | 147 | 20 | 100%, 100%, 100% | 38 |
| 20 | 90 | 157 | 20 | 100%, 100%, 100% | 40 |
| 21 | 19 | 100%, 100%, 100% | 42 | ||
| 22 | 19 | 100%, 100%, 100% | 44 | ||
| 23 | 19 | 100%, 100%, 100% | 46 | ||
| 24 | 19 | 100%, 100%, 100% | 48 | ||
| 25 | 19 | 100%, 100%, 100% | 50 | ||
| 26 | 18 | 100%, 100%, 100% | 52 | ||
| 27 | 18 | 100%, 100%, 100% | 54 | ||
| 28 | 18 | 100%, 100%, 100% | 56 | ||
| 29 | 18 | 100%, 100%, 100% | 58 | ||
| 30 | 18 | 100%, 100%, 100% | 60 | ||
| 31 | 17 | 100%, 100%, 100% | 62 | ||
| 32 | 17 | 100%, 100%, 100% | 64 | ||
| 33 | 17 | 100%, 100%, 100% | 66 | ||
| 34 | 17 | 100%, 100%, 100% | 68 | ||
| 35 | 17 | 100%, 100%, 100% | 70 | ||
| 36 | 16 | 100%, 100%, 100% | 72 | ||
| 37 | 16 | 100%, 100%, 100% | 74 | ||
| 38 | 16 | 100%, 100%, 100% | 76 | ||
| 39 | 16 | 100%, 100%, 100% | 78 | ||
| 40 | 16 | 100%, 100%, 100% | 80 |
Attribute /7
Clercs squelettiques
| Nom | Descriptions détaillées |
|---|---|
| Id | SkeletalCleric |
| BaseType | Clercs squelettiques |
| Class | Gemmes d'aptitude |
| TargetTypes | Any |
| Type | Minion, MinionsCanExplode, CreatesMinion, CreatesUndeadMinion, CreatesSkeletonMinion, HasReservation, Persistent, MultipleReservation |
| ItemType | Metadata/Items/Gems/SkillGemSkeletalCleric |
| ActiveSkillsCode | summon_skeleton_cleric |
Clercs squelettiques
Palier: 13
Niveau: (1—20)
Reservation: (60—20) Esprit
Prérequis : Niveau (1—90), (4—157) Int
Activez cette aptitide pour invoquer des Clercs squelettiques Récurrents qui soignent les autres créatures et réaniment les Squelettes tombés au combat.
Info créature
display minion monster type [2]
display statset no hit damage [1]
is resummoning minion [1]
minion base resummon time ms [12000]
skeletal graft buff effect magnitude [30]
Effets supplémentaires provenant de la Qualité :
Les Squelettes sont immunisés aux Dégâts pendant (0—3) secondes après avoir été Ressuscités
Temps de recharge: 5.00 sec.
Temps d'incantation: 1.20 sec
Fait revenir à la vie un Squelette tombé au combat.
Réanimation de squelette
Temps d'incantation: 1.00 sec
Soin
Régénération de Vie octroyée@12.93
base skill effect duration [4000]
display minion heal [1]
Les Aptitudes peuvent être gérées dans le Panneau des Aptitudes.
Skeletal Cleric
Supported By /51
Efficacité I
Modifie n'importe quelle aptitude, réduisant son coût d'utilisation. Ne peut pas modifier les aptitudes qui réservent de l'Esprit.
Efficacité II
Modifie n'importe quelle aptitude, réduisant son coût d'utilisation. Ne peut pas modifier les aptitudes qui réservent de l'Esprit.
Souffre-douleur II
Modifie les aptitudes qui génèrent des Créatures. Les Créatures modifiées subissent moins de dégâts, mais en infligent également moins.
Ponction vitale
Modifie n'importe quelle aptitude, tranformant son coût en Mana en coût en Vie. Ne peut pas modifier les aptitudes qui réservent de l'Esprit.
Exode d'Uthred
Modifie les aptitudes qui peuvent gagner des niveaux, leur octroyant plusieurs niveaux supplémentaires à condition qu'aucune autre Gemme de soutien ne les modifie. Ne peut pas modifier les aptitudes qui n'ont pas de niveaux.
Présage d'Uthred
Modifie les aptitudes qui peuvent gagner des niveaux, leur octroyant plusieurs niveaux supplémentaires à condition qu'exactement une autre Gemme de soutien les modifie. Ne peut pas modifier les aptitudes qui n'ont pas de niveaux.
Augure d'Uthred
Modifie les aptitudes qui peuvent gagner des niveaux, leur octroyant plusieurs niveaux supplémentaires à condition qu'exactement deux autres Gemmes de soutien les modifient. Ne peut pas modifier les aptitudes qui n'ont pas de niveaux.
Dîme d'Amanamu
Modifie les aptitudes à Créatures Persistantes, vous octroyant une chance d'obtenir un Modificateur de monstre Abyssal lorsque les Créatures modifiées meurent.
Second souffle I
Modifie les aptitudes qui ont un temps de recharge, leur conférant des charges d'utilisation supplémentaires. Ne peut pas modifier les aptitudes Méta, instantanées, ou Déclenchées, ni les aptitudes des Créatures.
Second souffle II
Modifie les aptitudes qui ont un temps de recharge, leur conférant des charges d'utilisation supplémentaires. Ne peut pas modifier les aptitudes Méta, instantanées, ou Déclenchées, ni les aptitudes des Créatures.
Second souffle III
Modifie les aptitudes qui ont un temps de recharge, leur conférant des charges d'utilisation supplémentaires et leur permettant de vous faire récupérer de la Vie lorsqu'une Aptitude est utilisée et passe en recharge. Ne peut pas modifier les aptitudes Méta, instantanées, ou Déclenchées, ni les aptitudes des Créatures.
Ralentissement intense
Modifie n'importe quelle aptitude, permettant aux Ralentissements qu'elle inflige d'être plus efficaces.
Vitesse de recharge I
Modifie les aptitudes qui ont un Temps de recharge, augmentant la Vitesse de recharge de ces derniers. Ne peut pas modifier les aptitudes des créatures.
Vitesse de recharge II
Modifie les aptitudes qui ont un Temps de recharge, augmentant la Vitesse de recharge de ces derniers. Ne peut pas modifier les aptitudes des créatures.
Inhibiteur
Modifie n'importe quelle aptitude que vous utilisez vous-même ou que vous Déclenchez. Les aptitudes modifiées ne peuvent en aucun cas consommer de Charges ou d'Infusions. Ne peut pas modifier les aptitudes qui nécessitent des Charges ou des Infusions pour être utilisées.
Impatience d'Atziri
Modifie les aptitudes ayant un Temps de recharge, augmentant drastiquement leur Vitesse de recharge, mais vous faisant perdre de la Vie, du Mana et du Bouclier d'énergie lorsqu'elles sont utilisées. Ne peut pas modifier les Aptitudes Méta ni les Aptitudes des Créatures.
Zone agrandie I
Modifie n'importe quelle aptitude qui a une zone d'effet, rendant cette dernière plus grande.
Zone agrandie II
Modifie n'importe quelle aptitude qui a une zone d'effet, rendant cette dernière plus grande.
Serment d'Oisín
Modifie les aptitudes qui Touchent les ennemis, permettant à leur Drain de Mana d'être récupéré en fonction des dégâts Élémentaires plutôt que des dégâts Physiques.
Incantation rapide I
Modifie les Sorts, leur permettant d'être lancés plus rapidement.
Incantation rapide II
Modifie les Sorts, leur permettant d'être lancés plus rapidement.
Zone concentrée
Modifie n'importe quelle aptitude qui a une zone d'effet, rendant cette dernière plus petite. En contrepartie, elle inflige davantage de dégâts de zone.
Armée élémentaire
Modifie les aptitudes qui génèrent des Créatures, renforçant les Résistances élémentaires de ces Créatures. Ne peut pas modifier les aptitudes qui génèrent des Créatures ne pouvant pas subir de dégâts.
Éruption arcanique
Modifie les Sorts que vous lancez vous-même, comptabilisant la quantité de mana que vous dépensez pour les lancer. Après avoir dépensé suffisamment de Mana avec l'aptitude modifiée, de la Régénération de Mana et de la Vitesse d'incantation vous sont accordées.
Moisson d'essence
Modifie les aptitudes qui créent des Créatures Persistantes Récurrentes. Lorsque ces Créatures meurent, vous Recouvrez un pourcentage de votre Mana maximal.
Dernier soupir
Modifie les aptitudes qui génèrent des Créatures Persistantes, permettant à ces Créatures de continuer à combattre lorsqu'elles sont mortellement blessées. Elles meurent après une courte durée ou si elles subissent à nouveau des dégâts excédant leur Vie maximale.
Vengeance de Tecrod
Modifie les aptitudes qui génèrent des Créatures Persistantes, permettant à ces Créatures de continuer à combattre lorsqu'elles sont mortellement blessées. Elles meurent après une certaine durée ou si elles subissent à nouveau des dégâts excédant leur Vie maximale. Les Créatures issues des Aptitudes modifiées gagnent Mangeur d'âmes et une poussée de vitesse lorsqu'elles entrent dans cet état.
Maîtrise des créatures
Modifie les aptitudes de Créature, leur octroyant un niveau supplémentaire. Ne peut pas modifier les aptitudes qui n'ont pas de niveau.
Exposition intensifiée
Modifie les aptitudes qui infligent l'Exposition aux ennemis, augmentant l'effet de l'Exposition appliquée.
Sacrilège I
Modifie les aptitudes que vous utilisez vous-même. Les Aptitudes modifiées consomment un Cadavre à l'utilisation, auquel cas elles infligent davantage de Dégâts de Chaos. Ne peut pas modifier les aptitudes Déclenchées ni les aptitudes de Réservation.
Sacrilège II
Modifie les aptitudes que vous utilisez vous-même. Les Aptitudes modifiées consomment plusieurs Cadavres à l'utilisation et infligent davantage de Dégâts de Chaos pour chaque Cadavre consommé. Ne peut pas modifier les aptitudes Déclenchées ni les aptitudes de Réservation.
Créatures frénétiques
Modifie les aptitudes de Créatures qui invoquent des Créatures Récurrentes. Les Créatures modifiées infligent significativement plus de Dégâts si elles ont Ressuscitées Récemment.
Marche macabre
Modifie les aptitudes qui créent des Créatures Persistantes. Les Créatures modifiées restaurent de la Vie aux Créatures Alliées en mourant, en plus de retirer les Altérations affectant ces Créatures.
Attroupement
Modifie les aptitudes qui invoquent des Créatures. Les Créatures modifiées infligent davantage de dégâts en fonction du nombre de types différents de Créatures Récurrentes que vous avez invoquées.
Créatures colossales
Modifie les aptitudes qui invoquent des Créatures Persistantes. Les Créatures modifiées sont plus grandes, ont davantage de Vie et infligent davantage de dégâts, mais ont un coût en Esprit significativement plus élevé.
Purification
Modifie n'importe quelle aptitude que vous utilisez vous-même, permettant à l'aptitude modifiée de faire exploser toute Instabilité présente sur vous. L'aptitude modifiée ne peut être utilisée que si vous disposez d'un certain nombre de cumuls d'Instabilité et ne peut pas modifier les aptitudes ayant déjà une autre Condition. Ne peut pas modifier les aptitudes Déclenchées.
Appel d'Atziri
[DNT] Supports Spells you use yourself which Hit enemies. On Critical Hit with supported Spells, Trigger Atziri's Storm at the location of the nearest enemy.
Fulmination d'Hayoxi
Modifie les aptitudes de Malédiction. Les aptitudes de Malédiction modifiées créent des zones qui Maudissent les ennemis tant qu'ils se trouvent dedans. Les zones Maudites créées par les Aptitudes modifiées accumulent de la puissance avant d'exploser en une colonne de lumière annihilatrice après un délai modéré.
Clerc squelettique
Mort-vivantmonster no drops or experience [1]
Skeletal Cleric
| Spectre | N |
|---|---|
| Tags | bone_armour, bones, Lanceur de sorts, fire_affinity, is_unarmed, medium_height, medium_movement, not_dex, not_str, ranged, skeleton, slashing_weapon, Unarmed_onhit_audio, undead |
Vie
53%
Energy Shield From Life
15%
Résistance
Damage
65%
Précision
100%
Touches critiques Chance
5%
Attack Distance
8 ~ 80
Temps d'attaque
1 Second
Damage Spread
±30%
Expérience
100%
Model Size
100%
Type
SkeletonClericPlayerSummoned
Metadata
SkeletonClericPlayerSummoned_
IsSummoned
Y
The following values do not include map affix bonuses, monster buff bonuses, altar bonuses, atlas skill bonuses.
Niveau
68
Vie
4,111
2,413
Damage
152
Dégâts des sorts
152
Précision
2,502
Temps d'attaque
1
Expérience
28,634
Minion Life
3,673
Minion Energy Shield
551
Minion Damage
630
Minion Armour
2,413
The following values are skill base values and do not include map affix bonuses, monster buff bonuses, altar bonuses, atlas skill bonuses, monster base damage(ex: The Maven 150% multiplier), monster rarity bonuses (ex: unique 70% more, unique attack 33% less).
HealSkeletonClericMinion
Buff, Duration, Spell, AttackInPlace
Temps d'incantation: 1 sec.
Régénération de Vie octroyée@12.93
base skill effect duration [4000]
display minion heal [1]
ResurrectSkeletonClericMinion
Spell, CanTargetUnusableCorpse, Cooldown, AttackInPlace
Réanimation de squelette
Temps d'incantation: 1.2 sec.
Temps de recharge: 5 sec.
Fait revenir à la vie un Squelette tombé au combat.
DoLiterallyNothing
???
Object Type
version 2
extends "Metadata/Monsters/Skeletons/PlayerSummoned/SkeletonPlayerSummoned"
BaseEvents
{
set_minion_formation_frontline = false
set_minion_formation_order = 1
}Object Type Codes
version 2 extends "Metadata/Monsters/Skeletons/PlayerSummoned/SkeletonPlayerSummoned"
-- src\Data\Spectres.lua
minions["Metadata/Monsters/Skeletons/PlayerSummoned/SkeletonClericPlayerSummoned_"] = {
name = "Skeletal Cleric",
life = 0.53,
energyShield = 0.15,
fireResist = 0,
coldResist = 0,
lightningResist = 0,
chaosResist = 0,
damage = 0.65,
damageSpread = 0.3,
attackTime = 1,
attackRange = 80,
accuracy = 1,
weaponType1 = "Sceptre",
skillList = {
"DoLiterallyNothing",
"ResurrectSkeletonClericMinion",
"HealSkeletonClericMinion",
},
modList = {
},
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["DoLiterallyNothing"] = {
name = "???",
hidden = true,
color = ,
baseEffectiveness = 0,
incrementalEffectiveness = 0,
skillTypes = {
},
statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
castTime = 1,
baseFlags = {
},
baseMods = {
},
qualityStats = {
},
stats = {
},
levels = {
[1] = {levelRequirement = 1, statInterpolation = {}, cost = { }, },
},
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["ResurrectSkeletonClericMinion"] = {
name = "Revive Skeleton",
hidden = true,
color = ,
baseEffectiveness = 0,
incrementalEffectiveness = 0,
description = "Revive a fallen Skeleton",
skillTypes = {
[SkillType.Spell] = true,
[SkillType.CanTargetUnusableCorpse] = true,
[SkillType.Cooldown] = true,
[SkillType.AttackInPlace] = true,
},
statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
castTime = 1.2,
baseFlags = {
spell = true,
},
baseMods = {
},
qualityStats = {
},
stats = {
},
levels = {
[1] = {levelRequirement = 1, statInterpolation = {}, cost = { }, },
},
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["HealSkeletonClericMinion"] = {
name = "HealSkeletonClericMinion",
hidden = true,
color = ,
baseEffectiveness = 0,
incrementalEffectiveness = 0,
skillTypes = {
[SkillType.Buff] = true,
[SkillType.Duration] = true,
[SkillType.Spell] = true,
[SkillType.AttackInPlace] = true,
},
statDescriptionScope = "add_buff_to_target",
castTime = 1,
baseFlags = {
spell = true,
duration = true,
},
baseMods = {
},
qualityStats = {
},
stats = {
"skeletal_cleric_grants_base_life_regeneration_rate_per_minute",
"base_skill_effect_duration",
"display_minion_heal",
},
levels = {
[1] = {776, 4000, levelRequirement = 1, statInterpolation = {1}, cost = { }, },
},
}
monster no drops or experience [1]
| Family | MonsterNoDropsOrExperience |
|---|---|
| Domains | Monster (3) |
| GenerationType | Unique (3) |
| Req. level | 1 |
| Stats |
Edit
Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.
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