魔侍祭司
等阶: 13
等级: (1–20)
保留: (60–20) 灵魂
需求: 等级 (1–90), (4–157) 智慧
激活以召唤多个可复活的魔侍祭司,可以治疗其他召唤生物并复活陨落的魔侍。

品质额外效果:
复活的魔侍在复活后的 (0–3) 内免疫伤害
复活魔侍
冷却时间: 5.00 秒
施放间隔: 1.20 秒
复活一个陨落的魔侍
治疗
施放间隔: 1.00 秒
获得生命再生@12.93
可在技能面板中管理技能。
Skeletal Cleric
Version 0.2.0
Skeletal Cleric
Tier: 13
Level: (1–20)
Reservation: (60–20) Spirit
需求: Level (1–90), (2–205) Int
Activate to summon Reviving Skeletal Clerics that heal other minions and revive fallen Skeletons.
Minion Info

品质额外效果:
Minions have (0–30)% more Maximum Life
Cooldown Time: 5.00 s
Cast Time: 1.20 sec
Revive a fallen Skeleton
Heal
Cast Time: 1.00 sec
Life Regeneration granted@12.93
Skills can be managed in the Skills Panel.
Level Effect /40
等级需求等级智慧魔力Base DamageMinion Level
10460100%, 100%2
23944100%, 100%4
361433100%, 100%6
4102127100%, 100%8
5142825100%, 100%10
6183525100%, 100%12
7224123100%, 100%14
8264823100%, 100%16
9315723100%, 100%18
10366522100%, 100%20
11417422100%, 100%22
12468222100%, 100%24
13529221100%, 100%26
145810321100%, 100%28
156411321100%, 100%30
166611621100%, 100%32
177212620100%, 100%34
187813720100%, 100%36
198414720100%, 100%38
209015720100%, 100%40
2119100%, 100%42
2219100%, 100%44
2319100%, 100%46
2419100%, 100%48
2519100%, 100%50
2618100%, 100%52
2718100%, 100%54
2818100%, 100%56
2918100%, 100%58
3018100%, 100%60
3117100%, 100%62
3217100%, 100%64
3317100%, 100%66
3417100%, 100%68
3517100%, 100%70
3616100%, 100%72
3716100%, 100%74
3816100%, 100%76
3916100%, 100%78
4016100%, 100%80
Attribute /6

魔侍祭司

名字显示物品素质
BaseType 魔侍祭司
Class 技能宝石
TargetTypes任何
Type召唤物, 召唤物爆炸, 创造召唤物, CreatesUndeadMinion, CreatesSkeletonMinion, 消耗保留, Persistent, MultipleReservation, NoAttackInPlace
ItemTypeMetadata/Items/Gems/SkillGemSkeletalCleric
ActiveSkillsCodesummon_skeleton_cleric
魔侍祭司
等阶: 13
等级: (1–20)
保留: (60–20) 灵魂
需求: 等级 (1–90), (4–157) 智慧
激活以召唤多个可复活的魔侍祭司,可以治疗其他召唤生物并复活陨落的魔侍。
display minion monster type [2]
display statset no hit damage [1]
is resummoning minion [1]
minion base resummon time ms [12000]
skeletal graft buff effect magnitude [30]

品质额外效果:
复活的魔侍在复活后的 (0–3) 内免疫伤害
复活魔侍
冷却时间: 5.00 秒
施放间隔: 1.20 秒
复活一个陨落的魔侍
治疗
施放间隔: 1.00 秒
获得生命再生@12.93
base skill effect duration [4000]
display minion heal [1]
可在技能面板中管理技能。
Skeletal Cleric
Supported By /24
  • Active Type: 召唤物, 召唤物爆炸, 创造召唤物, CreatesUndeadMinion, CreatesSkeletonMinion, 消耗保留, Persistent, MultipleReservation, NoAttackInPlace
  • 范围扩大 I
    辅助任意有范围效果的技能,使范围扩大。
    范围扩大 II
    辅助任意有范围效果的技能,使范围扩大但伤害降低。
    范围集中
    辅助任意有范围效果的技能,使技能的效果范围变小,但造成更高的范围伤害。
    元素大军
    辅助产生召唤生物的技能,提高召唤生物抗性。无法辅助产生无敌召唤生物的技能。
    狂噬 I
    辅助产生召唤生物的技能,使召唤生物可以造成和承受更高的伤害。无法辅助产生无敌召唤生物的技能。
    肉盾 I
    辅助产生召唤生物的技能,使召唤生物受到的伤害降低,但造成的伤害也会降低。无法辅助产生无敌召唤生物的技能。
    肉盾 II
    辅助产生召唤生物的技能,使召唤生物受到的伤害降低,但造成的伤害也会降低。
    布鲁特斯之脑
    辅助产生召唤生物的技能,使这些召唤生物无法造成或承受伤害。无法辅助产生无敌召唤生物的技能。
    炎军 I
    辅助产生可受到伤害的召唤生物的技能,使召唤生物和周围的敌人燃烧燃烧造成的伤害取决于被辅助召唤生物的生命。
    炎军 II
    辅助产生可受到伤害的召唤生物的技能,使召唤生物和周围的敌人燃烧燃烧造成的伤害取决于被辅助召唤生物的生命。
    炎军 III
    辅助产生可受到伤害的召唤生物的技能,使召唤生物和周围的敌人燃烧燃烧造成的伤害取决于被辅助召唤生物的生命。
    收割精华
    辅助能够产生可复活的永久性召唤生物的技能。这些召唤生物被击败时,为你吸纳一定比例的最大魔力。
    复仇之灵
    辅助产生召唤生物的技能,使召唤生物在低血时剧烈爆炸。
    亡命之息
    辅助能够产生永久性召唤生物的技能,使召唤生物在受到致命伤害时还会继续战斗,持续一段时间,或其受到超过其最大生命的伤害后才会被击败。
    特克罗的复仇
    辅助产生持续召唤生物的技能,使这些召唤生物在受到致命伤害时继续战斗,持续一段时间或其受到超过其最大生命的伤害后才会被击败。被辅助技能的召唤生物在进入此状态时获得噬魂者和速度爆发。
    召唤生物专精
    辅助召唤生物技能,使其等级提升一级。不能辅助没有等级的技能。
    替罪羔羊 I
    辅助产生召唤生物的技能,使你以召唤生物为目标的技能优先选中被辅助技能的召唤生物
    替罪羔羊 II
    辅助创造召唤生物的技能,使你以召唤生物为目标的技能优先选择被辅助技能的召唤生物,并使其总是被视为可引爆的。
    癫狂召唤生物
    辅助能够召唤可复活的召唤生物召唤生物技能。被辅助的召唤生物近期复活过,则造成的伤害大幅提高。
    终末行军
    辅助能够产生永久性召唤生物的技能。被辅助的召唤生物被击败时使附近的友军召唤生物回复生命,并移除这些召唤生物受到的异常状态
    海纳百川
    辅助能够召唤出召唤生物的技能。你召唤的可复活的召唤生物类型越多,被辅助的召唤生物造成的伤害越高。
    魁梧仆从
    辅助能够召唤永久性召唤生物的技能。被辅助的召唤生物体型变大,具有更多生命,造成更高的伤害,但大幅提高精魂消耗。
    阿曼娜姆的奉纳
    辅助永久性召唤生物的技能,使被辅助的召唤生物为你而被击败后有几率获得一个深渊怪物词缀。
    魔侍纯洁者
    亡灵
    monster no drops or experience [1]
    Skeletal Cleric
    SpectreN
    Tagsbone_armour, bones, 施法, fire_affinity, is_unarmed, medium_height, medium_movement, not_dex, not_str, ranged, skeleton, slashing_weapon, Unarmed_onhit_audio, undead
    生命
    53%
    Energy Shield From Life
    15%
    抗性
    0 0 0 0
    伤害
    65%
    命中
    100%
    暴击 Chance
    5%
    Attack Distance
    8 ~ 80
    攻击间隔
    1 Second
    Damage Spread
    ±30%
    经验值
    100%
    Model Size
    100%
    Type
    SkeletonClericPlayerSummoned
    Metadata
    SkeletonClericPlayerSummoned_
    IsSummoned
    Y
    等级
    68
    生命
    3,495
    2,413
    伤害
    152
    法术伤害
    152
    命中
    2,464
    攻击间隔
    1
    经验值
    28,634
    召唤物生命
    3,122
    Minion Energy Shield
    551
    召唤物伤害
    630
    召唤物护甲
    2,413
    HealSkeletonClericMinion
    增益, 持续时间, 法术
    施放间隔: 1 秒
    获得生命再生@12.93
    base skill effect duration [4000]
    display minion heal [1]
    ResurrectSkeletonClericMinion
    法术, 可指定不可用尸体, 冷却
    复活魔侍
    施放间隔: 1.2 秒
    冷却时间: 5 秒
    复活一个陨落的魔侍
    DoLiterallyNothing
    ???

    Object Type

    version 2
    extends "Metadata/Monsters/Skeletons/PlayerSummoned/SkeletonPlayerSummoned"
    
    BaseEvents
    {
    	set_minion_formation_frontline = false
    	set_minion_formation_order = 1
    }

    Object Type Codes

    version 2
    extends "Metadata/Monsters/Skeletons/PlayerSummoned/SkeletonPlayerSummoned"
    -- src\Data\Spectres.lua
    minions["Metadata/Monsters/Skeletons/PlayerSummoned/SkeletonClericPlayerSummoned_"] = {
        name = "Skeletal Cleric",
        life = 0.53,
        energyShield = 0.15,
        fireResist = 0,
        coldResist = 0,
        lightningResist = 0,
        chaosResist = 0,
        damage = 0.65,
        damageSpread = 0.3,
        attackTime = 1,
        attackRange = 80,
        accuracy = 1,
        weaponType1 = "Sceptre",
        skillList = {
            "DoLiterallyNothing",
            "ResurrectSkeletonClericMinion",
            "HealSkeletonClericMinion",
        },
        modList = {
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["DoLiterallyNothing"] = {
        name = "???",
        hidden = true,
        color = ,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
        },
        levels = {
            [1] = {levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["ResurrectSkeletonClericMinion"] = {
        name = "Revive Skeleton",
        hidden = true,
        color = ,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        description = "Revive a fallen Skeleton",
        skillTypes = {
            [SkillType.Spell] = true,
            [SkillType.CanTargetUnusableCorpse] = true,
            [SkillType.Cooldown] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1.2,
        baseFlags = {
            spell = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
        },
        levels = {
            [1] = {levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["HealSkeletonClericMinion"] = {
        name = "HealSkeletonClericMinion",
        hidden = true,
        color = ,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Buff] = true,
            [SkillType.Duration] = true,
            [SkillType.Spell] = true,
        },
        statDescriptionScope = "add_buff_to_target",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            spell = true,
            duration = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "skeletal_cleric_grants_base_life_regeneration_rate_per_minute",
            "base_skill_effect_duration",
            "display_minion_heal",
        },
        levels = {
            [1] = {776, 4000, levelRequirement = 1, statInterpolation = {1},  cost = { }, },
        },
    }
    
    monster no drops or experience [1]
    FamilyMonsterNoDropsOrExperience
    Domains怪物 (3)
    GenerationType传奇 (3)
    Req. level1
    Stats
  • monster no drops or experience Min: 1 Max: 1 Global
  • Edit

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