魔侍祭司
等阶: 13
等级: (1—20)
保留: (60—20) 灵魂
需求: 等级 (1—90), 6 智慧
激活以召唤多个可复活的魔侍祭司,可以治疗其他召唤生物并复活陨落的魔侍。
召唤生物信息

品质额外效果:
复活的魔侍在复活后的 (0—3) 内免疫伤害
复活魔侍
冷却时间: 5.00 秒
施放间隔: 1.20 秒
复活一个陨落的魔侍
治疗
施放间隔: 1.00 秒
获得生命再生@12.93
可在技能面板中管理技能。
Skeletal Cleric
Level Effect /40
等级需求等级智慧魔力Base DamageMinion Level
11660100%, 100%, 100%2
21644100%, 100%, 100%4
31633100%, 100%, 100%6
41627100%, 100%, 100%8
51625100%, 100%, 100%10
61625100%, 100%, 100%12
71623100%, 100%, 100%14
81623100%, 100%, 100%16
91623100%, 100%, 100%18
101622100%, 100%, 100%20
111622100%, 100%, 100%22
121622100%, 100%, 100%24
131621100%, 100%, 100%26
141621100%, 100%, 100%28
151621100%, 100%, 100%30
161621100%, 100%, 100%32
171620100%, 100%, 100%34
181620100%, 100%, 100%36
191620100%, 100%, 100%38
201620100%, 100%, 100%40
21119100%, 100%, 100%42
22119100%, 100%, 100%44
23119100%, 100%, 100%46
24119100%, 100%, 100%48
25119100%, 100%, 100%50
26118100%, 100%, 100%52
27118100%, 100%, 100%54
28118100%, 100%, 100%56
29118100%, 100%, 100%58
30118100%, 100%, 100%60
31117100%, 100%, 100%62
32117100%, 100%, 100%64
33117100%, 100%, 100%66
34117100%, 100%, 100%68
35117100%, 100%, 100%70
36116100%, 100%, 100%72
37116100%, 100%, 100%74
38116100%, 100%, 100%76
39116100%, 100%, 100%78
40116100%, 100%, 100%80
Attribute /7

魔侍祭司

名字显示物品素质
IdSkeletalCleric
BaseType 魔侍祭司
Class 技能宝石
TargetTypes任何
Type召唤物, 召唤物爆炸, 创造召唤物, CreatesUndeadMinion, CreatesSkeletonMinion, 消耗保留, Persistent, MultipleReservation
ItemTypeMetadata/Items/Gems/SkillGemSkeletalCleric
ActiveSkillsCodesummon_skeleton_cleric
魔侍祭司
等阶: 13
等级: (1—20)
保留: (60—20) 灵魂
需求: 等级 (1—90), 6 智慧
激活以召唤多个可复活的魔侍祭司,可以治疗其他召唤生物并复活陨落的魔侍。
召唤生物信息
display minion monster type [2]
display statset no hit damage [1]
is resummoning minion [1]
minion base resummon time ms [12000]
skeletal graft buff effect magnitude [30]

品质额外效果:
复活的魔侍在复活后的 (0—3) 内免疫伤害
复活魔侍
冷却时间: 5.00 秒
施放间隔: 1.20 秒
复活一个陨落的魔侍
治疗
施放间隔: 1.00 秒
获得生命再生@12.93
base skill effect duration [4000]
display minion heal [1]
可在技能面板中管理技能。
Skeletal Cleric
Supported By /51
  • Active Type: 召唤物, 召唤物爆炸, 创造召唤物, CreatesUndeadMinion, CreatesSkeletonMinion, 消耗保留, Persistent, MultipleReservation
  • Minion Type: 法术, 冷却
  • inspiration
    高效 I
    辅助任意技能,降低使用技能的消耗。无法辅助保留精魂的技能。
    inspiration
    高效 II
    辅助任意技能,降低使用技能的消耗。无法辅助保留精魂的技能。
    meatshield
    肉盾 I
    辅助产生召唤生物的技能,使召唤生物受到的伤害降低,但造成的伤害也会降低。无法辅助产生无敌召唤生物的技能。
    meatshield
    肉盾 II
    辅助产生召唤生物的技能,使召唤生物受到的伤害降低,但造成的伤害也会降低。
    meatshield
    布鲁特斯之脑
    辅助产生召唤生物的技能,使这些召唤生物无法造成或承受伤害。无法辅助产生无敌召唤生物的技能。
    infernallegionsupport
    炎军 I
    辅助产生可受到伤害的召唤生物的技能,使召唤生物和周围的敌人燃烧燃烧造成的伤害取决于被辅助召唤生物的生命。
    infernallegionsupport
    炎军 II
    辅助产生可受到伤害的召唤生物的技能,使召唤生物和周围的敌人燃烧燃烧造成的伤害取决于被辅助召唤生物的生命。
    infernallegionsupport
    炎军 III
    辅助产生可受到伤害的召唤生物的技能,使召唤生物和周围的敌人燃烧燃烧造成的伤害取决于被辅助召唤生物的生命。
    bloodmagicsupport
    赤炼
    辅助任意技能,将其魔力消耗转换为生命消耗。无法辅助保留精魄的技能。
    bloodmagicsupport
    阿图鲁伊的放血术
    辅助任意技能,将部分魔力消耗转换为生命消耗。无法辅助保留精魂的技能。被辅助技能获得相当于部分生命消耗的额外物理伤害。
    blankredsupport
    乌崔德的出走
    辅助可升级的技能,在没有其他辅助宝石修改被辅助技能的情况下,提供大量额外等级。
    blankredsupport
    乌崔德的预兆
    辅助可升级的技能,在恰好有一个其他辅助宝石修改被辅助技能的情况下,提供大量额外等级。无法辅助没有等级的技能。
    blankredsupport
    乌崔德的占卜
    辅助可升级的技能,在恰好有两个其他辅助宝石修改被辅助技能的情况下,提供大量额外等级。无法辅助没有等级的技能。
    blankredsupport
    阿曼娜姆的奉纳
    辅助永久性召唤生物的技能,使被辅助的召唤生物为你而被击败后有几率获得一个深渊怪物词缀。
    secondwindsupport
    助力之风 I
    辅助有冷却时间的技能,使其获得额外的冷却时间使用次数。 无法辅助非凡技能、瞬发技能或触发技能。不能调整召唤生物技能。
    secondwindsupport
    助力之风 II
    辅助有冷却时间的技能,使其获得额外的冷却时间使用次数。 无法辅助非凡技能、瞬发技能或触发技能。不能调整召唤生物技能。
    secondwindsupport
    助力之风 III
    辅助有冷却时间的技能,使其获得额外的冷却时间使用次数,在技能被使用并进入冷却时为你回复生命。 无法辅助非凡技能、瞬发技能或触发技能。不能调整召唤生物技能。
    encumberancesupport
    减速效能
    辅助任意技能,使其造成的减速效果更为强劲。
    cooldownreductionsupport
    冷却回复 I
    辅助有冷却时间的技能,加快冷却回复速度。不能调整召唤生物技能。
    cooldownreductionsupport
    冷却回复 II
    辅助有冷却时间的技能,加快冷却回复速度。不能调整召唤生物技能。
    inhibitorsupport
    抑制器
    辅助你自己使用或触发的任何技能。被辅助技能无法以任何方式消耗能量球灌注。无法辅助需要能量球灌注才能使用的技能。
    blankgreensupport
    阿兹里的焦躁
    辅助拥有冷却时间的技能,大幅提升其冷却回复速度,但使用时会消耗你的生命、魔力与能量护盾。无法辅助非凡技能或影响召唤生物的技能。
    increasedareaofeffectsupport
    范围扩大 I
    辅助任意有范围效果的技能,使范围扩大。
    increasedareaofeffectsupport
    范围扩大 II
    辅助任意有范围效果的技能,使范围扩大。
    WalkeroftheWilds
    奥辛之誓
    辅助任意击中敌人的技能,使其[Mana Leech|魔力偷取]效果改为基于[Elemental Damage|元素]伤害而非物理伤害进行恢复。
    fastercastsupport
    快速施法 I
    辅助法术,使施法速度加快。
    fastercastsupport
    快速施法 II
    辅助法术,使施法速度加快。
    fastercastsupport
    快速施法 III
    辅助法术,你近期每施放一种不同法术,施法速度就会加快。
    concentratedeffectsupport
    范围集中
    辅助任意有范围效果的技能,使技能的效果范围变小,但造成更高的范围伤害。
    elementalarmysupport
    元素大军
    辅助产生召唤生物的技能,提高召唤生物抗性。无法辅助产生无敌召唤生物的技能。
    arcanesurgesupport
    秘术增强
    辅助你施放的法术,施法时会记录消耗的魔力。消耗足够的魔力可以大幅提高魔力回复和施法速度。
    feedingfrenzysupport
    狂噬 I
    辅助产生召唤生物的技能,使召唤生物可以造成和承受更高的伤害。无法辅助产生无敌召唤生物的技能。
    essenceharvestsupport
    收割精华
    辅助能够产生可复活的永久性召唤生物的技能。这些召唤生物被击败时,为你吸纳一定比例的最大魔力。
    minioninstabilitysupport
    复仇之灵
    辅助产生召唤生物的技能,使召唤生物在低血时剧烈爆炸。
    lastgaspsupport
    亡命之息
    辅助能够产生永久性召唤生物的技能,使召唤生物在受到致命伤害时还会继续战斗,持续一段时间,或其受到超过其最大生命的伤害后才会被击败。
    lastgaspsupport
    特克罗的复仇
    辅助能够产生永久性召唤生物的技能,使召唤生物在受到致命伤害时还会继续战斗,并在持续一段时间或受到超过其最大生命的后续伤害后死亡。被辅助技能召唤的召唤生物在进入此状态时获得噬魂者和速度爆发。
    physicalmasterysupport
    召唤生物专精
    辅助召唤生物技能,使其等级提升一级。不能辅助没有等级的技能。
    sacrificallambsupport
    替罪羔羊 I
    辅助产生召唤生物的技能,使你以召唤生物为目标的技能优先选中被辅助技能的召唤生物
    sacrificallambsupport
    替罪羔羊 II
    辅助创造召唤生物的技能,使你以召唤生物为目标的技能优先选择被辅助技能的召唤生物,并使其总是被视为可引爆的。
    stripawaysupport
    强力曝露
    辅助对敌人施加曝露的技能,提高施加的曝露的效果。
    consideredcastingsupport
    审慎施法
    辅助你自己施放的击中敌人的法术技能,增强伤害但牺牲施法速度。
    profanitysupport
    不敬 I
    辅助你自己使用的技能。被辅助技能在使用时消耗一个灵盒,消耗时造成更高的混沌伤害。无法辅助触发技能或保留技能。
    profanitysupport
    不敬 II
    辅助你自己使用的技能。被辅助技能使用时消耗大量灵柩,每消耗一个灵柩造成更高的混沌伤害。无法辅助触发技能或保留技能。
    crazedminionssupport
    癫狂召唤生物
    辅助能够召唤可复活的召唤生物召唤生物技能。被辅助的召唤生物近期复活过,则造成的伤害大幅提高。
    cleansingsupport
    终末行军
    辅助能够产生永久性召唤生物的技能。被辅助的召唤生物被击败时使附近的友军召唤生物回复生命,并移除这些召唤生物受到的异常状态
    variedtroopssupport
    海纳百川
    辅助能够召唤出召唤生物的技能。你召唤的可复活的召唤生物类型越多,被辅助的召唤生物造成的伤害越高。
    enormitysupport
    魁梧仆从
    辅助能够召唤永久性召唤生物的技能。被辅助的召唤生物体型变大,具有更多生命,造成更高的伤害,但大幅提高精魂消耗。
    cleansesupport
    泄除
    辅助你使用的任意技能,使被辅助技能引爆你当前具有的无常。被辅助技能只能在你具有一定数量的无常后使用,无法辅助已有其他条件的技能。无法辅助触发技能。
    blankbluesupport
    阿兹里的召唤
    [DNT] Supports Spells you use yourself which Hit enemies. On Critical Hit with supported Spells, Trigger Atziri's Storm at the location of the nearest enemy.
    blankbluesupport
    海幽夏的诛罚
    辅助诅咒类技能。被辅助的诅咒技能会生成一个区域,敌人处于该区域内将持续被诅咒。被辅助技能生成的诅咒区域会积蓄力量,经过短暂延迟后迸发一束摧残之光。
    魔侍纯洁者
    亡灵
    monster no drops or experience [1]
    Skeletal Cleric
    SpectreN
    Tagsbone_armour, bones, 施法, fire_affinity, is_unarmed, medium_height, medium_movement, not_dex, not_str, ranged, skeleton, slashing_weapon, Unarmed_onhit_audio, undead
    生命
    53%
    Energy Shield From Life
    15%
    抗性
    0 0 0 0
    伤害
    65%
    命中
    100%
    暴击 Chance
    5%
    Attack Distance
    8 ~ 80
    攻击间隔
    1 Second
    Damage Spread
    ±30%
    经验值
    100%
    Model Size
    100%
    Type
    SkeletonClericPlayerSummoned
    Metadata
    SkeletonClericPlayerSummoned_
    IsSummoned
    Y
    等级
    68
    生命
    4,111
    2,413
    伤害
    152
    法术伤害
    152
    命中
    2,502
    攻击间隔
    1
    经验值
    28,634
    召唤物生命
    3,673
    Minion Energy Shield
    551
    召唤物伤害
    630
    召唤物护甲
    2,413
    HealSkeletonClericMinion
    增益, 持续时间, 法术, AttackInPlace
    施放间隔: 1 秒
    获得生命再生@12.93
    base skill effect duration [4000]
    display minion heal [1]
    ResurrectSkeletonClericMinion
    法术, 可指定不可用尸体, 冷却, AttackInPlace
    复活魔侍
    施放间隔: 1.2 秒
    冷却时间: 5 秒
    复活一个陨落的魔侍
    DoLiterallyNothing
    ???

    Object Type

    version 2
    extends "Metadata/Monsters/Skeletons/PlayerSummoned/SkeletonPlayerSummoned"
    
    BaseEvents
    {
    	set_minion_formation_frontline = false
    	set_minion_formation_order = 1
    }

    Object Type Codes

    version 2
    extends "Metadata/Monsters/Skeletons/PlayerSummoned/SkeletonPlayerSummoned"
    -- src\Data\Spectres.lua
    minions["Metadata/Monsters/Skeletons/PlayerSummoned/SkeletonClericPlayerSummoned_"] = {
        name = "Skeletal Cleric",
        life = 0.53,
        energyShield = 0.15,
        fireResist = 0,
        coldResist = 0,
        lightningResist = 0,
        chaosResist = 0,
        damage = 0.65,
        damageSpread = 0.3,
        attackTime = 1,
        attackRange = 80,
        accuracy = 1,
        weaponType1 = "Sceptre",
        skillList = {
            "DoLiterallyNothing",
            "ResurrectSkeletonClericMinion",
            "HealSkeletonClericMinion",
        },
        modList = {
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["DoLiterallyNothing"] = {
        name = "???",
        hidden = true,
        color = ,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
        },
        levels = {
            [1] = {levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["ResurrectSkeletonClericMinion"] = {
        name = "Revive Skeleton",
        hidden = true,
        color = ,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        description = "Revive a fallen Skeleton",
        skillTypes = {
            [SkillType.Spell] = true,
            [SkillType.CanTargetUnusableCorpse] = true,
            [SkillType.Cooldown] = true,
            [SkillType.AttackInPlace] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1.2,
        baseFlags = {
            spell = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
        },
        levels = {
            [1] = {levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["HealSkeletonClericMinion"] = {
        name = "HealSkeletonClericMinion",
        hidden = true,
        color = ,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Buff] = true,
            [SkillType.Duration] = true,
            [SkillType.Spell] = true,
            [SkillType.AttackInPlace] = true,
        },
        statDescriptionScope = "add_buff_to_target",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            spell = true,
            duration = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "skeletal_cleric_grants_base_life_regeneration_rate_per_minute",
            "base_skill_effect_duration",
            "display_minion_heal",
        },
        levels = {
            [1] = {776, 4000, levelRequirement = 1, statInterpolation = {1},  cost = { }, },
        },
    }
    
    monster no drops or experience [1]
    FamilyMonsterNoDropsOrExperience
    Domains怪物 (3)
    GenerationType传奇 (3)
    Req. level1
    Stats
  • monster no drops or experience Min: 1 Max: 1 Global
  • Edit

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