Expedition2RemnantActiveIncursionAtziriActiveShrineActiveStrongboxEssenceRareMonsterAliveSpiritActivatedRogueExile
Dîme d'Amanamu
Catégorie: Dîme d'Amanamu
Prérequis : Niveau 25
Modifie les Aptitudes à Créatures Persistantes, vous octroyant une chance d'obtenir un Modificateur de monstre Abyssal lorsque les Créatures modifiées meurent.
50% de chances de gagner un Modificateur de Monstre Abyssal pendant 20 secondes lorsqu'une Créature générée par les Aptitudes modifiées meurt
Au maximum, 3 Modificateurs de Monstre Abyssal peuvent être gagnés de cette manière
Ceux qui servent le Suzerain des Sans-lumière lui appartiennent, sans réserve aucune.
Sang, chair et âme ne sont que glaise à plier à sa volonté.
Sous l'emprise d'un Seigneur liche, la mort elle-même n'est pas une échappatoire.
Insérez-la dans une châsse de Gemme de soutien d'une Aptitude pour appliquer ses effets à cette Aptitude. Cette action est à effectuer dans le Panneau des Aptitudes. Vous ne pouvez pas avoir plusieurs copies de la même Catégorie de Gemme de soutien enchâssées en même temps.
Amanamu's Tithe
Level Effect /1
Implicit
Mana: 100%
50% de chances de gagner un Modificateur de Monstre Abyssal pendant 20 secondes lorsqu'une Créature générée par les Aptitudes modifiées meurt\nAu maximum, 3 Modificateurs de Monstre Abyssal peuvent être gagnés de cette manière
Niveau — NécessiteNiveau StrMinion Level
1002
Attribute /7

Dîme d'Amanamu

NomDescriptions détaillées
Dropped byLarge Abyssal Troves
AcronymCréature, Modificateurs, Persistant
IdAmanamusTitheSupport
DropLevel 20
BaseType Dîme d'Amanamu
Class Gemmes de soutien
ItemTypeMetadata/Items/Gem/SupportGemAmanamusTithe
Dîme d'Amanamu
Catégorie: Dîme d'Amanamu
Prérequis : Niveau 25
Modifie les Aptitudes à Créatures Persistantes, vous octroyant une chance d'obtenir un Modificateur de monstre Abyssal lorsque les Créatures modifiées meurent.
50% de chances de gagner un Modificateur de Monstre Abyssal pendant 20 secondes lorsqu'une Créature générée par les Aptitudes modifiées meurt
Au maximum, 3 Modificateurs de Monstre Abyssal peuvent être gagnés de cette manière
Ceux qui servent le Suzerain des Sans-lumière lui appartiennent, sans réserve aucune.
Sang, chair et âme ne sont que glaise à plier à sa volonté.
Sous l'emprise d'un Seigneur liche, la mort elle-même n'est pas une échappatoire.
Insérez-la dans une châsse de Gemme de soutien d'une Aptitude pour appliquer ses effets à cette Aptitude. Cette action est à effectuer dans le Panneau des Aptitudes. Vous ne pouvez pas avoir plusieurs copies de la même Catégorie de Gemme de soutien enchâssées en même temps.
Amanamu's Tithe
Supported Gem /31
  • Allow Type: Persistent, Minion, AND
  • RhoaMountSkillIcon
    Monture Rhoa
    Invoque un Compagnon Rhoa que vous pouvez chevaucher tant que vous maniez un Arc ou une Lance. Tant que vous montez le Rhoa, vous pouvez utiliser des Aptitudes d'Arc, de jet de Lance ou de Marque, et êtes beaucoup moins ralenti en utilisant des Aptitudes, mais les Touches contre vous entraînent une accumulation d'Étourdissement massif. Lorsque vous ne montez pas le Rhoa, il combat à vos côtés et attaque vos ennemis à l'aide de son bec, mais peut être endommagé.
    HuntressSummonCompanion
    Compagnon : {0}
    Invoque un Compagnon Bête Récurrent pour vous aider au combat.
    WitchWarriorSkeleton
    Guerrier squelettique
    Activez cette aptitude pour invoquer des Guerriers squelettiques Récurrents.
    WitchReaverSkeleton
    Ravageurs squelettiques
    Activez cette aptitude pour invoquer des Ravageurs squelettiques agressifs Récurrents, qui peuvent enrager lorsque vous l'Ordonnez. Les Ravageurs squelettiques ont davantage de dégâts d'Attaque et gagnent une augmentation de vitesse d'Attaque en fonction de leur Rage.
    WitchBruteSkeleton
    Brutes squelettiques
    Activez cette aptitude pour invoquer des Brutes squelettiques Récurrentes qui peuvent Étourdir les ennemis Enclins à l'Étourdissement et pousser un Cri de guerre lorsque vous l'Ordonnez. Ce Cri de guerre Intimide les ennemis à proximité et Consomme le Gel présent sur les ennemis et alliés pour infliger des dégâts dans une zone autour d'eux.
    WitchArcherSkeleton
    Tireurs d'élite squelettiques
    Activez cette aptitude pour invoquer des Tireurs d'élite squelettiques Récurrents, qui peuvent tirer une flèche suffocante lorsque vous l'Ordonnez.
    WitchFrostSkeleton
    Mages de givre squelettiques
    Activez cette aptitide pour invoquer des Mages de givre squelettiques Récurrents qui peuvent envelopper vos Créatures d'un bouclier de glace lorsque vous l'Ordonnez.
    WitchStormSkeleton
    Mages de l'orage squelettiques
    Activez cette aptitide pour invoquer des Mages de l'orage squelettiques Récurrents, qui peuvent faire tomber la foudre sur les Squelettes morts lorsque vous en donnez l'Ordre.
    WitchArsonistSkeleton
    Incendiaires squelettiques
    Activez cette aptitide pour invoquer des Incendiaires squelettiques Récurrents jeteurs de bombes, qui peuvent faire détoner les autres Créatures lorsque vous en donnez l'Ordre.
    WitchClericSkeleton
    Clercs squelettiques
    Activez cette aptitide pour invoquer des Clercs squelettiques Récurrents qui soignent les autres créatures et réaniment les Squelettes tombés au combat.
    RoostOfTheRavenKingSwarm
    Conspiration tourbillonnante
    Une nuée de corbeaux brumeux tournoie autour de vous, infligeant des dégâts sur la durée dans une zone. Leur nombre s'accroît avec chaque ennemi tué ou en Présence d'ennemis dangereux, mais la nuée dans son entièreté est considérée comme une seule créature. Vous pouvez Ordonner à certains d'entre eux de s'envoler, quittant la nuée pour assaillir vos ennemis.
    WitchReservationRaginSpirits
    Esprits enragés
    Tant que cette aptitude est active, les Sorts de Feu que vous utilisez vous-même invoquent également des Esprits enragés. Ces derniers sont des crânes enflammés éphémères qui se précipitent vers les ennemis à proximité et les Attaquent rapidement en ignorant les ordres. Les ennemis ne s'attaquent pas directement à ces Créatures et peuvent passer à travers elles.
    WitchGrimFeast
    Festin sinistre
    Tant que cette aptitude est active, vos Créatures Récurrentes stockent un pourcentage de leur Vie maximale dans un Reliquat sinistre à collecter à leur mort. Utiliser Résurrection sinistre consomme la Vie que vous avez collectée pour Réanimer jusqu'à ce montant total de Vie de Créatures mortes.
    CastOnMinionDeath
    Déclenchement lors de la mort d'une Créature
    Tant qu'elle est active, cette aptitude gagne de l'Énergie lorsqu'une de vos Créatures Persistantes se fait Tuer, et déclenche les Sorts enchâssés lorsque le niveau maximal d'Énergie est atteint. Les Créatures de très bas niveau subissent une pénalité de génération d'Énergie. Il est impossible d'enchâsser des Sorts qui génèrent des Créatures.
    HarvesterSkill
    Sacrifice
    Tant que cette aptitude est active, vos Créatures Récurrentes mortes-vivantes peuvent être utilisées à la place des Cadavres par vos aptitudes, mais vos Créatures Reviennent à la vie plus lentement.
    WitchRavenousSwarm
    Essaim vorace
    Tant que cette aptitude est active et que des ennemis sont présents, des essaims d'insectes émergent de votre corps et se lancent à la poursuite des ennemis proches. Les essaims sont des Créatures inciblables qui Attaquent et Empoisonnent les ennemis.
    ThePackLeaderBaseMinionSkill
    Loup azmérien
    Invoque un ancien Loup azmérien Récurrent capable de hurler pour appeler les esprits à lancer une Chasse éternelle lorsqu'il en reçoit l'Ordre. Il Mutile les ennemis qu'il attaque et peut bondir pour mordre et infliger le Saignement, ou hurler pour inspirer les alliés à proximité.
    MistRavenSummon
    Corbeau brumeux
    Invoque un mystérieux Corbeau brumeux invulnérable qui peut recevoir l'Ordre de plonger vers l'endroit ciblé, traversant un miroir d'outre-monde et infligeant des dégâts aux ennemis dans une zone. Le Corbeau vous octroie une Charge de frénésie pour chaque ennemi auquel il inflige un Coup de grâce.
    DruidSummonWolf
    Meute de loups
    Activez cette aptitude pour invoquer une meute de Compagnons Loups. La meute est considérée comme un seul Compagnon pour les effets qui comptent ou limitent les Compagnons, quel que soit le nombre de Loups qu'elle contient.
    HandoftheClanSkill
    Compagnons gloussants
    Activez cette aptitude pour invoquer une meute de Compagnons Hyènes. La meute est considérée comme un seul Compagnon pour les effets qui comptent ou limitent les Compagnons, quel que soit le nombre de Hyènes qu'elle contient. Lors de leur première apparition, les Hyènes hurlent, Entravant les ennemis à proximité, et ont une chance de Mutilier les ennemis qu'elles Touchent.
    WitchSummonInfernalFamiliar
    Invocation de Molosse infernal
    À activer pour invoquer un Molosse infernal Récurrent qui Embrase les ennemis proches de lui.
    SorceressSummonWaterDjinn
    Navira, le Dernier mirage
    Invoquez Navira, une Créature Djinn de l'eau invulnérable qui obéit à votre commandement. Navira agit uniquement lorsque vous lui en donnez l'Ordre, prodiguant des bénédictions régénératrices à vous et à vos Alliés grâce à ses Sorts.
    SorceressSummonFireDjinn
    Ruzhan, l'Épée ardente
    Invoquez Ruzhan, une Créature Djinn de flamme invulnérable qui obéit à votre commandement. Ruzhan émerge pour Frapper les ennemis avec son espadon lorsque vous utilisez une Aptitude qui inflige des dégâts, et lance des Sorts de Feu dévastateurs lorsque vous lui en donnez l'Ordre.
    SorceressSummonSandDjinn
    Kélari, les Sables souillés
    Invoquez Kélari, une Créature Djinn de sable qui obéit à votre commandement. Kélari agit uniquement lorsque vous lui en donnez l'Ordre. Kélari délivre des Touches rapides, avec un énorme potentiel de Touche critique.
    SorceressSandDjinnCorpseBeetles
    Malédiction de Kélari
    Exploitez la puissance de Kélari pour Consommer passivement les Cadavres dans votre Présence, faisant jaillir des Créatures sous forme de Coléoptères cadavériques. Les Coléoptères vous suivent passivement, attendant votre Ordre. Lorsque vous l'Ordonnez, ils se ruent vers la cible et explosent.
    WildspeakerBearSkill
    Protecteur sauvage
    Fait apparaître un Ours spirituel sous forme de Compagnon pour mettre en pièce vos ennemis. L'Ours spirituel bondit sur les ennemis pour les Mutiler, Draine de la Vie avec son fracas et rugit périodiquement pour Intimider les ennemis. L'Ours spirituel ne compte pas dans votre limite de Compagnons.
    SmithOfKitavaCreateWeaponSkillIcon
    Manifestation d'arme
    Manifeste une copie de l'Arme martiale de Mêlée de votre main principale sous la forme d'un Compagnon immortel qui combat à vos côtés. En plus de ses Frappes classiques, l'Arme manisestée bénéficie d'une Attaque supplémentaire propre à son type d'arme.
    TacticianDeathFromAboveSkillIcon
    Tir de soutien
    Recrutez des Créatures d'artillerie qui prennent position derrière vous. Ils attendront vos Ordres, puis tireront des volées de flèches vers l'emplacement ciblé.
    FluttermothSkillIcon
    Essaims azmériens
    Tant que cette aptitude est active, invoque des Essaims azmériens éphémères lorsque vous tuez des ennemis affectés par des Altérations élémentaires ou que vous touchez des ennemis Rares ou Uniques affectés par des Altérations élémentaires. Les essaims sont des Créatures inciblables qui poursuivent les ennemis pour les Attaquer et qui infligent Feu féérique au Toucher.
    TheAncientOrder
    Réceptacle spirituel
    Invoque un Compagnon Réceptacle spirituel Métamorphe qui utilise des copies des Aptitudes d'Ours, de Loup-garou et de Wyverne enchâssées.
    ExpeditionRunewordManifest
    Manifestations de Vérisium
    Tant que cette aptitude est active, Toucher avec une Attaque vous fait dépenser de la Sauvegarde runique pour invoquer une Manifestation de Vérisium, une Créature temporaire éphémère qui Attaque rapidement les ennemis à proximité et qui ignore les ordres. Les ennemis n'attaquent pas directement ces Créatures et peuvent les traverser.
    Dîme d'Amanamu /3
    Dîme d'Amanamu /3
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