[DNT-UNUSED] Lingering Presence
カテゴリー: 残存する存在感
レベル: 1
追加のリザーブ: 15 スピリット
プレイヤーの存在下味方または敵に効果を付与するスキルをサポートし、存在下に適用する効果が残存するようにする。
サポートされたスキルによる効果でプレイヤーの存在下にいる味方または敵に付与されるものは
それらがプレイヤーの存在下を離れた後も3秒間持続する
スキルパネル上でスキルのサポートジェムソケットにはめることで、スキルに効果が適用される。スキルに同じカテゴリーのサポートジェムを複数ソケットすることはできない。
Version 0.2.0
[DNT] Lingering Presence
Level: 1
Additional Reservation: 15 Spirit
Supports Skills which apply to Allies or Enemies within your Presence, causing effects applied in your Presence to linger.
Effects from Supported Skills which apply to Allies or Enemies within your Presence will
linger for 3 seconds after they leave your Presence
Place into a Skill's Support Gem socket in the Skills Panel to apply its effects to that Skill. You cannot have multiple copies of the same Support Gem socketed at the same time.
Level Effect /1
Implicit
リザーブ: 15
サポートされたスキルによる効果でプレイヤーの存在下にいる味方または敵に付与されるものは\nそれらがプレイヤーの存在下を離れた後も3秒間持続する
レベル要求レベル筋力
100
Attribute /4

[DNT-UNUSED] Lingering Presence

名前全ての説明を表示
Acronym存在下
BaseType [DNT-UNUSED] Lingering Presence
Class サポートジェム
ItemTypeMetadata/Items/Gem/SupportGemLingeringPresence
[DNT-UNUSED] Lingering Presence
カテゴリー: 残存する存在感
レベル: 1
追加のリザーブ: 15 スピリット
プレイヤーの存在下味方または敵に効果を付与するスキルをサポートし、存在下に適用する効果が残存するようにする。
サポートされたスキルによる効果でプレイヤーの存在下にいる味方または敵に付与されるものは
それらがプレイヤーの存在下を離れた後も3秒間持続する
スキルパネル上でスキルのサポートジェムソケットにはめることで、スキルに効果が適用される。スキルに同じカテゴリーのサポートジェムを複数ソケットすることはできない。
Supported Gem /11
  • Allow Type: AffectsPresence
  • ディシプリン
    プレイヤーおよびプレイヤーの存在下にいる味方に追加の合計[EnergyShiled|エナジーシールド]を付与するオーラを発する。
    ピュリティオブファイヤー
    プレイヤーおよびプレイヤーの存在下にいる味方火耐性をブーストするオーラを発する。
    ピュリティオブアイス
    プレイヤーおよびプレイヤーの存在下にいる味方冷気耐性をブーストするオーラを発する。
    ピュリティオブライトニング
    プレイヤーおよびプレイヤーの存在下にいる味方雷耐性をブーストするオーラを発する。
    インピュリティ
    プレイヤーおよびプレイヤーの存在下にいる味方混沌耐性をブーストするオーラを発する。
    マリス
    プレイヤーの存在下にいる敵にクリティカルウィークネスを継続して付与するオーラを放つ。
    オーバーウェルミングプレゼンス
    アクティブ中、プレイヤーの存在下の敵をより容易にスタンおよび元素系状態異常を付与できるようになるオーラを放つ。
    ウィザリングプレゼンス
    プレイヤーの存在下の敵を定期的に衰弱状態にするオーラを放つ。
    衰弱の存在感
    プレイヤーの存在下の敵を定期的に衰弱状態にするオーラを放つ。
    ハートオブアイス
    プレイヤーの存在下にいる全ての敵を冷却する。
    フルミネーション
    アクティブな間、プレイヤーの存在下にいる感電状態の敵にいずれかのスキルでヒットを初めて与えた時に、存在下にいる他の感電状態の敵にもそのスキルによるヒットが行われるようにする。ヒットできる最大回数がある。
    Edit

    Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.