Presence Ref /96
存在下
存在下とは特定の効果 (例えば多くのオーラなど) が適用されるキャラクター周囲の範囲のことを指す。デフォルトでは、これはキャラクターの周囲、半径4mである。この範囲の大きさは存在下範囲モッドで変更できるが、スキルの効果範囲モッドでは変更できない。
スキルを付与: レイズシールド
ブロック率が(20—25)%増加する
アーマーおよび回避力(60—80)%増加する
スタン閾値 +(60—80)
存在下にいる味方はプレイヤーと同量のブロック率を持つ
スキルスピード(10—15)%増加する
アーマー +(15—25)
最大ライフ +(40—60)
最大マナが(10—15)%減少する
プレイヤーの存在下にいる味方チャージを共有する
回避力(80—100)%増加する
耐性 +(15—25)%
光半径30%増加する
プレイヤーの存在下にいる敵は100の基礎ダメージを与えられたと仮定して発火を受ける
全ての能力値 +(5—7)
最大ライフ +100
プレイヤーの存在下にいる味方クリティカルヒット率が(30—50)%増加する
プレイヤーの存在下にいる味方クリティカルダメージボーナス(30—50)%増加する
プレイヤーの存在下にいる味方アタックスピードが(10—20)%増加する
プレイヤーの存在下にいる味方はキャストスピードが(10—20)%増加する
存在下の効果範囲が50%減少する
スキルを付与: レベル 15 ヘラルドオブアッシュ
スキルを付与: レベル 15 ヘラルドオブアイス
スキルを付与: レベル 15 ヘラルドオブサンダー
最大ライフ +(60—80)
全ての元素耐性 +(30—40)%
ヘラルドスキルのダメージが(50—100)%増加する
プレイヤーの存在下にいる敵は元素耐性を持たない
アーマーおよび回避力(50—100)%増加する
最大ライフ +(60—80)
アーマーの+100%が雷ダメージにも適用される
プレイヤーの存在下にいる敵の雷耐性がプレイヤーの数値と同じになる
雷耐性は受けるダメージに影響しない
筋力 +(10—15)
最大ライフが(10—20)%増加する
耐性 +(50—100)%
プレイヤーの存在下にいる敵は火耐性が-25%される
アーマーおよびエナジーシールド(40—60)%増加する
冷気耐性 +(10—15)%
倒した敵1体ごとに(7—10)のライフを獲得する
倒した敵1体ごとに(4—6)のマナを獲得する
プレイヤーの存在下で他人に倒された敵は代わりにプレイヤーに倒されたと見なされる
回避力(80—100)%増加する
冷気耐性 +(50—75)%
存在下の半径が二倍になる
最大ライフ +(30—50)
最大マナ +(30—50)
プレイヤーの存在下にいる味方はダメージが50%増加する
器用さ +(10—20)
ダメージが25%減少する
命中力 +(100—150)
最大ライフ +(60—80)
耐性 +(20—25)%
光半径25%増加する
プレイヤーのヒットによるライフリーチはプレイヤーの存在下にいる味方にも同量のライフをリーチするようにする
アーマー(80—120)%増加する
毎秒(10—15)のライフを自動回復する
スタン閾値 +(100—150)
存在下の効果範囲が(30—60)%増加する
プレイヤーの存在下にいる敵は少なくともそのライフの10%をリザーブする
アーマーおよび回避力(60—100)%増加する
命中力 +(75—125)
毎秒(10—15)のライフを自動回復する
レアおよびユニークの敵がプレイヤーの存在下にいた秒数ごとにヒットダメージ4%、最大200%増加する
アーマーおよびエナジーシールド(70—130)%増加する
最大ライフ +(70—100)
混沌耐性 +(17—23)%
存在下の効果範囲が50%減少する
光半径10%減少する
プレイヤーの存在下にいる敵は低ライフ状態であると見なされる
キャストスピードが(7—10)%増加する
最大マナ +(60—100)
プレイヤーの存在下にいる味方はダメージの(15—25)%を追加混沌ダメージとして獲得する
プレイヤーの存在下にいる敵はダメージの(6—12)%を追加混沌ダメージとして獲得する
最大エナジーシールド +(80—120)
器用さ +(20—30)
プレイヤーの存在下にいる敵は盲目状態になる
毎秒、プレイヤーの存在下にいる敵にクリティカルウィークネス(15—20)秒間付与する
スキルを付与: レベル 5 マリス
スピリット(30—50)%増加する
最大マナ +(40—60)
マナ自動回復レートが(20—30)%増加する
プレイヤーの存在下にいるパーティーメンバーがスペルをキャストした時にプレイヤーはマナの20%を捧げ、そのパーティーメンバーはそのマナをリーチする
スキルを付与: レイズシールド
ブロック率が(10—15)%増加する
アーマー(60—100)%増加する
筋力 +(20—30)
スタン閾値 +(100—150)
プレイヤーの存在下にいる敵は2倍のパワーを持っていると見なされる
アーマーおよび回避力(300—450)%増加する
(10—30)%の確率でヒットによる物理ダメージを無効化する
(10—30)%の確率でヒットによる火ダメージを無効化する
(10—30)%の確率でヒットによる冷気ダメージを無効化する
(10—30)%の確率でヒットによる雷ダメージを無効化する
(10—30)%の確率でヒットによる混沌ダメージを無効化する
プレイヤーの存在下にいる敵は威嚇状態になる
スキルを付与: レベル 8 ピュリティオブファイヤー
ダメージの(40—60)%を追加火ダメージとして獲得する
プレイヤーの存在下味方は毎秒その最大ライフの(2—3)%を自動回復する
プレイヤーの存在下味方はダメージの(20—30)%を追加火ダメージとして獲得する
プレイヤーの存在下にいる敵は元素ダメージに対してその最も低い耐性で抵抗する
スキルを付与: レベル 8 ピュリティオブファイヤー
ダメージの25%を追加火ダメージとして獲得する
プレイヤーの存在下にいる味方(15—23)から(28—35)の追加アタックダメージを与える
プレイヤーの基礎ライフ自動回復の50%が存在下味方に付与される
筋力 +(20—30)
光半径25%増加する
導きの隕石のシュラインの効果を付与する
移動スピードが(20—30)%増加する
回避力およびエナジーシールド(60—120)%増加する
敵がプレイヤーの存在下に侵入した時にその敵に付与されていた出血悪化させる
ダメージが100%増加する
物理ダメージが(150—240)%増加する
命中力 +(300—500)
アタックスピードが10%増加する
器用さ +(20—30)
直近ドッジロールをしていなければドッジロール距離 +2m
直近ドッジロールをしていればドッジロール距離 -1m
この弓によるバラージ可能なアタック存在下に敵がいなければ+2繰り返す
enable lioneyes glow task [1]
スキルを付与: レベル 8 ピュリティオブアイス
ダメージの25%を追加冷気ダメージとして獲得する
プレイヤーの存在下にいる味方(15—23)から(28—35)の追加アタック冷気ダメージを与える
プレイヤーの基礎ライフ自動回復の50%が存在下味方に付与される
知性 +(20—30)
光半径25%増加する
導きの凍結のシュラインの効果を付与する
スキルを付与: レベル 8 ピュリティオブライトニング
ダメージの25%を追加雷ダメージとして獲得する
プレイヤーの存在下にいる味方1から(56—70)の追加アタックダメージを与える
プレイヤーの基礎ライフ自動回復の50%が存在下味方に付与される
器用さ +(20—30)
光半径25%増加する
スキルを付与: レベル 8 インピュリティ
プレイヤーの存在下にいる味方(13—17)から(25—37)の追加アタック混沌ダメージを与える
全ての能力値 +(7—13)
光半径23%減少する
スキル効果持続時間が(-13—13)%減少する
ダメージの27%を追加混沌ダメージとして獲得する
夢見る暗闇のシュラインの効果を付与する
ヒット時にアビスの消耗を付与する
存在下の効果範囲が(20—30)%減少する
光半径(20—30)%減少する
[Can gain 0-4 custom Desecrated Modifiers]
(16—20)から(23—27)物理ダメージを追加する
知性 +(8—15)
スキル効果持続時間が(10—15)%増加する
プレイヤーの存在下にいる敵は阻害状態になる
使用した合計憤怒20ごとにドルイドの熟練を1スタック獲得する
スキルを付与: レベル 17 モルテンクラッシュ
可燃性強度(50—80)%増加する
local weapon implicit hidden % base damage is fire [30]
(503—589)から(647—713)ダメージを追加する
アタックスピードが(15—20)%減少する
筋力 +(30—40)
クマスキルは物理ダメージの80%をダメージに変換する
グローリーを必要とするスキルは2秒ごとにグローリー(2—5)生成する
プレイヤーの存在下にいる敵は曝露状態になる
exposure art variation [1]
スキルを付与: スピアスロー
スキルを付与: レベル 17 シャタリングスパイト
(83—97)から(123—153)ダメージを追加する
物理ダメージが(100—120)%増加する
1から(193—207)ダメージを追加する
アタックスピードが(10—16)%増加する
存在下の効果範囲が(60—80)%増加する
スピアスキルはヒット時にブラッドストーンランスを付与する、それぞれの対象に最大30スタック
物理ダメージが(90—120)%増加する
アタックスピードが(7—13)%増加する
全ての能力値 +(7—13)
存在下の効果範囲が(30—40)%減少する
動物形態にシェープシフトした時に
プレイヤーの存在下にいるそれぞれの敵からランダムなモッドを1個コピーする
この方法で獲得したモッドは30秒後または次回[Shepeshift|シェープシフト]した時に失われる
スラムスキルをサポートし、サポートされたスキルは使用時にエンデュランスチャージを消費し、ギザギザ領域を生成するようにする。
アクティブ中、戦った時間が長いほど、レアおよびユニークの敵に与えるヒットが上昇し、その敵と戦った時間が十分長くなれば、その敵に対してカリングストライクを獲得する。
プレイヤーのトーテムのそれぞれは、アンセストラルスピリッツミニオンを召喚し、プレイヤーのために戦わせる。ミニオンを召喚したトーテムが死亡した場合、アンセストラルスピリッツも死亡する。
プレイヤー自身が使用し、ヒットで敵にダメージを与えるスキルをサポートする。サポートされたスキルは、マナフラスコチャージの最大値の一定割合を消費し、消費したマナフラスコチャージに応じてダメージの一定割合を追加のダメージとして獲得するようになる。
プレイヤー自身が使用し、ヒットで敵にダメージを与えるスキルをサポートする。サポートされたスキルは、マナフラスコチャージの最大値の一定割合を消費し、消費したマナフラスコチャージに応じてダメージの一定割合を追加のダメージとして獲得するようになる。
プレイヤー自身が使用する、またはプレイヤーがトリガーする近接アタックスキルをサポートする。出血状態の敵に与えられたサポートされたスキルによるキリングブローはブラッドレムナントを1個生成する。ブラッドレムナントを拾った後短い時間、プレイヤーのライフ自動回復レートが増加する。
プレイヤーの存在下にいる全ての敵を冷却する。
命令のレッサーエッセンス
スタック数: 1 / 10
マジックアイテムを、保証されたモッドを1個含むレアアイテムにアップグレードする。
セプター: プレイヤーの存在下にいる味方はダメージが(35—44)%増加する
命令のエッセンス
スタック数: 1 / 10
マジックアイテムを、保証されたモッドを1個含むレアアイテムにアップグレードする。
セプター: プレイヤーの存在下にいる味方はダメージが(55—64)%増加する
命令のグレーターエッセンス
スタック数: 1 / 10
マジックアイテムを、保証されたモッドを1個含むレアアイテムにアップグレードする。
セプター: プレイヤーの存在下にいる味方はダメージが(75—89)%増加する
ヘビのアイドル
スタック数: 1 / 10
手袋: 呪い強度5%増加する
セプター: プレイヤーの存在下にいる味方アタックスピードが8%増加する
手袋: レムナントの効果が10%増加する
サルのアイドル
スタック数: 1 / 10
: ミニオンの最大ライフが12%増加する
セプター: プレイヤーの存在下にいる味方はダメージが30%増加する
: レムナント20%遠くからでも拾える
セプター: シェープシフト状態の間ダメージが40%増加する
フクロウのアイドル
スタック数: 1 / 10
セプター: プレイヤーの存在下にいる味方はキャストスピードが8%増加する
フォーカス: プレイヤーに対するアルコンバフの効果が15%増加する
ネコのアイドル
スタック数: 1 / 10
手袋: グローバル命中力が15%増加する
セプター: プレイヤーの存在下にいる味方クリティカルヒット率が14%増加する
手袋: チャームの獲得チャージが20%増加する
オオカミのアイドル
スタック数: 1 / 10
手袋: プレイヤーが付与した出血強度10%増加する
セプター: プレイヤーの存在下にいる味方クリティカルダメージボーナス14%増加する
手袋: プレイヤーに対する出血強度15%減少する
シカのアイドル
スタック数: 1 / 10
: クリティカルヒット率が50%増加する
セプター: プレイヤーの存在下にいる味方1から40の追加アタックダメージを与える
: 棘ダメージ40%の確率で敵のアーマーを無視する
セプター: シェープシフト状態の間アタックダメージが40%増加する
イノシシのアイドル
スタック数: 1 / 10
手袋: 近接ヒット時に憤怒1獲得する
セプター: プレイヤーの存在下にいる味方は毎秒8のライフを自動回復する
手袋: ウォークライクールダウン解消レートが15%増加する
セプター: シェープシフト状態の間ライフ自動回復レートが25%増加する
クマのアイドル
スタック数: 1 / 10
: 効果範囲が8%増加する
セプター: プレイヤーの存在下で味方は12から18の追加アタック物理ダメージ
: コンパニオンスキルのリザーブ効率が10%増加する
セプター: シェープシフト状態の間アタックダメージが40%増加する
ウシのアイドル
スタック数: 1 / 10
, バックラー: ブロック率が10%増加する
セプター: プレイヤーの存在下にいる味方元素耐性 +8%
, バックラー: プレイヤーをヒットする敵のダメージが10%の確率で不運になる
キツネのアイドル
スタック数: 1 / 10
: 全てのスキルの品質 +2%
セプター: 存在下の効果範囲が30%増加する
: 全ての能力値 +4
セプター: ミニオンの効果範囲が20%増加する
疾走の脚
has incursion limb [1]
スプリント中に移動スピードが(6—10)%増加する
プレイヤーの存在下にいる味方は毎秒プレイヤーの最大ライフの1%を自動回復する
毎秒ライフの0.5%を自動回復する
プレイヤーの存在下にいる敵はライフ自動回復レートが75%減少する
直近プレイヤーの存在下に入ってきた敵に対してクリティカルダメージボーナス50%増加する
プレイヤーの存在下にいる味方アタックスピードが6%増加する
アタックスピードが6%増加する
トーテムが受けたダメージの5%をライフとして回収する
それぞれのトーテムはその近くの敵に対して受けるダメージを2%増加させる
ミニオンはプレイヤーの存在下にいる永続ミニオンの種類ごとにコマンドスキルのダメージが10%増加する
プレイヤーの存在下にいる味方命中+100
プレイヤーの存在下に味方がいる間アタックダメージが35%増加する
プレイヤーの存在下に衰弱を受けていない敵が入った時にその敵は8秒間衰弱を付与される
衰弱強度20%増加する
存在下の効果範囲が30%増加する
オーラスキルは強度6%増加する
プレイヤーの存在下にいる味方はダメージが40%増加する
存在下の効果範囲が40%増加する
存在下の効果範囲が40%減少する
直近プレイヤーが憤怒を獲得していれば存在下にいる味方は毎秒5憤怒を自動回復する
存在下の効果範囲が20%減少する
効果範囲が12%増加する
存在下の効果範囲が40%増加する
効果範囲が8%減少する
コンパニオンの最大ライフが20%増加する
コンパニオンがプレイヤーの存在下にいる時にライフ自動回復レートが20%増加する
プレイヤーの存在下にいる敵のクールダウン解消レートが10%減少する
ヒットによるダメージの5%をプレイヤーの前にダメージを受けられるコンパニオンのライフから受ける
プレイヤーの存在下にプレイヤーのコンパニオンがいる間防御力20%増加する
存在下の効果範囲が30%増加する
ミニオンの効果範囲が15%増加する
コンパニオンがプレイヤーの存在下にいる間、獣にしてカリングストライクを与える
カリングストライクの閾値が20%増加する
can see monster categories [1]
プレイヤーの存在下にいるミニオン1体ごとにアタックダメージが5%増加する、最大80%
ミニオンの最大ライフが15%増加する
プレイヤーの存在下にいるミニオン1体ごとにライフとマナ自動回復レートが5%増加する、最大40%
スキルはプレイヤーの存在下にいるレアまたはユニークのモンスター1体ごとに2秒おきにグローリーを1獲得する
存在下の効果範囲が30%増加する
プレイヤーの存在下にいる味方グローリー生成が30%増加する
プレイヤーの存在下にいる召喚したトーテムごとにアーマー回避力10%増加する
プレイヤーの存在下にいる召喚したトーテムごとにアタックダメージが10%増加する
存在下の効果範囲が15%増加する
オーラスキルは強度10%増加する
知性 +10
プレイヤーの存在下にいる味方は毎秒プレイヤーの最大ライフの2%を自動回復する
スキルのライフコストが30%増加する
目に見えぬ道が必要です
ミニオンはプレイヤーの存在下にいる永続ミニオンの種類ごとにコマンドスキルのダメージが10%増加する
目に見えぬ道が必要です
プレイヤーがチャージを獲得するはずの場合、代わりにプレイヤーの存在下味方チャージを獲得する
アセンダンシー: インファーナリスト
キャラクター: ウィッチ
プレイヤーと存在下にいる味方による全てのダメージは
可燃性および発火強度寄与する
アセンダンシー: リッチ
キャラクター: ウィッチ
プレイヤーまたはプレイヤーの存在下味方が倒した呪い状態の敵は33%の確率で爆発し、その最大ライフの4分の1を混沌ダメージとして与える
アセンダンシー: リッチ
キャラクター: ウィッチ
プレイヤーが低マナ状態でない時にプレイヤーとプレイヤーの存在下味方アンホーリーマイトを持つ
毎秒マナの5%を失う
アセンダンシー: クロノマンサー
キャラクター: ソーサラー
プレイヤーの存在下にいる敵は20%減速を受ける
アセンダンシー: タクティシャン
キャラクター: マーセナリー
プレイヤーの存在下にいる味方はプレイヤーのメインハンド武器の25%と同量の
追加アタックダメージを獲得する
アセンダンシー: シャーマン
キャラクター: ドルイド
プレイヤーの存在下にいる敵は曝露状態になる
ダメ―ジの10%をランダムな元素属性の追加ダメージとして獲得する
アセンダンシー: アマゾン
キャラクター: ハントレス
オープンウィークネス状態の敵がプレイヤーの存在下にいる間移動スピードが20%増加する
オープンウィークネス状態の敵がプレイヤーの存在下にいる間スキルスピード40%増加する
コンジット
プレイヤーがチャージを獲得するであろう時に、代わりにプレイヤーの存在下味方がそのチャージを獲得する
勇猛
勇猛はバナースキルの活力源となるもので、敵をアタックでキルするか、レアまたはユニークの敵がプレイヤーの存在下にいると毎秒勇猛を1生成する。勇猛は0.5秒に一度だけ得られ、バナーが設置されている間はバナースキルは勇猛を獲得できない。

それぞれのバナーの勇猛の最大値はデフォルトでは50である。複数のバナースキルがアクティブであれば、それぞれのバナースキルは勇猛を別々に獲得する。
シュライン
シュラインとは先人のアーティファクトで、その存在下のモンスターを様々な効果で強化する。
シュラインの周囲にいるモンスターを全て倒すと、シュラインとインタラクトして自身に一時的なバフを獲得することができる。
ソウルイーター
プレイヤーの存在下で敵が死んだ時に4秒間スキルスピード1%増加を獲得する。スタックの最大数は50。スタックは、過去4秒間にスタックを獲得していない場合、0.5秒ごとにスタックが失われる。
モンスターのソウルイーター
ソウルイーターを持つモンスターは、その存在下でモンスターが死亡した時にスキルスピード1%増加および受けるダメージの1%低下を4秒間獲得する。スタックの最大数は50。過去4秒間にスタックを獲得していない場合0.5秒ごとにスタックが失われる。
存在下
存在下とは特定の効果 (例えば多くのオーラなど) が適用されるキャラクター周囲の範囲のことを指す。デフォルトでは、これはキャラクターの周囲、半径4mである。この範囲の大きさは存在下範囲モッドで変更できるが、スキルの効果範囲モッドでは変更できない。
スキルジェム /9
アクティブ中、戦った時間が長いほど、レアおよびユニークの敵に与えるヒットが上昇し、その敵と戦った時間が十分長くなれば、その敵に対してカリングストライクを獲得する。
プレイヤーのトーテムのそれぞれは、アンセストラルスピリッツミニオンを召喚し、プレイヤーのために戦わせる。ミニオンを召喚したトーテムが死亡した場合、アンセストラルスピリッツも死亡する。
アクティブ中、プレイヤーの存在下の敵をより容易にスタンおよび元素系状態異常を付与できるようになるオーラを放つ。
プレイヤーの存在下の敵を定期的に衰弱状態にするオーラを放つ。
プレイヤーの存在下の敵を定期的に衰弱状態にするオーラを放つ。
プレイヤーの存在下にいる全ての敵を冷却する。
クマ形態の時に憤怒が最大値の状態でさらに憤怒を獲得することでグローリーを蓄積する。グローリーが最大値になった時に天に向かって叫び、敵に天から降り注がせる。スキルの持続時間の間でかつクマ形態で居続けている間、プレイヤーの周囲に隕石が落下し、プレイヤーはダメージおよび憤怒自動回復を獲得する。クマ形態でなくなった時にこのスキルの効果は中断するが、持続時間が切れる前にクマ形態に戻れば再開する。
スキルジェム 高品質 /1
プレイヤーの存在下に最低でも合計(-5—0)秒留まったレアおよびユニークの敵に対してプレイヤーはカリングストライクを与える
サポートジェム /7
スラムスキルをサポートし、サポートされたスキルは使用時にエンデュランスチャージを消費し、ギザギザ領域を生成するようにする。
ウォークライスキルをサポートし、そのスキルを使用時にモンスターのパワーの合計に応じて、プレイヤーに憤怒を付与するようにする。
プレイヤー自身が使用し、ヒットで敵にダメージを与えるスキルをサポートする。サポートされたスキルは、マナフラスコチャージの最大値の一定割合を消費し、消費したマナフラスコチャージに応じてダメージの一定割合を追加のダメージとして獲得するようになる。
プレイヤー自身が使用し、ヒットで敵にダメージを与えるスキルをサポートする。サポートされたスキルは、マナフラスコチャージの最大値の一定割合を消費し、消費したマナフラスコチャージに応じてダメージの一定割合を追加のダメージとして獲得するようになる。
プレイヤー自身が使用する、またはプレイヤーがトリガーする近接アタックスキルをサポートする。出血状態の敵に与えられたサポートされたスキルによるキリングブローはブラッドレムナントを1個生成する。ブラッドレムナントを拾った後短い時間、プレイヤーのライフ自動回復レートが増加する。
[DNT] From the Grave Support
ダメージを与えるスキルをサポートし、使用したコマンドスキルの種類ごとにダメージを上昇させる。
アイテム モッド /93
名前レベルPre/SufDescriptionWeight
調整の12サフィックスプレイヤーの存在下にいる味方元素耐性 +(3—5)% 元素 耐性sceptre 1
default 0
順応の26サフィックスプレイヤーの存在下にいる味方元素耐性 +(6—8)% 元素 耐性sceptre 1
default 0
適応の40サフィックスプレイヤーの存在下にいる味方元素耐性 +(9—11)% 元素 耐性sceptre 1
default 0
進化の54サフィックスプレイヤーの存在下にいる味方元素耐性 +(12—14)% 元素 耐性sceptre 1
default 0
進歩の68サフィックスプレイヤーの存在下にいる味方元素耐性 +(15—16)% 元素 耐性sceptre 1
default 0
メタモーフの80サフィックスプレイヤーの存在下にいる味方元素耐性 +(17—18)% 元素 耐性sceptre 1
default 0
閃く1プレフィックスプレイヤーの存在下で味方は(1—2)から(3—4)の追加アタック物理ダメージ ダメージ 物理 アタックsceptre 1
default 0
艶出しされた8プレフィックスプレイヤーの存在下で味方は(2—3)から(4—6)の追加アタック物理ダメージ ダメージ 物理 アタックsceptre 1
default 0
磨かれた16プレフィックスプレイヤーの存在下で味方は(2—4)から(5—8)の追加アタック物理ダメージ ダメージ 物理 アタックsceptre 1
default 0
研ぎ澄まされた33プレフィックスプレイヤーの存在下で味方は(4—6)から(8—11)の追加アタック物理ダメージ ダメージ 物理 アタックsceptre 1
default 0
光沢帯びた46プレフィックスプレイヤーの存在下で味方は(5—7)から(9—13)の追加アタック物理ダメージ ダメージ 物理 アタックsceptre 1
default 0
鍛えられた54プレフィックスプレイヤーの存在下で味方は(6—10)から(12—17)の追加アタック物理ダメージ ダメージ 物理 アタックsceptre 1
default 0
鋭利な60プレフィックスプレイヤーの存在下で味方は(7—11)から(14—20)の追加アタック物理ダメージ ダメージ 物理 アタックsceptre 1
default 0
鍛錬された65プレフィックスプレイヤーの存在下で味方は(10—15)から(18—26)の追加アタック物理ダメージ ダメージ 物理 アタックsceptre 1
default 0
猛烈な75プレフィックスプレイヤーの存在下で味方は(12—19)から(22—32)の追加アタック物理ダメージ ダメージ 物理 アタックsceptre 1
default 0
熱した1プレフィックスプレイヤーの存在下にいる味方(1—2)から(3—4)の追加アタックダメージを与える ダメージ 元素 アタックsceptre 1
default 0
燻る8プレフィックスプレイヤーの存在下にいる味方(3—5)から(6—9)の追加アタックダメージを与える ダメージ 元素 アタックsceptre 1
default 0
発煙する16プレフィックスプレイヤーの存在下にいる味方(6—8)から(10—13)の追加アタックダメージを与える ダメージ 元素 アタックsceptre 1
default 0
燃える33プレフィックスプレイヤーの存在下にいる味方(9—11)から(14—17)の追加アタックダメージを与える ダメージ 元素 アタックsceptre 1
default 0
燃え立つ46プレフィックスプレイヤーの存在下にいる味方(12—13)から(18—20)の追加アタックダメージを与える ダメージ 元素 アタックsceptre 1
default 0
焼き焦がす54プレフィックスプレイヤーの存在下にいる味方(14—16)から(21—26)の追加アタックダメージを与える ダメージ 元素 アタックsceptre 1
default 0
焼却する60プレフィックスプレイヤーの存在下にいる味方(17—19)から(27—30)の追加アタックダメージを与える ダメージ 元素 アタックsceptre 1
default 0
爆破する65プレフィックスプレイヤーの存在下にいる味方(20—24)から(31—38)の追加アタックダメージを与える ダメージ 元素 アタックsceptre 1
default 0
火葬する75プレフィックスプレイヤーの存在下にいる味方(25—29)から(39—45)の追加アタックダメージを与える ダメージ 元素 アタックsceptre 1
default 0
凍てついた1プレフィックスプレイヤーの存在下にいる味方(1—2)から(3—4)の追加アタック冷気ダメージを与える ダメージ 元素 冷気 アタックsceptre 1
default 0
冷えた8プレフィックスプレイヤーの存在下にいる味方(3—4)から(5—8)の追加アタック冷気ダメージを与える ダメージ 元素 冷気 アタックsceptre 1
default 0
凍った16プレフィックスプレイヤーの存在下にいる味方(5—6)から(9—11)の追加アタック冷気ダメージを与える ダメージ 元素 冷気 アタックsceptre 1
default 0
凍える33プレフィックスプレイヤーの存在下にいる味方(7—8)から(12—14)の追加アタック冷気ダメージを与える ダメージ 元素 冷気 アタックsceptre 1
default 0
凍りつく46プレフィックスプレイヤーの存在下にいる味方(9—10)から(15—17)の追加アタック冷気ダメージを与える ダメージ 元素 冷気 アタックsceptre 1
default 0
凍結した54プレフィックスプレイヤーの存在下にいる味方(11—13)から(18—21)の追加アタック冷気ダメージを与える ダメージ 元素 冷気 アタックsceptre 1
default 0
氷結した60プレフィックスプレイヤーの存在下にいる味方(14—15)から(22—24)の追加アタック冷気ダメージを与える ダメージ 元素 冷気 アタックsceptre 1
default 0
極地の65プレフィックスプレイヤーの存在下にいる味方(16—20)から(25—31)の追加アタック冷気ダメージを与える ダメージ 元素 冷気 アタックsceptre 1
default 0
氷葬する75プレフィックスプレイヤーの存在下にいる味方(21—24)から(32—37)の追加アタック冷気ダメージを与える ダメージ 元素 冷気 アタックsceptre 1
default 0
電音の1プレフィックスプレイヤーの存在下にいる味方1から(5—7)の追加アタックダメージを与える ダメージ 元素 アタックsceptre 1
default 0
電鳴の8プレフィックスプレイヤーの存在下にいる味方1から(10—15)の追加アタックダメージを与える ダメージ 元素 アタックsceptre 1
default 0
雷音の16プレフィックスプレイヤーの存在下にいる味方1から(16—22)の追加アタックダメージを与える ダメージ 元素 アタックsceptre 1
default 0
雷鳴の33プレフィックスプレイヤーの存在下にいる味方1から(23—27)の追加アタックダメージを与える ダメージ 元素 アタックsceptre 1
default 0
電光走る46プレフィックスプレイヤーの存在下にいる味方1から(28—32)の追加アタックダメージを与える ダメージ 元素 アタックsceptre 1
default 0
アークの54プレフィックスプレイヤーの存在下にいる味方(1—2)から(33—40)の追加アタックダメージを与える ダメージ 元素 アタックsceptre 1
default 0
電撃の60プレフィックスプレイヤーの存在下にいる味方(1—2)から(41—47)の追加アタックダメージを与える ダメージ 元素 アタックsceptre 1
default 0
放電する65プレフィックスプレイヤーの存在下にいる味方(1—3)から(48—59)の追加アタックダメージを与える ダメージ 元素 アタックsceptre 1
default 0
感電する75プレフィックスプレイヤーの存在下にいる味方(1—4)から(60—71)の追加アタックダメージを与える ダメージ 元素 アタックsceptre 1
default 0
強要する1プレフィックスプレイヤーの存在下にいる味方はダメージが(25—34)%増加する ダメージsceptre 1
default 0
焚き付ける8プレフィックスプレイヤーの存在下にいる味方はダメージが(35—44)%増加する ダメージsceptre 1
default 0
駆り立てる16プレフィックスプレイヤーの存在下にいる味方はダメージが(45—54)%増加する ダメージsceptre 1
default 0
先導する33プレフィックスプレイヤーの存在下にいる味方はダメージが(55—64)%増加する ダメージsceptre 1
default 0
説得する46プレフィックスプレイヤーの存在下にいる味方はダメージが(65—74)%増加する ダメージsceptre 1
default 0
奮起させる60プレフィックスプレイヤーの存在下にいる味方はダメージが(75—89)%増加する ダメージsceptre 1
default 0
鼓舞する70プレフィックスプレイヤーの存在下にいる味方はダメージが(90—104)%増加する ダメージsceptre 1
default 0
力を与える82プレフィックスプレイヤーの存在下にいる味方はダメージが(105—119)%増加する ダメージsceptre 1
default 0
イモリの1サフィックスプレイヤーの存在下にいる味方は毎秒(1—2)のライフを自動回復する ライフsceptre 1
default 0
トカゲの5サフィックスプレイヤーの存在下にいる味方は毎秒(2.1—3)のライフを自動回復する ライフsceptre 1
default 0
平虫の11サフィックスプレイヤーの存在下にいる味方は毎秒(3.1—4)のライフを自動回復する ライフsceptre 1
default 0
ヒトデの17サフィックスプレイヤーの存在下にいる味方は毎秒(4.1—6)のライフを自動回復する ライフsceptre 1
default 0
ヒドラの26サフィックスプレイヤーの存在下にいる味方は毎秒(6.1—9)のライフを自動回復する ライフsceptre 1
default 0
トロルの35サフィックスプレイヤーの存在下にいる味方は毎秒(9.1—13)のライフを自動回復する ライフsceptre 1
default 0
再起の47サフィックスプレイヤーの存在下にいる味方は毎秒(13.1—18)のライフを自動回復する ライフsceptre 1
default 0
回復の58サフィックスプレイヤーの存在下にいる味方は毎秒(18.1—23)のライフを自動回復する ライフsceptre 1
default 0
復活の68サフィックスプレイヤーの存在下にいる味方は毎秒(23.1—29)のライフを自動回復する ライフsceptre 1
default 0
不死の75サフィックスプレイヤーの存在下にいる味方は毎秒(29.1—33)のライフを自動回復する ライフsceptre 1
default 0
技術の5サフィックスプレイヤーの存在下にいる味方アタックスピードが(5—7)%増加する アタック スピードsceptre 1
default 0
容易さの20サフィックスプレイヤーの存在下にいる味方アタックスピードが(8—10)%増加する アタック スピードsceptre 1
default 0
熟達の35サフィックスプレイヤーの存在下にいる味方アタックスピードが(11—13)%増加する アタック スピードsceptre 1
default 0
高名の55サフィックスプレイヤーの存在下にいる味方アタックスピードが(14—16)%増加する アタック スピードsceptre 1
default 0
才能の6サフィックスプレイヤーの存在下にいる味方はキャストスピードが(5—8)%増加する キャスター スピードsceptre 1
default 0
軽快さの21サフィックスプレイヤーの存在下にいる味方はキャストスピードが(9—12)%増加する キャスター スピードsceptre 1
default 0
専門性の36サフィックスプレイヤーの存在下にいる味方はキャストスピードが(13—16)%増加する キャスター スピードsceptre 1
default 0
妖術の56サフィックスプレイヤーの存在下にいる味方はキャストスピードが(17—20)%増加する キャスター スピードsceptre 1
default 0
脅威の11サフィックスプレイヤーの存在下にいる味方クリティカルヒット率が(10—14)%増加する クリティカルsceptre 1
default 0
大破壊の21サフィックスプレイヤーの存在下にいる味方クリティカルヒット率が(15—19)%増加する クリティカルsceptre 1
default 0
災害の28サフィックスプレイヤーの存在下にいる味方クリティカルヒット率が(20—24)%増加する クリティカルsceptre 1
default 0
厄災の41サフィックスプレイヤーの存在下にいる味方クリティカルヒット率が(25—29)%増加する クリティカルsceptre 1
default 0
滅びの59サフィックスプレイヤーの存在下にいる味方クリティカルヒット率が(30—34)%増加する クリティカルsceptre 1
default 0
帰無の76サフィックスプレイヤーの存在下にいる味方クリティカルヒット率が(35—38)%増加する クリティカルsceptre 1
default 0
痛憤の8サフィックスプレイヤーの存在下にいる味方クリティカルダメージボーナス(10—14)%増加する ダメージ クリティカルsceptre 1
default 0
アンガーの21サフィックスプレイヤーの存在下にいる味方クリティカルダメージボーナス(15—19)%増加する ダメージ クリティカルsceptre 1
default 0
激怒の30サフィックスプレイヤーの存在下にいる味方クリティカルダメージボーナス(20—24)%増加する ダメージ クリティカルsceptre 1
default 0
憤激の44サフィックスプレイヤーの存在下にいる味方クリティカルダメージボーナス(25—29)%増加する ダメージ クリティカルsceptre 1
default 0
凶暴性の59サフィックスプレイヤーの存在下にいる味方クリティカルダメージボーナス(30—34)%増加する ダメージ クリティカルsceptre 1
default 0
破壊の73サフィックスプレイヤーの存在下にいる味方クリティカルダメージボーナス(35—39)%増加する ダメージ クリティカルsceptre 1
default 0
指示の23サフィックス存在下の効果範囲が(36—45)%増加するsceptre 1
default 0
差し伸べの40サフィックス存在下の効果範囲が(46—55)%増加するsceptre 1
default 0
導きの56サフィックス存在下の効果範囲が(56—65)%増加するsceptre 1
default 0
感化の72サフィックス存在下の効果範囲が(66—80)%増加するsceptre 1
default 0
1コラプト状態プレイヤーの存在下にいる味方はダメージが(20—30)%増加する ダメージsceptre 1
default 0
1コラプト状態プレイヤーの存在下にいる味方アタックスピードが(5—10)%増加する アタック スピードsceptre 1
default 0
1コラプト状態プレイヤーの存在下にいる味方はキャストスピードが(5—10)%増加する キャスター スピードsceptre 1
default 0
1コラプト状態プレイヤーの存在下にいる味方クリティカルダメージボーナス(10—15)%増加する ダメージ クリティカルsceptre 1
default 0
1ユニーク存在下の効果範囲が(15—25)%増加するhelmet 1
1ユニークプレイヤーの存在下にいる味方はダメージが(50—75)%増加する ダメージsceptre 1
default 0
1ユニークプレイヤーの存在下にいる味方アタックスピードが(15—25)%増加する アタック スピードsceptre 1
default 0
1ユニークプレイヤーの存在下にいる味方はキャストスピードが(15—25)%増加する キャスター スピードsceptre 1
default 0
1ユニークプレイヤーの存在下にいる味方クリティカルダメージボーナス(30—45)%増加する ダメージ クリティカルsceptre 1
default 0
その他 モッド /15
名前レベルDomainPre/SufDescriptionWeight
象徴的な1Jewelプレフィックス存在下の効果範囲が(15—25)%増加するstrjewel 1
intjewel 1
default 0
象徴的な1Jewelプレフィックス範囲内のノータブルパッシブスキルは存在下の効果範囲が(8—12)%増加するも付与するstr_radius_jewel 1
int_radius_jewel 1
default 0
摂食の1Abyssサフィックスエリアの天然レアモンスターはその存在下にいる倒されたモンスターのソウルを喰らう
プレイヤーはエリアで倒したレアモンスターから喰らったソウルを盗む
map map item drop chance +% [25]
map pack size +% [18]
map 1
default 0
1Abyssユニークコンパニオンがプレイヤーの存在下にいる時にダメージが(15—25)%増加する ダメージheart_unique_jewel_prefix 1
default 0
1Abyssユニークレアまたはユニークの敵が近くにいればアタックスピードが(5—8)%増加する アタック スピードheart_unique_jewel_prefix 1
default 0
ライトレス1Abyssプレフィックス存在下の効果範囲が(8—15)%増加する
オーラスキルは強度(2—4)%増加する
オーラ
strjewel 1
intjewel 1
dexjewel 1
default 0
アマナムの65Abyssサフィックス存在下の効果範囲が(25—35)%増加する amanamuhelmet 1
default 0
amanamu_mod 1
ウーラマンの65Abyssサフィックスアタックスピードが(8—13)%増加する
プレイヤーのコンパニオン存在下にいる間アタックスピードが(8—13)%増加する
ulaman
bow 1
spear 1
default 0
ulaman_mod 1
アマナムの65Abyssプレフィックスコンパニオンのダメージが(40—59)%増加する
コンパニオンがプレイヤーの存在下にいる時にダメージが(40—59)%増加する
amanamu
bow 1
spear 1
talisman 1
default 0
amanamu_mod 1
1Abyssサフィックス存在下の効果範囲が(46—55)%増加する オーラwatcher_abyss_suffix 1
default 0
1Abyssサフィックスプレイヤーの存在下にいる味方はキャストスピードが(8—15)%増加する キャスター オーラwatcher_abyss_suffix 1
default 0
1Abyssサフィックスプレイヤーの存在下にいる味方元素耐性 +(11—18)% 元素 耐性 オーラwatcher_abyss_suffix 1
default 0
1Abyssサフィックスプレイヤーの存在下にいる味方は毎秒(29.1—33)のライフを自動回復する ライフ オーラwatcher_abyss_suffix 1
default 0
1Abyssサフィックスプレイヤーの存在下にいる味方クリティカルヒット率が(26—41)%増加する クリティカル オーラwatcher_abyss_suffix 1
default 0
0IncursionLimbユニーク存在下の効果範囲が(15—25)%増加する
アイテム /15
号令の腕
has incursion limb [1]
存在下の効果範囲が(15—25)%増加する
命令のレッサーエッセンス
スタック数: 1 / 10
マジックアイテムを、保証されたモッドを1個含むレアアイテムにアップグレードする。
セプター: プレイヤーの存在下にいる味方はダメージが(35—44)%増加する
命令のエッセンス
スタック数: 1 / 10
マジックアイテムを、保証されたモッドを1個含むレアアイテムにアップグレードする。
セプター: プレイヤーの存在下にいる味方はダメージが(55—64)%増加する
命令のグレーターエッセンス
スタック数: 1 / 10
マジックアイテムを、保証されたモッドを1個含むレアアイテムにアップグレードする。
セプター: プレイヤーの存在下にいる味方はダメージが(75—89)%増加する
ヘビのアイドル
スタック数: 1 / 10
手袋: 呪い強度5%増加する
セプター: プレイヤーの存在下にいる味方アタックスピードが8%増加する
手袋: レムナントの効果が10%増加する
サルのアイドル
スタック数: 1 / 10
: ミニオンの最大ライフが12%増加する
セプター: プレイヤーの存在下にいる味方はダメージが30%増加する
: レムナント20%遠くからでも拾える
セプター: シェープシフト状態の間ダメージが40%増加する
フクロウのアイドル
スタック数: 1 / 10
セプター: プレイヤーの存在下にいる味方はキャストスピードが8%増加する
フォーカス: プレイヤーに対するアルコンバフの効果が15%増加する
ネコのアイドル
スタック数: 1 / 10
手袋: グローバル命中力が15%増加する
セプター: プレイヤーの存在下にいる味方クリティカルヒット率が14%増加する
手袋: チャームの獲得チャージが20%増加する
オオカミのアイドル
スタック数: 1 / 10
手袋: プレイヤーが付与した出血強度10%増加する
セプター: プレイヤーの存在下にいる味方クリティカルダメージボーナス14%増加する
手袋: プレイヤーに対する出血強度15%減少する
シカのアイドル
スタック数: 1 / 10
: クリティカルヒット率が50%増加する
セプター: プレイヤーの存在下にいる味方1から40の追加アタックダメージを与える
: 棘ダメージ40%の確率で敵のアーマーを無視する
セプター: シェープシフト状態の間アタックダメージが40%増加する
イノシシのアイドル
スタック数: 1 / 10
手袋: 近接ヒット時に憤怒1獲得する
セプター: プレイヤーの存在下にいる味方は毎秒8のライフを自動回復する
手袋: ウォークライクールダウン解消レートが15%増加する
セプター: シェープシフト状態の間ライフ自動回復レートが25%増加する
クマのアイドル
スタック数: 1 / 10
: 効果範囲が8%増加する
セプター: プレイヤーの存在下で味方は12から18の追加アタック物理ダメージ
: コンパニオンスキルのリザーブ効率が10%増加する
セプター: シェープシフト状態の間アタックダメージが40%増加する
ウシのアイドル
スタック数: 1 / 10
, バックラー: ブロック率が10%増加する
セプター: プレイヤーの存在下にいる味方元素耐性 +8%
, バックラー: プレイヤーをヒットする敵のダメージが10%の確率で不運になる
キツネのアイドル
スタック数: 1 / 10
: 全てのスキルの品質 +2%
セプター: 存在下の効果範囲が30%増加する
: 全ての能力値 +4
セプター: ミニオンの効果範囲が20%増加する
疾走の脚
has incursion limb [1]
スプリント中に移動スピードが(6—10)%増加する
ユニーク /31
スキルを付与: レイズシールド
ブロック率が(20—25)%増加する
アーマーおよび回避力(60—80)%増加する
スタン閾値 +(60—80)
存在下にいる味方はプレイヤーと同量のブロック率を持つ
スキルスピード(10—15)%増加する
アーマー +(15—25)
最大ライフ +(40—60)
最大マナが(10—15)%減少する
プレイヤーの存在下にいる味方チャージを共有する
回避力(80—100)%増加する
耐性 +(15—25)%
光半径30%増加する
プレイヤーの存在下にいる敵は100の基礎ダメージを与えられたと仮定して発火を受ける
全ての能力値 +(5—7)
最大ライフ +100
プレイヤーの存在下にいる味方クリティカルヒット率が(30—50)%増加する
プレイヤーの存在下にいる味方クリティカルダメージボーナス(30—50)%増加する
プレイヤーの存在下にいる味方アタックスピードが(10—20)%増加する
プレイヤーの存在下にいる味方はキャストスピードが(10—20)%増加する
存在下の効果範囲が50%減少する
スキルを付与: レベル 15 ヘラルドオブアッシュ
スキルを付与: レベル 15 ヘラルドオブアイス
スキルを付与: レベル 15 ヘラルドオブサンダー
最大ライフ +(60—80)
全ての元素耐性 +(30—40)%
ヘラルドスキルのダメージが(50—100)%増加する
プレイヤーの存在下にいる敵は元素耐性を持たない
アーマーおよび回避力(50—100)%増加する
最大ライフ +(60—80)
アーマーの+100%が雷ダメージにも適用される
プレイヤーの存在下にいる敵の雷耐性がプレイヤーの数値と同じになる
雷耐性は受けるダメージに影響しない
筋力 +(10—15)
最大ライフが(10—20)%増加する
耐性 +(50—100)%
プレイヤーの存在下にいる敵は火耐性が-25%される
アーマーおよびエナジーシールド(40—60)%増加する
冷気耐性 +(10—15)%
倒した敵1体ごとに(7—10)のライフを獲得する
倒した敵1体ごとに(4—6)のマナを獲得する
プレイヤーの存在下で他人に倒された敵は代わりにプレイヤーに倒されたと見なされる
回避力(80—100)%増加する
冷気耐性 +(50—75)%
存在下の半径が二倍になる
最大ライフ +(30—50)
最大マナ +(30—50)
プレイヤーの存在下にいる味方はダメージが50%増加する
器用さ +(10—20)
ダメージが25%減少する
命中力 +(100—150)
最大ライフ +(60—80)
耐性 +(20—25)%
光半径25%増加する
プレイヤーのヒットによるライフリーチはプレイヤーの存在下にいる味方にも同量のライフをリーチするようにする
アーマー(80—120)%増加する
毎秒(10—15)のライフを自動回復する
スタン閾値 +(100—150)
存在下の効果範囲が(30—60)%増加する
プレイヤーの存在下にいる敵は少なくともそのライフの10%をリザーブする
アーマーおよび回避力(60—100)%増加する
命中力 +(75—125)
毎秒(10—15)のライフを自動回復する
レアおよびユニークの敵がプレイヤーの存在下にいた秒数ごとにヒットダメージ4%、最大200%増加する
アーマーおよびエナジーシールド(70—130)%増加する
最大ライフ +(70—100)
混沌耐性 +(17—23)%
存在下の効果範囲が50%減少する
光半径10%減少する
プレイヤーの存在下にいる敵は低ライフ状態であると見なされる
キャストスピードが(7—10)%増加する
最大マナ +(60—100)
プレイヤーの存在下にいる味方はダメージの(15—25)%を追加混沌ダメージとして獲得する
プレイヤーの存在下にいる敵はダメージの(6—12)%を追加混沌ダメージとして獲得する
最大エナジーシールド +(80—120)
器用さ +(20—30)
プレイヤーの存在下にいる敵は盲目状態になる
毎秒、プレイヤーの存在下にいる敵にクリティカルウィークネス(15—20)秒間付与する
スキルを付与: レベル 5 マリス
スピリット(30—50)%増加する
最大マナ +(40—60)
マナ自動回復レートが(20—30)%増加する
プレイヤーの存在下にいるパーティーメンバーがスペルをキャストした時にプレイヤーはマナの20%を捧げ、そのパーティーメンバーはそのマナをリーチする
スキルを付与: レイズシールド
ブロック率が(10—15)%増加する
アーマー(60—100)%増加する
筋力 +(20—30)
スタン閾値 +(100—150)
プレイヤーの存在下にいる敵は2倍のパワーを持っていると見なされる
アーマーおよび回避力(300—450)%増加する
(10—30)%の確率でヒットによる物理ダメージを無効化する
(10—30)%の確率でヒットによる火ダメージを無効化する
(10—30)%の確率でヒットによる冷気ダメージを無効化する
(10—30)%の確率でヒットによる雷ダメージを無効化する
(10—30)%の確率でヒットによる混沌ダメージを無効化する
プレイヤーの存在下にいる敵は威嚇状態になる
スキルを付与: レベル 8 ピュリティオブファイヤー
ダメージの(40—60)%を追加火ダメージとして獲得する
プレイヤーの存在下味方は毎秒その最大ライフの(2—3)%を自動回復する
プレイヤーの存在下味方はダメージの(20—30)%を追加火ダメージとして獲得する
プレイヤーの存在下にいる敵は元素ダメージに対してその最も低い耐性で抵抗する
スキルを付与: レベル 8 ピュリティオブファイヤー
ダメージの25%を追加火ダメージとして獲得する
プレイヤーの存在下にいる味方(15—23)から(28—35)の追加アタックダメージを与える
プレイヤーの基礎ライフ自動回復の50%が存在下味方に付与される
筋力 +(20—30)
光半径25%増加する
導きの隕石のシュラインの効果を付与する
移動スピードが(20—30)%増加する
回避力およびエナジーシールド(60—120)%増加する
敵がプレイヤーの存在下に侵入した時にその敵に付与されていた出血悪化させる
ダメージが100%増加する
物理ダメージが(150—240)%増加する
命中力 +(300—500)
アタックスピードが10%増加する
器用さ +(20—30)
直近ドッジロールをしていなければドッジロール距離 +2m
直近ドッジロールをしていればドッジロール距離 -1m
この弓によるバラージ可能なアタック存在下に敵がいなければ+2繰り返す
enable lioneyes glow task [1]
スキルを付与: レベル 8 ピュリティオブアイス
ダメージの25%を追加冷気ダメージとして獲得する
プレイヤーの存在下にいる味方(15—23)から(28—35)の追加アタック冷気ダメージを与える
プレイヤーの基礎ライフ自動回復の50%が存在下味方に付与される
知性 +(20—30)
光半径25%増加する
導きの凍結のシュラインの効果を付与する
スキルを付与: レベル 8 ピュリティオブライトニング
ダメージの25%を追加雷ダメージとして獲得する
プレイヤーの存在下にいる味方1から(56—70)の追加アタックダメージを与える
プレイヤーの基礎ライフ自動回復の50%が存在下味方に付与される
器用さ +(20—30)
光半径25%増加する
スキルを付与: レベル 8 インピュリティ
プレイヤーの存在下にいる味方(13—17)から(25—37)の追加アタック混沌ダメージを与える
全ての能力値 +(7—13)
光半径23%減少する
スキル効果持続時間が(-13—13)%減少する
ダメージの27%を追加混沌ダメージとして獲得する
夢見る暗闇のシュラインの効果を付与する
ヒット時にアビスの消耗を付与する
存在下の効果範囲が(20—30)%減少する
光半径(20—30)%減少する
[Can gain 0-4 custom Desecrated Modifiers]
(16—20)から(23—27)物理ダメージを追加する
知性 +(8—15)
スキル効果持続時間が(10—15)%増加する
プレイヤーの存在下にいる敵は阻害状態になる
使用した合計憤怒20ごとにドルイドの熟練を1スタック獲得する
スキルを付与: レベル 17 モルテンクラッシュ
可燃性強度(50—80)%増加する
local weapon implicit hidden % base damage is fire [30]
(503—589)から(647—713)ダメージを追加する
アタックスピードが(15—20)%減少する
筋力 +(30—40)
クマスキルは物理ダメージの80%をダメージに変換する
グローリーを必要とするスキルは2秒ごとにグローリー(2—5)生成する
プレイヤーの存在下にいる敵は曝露状態になる
exposure art variation [1]
スキルを付与: スピアスロー
スキルを付与: レベル 17 シャタリングスパイト
(83—97)から(123—153)ダメージを追加する
物理ダメージが(100—120)%増加する
1から(193—207)ダメージを追加する
アタックスピードが(10—16)%増加する
存在下の効果範囲が(60—80)%増加する
スピアスキルはヒット時にブラッドストーンランスを付与する、それぞれの対象に最大30スタック
物理ダメージが(90—120)%増加する
アタックスピードが(7—13)%増加する
全ての能力値 +(7—13)
存在下の効果範囲が(30—40)%減少する
動物形態にシェープシフトした時に
プレイヤーの存在下にいるそれぞれの敵からランダムなモッドを1個コピーする
この方法で獲得したモッドは30秒後または次回[Shepeshift|シェープシフト]した時に失われる
Passive /30
プレイヤーの存在下にいる味方は毎秒プレイヤーの最大ライフの1%を自動回復する
毎秒ライフの0.5%を自動回復する
プレイヤーの存在下にいる敵はライフ自動回復レートが75%減少する
直近プレイヤーの存在下に入ってきた敵に対してクリティカルダメージボーナス50%増加する
プレイヤーの存在下にいる味方アタックスピードが6%増加する
アタックスピードが6%増加する
トーテムが受けたダメージの5%をライフとして回収する
それぞれのトーテムはその近くの敵に対して受けるダメージを2%増加させる
ミニオンはプレイヤーの存在下にいる永続ミニオンの種類ごとにコマンドスキルのダメージが10%増加する
プレイヤーの存在下にいる味方命中+100
プレイヤーの存在下に味方がいる間アタックダメージが35%増加する
プレイヤーの存在下に衰弱を受けていない敵が入った時にその敵は8秒間衰弱を付与される
衰弱強度20%増加する
存在下の効果範囲が30%増加する
オーラスキルは強度6%増加する
プレイヤーの存在下にいる味方はダメージが40%増加する
存在下の効果範囲が40%増加する
存在下の効果範囲が40%減少する
直近プレイヤーが憤怒を獲得していれば存在下にいる味方は毎秒5憤怒を自動回復する
存在下の効果範囲が20%減少する
効果範囲が12%増加する
存在下の効果範囲が40%増加する
効果範囲が8%減少する
コンパニオンの最大ライフが20%増加する
コンパニオンがプレイヤーの存在下にいる時にライフ自動回復レートが20%増加する
プレイヤーの存在下にいる敵のクールダウン解消レートが10%減少する
ヒットによるダメージの5%をプレイヤーの前にダメージを受けられるコンパニオンのライフから受ける
プレイヤーの存在下にプレイヤーのコンパニオンがいる間防御力20%増加する
存在下の効果範囲が30%増加する
ミニオンの効果範囲が15%増加する
コンパニオンがプレイヤーの存在下にいる間、獣にしてカリングストライクを与える
カリングストライクの閾値が20%増加する
can see monster categories [1]
プレイヤーの存在下にいるミニオン1体ごとにアタックダメージが5%増加する、最大80%
ミニオンの最大ライフが15%増加する
プレイヤーの存在下にいるミニオン1体ごとにライフとマナ自動回復レートが5%増加する、最大40%
スキルはプレイヤーの存在下にいるレアまたはユニークのモンスター1体ごとに2秒おきにグローリーを1獲得する
存在下の効果範囲が30%増加する
プレイヤーの存在下にいる味方グローリー生成が30%増加する
プレイヤーの存在下にいる召喚したトーテムごとにアーマー回避力10%増加する
プレイヤーの存在下にいる召喚したトーテムごとにアタックダメージが10%増加する
存在下の効果範囲が15%増加する
オーラスキルは強度10%増加する
知性 +10
プレイヤーの存在下にいる味方は毎秒プレイヤーの最大ライフの2%を自動回復する
スキルのライフコストが30%増加する
目に見えぬ道が必要です
ミニオンはプレイヤーの存在下にいる永続ミニオンの種類ごとにコマンドスキルのダメージが10%増加する
目に見えぬ道が必要です
プレイヤーがチャージを獲得するはずの場合、代わりにプレイヤーの存在下味方チャージを獲得する
アセンダンシー Passive /7
アセンダンシー: アマゾン
キャラクター: ハントレス
オープンウィークネス状態の敵がプレイヤーの存在下にいる間移動スピードが20%増加する
オープンウィークネス状態の敵がプレイヤーの存在下にいる間スキルスピード40%増加する
アセンダンシー: インファーナリスト
キャラクター: ウィッチ
プレイヤーと存在下にいる味方による全てのダメージは
可燃性および発火強度寄与する
アセンダンシー: リッチ
キャラクター: ウィッチ
プレイヤーまたはプレイヤーの存在下味方が倒した呪い状態の敵は33%の確率で爆発し、その最大ライフの4分の1を混沌ダメージとして与える
アセンダンシー: リッチ
キャラクター: ウィッチ
プレイヤーが低マナ状態でない時にプレイヤーとプレイヤーの存在下味方アンホーリーマイトを持つ
毎秒マナの5%を失う
アセンダンシー: クロノマンサー
キャラクター: ソーサラー
プレイヤーの存在下にいる敵は20%減速を受ける
アセンダンシー: タクティシャン
キャラクター: マーセナリー
プレイヤーの存在下にいる味方はプレイヤーのメインハンド武器の25%と同量の
追加アタックダメージを獲得する
アセンダンシー: シャーマン
キャラクター: ドルイド
プレイヤーの存在下にいる敵は曝露状態になる
ダメ―ジの10%をランダムな元素属性の追加ダメージとして獲得する
タイムレスジュエル Passive /1
閉ざされた高揚
アビス ノータブル
トリビュート20ごとにスピリットリザーブ効率1%増加する
トリビュート10ごとに存在下の効果範囲が2%減少する
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