Presence Ref /98
存在下
存在下とは特定の効果 (例えば多くのオーラなど) が適用されるキャラクター周囲の範囲のことを指す。デフォルトでは、これはキャラクターの周囲、半径4mである。この範囲の大きさは存在下範囲モッドで変更できるが、スキルの効果範囲モッドでは変更できない。
スキルを付与: レイズシールド
ブロック率が(20–25)%増加する
アーマーおよび回避力(60–80)%増加する
スタン閾値 +(60–80)
存在下にいる味方はプレイヤーと同量のブロック率を持つ
アーマー +(15–25)
スキルスピード(10–15)%増加する
最大ライフ +(40–60)
最大マナが(10–15)%減少する
プレイヤーの存在下にいる味方チャージを共有する
回避力(80–100)%増加する
耐性 +(15–25)%
光半径30%増加する
プレイヤーの存在下にいる敵は100の基礎ダメージを与えられたと仮定して発火を受ける
全ての能力値 +(5–7)
最大ライフ +100
プレイヤーの存在下にいる味方クリティカルダメージボーナス(30–50)%増加する
プレイヤーの存在下にいる味方クリティカルヒット率が(30–50)%増加する
プレイヤーの存在下にいる味方アタックスピードが(10–20)%増加する
プレイヤーの存在下にいる味方はキャストスピードが(10–20)%増加する
存在下の効果範囲が50%減少する
スキルを付与: レベル 15 ヘラルドオブアッシュ
スキルを付与: レベル 15 ヘラルドオブアイス
スキルを付与: レベル 15 ヘラルドオブサンダー
最大ライフ +(60–80)
全ての元素耐性 +(30–40)%
プレイヤーの存在下にいる敵は元素耐性を持たない
アーマーおよび回避力(50–100)%増加する
最大ライフ +(60–80)
アーマーの+100%が雷ダメージにも適用される
プレイヤーの存在下にいる敵の雷耐性がプレイヤーの数値と同じになる
雷耐性は受けるダメージに影響しない
筋力 +(10–15)
最大ライフが(10–20)%増加する
耐性 +(30–40)%
プレイヤーの存在下にいる敵は火耐性が-10%される
アーマーおよびエナジーシールド(40–60)%増加する
冷気耐性 +(10–15)%
倒した敵1体ごとに(7–10)のライフを獲得する
倒した敵1体ごとに(4–6)のマナを獲得する
プレイヤーの存在下で他人にキルされた敵は代わりにプレイヤーにキルされたと見なされる
回避力(80–100)%増加する
冷気耐性 +(50–75)%
存在下の半径が二倍になる
最大ライフ +(30–50)
最大マナ +(30–50)
プレイヤーの存在下にいる味方はダメージが50%増加する
器用さ +(10–20)
ダメージが25%減少する
命中力 +(100–150)
最大ライフ +(60–80)
耐性 +(20–25)%
光半径25%増加する
プレイヤーがヒットによりライフをライフリーチした時に、プレイヤーの存在下にいる味方も同量のライフをリーチする
アーマー(80–120)%増加する
毎秒(10–15)のライフを自動回復する
スタン閾値 +(100–150)
存在下の効果範囲が(30–60)%増加する
プレイヤーの存在下にいる敵は少なくともそのライフの10%をリザーブする
アーマーおよび回避力(60–100)%増加する
命中力 +(75–125)
毎秒(10–15)のライフを自動回復する
レアおよびユニークの敵がプレイヤーの存在下にいた秒数ごとにヒットダメージ4%、最大200%増加する
アーマーおよびエナジーシールド(70–130)%増加する
最大ライフ +(70–100)
混沌耐性 +(17–23)%
存在下の効果範囲が50%減少する
光半径10%減少する
プレイヤーの存在下にいる敵は低ライフ状態であると見なされる
キャストスピードが(7–10)%増加する
最大マナ +(60–100)
プレイヤーの存在下にいる味方はダメージの(15–25)%を追加混沌ダメージとして獲得する
プレイヤーの存在下にいる敵はダメージの(6–12)%を追加混沌ダメージとして獲得する
最大エナジーシールド +(80–120)
器用さ +(20–30)
プレイヤーの存在下にいる敵は盲目状態になる
毎秒、プレイヤーの存在下にいる敵にクリティカルウィークネス15秒間付与する
スキルを付与: レベル 5 マリス
スピリット(30–50)%増加する
最大マナ +(40–60)
マナ自動回復レートが(20–30)%増加する
プレイヤーの存在下にいるパーティーメンバーがスペルをキャストした時にプレイヤーはマナの20%を捧げ、そのパーティーメンバーはそのマナをリーチする
スキルを付与: レイズシールド
ブロック率が(10–15)%増加する
アーマー(60–100)%増加する
筋力 +(20–30)
スタン閾値 +(100–150)
プレイヤーの存在下にいる敵は2倍のパワーを持っていると見なされる
アーマーおよび回避力(100–150)%増加する
(10–40)%の確率でヒットによる物理ダメージを無効化する
(10–40)%の確率でヒットによる混沌ダメージを無効化する
プレイヤーの存在下にいる敵は威嚇状態になる
スキルを付与: レベル 8 ピュリティオブファイヤー
ダメージの(40–60)%を追加火ダメージとして獲得する
プレイヤーの存在下味方はダメージの(20–30)%を追加火ダメージとして獲得する
プレイヤーの存在下味方は毎秒その最大ライフの(2–3)%を自動回復する
プレイヤーの存在下にいる敵は元素ダメージに対してその最も低い耐性で抵抗する
スキルを付与: レベル 8 ピュリティオブファイヤー
ダメージの25%を追加火ダメージとして獲得する
プレイヤーの存在下にいる味方(15–23)から(28–35)の追加アタックダメージを与える
プレイヤーの基礎ライフ自動回復の50%が存在下味方に付与される
筋力 +(20–30)
光半径25%増加する
導きの隕石のシュラインの効果を付与する
移動スピードが(20–30)%増加する
回避力およびエナジーシールド(60–120)%増加する
敵がプレイヤーの存在下に侵入した時にその敵に付与されていた出血悪化させる
ダメージが100%増加する
物理ダメージが(150–240)%増加する
命中力 +(300–500)
アタックスピードが10%増加する
器用さ +(20–30)
直近ドッジロールをしていなければドッジロール距離 +2m
直近ドッジロールをしていればドッジロール距離 -1m
この弓によるバラージ可能なアタック存在下に敵がいなければ+1繰り返す
enable lioneyes glow task [1]
スキルを付与: レベル 8 ピュリティオブアイス
ダメージの25%を追加冷気ダメージとして獲得する
プレイヤーの存在下にいる味方(15–23)から(28–35)の追加アタック冷気ダメージを与える
プレイヤーの基礎ライフ自動回復の50%が存在下味方に付与される
知性 +(20–30)
光半径25%増加する
導きの凍結のシュラインの効果を付与する
スキルを付与: レベル 8 ピュリティオブライトニング
ダメージの25%を追加雷ダメージとして獲得する
プレイヤーの存在下にいる味方1から(56–70)の追加アタックダメージを与える
プレイヤーの基礎ライフ自動回復の50%が存在下味方に付与される
器用さ +(20–30)
光半径25%増加する
スキルを付与: レベル 8 インピュリティ
プレイヤーの存在下にいる味方(13–17)から(25–37)の追加アタック混沌ダメージを与える
全ての能力値 +(7–13)
光半径23%減少する
スキル効果持続時間が(-13–13)%減少する
ダメージの27%を追加混沌ダメージとして獲得する
夢見る暗闇のシュラインの効果を付与する
ヒット時にアビスの消耗を付与する
存在下の効果範囲が(20–30)%減少する
光半径(20–30)%減少する
[Can gain 0-4 custom Desecrated Modifiers]
死体を爆発させ、周囲の敵にダメージを与える。
炎のボルトを対象の範囲に降り注がせる。全ての属性のエレメンタルインフュージョン消費}でき、[ElementalInfusion|火のインフュージョンを受けた場合にはより巨大になり、雷のインフュージョンを受けた場合には雷のボルトを降らせるようになり、冷気のインフュージョンを受けた場合には氷のボルトを降り注がせる。
帯電した矢を対象に放つ。その矢が対象にヒットするか、壁に当たった時に、矢は連鎖するのビームを近くの敵に放つ。
動きが遅く、敵の間をすり抜ける投射物を放つ。投射物自体は敵にヒットを与えないが、近くの敵に繰り返し雷の稲妻を放つ。もし可能ならば、ファイヤーインフュージョンを消費し、時間経過とともに減速するようになり、移動した跡に発火領域を生成し、投射物が消えた後に、ダメージの爆発を起こす。
貫通するランスを1本投げ、その通り道に氷の破片を残す。その破片は近くの敵を冷却する。もし可能ならば、フレンジーチャージを消費し、最初に投げた投射物により生成された氷の破片が短い時間の後に外側に向けて爆発するようにし、敵に爆発でできた弾片を浴びせる。
ボーンスパイクでスケルトンを串刺しにすることでスパイクが残っている間近くのミニオンを狂乱状態にし、そのスキル使用を素早くし、ダメージを上昇させる。 ボーンスパイク自体もミニオンで、もし、スパイクが死亡した場合、その効果はすぐに終了する。
上空から落ちてくる矢を放ち、の爆発を引き起こす。矢は地面に残り、連鎖するのビームは矢に連鎖できる。連鎖した時に矢は短い時間の後に別のの爆発を引き起こす。ライトニングアロースキルはこの遅延をスキップし、即座に爆発が起きる。
チャネリングして弓を引き続けた後、強力な矢を放つ。完全なタイミングで矢を放つと、矢は着弾時に爆発し、直接ヒットした時に凍結消費する。凍結消費するか、ヘビースタン状態の敵にヒットを与えると爆発がより強力になる。
毒ガスの矢を地面に放ち、飛行の最後に可燃性の有毒ガスの雲を発生させる。雲は、起爆スキルのヒットを受けるか、発火状態の敵が触れると起爆し、炎の爆発を発生する。
ペイロードとなるスピアを放ち、そのスピアは敵を貫通し着地した地点に刺さる。スピア起爆時間が経過するか起爆されるかした時に爆発する。フレンジーチャージをもし1個持っていればそれを消費し、即座に爆発するようになり、十字の形の範囲にダメージを与え、発火領域を残す。
空中に飛び上がり、対象とした地点にスピアを投げ対象とした地点に突き刺さるようにする。を帯びた衝撃波を放ち、スピアスキルを起爆する。
ボーンスパイクでスケルトンを串刺しにすることで、スパイクが持続する間、強力なスペルダメージのバフをプレイヤーに付与する。ミニオンには影響を与えない。 ボーンスパイク自体もミニオンである。それが死亡した場合、その効果は即座に終了する。
敵をヘビースタンさせることでグローリーを蓄積する。グローリーが最大値の時に、先祖に敵を打ち砕くよう願い、空から対象に振り下ろされる巨大なハンマーを出現させる。短い持続時間の後、地面にスラムを行い、プレイヤーの武器に応じた強力なダメージを与える。
アクティブ中、戦った時間が長いほど、レアおよびユニークの敵に与えるヒットが上昇し、その敵と戦った時間が十分長くなれば、その敵に対してカリングストライクを獲得する。
スラムをサポートする。サポートされたスキルは一定確率で余震を生成するようになると共に、アタックタイムが長くなるほど余震を起こす確率が増加する。
アクティブ中、プレイヤーの存在下の敵をより容易にスタンおよび元素系状態異常を付与できるようになるオーラを放つ。
アタックをサポートする。サポートされたスキルによる三発目の攻撃をした時にそのマナコストの一部を回復し、ダメージの一部を追加ダメージとして獲得する。
スラムスキルをサポートする。サポートされたスキルはアタックタイムが長いほど、余震を引き起こす確率が増加する。
スピアを地面に突き立て、近くの敵、味方および[[Corpse|死体]に付与されている、凍結感電および発火消費するパルスを放つ。パルス自体はダメージを与えないが、消費された状態異常ごとに対応する元素ダメージの爆発を引き起こす。
アクティブ中、ドッジロールをしたときは常に、短命の自らの幻影のコピーを生成する。コピーは敵からダメージを受けることができ、敵によって破壊されたコピーはダメージを与える爆発を起こす。この方法で生成されたコピーは1のライフを持つ。
氷のボルトを対象の範囲に降り注がせる。プレイヤーの前方にいる敵の冷却凍結消費され、向上したボルトを放つようにし、アイスストームの氷を激しくする。
プレイヤーの存在下にいる全ての敵を冷却する。
命令のレッサーエッセンス
スタック数: 1 / 10
マジックアイテムを、保証されたモッドを1個含むレアアイテムにアップグレードする。
セプター: プレイヤーの存在下にいる味方はダメージが(35–44)%増加する
命令のエッセンス
スタック数: 1 / 10
マジックアイテムを、保証されたモッドを1個含むレアアイテムにアップグレードする。
セプター: プレイヤーの存在下にいる味方はダメージが(55–64)%増加する
命令のグレーターエッセンス
スタック数: 1 / 10
マジックアイテムを、保証されたモッドを1個含むレアアイテムにアップグレードする。
セプター: プレイヤーの存在下にいる味方はダメージが(75–89)%増加する
ヘビのタリスマン
スタック数: 1 / 10
手袋: 呪い強度5%増加する
セプター: プレイヤーの存在下にいる味方アタックスピードが8%増加する
手袋またはセプターの空いているルーンソケットにはめて、アイテムに効果を適用する。一度ソケットすると取り外すことはできないが、他のソケット可能アイテムで置き換えることができる。
サルのタリスマン
スタック数: 1 / 10
: ミニオンの最大ライフが12%増加する
セプター: プレイヤーの存在下にいる味方はダメージが30%増加する
兜またはセプターの空いているルーンソケットにはめて、アイテムに効果を適用する。一度ソケットすると取り外すことはできないが、他のソケット可能アイテムで置き換えることができる。
フクロウのタリスマン
スタック数: 1 / 10
セプター: プレイヤーの存在下にいる味方はキャストスピードが8%増加する
フォーカスまたはセプターの空いているルーンソケットにはめて、アイテムに効果を適用する。一度ソケットすると取り外すことはできないが、他のソケット可能アイテムで置き換えることができる。
ネコのタリスマン
スタック数: 1 / 10
手袋: グローバル命中力が15%増加する
セプター: プレイヤーの存在下にいる味方クリティカルヒット率が14%増加する
手袋またはセプターの空いているルーンソケットにはめて、アイテムに効果を適用する。一度ソケットすると取り外すことはできないが、他のソケット可能アイテムで置き換えることができる。
オオカミのタリスマン
スタック数: 1 / 10
手袋: プレイヤーが付与した出血強度10%増加する
セプター: プレイヤーの存在下にいる味方クリティカルダメージボーナス14%増加する
手袋またはセプターの空いているルーンソケットにはめて、アイテムに効果を適用する。一度ソケットすると取り外すことはできないが、他のソケット可能アイテムで置き換えることができる。
シカのタリスマン
スタック数: 1 / 10
: クリティカルヒット率が50%増加する
セプター: プレイヤーの存在下にいる味方1から40の追加アタックダメージを与える
兜またはセプターの空いているルーンソケットにはめて、アイテムに効果を適用する。一度ソケットすると取り外すことはできないが、他のソケット可能アイテムで置き換えることができる。
イノシシのタリスマン
スタック数: 1 / 10
手袋: 近接ヒット時に憤怒1獲得する
セプター: プレイヤーの存在下にいる味方は毎秒8のライフを自動回復する
手袋またはセプターの空いているルーンソケットにはめて、アイテムに効果を適用する。一度ソケットすると取り外すことはできないが、他のソケット可能アイテムで置き換えることができる。
クマのタリスマン
スタック数: 1 / 10
: 効果範囲が8%増加する
セプター: プレイヤーの存在下で味方は12から18の追加アタック物理ダメージ
兜またはセプターの空いているルーンソケットにはめて、アイテムに効果を適用する。一度ソケットすると取り外すことはできないが、他のソケット可能アイテムで置き換えることができる。
ウシのタリスマン
スタック数: 1 / 10
: ブロック率が10%増加する
セプター: プレイヤーの存在下にいる味方元素耐性 +8%
盾またはセプターの空いているルーンソケットにはめて、アイテムに効果を適用する。一度ソケットすると取り外すことはできないが、他のソケット可能アイテムで置き換えることができる。
キツネのタリスマン
スタック数: 1 / 10
: 全てのスキルの品質 +2%
セプター: 存在下の効果範囲が30%増加する
鎧またはセプターの空いているルーンソケットにはめて、アイテムに効果を適用する。一度ソケットすると取り外すことはできないが、他のソケット可能アイテムで置き換えることができる。
毎秒ライフの0.5%を自動回復する
プレイヤーの存在下にいる味方は毎秒プレイヤーの最大ライフの1%を自動回復する
プレイヤーの存在下にいる敵はライフ自動回復レートが75%減少する
直近プレイヤーの存在下に入ってきた敵に対してクリティカルダメージボーナス50%増加する
プレイヤーの存在下にいる味方アタックスピードが6%増加する
アタックスピードが6%増加する
トーテムが受けたダメージの5%をライフとして回収する
それぞれのトーテムはその近くの敵に対して受けるダメージを2%増加させる
Minions deal 10% increased Damage with Command Skills for each different type of Persistent Minion in your Presence
プレイヤーの存在下にいる味方命中+100
プレイヤーの存在下に味方がいる間アタックダメージが35%増加する
プレイヤーの存在下に衰弱を受けていない敵が入った時にその敵は8秒間衰弱を付与される
衰弱強度20%増加する
存在下の効果範囲が30%増加する
オーラスキルは強度6%増加する
存在下の効果範囲が30%増加する
スピリット4%増加する
プレイヤーの存在下にいる味方はダメージが40%増加する
存在下の効果範囲が40%増加する
存在下の効果範囲が40%減少する
プレイヤーが獲得した憤怒はプレイヤーの存在下にいる味方にも付与される
存在下の効果範囲が20%減少する
効果範囲が12%増加する
存在下の効果範囲が40%増加する
効果範囲が8%減少する
コンパニオンの最大ライフが20%増加する
コンパニオンがプレイヤーの存在下にいる時にライフ自動回復レートが20%増加する
プレイヤーの存在下にいる敵のクールダウン解消レートが10%減少する
ヒットによるダメージの5%をプレイヤーの前にダメージを受けられるコンパニオンのライフから受ける
プレイヤーの存在下にプレイヤーのコンパニオンがいる間防御力20%増加する
存在下の効果範囲が30%増加する
ミニオンの効果範囲が15%増加する
カリングストライクの閾値が20%増加する
コンパニオンがプレイヤーの存在下にいる間、獣にしてカリングストライクを与える
can see monster categories [1]
スキルはプレイヤーの存在下にいるレアまたはユニークのモンスター1体ごとに2秒おきにグローリーを1獲得する
存在下の効果範囲が30%増加する
プレイヤーの存在下にいる味方グローリー生成が30%増加する
プレイヤーの存在下にいる召喚したトーテムごとにアーマー回避力10%増加する
プレイヤーの存在下にいる召喚したトーテムごとにアタックダメージが10%増加する
存在下の効果範囲が15%増加する
オーラスキルは強度10%増加する
知性 +10
プレイヤーがチャージを獲得するであろう時に、代わりにプレイヤーの存在下にいる味方がそのチャージを獲得する
アセンダンシー: インファーナリスト
キャラクター: ウィッチ
プレイヤーと存在下にいる味方による全てのダメージは
可燃性および発火強度寄与する
アセンダンシー: インファーナリスト
キャラクター: ウィッチ
高インファーナルフレイム状態の時に、
プレイヤーとプレイヤーの存在下味方はダメージの50%を火ダメージとして獲得する
アセンダンシー: リッチ
キャラクター: ウィッチ
プレイヤーまたはプレイヤーの存在下味方がキルした呪い状態の敵は33%の確率で爆発し、その最大ライフの4分の1を混沌ダメージとして与える
アセンダンシー: リッチ
キャラクター: ウィッチ
プレイヤーが低マナ状態でない時にプレイヤーとプレイヤーの存在下味方アンホーリーマイトを持つ
毎秒マナの5%を失う
アセンダンシー: クロノマンサー
キャラクター: ソーサラー
プレイヤーの存在下にいる敵は20%減速を受ける
アセンダンシー: タクティシャン
キャラクター: マーセナリー
プレイヤーの存在下にいる味方はプレイヤーのメインハンド武器の25%と同量の
追加アタックダメージを獲得する
アセンダンシー: アマゾン
キャラクター: ハントレス
オープンウィークネス状態の敵がプレイヤーの存在下にいる間移動スピードが20%増加する
オープンウィークネス状態の敵がプレイヤーの存在下にいる間スキルスピード40%増加する
コンジット
プレイヤーがエンデュランス、フレンジー、パワーチャージを生成する時、代わりにプレイヤーの存在下の味方がそのチャージを生成する
勇猛
勇猛はバナースキルの活力源となるもので、敵をアタックでキルするか、レアまたはユニークの敵がプレイヤーの存在下にいると毎秒勇猛を1生成する。勇猛は0.5秒に一度だけ得られ、バナーが設置されている間はバナースキルは勇猛を獲得できない。

それぞれのバナーの勇猛の最大値はデフォルトでは50である。複数のバナースキルがアクティブであれば、それぞれのバナースキルは勇猛を別々に獲得する。
シュライン
シュラインとは先人のアーティファクトで、その存在下のモンスターを様々な効果で強化する。
シュラインの周囲にいるモンスターを全て倒すと、シュラインとインタラクトして自身に一時的なバフを獲得することができる。
ソウルイーター
プレイヤーの存在下で敵が死んだ時に4秒間スキルスピード1%増加を獲得する。スタックの最大数は50。スタックは、過去4秒間にスタックを獲得していない場合、0.5秒ごとにスタックが失われる。
モンスターのソウルイーター
ソウルイーターを持つモンスターは、その存在下でモンスターが死亡した時にスキルスピード1%増加および受けるダメージの1%低下を4秒間獲得する。スタックの最大数は50。過去4秒間にスタックを獲得していない場合0.5秒ごとにスタックが失われる。
存在下
存在下とは特定の効果 (例えば多くのオーラなど) が適用されるキャラクター周囲の範囲のことを指す。デフォルトでは、これはキャラクターの周囲、半径4mである。この範囲の大きさは存在下範囲モッドで変更できるが、スキルの効果範囲モッドでは変更できない。
Skill Gem /8
アクティブ中、プレイヤーの復活するミニオンは死亡時にその最大ライフの一定割合を収集可能なグリムレムナントの中に保存する。グリムレザレクションを使用すると、プレイヤーが収集したライフを消費し、死亡したミニオンのその数値と同等の量のライフを復活させる。
アクティブ中、戦った時間が長いほど、レアおよびユニークの敵に与えるヒットが上昇し、その敵と戦った時間が十分長くなれば、その敵に対してカリングストライクを獲得する。
アクティブ中、プレイヤーの存在下の敵をより容易にスタンおよび元素系状態異常を付与できるようになるオーラを放つ。
アクティブ中、受動的にプレイヤーにフラスコチャージを付与し、プレイヤーのフラスコによるライフおよびマナの回復がプレイヤーの存在下味方にも適用されるようにする。
プレイヤーの存在下の敵を定期的に衰弱状態にするオーラを放つ。
プレイヤーの存在下にいる敵は沸騰する血のデバフを蓄積する。その敵が死んだ時に、沸騰した血が飛び散り、死んだ敵の近くの敵に穢れた血を適用する。
プレイヤーの存在下の敵を定期的に衰弱状態にするオーラを放つ。
プレイヤーの存在下にいる全ての敵を冷却する。
Skill Gem 高品質 /1
プレイヤーの存在下に最低でも合計(-5–0)秒留まったレアおよびユニークの敵に対してプレイヤーはカリングストライクを与える
Support Gem /2
プレイヤーの存在下味方または敵に効果を付与するスキルをサポートし、存在下に適用する効果が残存するようにする。
レムナントを生成するスキルをサポートし、生成されたレムナントを拾った時にプレイヤーに影響する代わりに、プレイヤーの存在下にいる味方に影響するようにする。
アイテム モッド /89
名前レベルPre/SufDescriptionWeight
調整の12サフィックスプレイヤーの存在下にいる味方元素耐性 +(3–5)% 元素 耐性セプター 1
Normal 0
順応の26サフィックスプレイヤーの存在下にいる味方元素耐性 +(6–8)% 元素 耐性セプター 1
Normal 0
適応の40サフィックスプレイヤーの存在下にいる味方元素耐性 +(9–11)% 元素 耐性セプター 1
Normal 0
進化の54サフィックスプレイヤーの存在下にいる味方元素耐性 +(12–14)% 元素 耐性セプター 1
Normal 0
進歩の68サフィックスプレイヤーの存在下にいる味方元素耐性 +(15–16)% 元素 耐性セプター 1
Normal 0
メタモーフの80サフィックスプレイヤーの存在下にいる味方元素耐性 +(17–18)% 元素 耐性セプター 1
Normal 0
閃く1プレフィックスプレイヤーの存在下で味方は(1–2)から(3–4)の追加アタック物理ダメージ ダメージ 物理 アタックセプター 1
Normal 0
艶出しされた8プレフィックスプレイヤーの存在下で味方は(2–3)から(4–6)の追加アタック物理ダメージ ダメージ 物理 アタックセプター 1
Normal 0
磨かれた16プレフィックスプレイヤーの存在下で味方は(2–4)から(5–8)の追加アタック物理ダメージ ダメージ 物理 アタックセプター 1
Normal 0
研ぎ澄まされた33プレフィックスプレイヤーの存在下で味方は(4–6)から(8–11)の追加アタック物理ダメージ ダメージ 物理 アタックセプター 1
Normal 0
光沢帯びた46プレフィックスプレイヤーの存在下で味方は(5–7)から(9–13)の追加アタック物理ダメージ ダメージ 物理 アタックセプター 1
Normal 0
鍛えられた54プレフィックスプレイヤーの存在下で味方は(6–10)から(12–17)の追加アタック物理ダメージ ダメージ 物理 アタックセプター 1
Normal 0
鋭利な60プレフィックスプレイヤーの存在下で味方は(7–11)から(14–20)の追加アタック物理ダメージ ダメージ 物理 アタックセプター 1
Normal 0
鍛錬された65プレフィックスプレイヤーの存在下で味方は(10–15)から(18–26)の追加アタック物理ダメージ ダメージ 物理 アタックセプター 1
Normal 0
猛烈な75プレフィックスプレイヤーの存在下で味方は(12–19)から(22–32)の追加アタック物理ダメージ ダメージ 物理 アタックセプター 1
Normal 0
熱した1プレフィックスプレイヤーの存在下にいる味方(1–2)から(3–4)の追加アタックダメージを与える ダメージ 元素 アタックセプター 1
Normal 0
燻る8プレフィックスプレイヤーの存在下にいる味方(3–5)から(6–9)の追加アタックダメージを与える ダメージ 元素 アタックセプター 1
Normal 0
発煙する16プレフィックスプレイヤーの存在下にいる味方(6–8)から(10–13)の追加アタックダメージを与える ダメージ 元素 アタックセプター 1
Normal 0
燃える33プレフィックスプレイヤーの存在下にいる味方(9–11)から(14–17)の追加アタックダメージを与える ダメージ 元素 アタックセプター 1
Normal 0
燃え立つ46プレフィックスプレイヤーの存在下にいる味方(12–13)から(18–20)の追加アタックダメージを与える ダメージ 元素 アタックセプター 1
Normal 0
焼き焦がす54プレフィックスプレイヤーの存在下にいる味方(14–16)から(21–26)の追加アタックダメージを与える ダメージ 元素 アタックセプター 1
Normal 0
焼却する60プレフィックスプレイヤーの存在下にいる味方(17–19)から(27–30)の追加アタックダメージを与える ダメージ 元素 アタックセプター 1
Normal 0
爆破する65プレフィックスプレイヤーの存在下にいる味方(20–24)から(31–38)の追加アタックダメージを与える ダメージ 元素 アタックセプター 1
Normal 0
火葬する75プレフィックスプレイヤーの存在下にいる味方(25–29)から(39–45)の追加アタックダメージを与える ダメージ 元素 アタックセプター 1
Normal 0
凍てついた1プレフィックスプレイヤーの存在下にいる味方(1–2)から(3–4)の追加アタック冷気ダメージを与える ダメージ 元素 冷気 アタックセプター 1
Normal 0
冷えた8プレフィックスプレイヤーの存在下にいる味方(3–4)から(5–8)の追加アタック冷気ダメージを与える ダメージ 元素 冷気 アタックセプター 1
Normal 0
凍った16プレフィックスプレイヤーの存在下にいる味方(5–6)から(9–11)の追加アタック冷気ダメージを与える ダメージ 元素 冷気 アタックセプター 1
Normal 0
凍える33プレフィックスプレイヤーの存在下にいる味方(7–8)から(12–14)の追加アタック冷気ダメージを与える ダメージ 元素 冷気 アタックセプター 1
Normal 0
凍りつく46プレフィックスプレイヤーの存在下にいる味方(9–10)から(15–17)の追加アタック冷気ダメージを与える ダメージ 元素 冷気 アタックセプター 1
Normal 0
凍結した54プレフィックスプレイヤーの存在下にいる味方(11–13)から(18–21)の追加アタック冷気ダメージを与える ダメージ 元素 冷気 アタックセプター 1
Normal 0
氷結した60プレフィックスプレイヤーの存在下にいる味方(14–15)から(22–24)の追加アタック冷気ダメージを与える ダメージ 元素 冷気 アタックセプター 1
Normal 0
極地の65プレフィックスプレイヤーの存在下にいる味方(16–20)から(25–31)の追加アタック冷気ダメージを与える ダメージ 元素 冷気 アタックセプター 1
Normal 0
氷葬する75プレフィックスプレイヤーの存在下にいる味方(21–24)から(32–37)の追加アタック冷気ダメージを与える ダメージ 元素 冷気 アタックセプター 1
Normal 0
電音の1プレフィックスプレイヤーの存在下にいる味方1から(5–7)の追加アタックダメージを与える ダメージ 元素 アタックセプター 1
Normal 0
電鳴の8プレフィックスプレイヤーの存在下にいる味方1から(10–15)の追加アタックダメージを与える ダメージ 元素 アタックセプター 1
Normal 0
雷音の16プレフィックスプレイヤーの存在下にいる味方1から(16–22)の追加アタックダメージを与える ダメージ 元素 アタックセプター 1
Normal 0
雷鳴の33プレフィックスプレイヤーの存在下にいる味方1から(23–27)の追加アタックダメージを与える ダメージ 元素 アタックセプター 1
Normal 0
電光走る46プレフィックスプレイヤーの存在下にいる味方1から(28–32)の追加アタックダメージを与える ダメージ 元素 アタックセプター 1
Normal 0
アークの54プレフィックスプレイヤーの存在下にいる味方(1–2)から(33–40)の追加アタックダメージを与える ダメージ 元素 アタックセプター 1
Normal 0
電撃の60プレフィックスプレイヤーの存在下にいる味方(1–2)から(41–47)の追加アタックダメージを与える ダメージ 元素 アタックセプター 1
Normal 0
放電する65プレフィックスプレイヤーの存在下にいる味方(1–3)から(48–59)の追加アタックダメージを与える ダメージ 元素 アタックセプター 1
Normal 0
感電する75プレフィックスプレイヤーの存在下にいる味方(1–4)から(60–71)の追加アタックダメージを与える ダメージ 元素 アタックセプター 1
Normal 0
強要する1プレフィックスプレイヤーの存在下にいる味方はダメージが(25–34)%増加する ダメージセプター 1
Normal 0
焚き付ける8プレフィックスプレイヤーの存在下にいる味方はダメージが(35–44)%増加する ダメージセプター 1
Normal 0
駆り立てる16プレフィックスプレイヤーの存在下にいる味方はダメージが(45–54)%増加する ダメージセプター 1
Normal 0
先導する33プレフィックスプレイヤーの存在下にいる味方はダメージが(55–64)%増加する ダメージセプター 1
Normal 0
説得する46プレフィックスプレイヤーの存在下にいる味方はダメージが(65–74)%増加する ダメージセプター 1
Normal 0
奮起させる60プレフィックスプレイヤーの存在下にいる味方はダメージが(75–89)%増加する ダメージセプター 1
Normal 0
鼓舞する70プレフィックスプレイヤーの存在下にいる味方はダメージが(90–104)%増加する ダメージセプター 1
Normal 0
力を与える82プレフィックスプレイヤーの存在下にいる味方はダメージが(105–119)%増加する ダメージセプター 1
Normal 0
イモリの1サフィックスプレイヤーの存在下にいる味方は毎秒(1–2)のライフを自動回復する ライフセプター 1
Normal 0
トカゲの5サフィックスプレイヤーの存在下にいる味方は毎秒(2.1–3)のライフを自動回復する ライフセプター 1
Normal 0
平虫の11サフィックスプレイヤーの存在下にいる味方は毎秒(3.1–4)のライフを自動回復する ライフセプター 1
Normal 0
ヒトデの17サフィックスプレイヤーの存在下にいる味方は毎秒(4.1–6)のライフを自動回復する ライフセプター 1
Normal 0
ヒドラの26サフィックスプレイヤーの存在下にいる味方は毎秒(6.1–9)のライフを自動回復する ライフセプター 1
Normal 0
トロルの35サフィックスプレイヤーの存在下にいる味方は毎秒(9.1–13)のライフを自動回復する ライフセプター 1
Normal 0
再起の47サフィックスプレイヤーの存在下にいる味方は毎秒(13.1–18)のライフを自動回復する ライフセプター 1
Normal 0
回復の58サフィックスプレイヤーの存在下にいる味方は毎秒(18.1–23)のライフを自動回復する ライフセプター 1
Normal 0
復活の68サフィックスプレイヤーの存在下にいる味方は毎秒(23.1–29)のライフを自動回復する ライフセプター 1
Normal 0
不死の75サフィックスプレイヤーの存在下にいる味方は毎秒(29.1–33)のライフを自動回復する ライフセプター 1
Normal 0
技術の5サフィックスプレイヤーの存在下にいる味方アタックスピードが(5–7)%増加する アタック スピードセプター 1
Normal 0
容易さの20サフィックスプレイヤーの存在下にいる味方アタックスピードが(8–10)%増加する アタック スピードセプター 1
Normal 0
熟達の35サフィックスプレイヤーの存在下にいる味方アタックスピードが(11–13)%増加する アタック スピードセプター 1
Normal 0
高名の55サフィックスプレイヤーの存在下にいる味方アタックスピードが(14–16)%増加する アタック スピードセプター 1
Normal 0
才能の6サフィックスプレイヤーの存在下にいる味方はキャストスピードが(5–8)%増加する キャスター スピードセプター 1
Normal 0
軽快さの21サフィックスプレイヤーの存在下にいる味方はキャストスピードが(9–12)%増加する キャスター スピードセプター 1
Normal 0
専門性の36サフィックスプレイヤーの存在下にいる味方はキャストスピードが(13–16)%増加する キャスター スピードセプター 1
Normal 0
妖術の56サフィックスプレイヤーの存在下にいる味方はキャストスピードが(17–20)%増加する キャスター スピードセプター 1
Normal 0
脅威の11サフィックスプレイヤーの存在下にいる味方クリティカルヒット率が(10–14)%増加する クリティカルセプター 1
Normal 0
大破壊の21サフィックスプレイヤーの存在下にいる味方クリティカルヒット率が(15–19)%増加する クリティカルセプター 1
Normal 0
災害の28サフィックスプレイヤーの存在下にいる味方クリティカルヒット率が(20–24)%増加する クリティカルセプター 1
Normal 0
厄災の41サフィックスプレイヤーの存在下にいる味方クリティカルヒット率が(25–29)%増加する クリティカルセプター 1
Normal 0
滅びの59サフィックスプレイヤーの存在下にいる味方クリティカルヒット率が(30–34)%増加する クリティカルセプター 1
Normal 0
帰無の76サフィックスプレイヤーの存在下にいる味方クリティカルヒット率が(35–38)%増加する クリティカルセプター 1
Normal 0
痛憤の8サフィックスプレイヤーの存在下にいる味方クリティカルダメージボーナス(10–14)%増加する ダメージ クリティカルセプター 1
Normal 0
アンガーの21サフィックスプレイヤーの存在下にいる味方クリティカルダメージボーナス(15–19)%増加する ダメージ クリティカルセプター 1
Normal 0
激怒の30サフィックスプレイヤーの存在下にいる味方クリティカルダメージボーナス(20–24)%増加する ダメージ クリティカルセプター 1
Normal 0
憤激の44サフィックスプレイヤーの存在下にいる味方クリティカルダメージボーナス(25–29)%増加する ダメージ クリティカルセプター 1
Normal 0
凶暴性の59サフィックスプレイヤーの存在下にいる味方クリティカルダメージボーナス(30–34)%増加する ダメージ クリティカルセプター 1
Normal 0
破壊の73サフィックスプレイヤーの存在下にいる味方クリティカルダメージボーナス(35–39)%増加する ダメージ クリティカルセプター 1
Normal 0
指示の23サフィックス存在下の効果範囲が(36–45)%増加するセプター 1
Normal 0
差し伸べの40サフィックス存在下の効果範囲が(46–55)%増加するセプター 1
Normal 0
導きの56サフィックス存在下の効果範囲が(56–65)%増加するセプター 1
Normal 0
感化の72サフィックス存在下の効果範囲が(66–80)%増加するセプター 1
Normal 0
1コラプト状態プレイヤーの存在下にいる味方はダメージが(20–30)%増加する ダメージセプター 1
1コラプト状態プレイヤーの存在下にいる味方アタックスピードが(5–10)%増加する アタック スピードセプター 1
1コラプト状態プレイヤーの存在下にいる味方はキャストスピードが(5–10)%増加する キャスター スピードセプター 1
1コラプト状態プレイヤーの存在下にいる味方クリティカルダメージボーナス(10–15)%増加する ダメージ クリティカルセプター 1
1ユニーク存在下の効果範囲が(15–25)%増加する兜 1
その他 モッド /14
名前レベルDomainPre/SufDescriptionWeight
象徴的な1Jewelプレフィックス存在下の効果範囲が(15–25)%増加するstrjewel 1
intjewel 1
Normal 0
象徴的な1Jewelプレフィックス存在下の効果範囲が(8–12)%増加するstr_radius_jewel 1
int_radius_jewel 1
Normal 0
摂食の1Abyssサフィックスパックサイズが18%増加する
エリアの天然レアモンスターはその存在下にいる倒されたモンスターのソウルを喰らう
プレイヤーはエリアで倒したレアモンスターから喰らったソウルを盗む
map map item drop chance +% [25]
1Abyssユニークコンパニオンがプレイヤーの存在下にいる時にダメージが(15–25)%増加する ダメージ
1Abyssユニークレアまたはユニークの敵が近くにいればアタックスピードが(5–8)%増加する アタック スピード
ライトレス1Abyssプレフィックス存在下の効果範囲が(8–15)%増加する
オーラスキルは強度(2–4)%増加する
オーラ
アマナムの65Abyssサフィックス存在下の効果範囲が(25–35)%増加する兜 1
Normal 0
amanamu_mod 1
ウラマンの65Abyssサフィックスアタックスピードが(8–13)%増加する
プレイヤーのコンパニオン存在下にいる間[Atatck|アタック]スピードが(8–13)%増加する
アマナムによる65Abyssプレフィックスコンパニオンのダメージが(40–59)%増加する
コンパニオンがプレイヤーの存在下にいる時にダメージが(40–59)%増加する
1Abyssサフィックス存在下の効果範囲が(46–55)%増加する オーラ
1Abyssサフィックスプレイヤーの存在下にいる味方はキャストスピードが(8–15)%増加する キャスター オーラ
1Abyssサフィックスプレイヤーの存在下にいる味方元素耐性 +(11–18)% 元素 耐性 オーラ
1Abyssサフィックスプレイヤーの存在下にいる味方は毎秒(29.1–33)のライフを自動回復する ライフ オーラ
1Abyssサフィックスプレイヤーの存在下にいる味方クリティカルヒット率が(26–41)%増加する クリティカル オーラ
ユニーク /27
スキルを付与: レイズシールド
ブロック率が(20–25)%増加する
アーマーおよび回避力(60–80)%増加する
スタン閾値 +(60–80)
存在下にいる味方はプレイヤーと同量のブロック率を持つ
アーマー +(15–25)
スキルスピード(10–15)%増加する
最大ライフ +(40–60)
最大マナが(10–15)%減少する
プレイヤーの存在下にいる味方チャージを共有する
回避力(80–100)%増加する
耐性 +(15–25)%
光半径30%増加する
プレイヤーの存在下にいる敵は100の基礎ダメージを与えられたと仮定して発火を受ける
全ての能力値 +(5–7)
最大ライフ +100
プレイヤーの存在下にいる味方クリティカルダメージボーナス(30–50)%増加する
プレイヤーの存在下にいる味方クリティカルヒット率が(30–50)%増加する
プレイヤーの存在下にいる味方アタックスピードが(10–20)%増加する
プレイヤーの存在下にいる味方はキャストスピードが(10–20)%増加する
存在下の効果範囲が50%減少する
スキルを付与: レベル 15 ヘラルドオブアッシュ
スキルを付与: レベル 15 ヘラルドオブアイス
スキルを付与: レベル 15 ヘラルドオブサンダー
最大ライフ +(60–80)
全ての元素耐性 +(30–40)%
プレイヤーの存在下にいる敵は元素耐性を持たない
アーマーおよび回避力(50–100)%増加する
最大ライフ +(60–80)
アーマーの+100%が雷ダメージにも適用される
プレイヤーの存在下にいる敵の雷耐性がプレイヤーの数値と同じになる
雷耐性は受けるダメージに影響しない
筋力 +(10–15)
最大ライフが(10–20)%増加する
耐性 +(30–40)%
プレイヤーの存在下にいる敵は火耐性が-10%される
アーマーおよびエナジーシールド(40–60)%増加する
冷気耐性 +(10–15)%
倒した敵1体ごとに(7–10)のライフを獲得する
倒した敵1体ごとに(4–6)のマナを獲得する
プレイヤーの存在下で他人にキルされた敵は代わりにプレイヤーにキルされたと見なされる
回避力(80–100)%増加する
冷気耐性 +(50–75)%
存在下の半径が二倍になる
最大ライフ +(30–50)
最大マナ +(30–50)
プレイヤーの存在下にいる味方はダメージが50%増加する
器用さ +(10–20)
ダメージが25%減少する
命中力 +(100–150)
最大ライフ +(60–80)
耐性 +(20–25)%
光半径25%増加する
プレイヤーがヒットによりライフをライフリーチした時に、プレイヤーの存在下にいる味方も同量のライフをリーチする
アーマー(80–120)%増加する
毎秒(10–15)のライフを自動回復する
スタン閾値 +(100–150)
存在下の効果範囲が(30–60)%増加する
プレイヤーの存在下にいる敵は少なくともそのライフの10%をリザーブする
アーマーおよび回避力(60–100)%増加する
命中力 +(75–125)
毎秒(10–15)のライフを自動回復する
レアおよびユニークの敵がプレイヤーの存在下にいた秒数ごとにヒットダメージ4%、最大200%増加する
アーマーおよびエナジーシールド(70–130)%増加する
最大ライフ +(70–100)
混沌耐性 +(17–23)%
存在下の効果範囲が50%減少する
光半径10%減少する
プレイヤーの存在下にいる敵は低ライフ状態であると見なされる
キャストスピードが(7–10)%増加する
最大マナ +(60–100)
プレイヤーの存在下にいる味方はダメージの(15–25)%を追加混沌ダメージとして獲得する
プレイヤーの存在下にいる敵はダメージの(6–12)%を追加混沌ダメージとして獲得する
最大エナジーシールド +(80–120)
器用さ +(20–30)
プレイヤーの存在下にいる敵は盲目状態になる
毎秒、プレイヤーの存在下にいる敵にクリティカルウィークネス15秒間付与する
スキルを付与: レベル 5 マリス
スピリット(30–50)%増加する
最大マナ +(40–60)
マナ自動回復レートが(20–30)%増加する
プレイヤーの存在下にいるパーティーメンバーがスペルをキャストした時にプレイヤーはマナの20%を捧げ、そのパーティーメンバーはそのマナをリーチする
スキルを付与: レイズシールド
ブロック率が(10–15)%増加する
アーマー(60–100)%増加する
筋力 +(20–30)
スタン閾値 +(100–150)
プレイヤーの存在下にいる敵は2倍のパワーを持っていると見なされる
アーマーおよび回避力(100–150)%増加する
(10–40)%の確率でヒットによる物理ダメージを無効化する
(10–40)%の確率でヒットによる混沌ダメージを無効化する
プレイヤーの存在下にいる敵は威嚇状態になる
スキルを付与: レベル 8 ピュリティオブファイヤー
ダメージの(40–60)%を追加火ダメージとして獲得する
プレイヤーの存在下味方はダメージの(20–30)%を追加火ダメージとして獲得する
プレイヤーの存在下味方は毎秒その最大ライフの(2–3)%を自動回復する
プレイヤーの存在下にいる敵は元素ダメージに対してその最も低い耐性で抵抗する
スキルを付与: レベル 8 ピュリティオブファイヤー
ダメージの25%を追加火ダメージとして獲得する
プレイヤーの存在下にいる味方(15–23)から(28–35)の追加アタックダメージを与える
プレイヤーの基礎ライフ自動回復の50%が存在下味方に付与される
筋力 +(20–30)
光半径25%増加する
導きの隕石のシュラインの効果を付与する
移動スピードが(20–30)%増加する
回避力およびエナジーシールド(60–120)%増加する
敵がプレイヤーの存在下に侵入した時にその敵に付与されていた出血悪化させる
ダメージが100%増加する
物理ダメージが(150–240)%増加する
命中力 +(300–500)
アタックスピードが10%増加する
器用さ +(20–30)
直近ドッジロールをしていなければドッジロール距離 +2m
直近ドッジロールをしていればドッジロール距離 -1m
この弓によるバラージ可能なアタック存在下に敵がいなければ+1繰り返す
enable lioneyes glow task [1]
スキルを付与: レベル 8 ピュリティオブアイス
ダメージの25%を追加冷気ダメージとして獲得する
プレイヤーの存在下にいる味方(15–23)から(28–35)の追加アタック冷気ダメージを与える
プレイヤーの基礎ライフ自動回復の50%が存在下味方に付与される
知性 +(20–30)
光半径25%増加する
導きの凍結のシュラインの効果を付与する
スキルを付与: レベル 8 ピュリティオブライトニング
ダメージの25%を追加雷ダメージとして獲得する
プレイヤーの存在下にいる味方1から(56–70)の追加アタックダメージを与える
プレイヤーの基礎ライフ自動回復の50%が存在下味方に付与される
器用さ +(20–30)
光半径25%増加する
スキルを付与: レベル 8 インピュリティ
プレイヤーの存在下にいる味方(13–17)から(25–37)の追加アタック混沌ダメージを与える
全ての能力値 +(7–13)
光半径23%減少する
スキル効果持続時間が(-13–13)%減少する
ダメージの27%を追加混沌ダメージとして獲得する
夢見る暗闇のシュラインの効果を付与する
ヒット時にアビスの消耗を付与する
存在下の効果範囲が(20–30)%減少する
光半径(20–30)%減少する
[Can gain 0-4 custom Desecrated Modifiers]
Passive /24
毎秒ライフの0.5%を自動回復する
プレイヤーの存在下にいる味方は毎秒プレイヤーの最大ライフの1%を自動回復する
プレイヤーの存在下にいる敵はライフ自動回復レートが75%減少する
直近プレイヤーの存在下に入ってきた敵に対してクリティカルダメージボーナス50%増加する
プレイヤーの存在下にいる味方アタックスピードが6%増加する
アタックスピードが6%増加する
トーテムが受けたダメージの5%をライフとして回収する
それぞれのトーテムはその近くの敵に対して受けるダメージを2%増加させる
Minions deal 10% increased Damage with Command Skills for each different type of Persistent Minion in your Presence
プレイヤーの存在下にいる味方命中+100
プレイヤーの存在下に味方がいる間アタックダメージが35%増加する
プレイヤーの存在下に衰弱を受けていない敵が入った時にその敵は8秒間衰弱を付与される
衰弱強度20%増加する
存在下の効果範囲が30%増加する
オーラスキルは強度6%増加する
存在下の効果範囲が30%増加する
スピリット4%増加する
プレイヤーの存在下にいる味方はダメージが40%増加する
存在下の効果範囲が40%増加する
存在下の効果範囲が40%減少する
プレイヤーが獲得した憤怒はプレイヤーの存在下にいる味方にも付与される
存在下の効果範囲が20%減少する
効果範囲が12%増加する
存在下の効果範囲が40%増加する
効果範囲が8%減少する
コンパニオンの最大ライフが20%増加する
コンパニオンがプレイヤーの存在下にいる時にライフ自動回復レートが20%増加する
プレイヤーの存在下にいる敵のクールダウン解消レートが10%減少する
ヒットによるダメージの5%をプレイヤーの前にダメージを受けられるコンパニオンのライフから受ける
プレイヤーの存在下にプレイヤーのコンパニオンがいる間防御力20%増加する
存在下の効果範囲が30%増加する
ミニオンの効果範囲が15%増加する
カリングストライクの閾値が20%増加する
コンパニオンがプレイヤーの存在下にいる間、獣にしてカリングストライクを与える
can see monster categories [1]
スキルはプレイヤーの存在下にいるレアまたはユニークのモンスター1体ごとに2秒おきにグローリーを1獲得する
存在下の効果範囲が30%増加する
プレイヤーの存在下にいる味方グローリー生成が30%増加する
プレイヤーの存在下にいる召喚したトーテムごとにアーマー回避力10%増加する
プレイヤーの存在下にいる召喚したトーテムごとにアタックダメージが10%増加する
存在下の効果範囲が15%増加する
オーラスキルは強度10%増加する
知性 +10
プレイヤーがチャージを獲得するであろう時に、代わりにプレイヤーの存在下にいる味方がそのチャージを獲得する
アセンダンシー Passive /7
アセンダンシー: アマゾン
キャラクター: ハントレス
オープンウィークネス状態の敵がプレイヤーの存在下にいる間移動スピードが20%増加する
オープンウィークネス状態の敵がプレイヤーの存在下にいる間スキルスピード40%増加する
アセンダンシー: インファーナリスト
キャラクター: ウィッチ
プレイヤーと存在下にいる味方による全てのダメージは
可燃性および発火強度寄与する
アセンダンシー: インファーナリスト
キャラクター: ウィッチ
高インファーナルフレイム状態の時に、
プレイヤーとプレイヤーの存在下味方はダメージの50%を火ダメージとして獲得する
アセンダンシー: リッチ
キャラクター: ウィッチ
プレイヤーまたはプレイヤーの存在下味方がキルした呪い状態の敵は33%の確率で爆発し、その最大ライフの4分の1を混沌ダメージとして与える
アセンダンシー: リッチ
キャラクター: ウィッチ
プレイヤーが低マナ状態でない時にプレイヤーとプレイヤーの存在下味方アンホーリーマイトを持つ
毎秒マナの5%を失う
アセンダンシー: クロノマンサー
キャラクター: ソーサラー
プレイヤーの存在下にいる敵は20%減速を受ける
アセンダンシー: タクティシャン
キャラクター: マーセナリー
プレイヤーの存在下にいる味方はプレイヤーのメインハンド武器の25%と同量の
追加アタックダメージを獲得する
タイムレスジュエル Passive /1
閉ざされた高揚
アビス ノータブル
1% increased Spirit Reservation Efficiency of Skills per 20 Tribute
トリビュート10ごとに存在下の効果範囲が2%減少する
Edit

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