Presence Ref /61
存在下
存在下とは特定の効果 (例えば多くのオーラなど) が適用されるキャラクター周囲の範囲のことを指す。デフォルトでは、これはキャラクターの周囲、半径4mである。この範囲の大きさは存在下範囲モッドで変更できるが、スキルの効果範囲モッドでは変更できない。
スキルを付与: レイズシールド
ブロック率が(30–50)%増加する
アーマーおよび回避力(60–80)%増加する
スタン閾値 +(60–80)
存在下にいる味方はプレイヤーと同量のブロック率を持つ
スキルスピード(10–15)%増加する
アーマー +(15–25)
最大ライフ +(40–60)
最大マナが(10–15)%減少する
プレイヤーの存在下にいる味方チャージを共有する
回避力(80–100)%増加する
耐性 +(15–25)%
光半径30%増加する
プレイヤーの存在下にいる敵は100の基礎ダメージを与えられたと仮定して発火を受ける
全ての能力値 +(5–7)
最大ライフ +100
プレイヤーの存在下にいる味方クリティカルヒット率が(30–50)%増加する
プレイヤーの存在下にいる味方クリティカルダメージボーナス(30–50)%増加する
プレイヤーの存在下にいる味方アタックスピードが(10–20)%増加する
プレイヤーの存在下にいる味方はキャストスピードが(10–20)%増加する
存在下の効果範囲が50%減少する
スキルを付与: レベル 15 ヘラルドオブアッシュ
スキルを付与: レベル 15 ヘラルドオブアイス
スキルを付与: レベル 15 ヘラルドオブサンダー
最大ライフ +(60–80)
全ての元素耐性 +(30–40)%
プレイヤーの存在下にいる敵は元素耐性を持たない
アーマーおよび回避力(50–100)%増加する
最大ライフ +(60–80)
アーマーはヒットから受ける雷ダメージにも適用される
プレイヤーの存在下にいる敵の雷耐性がプレイヤーの数値と同じになる
雷耐性は受けるダメージに影響しない
筋力 +(10–15)
最大ライフが(10–15)%増加する
耐性 +(20–30)%
プレイヤーの存在下にいる敵は火の曝露を持つ
アーマーおよびエナジーシールド(40–60)%増加する
冷気耐性 +(10–15)%
キルされた敵1体ごとに(7–10)のライフを獲得する
敵を1体キルするごとに(4–6)のマナを獲得する
プレイヤーの存在下で他人にキルされた敵は代わりにプレイヤーにキルされたと見なされる
回避力(80–100)%増加する
冷気耐性 +(50–75)%
存在下の半径が二倍になる
最大ライフ +(30–50)
最大マナ +(30–50)
プレイヤーの存在下にいる味方はダメージが50%増加する
器用さ +(10–20)
ダメージが25%減少する
命中力 +(100–150)
最大ライフ +(60–80)
耐性 +(20–25)%
光半径25%増加する
プレイヤーがヒットによりライフをライフリーチした時に、プレイヤーの存在下にいる味方も同量のライフをリーチする
アーマー(80–120)%増加する
毎秒(10–15)のライフを自動回復する
スタン閾値 +(100–150)
存在下の効果範囲が(30–60)%増加する
プレイヤーの存在下にいる敵は少なくともそのライフの10%をリザーブする
アーマーおよび回避力(60–100)%増加する
命中力 +(75–125)
毎秒(10–15)のライフを自動回復する
レアおよびユニークの敵がプレイヤーの存在下にいた秒数ごとにヒットダメージ4%、最大200%増加する
アーマーおよびエナジーシールド(70–130)%増加する
最大ライフ +(70–100)
混沌耐性 +(17–23)%
存在下の効果範囲が50%減少する
光半径10%減少する
プレイヤーの存在下にいる敵は低ライフ状態であると見なされる
キャストスピードが(7–10)%増加する
最大マナ +(60–100)
プレイヤーの存在下にいる味方はダメージの(15–25)%を追加混沌ダメージとして獲得する
プレイヤーの存在下にいる敵はダメージの(6–12)%を追加混沌ダメージとして獲得する
最大エナジーシールド +(80–120)
器用さ +(20–30)
プレイヤーの存在下にいる敵は盲目状態になる
毎秒、プレイヤーの存在下にいる敵にクリティカルウィークネス15秒間付与する
スキルを付与: レベル 5 マリス
スピリット(30–50)%増加する
最大マナ +(40–60)
マナ自動回復レートが(20–30)%増加する
プレイヤーの存在下にいるパーティーメンバーがスペルをキャストした時にプレイヤーはマナの20%を捧げ、そのパーティーメンバーはそのマナをリーチする
スキルを付与: レイズシールド
ブロック率が(20–30)%増加する
アーマー(60–100)%増加する
筋力 +(20–30)
スタン閾値 +(100–150)
プレイヤーの存在下にいる敵は2倍のパワーを持っていると見なされる
アーマーおよび回避力(100–150)%増加する
(10–40)%の確率でヒットによる物理ダメージを無効化する
(10–40)%の確率でヒットによる混沌ダメージを無効化する
プレイヤーの存在下にいる敵は威嚇状態になる
スキルを付与: レベル 8 ピュリティオブファイヤー
ダメージの(40–60)%を追加火ダメージとして獲得する
プレイヤーの存在下味方はダメージの(20–30)%を追加火ダメージとして獲得する
プレイヤーの存在下味方は毎秒その最大ライフの(2–3)%を自動回復する
プレイヤーの存在下にいる敵は元素ダメージに対してその最も低い耐性で抵抗する
スキルを付与: レベル 8 ピュリティオブファイヤー
プレイヤーの存在下にいる味方(15–23)から(28–35)の追加アタックダメージを与える
プレイヤーの基礎ライフ自動回復の50%が存在下にいる味方に付与される
全ての能力値 +(5–10)
光半径25%増加する
移動スピードが(20–30)%増加する
回避力およびエナジーシールド(60–120)%増加する
敵がプレイヤーの存在下に侵入した時にその敵に付与されていた出血悪化させる
ダメージが100%増加する
発火すると使用される
プレイヤーが敵を倒した時に(20–25)%の確率でチャージを1獲得する
使用時にプレイヤーの最大ライフの500%と同量のダメージを与えたと仮定して存在下にいる敵を発火させる
物理ダメージが(150–240)%増加する
命中力 +(300–500)
アタックスピードが10%増加する
器用さ +(20–30)
+2 metres to Dodge Roll distance if you haven't Dodge Rolled Recently
-1 metre to Dodge Roll distance if you've Dodge Rolled Recently
Barrageable Attacks with this Bow Repeat +1 time if no enemies are in your Presence
enable lioneyes glow task [1]
スキルを付与: レベル 8 ピュリティオブファイヤー
ダメージの25%を追加冷気ダメージとして獲得する
プレイヤーの存在下にいる味方(15–23)から(28–35)の追加アタック冷気ダメージを与える
プレイヤーの基礎ライフ自動回復の50%が存在下にいる味方に付与される
知性 +(20–30)
光半径25%増加する
Grants effect of Guided Freezing Shrine
スキルを付与: レベル 8 ピュリティオブファイヤー
ダメージの25%を追加雷ダメージとして獲得する
プレイヤーの存在下にいる味方1から(56–70)の追加アタックダメージを与える
プレイヤーの基礎ライフ自動回復の50%が存在下にいる味方に付与される
器用さ +(20–30)
光半径25%増加する
Grants effect of Guided Tempest Shrine
レムナントを生成するスキルをサポートし、生成されたレムナントを拾った時にプレイヤーに影響する代わりに、プレイヤーの存在下にいる味方に影響するようにする。
アクティブ中、プレイヤーの存在下の敵をより容易にスタンおよび元素系状態異常を付与できるようになるオーラを放つ。
アクティブ中、受動的にプレイヤーにフラスコチャージを付与し、プレイヤーのフラスコによるライフおよびマナの回復がプレイヤーの存在下味方にも適用されるようにする。
プレイヤーおよびプレイヤーの存在下にいる味方に追加の合計[EnergyShiled|エナジーシールド]を付与するオーラを発する。
プレイヤーおよびプレイヤーの存在下にいる味方火耐性をブーストするオーラを発する。
プレイヤーおよびプレイヤーの存在下にいる味方冷気耐性をブーストするオーラを発する。
プレイヤーおよびプレイヤーの存在下にいる味方雷耐性をブーストするオーラを発する。
Emit an Aura that boosts the Chaos Resistance of you and Allies in your Presence.
プレイヤーの存在下にいる敵にクリティカルウィークネスを継続して付与するオーラを放つ。
プレイヤーの存在下の敵を定期的に衰弱状態にするオーラを放つ。
プレイヤーの存在下の敵を定期的に衰弱状態にするオーラを放つ。
Chills all enemies in your Presence.
アクティブ中、アタックで敵をキルするか、ユニークの敵の近くに立つことで勇猛を生成する。このスキルを使用すると勇猛を消費し、バナーの効果が続くまでプレイヤーと近くの味方アタックダメージと命中を付与するオーラを持つ、鼓舞するバナーを設置する。バナーは設置されている間、勇猛を獲得することができず、設置中のバナーが既に存在する時にバナーを新しく設置することができない。
アクティブ中、アタックで敵をキルするか、ユニークの敵の近くに立つことで勇猛を生成する。このスキルを使用すると勇猛を消費し、バナーの効果が続くまでプレイヤーと近くの味方アーマー回避力および移動スピードを付与するオーラを持つ、鼓舞するバナーを設置する。バナーは設置されている間、勇猛を獲得することができず、設置中のバナーが既に存在する時にバナーを新しく設置することができない。
アクティブ中、アタックで敵をキルするか、ユニークの敵の近くに立つことで勇猛を生成する。このスキルを使用すると勇猛を消費し、バナーの効果が続くまでプレイヤーと近くの味方スタン閾値元素系状態異常閾値およびフラスコチャージを付与するオーラを持つ、鼓舞するバナーを設置する。バナーは設置されている間、勇猛を獲得することができず、設置中のバナーが既に存在する時にバナーを新しく設置することができない。
アクティブ中、戦った時間が長いほど、レアおよびユニークの敵に与えるヒットが上昇し、その敵と戦った時間が十分長くなれば、その敵に対してカリングストライクを獲得する。
プレイヤーの存在下にいる敵は沸騰する血のデバフを蓄積する。その敵が死んだ時に、沸騰した血が飛び散り、死んだ敵の近くの敵に穢れた血を適用する。
毎秒ライフの0.5%を自動回復する
プレイヤーの存在下にいる味方は毎秒プレイヤーの最大ライフの1%を自動回復する
直近プレイヤーの存在下に入ってきた敵に対してクリティカルダメージボーナス50%増加する
プレイヤーの存在下にいる味方アタックスピードが6%増加する
アタックスピードが6%増加する
プレイヤーの存在下にいる味方命中+100
プレイヤーの存在下に味方がいる間アタックダメージが35%増加する
プレイヤーの存在下に衰弱を受けていない敵が入った時にその敵は8秒間衰弱を付与される
衰弱の効果が20%増加する
存在下の効果範囲が30%増加する
オーラスキルは強度6%増加する
存在下の効果範囲が30%増加する
スピリット5%増加する
コンパニオンの最大ライフが20%増加する
プレイヤーのコンパニオン存在下にいる間ライフ回復レートが20%増加する
プレイヤーの存在下にいる敵のクールダウン解消レートが10%減少する
存在下の効果範囲が30%増加する
ミニオンの効果範囲が20%増加する
プレイヤーがチャージを獲得するであろう時に、代わりにプレイヤーの存在下にいる味方がそのチャージを獲得する
アセンダンシー: インファーナリスト
キャラクター: ウィッチ
プレイヤーとプレイヤーの存在下味方の全てのダメージが
発火確率と強度に寄与する
アセンダンシー: インファーナリスト
キャラクター: ウィッチ
高インファーナルフレイム状態の時に、
プレイヤーとプレイヤーの存在下味方はダメージの50%を火ダメージとして獲得する
アセンダンシー: リッチ
キャラクター: ウィッチ
プレイヤーまたはプレイヤーの存在下味方がキルした呪い状態の敵は33%の確率で爆発し、その最大ライフの4分の1を混沌ダメージとして与える
アセンダンシー: リッチ
キャラクター: ウィッチ
プレイヤーが低マナ状態でない時にプレイヤーとプレイヤーの存在下味方アンホーリーマイトを持つ
毎秒マナの5%を失う
アセンダンシー: クロノマンサー
キャラクター: ソーサラー
プレイヤーの存在下にいる敵は20%減速を受ける
アセンダンシー: タクティシャン
キャラクター: マーセナリー
プレイヤーの存在下にいる味方はプレイヤーのメインハンド武器の25%と同量の
追加アタックダメージを獲得する
アセンダンシー: アマゾン
キャラクター: ハントレス
オープンウィークネス状態の敵がプレイヤーの存在下にいる間移動スピードが20%増加する
オープンウィークネス状態の敵がプレイヤーの存在下にいる間スキルスピード40%増加する
存在下
存在下とは特定の効果 (例えば多くのオーラなど) が適用されるキャラクター周囲の範囲のことを指す。デフォルトでは、これはキャラクターの周囲、半径4mである。この範囲の大きさは存在下範囲モッドで変更できるが、スキルの効果範囲モッドでは変更できない。
Skill Gem /5
電気エネルギーをクォータースタッフに溜めた後、地面にスラムを行い、前方の三角錐状範囲にダメージを与える。 パワーチャージを消費し、衝突地点から投射物を前方に放つ。
時間経過でステージを獲得する氷のバリアを呼び出す。バリアにステージがある間、プレイヤーをヒットした近接アタックはステージを取り除き、冷気スペルダメージを攻撃者に与える氷のバーストを起こす。
聖なる祝福を呼び起こし、定期的にプレイヤーを癒し、呪いおよび元素系状態異常をプレイヤーから取り除く。
アクティブ中、戦った時間が長いほど、レアおよびユニークの敵に与えるヒットが上昇し、その敵と戦った時間が十分長くなれば、その敵に対してカリングストライクを獲得する。
アクティブ中、プレイヤーの存在下の敵をより容易にスタンおよび元素系状態異常を付与できるようになるオーラを放つ。
Skill Gem 高品質 /2
プレイヤーの存在下に最低でも合計(-5–0)秒留まったレアおよびユニークの敵に対してプレイヤーはカリングストライクを与える
プレイヤーの存在下の敵は
元素系状態異常閾値(0–5)%減少する
プレイヤーの存在下の敵はスタン閾値(0–5)%減少する
Support Gem /2
アタックをサポートする。サポートされたスキルによる三発目の攻撃をした時にそのマナコストの一部を回復し、追加ダメージを獲得する。
レムナントを生成するスキルをサポートし、遅延が生じるようになる代わりに、そのレムナントの効果がより強力になるようにする。
アイテム モッド /97
名前レベルPre/SufDescriptionWeight
調整の12サフィックスプレイヤーの存在下にいる味方元素耐性 +(3–5)% 元素 耐性セプター 1
Normal 0
順応の26サフィックスプレイヤーの存在下にいる味方元素耐性 +(6–8)% 元素 耐性セプター 1
Normal 0
適応の40サフィックスプレイヤーの存在下にいる味方元素耐性 +(9–11)% 元素 耐性セプター 1
Normal 0
進化の54サフィックスプレイヤーの存在下にいる味方元素耐性 +(12–14)% 元素 耐性セプター 1
Normal 0
進歩の68サフィックスプレイヤーの存在下にいる味方元素耐性 +(15–16)% 元素 耐性セプター 1
Normal 0
メタモーフの80サフィックスプレイヤーの存在下にいる味方元素耐性 +(17–18)% 元素 耐性セプター 1
Normal 0
閃く5プレフィックスプレイヤーの存在下で味方は(1–2)から(3–4)の追加アタック物理ダメージ ダメージ 物理 アタックセプター 1
Normal 0
艶出しされた13プレフィックスプレイヤーの存在下で味方は(2–3)から(4–6)の追加アタック物理ダメージ ダメージ 物理 アタックセプター 1
Normal 0
磨かれた19プレフィックスプレイヤーの存在下で味方は(2–4)から(5–8)の追加アタック物理ダメージ ダメージ 物理 アタックセプター 1
Normal 0
研ぎ澄まされた28プレフィックスプレイヤーの存在下で味方は(4–6)から(8–11)の追加アタック物理ダメージ ダメージ 物理 アタックセプター 1
Normal 0
光沢帯びた35プレフィックスプレイヤーの存在下で味方は(5–7)から(9–13)の追加アタック物理ダメージ ダメージ 物理 アタックセプター 1
Normal 0
鍛えられた44プレフィックスプレイヤーの存在下で味方は(6–10)から(12–17)の追加アタック物理ダメージ ダメージ 物理 アタックセプター 1
Normal 0
鋭利な52プレフィックスプレイヤーの存在下で味方は(7–11)から(14–20)の追加アタック物理ダメージ ダメージ 物理 アタックセプター 1
Normal 0
鍛錬された64プレフィックスプレイヤーの存在下で味方は(10–15)から(18–26)の追加アタック物理ダメージ ダメージ 物理 アタックセプター 1
Normal 0
猛烈な76プレフィックスプレイヤーの存在下で味方は(12–19)から(22–32)の追加アタック物理ダメージ ダメージ 物理 アタックセプター 1
Normal 0
熱した1プレフィックスプレイヤーの存在下にいる味方(1–2)から(3–4)の追加アタックダメージを与える ダメージ 元素 アタックセプター 1
Normal 0
燻る12プレフィックスプレイヤーの存在下にいる味方(3–5)から(6–9)の追加アタックダメージを与える ダメージ 元素 アタックセプター 1
Normal 0
発煙する20プレフィックスプレイヤーの存在下にいる味方(5–8)から(9–13)の追加アタックダメージを与える ダメージ 元素 アタックセプター 1
Normal 0
燃える28プレフィックスプレイヤーの存在下にいる味方(7–11)から(12–17)の追加アタックダメージを与える ダメージ 元素 アタックセプター 1
Normal 0
燃え立つ35プレフィックスプレイヤーの存在下にいる味方(8–13)から(14–20)の追加アタックダメージを与える ダメージ 元素 アタックセプター 1
Normal 0
焼き焦がす44プレフィックスプレイヤーの存在下にいる味方(11–16)から(17–26)の追加アタックダメージを与える ダメージ 元素 アタックセプター 1
Normal 0
焼却する52プレフィックスプレイヤーの存在下にいる味方(13–19)から(20–30)の追加アタックダメージを与える ダメージ 元素 アタックセプター 1
Normal 0
爆破する64プレフィックスプレイヤーの存在下にいる味方(16–24)から(25–38)の追加アタックダメージを与える ダメージ 元素 アタックセプター 1
Normal 0
火葬する76プレフィックスプレイヤーの存在下にいる味方(19–29)から(30–45)の追加アタックダメージを与える ダメージ 元素 アタックセプター 1
Normal 0
凍てついた1プレフィックスプレイヤーの存在下にいる味方(1–2)から(3–4)の追加アタック冷気ダメージを与える ダメージ 元素 冷気 アタックセプター 1
Normal 0
冷えた13プレフィックスプレイヤーの存在下にいる味方(3–4)から(5–8)の追加アタック冷気ダメージを与える ダメージ 元素 冷気 アタックセプター 1
Normal 0
凍った21プレフィックスプレイヤーの存在下にいる味方(4–6)から(7–11)の追加アタック冷気ダメージを与える ダメージ 元素 冷気 アタックセプター 1
Normal 0
凍える29プレフィックスプレイヤーの存在下にいる味方(6–9)から(10–14)の追加アタック冷気ダメージを与える ダメージ 元素 冷気 アタックセプター 1
Normal 0
凍りつく36プレフィックスプレイヤーの存在下にいる味方(7–10)から(11–17)の追加アタック冷気ダメージを与える ダメージ 元素 冷気 アタックセプター 1
Normal 0
凍結した45プレフィックスプレイヤーの存在下にいる味方(9–13)から(14–21)の追加アタック冷気ダメージを与える ダメージ 元素 冷気 アタックセプター 1
Normal 0
氷結した53プレフィックスプレイヤーの存在下にいる味方(10–15)から(16–24)の追加アタック冷気ダメージを与える ダメージ 元素 冷気 アタックセプター 1
Normal 0
極地の65プレフィックスプレイヤーの存在下にいる味方(13–20)から(21–31)の追加アタック冷気ダメージを与える ダメージ 元素 冷気 アタックセプター 1
Normal 0
氷葬する77プレフィックスプレイヤーの存在下にいる味方(16–24)から(25–37)の追加アタック冷気ダメージを与える ダメージ 元素 冷気 アタックセプター 1
Normal 0
電音の1プレフィックスプレイヤーの存在下にいる味方1から(5–7)の追加アタックダメージを与える ダメージ 元素 アタックセプター 1
Normal 0
電鳴の13プレフィックスプレイヤーの存在下にいる味方1から(10–15)の追加アタックダメージを与える ダメージ 元素 アタックセプター 1
Normal 0
雷音の22プレフィックスプレイヤーの存在下にいる味方1から(15–22)の追加アタックダメージを与える ダメージ 元素 アタックセプター 1
Normal 0
雷鳴の28プレフィックスプレイヤーの存在下にいる味方1から(18–27)の追加アタックダメージを与える ダメージ 元素 アタックセプター 1
Normal 0
電光走る35プレフィックスプレイヤーの存在下にいる味方1から(21–32)の追加アタックダメージを与える ダメージ 元素 アタックセプター 1
Normal 0
アークの44プレフィックスプレイヤーの存在下にいる味方(1–2)から(27–40)の追加アタックダメージを与える ダメージ 元素 アタックセプター 1
Normal 0
電撃の52プレフィックスプレイヤーの存在下にいる味方(1–2)から(31–47)の追加アタックダメージを与える ダメージ 元素 アタックセプター 1
Normal 0
放電する64プレフィックスプレイヤーの存在下にいる味方(1–3)から(40–59)の追加アタックダメージを与える ダメージ 元素 アタックセプター 1
Normal 0
感電する76プレフィックスプレイヤーの存在下にいる味方(1–4)から(48–71)の追加アタックダメージを与える ダメージ 元素 アタックセプター 1
Normal 0
強要する1プレフィックスプレイヤーの存在下にいる味方はダメージが(25–34)%増加する ダメージセプター 1
Normal 0
焚き付ける8プレフィックスプレイヤーの存在下にいる味方はダメージが(35–44)%増加する ダメージセプター 1
Normal 0
駆り立てる19プレフィックスプレイヤーの存在下にいる味方はダメージが(45–54)%増加する ダメージセプター 1
Normal 0
先導する31プレフィックスプレイヤーの存在下にいる味方はダメージが(55–64)%増加する ダメージセプター 1
Normal 0
説得する45プレフィックスプレイヤーの存在下にいる味方はダメージが(65–74)%増加する ダメージセプター 1
Normal 0
奮起させる58プレフィックスプレイヤーの存在下にいる味方はダメージが(75–89)%増加する ダメージセプター 1
Normal 0
鼓舞する70プレフィックスプレイヤーの存在下にいる味方はダメージが(90–104)%増加する ダメージセプター 1
Normal 0
力を与える82プレフィックスプレイヤーの存在下にいる味方はダメージが(105–119)%増加する ダメージセプター 1
Normal 0
イモリの1サフィックスプレイヤーの存在下にいる味方は毎秒(1–2)のライフを自動回復する ライフセプター 1
Normal 0
トカゲの5サフィックスプレイヤーの存在下にいる味方は毎秒(2.1–3)のライフを自動回復する ライフセプター 1
Normal 0
平虫の11サフィックスプレイヤーの存在下にいる味方は毎秒(3.1–4)のライフを自動回復する ライフセプター 1
Normal 0
ヒトデの17サフィックスプレイヤーの存在下にいる味方は毎秒(4.1–6)のライフを自動回復する ライフセプター 1
Normal 0
ヒュドラの26サフィックスプレイヤーの存在下にいる味方は毎秒(6.1–9)のライフを自動回復する ライフセプター 1
Normal 0
トロルの35サフィックスプレイヤーの存在下にいる味方は毎秒(9.1–13)のライフを自動回復する ライフセプター 1
Normal 0
再起の47サフィックスプレイヤーの存在下にいる味方は毎秒(13.1–18)のライフを自動回復する ライフセプター 1
Normal 0
回復の58サフィックスプレイヤーの存在下にいる味方は毎秒(18.1–23)のライフを自動回復する ライフセプター 1
Normal 0
復活の68サフィックスプレイヤーの存在下にいる味方は毎秒(23.1–29)のライフを自動回復する ライフセプター 1
Normal 0
不死の75サフィックスプレイヤーの存在下にいる味方は毎秒(29.1–33)のライフを自動回復する ライフセプター 1
Normal 0
技術の5サフィックスプレイヤーの存在下にいる味方アタックスピードが(5–7)%増加する アタック スピードセプター 1
Normal 0
容易さの20サフィックスプレイヤーの存在下にいる味方アタックスピードが(8–10)%増加する アタック スピードセプター 1
Normal 0
熟達の35サフィックスプレイヤーの存在下にいる味方アタックスピードが(11–13)%増加する アタック スピードセプター 1
Normal 0
高名の55サフィックスプレイヤーの存在下にいる味方アタックスピードが(14–16)%増加する アタック スピードセプター 1
Normal 0
才能の6サフィックスプレイヤーの存在下にいる味方はキャストスピードが(5–8)%増加する キャスター スピードセプター 1
Normal 0
軽快さの21サフィックスプレイヤーの存在下にいる味方はキャストスピードが(9–12)%増加する キャスター スピードセプター 1
Normal 0
専門性の36サフィックスプレイヤーの存在下にいる味方はキャストスピードが(13–16)%増加する キャスター スピードセプター 1
Normal 0
妖術の56サフィックスプレイヤーの存在下にいる味方はキャストスピードが(17–20)%増加する キャスター スピードセプター 1
Normal 0
精密な1プレフィックスプレイヤーの存在下にいる味方命中+(11–32) アタックセプター 1
Normal 0
頼もしい12プレフィックスプレイヤーの存在下にいる味方命中+(33–60) アタックセプター 1
Normal 0
集中する20プレフィックスプレイヤーの存在下にいる味方命中+(61–84) アタックセプター 1
Normal 0
慎重な26プレフィックスプレイヤーの存在下にいる味方命中+(85–123) アタックセプター 1
Normal 0
一貫した33プレフィックスプレイヤーの存在下にいる味方命中+(124–167) アタックセプター 1
Normal 0
安定した41プレフィックスプレイヤーの存在下にいる味方命中+(168–236) アタックセプター 1
Normal 0
狩人の50プレフィックスプレイヤーの存在下にいる味方命中+(237–346) アタックセプター 1
Normal 0
レンジャーの63プレフィックスプレイヤーの存在下にいる味方命中+(347–450) アタックセプター 1
Normal 0
脅威の11サフィックスプレイヤーの存在下にいる味方クリティカルヒット率が(10–14)%増加する クリティカルセプター 1
Normal 0
大破壊の21サフィックスプレイヤーの存在下にいる味方クリティカルヒット率が(15–19)%増加する クリティカルセプター 1
Normal 0
災害の28サフィックスプレイヤーの存在下にいる味方クリティカルヒット率が(20–24)%増加する クリティカルセプター 1
Normal 0
厄災の41サフィックスプレイヤーの存在下にいる味方クリティカルヒット率が(25–29)%増加する クリティカルセプター 1
Normal 0
滅びの59サフィックスプレイヤーの存在下にいる味方クリティカルヒット率が(30–34)%増加する クリティカルセプター 1
Normal 0
帰無の76サフィックスプレイヤーの存在下にいる味方クリティカルヒット率が(35–38)%増加する クリティカルセプター 1
Normal 0
痛憤の8サフィックスプレイヤーの存在下にいる味方クリティカルダメージボーナス(10–14)%増加する ダメージ クリティカルセプター 1
Normal 0
アンガーの21サフィックスプレイヤーの存在下にいる味方クリティカルダメージボーナス(15–19)%増加する ダメージ クリティカルセプター 1
Normal 0
激怒の30サフィックスプレイヤーの存在下にいる味方クリティカルダメージボーナス(20–24)%増加する ダメージ クリティカルセプター 1
Normal 0
憤激の44サフィックスプレイヤーの存在下にいる味方クリティカルダメージボーナス(25–29)%増加する ダメージ クリティカルセプター 1
Normal 0
凶暴性の59サフィックスプレイヤーの存在下にいる味方クリティカルダメージボーナス(30–34)%増加する ダメージ クリティカルセプター 1
Normal 0
破壊の73サフィックスプレイヤーの存在下にいる味方クリティカルダメージボーナス(35–39)%増加する ダメージ クリティカルセプター 1
Normal 0
指示の23サフィックス存在下の効果範囲が(36–45)%増加するセプター 1
Normal 0
差し伸べの40サフィックス存在下の効果範囲が(46–55)%増加するセプター 1
Normal 0
導きの56サフィックス存在下の効果範囲が(56–65)%増加するセプター 1
Normal 0
感化の72サフィックス存在下の効果範囲が(66–80)%増加するセプター 1
Normal 0
1コラプト状態プレイヤーの存在下にいる味方はダメージが(20–30)%増加する ダメージセプター 1
1コラプト状態プレイヤーの存在下にいる味方アタックスピードが(5–10)%増加する アタック スピードセプター 1
1コラプト状態プレイヤーの存在下にいる味方はキャストスピードが(5–10)%増加する キャスター スピードセプター 1
1コラプト状態プレイヤーの存在下にいる味方クリティカルダメージボーナス(10–15)%増加する ダメージ クリティカルセプター 1
1ユニーク存在下の効果範囲が(15–25)%増加する兜 1
その他 モッド /2
名前レベルDomainPre/SufDescriptionWeight
象徴的な1Jewelプレフィックス存在下の効果範囲が(15–25)%増加するstrjewel 1
intjewel 1
Normal 0
象徴的な1Jewelプレフィックス存在下の効果範囲が(8–12)%増加するstr_radius_jewel 1
int_radius_jewel 1
Normal 0
ユニーク /26
スキルを付与: レイズシールド
ブロック率が(30–50)%増加する
アーマーおよび回避力(60–80)%増加する
スタン閾値 +(60–80)
存在下にいる味方はプレイヤーと同量のブロック率を持つ
スキルスピード(10–15)%増加する
アーマー +(15–25)
最大ライフ +(40–60)
最大マナが(10–15)%減少する
プレイヤーの存在下にいる味方チャージを共有する
回避力(80–100)%増加する
耐性 +(15–25)%
光半径30%増加する
プレイヤーの存在下にいる敵は100の基礎ダメージを与えられたと仮定して発火を受ける
全ての能力値 +(5–7)
最大ライフ +100
プレイヤーの存在下にいる味方クリティカルヒット率が(30–50)%増加する
プレイヤーの存在下にいる味方クリティカルダメージボーナス(30–50)%増加する
プレイヤーの存在下にいる味方アタックスピードが(10–20)%増加する
プレイヤーの存在下にいる味方はキャストスピードが(10–20)%増加する
存在下の効果範囲が50%減少する
スキルを付与: レベル 15 ヘラルドオブアッシュ
スキルを付与: レベル 15 ヘラルドオブアイス
スキルを付与: レベル 15 ヘラルドオブサンダー
最大ライフ +(60–80)
全ての元素耐性 +(30–40)%
プレイヤーの存在下にいる敵は元素耐性を持たない
アーマーおよび回避力(50–100)%増加する
最大ライフ +(60–80)
アーマーはヒットから受ける雷ダメージにも適用される
プレイヤーの存在下にいる敵の雷耐性がプレイヤーの数値と同じになる
雷耐性は受けるダメージに影響しない
筋力 +(10–15)
最大ライフが(10–15)%増加する
耐性 +(20–30)%
プレイヤーの存在下にいる敵は火の曝露を持つ
アーマーおよびエナジーシールド(40–60)%増加する
冷気耐性 +(10–15)%
キルされた敵1体ごとに(7–10)のライフを獲得する
敵を1体キルするごとに(4–6)のマナを獲得する
プレイヤーの存在下で他人にキルされた敵は代わりにプレイヤーにキルされたと見なされる
回避力(80–100)%増加する
冷気耐性 +(50–75)%
存在下の半径が二倍になる
最大ライフ +(30–50)
最大マナ +(30–50)
プレイヤーの存在下にいる味方はダメージが50%増加する
器用さ +(10–20)
ダメージが25%減少する
命中力 +(100–150)
最大ライフ +(60–80)
耐性 +(20–25)%
光半径25%増加する
プレイヤーがヒットによりライフをライフリーチした時に、プレイヤーの存在下にいる味方も同量のライフをリーチする
アーマー(80–120)%増加する
毎秒(10–15)のライフを自動回復する
スタン閾値 +(100–150)
存在下の効果範囲が(30–60)%増加する
プレイヤーの存在下にいる敵は少なくともそのライフの10%をリザーブする
アーマーおよび回避力(60–100)%増加する
命中力 +(75–125)
毎秒(10–15)のライフを自動回復する
レアおよびユニークの敵がプレイヤーの存在下にいた秒数ごとにヒットダメージ4%、最大200%増加する
アーマーおよびエナジーシールド(70–130)%増加する
最大ライフ +(70–100)
混沌耐性 +(17–23)%
存在下の効果範囲が50%減少する
光半径10%減少する
プレイヤーの存在下にいる敵は低ライフ状態であると見なされる
キャストスピードが(7–10)%増加する
最大マナ +(60–100)
プレイヤーの存在下にいる味方はダメージの(15–25)%を追加混沌ダメージとして獲得する
プレイヤーの存在下にいる敵はダメージの(6–12)%を追加混沌ダメージとして獲得する
最大エナジーシールド +(80–120)
器用さ +(20–30)
プレイヤーの存在下にいる敵は盲目状態になる
毎秒、プレイヤーの存在下にいる敵にクリティカルウィークネス15秒間付与する
スキルを付与: レベル 5 マリス
スピリット(30–50)%増加する
最大マナ +(40–60)
マナ自動回復レートが(20–30)%増加する
プレイヤーの存在下にいるパーティーメンバーがスペルをキャストした時にプレイヤーはマナの20%を捧げ、そのパーティーメンバーはそのマナをリーチする
スキルを付与: レイズシールド
ブロック率が(20–30)%増加する
アーマー(60–100)%増加する
筋力 +(20–30)
スタン閾値 +(100–150)
プレイヤーの存在下にいる敵は2倍のパワーを持っていると見なされる
アーマーおよび回避力(100–150)%増加する
(10–40)%の確率でヒットによる物理ダメージを無効化する
(10–40)%の確率でヒットによる混沌ダメージを無効化する
プレイヤーの存在下にいる敵は威嚇状態になる
スキルを付与: レベル 8 ピュリティオブファイヤー
ダメージの(40–60)%を追加火ダメージとして獲得する
プレイヤーの存在下味方はダメージの(20–30)%を追加火ダメージとして獲得する
プレイヤーの存在下味方は毎秒その最大ライフの(2–3)%を自動回復する
プレイヤーの存在下にいる敵は元素ダメージに対してその最も低い耐性で抵抗する
スキルを付与: レベル 8 ピュリティオブファイヤー
プレイヤーの存在下にいる味方(15–23)から(28–35)の追加アタックダメージを与える
プレイヤーの基礎ライフ自動回復の50%が存在下にいる味方に付与される
全ての能力値 +(5–10)
光半径25%増加する
移動スピードが(20–30)%増加する
回避力およびエナジーシールド(60–120)%増加する
敵がプレイヤーの存在下に侵入した時にその敵に付与されていた出血悪化させる
ダメージが100%増加する
発火すると使用される
プレイヤーが敵を倒した時に(20–25)%の確率でチャージを1獲得する
使用時にプレイヤーの最大ライフの500%と同量のダメージを与えたと仮定して存在下にいる敵を発火させる
物理ダメージが(150–240)%増加する
命中力 +(300–500)
アタックスピードが10%増加する
器用さ +(20–30)
+2 metres to Dodge Roll distance if you haven't Dodge Rolled Recently
-1 metre to Dodge Roll distance if you've Dodge Rolled Recently
Barrageable Attacks with this Bow Repeat +1 time if no enemies are in your Presence
enable lioneyes glow task [1]
スキルを付与: レベル 8 ピュリティオブファイヤー
ダメージの25%を追加冷気ダメージとして獲得する
プレイヤーの存在下にいる味方(15–23)から(28–35)の追加アタック冷気ダメージを与える
プレイヤーの基礎ライフ自動回復の50%が存在下にいる味方に付与される
知性 +(20–30)
光半径25%増加する
Grants effect of Guided Freezing Shrine
スキルを付与: レベル 8 ピュリティオブファイヤー
ダメージの25%を追加雷ダメージとして獲得する
プレイヤーの存在下にいる味方1から(56–70)の追加アタックダメージを与える
プレイヤーの基礎ライフ自動回復の50%が存在下にいる味方に付与される
器用さ +(20–30)
光半径25%増加する
Grants effect of Guided Tempest Shrine
Passive /11
毎秒ライフの0.5%を自動回復する
プレイヤーの存在下にいる味方は毎秒プレイヤーの最大ライフの1%を自動回復する
直近プレイヤーの存在下に入ってきた敵に対してクリティカルダメージボーナス50%増加する
プレイヤーの存在下にいる味方アタックスピードが6%増加する
アタックスピードが6%増加する
プレイヤーの存在下にいる味方命中+100
プレイヤーの存在下に味方がいる間アタックダメージが35%増加する
プレイヤーの存在下に衰弱を受けていない敵が入った時にその敵は8秒間衰弱を付与される
衰弱の効果が20%増加する
存在下の効果範囲が30%増加する
オーラスキルは強度6%増加する
存在下の効果範囲が30%増加する
スピリット5%増加する
コンパニオンの最大ライフが20%増加する
プレイヤーのコンパニオン存在下にいる間ライフ回復レートが20%増加する
プレイヤーの存在下にいる敵のクールダウン解消レートが10%減少する
存在下の効果範囲が30%増加する
ミニオンの効果範囲が20%増加する
プレイヤーがチャージを獲得するであろう時に、代わりにプレイヤーの存在下にいる味方がそのチャージを獲得する
アセンダンシー Passive /7
アセンダンシー: アマゾン
キャラクター: ハントレス
オープンウィークネス状態の敵がプレイヤーの存在下にいる間移動スピードが20%増加する
オープンウィークネス状態の敵がプレイヤーの存在下にいる間スキルスピード40%増加する
アセンダンシー: インファーナリスト
キャラクター: ウィッチ
プレイヤーとプレイヤーの存在下味方の全てのダメージが
発火確率と強度に寄与する
アセンダンシー: インファーナリスト
キャラクター: ウィッチ
高インファーナルフレイム状態の時に、
プレイヤーとプレイヤーの存在下味方はダメージの50%を火ダメージとして獲得する
アセンダンシー: リッチ
キャラクター: ウィッチ
プレイヤーまたはプレイヤーの存在下味方がキルした呪い状態の敵は33%の確率で爆発し、その最大ライフの4分の1を混沌ダメージとして与える
アセンダンシー: リッチ
キャラクター: ウィッチ
プレイヤーが低マナ状態でない時にプレイヤーとプレイヤーの存在下味方アンホーリーマイトを持つ
毎秒マナの5%を失う
アセンダンシー: クロノマンサー
キャラクター: ソーサラー
プレイヤーの存在下にいる敵は20%減速を受ける
アセンダンシー: タクティシャン
キャラクター: マーセナリー
プレイヤーの存在下にいる味方はプレイヤーのメインハンド武器の25%と同量の
追加アタックダメージを獲得する
Edit

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