Expedition2RemnantActiveIncursionAtziriActiveShrineActiveStrongboxEssenceRareMonsterAliveSpiritActivatedRogueExile
Resistances Ref /374
耐性
耐性は、対応するダメージ属性、火、冷気、雷および混沌のダメージを軽減する。耐性は耐性の最大値までしか機能しない。火、冷気および雷耐性は元素耐性と呼ばれる。耐性は装備品、パッシブおよびクエストアイテムで向上させることができる。

プレイヤーの耐性は、ゲームを進めるにつれ下がっていく。元素耐性は生存に必須の防御レイヤーで、生存に困難を抱えているなら真っ先に確認すべき数値だ。
装備条件: レベル 22, 37 知性
最大エナジーシールド +(30—50)
火耐性 +(30—50)%
受ける発火の持続時間が(30—50)%減少する
物理ダメージの50%を火ダメージとして受ける
25から35の火棘ダメージ
装備条件: レベル 1
最大マナ +(20—30)
全ての元素耐性 +(5—15)%
倒した敵1体ごとに(1—10)のマナを獲得する
呪いを追加で1個付与できる
Innsmouth
装備条件: レベル 1
回避力 +(20—30)
最大マナが25%減少する
冷気耐性 +(10—20)%
混沌耐性 +(13—19)%
マナ自動回復レートが100%増加する
装備条件: レベル 11, 21 知性
エナジーシールドが(60—100)%増加する
知性 +(10—30)
冷気耐性 +(10—20)%
継続ダメージはプレイヤーのエナジーシールドをバイパスする
フルライフ状態でない時に毎秒マナの10%を捧げ、同量のライフを回復する
Doomgate
装備条件: レベル 12, 19 筋力
スキルを付与: レイズシールド
ブロック率が(80—100)%増加する
アーマーが(100—150)%増加する
混沌耐性 +(13—17)%
ブロックしたヒットからダメージの(25—40)%を受ける
装備条件: レベル 4, 11 筋力
local weapon implicit hidden % base damage is fire [50]
(4—6)から(8—10)の物理ダメージを追加する
(4—6)から(8—10)の火ダメージを追加する
筋力 +(10—20)
火耐性 +(20—30)%
ヒットは(30—50)のアーマーを破壊する
この武器で完全アーマー破壊した時に元素曝露を付与する
装備条件: レベル 11, 11 筋力, 11 器用さ
アーマー +(0—40)
回避力 +(0—30)
最大エナジーシールド +(0—20)
命中力 +(0—60)
最大ライフ +(0—30)
最大マナ +(0—20)
見つかるアイテムのレアリティが(0—20)%増加する
クリティカルヒット率が(0—30)%増加する
筋力 +(0—10)
器用さ +(0—10)
知性 +(0—10)
火耐性 +(0—10)%
冷気耐性 +(0—10)%
雷耐性 +(0—10)%
毎秒(0—6)のライフを自動回復する
Goldrim
装備条件: レベル 10, 17 器用さ
回避力 +(30—50)
見つかるアイテムのレアリティが10%増加する
全ての元素耐性 +(25—35)%
装備条件: レベル 51, 82 器用さ
回避力が(250—300)%増加する
火耐性 (-15—-10)%
冷気耐性 +(25—30)%
雷耐性 +(10—15)%
移動スピードが25%増加し、さらに回避力600ごとに1%増加する、最大75%まで
スプリント以外の移動スピードの他のモッドは適用されない
装備条件: レベル 28, 23 筋力, 23 知性
最大ライフが50%増加する
全ての能力値 +(10—20)
光半径が40%減少する
元素耐性がなくなる
Icetomb
装備条件: レベル 16, 17 筋力, 17 知性
筋力 +(20—30)
知性 +(20—30)
冷気耐性 +(30—40)%
最大マナの(10—18)%と同量の冷気棘ダメージを獲得する
Gamblesprint
装備条件: レベル 16, 23 器用さ
回避力が(100—140)%増加する
見つかるアイテムのレアリティが(10—15)%増加する
器用さ +(10—15)
雷耐性 +(15—25)%
ヒットを受けた時に再度ヒットを受けるまで、移動スピードが0%から最大40%増加した値までのランダムな数値になる
装備条件: レベル 16, 28 器用さ
スキルを付与: レベル 5 ブリンク
回避力が(50—100)%増加する
最大マナ +(50—80)
器用さ +(10—20)
知性 +(10—20)
火耐性 +(10—15)%
クールダウン解消レートが(15—30)%増加する
unique blink sand [1]
Ghostwrithe
装備条件: レベル 1
混沌耐性 +(29—37)%
最大ライフの35%をエナジーシールドに変換する
GatheringGloom
装備条件: レベル 11, 13 器用さ, 13 知性
回避力が(100—150)%増加する
器用さ +(10—20)
火耐性 +(10—20)%
光半径が20%減少する
静止中にプレイヤーの周囲に煙幕が発生する
装備条件: レベル 59, 52 筋力, 52 知性
アーマーおよびエナジーシールドが(150—200)%増加する
最大マナが25%減少する
混沌耐性 +(13—17)%
クリティカルヒット時に25%の確率でパワーチャージを1個獲得する
装備条件: レベル 11, 13 筋力, 13 器用さ
アーマーおよび回避力が(60—100)%増加する
火耐性 (-20—-10)%
冷気耐性 +50%
低ライフ時にプレイヤーに対する敵のヒットダメージが不幸となる
50%の確率でヒットによる死を無効化する
装備条件: レベル 16, 25 器用さ
回避力が(80—100)%増加する
火耐性 +(15—25)%
光半径が30%増加する
プレイヤーの存在下にいる敵は200の基礎火ダメージを与えられたと仮定して発火を受ける
装備条件: レベル 1
(1—3)個のチャームスロットを持つ
フラスコによるライフ回復量が(20—30)%増加する
筋力 +(40—50)
冷気耐性 +(10—15)%
消費フラスコチャージが50%増加する
獲得フラスコチャージが100%増加する
装備条件: レベル 1
アーマーおよびエナジーシールドが(50—100)%増加する
全ての元素耐性 +(5—15)%
知性から固有ボーナスを獲得できなくなる
Igniferis
装備条件: レベル 65
毎秒(2—4)のライフを自動回復する
火耐性 +(10—20)%
マナ自動回復レートが(20—30)%増加する
光半径が25%増加する
自動回復によるライフ回復は適用されない
4秒ごとに、自動回復による毎秒のライフ回復0.2ごとに1のライフを回復する
装備条件: レベル 14
最大エナジーシールド +(20—30)
スキルスピードが(15—30)%増加する
クリティカルヒット率が(20—30)%増加する
全ての元素耐性 -30%
ダメージが(30—50)%増加する
装備条件: レベル 18
最大ライフ +(30—40)
全ての元素耐性 +(10—15)%
元素ダメージが(15—30)%増加する
プレイヤーが状態異常を付与し敵が影響を受けている元素系状態異常の数ごとに敵が受けるダメージが(15—20)%増加する
敵に付与した発火、感電および冷却の持続時間が(30—40)%減少する
装備条件: レベル 30
スピリット +(10—15)
最大マナ +(60—100)
光半径が30%増加する
クリティカルヒットは敵モンスターの元素耐性を無視する
装備条件: レベル 8
筋力 +(10—15)
最大ライフが20%減少する
全ての能力値 +(10—20)
全ての元素耐性 +(10—20)%
ライフリーチ量が(100—200)%増加する
リーチ中はダメージが(25—50)%増加する
装備条件: レベル 1
(1—3)個のチャームスロットを持つ
フラスコによるライフ回復量が(20—30)%増加する
最大マナ +(30—50)
全ての元素耐性 +(5—10)%
受けたダメージの50%をマナとして回収する
Infernoclasp
装備条件: レベル 24
(1—3)個のチャームスロットを持つ
アーマー +(140—180)
アーマー +(100—150)
筋力 +(10—20)
火耐性 +(30—50)%
Ashrend
装備条件: レベル 11, 21 器用さ
最大ライフ +(40—60)
筋力 +(10—20)
火耐性 +(30—40)%
発火を付与されることがなくなる
アタックのヒットにより受ける物理ダメージ -10
Briskwrap
装備条件: レベル 22, 37 器用さ
回避力が(60—100)%増加する
フラスコライフ回復レートが(40—60)%増加する
フラスコマナ回復レートが(40—60)%増加する
器用さ +(20—30)
冷気耐性 +(20—30)%
回避力の(20—30)%と同量の受け流し力を獲得する
Dustbloom
装備条件: レベル 26, 43 器用さ
回避力が(100—150)%増加する
冷気耐性 +(20—30)%
儚い再生の最大数 10
儚い再生1スタックごとに毎秒ライフの0.5%を自動回復する
儚い再生1スタックごとにマナ自動回復レートが10%増加する
ヒットを受けた時に儚い再生を全て失う
1秒ごとに儚い再生を1獲得する
装備条件: レベル 36, 59 器用さ
回避力が(60—80)%増加する
最大ライフ +(60—80)
混沌耐性 +(17—23)%
回避力の(40—60)%と同量の受け流し力を獲得する
毎秒(10—20)のライフを自動回復する
毒を受けることがない
装備条件: レベル 28, 26 器用さ, 26 知性
回避力およびエナジーシールドが(150—200)%増加する
雷耐性 +(10—20)%
直近プレイヤーがヒットを受けていなければ受けるダメージが20%低下する
直近プレイヤーがヒットを受けていれば回避力が100%増加する
装備条件: レベル 33, 31 器用さ, 31 知性
最大マナ +(50—70)
雷耐性 +(20—30)%
ヒット時に20%の確率でパワーチャージを1個獲得する
パワーチャージが最大数に達した時に全てのパワーチャージを失う
パワーチャージが最大数に達した時にプレイヤーは感電する
Necromantle
装備条件: レベル 16, 28 知性
最大ライフ +(40—60)
最大マナ +(30—50)
ミニオンはその最大ライフの(20—30)%を追加の最大エナジーシールドとして獲得する
ミニオンは50%速く復活する
装備条件: レベル 28, 47 知性
エナジーシールドが(60—100)%増加する
知性 +(10—15)
雷耐性 +(10—20)%
直近エナジーシールドリチャージが開始していればエナジーシールドリチャージはダメージによって妨害されない
装備条件: レベル 33, 54 知性
エナジーシールドが(100—150)%増加する
筋力 +(20—30)
知性 +(20—30)
混沌耐性 +(17—23)%
ライフはリチャージする
Blackbraid
装備条件: レベル 4, 10 筋力
アーマー +(40—60)
筋力 +(5—15)
知性 +(5—15)
全ての元素耐性 +10%
アーマーの+(100—150)%が元素ダメージにも適用される
スタン閾値 +(40—60)
Kingsguard
装備条件: レベル 33, 54 筋力
最大ライフ +(60—80)
最大マナ +(40—60)
全ての元素耐性 +(5—10)%
エンデュランスチャージの持続時間が25%減少する
消費したエンデュランスチャージ1個ごとに最大ライフの5%を回復する
装備条件: レベル 37, 90 筋力
筋力の装備条件が50%増加する
移動スピードが20%減少する
アーマーが(100—150)%増加する
見つかるアイテムのレアリティが(30—50)%増加する
火耐性 +(20—30)%
装備条件: レベル 65, 67 筋力, 67 器用さ
スキルを付与: レベル 15 ヘラルドオブアッシュ
スキルを付与: レベル 15 ヘラルドオブアイス
スキルを付与: レベル 15 ヘラルドオブサンダー
最大ライフ +(60—80)
全ての元素耐性 +(30—40)%
ヘラルドスキルのダメージが(50—100)%増加する
プレイヤーの存在下にいる敵は元素耐性を持たない
装備条件: レベル 37, 34 筋力, 34 器用さ
アーマーおよび回避力が(50—100)%増加する
最大ライフ +(60—80)
アーマーの+100%が雷ダメージにも適用される
プレイヤーの存在下にいる敵の雷耐性がプレイヤーの数値と同じになる
雷耐性は受ける雷ダメージに影響しない
装備条件: レベル 45, 41 筋力, 41 器用さ
アーマーおよび回避力が(100—150)%増加する
最大ライフ +(100—150)
混沌耐性 +(17—23)%
状態異常閾値 +(200—300)
プレイヤーが3秒間ライフに対するダメージを受けなくなるまで
ダメージを受けることにより失われるライフは代わりにリザーブされる
HuskOfDreams
装備条件: レベル 28, 26 筋力, 26 知性
スキルを付与: レベル 8 ライトオブレストレーション
アーマーおよびエナジーシールドが(100—150)%増加する
火耐性 -10%
混沌耐性 +(17—23)%
ライフフラスコを使用できなくなる
ユニークでないライフフラスコその効果を常時適用する
ライフフラスコによる回復は即時ではならない
ライフフラスコによる回復はプレイヤー以外の存在に適用できない
ライフフラスコ回復量が(40—60)%低下する
Waveshaper
装備条件: レベル 51, 45 筋力, 45 知性
最大エナジーシールド +(100—200)
スピリット +(20—40)
火耐性 +(25—35)%
冷気耐性 +(25—35)%
マナ自動回復レートの増減のモッドはエナジーシールドリチャージレートにも適用される
最大マナの(30—50)%をアーマーとして獲得する
Ghostmarch
装備条件: レベル 16, 14 器用さ, 14 知性
移動スピードが15%増加する
回避力およびエナジーシールドが(100—150)%増加する
最大マナ +(30—50)
混沌耐性 +(17—23)%
敵を通り抜けてドッジロールする
装備条件: レベル 33, 45 筋力
移動スピードが20%増加する
最大ライフ +(40—60)
火耐性 +(20—30)%
移動中に地面に発火領域を生成し、8秒持続する。プレイヤーのライフの10%と同量の火ダメージを与えたと仮定して敵を発火させる
装備条件: レベル 16, 14 筋力, 14 器用さ
アーマーおよび回避力が(50—100)%増加する
雷耐性 +(20—30)%
光半径が25%減少する
フレンジーチャージ1個ごとに移動スピードが5%増加する
Shankgonne
装備条件: レベル 45, 34 筋力, 34 器用さ
スキルを付与: レベル 11 ブラックパウダーブリッツ
アーマーおよび回避力が(80—100)%増加する
見つかるアイテムのレアリティが(10—20)%増加する
火耐性 +(15—25)%
アーマーの20%と同量の受け流し力を獲得する
スタン閾値 +(200—300)
スプリントできなくなる
cannon ball footsteps [1]
footstep effect variation [119]
装備条件: レベル 52
筋力 +(10—15)
最大ライフが(10—20)%増加する
火耐性 +(50—100)%
プレイヤーの存在下にいる敵は火耐性が-25%される
装備条件: レベル 55
スキルを付与: レベル 13 ライトニングボルト
器用さ +(10—15)
雷耐性 +(50—100)%
クリティカルヒットは敵モンスターの雷耐性を無視する
クリティカルヒット時にライトニングボルトスキルをトリガーする
装備条件: レベル 52
知性 +(10—15)
冷気耐性 +(50—100)%
ダメージは75%の冷気耐性を貫通する
ヒット時に冷却状態の敵を盲目にする
装備条件: レベル 10, 17 知性
最大エナジーシールド +(20—30)
スペルダメージが(40—50)%増加する
知性 +10
混沌耐性 +(7—13)%
スペルによるクリティカルヒットは(1—3)スタックのクリティカルウィークネスを付与する
装備条件: レベル 16, 25 知性
最大エナジーシールド +(30—40)
ミニオンの最大ライフが(20—30)%増加する
マナ自動回復レートが(20—30)%増加する
ミニオンのダメージが(20—30)%増加する
ミニオンの耐性はプレイヤーのものと同じ値になる
装備条件: レベル 11, 16 器用さ
回避力が(30—50)%増加する
(3—5)から(6—8)の冷気ダメージをアタックに追加する
冷気耐性 +(20—30)%
凍結蓄積が(40—50)%増加する
プレイヤーが付与した冷却の強度が(20—30)%増加する
Snakebite
装備条件: レベル 33, 42 器用さ
回避力が(40—60)%増加する
混沌耐性 +(7—17)%
毎秒(6—10)のライフを自動回復する
ヒット時に(20—30)%の確率で毒を付与する
一度に対象に付与できる毒のスタック数 +1
Candlemaker
装備条件: レベル 12, 17 知性
エナジーシールドが(50—80)%増加する
火ダメージが(20—40)%増加する
冷気ダメージが(10—20)%減少する
火耐性 +(20—40)%
冷気耐性 (-20—-10)%
可燃性の強度が2倍になる
Nightscale
装備条件: レベル 45, 56 知性
エナジーシールドが(60—100)%増加する
クリティカルヒット率が(30—50)%増加する
知性 +(10—20)
冷気耐性 +(20—30)%
直近プレイヤーがクリティカルヒットを与えていればマナ自動回復レートが150%増加する
直近クリティカルヒットを与えていなければマナを自動回復できない
Gravebind
装備条件: レベル 5, 6 筋力, 6 知性
アーマーおよびエナジーシールドが(40—60)%増加する
見つかるアイテムのレアリティが20%増加する
アイテムレアリティの他のモッドは適用されなくなる
冷気耐性 +(10—15)%
倒した敵1体ごとに(7—10)のライフを獲得する
倒した敵1体ごとに(4—6)のマナを獲得する
プレイヤーの存在下で他人に倒された敵は代わりにプレイヤーに倒されたと見なされる
装備条件: レベル 65, 91 器用さ
回避力が(80—100)%増加する
冷気耐性 +(50—75)%
存在下の半径が二倍になる
Heatshiver
装備条件: レベル 52, 74 器用さ
回避力が(50—70)%増加する
最大マナ +(60—100)
火耐性 +(20—30)%
冷気耐性 +(20—30)%
敵に付与した冷却の強度1%ごとに冷気ダメージの1%を追加火ダメージとして獲得する
装備条件: レベル 33
能力値の装備条件がない
回避力およびエナジーシールドが(100—150)%増加する
クリティカルヒット率が(20—30)%増加する
混沌耐性 +(13—17)%
スキルジェムの能力値要求がなくなる
装備条件: レベル 45, 36 器用さ, 36 知性
回避力およびエナジーシールドが(40—60)%増加する
全ての元素耐性 +(10—20)%
ヒットによる火ダメージが可燃性および発火の強度の代わりに感電確率に寄与する
ヒットによる冷気ダメージが冷却強度および凍結蓄積の代わりに可燃性および発火の強度に寄与する
ヒットによる雷ダメージが感電確率の代わりに凍結蓄積に寄与する
装備条件: レベル 65, 50 器用さ, 50 知性
回避力およびエナジーシールドが(150—200)%増加する
最大マナ +(60—90)
雷耐性 +(20—30)%
アタックはプレイヤーの最大マナの6%を追加のコストとする
アタックは最大マナの(6—9)%と同量の追加雷ダメージの最大値を持つ
装備条件: レベル 16, 25 知性
エナジーシールドが(50—80)%増加する
見つかるアイテムのレアリティが(10—15)%増加する
クリティカルヒット率が(20—30)%増加する
雷耐性 +(10—20)%
装備条件: レベル 26, 38 知性
エナジーシールドが(60—100)%増加する
冷気耐性 +(30—50)%
光半径が25%減少する
装備条件: レベル 33, 48 知性
エナジーシールドが(120—160)%増加する
混沌耐性 +(17—23)%
エナジーシールドを持つことができない
最大エナジーシールド1ごとに毎秒0.05のライフを自動回復する
装備条件: レベル 36, 52 筋力
命中力 +(100—150)
最大ライフ +(60—80)
火耐性 +(20—25)%
光半径が25%増加する
プレイヤーのヒットによるライフリーチはプレイヤーの存在下にいる味方にも同量のライフをリーチするようにする
装備条件: レベル 45, 36 筋力, 36 知性
アーマーおよびエナジーシールドが(70—130)%増加する
最大ライフ +(70—100)
混沌耐性 +(17—23)%
存在下の効果範囲が50%減少する
光半径が10%減少する
プレイヤーの存在下にいる敵は低ライフ状態であると見なされる
装備条件: レベル 11, 18 器用さ, 9 知性
物理ダメージを持たない
(25—32)から(40—50)の火ダメージを追加する
命中力 +(30—50)
火耐性 +20%
可燃性の強度が100%増加する
光半径が30%増加する
装備条件: レベル 1
1から3の物理ダメージをアタックに追加する
(3—4)から(5—8)の冷気ダメージをアタックに追加する
アタックはダメージの(5—10)%を追加冷気ダメージとして獲得する
アタックスピードが(5—10)%増加する
冷気耐性 +(5—10)%
プレイヤーのヒットにより冷却を受けた敵は受けるダメージが冷却強度の分増加する
Polcirkeln
装備条件: レベル 12
冷気耐性 +(20—30)%
冷気ダメージが(20—30)%増加する
最大マナ +(40—60)
筋力 +(10—15)
プレイヤーのヒットにより冷却を付与された敵は凍結されたかのように粉砕させることができる
装備条件: レベル 12
冷気耐性 +(20—30)%
最大マナが(10—15)%増加する
マナ自動回復レートが(30—50)%増加する
冷却および凍結を付与されることがなくなる
装備条件: レベル 16
雷耐性 +(20—30)%
冷気耐性 -10%
雷耐性 +(20—30)%
マナ自動回復レートが(30—50)%増加する
プレイヤーをヒットする敵の雷ダメージは不幸になる
装備条件: レベル 20
混沌耐性 +(7—13)%
最大ライフが20%減少する
ダメージの(30—40)%を追加混沌ダメージとして獲得する
グローバルアーマー、回避力およびエナジーシールドが30%減少する
装備条件: レベル 20
混沌耐性 +(7—13)%
混沌耐性 +(17—23)%
元素ダメージの100%を混沌ダメージに変換する
Andvarius
装備条件: レベル 40
見つかるアイテムのレアリティが(6—15)%増加する
見つかるアイテムのレアリティが(50—70)%増加する
全ての元素耐性 -20%
装備条件: レベル 64
見つかるアイテムのレアリティが(6—15)%増加する
最大ライフ +(0—80)
スピリット +(0—20)
見つかるアイテムのレアリティが(-25—25)%減少する
火耐性 (-40—40)%
冷気耐性 (-40—40)%
雷耐性 (-40—40)%
装備条件: レベル 1
最大マナ +(20—30)
スペルのクリティカルヒット率が(30—50)%増加する
直近プレイヤーがスペルで与えたクリティカルヒットの数ごとにクリティカルダメージボーナスが5%減少する
混沌耐性 +(13—17)%
スキルのマナコストが10%増加する
(15—30)%の確率でクリティカルヒットによるスペルダメージが幸運になる
Cracklecreep
装備条件: レベル 8
火耐性 +(20—30)%
火ダメージが(20—30)%増加する
毎秒(3.1—6)のライフを自動回復する
マナ自動回復レートが(20—30)%増加する
プレイヤーが付与した発火は1.5m以内に1秒間留まった他の敵にも伝染する
装備条件: レベル 8
火耐性 +(20—30)%
最大ライフ +(40—60)
火耐性 +(20—30)%
冷気耐性 (-15—-10)%
出血から物理ダメージの代わりに火ダメージを受ける
火ダメージは出血強度にも寄与するようになる
プレイヤーが付与した出血は物理ダメージの代わりに火ダメージを与える
Pragmatism
装備条件: レベル 52, 31 筋力, 31 器用さ
アーマーおよび回避力が(200—300)%増加する
全ての元素耐性 +(10—20)%
混沌耐性 -17%
チャームはチャージを使用しない
Nocturne
装備条件: レベル 5, 10 器用さ
スキルを付与: パリィ
最大マナ +(60—80)
全ての元素耐性 +(10—15)%
グローバル命中力が20%増加する
パリィを受けた敵は受けるアタックダメージ上昇の代わりに受けるスペルダメージが上昇する
パリィのデバフの持続時間が100%増加する
parry skill art variation from item [2]
BloodBarrier
装備条件: レベル 16, 25 器用さ
スキルを付与: パリィ
ブロック率が(10—15)%増加する
混沌耐性 +(13—17)%
毎秒(5—10)のライフを自動回復する
ブロック時に穢れた血を5秒間付与し
プレイヤーの最大ライフの50%を毎秒物理ダメージとして与える
Kaltenhalt
装備条件: レベル 22, 33 器用さ
スキルを付与: パリィ
回避力が(80—120)%増加する
冷気耐性 +40%
スタン蓄積のモッドはパリィの代わりに凍結蓄積にも適用される
パリィの物理ダメージの100%が冷気ダメージに変換される
25から35の冷気棘ダメージ
Silverthorne
装備条件: レベル 26, 38 器用さ
スキルを付与: パリィ
回避力が(60—100)%増加する
全ての元素耐性 +(10—15)%
パリィは10スタックのクリティカルウィークネスを適用する
パリィダメージが100%増加する
装備条件: レベル 65, 91 筋力
スキルを付与: レイズシールド
アーマーが(100—150)%増加する
火耐性 +(30—40)%
混沌耐性 +(23—29)%
スタン閾値 +(150—200)
ブロック率1%ごとにダメージの1%を火ダメージとして獲得する
装備条件: レベル 16, 25 筋力
スキルを付与: レイズシールド
アーマーが(60—120)%増加する
最大マナ +(60—100)
全ての元素耐性 +(10—15)%
盾を掲げている間プレイヤーの前方3m以内にいる敵に元素の曝露を4秒間付与する
装備条件: レベル 26, 22 筋力, 22 器用さ
スキルを付与: レイズシールド
筋力 +(20—30)
器用さ +(20—30)
火耐性 +(20—30)%
冷気耐性 +(20—30)%
盾を掲げている間移動スピードペナルティを受けない
Oaksworn
装備条件: レベル 7, 8 筋力, 8 知性
スキルを付与: レイズシールド
ブロック率が(20—30)%増加する
アーマーおよびエナジーシールドが(80—120)%増加する
混沌耐性 +(17—23)%
ライフ自動回復レートが50%増加する
装備条件: レベル 65, 50 筋力, 50 知性
スキルを付与: レイズシールド
アーマーおよびエナジーシールドが(150—200)%増加する
器用さ +(20—30)
全ての元素耐性 +(10—20)%
最大ライフ100ごとにバフスキルのスピリットリザーブ効率が1%増加する
装備条件: レベル 25, 46 知性
スキルを付与: シギルオブパワー
スペルダメージが(80—120)%増加する
キャストスピードが(10—20)%増加する
全ての元素耐性 +(5—10)%
光半径が20%増加する
スペルは投射物を追加で4個放つ
スペルは投射物を放射状に放つ
GlimpseOfChaos
装備条件: レベル 52, 27 器用さ, 27 知性
コラプト状態でも改変可能
最大ライフ +(50—150)
最大マナ +(50—150)
火耐性 (-30—30)%
冷気耐性 (-30—30)%
雷耐性 (-30—30)%
混沌耐性は0になる
装備条件: レベル 1
スキルを付与: カオスボルト
スペルダメージが(60—100)%増加する
最大マナ +(60—100)
混沌耐性 +(7—13)%
スペルはヒット時に25%の確率で衰弱を4秒間付与する
装備条件: レベル 35
見つかるアイテムのレアリティが(12—20)%増加する
全ての能力値 +(10—20)
混沌耐性 +(17—23)%
マナ自動回復レートが(20—30)%増加する
チャージを1個獲得する時にチャージを追加で1個獲得する
装備条件: レベル 26, 38 知性
エナジーシールドが(50—70)%増加する
雷耐性 +(20—30)%
マナ自動回復レートが40%増加する
静止中はマナ自動回復レートが40%増加する
装備条件: レベル 10, 17 知性
エナジーシールドが(60—100)%増加する
最大ライフ +(40—60)
知性 +(10—20)
混沌耐性 +(13—19)%
3秒ごとに周囲の死体1体を消費してライフの20%を回復する
装備条件: レベル 32
雷耐性 +(20—30)%
知性 +(10—20)
マナ自動回復レートが(25—35)%増加する
凍結蓄積が(20—30)%増加する
雷ダメージの100%を冷気ダメージに変換する
MaskOfTheHollow
装備条件: レベル 5, 7 器用さ, 7 知性
スキルを付与: レベル 2 ワイルドウッドギフト
最大ライフ +(60—80)
物理ダメージ軽減率が15%される
全ての元素耐性 -10%
混沌耐性 +13%
プレイヤーが生成したレムナントは拾った時にプレイヤーの存在下にいる味方にも影響を与える
レムナントスキルのリザーブ効率が(80—100)%増加する
装備条件: レベル 55, 17 筋力, 38 知性
ダメージの(40—60)%を追加火ダメージとして獲得する
プレイヤーの存在下の味方は毎秒その最大ライフの(2—3)%を自動回復する
プレイヤーの存在下の味方はダメージの(20—30)%を追加火ダメージとして獲得する
プレイヤーの存在下にいる敵は元素ダメージに対してその最も低い耐性で抵抗する
装備条件: レベル 26
命中力 +(120—160)
見つかるアイテムのレアリティが(30—40)%増加する
全ての元素耐性 +(10—15)%
アタックでヒットを与えた敵1体ごとに25のライフを獲得する
他の指輪を使用できない
アタックでヒットを与えた敵1体ごとに15のマナを獲得する
受ける呪いの持続時間が50%減少する
装備条件: レベル 35
全ての元素耐性 +(7—10)%
クリティカルヒット率が(20—30)%増加する
光半径が(20—30)%増加する
クリティカルヒットにより倒された敵がドロップするアイテムのレアリティが(20—30)%増加する
静止中にプレイヤーの周りに神聖領域を持つ
ThunderousSilence
装備条件: レベル 28, 39 器用さ
移動スピードが(10—20)%増加する
回避力が(40—60)%増加する
雷耐性 +(30—50)%
装備条件: レベル 36, 30 筋力, 30 知性
スキルを付与: レイズシールド
火耐性 +(20—25)%
毎秒ライフの3%を自動回復する
低ライフ時に毎秒ライフの3%を自動回復する
Ironride
装備条件: レベル 16, 15 筋力, 15 器用さ
アーマーおよび回避力が(60—80)%増加する
最大ライフ +(30—50)
最大マナ +(30—50)
雷耐性 +(10—15)%
遠距離での命中ペナルティがなくなる
装備条件: レベル 16, 17 器用さ, 17 知性
回避力およびエナジーシールドが(50—80)%増加する
冷気耐性 -15%
雷耐性 +(30—40)%
ヒットで受けた全てのダメージタイプがプレイヤーに対する冷却強度に寄与する
プレイヤーに対する冷却の効果が反転する
装備条件: レベル 33, 24 筋力, 24 知性
知性 +(10—20)
火耐性 +(5—15)%
冷気耐性 +(5—15)%
火ダメージの100%を冷気ダメージに変換する
装備条件: レベル 16, 15 筋力, 15 知性
スキルを付与: レイズシールド
火耐性 +(15—25)%
冷気耐性 +(15—25)%
雷耐性 +(15—25)%
ブロックすることができない
ブロック率の最大値のモッドは代わりに耐性の最大値に適用される
装備条件: レベル 32
冷気耐性 +(20—30)%
スキルスピードが(5—10)%増加する
器用さ +(10—20)
マナ自動回復レートが(25—35)%増加する
冷気ダメージの100%を雷ダメージに変換する
StoneOfOndar
装備条件: レベル 16
雷耐性 +(20—30)%
最大マナ +(40—60)
感電付与確率が(10—20)%増加する
雷スキルは+1回連鎖する
プレイヤーが付与した感電の強度が(10—20)%増加する
BlackFlameChaos
装備条件: レベル 20
混沌耐性 +(7—13)%
マナ自動回復レートが(15—30)%増加する
プレイヤーが付与した発火は火ダメージの代わりに混沌ダメージを与える
発火の強度が(80—100)%増加する
敵に対する発火の持続時間が(60—75)%減少する
プレイヤーが付与する衰弱は受ける火ダメージも増加させる
プレイヤーにより発火を付与された敵に対する衰弱は消えない
use unique blackflame ignite effect [1]
Byrnabas
装備条件: レベル 14
(1—3)個のチャームスロットを持つ
獲得フラスコチャージが(20—30)%増加する
最大マナ +(40—60)
雷耐性 +(30—40)%
毎秒(7—12)のライフを自動回復する
感電を付与されることがなくなる
PilgrimsImage
装備条件: レベル 64, 37 知性
最大エナジーシールド +(100—150)
全ての元素耐性 +(10—20)%
受けたダメージの(5—30)%をライフとして回収する
受けたダメージの(5—30)%をマナとして回収する
スキルのクールダウン (-2—-1)秒
装備条件: レベル 40
このアイテムにはルビージュエルだけをソケットできる
見つかるアイテムのレアリティが(10—20)%増加する
全ての能力値 +(10—20)
火耐性モッドを持つ装備アイテムごとに冷気および雷耐性 +(5—10)%
Has 1 Jewel Socket (Hidden)
装備条件: レベル 20
中大型リング内のパッシブにのみ影響する
範囲内のパッシブはツリーと繋げることなく割り当てることができる
全ての元素耐性 (-20—-5)%
装備条件: レベル 20
ソケットされたグランドスペクトラム1個ごとに全ての元素耐性が+6%される
number of stackable unique jewels [1]
装備条件: レベル 1
このアイテムにはサファイアジュエルだけをソケットできる
見つかるアイテムのレアリティが(10—20)%増加する
全ての能力値 +(10—20)
雷耐性モッドを持つ装備アイテムごとに火および冷気耐性 +(5—10)%
Has 1 Jewel Socket (Hidden)
装備条件: レベル 40
このアイテムにはエメラルドジュエルだけをソケットできる
見つかるアイテムのレアリティが(10—20)%増加する
全ての能力値 +(10—20)
冷気耐性モッドを持つ装備アイテムごとに火および雷耐性 +(5—10)%
Has 1 Jewel Socket (Hidden)
装備条件: レベル 65, 114 筋力
物理ダメージが(300—350)%増加する
アタックスピードが10%減少する
全ての元素耐性 +10%
マナ自動回復レートが50%増加する
10秒ごとに20秒間ランダムなダメージを与えないシュラインバフを獲得する
TheRoadWarrior
装備条件: レベル 16, 28 筋力
全ての能力値 +(10—15)
火耐性 +(15—30)%
雷耐性 +(15—30)%
毎秒(10—15)のライフを自動回復する
プレイヤーは出血中に移動しても追加のダメージを受けない
装備条件: レベル 73, 67 器用さ, 67 知性
スキルを付与: レベル 17 衰弱の存在感
移動スピードが5%増加する
回避力およびエナジーシールドが(150—200)%増加する
混沌耐性 +(23—29)%
プレイヤーの呪いは無限の持続時間を持つ
プレイヤーの呪いはヘックスプルーフの敵にも影響できる
プレイヤーが付与する衰弱は持続時間が無限になる
Gloamgown
装備条件: レベル 45, 72 知性
エナジーシールドが(100—140)%増加する
スピリット +(30—40)
冷気耐性 +(25—35)%
プレイヤーの基礎エナジーシールドリチャージ遅延は10秒
Sacrosanctum
装備条件: レベル 68, 67 筋力, 67 知性
スピリット +(20—30)
アーマーおよびエナジーシールドが(80—120)%増加する
筋力 +(20—30)
知性 +(20—30)
混沌耐性 +(17—23)%
受けたダメージの(10—20)%をライフとして回収する
受けたダメージをライフとして回収する時にエナジーシールドとしても回収する
装備条件: レベル 60
(1—3)個のチャームスロットを持つ
獲得フラスコチャージが(20—30)%増加する
フラスコライフ回復レートが(15—35)%増加する
混沌耐性 +(17—23)%
毎秒最大ライフの5%を失う
フラスコによるライフ回復は最大ライフをオーバーフローできる
装備条件: レベル 60
スキルスロットを追加で1個付与する
見つかるアイテムのレアリティが(15—25)%増加する
混沌耐性 +(17—23)%
毎秒最大ライフの5%を失う
アタックは最大ライフの3%と同量の追加物理ダメージを持つ
装備条件: レベル 65, 44 筋力, 44 器用さ
アーマーおよび回避力が(100—150)%増加する
アタックスピードが(5—10)%増加する
混沌耐性 +(17—23)%
毎秒最大ライフの5%を失う
毎秒5の憤怒を自動回復する
憤怒の固有効果による喪失がなくなる
装備条件: レベル 52, 36 器用さ, 36 知性
回避力およびエナジーシールドが(50—70)%増加する
1から(30—50)の雷ダメージをアタックに追加する
知性 +(15—25)
雷耐性 +(25—35)%
装備条件: レベル 52, 64 知性
エナジーシールドが(60—100)%増加する
最大マナ +(60—100)
見つかるアイテムのレアリティが(10—15)%増加する
ダメージは10%の元素耐性を貫通する
プレイヤーのヒットは元素耐性を最低-50%まで貫通できる
装備条件: レベル 45, 32 筋力, 32 器用さ
アーマーおよび回避力が(50—100)%増加する
アタックスピードが(5—10)%増加する
筋力 +(20—30)
器用さ +(20—30)
雷耐性 +(30—50)%
火ダメージの100%を雷ダメージに変換する
装備条件: レベル 45, 64 筋力, 64 知性
アーマーおよびエナジーシールドが(200—300)%増加する
最大ライフ +100
要求能力値が100%増加する
雷耐性 +(20—40)%
毎秒(15—30)のライフを自動回復する
プレイヤーが付与したデバフは減速強度が(20—30)%増加する
敵に移動不可を付与できなくなる
装備条件: レベル 45, 64 知性
エナジーシールドが(100—140)%増加する
命中力 +(150—200)
全ての能力値 +(10—15)
火耐性 -10%
スペルダメージの増減はアタックにも適用される
TheTaming
装備条件: レベル 42
全ての元素耐性 +(7—10)%
全ての元素耐性 +(10—20)%
敵に付与した元素系状態異常1種類ごとにダメージが(10—20)%増加する
元素領域効果によってブーストを受けられるウィンドスキルは複数の元素領域効果によってブーストを受けられる
元素領域効果によってブーストを受けられるウィンドスキルは
発火領域、感電領域および冷却領域によってブーストされたと見なされる
装備条件: レベル 45, 64 器用さ
回避力が(70—100)%増加する
見つかるアイテムのレアリティが(10—20)%増加する
雷耐性 +(15—25)%
クリティカルヒット時に追い風を獲得する。1秒に1度だけ起きる
ヒットを受けた時に追い風を全て失う
装備条件: レベル 5
ヒットによる火ダメージを受けた時に使用される
チャージが(30—40)%増加する
使用時に憤怒を最大値まで付与する
装備条件: レベル 5
ヒットによる冷気ダメージを受けた時に使用される
使用に必要なチャージ量が(10—15)%減少する
使用時にパワーチャージを1個付与する
装備条件: レベル 5
ヒットによる雷ダメージを受けた時に使用される
獲得チャージが(30—40)%増加する
使用時にフレンジーチャージを1個付与する
装備条件: レベル 40
ヒットによる混沌ダメージを受けた時に使用される
持続時間が(15—25)%増加する
効果中に受けたヒットから防いだ混沌ダメージの50%をライフおよびマナとして回収する
装備条件: レベル 75, 114 知性
スキルを付与: ハートオブアイス
スキルを付与: レベル 17 アイスストーム
全ての冷気スペルスキルのレベル +(5—7)
キャストスピードが(10—20)%減少する
知性が(5—10)%増加する
知性10ごとにスペルダメージが2%増加する
ヒット時に元素の曝露を付与し、合計元素耐性を(50—60)%下げる
装備条件: レベル 65, 23 知性
スキルを付与: パワーサイフォン
スキルを付与: レベル 15 ピナクルオブパワー
最大マナ +(100—150)
全てのスペルスキルのレベル +3
キャストスピードが(15—30)%増加する
パワーチャージ1個ごとに全ての元素耐性 -10%
パワーチャージの最大数 (-1—1)
power siphon unique elemental art variation [1]
visual use power charges elemental epk [1]
Thunderfist
装備条件: レベル 65, 44 器用さ, 44 知性
スキルを付与: レベル 15 クラックリングパーム
回避力およびエナジーシールドが(1—111)%増加する
アタックスピードが(1—11)%増加する
雷耐性 +(1—33)%
1から(77—111)の雷ダメージを素手による近接ヒットに追加する
素手による近接アタッククリティカルヒット率 +(0.1—1.1)%
use thunderfist art variation [1]
装備条件: レベル 50, 44 筋力, 44 器用さ
スキルを付与: レベル 12 ヴァラコチャージ
アーマーおよび回避力が(80—120)%増加する
最大ライフ +(80—100)
器用さ +(20—30)
雷耐性 (-40—-30)%
ヒットによる物理ダメージの(30—50)%を雷ダメージとして受ける
lightning coil replace damage hit effect index [110]
GeofrisSanctuary
装備条件: レベル 65, 67 筋力, 67 知性
アーマーが(150—200)%増加する
全ての元素耐性 +(10—20)%
最大エナジーシールドは筋力の(200—300)%と同量になる
最大エナジーシールドを変換できなくなる
知性10ごとに毎秒2のライフを自動回復する
装備条件: レベル 65
全てのコラプト状態のスキルジェムのレベル +1
このアイテムにソケットできるのはソウルコアだけである
能力値の装備条件がない
アーマー、回避力およびエナジーシールドが(80—120)%増加する
全ての元素耐性 +(10—20)%
コラプト状態のジェムによるスキルはマナコストの50%をライフコストに変換する
This item gains bonuses from Socketed Soul Cores as though it was also a [Random socketable equipment type]
Has 6 Augment Sockets (Hidden)
Nattblom
装備条件: レベル 55
スキルを付与: レベル 13 ミッドナイトゼニス
最大ルーンワード +(30—40)
クリティカルヒット率が(30—50)%増加する
知性 +(25—35)
光半径が(30—50)%増加する
氷の結晶はプレイヤーの冷気耐性5%ごとに最大ライフが(-3—3)%減少する
TulShield
装備条件: レベル 70, 249 筋力
スキルを付与: レイズシールド
スキルを付与: レベル 16 ソアリングミッドナイト
筋力の装備条件 +150
ブロック率が(10—20)%増加する
アーマーが(350—450)%増加する
冷気耐性 +(30—40)%
受けた火ダメージの(10—20)%を冷気ダメージとして受ける
受けた雷ダメージの(10—20)%を冷気ダメージとして受ける
UnfalteringFaith
装備条件: レベル 70, 67 筋力, 67 知性
アーマーおよびエナジーシールドが(200—300)%増加する
筋力および知性 +(15—25)
0%より大きな混沌耐性1%ごとに最大ライフの1%を2倍の量のアーマーに変換する
エナジーシールドが0でない間アーマーの(150—200)%で防御する
継続ダメージはプレイヤーのエナジーシールドをバイパスできない
Vindromyr
装備条件: レベル 62, 64 筋力, 64 器用さ
スキルを付与: レイズシールド
アーマーおよび回避力が(300—400)%増加する
冷気耐性 +(40—50)%
盾を構えた時にプレイヤーの前方6m以内の敵にルーンファーザーの挑戦を付与する、2秒に1回だけ起きる
ルーンファーザーの挑戦の影響を受けている敵を倒すとその対象のパワーごとにルーンファーザーの誇りを1スタック獲得する
オフハンドのヒットはルーンファザーの挑戦を付与する
Veilpiercer
装備条件: レベル 20
混沌耐性 +(7—13)%
最大マナ +(60—100)
知性 +(15—25)
プレイヤーの呪いはヘックスプルーフの敵にも影響できる
プレイヤーが付与した呪いは呪い状態の敵が死亡した時に3m以内の敵に伝染する
プレイヤーの存在下に呪い状態の敵が1体いれば1秒ごとにダークウィスパーを1スタック獲得する
プレイヤーの存在下にいる対象に対するヒットダメージが(20—40)%増加する
装備条件: レベル 33
能力値の装備条件がない
回避力およびエナジーシールドが(100—150)%増加する
クリティカルヒット率が(20—30)%増加する
混沌耐性 +(13—17)%
装備品の能力値要求がなくなる
ChaosEssenceLesser
ChaosEssenceLesser破滅のレッサーエッセンス
スタック数: 1 / 10
マジックアイテムを、保証されたモッドを1個含むレアアイテムにアップグレードする。
防具、ベルトまたは宝飾品: 混沌耐性 +(4—7)%
ChaosEssence
ChaosEssence破滅のエッセンス
スタック数: 1 / 10
マジックアイテムを、保証されたモッドを1個含むレアアイテムにアップグレードする。
防具、ベルトまたは宝飾品: 混沌耐性 +(8—11)%
GreaterChaosEssence
GreaterChaosEssence破滅のグレーターエッセンス
スタック数: 1 / 10
マジックアイテムを、保証されたモッドを1個含むレアアイテムにアップグレードする。
防具、ベルトまたは宝飾品: 混沌耐性 +(16—19)%
FireResistanceEssenceLesser
FireResistanceEssenceLesser断熱のレッサーエッセンス
スタック数: 1 / 10
マジックアイテムを、保証されたモッドを1個含むレアアイテムにアップグレードする。
防具、ベルトまたは宝飾品: 火耐性 +(11—15)%
FireResistanceEssence
FireResistanceEssence断熱のエッセンス
スタック数: 1 / 10
マジックアイテムを、保証されたモッドを1個含むレアアイテムにアップグレードする。
防具、ベルトまたは宝飾品: 火耐性 +(21—25)%
GreaterFireResistanceEssence
GreaterFireResistanceEssence断熱のグレーターエッセンス
スタック数: 1 / 10
マジックアイテムを、保証されたモッドを1個含むレアアイテムにアップグレードする。
防具、ベルトまたは宝飾品: 火耐性 +(31—35)%
ColdResistanceEssenceLesser
ColdResistanceEssenceLesser解凍のレッサーエッセンス
スタック数: 1 / 10
マジックアイテムを、保証されたモッドを1個含むレアアイテムにアップグレードする。
防具、ベルトまたは宝飾品: 冷気耐性 +(11—15)%
ColdResistanceEssence
ColdResistanceEssence解凍のエッセンス
スタック数: 1 / 10
マジックアイテムを、保証されたモッドを1個含むレアアイテムにアップグレードする。
防具、ベルトまたは宝飾品: 冷気耐性 +(21—25)%
GreaterColdResistanceEssence
GreaterColdResistanceEssence解凍のグレーターエッセンス
スタック数: 1 / 10
マジックアイテムを、保証されたモッドを1個含むレアアイテムにアップグレードする。
防具、ベルトまたは宝飾品: 冷気耐性 +(31—35)%
LightningResistanceEssenceLesser
LightningResistanceEssenceLesser接地のレッサーエッセンス
スタック数: 1 / 10
マジックアイテムを、保証されたモッドを1個含むレアアイテムにアップグレードする。
防具、ベルトまたは宝飾品: 雷耐性 +(11—15)%
LightningResistanceEssence
LightningResistanceEssence接地のエッセンス
スタック数: 1 / 10
マジックアイテムを、保証されたモッドを1個含むレアアイテムにアップグレードする。
防具、ベルトまたは宝飾品: 雷耐性 +(21—25)%
GreaterLightningResistanceEssence
GreaterLightningResistanceEssence接地のグレーターエッセンス
スタック数: 1 / 10
マジックアイテムを、保証されたモッドを1個含むレアアイテムにアップグレードする。
防具、ベルトまたは宝飾品: 雷耐性 +(31—35)%
DemigodsShield
黄金の炎
ブロック率: 25%
装備条件: レベル 15
混沌耐性 +(11—19)%
DemigodsImmortality
黄金の顔飾り
装備条件: レベル 12
全ての元素耐性 +(8—16)%
DemigodsArmour
黄金の外套
装備条件: レベル 20, 7 筋力, 7 器用さ, 7 知性
全ての元素耐性 +(15—25)%
DemigodsStride
黄金のカリガ
装備条件: レベル 12
全ての元素耐性 +(8—16)%
FireRune
砂漠のルーン
スタック数: 1 / 10
装備条件: レベル 15
マーシャル武器: 7から11の火ダメージを追加する
ワンドまたはスタッフ: ダメージの8%を追加火ダメージとして獲得する
防具: 火耐性 +14%
マーシャル武器: 発火の強度が30%増加する
ワンドまたはスタッフ: 発火の強度が30%増加する
防具: 最大ライフ +20, 最大マナ +20
ColdRune
氷河のルーン
スタック数: 1 / 10
装備条件: レベル 15
マーシャル武器: 6から10の冷気ダメージを追加する
ワンドまたはスタッフ: ダメージの8%を追加冷気ダメージとして獲得する
防具: 冷気耐性 +14%
マーシャル武器: 凍結蓄積が30%増加する
ワンドまたはスタッフ: 凍結蓄積が30%増加する
防具: 最大ライフ +20, 最大マナ +20
LightningRune
嵐のルーン
スタック数: 1 / 10
装備条件: レベル 15
マーシャル武器: 1から20の雷ダメージを追加する
ワンドまたはスタッフ: ダメージの8%を追加雷ダメージとして獲得する
防具: 雷耐性 +14%
マーシャル武器: プレイヤーが付与した感電の強度が30%増加する
ワンドまたはスタッフ: プレイヤーが付与した感電の強度が30%増加する
防具: 最大ライフ +20, 最大マナ +20
FireRuneTier1
砂漠のレッサールーン
スタック数: 1 / 10
マーシャル武器: 4から6の火ダメージを追加する
ワンドまたはスタッフ: ダメージの6%を追加火ダメージとして獲得する
防具: 火耐性 +10%
マーシャル武器: 発火の強度が30%増加する
ワンドまたはスタッフ: 発火の強度が30%増加する
防具: 最大ライフ +20, 最大マナ +20
ColdRuneTier1
氷河のレッサールーン
スタック数: 1 / 10
マーシャル武器: 3から5の冷気ダメージを追加する
ワンドまたはスタッフ: ダメージの6%を追加冷気ダメージとして獲得する
防具: 冷気耐性 +10%
マーシャル武器: 凍結蓄積が30%増加する
ワンドまたはスタッフ: 凍結蓄積が30%増加する
防具: 最大ライフ +20, 最大マナ +20
LightningRuneTier1
嵐のレッサールーン
スタック数: 1 / 10
マーシャル武器: 1から10の雷ダメージを追加する
ワンドまたはスタッフ: ダメージの6%を追加雷ダメージとして獲得する
防具: 雷耐性 +10%
マーシャル武器: プレイヤーが付与した感電の強度が30%増加する
ワンドまたはスタッフ: プレイヤーが付与した感電の強度が30%増加する
防具: 最大ライフ +20, 最大マナ +20
FireRuneTier2
砂漠のグレータールーン
スタック数: 1 / 10
装備条件: レベル 30
マーシャル武器: 13から16の火ダメージを追加する
ワンドまたはスタッフ: ダメージの10%を追加火ダメージとして獲得する
防具: 火耐性 +18%
マーシャル武器: 発火の強度が30%増加する
ワンドまたはスタッフ: 発火の強度が30%増加する
防具: 最大ライフ +20, 最大マナ +20
ColdRuneTier2
氷河のグレータールーン
スタック数: 1 / 10
装備条件: レベル 30
マーシャル武器: 9から15の冷気ダメージを追加する
ワンドまたはスタッフ: ダメージの10%を追加冷気ダメージとして獲得する
防具: 冷気耐性 +18%
マーシャル武器: 凍結蓄積が30%増加する
ワンドまたはスタッフ: 凍結蓄積が30%増加する
防具: 最大ライフ +20, 最大マナ +20
LightningRuneTier2
嵐のグレータールーン
スタック数: 1 / 10
装備条件: レベル 30
マーシャル武器: 1から30の雷ダメージを追加する
ワンドまたはスタッフ: ダメージの10%を追加雷ダメージとして獲得する
防具: 雷耐性 +18%
マーシャル武器: プレイヤーが付与した感電の強度が30%増加する
ワンドまたはスタッフ: プレイヤーが付与した感電の強度が30%増加する
防具: 最大ライフ +20, 最大マナ +20
PerfectRuneFire
砂漠のパーフェクトルーン
スタック数: 1 / 10
装備条件: レベル 50
マーシャル武器: 17から20の火ダメージを追加する
ワンドまたはスタッフ: ダメージの12%を追加火ダメージとして獲得する
防具: 火耐性 +22%
マーシャル武器: 発火の強度が30%増加する
ワンドまたはスタッフ: 発火の強度が30%増加する
防具: 最大ライフ +20, 最大マナ +20
PerfectRuneCold
氷河のパーフェクトルーン
スタック数: 1 / 10
装備条件: レベル 50
マーシャル武器: 16から20の冷気ダメージを追加する
ワンドまたはスタッフ: ダメージの12%を追加冷気ダメージとして獲得する
防具: 冷気耐性 +22%
マーシャル武器: 凍結蓄積が30%増加する
ワンドまたはスタッフ: 凍結蓄積が30%増加する
防具: 最大ライフ +20, 最大マナ +20
PerfectRuneLightning
嵐のパーフェクトルーン
スタック数: 1 / 10
装備条件: レベル 50
マーシャル武器: 1から40の雷ダメージを追加する
ワンドまたはスタッフ: ダメージの12%を追加雷ダメージとして獲得する
防具: 雷耐性 +22%
マーシャル武器: プレイヤーが付与した感電の強度が30%増加する
ワンドまたはスタッフ: プレイヤーが付与した感電の強度が30%増加する
防具: 最大ライフ +20, 最大マナ +20
LightningRuneSpecial1
統率力のグレータールーン
スタック数: 1 / 10
マーシャル武器: ミニオンはその物理ダメージの10%を追加雷ダメージとして獲得する
防具: ミニオンは物理ダメージの10%を雷ダメージとして受ける
マーシャル武器: ミニオンのダメージが20%増加する
防具: ミニオンの全ての元素耐性 +10%
NewRune7
サカワルの記憶のルーン
スタック数: 1 / 10
個数制限: 1
装備条件: レベル 50
兜: 獲得経験値が2%増加する
兜: 全ての元素耐性 +10%
NewRune16
フィヌムスの吸収のルーン
スタック数: 1 / 10
個数制限: 1
装備条件: レベル 50
手袋: 衰弱の強度が20%増加する
手袋: 混沌耐性 +7%
RitualCorruptedIdol1
へつらう者のアイドル
スタック数: 1 / 10
個数制限: 1
装備条件: レベル 50
キャスター武器、ワンドまたはスタッフ: 全ての元素耐性 -20%, ダメ―ジの20%をランダムな元素属性の追加ダメージとして獲得する
セプター: 存在下のコンパニオンの元素耐性 -20%, 存在下のコンパニオンはダメージの20%をランダムな元素属性の追加ダメージとして獲得する
キャスター武器、ワンドまたはスタッフ: 混沌耐性 -20%, ダメージの20%を追加混沌ダメージとして獲得する
セプター: プレイヤーの存在下にいる味方はダメージの20%を追加混沌ダメージとして獲得する, 存在下のコンパニオンの混沌耐性 -20%
AzmeriSocketablePanther
ヒョウのアイドル
スタック数: 1 / 10
個数制限: 1
装備条件: レベル 50
鎧: アーマーの+10%が混沌ダメージにも適用される
鎧: 混沌耐性 +8%
セプター: ミニオンは20%の追加物理ダメージ軽減率を持つ
AzmeriSocketableHawk
タカのアイドル
スタック数: 1 / 10
個数制限: 1
装備条件: レベル 50
鎧: 受け流し力が10%増加する
セプター: コンパニオンのアタックスピードが12%増加する
鎧: 冷気耐性 +12%
セプター: プレイヤーのコンパニオンが存在下にいる間アタックスピードが8%増加する
AzmeriSocketableStoat
オコジョのアイドル
スタック数: 1 / 10
個数制限: 1
装備条件: レベル 50
鎧: 受けたダメージの5%がエナジーシールドをバイパスする
セプター: コンパニオンの最大ライフが25%増加する
鎧: 雷耐性 +12%
セプター: コンパニオンがプレイヤーの存在下にいる時にダメージが25%増加する
NewSoulCoreChaos1
タカティの病苦のソウルコア
スタック数: 1 / 10
個数制限: 1
装備条件: レベル 50
兜: プレイヤーが呪いを付与した敵の混沌耐性 -5%
SoulCoreSpecialBoots
アッツィリの接種のソウルコア
スタック数: 1 / 10
個数制限: 1
装備条件: レベル 50
靴: 装備中のコラプト状態のアイテムの数ごとに混沌耐性 +2%, アイテムのコラプト化は常に変化する結果になる
GreaterSoulCoreChaos
タカティのソウルコア
スタック数: 1 / 10
マーシャル武器: プレイヤーが付与した毒の強度が25%増加する
防具: 混沌耐性 +13%
GreaterSoulCoreElementalResist
シアクラトルのソウルコア
スタック数: 1 / 10
マーシャル武器: アタックスキルによる元素ダメージが40%増加する
防具: 全ての元素耐性 +6%
AzmeriSocketableOx
ウシのアイドル
スタック数: 1 / 10
盾またはバックラー: ブロック率が15%増加する
セプター: プレイヤーの存在下にいる味方は元素耐性 +12%
盾またはバックラー: プレイヤーをヒットする敵のダメージが15%の確率で不幸になる
ExpeditionScienceAncientAugment
発現する可能性
個数制限: 古代のオーグメント 1個
装備条件: レベル 60
鎧: ヒットから受ける混沌ダメージの15%をランダムな元素属性のダメージとして受ける
手袋: 装備中のアイテムにソケットしたルーンごとに
ダメ―ジの1%をランダムな元素属性の追加ダメージとして獲得する
靴: スプリント中のルーンワード自動回復レートが50%増加する
鎧: 混沌耐性 +13%
手袋: 元素ダメージが20%増加する
靴: ルーンワードコスト効率が15%増加する
TimlessUniqueConstructsEmotion
TimlessUniqueConstructsEmotion古代の強力な液化した獰猛
スタック数: 1 / 10
ランダムなモッドを1個取り除き、レアタイムロストジュエルに確定で
クラフトモッドを追加する
 
ルビー サフィックス: 範囲内のノータブルパッシブスキルは火耐性 +(5—7)%も付与する
サファイア サフィックス: 範囲内のノータブルパッシブスキルは冷気耐性 +(5—7)%も付与する
エメラルド サフィックス: 範囲内のノータブルパッシブスキルは雷耐性 +(5—7)%も付与する
ダイアモンド サフィックス: 範囲内のノータブルパッシブスキルは混沌耐性 +(4—5)%も付与する
BodyStrDex12a
トーナメントメイル
Base Movement Speed: -0.04
装備条件: レベル 68, 67 筋力, 67 器用さ
火耐性 +(20—25)%
BodyStrDex12b
トーナメントメイル
Base Movement Speed: -0.04
装備条件: レベル 68, 67 筋力, 67 器用さ
冷気耐性 +(20—25)%
BodyStrDex12c
トーナメントメイル
Base Movement Speed: -0.04
装備条件: レベル 68, 67 筋力, 67 器用さ
雷耐性 +(20—25)%
BodyDexInt01
信者の服
Base Movement Speed: -0.03
装備条件: レベル 68, 67 器用さ, 67 知性
混沌耐性 +(7—13)%
PearlescentAmulet
真珠のアミュレット
装備条件: レベル 8
全ての元素耐性 +(7—10)%
RubyRing
ルビーの指輪
装備条件: レベル 8
火耐性 +(20—30)%
SapphireRing
サファイアの指輪
装備条件: レベル 12
冷気耐性 +(20—30)%
TopazRing
トパーズの指輪
装備条件: レベル 16
雷耐性 +(20—30)%
AmethystRing
アメジストの指輪
装備条件: レベル 20
混沌耐性 +(7—13)%
PrismaticRing
プリズムの指輪
装備条件: レベル 35
全ての元素耐性 +(7—10)%
RubyCharm
ルビーチャーム
4秒間持続
使用時に40中20チャージを消費
現在40チャージ
火耐性 +25%
装備条件: レベル 5
ヒットによる火ダメージを受けた時に使用される
SapphireCharm
サファイアチャーム
4秒間持続
使用時に40中20チャージを消費
現在40チャージ
冷気耐性 +25%
装備条件: レベル 5
ヒットによる冷気ダメージを受けた時に使用される
TopazCharm
トパーズチャーム
4秒間持続
使用時に40中20チャージを消費
現在40チャージ
雷耐性 +25%
装備条件: レベル 5
ヒットによる雷ダメージを受けた時に使用される
AmethystCharm
アメジストチャーム
4秒間持続
使用時に40中30チャージを消費
現在40チャージ
混沌耐性 +18%
装備条件: レベル 40
ヒットによる混沌ダメージを受けた時に使用される
BodyStrDex04
シュラウドメイル
Base Movement Speed: -0.04
装備条件: レベル 70, 67 筋力, 67 器用さ
火耐性 +(20—25)%
BodyStrDex04
シュラウドメイル
Base Movement Speed: -0.04
装備条件: レベル 70, 67 筋力, 67 器用さ
冷気耐性 +(20—25)%
BodyStrDex04
シュラウドメイル
Base Movement Speed: -0.04
装備条件: レベル 70, 67 筋力, 67 器用さ
雷耐性 +(20—25)%
BodyDexInt04
散策者のジャケット
Base Movement Speed: -0.03
装備条件: レベル 70, 67 器用さ, 67 知性
混沌耐性 +(7—13)%
BodyStrDex12a
ルーンフォージのトーナメントメイル
Base Movement Speed: -0.04
装備条件: レベル 68, 67 筋力, 67 器用さ
火耐性 +(20—25)%
BodyStrDex12b
ルーンフォージのトーナメントメイル
Base Movement Speed: -0.04
装備条件: レベル 68, 67 筋力, 67 器用さ
冷気耐性 +(20—25)%
BodyStrDex12c
ルーンフォージのトーナメントメイル
Base Movement Speed: -0.04
装備条件: レベル 68, 67 筋力, 67 器用さ
雷耐性 +(20—25)%
BodyDexInt01
ルーンフォージの信者の服
Base Movement Speed: -0.03
装備条件: レベル 68, 67 器用さ, 67 知性
混沌耐性 +(7—13)%
BodyStrDex04
ルーンフォージのシュラウドメイル
Base Movement Speed: -0.04
装備条件: レベル 70, 67 筋力, 67 器用さ
火耐性 +(20—25)%
BodyStrDex04
ルーンフォージのシュラウドメイル
Base Movement Speed: -0.04
装備条件: レベル 70, 67 筋力, 67 器用さ
冷気耐性 +(20—25)%
BodyStrDex04
ルーンフォージのシュラウドメイル
Base Movement Speed: -0.04
装備条件: レベル 70, 67 筋力, 67 器用さ
雷耐性 +(20—25)%
BodyDexInt04
ルーンフォージの散策者のジャケット
Base Movement Speed: -0.03
装備条件: レベル 70, 67 器用さ, 67 知性
混沌耐性 +(7—13)%
SovereignVerisium
SovereignVerisiumプリズム合金
スタック数: 1 / 10
ランダムなモッドを1個取り除き、レアアイテムに確定で新しいモッドを追加する
手袋: ダメージは(9—15)%の元素耐性を貫通する
マーシャル武器: プレイヤーが付与した状態異常の強度が(20—30)%増加する
フォーカス、スタッフまたはワンド: 曝露の効果が(40—50)%増加する
RunicWard4
窮地のワードルーン
スタック数: 1 / 10
装備条件: レベル 15
ワンドまたはスタッフ: 低ルーンワード状態の間スペルダメージは敵の元素耐性の25%を貫通する
ワンドまたはスタッフ: 元素ダメージが12%増加する
EarlyMythicRune8
プリズムのルーン
スタック数: 1 / 10
個数制限: 1
装備条件: レベル 15
鎧: 全ての元素耐性の最大値 -10%, 全ての元素耐性 +20%
鎧: ダメージの20%をライフより先にマナで受ける
GameWarpRuneFire
スルードの力
スタック数: 1 / 10
個数制限: 1
武器: デストラクションモッドをロールできるようになる
武器: 全ての元素耐性 +5%
GameWarpRuneUniqueFragment
黒い組紐の遺産
個数制限: アルダーの遺産 1個
装備条件: レベル 65
鎧: アーマーの+50%が元素ダメージにも適用される
鎧: 全ての元素耐性 +15%
GameWarpRuneUniqueFragment
アッシュレンドの遺産
個数制限: アルダーの遺産 1個
装備条件: レベル 65
鎧: 発火を付与されることがなくなる, アタックのヒットにより受ける物理ダメージ -10
鎧: 火耐性 +35%
GameWarpRuneUniqueFragment
エリアンの玉石の遺産
個数制限: アルダーの遺産 1個
装備条件: レベル 65
兜: 命中力 +30, 最大ライフ +10, 最大マナ +10, 見つかるアイテムのレアリティが10%増加する, クリティカルヒット率が10%増加する, 全ての能力値 +5, 全ての元素耐性 +5%, 毎秒3のライフを自動回復する
GameWarpRuneUniqueFragment
チェルノボグの柱の遺産
個数制限: アルダーの遺産 1個
装備条件: レベル 65
盾: ブロック率2%ごとにダメージの1%を火ダメージとして獲得する
盾: 混沌耐性 +30%
GameWarpRuneUniqueFragment
脳揺らしの遺産
個数制限: アルダーの遺産 1個
装備条件: レベル 65
両手メイス: この武器による全てのダメージが麻痺を蓄積する
両手メイス: ダメージは10%の雷耐性を貫通する
GameWarpRuneUniqueFragment
ふさわしい相手の遺産
個数制限: アルダーの遺産 1個
装備条件: レベル 65
盾: オフハンドのヒットはルーンファザーの挑戦を付与する
盾: 冷気耐性 +45%
Despair
少し遅れて範囲内の全ての敵に呪いをかけ、混沌耐性を下げる。
BruteShockwaveTotem
トーテムを立て、その周囲の地面にスラムを行わさせ、近くの敵に繰り返しダメージを与える。ギザギザ領域はこのスラムにヒットされた時に噴出し、その中に立つ敵にダメージを与える。トーテム自体はギザギザ領域を生成できない。このスキルはシェープシフト状態で使用することができる。
FirePenetrationSupport
敵にヒットを与えるスキルをサポートし、そのスキルによるヒットが敵の火耐性を貫通するようにする。
ColdPenetrationSupport
敵にヒットを与えるスキルをサポートし、そのスキルによるヒットが敵の冷気耐性を貫通するようにする。
LightningPenetrationSupport
敵にヒットを与えるスキルをサポートし、そのスキルによるヒットが敵の雷耐性を貫通するようにする。
Flammability
範囲内の敵を呪い、短い遅延の後に、敵の火耐性を下げる。
Frostbite
範囲内の敵を呪い、短い遅延の後に、敵の冷気耐性を下げる。
Conductivity
範囲内の敵を呪い、短い遅延の後に、敵の雷耐性を下げる。
elementalweakness
範囲内にいる全ての敵に呪いをかけ、短い遅延の後に元素耐性を下げる。
ElementalArmySupport
ミニオンを生成するスキルをサポートし、そのミニオンの元素耐性を向上させる。ダメージを与えられないミニオンを生成するスキルはサポートできない。
PurityofFireWeaponSkill
プレイヤーおよびプレイヤーの存在下にいる味方の火耐性をブーストするオーラを発する。
PurityofColdWeaponSkill
プレイヤーおよびプレイヤーの存在下にいる味方の冷気耐性をブーストするオーラを発する。
PurityofLightningWeaponSkill
プレイヤーおよびプレイヤーの存在下にいる味方の雷耐性をブーストするオーラを発する。
PurityofChaosWeaponSkill
プレイヤーおよびプレイヤーの存在下にいる味方の混沌耐性をブーストするオーラを発する。
InfernalLegionSupport
ダメージを受けることがあるミニオンを生成するスキルをサポートし、そのミニオンと近くの敵を発火させる。発火により与えるダメージはサポートされたミニオンのライフに基づく。
InfernalLegionSupport
ダメージを受けることがあるミニオンを生成するスキルをサポートし、そのミニオンと近くの敵を発火させる。発火により与えるダメージはサポートされたミニオンのライフに基づく。
MercArtilleryBallista
バリスタトーテムを召喚し、ボルトを空中に放たせる。ボルトは着弾して短い時間が経つと爆発する。
MonkFreezingBackflip
凍結の波を前方に放ちながら後方にジャンプする。凍結寸前の敵を即座に凍結状態にする。
BruteAncestralWarriorTotem
エンデュランスチャージを3個消費し、スピリットウォーリアーを呼び出すトーテムを立てる。それぞれのウォーリアーはソケットされたメイススキルを一度だけ使用した後消滅する。チャネリングスキルまたはクールダウンを持つスキルは使用できない。
DruidSpellTotem
パワーチャージおよび/またはエンデュランスチャージを3個消費し、ソケットされたスペルを使用するトーテムを立てる。クールダウンを持つスキルを使用できない。
OilGrenade
フューズが切れた時または敵と接触した時に爆発しオイルをまき散らす跳躍するグレネードを放つ。そのグレネードの爆発は最小のダメージしか与えないが、近くの敵と地面をオイルで覆い、近くの敵をオイル塗れにする。この方法で生成されたオイルは起爆スキルまたは燃焼領域で発火させることができる。
ElementalSiphonSkillIcon
敵に向かってダッシュし、敵の耐性を弱体化させる。プラスの元素耐性の値を持つ敵にヒットを与えると、短い間その敵の最も高い属性の元素耐性を0にまで下げ、インフューズウェポンをトリガーし、プレイヤーのスピアに下げた元素属性と対応する元素属性のサージを最大量付与する。もしこのスキルが敵の耐性を下げなければ、そのクールダウンはリセットされる。このスキルは先祖の加護を受けることができない。
WitchDarkEffigy
混沌継続ダメージのデバフを受けている敵を攻撃するトーテムを呼び出す。
SiegeCascadePermafrost
リロード時間と同じ頻度で、氷のボルトを上限に達するまで生成する。アクティベートして貯まったボルトをクロスボウに装填する。装填したボルトを一度に全て放ち、対象とした地点に雨のように降らせる。
SiegeCascadeStormblast
帯電したボルトをクロスボウに装填する。そのボルトは対象とした地点の周囲に着弾し、起爆スキルによりヒットを与えれば爆発させることができる。このスキルを再度使用することでクリップをリロードする。
IronwoodSupport
トーテムを生成するスキルをサポートする。サポートされたスキルによって生成されたトーテムが追加の元素耐性を持つようにする。
IronwoodSupport
トーテムを生成するスキルをサポートする。サポートされたスキルによって生成されたトーテムが追加の元素耐性を持つようにする。
TemperedValourSupport
バナースキルをサポートし、その効果範囲内の敵が屈折の溶解のデバフを獲得するようにする。このデバフは元素耐性を下げるものである。
PrimalStrikesSkillIcon
最大3回まで連続して行える、雷を帯びた突きを行う。最初の二回のアタックは、感電状態の敵をヒットした場合、その感電の持続時間を更新し、エネルギーを与えるワイルドウッドの精霊を召喚する。三回目のアタックは範囲の広い薙ぎ攻撃で、元素の曝露を付与し、感電を消費し精霊の突進を召喚する。
DruidElectricSpittle
ワイバーンにシェープシフトし、敵にオイルを飛ばし、投射物が着弾した地点にオイル領域を生成する。もし可能ならばパワーチャージを消費し、代わりにオイル領域を生成しない電荷を帯びたオイルのバラージを継続的にチャネリングする。投射物は連続して放たれ、複数の投射物は同じ対象に複数回ヒットすることができる。
Rakiata
ダメージヒットを与えるスキルをサポートし、そのヒットが敵の元素耐性を反転したものとして扱うようにする。
GrenadeBallistaSkillIcon
ソケットされたグレネードスキルを使用する大砲のバリスタトーテムを設置する。クールダウン解消レートが大幅に向上する。
SeraphsHeart
永続バフスキルをサポートし、そのスキルがアクティブな間一定確率で敵のヒットを、プレイヤーの耐性が90%であるかのように仮定して抵抗するようにする。
移動スピードが3%増加する
冷気耐性 +8%
アーマーの+30%が冷気ダメージにも適用される
アタックスピードが4%増加する
雷耐性 +8%
アーマーの+30%が雷ダメージにも適用される
キャストスピードが10%増加する
混沌耐性 +13%
可燃性の強度が80%増加する
プレイヤーにより発火を付与された敵の火耐性が-5%される
トーテムは全ての元素耐性が+20%される
トーテムは20%の物理ダメージ軽減率追加を獲得する
ミニオンは20%の追加物理ダメージ軽減率を持つ
アタックはダメージの5%を追加混沌ダメージとして獲得する
ミニオンの最大ライフが20%増加する
ミニオンは毎秒ライフの3%を自動回復する
ミニオンは物理ダメージの10%を追加混沌ダメージとして獲得する
火ダメージが15%増加する
発火の強度が10%増加する
ダメージは10%の火耐性を貫通する
ダメージの8%を追加火ダメージとして獲得する
火耐性 +20%
凍結蓄積が20%増加する
ヒットは凍結状態の敵のマイナスでない元素耐性を無視する
全ての元素耐性 +3%
元素ダメージが20%増加する
ウィッチ: ミニオンのダメージが20%増加する
ウィッチ: ミニオンのアタックスピードおよびキャストスピードが4%増加する
感電付与確率が30%増加する
ダメージは15%の雷耐性を貫通する
移動スピードが3%増加する
混沌ダメージが29%増加する
全ての能力値 +13
混沌耐性 -7%
光半径が23%減少する
混沌ダメージが29%増加する
プレイヤーが呪いを付与した敵の混沌耐性 -3%
全ての元素耐性 +5%
元素ダメージが30%増加する
ダメージは12%の元素耐性を貫通する
アタックの効果範囲が8%増加する
プレイヤーが付与した曝露は対応する耐性を追加で5%下げる
ヒットは15%の確率で敵モンスターの元素耐性を反転したものとして取り扱う
バナーは影響を受けた対象にすべての元素耐性 +25%も付与する
ダメージは18%の火耐性を貫通する
曝露を付与した敵に対する状態異常の持続時間が15%増加する
ダメージは18%の火耐性を貫通する
元素ダメージの6%を追加火ダメージとして獲得する
ダメージは15%の火耐性を貫通する
敵に付与したダメージ性状態異常の持続時間が15%増加する
ダメージは15%の冷気耐性を貫通する
ダメージは8%の雷耐性を貫通する
ダメージは18%の冷気耐性を貫通する
曝露を付与した敵に対して状態異常付与確率が20%増加する
ダメージは18%の冷気耐性を貫通する
元素ダメージの6%を追加冷気ダメージとして獲得する
低マナ状態であればダメージは10%の雷耐性を貫通する
ダメージは15%の雷耐性を貫通する
ダメージは18%の雷耐性を貫通する
曝露を持つ敵に対するクリティカルヒット率が15%増加する
ダメージは8%の冷気耐性を貫通する
ダメージは15%の雷耐性を貫通する
ダメージは18%の雷耐性を貫通する
元素ダメージの6%を追加雷ダメージとして獲得する
混沌耐性 +10%
ダメージの5%を追加混沌ダメージとして獲得する
プレイヤーに対する衰弱の効果が50%減少する
火耐性 +10%
完全アーマー破壊の効果が15%増加する
プレイヤーが付与した完全アーマー破壊はヒットから受ける火ダメージも増加させる
アルコンバフは全ての元素耐性 +20%も付与する
アルコンバフは移動スピード10%増加も付与する
過去6秒間にグローリーを必要するスキルを使用するごとにダメージは元素耐性を20%貫通する
目に見えぬ道が必要です
最大ライフが5%減少する
全ての元素耐性 -10%
ミニオンは受けたダメージの30%をライフとして回収する
ミニオンは元素ダメージの20%を追加混沌ダメージとして獲得する
目に見えぬ道が必要です
アセンダンシー: キタヴァの鍛冶屋
キャラクター: ウォーリアー
火耐性 +8%
アセンダンシー: キタヴァの鍛冶屋
キャラクター: ウォーリアー
火耐性のモッドはその数値の50%の冷気耐性と雷耐性も付与する
アセンダンシー: キタヴァの鍛冶屋
キャラクター: ウォーリアー
鎧は火耐性 +75%も付与する
base physical damage reduction rating no display [200]
アセンダンシー: シャーマン
キャラクター: ドルイド
全ての元素耐性 +3%
アセンダンシー: インヴォーカー
キャラクター: モンク
クリティカルヒットは敵モンスターのマイナスでない元素耐性を無視する
アセンダンシー: チャユラの門弟
キャラクター: モンク
混沌耐性 +7%
アセンダンシー: スピリットウォーカー
キャラクター: ハントレス
装備品にはめたアイドルの数ごとにコンパニオンのダメージが10%増加する
装備品のアイドル以外のオーグメントごとに全ての元素耐性 -4%
装備品のアイドルの数ごとにリザーブ効率が2%増加する
アセンダンシー: リチュアリスト
キャラクター: ハントレス
全ての元素耐性 -20%
VaalDefensive
火耐性 +(9—14)%
VaalDefensive
冷気耐性 +(9—14)%
VaalDefensive
雷耐性 +(9—14)%
VaalDefensive
混沌耐性 +(6—10)%
VaalNotableOffensive
火ダメージが(25—35)%増加する
ダメージは(2—4)%の火耐性を貫通する
VaalNotableOffensive
冷気ダメージが(25—35)%増加する
ダメージは(2—4)%の冷気耐性を貫通する
VaalNotableOffensive
雷ダメージが(25—35)%増加する
ダメージは(2—4)%の雷耐性を貫通する
VaalNotableDefensive
全ての元素耐性 +(8—10)%
EternalEmpireDefensiveNotable
冷気耐性 +50%
KalguuranStrNotable
可燃性の強度が40%増加する
ミニオンの全ての元素耐性 +15%
KalguuranStrNotable
混沌耐性 +7%
トーテムダメージが40%増加する
KalguuranDexNotable
回避力が40%増加する
火耐性 +10%
KalguuranIntNotable
最大エナジーシールドが40%増加する
雷耐性 +10%
物理ダメージ
物理ダメージは5つあるダメージ属性の1つである。最も一般的なダメージ属性で耐性ではなく唯一アーマーで軽減される。

ほとんどの物理ダメージは、武器アタックからもたらされるが、物理ダメージを与えるスペルや他のスキルも存在する。物理継続ダメージは出血で付与される。
火ダメージ
火ダメージは5種類あるダメージ属性の1種である。火耐性により軽減される。火ダメージヒットは、与えたダメージに基づいて可燃性を付与し、そのデバフは発火確率を付与する。
冷気ダメージ
冷気ダメージは5種類あるダメージ属性の1種である。冷気耐性により軽減される。冷気ダメージのヒットは冷却を付与し、凍結を蓄積するが、ヘビースタンを蓄積することができない。
雷ダメージ
雷ダメージは5種類あるダメージ属性の1種である。雷耐性により軽減される。雷ダメージのヒットは一定確率で感電を付与し、その確率は与えた雷ダメージ量に基づく。
混沌ダメージ
混沌ダメージは5種類あるダメージ属性の1種である。混沌耐性により軽減される。
混沌ダメージは最も珍しいダメージ属性で、受けたダメージ量の二倍のエナジーシールドを取り除く。
耐性を無視する
耐性を無視するとは、ダメージがいかなる耐性ステータスによっても変更されないことを意味する。
最大値に制限されない耐性
最大値に制限されない耐性とは、耐性の最大値を無視した場合の耐性の値である。この数値は、キャラクターパネルの上部に括弧で囲まれて表示されている。
最大値を超えた耐性
最大値を超えた耐性とは、[UncappedResistances|最大値に制限されない耐性]の値が対応するダメージ属性の耐性の最大値を超過した数値のことである。
曝露
曝露は、デバフの一種で影響を受けた敵の合計元素耐性を下げる。デフォルトでは、耐性を-20%し、4秒間持続するが、曝露のソースの中にはこの値を上書きできるものもある。他のほとんどの耐性減少のソースと同様に、曝露は敵の耐性をマイナスの値まで下げることができる。

敵のレアリティが高いほど、曝露の影響は低下する:

マジックモンスターでは曝露の効果は15%低下
レアモンスターでは曝露の効果は30%低下
ユニークモンスターでは曝露の効果は50%低下
耐性貫通
貫通とは、ヒットダメージの計算時に対象の対応する耐性を一定の指定された数値の分、低く扱うことを意味する。貫通の計算後に耐性の値はデフォルトでは0%が最小値である。

貫通は、プレイヤーの攻撃ステータスではなく、対象の防御ステータスに適用されヒットダメージ計算に影響する。状態異常のダメージには影響しない。
軽減前のダメージ
プレイヤーの軽減前のダメージとは、プレイヤーのダメージのモッドが適用された後のヒットのダメージで、対象のダメージ軽減、例えば、アーマー、耐性またはブロックなどのダメージを防ぐものが適用される前の数値のことである。

対象が「受けるダメージ」のモッドは軽減の後に適用されるので、軽減前のモッドにはそのような効果は含まれない。しかし、対象が受けたダメージを他の属性として受けるモッドは軽減の前に起きるので、これは軽減前にダメージに含まれる。
カエルの精霊
カエルの精霊により憑りつかれたプレイヤーは全ての元素耐性 +30%、スキルスピードが30%増加し、移動スピードが15%増加し、ダメージの20%を追加雷ダメージとして獲得する。
プレイヤーはまた、雷の稲妻を降らせるカエルの精霊を定期的に召喚する。
ディスペア
ディスペアは呪いの一種で影響を受けたものの混沌耐性を下げる。特別な記述がない限り、ディスペアは混沌耐性を25%下げる。
他の耐性による抵抗
ヒットによるダメージが対象の対応する耐性の値を無視し、代わりに別途指定された種類の耐性の値により軽減されるようになる。

この軽減は対象の耐性のステータスに応じているわけではないので、この効果は対象の耐性を無視する場合でも発生する。同様に、貫通はこの耐性の値に適用されない。
混沌耐性
モンスターは混沌耐性が+50%される。
冷気耐性
モンスターは冷気耐性が+50%され、冷気耐性の最大値が+10%される。
火耐性
モンスターは火耐性が+50%され、火耐性の最大値が+10%される。
雷耐性
モンスターは雷耐性が+50%され、雷耐性の最大値が+10%される。
元素耐性オーラ
モンスターは5m以内の味方に全ての元素耐性 +35%を付与するオーラを発する。
エレメンタルウィークネス
エレメンタルウィークネスは呪いの一種で、元素耐性を下げる。特別の記載がなければ、元素耐性を30%下げ、20秒の持続時間を持つ。
山の教え
いずれかの数量の山の教えを持っている間以下の効果が起きる:
• プレイヤー自身が使用するアタックおよびこのアセンダンシークラスが付与するアタックのダメージが15%上昇する
• 敵が与えるヒットでプレイヤーの最大ライフの30%以下のダメージを与えるもの(アーマーや耐性による軽減後の数値であるが、受けるダメージの他のモッドの適用前)のダメージが40%低下する
• スタン閾値が50%上昇する

全ての山の教えのスタックは20秒間1スタックも獲得しない状態が続くと失われれる。
アメジストの遺産
アメジストの遺産は、混沌耐性 +45%を付与するメイジの遺産の1つである。
ビスマスの遺産
ビスマスの遺産は、全ての元素耐性 +45%を付与するメイジの遺産の1つである。
ルビーの遺産
ルビーの遺産は、火耐性 +60%および火耐性の最大値 +5%を付与するメイジの遺産の1つである。
サファイアの遺産
サファイアの遺産は、冷気耐性 +60%および冷気耐性の最大値 +5%を付与するメイジの遺産の1つである。
トパーズの遺産
トパーズの遺産は、雷耐性 +60%および雷耐性の最大値 +5%を付与するメイジの遺産の1つである。
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