Resistances Ref /193
耐性
耐性は、対応するダメージ属性、冷気および混沌のダメージを軽減する。耐性は耐性の最大値までしか機能しない。冷気および耐性は元素耐性と呼ばれる。

プレイヤーの耐性は、ゲームを進めるにつれ下がっていき、装備、パッシブおよびクエストアイテムで上げることができる。
耐性 +(30–50)%
受ける発火の持続時間が(30–50)%減少する
物理ダメージの40%をダメージとして受ける
25から35ダメージ
最大マナ +(20–30)
全ての元素耐性 +(5–15)%
倒した敵1体ごとに(1–10)のマナを獲得する
呪いを追加で1個付与できる
回避力 +(20–30)
最大マナが25%減少する
冷気耐性 +(10–20)%
混沌耐性 +(13–19)%
マナ自動回復レートが100%増加する
エナジーシールド(60–100)%増加する
知性 +(10–30)
冷気耐性 +(10–20)%
継続ダメージはプレイヤーのエナジーシールドをバイパスする
フルライフ状態でない時に毎秒マナの10%を捧げ、同量のライフを回復する
スキルを付与: レイズシールド
ブロック率が(80–100)%増加する
アーマー(100–150)%増加する
混沌耐性 +(13–17)%
ブロックしたヒットからダメージの(25–40)%を受ける
local weapon implicit hidden % base damage is fire [50]
(4–6)から(8–10)物理ダメージを追加する
(4–6)から(8–10)ダメージを追加する
筋力 +(10–20)
耐性 +(20–30)%
ヒットは(30–50)アーマー破壊する
この武器で敵のアーマー完全破壊した時に曝露を付与する
アーマー +(0–40)
回避力 +(0–30)
最大エナジーシールド +(0–20)
命中力 +(0–60)
最大ライフ +(0–30)
最大マナ +(0–20)
見つかるアイテムのレアリティ(0–20)%増加する
クリティカルヒット率が(0–30)%増加する
筋力 +(0–10)
器用さ +(0–10)
知性 +(0–10)
耐性 +(0–10)%
冷気耐性 +(0–10)%
耐性 +(0–10)%
毎秒(0–6)のライフを自動回復する
回避力 +(30–50)
見つかるアイテムのレアリティ10%増加する
全ての元素耐性 +(25–35)%
回避力(100–150)%増加する
耐性 (-15–-10)%
冷気耐性 +(25–30)%
耐性 +(10–15)%
回避800ごとに移動スピードが1%増加する
移動スピードの他のモッドは適用されない
最大ライフが50%増加する
全ての能力値 +(10–20)
光半径40%減少する
元素耐性がなくなる
筋力 +(20–30)
知性 +(20–30)
冷気耐性 +(30–40)%
Gain Cold Thorns Damage equal to (10–18)% of your maximum Mana
回避力(100–140)%増加する
器用さ +(10–15)
耐性 +(15–25)%
ヒットを受けた時に再度ヒットを受けるまで、移動スピードが0%から最大40%増加した値までのランダムな数値になる
スキルを付与: レベル 5 ブリンク
回避力(50–100)%増加する
最大マナ +(50–80)
器用さ +(10–20)
知性 +(10–20)
耐性 +(10–15)%
クールダウン解消レート(15–30)%増加する
unique blink sand [1]
混沌耐性 +(29–37)%
最大ライフの25%をエナジーシールドに変換する
回避力(100–150)%増加する
器用さ +(10–20)
耐性 +(10–20)%
光半径20%減少する
静止中にプレイヤーの周囲に煙幕が発生する
アーマーおよびエナジーシールド(100–150)%増加する
最大マナが25%減少する
混沌耐性 +(13–17)%
クリティカルヒット時に25%の確率でパワーチャージを1個獲得する
アーマーおよび回避力(60–100)%増加する
耐性 (-20–-10)%
冷気耐性 +50%
低ライフ時にプレイヤーに対する敵のヒットダメージが不運となる
50%の確率でヒットによる死を無効化する
回避力(80–100)%増加する
耐性 +(15–25)%
光半径30%増加する
プレイヤーの存在下にいる敵は100の基礎ダメージを与えられたと仮定して発火を受ける
(1–3)個のチャームスロットを持つ
フラスコによるライフ回復量が(20–30)%増加する
筋力 +(40–50)
冷気耐性 +(10–15)%
消費フラスコチャージが50%増加する
獲得フラスコチャージが100%増加する
アーマーおよびエナジーシールド(50–100)%増加する
全ての元素耐性 +(5–15)%
知性から固有ボーナスを獲得できなくなる
毎秒(2–4)のライフを自動回復する
耐性 +(10–20)%
マナ自動回復レートが(20–30)%増加する
光半径25%増加する
自動回復によるライフ回復は適用されない
4秒ごとに、自動回復による毎秒のライフ回復0.2ごとに1のライフを回復する
最大エナジーシールド +(20–30)
スキルスピード(15–30)%増加する
クリティカルヒット率が(20–30)%増加する
全ての元素耐性 -30%
ダメージが(30–50)%増加する
最大ライフ +(30–40)
全ての元素耐性 +(10–15)%
元素ダメージが(15–30)%増加する
プレイヤーが状態異常を付与し敵が影響を受けている[ElemetalAilements|元素系状態異常]の数ごとに敵が受けるダメージが(15–20)%増加する
敵に付与した発火感電および冷却の持続時間が(30–40)%減少する
スピリット +(10–15)
最大マナ +(60–100)
光半径30%増加する
クリティカルヒットは敵モンスターの元素耐性を無視する
筋力 +(10–15)
最大ライフが20%減少する
全ての能力値 +(10–20)
全ての元素耐性 +(10–20)%
ライフリーチ量が100%増加する
(1–3)個のチャームスロットを持つ
フラスコによるライフ回復量が(20–30)%増加する
最大マナ +(30–50)
全ての元素耐性 +(5–10)%
受けたダメージの50%をマナとして回収する
(1–3)個のチャームスロットを持つ
アーマー +(100–140)
アーマー +(100–150)
筋力 +(10–20)
耐性 +(30–50)%
最大ライフ +(40–60)
筋力 +(10–20)
耐性 +(30–40)%
発火を付与されることがない
アタックのヒットにより受ける物理ダメージ -10
回避力(60–100)%増加する
フラスコライフ回復レートが(40–60)%増加する
フラスコマナ回復レートが(40–60)%増加する
器用さ +(20–30)
冷気耐性 +(20–30)%
回避力(20–30)%と同量の受け流し力を獲得する
回避力(100–150)%増加する
冷気耐性 +(20–30)%
ヒットを受けた時に儚い再生を全て失う
儚い再生の最大数 10
儚い再生1スタックごとに毎秒ライフの0.5%を自動回復する
儚い再生1スタックごとにマナ自動回復レートが10%増加する
1秒ごとに儚い再生を1獲得する
回避力(60–80)%増加する
最大ライフ +(60–80)
混沌耐性 +(17–23)%
毎秒(10–20)のライフを自動回復する
回避力(40–60)%と同量の受け流し力を獲得する
を受けることがない
回避力およびエナジーシールド(150–200)%増加する
耐性 +(10–20)%
直近プレイヤーがヒットを受けていなければ受けるダメージが20%低下する
直近プレイヤーがヒットを受けていれば回避力100%増加する
最大マナ +(50–70)
耐性 +(20–30)%
ヒット時に20%の確率でパワーチャージを1個獲得する
パワーチャージが最大数に達した時に全てのパワーチャージを失う
パワーチャージが最大数に達した時にプレイヤーは感電する
最大ライフ +(40–60)
最大マナ +(30–50)
ミニオンはその最大ライフの(20–30)%を追加の最大エナジーシールドとして獲得する
ミニオン50%速く復活する
エナジーシールド(60–100)%増加する
知性 +(10–15)
耐性 +(10–20)%
直近エナジーシールドリチャージが開始していればエナジーシールドリチャージはダメージによって妨害されない
エナジーシールド(100–150)%増加する
筋力 +(20–30)
知性 +(20–30)
混沌耐性 +(17–23)%
ライフはリチャージする
アーマー +(40–60)
筋力 +(5–15)
知性 +(5–15)
全ての元素耐性 +10%
アーマー+(100–150)%が元素ダメージにも適用される
スタン閾値 +(40–60)
最大ライフ +(60–80)
最大マナ +(40–60)
全ての元素耐性 +(5–10)%
エンデュランスチャージの持続時間が25%減少する
消費したエンデュランスチャージ1個ごとにライフの5%を回復する
筋力の装備条件が50%増加する
移動スピードが20%減少する
アーマー(100–150)%増加する
見つかるアイテムのレアリティ(30–50)%増加する
耐性 +(20–30)%
スキルを付与: レベル 15 ヘラルドオブアッシュ
スキルを付与: レベル 15 ヘラルドオブアイス
スキルを付与: レベル 15 ヘラルドオブサンダー
最大ライフ +(60–80)
全ての元素耐性 +(30–40)%
プレイヤーの存在下にいる敵は元素耐性を持たない
アーマーおよび回避力(50–100)%増加する
最大ライフ +(60–80)
アーマーの+100%が雷ダメージにも適用される
プレイヤーの存在下にいる敵の雷耐性がプレイヤーの数値と同じになる
雷耐性は受けるダメージに影響しない
アーマーおよび回避力(100–150)%増加する
最大ライフ +(100–150)
混沌耐性 +(17–23)%
状態異常閾値 +(200–300)
プレイヤーが5秒間ライフに対するダメージを受けなくなるまで
ダメージを受けることにより失われるライフは代わりにリザーブされる
アーマーおよびエナジーシールド(100–150)%増加する
耐性 -10%
混沌耐性 +(17–23)%
消費フラスコチャージが(20–30)%増加する
50%の確率でプレイヤーが使用したフラスコのチャージを消費しない
最大エナジーシールド +(100–200)
スピリット +(20–40)
耐性 +(25–35)%
冷気耐性 +(25–35)%
マナ自動回復レートの増減のモッドはエナジーシールドリチャージレートにも適用される
最大マナの(30–50)%をアーマーとして獲得する
回避力およびエナジーシールド(100–150)%増加する
最大マナ +(30–50)
混沌耐性 +(17–23)%
敵を通り抜けてドッジロールする
移動スピードが20%増加する
最大ライフ +(40–60)
耐性 +(20–30)%
移動中に地面に発火領域を生成し、8秒持続する。プレイヤーのライフの10%と同量のダメージを与えたと仮定して敵を発火させる
アーマーおよび回避力(50–100)%増加する
耐性 +(20–30)%
光半径25%減少する
フレンジーチャージ1個ごとに移動スピードが5%増加する
スキルを付与: レベル 12 ブラックパウダーブリッツ
アーマーおよび回避力(80–100)%増加する
見つかるアイテムのレアリティ(10–20)%増加する
耐性 +(15–25)%
アーマー20%と同量の受け流し力を獲得する
スタン閾値 +(200–300)
スプリントできなくなる
cannon ball footsteps [1]
footstep effect variation [119]
全ての元素耐性 +(5–40)%
元素系状態異常閾値が最大値を超えた混沌耐性により増加する
アーマーは最大値を超えた火耐性により増加する
エナジーシールドは最大値を超えた冷気耐性により増加する
回避力は[Overcapped|最大値を超えた]雷耐性により増加する
筋力 +(10–15)
最大ライフが(10–20)%増加する
耐性 +(30–40)%
プレイヤーの存在下にいる敵は火耐性が-10%される
スキルを付与: レベル 13 ライトニングボルト
器用さ +(10–15)
耐性 +(20–30)%
クリティカルヒットは敵モンスターの耐性を無視する
クリティカルヒット時にライトニングボルトスキルをトリガーする
知性 +(10–15)
冷気耐性 +(20–30)%
ダメージは75%の冷気耐性を貫通する
ヒット時に冷却状態の敵を盲目にする
最大エナジーシールド +(20–30)
スペルダメージが(60–80)%増加する
知性 +10
混沌耐性 +(7–13)%
スペルによるクリティカルヒット(1–3)スタックのクリティカルウィークネスを付与する
最大エナジーシールド +(30–40)
ミニオンの最大ライフが(20–30)%増加する
マナ自動回復レートが(20–30)%増加する
ミニオン耐性はプレイヤーのものと同じ値になる
回避力(30–50)%増加する
(3–5)から(6–8)の冷気ダメージをアタックに追加する
冷気耐性 +(20–30)%
凍結蓄積が(40–50)%増加する
プレイヤーが付与した冷却強度(20–30)%増加する
回避力(40–60)%増加する
混沌耐性 +(7–17)%
毎秒(6–10)のライフを自動回復する
ヒット時に(20–30)%の確率でを付与する
一度に対象に付与できるのスタック数 +1
エナジーシールド(50–80)%増加する
ダメージが(20–40)%増加する
冷気ダメージが(10–20)%減少する
耐性 +(20–40)%
冷気耐性 (-20–-10)%
可燃性強度が2倍になる
エナジーシールド(60–100)%増加する
クリティカルヒット率が(30–50)%増加する
知性 +(10–20)
冷気耐性 +(20–30)%
直近プレイヤーがクリティカルヒットを与えていればマナ自動回復レートが150%増加する
直近クリティカルヒットを与えていなければマナを自動回復できない
アーマーおよびエナジーシールド(40–60)%増加する
冷気耐性 +(10–15)%
倒した敵1体ごとに(7–10)のライフを獲得する
倒した敵1体ごとに(4–6)のマナを獲得する
プレイヤーの存在下で他人にキルされた敵は代わりにプレイヤーにキルされたと見なされる
回避力(80–100)%増加する
冷気耐性 +(50–75)%
存在下の半径が二倍になる
回避力(50–70)%増加する
最大マナ +(60–100)
耐性 +(20–30)%
冷気耐性 +(20–30)%
敵に付与した冷却強度1%ごとに冷気ダメージの1%を追加ダメージとして獲得する
回避力およびエナジーシールド(100–150)%増加する
クリティカルヒット率が(20–30)%増加する
混沌耐性 +(13–17)%
装備およびスキルジェムは要求能力値50%減少する
回避力およびエナジーシールド(40–60)%増加する
全ての元素耐性 +(10–20)%
ヒットによるダメージが可燃性および発火強度の代わりに感電確率に寄与する
ヒットによる冷気ダメージが冷却強度および凍結蓄積の代わりに可燃性および発火強度寄与する
ヒットによるダメージが感電確率の代わりに凍結蓄積に寄与する
回避力およびエナジーシールド(60–90)%増加する
最大マナ +(60–90)
耐性 +(20–30)%
アタックはプレイヤーの最大マナの6%を追加のコストとする
アタックは最大マナの(6–9)%と同量の追加ダメージの最大値を持つ
エナジーシールド(60–100)%増加する
冷気耐性 +(30–50)%
光半径25%減少する
エナジーシールド(120–160)%増加する
混沌耐性 +(17–23)%
エナジーシールドを持つことができない
最大エナジーシールド1ごとに毎秒0.05のライフを自動回復する
命中力 +(100–150)
最大ライフ +(60–80)
耐性 +(20–25)%
光半径25%増加する
プレイヤーがヒットによりライフをライフリーチした時に、プレイヤーの存在下にいる味方も同量のライフをリーチする
アーマーおよびエナジーシールド(70–130)%増加する
最大ライフ +(70–100)
混沌耐性 +(17–23)%
存在下の効果範囲が50%減少する
光半径10%減少する
プレイヤーの存在下にいる敵は低ライフ状態であると見なされる
物理ダメージを持たない
(25–32)から(40–50)ダメージを追加する
命中力 +(30–50)
耐性 +20%
可燃性強度100%増加する
光半径30%増加する
1から3物理ダメージをアタックに追加する
(3–4)から(5–8)の冷気ダメージをアタックに追加する
アタックスピードが(5–10)%増加する
冷気耐性 +(5–10)%
プレイヤーのヒットにより冷却を受けた敵は受けるダメージが冷却強度の分増加する
アタックはダメージの(5–10)%を追加冷気ダメージとして獲得する
耐性 +(20–30)%
冷気耐性 -10%
耐性 +(20–30)%
マナ自動回復レートが(30–50)%増加する
プレイヤーをヒットする敵のダメージは不運になる
混沌耐性 +(7–13)%
混沌耐性 +(17–23)%
元素ダメージ100%を混沌ダメージに変換する
見つかるアイテムのレアリティ(6–15)%増加する
見つかるアイテムのレアリティ(50–70)%増加する
全ての元素耐性 -20%
見つかるアイテムのレアリティ(6–15)%増加する
最大ライフ +(0–80)
スピリット +(0–20)
見つかるアイテムのレアリティ(-25–25)%減少する
耐性 (-40–40)%
冷気耐性 (-40–40)%
耐性 (-40–40)%
最大マナ +(20–30)
スペルクリティカルヒット率(30–50)%増加する
混沌耐性 +(13–17)%
スキルのマナコストが10%増加する
耐性 +(20–30)%
最大ライフ +(40–60)
耐性 +(20–30)%
冷気耐性 (-15–-10)%
出血から物理ダメージの代わりにダメージを受ける
アーマーおよび回避力(200–300)%増加する
全ての元素耐性 +(10–20)%
混沌耐性 -17%
チャームはチャージを使用しない
スキルを付与: パリィ
最大マナ +(60–80)
全ての元素耐性 +(10–15)%
グローバル命中力が20%増加する
パリィを受けた敵は受けるアタックダメージ上昇の代わりに受けるスペルダメージが上昇する
パリィのデバフの持続時間が100%増加する
parry skill art variation from item [2]
スキルを付与: パリィ
ブロック率が(10–15)%増加する
混沌耐性 +(13–17)%
毎秒(5–10)のライフを自動回復する
ブロック時に穢れた血5秒間付与し
プレイヤーの最大ライフの50%を毎秒物理ダメージとして与える
スキルを付与: パリィ
回避力(80–120)%増加する
冷気耐性 +40%
スタン蓄積のモッドはパリィの代わりに凍結蓄積にも適用される
パリィの物理ダメージの100%が冷気ダメージに変換される
25から35冷気ダメージ
スキルを付与: パリィ
回避力(60–100)%増加する
全ての元素耐性 +(10–15)%
パリィは10スタックのクリティカルウィークネスを適用する
パリィダメージが100%増加する
スキルを付与: レイズシールド
アーマー(100–150)%増加する
耐性 +(30–40)%
混沌耐性 +(23–29)%
スタン閾値 +(150–200)
ブロック率1%ごとにダメージの1%を火ダメージとして獲得する
スキルを付与: レイズシールド
アーマー(60–120)%増加する
最大マナ +(60–100)
全ての元素耐性 +(10–15)%
盾を掲げている間プレイヤーの前方3m以内にいる敵に元素曝露を4秒間付与する
スキルを付与: レイズシールド
筋力 +(20–30)
器用さ +(20–30)
耐性 +(20–30)%
冷気耐性 +(20–30)%
盾を掲げている間移動スピードペナルティを受けない
スキルを付与: レイズシールド
ブロック率が(40–60)%増加する
アーマーおよびエナジーシールド(80–120)%増加する
混沌耐性 +(17–23)%
ライフ自動回復レートが50%増加する
スキルを付与: レイズシールド
アーマーおよびエナジーシールド(80–150)%増加する
器用さ +(20–30)
全ての元素耐性 +(10–20)%
最大ライフ25ごとに最大スピリット +1
スキルを付与: レベル 7 シギルオブパワー
スペルダメージが(80–120)%増加する
キャストスピードが(10–20)%増加する
全ての元素耐性 +(5–10)%
光半径20%増加する
スペル投射物を追加で4個放つ
スペル投射物を放射状に放つ
コラプト状態でも改変可能
最大ライフ +(50–150)
最大マナ +(50–150)
耐性 (-30–30)%
冷気耐性 (-30–30)%
耐性 (-30–30)%
混沌耐性は0になる
スキルを付与: カオスボルト
スペルダメージが(60–100)%増加する
最大マナ +(60–100)
混沌耐性 +(7–13)%
スペルヒット時に25%の確率で衰弱を4秒間付与する
見つかるアイテムのレアリティ(12–20)%増加する
全ての能力値 +(10–20)
混沌耐性 +(17–23)%
マナ自動回復レートが(20–30)%増加する
チャージを1個獲得する時にチャージを追加で1個獲得する
エナジーシールド(50–70)%増加する
耐性 +(20–30)%
マナ自動回復レートが40%増加する
静止中はマナ自動回復レートが40%増加する
エナジーシールド(60–100)%増加する
最大ライフ +(40–60)
知性 +(10–20)
混沌耐性 +(13–19)%
3秒ごとに周囲の死体1体を消費してライフの20%を回復する
最大ライフ +(60–80)
物理ダメージ軽減率が15%される
全ての元素耐性 -10%
混沌耐性 +13%
スキルを付与: レベル 8 ピュリティオブファイヤー
ダメージの(40–60)%を追加火ダメージとして獲得する
プレイヤーの存在下味方はダメージの(20–30)%を追加火ダメージとして獲得する
プレイヤーの存在下味方は毎秒その最大ライフの(2–3)%を自動回復する
プレイヤーの存在下にいる敵は元素ダメージに対してその最も低い耐性で抵抗する
命中力 +(120–160)
見つかるアイテムのレアリティ(30–40)%増加する
全ての元素耐性 +(10–15)%
アタックでヒットを与えた敵1体ごとに25のライフを獲得する
他の指輪を使用できない
アタックでヒットを与えた敵1体ごとに15のマナを獲得する
受ける呪いの持続時間が50%減少する
移動スピードが(10–20)%増加する
回避力(40–60)%増加する
耐性 +(30–50)%
スキルを付与: レイズシールド
耐性 +(20–25)%
低ライフ時に火耐性 +25%
低ライフ時に毎秒ライフの3%を自動回復する
毎秒ライフの3%を自動回復する
アーマーおよび回避力(60–80)%増加する
最大ライフ +(30–50)
最大マナ +(30–50)
耐性 +(10–15)%
遠距離での命中ペナルティがなくなる
回避力およびエナジーシールド(50–80)%増加する
冷気耐性 -15%
耐性 +(30–40)%
エナジーシールドのリチャージ(30–50)%速く始まる
プレイヤーに対する冷却の効果が反転する
知性 +(10–20)
耐性 +(5–15)%
冷気耐性 +(5–15)%
ダメージの100%を冷気ダメージに変換する
スキルを付与: レイズシールド
耐性 +(15–25)%
冷気耐性 +(15–25)%
耐性 +(15–25)%
ブロックすることができない
ブロック率の最大値のモッドは代わりに耐性の最大値に適用される
(1–3)個のチャームスロットを持つ
獲得フラスコチャージが(20–30)%増加する
最大マナ +(40–60)
耐性 +(30–40)%
毎秒(7–12)のライフを自動回復する
感電を付与されることがない
最大エナジーシールド +(100–150)
全ての元素耐性 +(10–20)%
受けたダメージの(5–30)%をライフとして回収する
受けたダメージの(5–30)%をマナとして回収する
スキルのクールダウン (-2–-1)
見つかるアイテムのレアリティ(10–20)%増加する
全ての能力値 +(10–20)
耐性はエリアペナルティの影響を受けない
このアイテムにはエメラルドジュエルだけをソケットできる
中大型リング内のパッシブにのみ影響する
範囲内のパッシブはツリーと繋げることなく割り当てることができる
全ての元素耐性 (-20–-5)%
混沌耐性 (-23–-3)%
ソケットされたグランドスペクトラム1個ごとに全ての元素耐性+4%される
number of stackable unique jewels [1]
見つかるアイテムのレアリティ(10–20)%増加する
全ての能力値 +(10–20)
冷気耐性はエリアペナルティの影響を受けない
このアイテムにはサファイアジュエルだけをソケットできる
見つかるアイテムのレアリティ(10–20)%増加する
全ての能力値 +(10–20)
耐性はエリアペナルティの影響を受けない
このアイテムにはルビージュエルだけをソケットできる
物理ダメージが(250–300)%増加する
アタックスピードが10%減少する
全ての元素耐性 +10%
マナ自動回復レートが50%増加する
10秒ごとに20秒間ランダムなダメージを与えないシュラインバフを獲得する
全ての能力値 +(10–15)
耐性 +(15–30)%
耐性 +(15–30)%
毎秒(10–15)のライフを自動回復する
プレイヤーは出血中に移動しても追加のダメージを受けない
スキルを付与: レベル 17 衰弱の存在感
移動スピードが5%増加する
回避力およびエナジーシールド(150–200)%増加する
混沌耐性 +(23–29)%
プレイヤーの呪いは無限の持続時間を持つ
プレイヤーの呪いヘックスプルーフの敵にも影響できる
プレイヤーが付与する衰弱は持続時間が無限になる
マナ自動回復レートが(40–50)%増加する
スピリット +(30–50)
知性 +(20–30)
全ての元素耐性 +(10–20)%
現在のエナジーシールド量は元素ダメージ軽減も付与する
スピリット +(20–30)
アーマーおよびエナジーシールド(80–120)%増加する
筋力 +(20–30)
知性 +(20–30)
混沌耐性 +(17–23)%
受けたダメージの(5–10)%をライフとして回収する
受けたダメージをライフとして回収する時にエナジーシールドとしても回収する
(1–3)個のチャームスロットを持つ
獲得フラスコチャージが(20–30)%増加する
フラスコライフ回復レートが(15–35)%増加する
混沌耐性 +(17–23)%
毎秒最大ライフの5%を失う
フラスコによるライフ回復は最大ライフをオーバーフローできる
スキルスロットを追加で1個付与する
見つかるアイテムのレアリティ(15–25)%増加する
混沌耐性 +(17–23)%
毎秒最大ライフの5%を失う
アタックは最大ライフの3%と同量の追加物理ダメージを持つ
アーマーおよび回避力(100–150)%増加する
アタックスピードが(5–10)%増加する
混沌耐性 +(17–23)%
毎秒最大ライフの5%を失う
毎秒5憤怒を自動回復する
憤怒の固有効果による喪失がなくなる
回避力およびエナジーシールド(50–70)%増加する
1から(30–50)の雷ダメージをアタックに追加する
知性 +(15–25)
耐性 +(25–35)%
エナジーシールド(60–100)%増加する
最大マナ +(60–100)
見つかるアイテムのレアリティ(10–15)%増加する
ダメージは10%の元素耐性貫通する
プレイヤーのヒット元素耐性を最低-50%まで貫通できる
アーマーおよび回避力(50–100)%増加する
アタックスピードが(5–10)%増加する
筋力 +(20–30)
器用さ +(20–30)
耐性 +(30–50)%
ダメージの100%をダメージに変換する
アーマーおよびエナジーシールド(200–300)%増加する
最大ライフ +100
要求能力値100%増加する
耐性 +(20–40)%
毎秒(15–30)のライフを自動回復する
プレイヤーが付与したデバフ減速強度(20–30)%増加する
敵に移動不可を付与できない
エナジーシールド(100–140)%増加する
命中力 +(150–200)
全ての能力値 +(10–15)
耐性 -10%
スペルダメージの増減はアタックにも適用される
回避力(70–100)%増加する
見つかるアイテムのレアリティ(10–20)%増加する
耐性 +(15–25)%
クリティカルヒット時に追い風を獲得する。1秒に1度だけ起きる
ヒットを受けた時に追い風を全て失う
スキルを付与: レベル 17 ハートオブアイス
スキルを付与: レベル 17 アイスストーム
全ての冷気スペルスキルのレベル +(2–4)
キャストスピードが(10–20)%減少する
知性(5–15)%増加する
知性10ごとにスペルダメージが4%増加する
ヒット時に元素曝露を付与し、合計[ElemetalDamage|元素]耐性(20–30)%下げる
スキルを付与: レベル 4 パワーサイフォン
スキルを付与: レベル 15 ピナクルオブパワー
最大マナ +(100–150)
全てのスペルスキルのレベル +3
キャストスピードが(15–30)%増加する
パワーチャージ1個ごとに全ての元素耐性 -10%
パワーチャージの最大数 (-1–1)
power siphon unique elemental art variation [1]
visual use power charges elemental epk [1]
スキルを付与: レベル 15 クラックリングパーム
回避力およびエナジーシールド(1–111)%増加する
アタックスピードが(1–11)%増加する
耐性 +(1–33)%
1から(77–111)の雷ダメージを素手による近接ヒットに追加する
素手による近接アタッククリティカルヒット+(0.1–1.1)%
use thunderfist art variation [1]
スキルを付与: レベル 12 ヴァラコチャージ
アーマーおよび回避力(80–120)%増加する
最大ライフ +(80–100)
器用さ +(20–30)
耐性 (-40–-30)%
ヒットによる物理ダメージの(20–40)%をダメージとして受ける
lightning coil replace damage hit effect index [110]
トーテムを立て、その周囲の地面にスラムを行わさせ、近くの敵に繰り返しダメージを与える。ギザギザ領域はこのスラムにヒットされた時に噴出し、その中に立つ敵にダメージを与える。トーテム自体はギザギザ領域を生成できない。
敵にヒットを与えるスキルをサポートし、そのスキルによるヒットが敵の耐性を貫通するようにする。
敵にヒットを与えるスキルをサポートし、そのスキルによるヒットが敵の冷気耐性を貫通するようにする。
敵にヒットを与えるスキルをサポートし、そのスキルによるヒットが敵の耐性を貫通するようにする。
範囲内にいる全ての敵に呪いをかけ、短い遅延の後に元素耐性を下げる。
ミニオンを生成するスキルをサポートし、そのミニオンの元素耐性を向上させる。ダメージを与えられないミニオンを生成するスキルはサポートできない。
バリスタトーテムを召喚し、ボルトを空中に放たせる。ボルトは着弾して短い時間が経つと爆発する。
エンデュランスチャージを3個消費し、ソケットされたメイススキルを使用するトーテムを召喚する。このトーテムには上限がない。チャネリングスキルまたはクールダウンを持つスキルは使用できない。
フューズが切れた時または敵と接触した時に爆発しオイルをまき散らす跳躍するグレネードを放つ。そのグレネードの爆発は最小のダメージしか与えないが、近くの敵と地面をオイルで覆い、近くの敵をオイル塗れにする。この方法で生成されたオイル起爆スキルまたは燃焼領域発火させることができる。
敵に向かってダッシュし、敵の耐性を弱体化させる。プラスの元素耐性の値を持つ敵にヒットを与えると、短い間その敵の最も高い属性の元素耐性を0にまで下げ、インフューズウェポンをトリガーし、プレイヤーのスピアに下げた元素属性と対応する元素属性のサージを最大量付与する。もしこのスキルが敵の耐性を下げなければ、そのクールダウンはリセットされる。このスキルは先祖の加護を受けることができない。
混沌継続ダメージのデバフを受けている敵を攻撃するトーテムを呼び出す。
トーテムを生成するスキルをサポートする。サポートされたスキルによって生成されたトーテムが追加の元素耐性を持つようにする。
トーテムを生成するスキルをサポートする。サポートされたスキルによって生成されたトーテムが追加の元素耐性を持つようにする。
ダメージヒットを与えるスキルをサポートし、そのヒットが敵の元素耐性を反転したものとして扱うようにする。
ソケットされたグレネードスキルを使用する大砲のバリスタトーテムを設置する。クールダウン解消レートが大幅に向上する。
全ての元素耐性 +3%
最低5個の赤サポートジェムをソケットしていれば火耐性の最大値 +2%
キャストスピードが10%増加する
混沌耐性 +13%
可燃性強度40%増加する
プレイヤーにより発火を付与された敵の火耐性-5%される
耐性 +10%
最低5個の緑サポートジェムをソケットしていれば雷耐性の最大値 +2%
トーテムは全ての元素耐性+20%される
トーテム20%の物理ダメージ軽減率追加を獲得する
ミニオン20%の追加物理ダメージ軽減率を持つ
ミニオンの全ての元素耐性 +20%
ミニオンの全ての元素耐性の最大値+5%される
ミニオンの最大ライフが20%増加する
ミニオンは毎秒ライフの3%を自動回復する
ミニオンの全ての元素耐性 +22%
ミニオンの全ての元素耐性の最大値+3%される
ミニオン物理ダメージの10%を追加混沌ダメージとして獲得する
ダメージが15%増加する
プレイヤーが付与した発火強度10%増加する
ダメージは10%の耐性を貫通する
ダメージの8%を追加火ダメージとして獲得する
耐性 +20%
冷気耐性 +10%
最低5個の青サポートジェムをソケットしていれば冷気耐性の最大値 +2%
凍結蓄積が20%増加する
ヒット凍結状態の敵のマイナスでない元素耐性を無視する
全ての元素耐性 +3%
元素ダメージが20%増加する
ウィッチ: ミニオンのダメージが20%増加する
ウィッチ: ミニオンアタックスピードおよびキャストスピードが4%増加する
感電付与確率が30%増加する
ダメージは15%の耐性を貫通する
移動スピードが3%増加する
混沌ダメージが29%増加する
全ての能力値 +13
混沌耐性 -7%
光半径23%減少する
混沌ダメージが29%増加する
呪いを付与した敵の混沌耐性 -3%
全ての元素耐性 +5%
元素ダメージが30%増加する
ダメージは12%の元素耐性貫通する
アタックの効果範囲が8%増加する
プレイヤーが付与した曝露は対応する耐性を追加で5%下げる
アタックダメージは敵元素耐性の15%を貫通する
バナーはまたプレイヤーと味方の全ての元素耐性+25%を付与もする
ダメージは18%の耐性を貫通する
曝露を付与した敵に対する状態異常の持続時間が15%増加する
ダメージは15%の耐性を貫通する
筋力 +10
ダメージは18%の耐性を貫通する
元素ダメージ6%を追加ダメージとして獲得する
ダメージは15%の耐性を貫通する
敵に付与したダメージ性状態異常の持続時間が15%増加する
ダメージは15%の冷気耐性を貫通する
ダメージは8%の耐性を貫通する
ダメージは18%の冷気耐性を貫通する
曝露を付与した敵に対して状態異常付与確率が20%増加する
ダメージは15%の冷気耐性を貫通する
知性 +10
ダメージは15%の冷気耐性を貫通する
知性 +10
ダメージは18%の冷気耐性を貫通する
元素ダメージ6%を追加冷気ダメージとして獲得する
低マナ状態であればダメージは10%の耐性を貫通する
ダメージは15%の耐性を貫通する
ダメージは18%の耐性を貫通する
曝露を持つ敵に対するクリティカルヒット率30%増加する
ダメージは8%の冷気耐性を貫通する
ダメージは15%の耐性を貫通する
ダメージは15%の耐性を貫通する
ダメージは15%の耐性を貫通する
ダメージは18%の耐性を貫通する
元素ダメージ6%を追加ダメージとして獲得する
混沌耐性 +10%
ダメージの5%を追加混沌ダメージとして獲得する
プレイヤーに対する衰弱効果50%減少する
耐性 +10%
完全アーマー破壊の効果が15%増加する
完全アーマー破壊の効果はヒットから受けるダメージにも適用される
Archon Buffs also grant +20% to all Elemental Resistances
Archon Buffs also grant 10% increased Movement Speed
アセンダンシー: キタヴァの鍛冶師
キャラクター: ウォーリアー
火耐性のモッドはその数値の50%の冷気耐性と雷耐性も付与する
アセンダンシー: キタヴァの鍛冶師
キャラクター: ウォーリアー
鎧は火耐性 +75%も付与する
アセンダンシー: キタヴァの鍛冶師
キャラクター: ウォーリアー
鎧は冷気耐性 +75%も付与する
アセンダンシー: キタヴァの鍛冶師
キャラクター: ウォーリアー
鎧は雷耐性 +75%も付与する
アセンダンシー: インヴォーカー
キャラクター: モンク
クリティカルヒットは敵モンスターのマイナスでない元素耐性を無視する
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