最大 +(30—50)
耐性 +(30—50)%
受けるの持続時間が(30—50)%減少する
ダメージの50%をダメージとして受ける
25から35のダメージ
最大マナ +(20—30)
全ての耐性 +(5—15)%
倒した敵1体ごとに(1—10)のマナを獲得する
を追加で1個付与できる
+(20—30)
最大マナが25%減少する
耐性 +(10—20)%
耐性 +(13—19)%
マナ自動回復レートが100%増加する
が(60—100)%増加する
+(10—30)
耐性 +(10—20)%
継続ダメージはプレイヤーのをバイパスする
フルライフ状態でない時に毎秒マナの10%を、同量のライフを回復する
率が(80—100)%増加する
が(100—150)%増加する
耐性 +(13—17)%
したからダメージの(25—40)%を受ける
時に敵はを受ける
local weapon implicit hidden % base damage is fire [50]
(4—6)から(8—10)のダメージを追加する
(4—6)から(8—10)のダメージを追加する
+(10—20)
耐性 +(20—30)%
この武器で敵のをした時にのを付与する
ヒットは(30—50)のをする
+(0—40)
+(0—30)
最大 +(0—20)
+(0—60)
最大ライフ +(0—30)
最大マナ +(0—20)
見つかるが(0—20)%増加する
率が(0—30)%増加する
+(0—10)
+(0—10)
+(0—10)
耐性 +(0—10)%
耐性 +(0—10)%
耐性 +(0—10)%
毎秒(0—6)のライフを自動回復する
+(30—50)
見つかるが10%増加する
全ての耐性 +(25—35)%
が(250—300)%増加する
耐性 (-15—-10)%
耐性 +(25—30)%
耐性 +(10—15)%
移動スピードが25%増加し、さらに600ごとに1%増加する、75%まで
スプリント以外の移動スピードの他のモッドは適用されない
最大ライフが50%増加する
全ての +(10—20)
が40%減少する
がなくなる
+(20—30)
+(20—30)
耐性 +(30—40)%
最大マナの(10—18)%と同量のを獲得する
が(100—140)%増加する
+(10—15)
耐性 +(15—25)%
を受けた時に再度を受けるまで、移動スピードが0%から最大40%増加した値までのランダムな数値になる
が(50—100)%増加する
最大マナ +(50—80)
+(10—20)
+(10—20)
耐性 +(10—15)%
が(15—30)%増加する
unique blink sand [1]
最大 +100
耐性 +(29—37)%
最大ライフの35%をに変換する
が(100—150)%増加する
+(10—20)
耐性 +(10—20)%
が20%減少する
静止中にプレイヤーの周囲にが発生する
およびが(150—200)%増加する
最大マナが25%減少する
耐性 +(13—17)%
時に25%の確率でパワーチャージを1個獲得する
およびが(60—100)%増加する
耐性 (-20—-10)%
耐性 +50%
時にプレイヤーに対する敵のヒットダメージが不運となる
50%の確率でによる死を無効化する
が(80—100)%増加する
耐性 +(15—25)%
が30%増加する
プレイヤーのにいる敵は100の基礎ダメージを与えられたと仮定してを受ける
(1—3)個のスロットを持つ
によるライフ回復量が(20—30)%増加する
+(40—50)
耐性 +(10—15)%
消費チャージが50%増加する
獲得チャージが100%増加する
およびが(50—100)%増加する
+100
全ての耐性 +(5—15)%
から固有ボーナスを獲得できなくなる
毎秒(2—4)のライフを自動回復する
耐性 +(10—20)%
マナ自動回復レートが(20—30)%増加する
が25%増加する
自動回復によるライフ回復は適用されない
4秒ごとに、自動回復による毎秒のライフ回復0.2ごとに1のライフを回復する
最大 +(20—30)
が(15—30)%増加する
率が(20—30)%増加する
全ての耐性 -30%
ダメージが(30—50)%増加する
最大ライフ +(30—40)
全ての耐性 +(10—15)%
ダメージが(15—30)%増加する
プレイヤーが状態異常を付与し敵が影響を受けている[ElementalAilements|元素系状態異常]の数ごとに敵が受けるダメージが(15—20)%増加する
敵に付与した、およびの持続時間が(30—40)%減少する
+(10—15)
最大マナ +(60—100)
+30
が30%増加する
は敵モンスターの元素耐性を無視する
+(10—15)
最大ライフが20%減少する
全ての +(10—20)
全ての耐性 +(10—20)%
ライフ量が(100—200)%増加する
(1—3)個のスロットを持つ
によるライフ回復量が(20—30)%増加する
最大マナ +(30—50)
全ての耐性 +(5—10)%
受けたダメージの50%をマナとしてする
(1—3)個のスロットを持つ
+(100—140)
+(100—150)
+(10—20)
+(3—5)%
耐性 +(30—50)%
最大ライフ +(40—60)
+(10—20)
耐性 +(30—40)%
を付与されることがない
のヒットにより受ける物理ダメージ -10
が(60—100)%増加する
ライフ回復レートが(40—60)%増加する
マナ回復レートが(40—60)%増加する
+(20—30)
耐性 +(20—30)%
の(20—30)%と同量のを獲得する
が(100—150)%増加する
耐性 +(20—30)%
儚い再生の最大数 10
儚い再生1スタックごとに毎秒ライフの0.5%を自動回復する
儚い再生1スタックごとにマナ自動回復レートが10%増加する
を受けた時に儚い再生を全て失う
1秒ごとに儚い再生を1獲得する
が(60—80)%増加する
最大ライフ +(60—80)
の(40—60)%と同量のを獲得する
耐性 +(17—23)%
毎秒(10—20)のライフを自動回復する
を受けることがない
およびが(150—200)%増加する
耐性 +(10—20)%
プレイヤーがヒットを受けていなければ受けるダメージが20%低下する
プレイヤーがヒットを受けていればが100%増加する
最大マナ +(50—70)
耐性 +(20—30)%
時に20%の確率でを1個獲得する
が最大数に達した時に全てのを失う
が最大数に達した時にプレイヤーはする
最大ライフ +(40—60)
最大マナ +(30—50)
の +(17—23)%
ミニオンはその最大ライフの(20—30)%を追加の最大として獲得する
は50%速くする
が(60—100)%増加する
+(10—15)
耐性 +(10—20)%
が30%遅く始まる
が開始していればエナジーシールドリチャージはダメージによって妨害されない
が(100—150)%増加する
+(20—30)
+(20—30)
耐性 +(17—23)%
ライフはする
+(40—60)
+(5—15)
+(5—15)
全ての耐性 +10%
の+(100—150)%がにも適用される
+(40—60)
最大ライフ +(60—80)
最大マナ +(40—60)
全ての耐性 +(5—10)%
の持続時間が25%減少する
消費した1個ごとにライフの5%を回復する
の装備条件が50%増加する
移動スピードが20%減少する
が(100—150)%増加する
見つかるが(30—50)%増加する
耐性 +(20—30)%
最大ライフ +(60—80)
全ての耐性 +(30—40)%
スキルのダメージが(50—100)%増加する
プレイヤーのにいる敵はを持たない
およびが(50—100)%増加する
最大ライフ +(60—80)
の+100%がにも適用される
プレイヤーのにいる敵のがプレイヤーの数値と同じになる
は受けるダメージに影響しない
およびが(100—150)%増加する
最大ライフ +(100—150)
耐性 +(17—23)%
+(200—300)
プレイヤーが3秒間ライフに対するダメージを受けなくなるまで
ダメージを受けることにより失われるライフは代わりにされる
およびが(100—150)%増加する
耐性 -10%
耐性 +(17—23)%
獲得チャージが(20—30)%増加する
使用チャージが50%低下する
最大 +(100—200)
+(20—40)
耐性 +(25—35)%
耐性 +(25—35)%
マナ自動回復レートの増減のモッドはにも適用される
最大マナの(30—50)%をとしてする
移動スピードが15%増加する
およびが(100—150)%増加する
最大マナ +(30—50)
耐性 +(17—23)%
敵を通り抜けてドッジロールする
移動スピードが20%増加する
最大ライフ +(40—60)
耐性 +(20—30)%
移動中に地面にを生成し、8秒持続する。プレイヤーのライフの10%と同量のダメージを与えたと仮定して敵をさせる
およびが(50—100)%増加する
耐性 +(20—30)%
が25%減少する
1個ごとに移動スピードが5%増加する
の最大数 +1
およびが(80—100)%増加する
見つかるが(10—20)%増加する
耐性 +(15—25)%
の20%と同量のを獲得する
+(200—300)
スプリントできなくなる
cannon ball footsteps [1]
footstep effect variation [119]
全ての耐性 +(5—40)%
はによって増加する
はにより増加する
はにより増加する
はにより増加する
+(10—15)
最大ライフが(10—20)%増加する
耐性 +(50—100)%
プレイヤーのにいる敵は火耐性が-25%される
+(10—15)
耐性 +(50—100)%
は敵モンスターのを無視する
時にライトニングボルトスキルをする
+(10—15)
耐性 +(50—100)%
ダメージは75%の耐性をする
時に状態の敵をにする
最大 +(20—30)
ダメージが(40—50)%増加する
+10
耐性 +(7—13)%
によるは(1—3)スタックのを付与する
最大 +(30—40)
の最大ライフが(20—30)%増加する
マナ自動回復レートが(20—30)%増加する
のはプレイヤーのものと同じ値になる
が(30—50)%増加する
(3—5)から(6—8)の冷気ダメージをに追加する
耐性 +(20—30)%
蓄積が(40—50)%増加する
プレイヤーが付与したのが(20—30)%増加する
が(40—60)%増加する
耐性 +(7—17)%
毎秒(6—10)のライフを自動回復する
時に(20—30)%の確率でを付与する
一度に対象に付与できるのスタック数 +1
が(50—80)%増加する
ダメージが(20—40)%増加する
ダメージが(10—20)%減少する
耐性 +(20—40)%
耐性 (-20—-10)%
のが2倍になる
が(60—100)%増加する
率が(30—50)%増加する
+(10—20)
耐性 +(20—30)%
プレイヤーがを与えていればマナ自動回復レートが150%増加する
を与えていなければマナを自動回復できない
およびが(40—60)%増加する
耐性 +(10—15)%
倒した敵1体ごとに(7—10)のライフを獲得する
倒した敵1体ごとに(4—6)のマナを獲得する
プレイヤーので他人に倒された敵は代わりにプレイヤーに倒されたと見なされる
が(80—100)%増加する
+100
耐性 +(50—75)%
の半径が二倍になる
が(50—70)%増加する
最大マナ +(60—100)
耐性 +(20—30)%
耐性 +(20—30)%
敵に付与したの1%ごとにダメージの1%を追加ダメージとしてする
の装備条件がない
およびが(100—150)%増加する
率が(20—30)%増加する
耐性 +(13—17)%
スキルジェムの要求がなくなる
およびが(40—60)%増加する
全ての耐性 +(10—20)%
によるダメージがおよびのの代わりに確率にする
によるダメージが強度および蓄積の代わりにおよびのにする
によるダメージが確率の代わりに蓄積にする
およびが(150—200)%増加する
最大マナ +(60—90)
耐性 +(20—30)%
はプレイヤーの最大マナの6%を追加のコストとする
は最大マナの(6—9)%と同量の追加ダメージの最大値を持つ
が(50—80)%増加する
見つかるが(10—15)%増加する
率が(20—30)%増加する
耐性 +(10—20)%
が(60—100)%増加する
+(3—5)%
耐性 +(30—50)%
が25%減少する
が(120—160)%増加する
耐性 +(17—23)%
を持つことができない
最大1ごとに毎秒0.05のライフを自動回復する
+(100—150)
最大ライフ +(60—80)
耐性 +(20—25)%
が25%増加する
プレイヤーのによるはプレイヤーのにいる味方にものライフをリーチするようにする
およびが(70—130)%増加する
最大ライフ +(70—100)
耐性 +(17—23)%
の効果範囲が50%減少する
が10%減少する
プレイヤーのにいる敵は状態であると見なされる
(25—32)から(40—50)のダメージを追加する
ダメージを持たない
+(30—50)
耐性 +20%
のが100%増加する
が30%増加する
1から3のダメージをに追加する
(3—4)から(5—8)の冷気ダメージをに追加する
スピードが(5—10)%増加する
耐性 +(5—10)%
プレイヤーのによりを受けた敵は受けるダメージがの分増加する
はダメージの(5—10)%を追加ダメージとして獲得する
耐性 +(20—30)%
耐性 -10%
耐性 +(20—30)%
マナ自動回復レートが(30—50)%増加する
プレイヤーをする敵のダメージはになる
耐性 +(7—13)%
耐性 +(17—23)%
の100%をダメージにする
見つかるが(6—15)%増加する
見つかるが(50—70)%増加する
+10
全ての耐性 -20%
見つかるが(6—15)%増加する
最大ライフ +(0—80)
+(0—20)
見つかるが(-25—25)%減少する
耐性 (-40—40)%
耐性 (-40—40)%
耐性 (-40—40)%
最大マナ +(20—30)
のが(30—50)%増加する
が(30—50)%増加する
耐性 +(13—17)%
スキルのマナコストが10%増加する
耐性 +(20—30)%
最大ライフ +(40—60)
耐性 +(20—30)%
耐性 (-15—-10)%
からダメージの代わりにダメージを受ける
およびが(200—300)%増加する
全ての耐性 +(10—20)%
耐性 -17%
はチャージを使用しない
最大マナ +(60—80)
全ての耐性 +(10—15)%
グローバル力が20%増加する
を受けた敵は受けるダメージ上昇の代わりに受けるダメージが上昇する
の持続時間が100%増加する
parry skill art variation from item [2]
率が(10—15)%増加する
耐性 +(13—17)%
毎秒(5—10)のライフを自動回復する
時にを5秒間付与し
プレイヤーの最大ライフの50%を毎秒として与える
が(80—120)%増加する
+5%
耐性 +40%
蓄積のモッドはパリィの代わりに蓄積にも適用される
パリィのダメージの100%がダメージに変換される
25から35のダメージ
が(60—100)%増加する
全ての耐性 +(10—15)%
パリィは10スタックのを適用する
ダメージが100%増加する
が(100—150)%増加する
耐性 +(30—40)%
耐性 +(23—29)%
+(150—200)
ブロック率1%ごとにダメージの1%をとしてする
が(60—120)%増加する
最大マナ +(60—100)
全ての耐性 +(10—15)%
盾を掲げている間プレイヤーの前方3m以内にいる敵にのを4秒間付与する
+(20—30)
+(20—30)
耐性 +(20—30)%
耐性 +(20—30)%
盾を掲げている間移動スピードペナルティを受けない
率が(40—60)%増加する
およびが(80—120)%増加する
耐性 +(17—23)%
ライフ自動回復レートが50%増加する
およびが(150—200)%増加する
+50
+(20—30)
全ての耐性 +(10—20)%
最大ライフ100ごとにスキルのが1%増加する
ダメージが(80—120)%増加する
キャストスピードが(10—20)%増加する
全ての耐性 +(5—10)%
が20%増加する
はを追加で4個放つ
はを放射状に放つ
コラプト状態でも改変可能
最大ライフ +(50—150)
最大マナ +(50—150)
耐性 (-30—30)%
耐性 (-30—30)%
耐性 (-30—30)%
は0になる
ダメージが(60—100)%増加する
最大マナ +(60—100)
耐性 +(7—13)%
は時に25%の確率でを4秒間付与する
見つかるが(12—20)%増加する
全ての +(10—20)
耐性 +(17—23)%
マナ自動回復レートが(20—30)%増加する
を1個獲得する時にを追加で1個獲得する
が(50—70)%増加する
+5%
耐性 +(20—30)%
マナ自動回復レートが40%増加する
静止中はマナ自動回復レートが40%増加する
が(60—100)%増加する
最大ライフ +(40—60)
+(10—20)
耐性 +(13—19)%
3秒ごとに周囲の死体1体を消費してライフの20%を回復する
最大ライフ +(60—80)
ダメージ軽減率が15%される
全ての耐性 -10%
耐性 +13%
ダメージの(40—60)%を追加火ダメージとしてする
プレイヤーののは毎秒その最大ライフの(2—3)%を自動回復する
プレイヤーののはダメージの(20—30)%を追加火ダメージとしてする
プレイヤーのにいる敵はに対してその最も低いで抵抗する
+(120—160)
見つかるが(30—40)%増加する
全ての耐性 +(10—15)%
でヒットを与えた敵1体ごとに25のライフを獲得する
他の指輪を使用できない
でヒットを与えた敵1体ごとに15のマナを獲得する
受けるの持続時間が50%減少する
移動スピードが(10—20)%増加する
が(40—60)%増加する
+(3—5)%
耐性 +(30—50)%
+5%
耐性 +(20—25)%
時に火耐性 +25%
毎秒ライフの3%を自動回復する
時に毎秒ライフの3%を自動回復する
およびが(60—80)%増加する
最大ライフ +(30—50)
最大マナ +(30—50)
耐性 +(10—15)%
遠距離でのペナルティがなくなる
およびが(50—80)%増加する
耐性 -15%
耐性 +(30—40)%
が(30—50)%速く始まる
で受けたがプレイヤーに対する強度にする
プレイヤーに対するの効果が反転する
最大 +20
+(10—20)
耐性 +(5—15)%
耐性 +(5—15)%
ダメージの100%をダメージにする
耐性 +(15—25)%
耐性 +(15—25)%
耐性 +(15—25)%
ブロックすることができない
率の最大値のモッドは代わりにに適用される
(1—3)個のスロットを持つ
獲得チャージが(20—30)%増加する
最大マナ +(40—60)
耐性 +(30—40)%
毎秒(7—12)のライフを自動回復する
を付与されることがない
最大 +(100—150)
全ての耐性 +(10—20)%
受けたダメージの(5—30)%をライフとしてする
受けたダメージの(5—30)%をマナとしてする
スキルのクールダウン (-2—-1)秒
見つかるが(10—20)%増加する
全ての +(10—20)
耐性はの影響を受けない
このアイテムにはエメラルドジュエルだけをソケットできる
中大型リング内のパッシブにのみ影響する
範囲内のパッシブはツリーと繋げることなく割り当てることができる
全ての耐性 (-20—-5)%
ソケットされたグランドスペクトラム1個ごとに全てのが+6%される
number of stackable unique jewels [1]
見つかるが(10—20)%増加する
全ての +(10—20)
耐性はの影響を受けない
このアイテムにはサファイアジュエルだけをソケットできる
見つかるが(10—20)%増加する
全ての +(10—20)
耐性はの影響を受けない
このアイテムにはルビージュエルだけをソケットできる
ダメージが(300—350)%増加する
スピードが10%減少する
全ての耐性 +10%
マナ自動回復レートが50%増加する
10秒ごとに20秒間ランダムなダメージを与えないバフを獲得する
全ての +(10—15)
耐性 +(15—30)%
耐性 +(15—30)%
毎秒(10—15)のライフを自動回復する
プレイヤーは中に移動しても追加のダメージを受けない
移動スピードが5%増加する
およびが(150—200)%増加する
耐性 +(23—29)%
プレイヤーのは無限の持続時間を持つ
プレイヤーのはの敵にも影響できる
プレイヤーが付与するは持続時間が無限になる
が(100—140)%増加する
+(30—40)
耐性 +(25—35)%
が1000%増加する
プレイヤーの基礎は10秒
+(20—30)
およびが(80—120)%増加する
+(20—30)
+(20—30)
耐性 +(17—23)%
受けたダメージの(10—20)%をライフとしてする
受けたダメージをライフとしてする時にとしてもする
(1—3)個のスロットを持つ
獲得チャージが(20—30)%増加する
ライフ回復レートが(15—35)%増加する
耐性 +(17—23)%
毎秒最大ライフの5%を
フラスコによるライフ回復は最大ライフをできる
スキルスロットを追加で1個付与する
見つかるが(15—25)%増加する
耐性 +(17—23)%
毎秒最大ライフの5%を
は最大ライフの3%と同量の追加ダメージを持つ
およびが(100—150)%増加する
スピードが(5—10)%増加する
耐性 +(17—23)%
毎秒最大ライフの5%を
毎秒5のを自動回復する
の固有効果による喪失がなくなる
およびが(50—70)%増加する
1から(30—50)の雷ダメージをに追加する
+(15—25)
耐性 +(25—35)%
はに変換される
が(60—100)%増加する
最大マナ +(60—100)
見つかるが(10—15)%増加する
ダメージは10%のをする
プレイヤーのはを最低-50%までできる
およびが(50—100)%増加する
スピードが(5—10)%増加する
+(20—30)
+(20—30)
耐性 +(30—50)%
ダメージの100%をダメージにする
およびが(200—300)%増加する
最大ライフ +100
要求が100%増加する
耐性 +(20—40)%
毎秒(15—30)のライフを自動回復する
プレイヤーが付与したはが(20—30)%増加する
敵にを付与できない
が(100—140)%増加する
+(150—200)
全ての +(10—15)
耐性 -10%
スペルダメージの増減はにも適用される
が(70—100)%増加する
見つかるが(10—20)%増加する
耐性 +(15—25)%
クリティカルヒット時にを獲得する。1秒に1度だけ起きる
を受けた時にを全て失う
全てのスキルのレベル +(5—7)
キャストスピードが(10—20)%減少する
が(5—10)%増加する
10ごとにスペルダメージが2%増加する
ヒット時にのを付与し、を(50—60)%下げる
最大マナ +(100—150)
全てのスキルのレベル +3
キャストスピードが(15—30)%増加する
1個ごとに全ての耐性 -10%
の最大数 (-1—1)
power siphon unique elemental art variation [1]
visual use power charges elemental epk [1]
およびが(1—111)%増加する
スピードが(1—11)%増加する
耐性 +(1—33)%
1から(77—111)の雷ダメージを素手によるヒットに追加する
素手による率 +(0.1—1.1)%
use thunderfist art variation [1]
およびが(80—120)%増加する
最大ライフ +(80—100)
+(20—30)
耐性 (-40—-30)%
によるダメージの(30—50)%をダメージとして受ける
lightning coil replace damage hit effect index [110]
全てののスキルジェムのレベル +1
このアイテムにソケットできるのはだけである
の装備条件がない
、およびが(80—120)%増加する
全ての耐性 +(10—20)%
のジェムによるスキルはマナコストの50%をライフコストにする
This item gains bonuses from Socketed Soul Cores as though it was also a [Random socketable equipment type]
Has 6 Augment Sockets (Hidden)
, , , , , ,
を立て、その周囲の地面にを行わさせ、近くの敵に繰り返しダメージを与える。はこのにヒットされた時に噴出し、その中に立つ敵にダメージを与える。自体はを生成できない。このスキルは状態で使用することができる。
,
敵にを与えるスキルをサポートし、そのスキルによるが敵の耐性をするようにする。
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敵にを与えるスキルをサポートし、そのスキルによるが敵の耐性をするようにする。
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敵にを与えるスキルをサポートし、そのスキルによるが敵の耐性をするようにする。
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範囲内にいる全ての敵にをかけ、短い遅延の後にを下げる。
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を生成するスキルをサポートし、そのの元素を向上させる。ダメージを与えられないを生成するスキルはサポートできない。
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を召喚し、ボルトを空中に放たせる。ボルトは着弾して短い時間が経つと爆発する。
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を召喚し、敵にを与えるのボルトをサルヴォを放たせる。
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を3個消費し、ソケットされたスキルを使用するを召喚する。スキルまたはクールダウンを持つスキルは使用できない。
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を3個消費し、ソケットされたを使用するを立てる。クールダウンを持つスキルを使用できない。
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フューズが切れた時または敵と接触した時に爆発しをまき散らす跳躍するグレネードを放つ。そのグレネードの爆発は最小のダメージしか与えないが、近くの敵と覆い、近くの敵を塗れにする。この方法で生成されたはスキルまたはでさせることができる。
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敵に向かってダッシュし、敵のを弱体化させる。プラスのの値を持つ敵にヒットを与えると、短い間その敵の最も高い属性のを0にまで下げ、インフューズウェポンをトリガーし、プレイヤーのに下げた元素属性と対応する元素属性のを最大量付与する。もしこのスキルが敵のを下げなければ、そのクールダウンはリセットされる。このスキルはを受けることができない。
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継続ダメージのを受けている敵を攻撃するを呼び出す。
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を生成するスキルをサポートする。サポートされたスキルによって生成されたが追加のを持つようにする。
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を生成するスキルをサポートする。サポートされたスキルによって生成されたが追加のを持つようにする。
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にし、敵にを飛ばし、が着弾した地点にを生成する。もし可能ならばを消費し、代わりにを生成しない電荷を帯びたのバラージを継続的にする。は連続して放たれ、複数のは同じ対象に複数回することができる。
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を与えるスキルをサポートし、そのが敵のを反転したものとして扱うようにする。
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ソケットされたスキルを使用する大砲のを設置する。が大幅に向上する。
破滅のレッサーエッセンススタック数: 1 / 10
アイテムを、保証されたモッドを1個含むアイテムにアップグレードする。
、ベルトまたは: 耐性 +(4—7)%
破滅のエッセンススタック数: 1 / 10
アイテムを、保証されたモッドを1個含むアイテムにアップグレードする。
、ベルトまたは: 耐性 +(8—11)%
破滅のグレーターエッセンススタック数: 1 / 10
アイテムを、保証されたモッドを1個含むアイテムにアップグレードする。
、ベルトまたは: 耐性 +(16—19)%
断熱のレッサーエッセンススタック数: 1 / 10
アイテムを、保証されたモッドを1個含むアイテムにアップグレードする。
、ベルトまたは: 耐性 +(11—15)%
断熱のエッセンススタック数: 1 / 10
アイテムを、保証されたモッドを1個含むアイテムにアップグレードする。
、ベルトまたは: 耐性 +(21—25)%
断熱のグレーターエッセンススタック数: 1 / 10
アイテムを、保証されたモッドを1個含むアイテムにアップグレードする。
、ベルトまたは: 耐性 +(31—35)%
解凍のレッサーエッセンススタック数: 1 / 10
アイテムを、保証されたモッドを1個含むアイテムにアップグレードする。
、ベルトまたは: 耐性 +(11—15)%
解凍のエッセンススタック数: 1 / 10
アイテムを、保証されたモッドを1個含むアイテムにアップグレードする。
、ベルトまたは: 耐性 +(21—25)%
解凍のグレーターエッセンススタック数: 1 / 10
アイテムを、保証されたモッドを1個含むアイテムにアップグレードする。
、ベルトまたは: 耐性 +(31—35)%
接地のレッサーエッセンススタック数: 1 / 10
アイテムを、保証されたモッドを1個含むアイテムにアップグレードする。
、ベルトまたは: 耐性 +(11—15)%
接地のエッセンススタック数: 1 / 10
アイテムを、保証されたモッドを1個含むアイテムにアップグレードする。
、ベルトまたは: 耐性 +(21—25)%
接地のグレーターエッセンススタック数: 1 / 10
アイテムを、保証されたモッドを1個含むアイテムにアップグレードする。
、ベルトまたは: 耐性 +(31—35)%
黄金の炎率: 25%
装備条件: レベル 15
耐性 +(11—19)%
黄金の顔飾り装備条件: レベル 12
全ての耐性 +(8—16)%
黄金の外套: 51
: 44
: 21
装備条件: レベル 20, 7 筋力, 7 器用さ, 7 知性
全ての耐性 +(15—25)%
黄金のカリガ装備条件: レベル 12
全ての耐性 +(8—16)%
砂漠のルーンスタック数: 1 / 10
装備条件: レベル 15
: 7から11のダメージを追加する
ワンドまたはスタッフ: ダメージの8%を追加火ダメージとしてする
防具: 耐性 +12%
: のが25%増加する
ワンドまたはスタッフ: のが25%増加する
防具: 最大ライフ +10, 最大マナ +10
氷河のルーンスタック数: 1 / 10
装備条件: レベル 15
: 6から10のダメージを追加する
ワンドまたはスタッフ: ダメージの8%を追加冷気ダメージとしてする
防具: 耐性 +12%
: 蓄積が30%増加する
ワンドまたはスタッフ: 蓄積が30%増加する
防具: 最大ライフ +10, 最大マナ +10
嵐のルーンスタック数: 1 / 10
装備条件: レベル 15
: 1から20のダメージを追加する
ワンドまたはスタッフ: ダメージの8%を追加雷ダメージとしてする
防具: 耐性 +12%
: プレイヤーが付与したのが30%増加する
ワンドまたはスタッフ: プレイヤーが付与したのが30%増加する
防具: 最大ライフ +10, 最大マナ +10
砂漠のレッサールーンスタック数: 1 / 10
: 4から6のダメージを追加する
ワンドまたはスタッフ: ダメージの6%を追加火ダメージとしてする
防具: 耐性 +10%
: のが25%増加する
ワンドまたはスタッフ: のが25%増加する
防具: 最大ライフ +10, 最大マナ +10
氷河のレッサールーンスタック数: 1 / 10
: 3から5のダメージを追加する
ワンドまたはスタッフ: ダメージの6%を追加冷気ダメージとしてする
防具: 耐性 +10%
: 蓄積が30%増加する
ワンドまたはスタッフ: 蓄積が30%増加する
防具: 最大ライフ +10, 最大マナ +10
嵐のレッサールーンスタック数: 1 / 10
: 1から10のダメージを追加する
ワンドまたはスタッフ: ダメージの6%を追加雷ダメージとしてする
防具: 耐性 +10%
: プレイヤーが付与したのが30%増加する
ワンドまたはスタッフ: プレイヤーが付与したのが30%増加する
防具: 最大ライフ +10, 最大マナ +10
砂漠のグレータールーンスタック数: 1 / 10
装備条件: レベル 30
: 13から16のダメージを追加する
ワンドまたはスタッフ: ダメージの10%を追加火ダメージとしてする
防具: 耐性 +14%
: のが25%増加する
ワンドまたはスタッフ: のが25%増加する
防具: 最大ライフ +10, 最大マナ +10
氷河のグレータールーンスタック数: 1 / 10
装備条件: レベル 30
: 9から15のダメージを追加する
ワンドまたはスタッフ: ダメージの10%を追加冷気ダメージとしてする
防具: 耐性 +14%
: 蓄積が30%増加する
ワンドまたはスタッフ: 蓄積が30%増加する
防具: 最大ライフ +10, 最大マナ +10
嵐のグレータールーンスタック数: 1 / 10
装備条件: レベル 30
: 1から30のダメージを追加する
ワンドまたはスタッフ: ダメージの10%を追加雷ダメージとしてする
防具: 耐性 +14%
: プレイヤーが付与したのが30%増加する
ワンドまたはスタッフ: プレイヤーが付与したのが30%増加する
防具: 最大ライフ +10, 最大マナ +10
タカティのソウルコアスタック数: 1 / 10
: この武器による時に15%の確率でを付与する
防具: 耐性 +11%
ウシのアイドルスタック数: 1 / 10
, : 率が10%増加する
: プレイヤーのにいるは +8%
, : プレイヤーをする敵のダメージが10%の確率でになる
: 中の+20%がにも適用される
トーナメントメイル: 245
: 223
Base Movement Speed: -0.04
装備条件: レベル 68, 67 筋力, 67 器用さ
耐性 +(20—25)%
トーナメントメイル: 245
: 223
Base Movement Speed: -0.04
装備条件: レベル 68, 67 筋力, 67 器用さ
耐性 +(20—25)%
トーナメントメイル: 245
: 223
Base Movement Speed: -0.04
装備条件: レベル 68, 67 筋力, 67 器用さ
耐性 +(20—25)%
信者の服: 223
: 84
Base Movement Speed: -0.03
装備条件: レベル 68, 67 器用さ, 67 知性
耐性 +(7—13)%
ルビーチャーム4秒間持続
使用時に40中20チャージを消費
現在40チャージ
耐性 +25%
装備条件: レベル 5
によるダメージを受けた時に使用される
サファイアチャーム4秒間持続
使用時に40中20チャージを消費
現在40チャージ
耐性 +25%
装備条件: レベル 5
によるダメージを受けた時に使用される
トパーズチャーム4秒間持続
使用時に40中20チャージを消費
現在40チャージ
耐性 +25%
装備条件: レベル 5
によるダメージを受けた時に使用される
アメジストチャーム4秒間持続
使用時に40中30チャージを消費
現在40チャージ
耐性 +18%
装備条件: レベル 40
によるダメージを受けた時に使用される
シュラウドメイル: 245
: 223
Base Movement Speed: -0.04
装備条件: レベル 70, 67 筋力, 67 器用さ
耐性 +(20—25)%
シュラウドメイル: 245
: 223
Base Movement Speed: -0.04
装備条件: レベル 70, 67 筋力, 67 器用さ
耐性 +(20—25)%
シュラウドメイル: 245
: 223
Base Movement Speed: -0.04
装備条件: レベル 70, 67 筋力, 67 器用さ
耐性 +(20—25)%
散策者のジャケット: 223
: 84
Base Movement Speed: -0.03
装備条件: レベル 70, 67 器用さ, 67 知性
耐性 +(7—13)%
全ての耐性 +3%
最低5個の赤をソケットしていれば +2%
のが80%増加する
プレイヤーによりを付与された敵の火が-5%される
耐性 +10%
最低5個の緑をソケットしていれば +2%
は全ての元素が+20%される
は20%のダメージ軽減率追加を獲得する
は20%の追加ダメージ軽減率を持つ
の +23%
はダメージの5%を追加ダメージとしてする
の最大ライフが20%増加する
は毎秒ライフの3%を自動回復する
の +13%
の +13%
はダメージの10%を追加ダメージとして獲得する
ダメージが15%増加する
のが10%増加する
ダメージは10%の耐性をする
ダメージの8%を追加火ダメージとしてする
耐性 +20%
耐性 +10%
最低5個の青をソケットしていれば +2%
蓄積が20%増加する
は状態の敵のマイナスでないを無視する
全ての耐性 +3%
ダメージが20%増加する
ウィッチ: のダメージが20%増加する
ウィッチ: のスピードおよびキャストスピードが4%増加する
付与確率が30%増加する
ダメージは15%の耐性をする
移動スピードが3%増加する
ダメージが29%増加する
全ての +13
耐性 -7%
が23%減少する
ダメージが29%増加する
を付与した敵の混沌耐性 -3%
は15%の確率で敵モンスターのを反転したものとして取り扱う
はまたプレイヤーと味方の全てのに +25%を付与もする
ダメージは18%の耐性をする
を付与した敵に対するの持続時間が15%増加する
ダメージは18%の耐性をする
の6%を追加ダメージとしてする
ダメージは15%の耐性をする
敵に付与したの持続時間が15%増加する
ダメージは15%の耐性をする
ダメージは8%の耐性をする
ダメージは18%の耐性をする
を付与した敵に対して付与確率が20%増加する
ダメージは18%の耐性をする
の6%を追加ダメージとしてする
状態であればダメージは10%の耐性をする
ダメージは15%の耐性をする
ダメージは18%の耐性をする
を持つ敵に対するが15%増加する
ダメージは8%の耐性をする
ダメージは15%の耐性をする
ダメージは18%の耐性をする
の6%を追加ダメージとしてする
耐性 +10%
ダメージの5%を追加ダメージとしてする
プレイヤーに対するのが50%減少する
耐性 +10%
の効果が15%増加する
プレイヤーが付与したはから受けるダメージも増加させる
バフは移動スピード10%増加も付与する
バフは全ての +20%も付与する
過去6秒間にを必要するスキルを使用するごとにダメージはを20%貫通する
最大ライフが5%減少する
全ての耐性 -10%
は受けたダメージの30%をライフとしてする
は元素ダメージの20%を追加混沌ダメージとしてする
鎧は +75%も付与する
base physical damage reduction rating no display [200]