耐性 +(30–50)%
受けるの持続時間が(30–50)%減少する
ダメージの40%をダメージとして受ける
25から35のダメージ
最大マナ +(20–30)
全ての耐性 +(5–15)%
敵を1体キルするごとに(1–10)のマナを獲得する
を追加で1個付与できる
+(20–30)
最大マナが25%減少する
耐性 +(10–20)%
耐性 +(13–19)%
マナ自動回復レートが100%増加する
が(60–100)%増加する
+(10–30)
耐性 +(10–20)%
継続ダメージはプレイヤーのをバイパスする
フルライフ状態でない時に毎秒マナの10%を、同量のライフを回復する
率が80%増加する
が(100–150)%増加する
耐性 +(13–17)%
したからダメージの20%を受ける
時に敵はを受ける
local weapon implicit hidden % base damage is fire [50]
(4–6)から(8–10)のダメージを追加する
(4–6)から(8–10)のダメージを追加する
+(10–20)
耐性 +(20–30)%
ヒットは(30–50)のをする
この武器で敵のをした時にのを付与する
+(0–40)
+(0–30)
最大 +(0–20)
+(0–60)
最大ライフ +(0–30)
最大マナ +(0–20)
見つかるが(0–20)%増加する
率が(0–30)%増加する
+(0–10)
+(0–10)
+(0–10)
耐性 +(0–10)%
耐性 +(0–10)%
耐性 +(0–10)%
毎秒(0–6)のライフを自動回復する
+(30–50)
見つかるが10%増加する
全ての耐性 +(25–35)%
が(100–150)%増加する
耐性 (-15–-10)%
耐性 +(25–30)%
耐性 +(10–15)%
力800ごとに移動スピードが1%増加する
移動スピードの他のモッドは適用されない
最大ライフが50%増加する
全ての +(10–20)
が40%減少する
がなくなる
+(20–30)
+(20–30)
耐性 +(30–40)%
ヒットを受けた時にプレイヤーの最大マナの10%と同量の冷気ダメージを与えたと仮定して敵を凍結させる
が(100–140)%増加する
+(10–15)
耐性 +(15–25)%
を受けた時に再度を受けるまで、移動スピードが0%から最大40%増加した値までのランダムな数値になる
が(50–100)%増加する
最大マナ +(50–80)
+(10–20)
+(10–20)
耐性 +(10–15)%
が(15–30)%増加する
dodge roll is replaced by blink [1]
最大 +100
耐性 +(29–37)%
最大ライフの25%をに変換する
が(100–150)%増加する
+(10–20)
耐性 +(10–20)%
が20%減少する
静止中にプレイヤーの周囲にが発生する
およびが(100–150)%増加する
最大マナが25%減少する
耐性 +(13–17)%
時に25%の確率でパワーチャージを1個獲得する
およびが(60–100)%増加する
耐性 (-20–-10)%
耐性 +50%
時にプレイヤーに対する敵のヒットダメージが不運となる
50%の確率でによる死を無効化する
が(80–100)%増加する
耐性 +(15–25)%
が30%増加する
プレイヤーのにいる敵は100の基礎ダメージを与えられたと仮定してを受ける
(1–3)個のチャームスロットを持つ
によるライフ回復量が(20–30)%増加する
+(40–50)
耐性 +(10–15)%
消費チャージが50%増加する
獲得チャージが100%増加する
およびが(50–100)%増加する
+100
全ての耐性 +(5–15)%
から固有ボーナスを獲得できなくなる
毎秒(2–4)のライフを自動回復する
耐性 +(10–20)%
マナ自動回復レートが(20–30)%増加する
が25%増加する
自動回復によるライフ回復は適用されない
4秒ごとに、自動回復による毎秒のライフ回復0.2ごとに1のライフを回復する
最大 +(20–30)
が(15–30)%増加する
率が(20–30)%増加する
全ての耐性 -30%
ダメージが(30–50)%増加する
最大ライフ +(30–40)
全ての耐性 +(10–15)%
ダメージが(15–30)%増加する
プレイヤーが状態異常を付与し敵が影響を受けている[ElemetalAilements|元素系状態異常]の数ごとに敵が受けるダメージが(15–20)%増加する
敵に付与した、およびの持続時間が(30–40)%減少する
+(10–15)
最大マナ +(60–100)
+30
が30%増加する
は敵モンスターの元素耐性を無視する
+(10–15)
最大ライフが20%減少する
全ての +(10–20)
全ての耐性 +(10–20)%
ライフ量が100%増加する
(1–3)個のチャームスロットを持つ
によるライフ回復量が(20–30)%増加する
最大マナ +(30–50)
全ての耐性 +(5–10)%
受けたダメージの50%をマナとしてする
(1–3)個のチャームスロットを持つ
+(100–140)
+(100–150)
+(10–20)
+(3–5)%
耐性 +(30–50)%
最大ライフ +(40–60)
+(10–20)
耐性 +(30–40)%
を付与されることがない
のヒットにより受ける物理ダメージ -10
が(60–100)%増加する
ライフ回復レートが(40–60)%増加する
マナ回復レートが(40–60)%増加する
+(20–30)
耐性 +(20–30)%
が(100–150)%増加する
耐性 +(20–30)%
儚い再生の最大数 10
儚い再生1スタックごとに毎秒ライフの0.5%を自動回復する
儚い再生1スタックごとにマナ自動回復レートが10%増加する
を受けた時に儚い再生を全て失う
1秒ごとに儚い再生を1獲得する
が(60–80)%増加する
最大ライフ +(60–80)
耐性 +(17–23)%
毎秒(10–20)のライフを自動回復する
を受けることがない
およびが(150–200)%増加する
耐性 +(10–20)%
プレイヤーがヒットを受けていなければ受けるダメージが20%低下する
プレイヤーがヒットを受けていればが100%増加する
最大マナ +(50–70)
耐性 +(20–30)%
時に20%の確率でを1個獲得する
が最大数に達した時に全てのを失う
が最大数に達した時にプレイヤーはする
最大ライフ +(40–60)
最大マナ +(30–50)
の +(17–23)%
ミニオンはその最大ライフの(20–30)%を追加の最大として獲得する
は50%速くする
が(60–100)%増加する
+(10–15)
耐性 +(10–20)%
が30%遅く始まる
が開始していればエナジーシールドリチャージはダメージによって妨害されない
が(100–150)%増加する
+(20–30)
+(20–30)
耐性 +(17–23)%
ライフはする
+(40–60)
+(5–15)
+(5–15)
全ての耐性 +10%
+(40–60)
がに適用される
最大ライフ +(60–80)
最大マナ +(40–60)
全ての耐性 +(5–10)%
の持続時間が25%減少する
消費した1個ごとにライフの5%を回復する
の装備条件が50%増加する
移動スピードが20%減少する
が(100–150)%増加する
見つかるが(30–50)%増加する
耐性 +(20–30)%
最大ライフ +(60–80)
全ての耐性 +(30–40)%
プレイヤーのにいる敵はを持たない
およびが(50–100)%増加する
最大ライフ +(60–80)
はヒットから受ける雷ダメージにも適用される
プレイヤーのにいる敵のがプレイヤーの数値と同じになる
は受けるダメージに影響しない
およびが(100–150)%増加する
最大ライフ +(100–150)
耐性 +(17–23)%
+(200–300)
プレイヤーが5秒間ライフに対するダメージを受けなくなるまで
ダメージを受けることにより失われるライフは代わりにされる
およびが(100–150)%増加する
耐性 -10%
耐性 +(17–23)%
消費チャージが(20–30)%増加する
50%の確率でプレイヤーが使用したのチャージを消費しない
最大 +(100–200)
+(20–40)
耐性 +(25–35)%
耐性 +(25–35)%
マナ自動回復レートの増減のモッドはにも影響する
最大マナの(30–50)%をとしてする
およびが(100–150)%増加する
最大マナ +(30–50)
耐性 +(17–23)%
敵を通り抜けてドッジロールする
移動スピードが20%増加する
最大ライフ +(40–60)
耐性 +(20–30)%
移動中に地面にを生成し、8秒持続する。プレイヤーのライフの10%と同量のダメージを与えたと仮定して敵をさせる
およびが(50–100)%増加する
耐性 +(20–30)%
が25%減少する
1個ごとに移動スピードが5%増加する
の最大数 +1
全ての耐性 +(5–40)%
が最大値を超えたにより増加する
は最大値を超えた火耐性により増加する
は最大値を超えたにより増加する
は[Overcapped|最大値を超えた]により増加する
+(10–15)
最大ライフが(10–15)%増加する
耐性 +(20–30)%
プレイヤーのにいる敵はを持つ
+(10–15)
耐性 +(20–30)%
は敵モンスターのを無視する
時にライトニングボルトスキルをする
+(10–15)
耐性 +(20–30)%
ダメージは75%の耐性をする
時に状態の敵をにする
最大 +(20–30)
ダメージが(60–80)%増加する
+10
耐性 +(7–13)%
によるは(3–5)スタックのを付与する
最大 +(30–40)
の最大ライフが(20–30)%増加する
マナ自動回復レートが(20–30)%増加する
のはプレイヤーのものと同じ値になる
が(30–50)%増加する
(3–5)から(6–8)の冷気ダメージをに追加する
耐性 +(20–30)%
蓄積が(40–50)%増加する
プレイヤーが付与したのが(20–30)%増加する
が(40–60)%増加する
耐性 +(7–17)%
毎秒(6–10)のライフを自動回復する
時に(20–30)%の確率でを付与する
一度に対象に付与できるのスタック数 +1
が(50–80)%増加する
ダメージが(20–40)%増加する
ダメージが(10–20)%減少する
耐性 +(20–40)%
耐性 (-20–-10)%
付与確率が二倍になる
が(60–100)%増加する
率が(30–50)%増加する
+(10–20)
耐性 +(20–30)%
プレイヤーがを与えていればマナ自動回復レートが150%増加する
を与えていなければマナを自動回復できない
およびが(40–60)%増加する
耐性 +(10–15)%
キルされた敵1体ごとに(7–10)のライフを獲得する
敵を1体キルするごとに(4–6)のマナを獲得する
プレイヤーので他人にキルされた敵は代わりにプレイヤーにキルされたと見なされる
が(80–100)%増加する
+100
耐性 +(50–75)%
の半径が二倍になる
が(50–70)%増加する
最大マナ +(60–100)
耐性 +(20–30)%
耐性 +(20–30)%
敵に付与したの1%ごとにダメージの1%を追加ダメージとしてする
およびが(100–150)%増加する
率が(20–30)%増加する
耐性 +(13–17)%
装備およびスキルジェムは要求が50%減少する
およびが(40–60)%増加する
全ての耐性 +(10–20)%
によるダメージが確率およびその強度の代わりに確率にする
によるダメージが強度および蓄積の代わりに確率およびその強度にする
によるダメージが確率の代わりに蓄積にする
およびが(60–90)%増加する
最大マナ +(60–90)
耐性 +(20–30)%
cost an additional 6% of your maximum Mana
have Added maximum Damage equal to (6–9)% of maximum Mana
が(50–80)%増加する
見つかるが(10–15)%増加する
率が(20–30)%増加する
耐性 +(10–20)%
が(60–100)%増加する
+(3–5)%
耐性 +(30–50)%
が25%減少する
が(120–160)%増加する
耐性 +(17–23)%
を持つことができない
最大1ごとに毎秒0.05のライフを自動回復する
+(100–150)
最大ライフ +(60–80)
耐性 +(20–25)%
が25%増加する
プレイヤーがによりライフをした時に、プレイヤーのにいる味方ものライフをリーチする
およびが(70–130)%増加する
最大ライフ +(70–100)
耐性 +(17–23)%
の効果範囲が50%減少する
が10%減少する
プレイヤーのにいる敵は状態であると見なされる
ダメージを持たない
(25–32)から(40–50)のダメージを追加する
+(30–50)
耐性 +20%
付与確率が100%増加する
が30%増加する
1から3のダメージをに追加する
(3–4)から(5–8)の冷気ダメージをに追加する
スピードが(5–10)%増加する
耐性 +(5–10)%
プレイヤーのによりを受けた敵は受けるダメージがの分増加する
はダメージの(5–10)%を追加ダメージとして獲得する
耐性 +(20–30)%
耐性 -10%
耐性 +(20–30)%
マナ自動回復レートが(30–50)%増加する
プレイヤーをする敵のダメージはになる
耐性 +(7–13)%
耐性 +(17–23)%
の100%をダメージにする
見つかるが(6–15)%増加する
見つかるが(50–70)%増加する
+10
全ての耐性 -20%
見つかるが(6–15)%増加する
最大ライフ +(0–80)
+(0–20)
見つかるが(-25–25)%減少する
耐性 (-40–40)%
耐性 (-40–40)%
耐性 (-40–40)%
最大マナ +(20–30)
のが(30–50)%増加する
が(30–50)%増加する
耐性 +(13–17)%
スキルのマナコストが10%増加する
耐性 +(20–30)%
最大ライフ +(40–60)
耐性 +(20–30)%
耐性 (-15–-10)%
からダメージの代わりにダメージを受ける
およびが(200–300)%増加する
全ての耐性 +(10–20)%
耐性 -17%
はチャージを使用しない
最大マナ +(60–80)
全ての耐性 +(10–15)%
グローバル力が20%増加する
を受けた敵は受けるダメージ上昇の代わりに受けるダメージが上昇する
の持続時間が100%増加する
parry skill art variation from item [2]
率が(20–30)%増加する
耐性 +(13–17)%
毎秒(5–10)のライフを自動回復する
時にを5秒間付与し
プレイヤーの最大ライフの50%を毎秒として与える
が(60–100)%増加する
全ての耐性 +(10–15)%
パリィは10スタックのを適用する
ダメージが100%増加する
が(100–150)%増加する
耐性 +(30–40)%
耐性 +(23–29)%
+(150–200)
ブロック率1%ごとにダメージの1%をとしてする
が(60–120)%増加する
最大マナ +(60–100)
全ての耐性 +(10–15)%
を構えている時にプレイヤーの前方3m以内の敵に4秒間を適用する
+(20–30)
+(20–30)
耐性 +(20–30)%
耐性 +(20–30)%
盾を掲げている間移動スピードペナルティを受けない
率が(40–60)%増加する
およびが(80–120)%増加する
耐性 +(17–23)%
ライフ自動回復レートが50%増加する
およびが(80–150)%増加する
+(20–30)
全ての耐性 +(10–20)%
最大ライフ25ごとに最大 +1
ダメージが(80–120)%増加する
キャストスピードが(10–20)%増加する
全ての耐性 +(5–10)%
が20%増加する
はを追加で4個放つ
はを放射状に放つ
コラプト状態でも改変可能
最大ライフ +(50–150)
最大マナ +(50–150)
耐性 (-30–30)%
耐性 (-30–30)%
耐性 (-30–30)%
は0になる
ダメージが(60–100)%増加する
最大マナ +(60–100)
耐性 +(7–13)%
は時に25%の確率でを4秒間付与する
見つかるが(12–20)%増加する
全ての +(10–20)
耐性 +(17–23)%
マナ自動回復レートが(20–30)%増加する
を1個獲得する時にを追加で1個獲得する
が(50–70)%増加する
+5%
耐性 +(20–30)%
マナ自動回復レートが40%増加する
静止中はマナ自動回復レートが40%増加する
が(60–100)%増加する
最大ライフ +(40–60)
+(10–20)
耐性 +(13–19)%
3秒ごとに周囲の死体1体を消費してライフの20%を回復する
最大ライフ +(60–80)
ダメージ軽減率が15%される
全ての耐性 -10%
耐性 +13%
ダメージの(40–60)%を追加火ダメージとしてする
プレイヤーののはダメージの(20–30)%を追加火ダメージとしてする
プレイヤーののは毎秒その最大ライフの(2–3)%を自動回復する
プレイヤーのにいる敵はに対してその最も低いで抵抗する
+(120–160)
見つかるが(30–40)%増加する
全ての耐性 +(10–15)%
でヒットを与えた敵1体ごとに25のライフを獲得する
他の指輪を使用できない
でヒットを与えた敵1体ごとに15のマナを獲得する
受けるの持続時間が50%減少する
移動スピードが(10–20)%増加する
が(40–60)%増加する
+(3–5)%
耐性 +(30–50)%
+5%
耐性 +(20–25)%
時に火耐性 +25%
毎秒ライフの3%を自動回復する
時に毎秒ライフの3%を自動回復する
およびが(60–80)%増加する
最大ライフ +(30–50)
最大マナ +(30–50)
耐性 +(10–15)%
遠距離でのペナルティがなくなる
およびが(50–80)%増加する
耐性 -15%
耐性 +(30–40)%
が(30–50)%速く始まる
プレイヤーに対するの効果が反転する
最大 +20
+(10–20)
耐性 +(5–15)%
耐性 +(5–15)%
100% of Damage to Damage
耐性 +(15–25)%
耐性 +(15–25)%
耐性 +(15–25)%
ダメージをできなくなる
率の最大値のモッドは代わりにに適用される
(1–3)個のチャームスロットを持つ
獲得チャージが(20–30)%増加する
最大マナ +(40–60)
耐性 +(30–40)%
毎秒(7–12)のライフを自動回復する
を付与されることがない
最大 +(100–150)
全ての耐性 +(10–20)%
受けたダメージの(5–30)%をライフとしてする
受けたダメージの(5–30)%をマナとしてする
スキルのクールダウン (-2–-1)秒
見つかるが(10–20)%増加する
全ての +(10–20)
耐性はの影響を受けない
このアイテムにはエメラルドジュエルだけをソケットできる
中大型リング内のパッシブにのみ影響する
範囲内のパッシブはツリーと繋げることなく割り当てることができる
全ての耐性 (-20–-5)%
耐性 (-23–-3)%
ソケットされたグランドスペクトラム1個ごとに全てのが+4%される
number of stackable unique jewels [1]
見つかるが(10–20)%増加する
全ての +(10–20)
耐性はの影響を受けない
このアイテムにはサファイアジュエルだけをソケットできる
見つかるが(10–20)%増加する
全ての +(10–20)
耐性はの影響を受けない
このアイテムにはルビージュエルだけをソケットできる
ダメージが(250–300)%増加する
スピードが10%減少する
全ての耐性 +10%
マナ自動回復レートが50%増加する
local gain shrine buff every 10 seconds [1]
全ての +(10–15)
耐性 +(15–30)%
耐性 +(15–30)%
毎秒(10–15)のライフを自動回復する
プレイヤーは中に移動しても追加のダメージを受けない
マナ自動回復レートが(40–50)%増加する
+(30–50)
+(20–30)
全ての耐性 +(10–20)%
が(30–50)%増加する
現在の量は軽減も付与する
が(100–140)%増加する
+(30–40)
耐性 +(25–35)%
が1000%増加する
プレイヤーの基礎は10秒
+(20–30)
およびが(80–120)%増加する
+(20–30)
+(20–30)
耐性 +(17–23)%
受けたダメージの(5–10)%をライフとしてする
受けたダメージをライフとしてする時にとしてもする
(1–3)個のチャームスロットを持つ
獲得チャージが(20–30)%増加する
ライフ回復レートが(15–35)%増加する
耐性 +(17–23)%
毎秒最大ライフの5%を
フラスコによるライフ回復は最大ライフをできる
スキルスロットを追加で1個付与する
見つかるが(15–25)%増加する
耐性 +(17–23)%
毎秒最大ライフの5%を
は最大ライフの3%と同量の追加ダメージを持つ
およびが(100–150)%増加する
スピードが(5–10)%増加する
耐性 +(17–23)%
毎秒最大ライフの5%を
毎秒5のを自動回復する
の固有効果による喪失がなくなる
およびが(50–70)%増加する
1から(30–50)の雷ダメージをに追加する
+(15–25)
耐性 +(25–35)%
はに変換される
が(60–100)%増加する
最大マナ +(60–100)
見つかるが(10–15)%増加する
ダメージは10%のをする
プレイヤーのはを最低-50%までできる
およびが(50–100)%増加する
スピードが(5–10)%増加する
+(20–30)
+(20–30)
耐性 +(30–50)%
100% of Damage to Damage
およびが(200–300)%増加する
最大ライフ +100
要求が100%増加する
耐性 +(20–40)%
毎秒(15–30)のライフを自動回復する
プレイヤーが付与したはが(20–30)%増加する
敵にを付与できない
が(100–140)%増加する
+(150–200)
全ての +(10–15)
耐性 -10%
スペルダメージの増減はにも適用される
が(70–100)%増加する
見つかるが(10–20)%増加する
耐性 +(15–25)%
クリティカルヒット時にを獲得する。1秒に1度だけ起きる
を受けた時にを全て失う
全てのスキルのレベル +(2–4)
キャストスピードが(10–20)%減少する
が(5–15)%増加する
10ごとにスペルダメージが4%増加する
ヒット時に冷気の曝露を付与し、合計冷気耐性を(20–30)%下げる
最大マナ +(100–150)
全てのスキルのレベル +3
キャストスピードが(15–30)%増加する
-10% to all per
の最大数 (-1–1)
power siphon unique elemental art variation [1]
visual use power charges elemental epk [1]
を生成するスキルをサポートする。サポートされたスキルによって生成されたが追加のを持つようにする。
を生成するスキルをサポートし、そのの元素を向上させる。
を立て、その周囲の地面にを行わさせ、近くの敵に繰り返しダメージを与える。はこのにヒットされた時に噴出し、その中に立つ敵にダメージを与える。
ソケットされたスキルを使用するを召喚する。スキルまたはクールダウンを持つスキルは使用できない。
プレイヤーおよびプレイヤーのにいるのをブーストするオーラを発する。
プレイヤーおよびプレイヤーのにいるのをブーストするオーラを発する。
プレイヤーおよびプレイヤーのにいるのをブーストするオーラを発する。
Emit an that boosts the of you and in your .
継続ダメージのを受けている敵を攻撃するを呼び出す。
を召喚し、ボルトを空中に放たせる。ボルトは着弾して短い時間が経つと爆発する。
一定範囲にダメージを与えるの波を前方に放ちながら後方に反転する。
帯電したボルトを。そのボルトは対象とした地点の周囲に着弾し、スキルによりヒットを与えれば爆発させることができる。このスキルを再度使用することでクリップをリロードする。
耐性 +15%
プレイヤーに対するのが25%減少する
付与確率が40%増加する
プレイヤーによりを付与された敵の火が-5%される
は全ての元素が+20%される
は20%のダメージ軽減率追加を獲得する
の最大ライフが20%増加する
は毎秒ライフの3%を自動回復する
の +13%
の +13%
はダメージの8%を追加ダメージとして獲得する
ダメージが15%増加する
ダメージは10%の耐性をする
プレイヤーが付与したのが10%増加する
ダメージの8%を追加火ダメージとしてする
耐性 +20%
蓄積が20%増加する
は状態の敵のマイナスでないを無視する
付与確率が30%増加する
ダメージは15%の耐性をする
移動スピードが3%増加する
ダメージが29%増加する
全ての +13
耐性 -7%
が23%減少する
ダメージが29%増加する
を付与した敵の混沌耐性 -3%
ダメージは12%のをする
の効果範囲が10%増加する
はまたプレイヤーと味方の全てのに +5%を付与もする
ダメージは15%の耐性をする
プレイヤーが付与したのは合計を追加で5%下げる
ダメージは18%の耐性をする
の効果が25%増加する
ダメージは15%の耐性をする
敵に付与したの持続時間が15%増加する
ダメージは15%の耐性をする
ダメージは8%の耐性をする
ダメージは15%の耐性をする
プレイヤーが付与したのは合計を追加で5%下げる
ダメージは18%の耐性をする
の効果が25%増加する
状態であればダメージは10%の耐性をする
ダメージは15%の耐性をする
ダメージは18%の耐性をする
雷のを付与された敵に対するが30%増加する
ダメージは8%の耐性をする
ダメージは15%の耐性をする
ダメージは18%の耐性をする
の効果が25%増加する
プレイヤーが付与したは対応するを追加で12%下げる