Allies Ref /62
味方
味方には他のプレイヤー、ミニオンおよび独自のステータスを持ちプレイヤーと共に戦うその他の存在が含まれる。

プレイヤー自身は味方とはみなされない。
スキルを付与: レイズシールド
ブロック率が(20—25)%増加する
アーマーおよび回避力(60—80)%増加する
スタン閾値 +(60—80)
存在下にいる味方はプレイヤーと同量のブロック率を持つ
スキルスピード(10—15)%増加する
アーマー +(15—25)
最大ライフ +(40—60)
最大マナが(10—15)%減少する
プレイヤーの存在下にいる味方チャージを共有する
全ての能力値 +(5—7)
最大ライフ +100
プレイヤーの存在下にいる味方クリティカルヒット率が(30—50)%増加する
プレイヤーの存在下にいる味方クリティカルダメージボーナス(30—50)%増加する
プレイヤーの存在下にいる味方アタックスピードが(10—20)%増加する
プレイヤーの存在下にいる味方はキャストスピードが(10—20)%増加する
存在下の効果範囲が50%減少する
最大ライフ +(30—50)
最大マナ +(30—50)
プレイヤーの存在下にいる味方はダメージが50%増加する
器用さ +(10—20)
ダメージが25%減少する
キャストスピードが(7—10)%増加する
最大マナ +(60—100)
プレイヤーの存在下にいる味方はダメージの(15—25)%を追加混沌ダメージとして獲得する
プレイヤーの存在下にいる敵はダメージの(6—12)%を追加混沌ダメージとして獲得する
スキルを付与: レベル 8 ピュリティオブファイヤー
ダメージの(40—60)%を追加火ダメージとして獲得する
プレイヤーの存在下味方は毎秒その最大ライフの(2—3)%を自動回復する
プレイヤーの存在下味方はダメージの(20—30)%を追加火ダメージとして獲得する
プレイヤーの存在下にいる敵は元素ダメージに対してその最も低い耐性で抵抗する
スキルを付与: レベル 8 ピュリティオブファイヤー
ダメージの25%を追加火ダメージとして獲得する
プレイヤーの存在下にいる味方(15—23)から(28—35)の追加アタックダメージを与える
プレイヤーの基礎ライフ自動回復の50%が存在下味方に付与される
筋力 +(20—30)
光半径25%増加する
導きの隕石のシュラインの効果を付与する
スキルを付与: レベル 8 ピュリティオブアイス
ダメージの25%を追加冷気ダメージとして獲得する
プレイヤーの存在下にいる味方(15—23)から(28—35)の追加アタック冷気ダメージを与える
プレイヤーの基礎ライフ自動回復の50%が存在下味方に付与される
知性 +(20—30)
光半径25%増加する
導きの凍結のシュラインの効果を付与する
スキルを付与: レベル 8 ピュリティオブライトニング
ダメージの25%を追加雷ダメージとして獲得する
プレイヤーの存在下にいる味方1から(56—70)の追加アタックダメージを与える
プレイヤーの基礎ライフ自動回復の50%が存在下味方に付与される
器用さ +(20—30)
光半径25%増加する
スキルを付与: レベル 8 インピュリティ
プレイヤーの存在下にいる味方(13—17)から(25—37)の追加アタック混沌ダメージを与える
全ての能力値 +(7—13)
光半径23%減少する
スキル効果持続時間が(-13—13)%減少する
ダメージの27%を追加混沌ダメージとして獲得する
夢見る暗闇のシュラインの効果を付与する
プレイヤー自らが使用するアタックおよびウォークライをサポートする。サポートされたスキルで敵を凍結させると短い時間、アタック冷気ダメージを注入する。
不死身の水のジンミニオンであるナヴィラを召喚し、プレイヤーと共に戦わせる。ナヴィラはプレイヤーがコマンドした時だけ行動し、プレイヤーと味方に彼女のスペルで回復の祝福を授ける。
トーテムを作成するスキルをサポートする。サポートされているスキルによって作成されたトーテムは血の泉を生成し、その中にいる味方ライフリーチを付与する。
トーテムを作成するスキルをサポートする。サポートされているスキルによって作成されたトーテムはマナの泉を生成し、その中にいる味方マナリーチを付与する。
アクティブ中、受動的にプレイヤーにフラスコチャージを付与し、プレイヤーのフラスコによるライフおよびマナの回復がプレイヤーの存在下味方にも適用されるようにする。
永続ミニオンを生成するスキルをサポートする。サポートされたミニオンは死亡時に近くの味方ミニオンのライフを回復するとともに、そのミニオンから状態異常を取り除く。
レムナントを生成するスキルをサポートし、生成されたレムナントを拾った時にプレイヤーに影響する代わりに、プレイヤーの存在下にいる味方に影響するようにする。
ウェアウルフシェープシフトし、敵にダメージを与え凍結寸前の敵を凍結状態にする氷の咆哮を放つ。敵が凍結されるか、凍結状態の敵にヒットを与えると、このスキルはアタックを追加冷気ダメージで強化し、味方に追加冷気ダメージを付与する。スキルのクールダウンはエンデュランスチャージを使用することでバイパスすることができる。
命令のレッサーエッセンス
スタック数: 1 / 10
マジックアイテムを、保証されたモッドを1個含むレアアイテムにアップグレードする。
セプター: プレイヤーの存在下にいる味方はダメージが(35—44)%増加する
命令のエッセンス
スタック数: 1 / 10
マジックアイテムを、保証されたモッドを1個含むレアアイテムにアップグレードする。
セプター: プレイヤーの存在下にいる味方はダメージが(55—64)%増加する
命令のグレーターエッセンス
スタック数: 1 / 10
マジックアイテムを、保証されたモッドを1個含むレアアイテムにアップグレードする。
セプター: プレイヤーの存在下にいる味方はダメージが(75—89)%増加する
キポラトルの流れのソウルコア
スタック数: 1 / 10
個数制限: 1
装備条件: レベル 50
: スキル効果持続時間が8%増加する, クールダウン解消レート8%増加する
兜の空いているオーグメントソケットにはめて、アイテムに効果を適用する。一度ソケットすると取り外すことはできないが、他のオーグメントアイテムで置き換えることができる。
ザモトの凶暴性のソウルコア
スタック数: 1 / 10
個数制限: 1
装備条件: レベル 50
: 憤怒の最大数 +4
兜の空いているオーグメントソケットにはめて、アイテムに効果を適用する。一度ソケットすると取り外すことはできないが、他のオーグメントアイテムで置き換えることができる。
ウルモティの希薄化のソウルコア
スタック数: 1 / 10
個数制限: 1
装備条件: レベル 50
: 呪いの持続時間が15%増加する, 持続時間が15%増加する
靴の空いているオーグメントソケットにはめて、アイテムに効果を適用する。一度ソケットすると取り外すことはできないが、他のオーグメントアイテムで置き換えることができる。
オピロティの強襲のソウルコア
スタック数: 1 / 10
個数制限: 1
装備条件: レベル 50
マーシャル武器: フレンジーチャージを獲得する時に50%の確率でフレンジーチャージを追加で1個獲得する
ワンドまたはスタッフ: フレンジーチャージを獲得する時に50%の確率でフレンジーチャージを追加で1個獲得する
武器の空いているオーグメントソケットにはめて、アイテムに効果を適用する。一度ソケットすると取り外すことはできないが、他のオーグメントアイテムで置き換えることができる。
グアテリッツィの忍耐のソウルコア
スタック数: 1 / 10
個数制限: 1
装備条件: レベル 50
マーシャル武器: エンデュランスチャージを獲得する時に50%の確率でエンデュランスチャージを追加で1個獲得する
ワンドまたはスタッフ: エンデュランスチャージを獲得する時に50%の確率でエンデュランスチャージを追加で1個獲得する
武器の空いているオーグメントソケットにはめて、アイテムに効果を適用する。一度ソケットすると取り外すことはできないが、他のオーグメントアイテムで置き換えることができる。
ゾペックの力のソウルコア
スタック数: 1 / 10
個数制限: 1
装備条件: レベル 50
マーシャル武器: パワーチャージを獲得する時に50%の確率でパワーチャージを追加で1個獲得する
ワンドまたはスタッフ: パワーチャージを獲得する時に50%の確率でパワーチャージを追加で1個獲得する
武器の空いているオーグメントソケットにはめて、アイテムに効果を適用する。一度ソケットすると取り外すことはできないが、他のオーグメントアイテムで置き換えることができる。
エスタザンティの再起のソウルコア
スタック数: 1 / 10
個数制限: 1
装備条件: レベル 50
: 回収効果のスピードが12%増加する
: 受けたダメージの8%をライフとして回収する
靴または兜の空いているオーグメントソケットにはめて、アイテムに効果を適用する。一度ソケットすると取り外すことはできないが、他のオーグメントアイテムで置き換えることができる。
タカティの病苦のソウルコア
スタック数: 1 / 10
個数制限: 1
装備条件: レベル 50
: 呪いを付与した敵の混沌耐性 -5%
兜の空いているオーグメントソケットにはめて、アイテムに効果を適用する。一度ソケットすると取り外すことはできないが、他のオーグメントアイテムで置き換えることができる。
チョロトルの戦のソウルコア
スタック数: 1 / 10
個数制限: 1
装備条件: レベル 50
: 投射物スピードが20%増加する
弓の空いているオーグメントソケットにはめて、アイテムに効果を適用する。一度ソケットすると取り外すことはできないが、他のオーグメントアイテムで置き換えることができる。
プレイヤーの存在下にいる味方は毎秒プレイヤーの最大ライフの1%を自動回復する
毎秒ライフの0.5%を自動回復する
プレイヤーの存在下にいる味方アタックスピードが6%増加する
アタックスピードが6%増加する
プレイヤーの存在下にいる味方命中+100
プレイヤーの存在下に味方がいる間アタックダメージが35%増加する
プレイヤーの存在下にいる味方はダメージが40%増加する
存在下の効果範囲が40%増加する
存在下の効果範囲が40%減少する
直近プレイヤーが憤怒を獲得していれば存在下にいる味方は毎秒5憤怒を自動回復する
オーラスキルは強度14%増加する
プレイヤーのオーラのバフは味方に影響しない
バナーはまたプレイヤーと味方の全ての元素耐性+25%を付与もする
存在下の効果範囲が30%増加する
プレイヤーの存在下にいる味方グローリー生成が30%増加する
プレイヤーの存在下にいる味方は毎秒プレイヤーの最大ライフの2%を自動回復する
スキルのライフコストが30%増加する
プレイヤーがチャージを獲得するはずの場合、代わりにプレイヤーの存在下味方チャージを獲得する
アセンダンシー: インファーナリスト
キャラクター: ウィッチ
プレイヤーと存在下にいる味方による全てのダメージは
可燃性および発火強度寄与する
アセンダンシー: リッチ
キャラクター: ウィッチ
プレイヤーまたはプレイヤーの存在下味方が倒した呪い状態の敵は33%の確率で爆発し、その最大ライフの4分の1を混沌ダメージとして与える
アセンダンシー: リッチ
キャラクター: ウィッチ
プレイヤーが低マナ状態でない時にプレイヤーとプレイヤーの存在下味方アンホーリーマイトを持つ
毎秒マナの5%を失う
アセンダンシー: タクティシャン
キャラクター: マーセナリー
プレイヤーの存在下にいる味方はプレイヤーのメインハンド武器の25%と同量の
追加アタックダメージを獲得する
マップで見つかるエッセンスが[味方|アタック]モッドを追加する確率が100%増加する
マップで見つかるエッセンスキャスターモッドを追加する確率が100%増加する
マップで見つかるエッセンス冷気モッドを追加する確率が100%増加する
マップで見つかるエッセンスモッドを追加する確率が100%増加する
マップで見つかるエッセンスモッドを追加する確率が100%増加する
神聖領域
プレイヤーの神聖領域の上に立っているプレイヤーおよび味方は、毎秒その最大ライフの5%を自動回復し、付与された呪いの効果が50%減少する。
トーテム
トーテムは味方の構造物でプレイヤーの代わりにスキルを使用する。トーテムはミニオンではなく、使用するスキルはプレイヤーのステータスから恩恵を受けるが、防御ステータスは独自のものを持ち、ダメージを受けることも、キルされることもある。

トーテムの上限は、デフォルトでは異なる種類のトーテム間で共有される。
セプター
セプターは片手武器で、装備するのに筋力および知性が必要となる。セプターはメインハンドとオフハンドのどちらでも装備することができるが、2本のセプターを二刀流で装備することはできない。

セプターはアタックで使用することはできず、スペルのキャストにもボーナスを付与しない。代わりに、セプターは追加のスピリットを付与し、味方にボーナスを与える。
ミニオン
ミニオンは、召喚された味方で、プレイヤーの仲間となり共に戦う。永続ミニオンはアクティブ中、スピリットの一部をリザーブする。
死体
死体は敵を倒すと跡に残り、様々なスキルまたはエフェクトのために使用または消費できる。だが、ユニークモンスターの死体は破壊することも消費することもできない。一般的に、味方が倒されても使用可能な死体は残らない。
オーラ
オーラは一定範囲内の味方バフを付与するか、またはオーラの発生源から一定範囲内の敵にデバフを付与するものである。
コンジット
プレイヤーがエンデュランス、フレンジー、パワーチャージを生成する時、代わりにプレイヤーの存在下の味方がそのチャージを生成する
リンクスキル
リンクスキルとはプレイヤーにその味方とリンク、繋がることができるようにするスキルで、その味方と特定の距離以内にいる時に、味方にバフを付与する。
エナジーシールドオーラ
モンスターは5m以内の味方に最大ライフの20%を追加エナジーシールドとして付与するオーラを発する。
味方を回復し敵の回復を抑制
モンスターは敵のライフおよびエナジーシールド回復レートを60%減少させ、8秒ごとに4秒間5m以内の味方に毎秒最大ライフの5.5%の自動回復を付与するノヴァを放つ。
定期的にダメージ無効化オーラ
モンスターは12秒ごとに5秒間、5m以内の味方をそのモンスターが生存している間無敵にするノヴァを放つ。
強化定期的にダメージ無効オーラ
モンスターは12秒ごとに5秒間、5m以内の味方をそのモンスターが生存している間無敵にするノヴァを放つ。
ヘイストオーラ
モンスターは5m以内の味方アタックスピード、キャストスピード20%増加および移動スピード10%増加を付与するオーラを発する。
追加物理ダメージオーラ
モンスターは5m以内の味方物理ダメージ40%増加を付与するオーラを発する。
元素耐性オーラ
モンスターは5m以内の味方に全ての元素耐性 +35%を付与するオーラを発する。
味方
味方には他のプレイヤー、ミニオンおよび独自のステータスを持ちプレイヤーと共に戦うその他の存在が含まれる。

プレイヤー自身は味方とはみなされない。
スキルジェム /3
不死身の水のジンミニオンであるナヴィラを召喚し、プレイヤーと共に戦わせる。ナヴィラはプレイヤーがコマンドした時だけ行動し、プレイヤーと味方に彼女のスペルで回復の祝福を授ける。
アクティブ中、受動的にプレイヤーにフラスコチャージを付与し、プレイヤーのフラスコによるライフおよびマナの回復がプレイヤーの存在下味方にも適用されるようにする。
ウェアウルフシェープシフトし、敵にダメージを与え凍結寸前の敵を凍結状態にする氷の咆哮を放つ。敵が凍結されるか、凍結状態の敵にヒットを与えると、このスキルはアタックを追加冷気ダメージで強化し、味方に追加冷気ダメージを付与する。スキルのクールダウンはエンデュランスチャージを使用することでバイパスすることができる。
スキルジェム 高品質 /1
バフ味方凍結蓄積の(0—20)%増加を付与する
サポートジェム /5
プレイヤー自らが使用するアタックおよびウォークライをサポートする。サポートされたスキルで敵を凍結させると短い時間、アタック冷気ダメージを注入する。
トーテムを作成するスキルをサポートする。サポートされているスキルによって作成されたトーテムは血の泉を生成し、その中にいる味方ライフリーチを付与する。
トーテムを作成するスキルをサポートする。サポートされているスキルによって作成されたトーテムはマナの泉を生成し、その中にいる味方マナリーチを付与する。
永続ミニオンを生成するスキルをサポートする。サポートされたミニオンは死亡時に近くの味方ミニオンのライフを回復するとともに、そのミニオンから状態異常を取り除く。
レムナントを生成するスキルをサポートし、生成されたレムナントを拾った時にプレイヤーに影響する代わりに、プレイヤーの存在下にいる味方に影響するようにする。
アイテム モッド /84
名前レベルPre/SufDescriptionWeight
調整の12サフィックスプレイヤーの存在下にいる味方元素耐性 +(3—5)% 元素 耐性sceptre 1
default 0
順応の26サフィックスプレイヤーの存在下にいる味方元素耐性 +(6—8)% 元素 耐性sceptre 1
default 0
適応の40サフィックスプレイヤーの存在下にいる味方元素耐性 +(9—11)% 元素 耐性sceptre 1
default 0
進化の54サフィックスプレイヤーの存在下にいる味方元素耐性 +(12—14)% 元素 耐性sceptre 1
default 0
進歩の68サフィックスプレイヤーの存在下にいる味方元素耐性 +(15—16)% 元素 耐性sceptre 1
default 0
メタモーフの80サフィックスプレイヤーの存在下にいる味方元素耐性 +(17—18)% 元素 耐性sceptre 1
default 0
閃く1プレフィックスプレイヤーの存在下で味方は(1—2)から(3—4)の追加アタック物理ダメージ ダメージ 物理 アタックsceptre 1
default 0
艶出しされた8プレフィックスプレイヤーの存在下で味方は(2—3)から(4—6)の追加アタック物理ダメージ ダメージ 物理 アタックsceptre 1
default 0
磨かれた16プレフィックスプレイヤーの存在下で味方は(2—4)から(5—8)の追加アタック物理ダメージ ダメージ 物理 アタックsceptre 1
default 0
研ぎ澄まされた33プレフィックスプレイヤーの存在下で味方は(4—6)から(8—11)の追加アタック物理ダメージ ダメージ 物理 アタックsceptre 1
default 0
光沢帯びた46プレフィックスプレイヤーの存在下で味方は(5—7)から(9—13)の追加アタック物理ダメージ ダメージ 物理 アタックsceptre 1
default 0
鍛えられた54プレフィックスプレイヤーの存在下で味方は(6—10)から(12—17)の追加アタック物理ダメージ ダメージ 物理 アタックsceptre 1
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鋭利な60プレフィックスプレイヤーの存在下で味方は(7—11)から(14—20)の追加アタック物理ダメージ ダメージ 物理 アタックsceptre 1
default 0
鍛錬された65プレフィックスプレイヤーの存在下で味方は(10—15)から(18—26)の追加アタック物理ダメージ ダメージ 物理 アタックsceptre 1
default 0
猛烈な75プレフィックスプレイヤーの存在下で味方は(12—19)から(22—32)の追加アタック物理ダメージ ダメージ 物理 アタックsceptre 1
default 0
熱した1プレフィックスプレイヤーの存在下にいる味方(1—2)から(3—4)の追加アタックダメージを与える ダメージ 元素 アタックsceptre 1
default 0
燻る8プレフィックスプレイヤーの存在下にいる味方(3—5)から(6—9)の追加アタックダメージを与える ダメージ 元素 アタックsceptre 1
default 0
発煙する16プレフィックスプレイヤーの存在下にいる味方(6—8)から(10—13)の追加アタックダメージを与える ダメージ 元素 アタックsceptre 1
default 0
燃える33プレフィックスプレイヤーの存在下にいる味方(9—11)から(14—17)の追加アタックダメージを与える ダメージ 元素 アタックsceptre 1
default 0
燃え立つ46プレフィックスプレイヤーの存在下にいる味方(12—13)から(18—20)の追加アタックダメージを与える ダメージ 元素 アタックsceptre 1
default 0
焼き焦がす54プレフィックスプレイヤーの存在下にいる味方(14—16)から(21—26)の追加アタックダメージを与える ダメージ 元素 アタックsceptre 1
default 0
焼却する60プレフィックスプレイヤーの存在下にいる味方(17—19)から(27—30)の追加アタックダメージを与える ダメージ 元素 アタックsceptre 1
default 0
爆破する65プレフィックスプレイヤーの存在下にいる味方(20—24)から(31—38)の追加アタックダメージを与える ダメージ 元素 アタックsceptre 1
default 0
火葬する75プレフィックスプレイヤーの存在下にいる味方(25—29)から(39—45)の追加アタックダメージを与える ダメージ 元素 アタックsceptre 1
default 0
凍てついた1プレフィックスプレイヤーの存在下にいる味方(1—2)から(3—4)の追加アタック冷気ダメージを与える ダメージ 元素 冷気 アタックsceptre 1
default 0
冷えた8プレフィックスプレイヤーの存在下にいる味方(3—4)から(5—8)の追加アタック冷気ダメージを与える ダメージ 元素 冷気 アタックsceptre 1
default 0
凍った16プレフィックスプレイヤーの存在下にいる味方(5—6)から(9—11)の追加アタック冷気ダメージを与える ダメージ 元素 冷気 アタックsceptre 1
default 0
凍える33プレフィックスプレイヤーの存在下にいる味方(7—8)から(12—14)の追加アタック冷気ダメージを与える ダメージ 元素 冷気 アタックsceptre 1
default 0
凍りつく46プレフィックスプレイヤーの存在下にいる味方(9—10)から(15—17)の追加アタック冷気ダメージを与える ダメージ 元素 冷気 アタックsceptre 1
default 0
凍結した54プレフィックスプレイヤーの存在下にいる味方(11—13)から(18—21)の追加アタック冷気ダメージを与える ダメージ 元素 冷気 アタックsceptre 1
default 0
氷結した60プレフィックスプレイヤーの存在下にいる味方(14—15)から(22—24)の追加アタック冷気ダメージを与える ダメージ 元素 冷気 アタックsceptre 1
default 0
極地の65プレフィックスプレイヤーの存在下にいる味方(16—20)から(25—31)の追加アタック冷気ダメージを与える ダメージ 元素 冷気 アタックsceptre 1
default 0
氷葬する75プレフィックスプレイヤーの存在下にいる味方(21—24)から(32—37)の追加アタック冷気ダメージを与える ダメージ 元素 冷気 アタックsceptre 1
default 0
電音の1プレフィックスプレイヤーの存在下にいる味方1から(5—7)の追加アタックダメージを与える ダメージ 元素 アタックsceptre 1
default 0
電鳴の8プレフィックスプレイヤーの存在下にいる味方1から(10—15)の追加アタックダメージを与える ダメージ 元素 アタックsceptre 1
default 0
雷音の16プレフィックスプレイヤーの存在下にいる味方1から(16—22)の追加アタックダメージを与える ダメージ 元素 アタックsceptre 1
default 0
雷鳴の33プレフィックスプレイヤーの存在下にいる味方1から(23—27)の追加アタックダメージを与える ダメージ 元素 アタックsceptre 1
default 0
電光走る46プレフィックスプレイヤーの存在下にいる味方1から(28—32)の追加アタックダメージを与える ダメージ 元素 アタックsceptre 1
default 0
アークの54プレフィックスプレイヤーの存在下にいる味方(1—2)から(33—40)の追加アタックダメージを与える ダメージ 元素 アタックsceptre 1
default 0
電撃の60プレフィックスプレイヤーの存在下にいる味方(1—2)から(41—47)の追加アタックダメージを与える ダメージ 元素 アタックsceptre 1
default 0
放電する65プレフィックスプレイヤーの存在下にいる味方(1—3)から(48—59)の追加アタックダメージを与える ダメージ 元素 アタックsceptre 1
default 0
感電する75プレフィックスプレイヤーの存在下にいる味方(1—4)から(60—71)の追加アタックダメージを与える ダメージ 元素 アタックsceptre 1
default 0
強要する1プレフィックスプレイヤーの存在下にいる味方はダメージが(25—34)%増加する ダメージsceptre 1
default 0
焚き付ける8プレフィックスプレイヤーの存在下にいる味方はダメージが(35—44)%増加する ダメージsceptre 1
default 0
駆り立てる16プレフィックスプレイヤーの存在下にいる味方はダメージが(45—54)%増加する ダメージsceptre 1
default 0
先導する33プレフィックスプレイヤーの存在下にいる味方はダメージが(55—64)%増加する ダメージsceptre 1
default 0
説得する46プレフィックスプレイヤーの存在下にいる味方はダメージが(65—74)%増加する ダメージsceptre 1
default 0
奮起させる60プレフィックスプレイヤーの存在下にいる味方はダメージが(75—89)%増加する ダメージsceptre 1
default 0
鼓舞する70プレフィックスプレイヤーの存在下にいる味方はダメージが(90—104)%増加する ダメージsceptre 1
default 0
力を与える82プレフィックスプレイヤーの存在下にいる味方はダメージが(105—119)%増加する ダメージsceptre 1
default 0
イモリの1サフィックスプレイヤーの存在下にいる味方は毎秒(1—2)のライフを自動回復する ライフsceptre 1
default 0
トカゲの5サフィックスプレイヤーの存在下にいる味方は毎秒(2.1—3)のライフを自動回復する ライフsceptre 1
default 0
平虫の11サフィックスプレイヤーの存在下にいる味方は毎秒(3.1—4)のライフを自動回復する ライフsceptre 1
default 0
ヒトデの17サフィックスプレイヤーの存在下にいる味方は毎秒(4.1—6)のライフを自動回復する ライフsceptre 1
default 0
ヒドラの26サフィックスプレイヤーの存在下にいる味方は毎秒(6.1—9)のライフを自動回復する ライフsceptre 1
default 0
トロルの35サフィックスプレイヤーの存在下にいる味方は毎秒(9.1—13)のライフを自動回復する ライフsceptre 1
default 0
再起の47サフィックスプレイヤーの存在下にいる味方は毎秒(13.1—18)のライフを自動回復する ライフsceptre 1
default 0
回復の58サフィックスプレイヤーの存在下にいる味方は毎秒(18.1—23)のライフを自動回復する ライフsceptre 1
default 0
復活の68サフィックスプレイヤーの存在下にいる味方は毎秒(23.1—29)のライフを自動回復する ライフsceptre 1
default 0
不死の75サフィックスプレイヤーの存在下にいる味方は毎秒(29.1—33)のライフを自動回復する ライフsceptre 1
default 0
技術の5サフィックスプレイヤーの存在下にいる味方アタックスピードが(5—7)%増加する アタック スピードsceptre 1
default 0
容易さの20サフィックスプレイヤーの存在下にいる味方アタックスピードが(8—10)%増加する アタック スピードsceptre 1
default 0
熟達の35サフィックスプレイヤーの存在下にいる味方アタックスピードが(11—13)%増加する アタック スピードsceptre 1
default 0
高名の55サフィックスプレイヤーの存在下にいる味方アタックスピードが(14—16)%増加する アタック スピードsceptre 1
default 0
才能の6サフィックスプレイヤーの存在下にいる味方はキャストスピードが(5—8)%増加する キャスター スピードsceptre 1
default 0
軽快さの21サフィックスプレイヤーの存在下にいる味方はキャストスピードが(9—12)%増加する キャスター スピードsceptre 1
default 0
専門性の36サフィックスプレイヤーの存在下にいる味方はキャストスピードが(13—16)%増加する キャスター スピードsceptre 1
default 0
妖術の56サフィックスプレイヤーの存在下にいる味方はキャストスピードが(17—20)%増加する キャスター スピードsceptre 1
default 0
脅威の11サフィックスプレイヤーの存在下にいる味方クリティカルヒット率が(10—14)%増加する クリティカルsceptre 1
default 0
大破壊の21サフィックスプレイヤーの存在下にいる味方クリティカルヒット率が(15—19)%増加する クリティカルsceptre 1
default 0
災害の28サフィックスプレイヤーの存在下にいる味方クリティカルヒット率が(20—24)%増加する クリティカルsceptre 1
default 0
厄災の41サフィックスプレイヤーの存在下にいる味方クリティカルヒット率が(25—29)%増加する クリティカルsceptre 1
default 0
滅びの59サフィックスプレイヤーの存在下にいる味方クリティカルヒット率が(30—34)%増加する クリティカルsceptre 1
default 0
帰無の76サフィックスプレイヤーの存在下にいる味方クリティカルヒット率が(35—38)%増加する クリティカルsceptre 1
default 0
痛憤の8サフィックスプレイヤーの存在下にいる味方クリティカルダメージボーナス(10—14)%増加する ダメージ クリティカルsceptre 1
default 0
アンガーの21サフィックスプレイヤーの存在下にいる味方クリティカルダメージボーナス(15—19)%増加する ダメージ クリティカルsceptre 1
default 0
激怒の30サフィックスプレイヤーの存在下にいる味方クリティカルダメージボーナス(20—24)%増加する ダメージ クリティカルsceptre 1
default 0
憤激の44サフィックスプレイヤーの存在下にいる味方クリティカルダメージボーナス(25—29)%増加する ダメージ クリティカルsceptre 1
default 0
凶暴性の59サフィックスプレイヤーの存在下にいる味方クリティカルダメージボーナス(30—34)%増加する ダメージ クリティカルsceptre 1
default 0
破壊の73サフィックスプレイヤーの存在下にいる味方クリティカルダメージボーナス(35—39)%増加する ダメージ クリティカルsceptre 1
default 0
1コラプト状態プレイヤーの存在下にいる味方はダメージが(20—30)%増加する ダメージsceptre 1
default 0
1コラプト状態プレイヤーの存在下にいる味方アタックスピードが(5—10)%増加する アタック スピードsceptre 1
default 0
1コラプト状態プレイヤーの存在下にいる味方はキャストスピードが(5—10)%増加する キャスター スピードsceptre 1
default 0
1コラプト状態プレイヤーの存在下にいる味方クリティカルダメージボーナス(10—15)%増加する ダメージ クリティカルsceptre 1
default 0
モンスター モッド /6
名前レベルPre/SufDescriptionWeight
TBD7プレフィックスmonster allies cannot take damage pulse owner [1]boss 0
magic 0
default 1
TBD45プレフィックスmonster allies cannot take damage pulse owner [1]boss 0
magic 0
default 1
執念深い1ユニークmonster grants frenzy charges to allies within distance on death [50]no_frenzy_charge_on_death 0
default 1
1ユニークmonster grants frenzy charges to allies within distance on death [50]
殉教者の接触1トーメントbase monster will be deleted on death [1]
monster grants frenzy charges to allies within distance on death [55]
ダメージ 元素
default 1
博愛の守護者15Nemesismonster allies cannot take damage pulse owner [1]no_cannot_die_aura 0
abyssal 0
immobile 0
breach_commander 0
legion_monster 0
rare 1
default 0
その他 モッド /4
名前レベルDomainPre/SufDescriptionWeight
1Abyssサフィックスプレイヤーの存在下にいる味方はキャストスピードが(8—15)%増加する キャスター オーラwatcher_abyss_suffix 1
default 0
1Abyssサフィックスプレイヤーの存在下にいる味方元素耐性 +(11—18)% 元素 耐性 オーラwatcher_abyss_suffix 1
default 0
1Abyssサフィックスプレイヤーの存在下にいる味方は毎秒(29.1—33)のライフを自動回復する ライフ オーラwatcher_abyss_suffix 1
default 0
1Abyssサフィックスプレイヤーの存在下にいる味方クリティカルヒット率が(26—41)%増加する クリティカル オーラwatcher_abyss_suffix 1
default 0
アイテム /12
命令のレッサーエッセンス
スタック数: 1 / 10
マジックアイテムを、保証されたモッドを1個含むレアアイテムにアップグレードする。
セプター: プレイヤーの存在下にいる味方はダメージが(35—44)%増加する
命令のエッセンス
スタック数: 1 / 10
マジックアイテムを、保証されたモッドを1個含むレアアイテムにアップグレードする。
セプター: プレイヤーの存在下にいる味方はダメージが(55—64)%増加する
命令のグレーターエッセンス
スタック数: 1 / 10
マジックアイテムを、保証されたモッドを1個含むレアアイテムにアップグレードする。
セプター: プレイヤーの存在下にいる味方はダメージが(75—89)%増加する
キポラトルの流れのソウルコア
スタック数: 1 / 10
個数制限: 1
装備条件: レベル 50
: スキル効果持続時間が8%増加する, クールダウン解消レート8%増加する
兜の空いているオーグメントソケットにはめて、アイテムに効果を適用する。一度ソケットすると取り外すことはできないが、他のオーグメントアイテムで置き換えることができる。
ザモトの凶暴性のソウルコア
スタック数: 1 / 10
個数制限: 1
装備条件: レベル 50
: 憤怒の最大数 +4
兜の空いているオーグメントソケットにはめて、アイテムに効果を適用する。一度ソケットすると取り外すことはできないが、他のオーグメントアイテムで置き換えることができる。
ウルモティの希薄化のソウルコア
スタック数: 1 / 10
個数制限: 1
装備条件: レベル 50
: 呪いの持続時間が15%増加する, 持続時間が15%増加する
靴の空いているオーグメントソケットにはめて、アイテムに効果を適用する。一度ソケットすると取り外すことはできないが、他のオーグメントアイテムで置き換えることができる。
オピロティの強襲のソウルコア
スタック数: 1 / 10
個数制限: 1
装備条件: レベル 50
マーシャル武器: フレンジーチャージを獲得する時に50%の確率でフレンジーチャージを追加で1個獲得する
ワンドまたはスタッフ: フレンジーチャージを獲得する時に50%の確率でフレンジーチャージを追加で1個獲得する
武器の空いているオーグメントソケットにはめて、アイテムに効果を適用する。一度ソケットすると取り外すことはできないが、他のオーグメントアイテムで置き換えることができる。
グアテリッツィの忍耐のソウルコア
スタック数: 1 / 10
個数制限: 1
装備条件: レベル 50
マーシャル武器: エンデュランスチャージを獲得する時に50%の確率でエンデュランスチャージを追加で1個獲得する
ワンドまたはスタッフ: エンデュランスチャージを獲得する時に50%の確率でエンデュランスチャージを追加で1個獲得する
武器の空いているオーグメントソケットにはめて、アイテムに効果を適用する。一度ソケットすると取り外すことはできないが、他のオーグメントアイテムで置き換えることができる。
ゾペックの力のソウルコア
スタック数: 1 / 10
個数制限: 1
装備条件: レベル 50
マーシャル武器: パワーチャージを獲得する時に50%の確率でパワーチャージを追加で1個獲得する
ワンドまたはスタッフ: パワーチャージを獲得する時に50%の確率でパワーチャージを追加で1個獲得する
武器の空いているオーグメントソケットにはめて、アイテムに効果を適用する。一度ソケットすると取り外すことはできないが、他のオーグメントアイテムで置き換えることができる。
エスタザンティの再起のソウルコア
スタック数: 1 / 10
個数制限: 1
装備条件: レベル 50
: 回収効果のスピードが12%増加する
: 受けたダメージの8%をライフとして回収する
靴または兜の空いているオーグメントソケットにはめて、アイテムに効果を適用する。一度ソケットすると取り外すことはできないが、他のオーグメントアイテムで置き換えることができる。
タカティの病苦のソウルコア
スタック数: 1 / 10
個数制限: 1
装備条件: レベル 50
: 呪いを付与した敵の混沌耐性 -5%
兜の空いているオーグメントソケットにはめて、アイテムに効果を適用する。一度ソケットすると取り外すことはできないが、他のオーグメントアイテムで置き換えることができる。
チョロトルの戦のソウルコア
スタック数: 1 / 10
個数制限: 1
装備条件: レベル 50
: 投射物スピードが20%増加する
弓の空いているオーグメントソケットにはめて、アイテムに効果を適用する。一度ソケットすると取り外すことはできないが、他のオーグメントアイテムで置き換えることができる。
ユニーク /11
スキルを付与: レイズシールド
ブロック率が(20—25)%増加する
アーマーおよび回避力(60—80)%増加する
スタン閾値 +(60—80)
存在下にいる味方はプレイヤーと同量のブロック率を持つ
スキルスピード(10—15)%増加する
アーマー +(15—25)
最大ライフ +(40—60)
最大マナが(10—15)%減少する
プレイヤーの存在下にいる味方チャージを共有する
全ての能力値 +(5—7)
最大ライフ +100
プレイヤーの存在下にいる味方クリティカルヒット率が(30—50)%増加する
プレイヤーの存在下にいる味方クリティカルダメージボーナス(30—50)%増加する
プレイヤーの存在下にいる味方アタックスピードが(10—20)%増加する
プレイヤーの存在下にいる味方はキャストスピードが(10—20)%増加する
存在下の効果範囲が50%減少する
最大ライフ +(30—50)
最大マナ +(30—50)
プレイヤーの存在下にいる味方はダメージが50%増加する
器用さ +(10—20)
ダメージが25%減少する
命中力 +(100—150)
最大ライフ +(60—80)
耐性 +(20—25)%
光半径25%増加する
プレイヤーのヒットによるライフリーチはプレイヤーの存在下にいる味方にも同量のライフをリーチするようにする
キャストスピードが(7—10)%増加する
最大マナ +(60—100)
プレイヤーの存在下にいる味方はダメージの(15—25)%を追加混沌ダメージとして獲得する
プレイヤーの存在下にいる敵はダメージの(6—12)%を追加混沌ダメージとして獲得する
スキルを付与: レベル 8 ピュリティオブファイヤー
ダメージの(40—60)%を追加火ダメージとして獲得する
プレイヤーの存在下味方は毎秒その最大ライフの(2—3)%を自動回復する
プレイヤーの存在下味方はダメージの(20—30)%を追加火ダメージとして獲得する
プレイヤーの存在下にいる敵は元素ダメージに対してその最も低い耐性で抵抗する
スキルを付与: レベル 8 ピュリティオブファイヤー
ダメージの25%を追加火ダメージとして獲得する
プレイヤーの存在下にいる味方(15—23)から(28—35)の追加アタックダメージを与える
プレイヤーの基礎ライフ自動回復の50%が存在下味方に付与される
筋力 +(20—30)
光半径25%増加する
導きの隕石のシュラインの効果を付与する
スキルを付与: レベル 8 ピュリティオブアイス
ダメージの25%を追加冷気ダメージとして獲得する
プレイヤーの存在下にいる味方(15—23)から(28—35)の追加アタック冷気ダメージを与える
プレイヤーの基礎ライフ自動回復の50%が存在下味方に付与される
知性 +(20—30)
光半径25%増加する
導きの凍結のシュラインの効果を付与する
スキルを付与: レベル 8 ピュリティオブライトニング
ダメージの25%を追加雷ダメージとして獲得する
プレイヤーの存在下にいる味方1から(56—70)の追加アタックダメージを与える
プレイヤーの基礎ライフ自動回復の50%が存在下味方に付与される
器用さ +(20—30)
光半径25%増加する
スキルを付与: レベル 8 インピュリティ
プレイヤーの存在下にいる味方(13—17)から(25—37)の追加アタック混沌ダメージを与える
全ての能力値 +(7—13)
光半径23%減少する
スキル効果持続時間が(-13—13)%減少する
ダメージの27%を追加混沌ダメージとして獲得する
夢見る暗闇のシュラインの効果を付与する
Passive /13
プレイヤーの存在下にいる味方は毎秒プレイヤーの最大ライフの1%を自動回復する
毎秒ライフの0.5%を自動回復する
プレイヤーの存在下にいる味方アタックスピードが6%増加する
アタックスピードが6%増加する
プレイヤーの存在下にいる味方命中+100
プレイヤーの存在下に味方がいる間アタックダメージが35%増加する
プレイヤーの存在下にいる味方はダメージが40%増加する
存在下の効果範囲が40%増加する
存在下の効果範囲が40%減少する
直近プレイヤーが憤怒を獲得していれば存在下にいる味方は毎秒5憤怒を自動回復する
オーラスキルは強度14%増加する
プレイヤーのオーラのバフは味方に影響しない
プレイヤーのヒットによるライフリーチはプレイヤーのコンパニオンにも同量のライフをリーチするようにする
バナーはまたプレイヤーと味方の全ての元素耐性+25%を付与もする
存在下の効果範囲が30%増加する
プレイヤーの存在下にいる味方グローリー生成が30%増加する
プレイヤーの存在下にいる味方は毎秒プレイヤーの最大ライフの2%を自動回復する
スキルのライフコストが30%増加する
プレイヤーがチャージを獲得するはずの場合、代わりにプレイヤーの存在下味方チャージを獲得する
アセンダンシー Passive /4
アセンダンシー: インファーナリスト
キャラクター: ウィッチ
プレイヤーと存在下にいる味方による全てのダメージは
可燃性および発火強度寄与する
アセンダンシー: リッチ
キャラクター: ウィッチ
プレイヤーまたはプレイヤーの存在下味方が倒した呪い状態の敵は33%の確率で爆発し、その最大ライフの4分の1を混沌ダメージとして与える
アセンダンシー: リッチ
キャラクター: ウィッチ
プレイヤーが低マナ状態でない時にプレイヤーとプレイヤーの存在下味方アンホーリーマイトを持つ
毎秒マナの5%を失う
アセンダンシー: タクティシャン
キャラクター: マーセナリー
プレイヤーの存在下にいる味方はプレイヤーのメインハンド武器の25%と同量の
追加アタックダメージを獲得する
タイムレスジュエル Passive /1
スプリームグランドスタンディング
エターナル キーストーン
近くの味方と敵はプレイヤーとチャージを共有する
敵がプレイヤーにヒットを与えると10%の確率でエンデュランスチャージ、フレンジーチャージまたはパワーチャージを1個獲得する
其方の燃え上がる熱情は周りの者、そして特に敵を激励する。
Elegant Hubris: Victario
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