をサポートし、ダメージを上げるするようにするが、ダメージとダメージを低下させる。
をサポートし、ダメージを犠牲にして、スピードをより速くする。
スキルをサポートし、追加のを放つようにする。またサポートされたスキルのスピードおよびキャストスピードを下げると共にそのダメージも下げる。
スキルをサポートし、追加のを放つようにする。またサポートされたスキルのスピードおよびキャストスピードを下げると共にそのダメージも下げる。
スキルをサポートし、ダメージを犠牲にして、放射状に追加のを放つようにする。上空からを降らせるスキルをサポートできない。
スキルをサポートし、そのスキルによるの飛行速度を上げる。
スキルをサポートし、そのスキルによるの飛行速度を上げ、一定確率で敵をするようにする。
スキルをサポートし、そのスキルによるの飛行速度を上げ、スピードの増減のモッドがダメージにも適用されるようにする。
をサポートし、ダメージをするようにするが、ダメージとダメージを下げる
をサポートし、そのスキルがを獲得するようにし、フルライフ状態の敵に対して決して外さないようにする。
効果範囲を持つスキルをサポートし、その効果範囲をより広くする。
効果範囲を持つスキルをサポートし、ダメージを犠牲にしてその効果範囲をより広くする。
をサポートし、ダメージをするようにするが、ダメージとダメージを下げる
スキルをサポートし、その使用コストを低下させる。をリザーブするスキルはサポートできない。
スキルをサポートし、その使用コストを低下させる。をリザーブするスキルはサポートできない。
敵にを与えるスキルをサポートし、のダメージを上昇させるが、率を低下させる。
敵にを与えるスキルをサポートし、敵をするようにする。
をサポートし、そのスキルのダメージでライフをできるようにする。
をサポートし、そのスキルのダメージでライフをできるようにする。
をサポートし、そのスキルのダメージでライフをできるようにし、この方法で獲得したがフルライフ状態になっても取り除かれないようにする。
をサポートし、そのスキルのダメージでマナをできるようにする。
をサポートし、ダメージをするようにするが、その他のダメージタイプのダメージを下げる。
スキルをサポートし、そのスキルによるが敵を1体だけするようにするが、貫通した後に与えるダメージを低下させる。
スキルをサポートし、そのスキルによるが敵を1体だけするようにする。
スキルをサポートし、そのスキルによるが敵を無制限の回数だけするようにし、そうした場合ダメージが減るようにする。
スキルをサポートし、スピードを犠牲にして、そのダメージをブーストする。
をサポートし、より素早くキャストできるようにする。
をサポートし、より素早くキャストできるようにする。
をサポートし、使用した異なる種類のごとにより素早くキャストできるようにする。
効果範囲を持つスキルをサポートし、そのスキルの効果範囲を狭くするが、与えるダメージを上げる。
スキルをサポートし、状態の敵に与えるダメージを上昇させるが、そのスキルでを付与できなくさせる。
敵にを与えるスキルをサポートし、時にを付与するようにする。
敵にを与えるスキルをサポートし、時に効果の増加したを付与するようにする。
敵にを与えるスキルをサポートし、そのスキルによるが敵の耐性をするようにする。
敵にを与えるスキルをサポートし、そのスキルによるが敵の耐性を無視するようにする。
敵にを与えるスキルをサポートし、そのスキルによるが敵の耐性をするようにする。
敵にを与えるスキルをサポートし、そのスキルによるが敵の耐性をするようにする。
スキルおよびする他のスキルをサポートし、追加でするようにする。
スキルおよびする他のスキルをサポートし、追加でするようにする。
スキルおよびする他のスキルをサポートし、追加でするようにする。
スキルをサポートし、そのスキルによるがするようにする。
プレイヤーまたは対象とした地点の周囲の範囲に影響を与えるをサポートする。サポートされたはエコーし、短い遅延の後にその効果を繰り返し起こすようにする。スキル、スキルまたはスキルをサポートできない。
を生成するスキルをサポートし、そのの元素を向上させる。ダメージを与えられないを生成するスキルはサポートできない。
スキルをサポートし、そのスキルによるの飛行速度を下げる。
スキルをサポートし、そのスキルによるの飛行速度を下げる。
を放つスキルをサポートし、キャストスピードの増減のモッドがスピードにも適用されるようにする。
プレイヤー自らによって使用されるをサポートする。サポートされたスキルで敵をさせると短い時間、にダメージを注入する。
敵をする種類のスキルをサポートし、敵をより効果的にできるようにする。
敵をするスキルをサポートし、敵への付与確率を上げる。
敵にを与えるをサポートし、そのダメージをブーストするが、を与えられなくする。
敵にを与えるスキルをサポートし、与えるを上昇させるが、を付与できなくする。
敵にを与えるスキルをサポートし、付与したが近くの敵にするようにする。
敵にを与えるスキルをサポートし、付与確率を上げる。
敵にを与えるスキルをサポートし、付与確率を上げる。
敵にを与えるスキルをサポートし、を付与するようにする。
敵にを与えるスキルをサポートし、状態の敵に与えるダメージが上昇するが、サポートされたスキルではを付与できなくなってしまう。サポートされたスキルは時にを付与する。
敵をするスキルをサポートし、毒付与確率を付与する。
敵をするスキルをサポートし、毒付与確率を付与する。
敵をするスキルをサポートし、毒付与確率を付与する。状態の敵にはより強力なを付与する
をサポートし、状態の敵に対して追加のダメージを与えられるようにするが、そのスキル自体では敵をできなくする。
敵を、またはを付与するスキルをサポートし、の付与回数を下げるが、より長く持続するようにする。
ダメージを与えるスキルをサポートし、ダメージ以外のを犠牲にして、ダメージをブーストする。
ダメージを与えるスキルをサポートし、ダメージ以外のを犠牲にして、ダメージをブーストする。
ダメージを与えるスキルをサポートし、ダメージ以外のを犠牲にして、ダメージをブーストすると共に、そのスキルによるが一定確率で敵のダメージ軽減を無視するようにする。
プレイヤー自らによって使用されるダメージを与えるスキルをサポートし、スキル使用中に十分な距離を移動していれば、ダメージを上昇させる。テレポートは移動した距離にカウントされない。
プレイヤー自らによってキャストされるをサポートし、そのスキルをキャストするのに使用したマナを計測する。十分なマナを使用したら、マナ自動回復とキャストスピードを一時的な急増を付与する。
敵をするスキルをサポートし、時に敵をにする確率を付与する。
プレイヤー自らによってキャストされるをサポートし、スペルがキャストされた時にその効果が繰り返されるようにする。スキルまたはクールダウンを持つスキルをサポートできない。
スキルをサポートし、プレイヤーと敵との距離が近いほどダメージを上昇させる。
スキルをサポートし、プレイヤーと敵との距離が近いほどダメージを上昇させる。
スキルをサポートし、時にを付与するようにする。サポートされたスキルはが最大値でない時にスピードが大幅に速くなる。
を生成するスキルをサポートし、与えるダメージおよび受けるダメージを上昇させる。ダメージを受けることがないを生成するスキルをサポートできない。
を生成するスキルをサポートし、そのミニオンが受けるダメージ低下を付与するが、与えるダメージも低下させてしまう。ダメージを受けることがないを生成するスキルをサポートできない。
を生成するスキルをサポートし、そのミニオンが受けるダメージ低下を付与するが、与えるダメージも低下させてしまう。
を生成するスキルをサポートし、そのミニオンがダメージを受けることもダメージを与えることもできなくさせる。ダメージを受けることがないを生成するスキルをサポートできない。
ダメージを受けることがあるを生成するスキルをサポートし、そのミニオンと近くの敵をさせる。により与えるダメージはサポートされたのライフに基づく。
ダメージを受けることがあるを生成するスキルをサポートし、そのミニオンと近くの敵をさせる。により与えるダメージはサポートされたのライフに基づく。
ダメージを受けることがあるを生成するスキルをサポートし、そのミニオンと近くの敵をさせる。により与えるダメージはサポートされたのライフに基づく。
クールダウンを持つスキルをサポートし、追加のクールダウン使用回数を与える。
即時スキルまたはトリガースキルはサポートできないし、ミニオンのスキルは変更できない。
クールダウンを持つスキルをサポートし、追加のクールダウン使用回数を与える。
即時スキルまたはトリガースキルはサポートできないし、ミニオンのスキルは変更できない。
クールダウンを持つスキルをサポートし、追加のクールダウン使用回数を与え、使用時にライフを回復するようにする。
即時スキルまたはトリガースキルはサポートできないし、ミニオンのスキルは変更できない。
プレイヤー自らによってキャストされるスキルをサポートし、の効果が切れた時にの敵にドゥームブラストをトリガーするようにする。
あらゆる種類のスキルをサポートし、そのマナコストの一部をライフコストに変える。をリザーブするスキルはサポートできない。
あらゆる種類のスキルをサポートし、そのマナコストの一部をライフコストに変える。をリザーブするスキルはサポートできない。サポートされたスキルはライフコストの一部を追加ダメージとしてするようになる。
スキルをサポートし、そのスキルでキルしたモンスターからを1個盗めるようにする。
スキルをサポートし、そのスキルでキルしたモンスターからを2個盗めるようにする。
近接スキルをサポートし、そのスキルでキルしたモンスターからを1個より長い時間盗めるようにするが、低ライフ状態でない敵にダメージを与えられなくなる。によって使用されるスキルを変更できない。
敵をするスキルをサポートし、状態の敵に対してダメージを上昇させる。
敵をするスキルをサポートし、状態の敵に対してダメージを上昇させる。
敵をするスキルをサポートし、状態の敵に対してダメージを上昇させる。またプレイヤーが時に与えるダメージが上昇させる。
敵にを与えるスキルをサポートし、そのスキルで付与したの効果を上げるが、その感電がプレイヤーに反射されるようにする。
スキルをサポートし、サポートされたスキルは使用時にを消費し、を生成するようにする。
スキルをサポートし、サポートされたスキルは常にを生成するようにする。
敵をしプレイヤー自らによって使用されるスキルをサポートし、時間経過とともに率が蓄積するようにする。
スキルをサポートし、繰り返し使用することでより効果的に敵をできるようにする。
持続時間を持つスキルをサポートし、その持続時間を短くする。
持続時間を持つスキルをサポートし、その持続時間を短くする。
プレイヤー自らによって使用されるをサポートし、数秒ごとに強力なを付与する。
プレイヤー自らによって使用されるをサポートし、数秒ごとに強力なを付与する。
プレイヤー自らによって使用されるをサポートし、頻繁にとても強力なを付与する。
プレイヤーが使用可能な全てのスキルをサポートし、そのスキルの使用中にを受けづらくする。
持続時間を持つスキルをサポートし、その持続時間を長くする。
持続時間を持つスキルをサポートし、その持続時間を長くする。
持続時間を持つスキルをサポートし、クールダウン適用中にその持続時間を大幅に長くする。既にクールダウンを持つスキルをサポートできない。
スキルをサポートし、スキルが敵をさせた時に、対象の周囲の敵にダメージを与えるを生成する。
をサポートし、状態の敵が死んだ時にその効果が伝染するようにする。
敵をするスキルをサポートし、状態の敵の周囲にをまだらに生成する。
敵をするスキルをサポートし、敵をした時に氷のヴォーテックスを生成する。
敵をするスキルをサポートし、敵をさせた時にマナを自動回復するようにする。を生成するスキルまたはやによって使用されるスキルはサポートできない。
敵をするスキルをサポートし、状態の敵をキルした時にプレイヤーのを回復するようにする。
敵をするスキルをサポートし、敵をさせた時に近くの他の敵も一定確率でさせるようにする。
敵をするスキルをサポートし、その敵に付与したがより長く持続するようにする。
敵にを与えるスキルをサポートし、付与確率を上げる。
敵にを与えるスキルをサポートし、付与確率を上げる。
敵にを与えるスキルをサポートし、付与確率を上げ、付与した がダメージをより素早く与えるようにする。
敵をするスキルをサポートし、付与したのダメージを上昇させるが、のダメージが低下するようにする。
敵をするスキルをサポートし、付与したのダメージを上昇させるが、のダメージが低下するようにする。
敵をするスキルをサポートし、の付与回数を下げるが、より長く持続するようにする。
敵をするスキルをサポートし、をより長く持続するようにする。
敵をするスキルをサポートし、時にの持続時間を更新するようにする。
するを生成するスキルをサポートする。そのが死亡した時に、プレイヤーは最大マナの一定割合をする。
スキルをサポートし、そのスキルが使用された時に他のスキルのキャストタイムを減少させる。スキル、スキル、スキル、即時スキルまたはするスキルをサポートできない。
敵をするスキルをサポートし、状態の敵に対するダメージを上昇させが、そのスキルでできなくする。をするスキルはサポートできない
敵をするスキルをサポートし、敵にを与えた時に敵にを付与する。
をサポートし、そのスキルがし、その使用クールダウンをバイパスするようにする。
をサポートし、そのスキルがし、その使用クールダウンをバイパスするようにする。
敵をヒットするスキルをサポートし、そのスキルが敵をさせた時に、近くの他の敵をさせる。
敵をするスキルをサポートする。近くの敵はになった時にマークされ、マークされた敵をサポートされたスキルでヒットを与えるとその敵は状態になる。
敵にを与えるスキルをサポートし、の頻度を上げるが、で与えるダメージを低下させる。
使用時にを消費するスキルをサポートし、一定確率でそのを取り除かずにそのチャージを消費した時の恩恵を得られるようにする。
敵にを与えるスキルをサポートし、そのスキルで付与したが敵のもするようにする。をするスキルはサポートできない。
敵にを付与するスキルをサポートし、状態の敵が時間経過で伝染病を獲得するようにし、その敵の死亡時に伝染病バーストを起こし爆発するようにする。スキルはサポートできない。
一直線上に壁を生成するスキルをサポートし、その壁が円状に生成されるようにするが、与えるダメージを低下させる。
一直線上に壁を生成するスキルをサポートし、その壁が円状に生成されるようにするが、与えるダメージが低下し、効果範囲が狭くなってしまう。
一直線上に壁を生成するスキルをサポートし、ダメージと効果範囲を犠牲にして、その壁が代わりにに沿って生成されるようにする。
敵にを与えるあらゆる種類のスキルをサポートし、状態の敵をさせた時にをし、の効果をブーストする。
敵にを与えるあらゆる種類のスキルをサポートし、状態の敵にそのスキルで付与したの持続時間を延ばす。
一度にアクティブにできる効果にがあるスキルをサポートし、その持続時間を犠牲にし、そのを増やす。「」という単語を使用した制限にのみ適用される。
一度にアクティブにできる効果にがあるスキルをサポートし、その持続時間を犠牲にし、そのを増やす。「」という単語を使用した制限にのみ適用される。
一度にアクティブにできる効果にがあるスキルをサポートし、使用時にライフの一部をするというコストを払いながら、そのを2倍にする。「」という単語を使用した制限にのみ適用される。
ダメージを与えるスキルをサポートする。サポートされたスキルによるダメージがを付与できるようにするが、サポートされたスキルでを付与できなくなる。
プレイヤーが使用可能なスキルをサポートし、そのスキルを使用中にプレイヤーがした時にリチャージが即座に開始するようにする。
プレイヤーが使用可能なスキルをサポートし、そのスキルを使用中にプレイヤーがした時に敵をさせる一陣の突風をトリガーする。
敵をするスキルをサポートし、状態の敵に与えるダメージを上昇させるが、そのを消費するようにする。をするスキルはサポートできない。
敵にを与えるあらゆる種類のをサポートし、敵に付与したを消費し、エレメンタルディスチャージをトリガーする。スキルはサポートできない。
プレイヤー自身が使用するダメージを与えるあらゆる種類のスキルをサポートし、与えるダメージを大幅に上昇させるが、長いクールダウンを持つようにする。すでにクールダウンを持つスキルをサポートできない。
敵にを与えるあらゆる種類のスキルをサポートし、させた敵が一定確率で爆発するようにする。
ヘラルドスキルをサポートし、コスト増加を犠牲にして、トリガーエフェクトが与えるダメージを上昇させる。
スキルをサポートし、そのスキルが付与するをより強力にする。
敵にを与えるあらゆる種類のをサポートし、時にマナフレアをトリガーするようにする。マナフレアはプレイヤーのマナを消費し、ダメージを与える。をのスキルはサポートできない。
敵にを与えるあらゆる種類のスキルをサポートし、敵がプレイヤーに近いほど付与する蓄積をより強力にする。
敵にを与えるスキルをサポートし、蓄積を素早くできるようにする。
敵にを与えるスキルをサポートし、蓄積を素早くできるようにする。
敵にを与えるスキルをサポートし、ダメージを犠牲にして蓄積を大幅に素早くできるようにする。
移動中に使用可能なスキルをサポートし、そのスキルを使用中により素早く移動できるようにする。
敵にを与えるあらゆる種類のスキルをサポートし、そのダメージで敵をできるようにするが、を与えられなくする。
敵にを与えるあらゆる種類のスキルをサポートし、そのダメージで敵をできるようにするが、を与えられなくする。また、状態の敵に対する率も付与する。
敵にを与えるあらゆる種類のスキルをサポートし、そのダメージで敵をできるようにするが、を与えられなくする。サポートされたスキルにより引き起こされる蓄積が少なくなるが、の持続時間が大幅に長くなる。
敵をするスキルをサポートし、フルライフ状態の敵に対するが起きる確率を上げる。
敵をするスキルをサポートし、キルした敵が付与するチャージとチャージの量を上昇させる。
敵をするスキルをサポートし、キルした敵が付与するチャージとチャージの量を上昇させる。
敵をするスキルをサポートし、そのスキルでキルした敵が付与するマナフラスコチャージをより多くする。
敵をするスキルをサポートし、そのスキルでキルした敵が付与するライフフラスコチャージをより多くする。
を生成するスキルをサポートし、そのミニオンが状態になった時に激しく爆発するようにする。
敵にを与えるあらゆる種類のスキルをサポートし、そのスキルで敵のをした時に一定確率でを1個獲得するようにする。
を消費するスキルをサポートし、一定確率でを破壊せずに効果が起きるようにする。
スキルをサポートし、呪い状態の敵の体が腐敗するようにし、継続ダメージを受けるようにする。
スキルをサポートし、その呪いスキルがキャストされた後により素早く敵をようにする。
スキルをサポートし、範囲をより広い範囲に影響を及ぼすようにするが、敵をのにより長い時間がかかるようにする。
プレイヤー自らによって使用されるダメージを与えるスキルをサポートし、使用時にプレイヤーののライフを吸収し、スキルのダメージをブーストする。使用に必要な十分な量のライフを吸収できる量のライフを持つがいる時にだけ効果を発揮する。
プレイヤー自らによって使用されるダメージを与えるスキルをサポートし、使用時にプレイヤーののライフを吸収し、スキルのダメージをブーストする。使用に必要な十分な量のライフを吸収できる量のライフを持つがいる時にだけ効果を発揮する。
を生成するスキルをサポートし、そのが致命的な傷を受け死ぬまでに短い時間が経過するか、その最大ライフを超過するライフをさらに受けた時まで戦い続けられるようにする。
を生成するスキルをサポートし、そのが致命的な傷を受け死ぬまでに短い時間が経過するか、その最大ライフを超過するライフをさらに受けた時まで戦い続けられるようにする。サポートされたスキルによるはこの状態になると、を獲得し、大幅にスピードが速くなる。
敵をするスキルをサポートし、敵をした時にプレイヤーのライフを回復するようにする。
敵をするスキルをサポートし、敵をした時にプレイヤーのマナを回復するようにする。
プレイヤー自らによって使用されるをサポートする。サポートされたスキルで状態の敵をキルすると、短い時間プレイヤーのにの力を宿すようにする。
敵をするスキルをサポートし、敵にを追加で1スタック付与できるようにするが、そのの持続時間は短くなる。
を生成するスキルをサポートし、チャージを生成した時に一定確率でを追加で1個生成するようにする。
を生成するスキルをサポートし、チャージを生成した時に一定確率でを追加で1個生成するようにすると共に、一定確率でランダムな種類の[Charge|チャージ]を追加で1個生成するようにする。
他のスキルをするスキルをサポートし、そのスキルがしたスキルのダメージを上昇させる。
他のスキルをするスキルをサポートし、そのスキルがしたスキルが敵をするようにする。
スキルをサポートし、そのスキルを使用時にモンスターのの合計に応じて、プレイヤーにを付与するようにする。
スキルをサポートし、そのスキルが付与するをより強力にする。
スキルをサポートし、そのスキルが付与するをより強力にする。
スキルをサポートし、そのスキルが付与するをより強力にする。サポートされたスキルでを行うと影響を受けた敵が受けるダメージを永続的に上限まで増加させる。
プレイヤー自ら使用する、またはトリガーするダメージを与えるスキルをサポートし、そのスキルがを消費し、与えるダメージを上昇させる。消費するのに十分な数のを持っていなければ、ダメージボーナスは適用されない。
プレイヤー自ら使用する、またはトリガーするダメージを与えるスキルをサポートし、そのスキルがを消費し、与えるダメージを上昇させる。一定確率での消費をスキップするが、消費したと仮定して恩恵を受けられる。消費するのに十分な数のを持っていなければ、ダメージボーナスは適用されない。
をサポートし、そのスキルが敵のをした時に、の爆発をトリガーするようにする。
スキルをサポートし、そのスキル使用した時に足跡が地面を砕き、ダメージを与えるショックウェーブを発生させるようにする。
アタックのコンボの最期にを行うをサポートし、を連続して二回行えるようにする。
アタックのコンボの最期にを行うをサポートし、を連続して二回行えるようにすると共に、以外のをより素早く行えるようにする。
アタックのコンボの最期にを行うをサポートし、がを受けるようにする。
敵をするスキルをサポートし、敵をさせた時にを付与するようにする。
敵をするスキルをサポートし、敵をさせた時にを付与するようにする。
敵をするスキルをサポートし、敵にを与えた時にを付与するようにする。
敵をするスキルをサポートし、与えるダメージを低下させるが、より効果の強いを付与できるようにする。
敵をするスキルをサポートし、与えるダメージを低下させるが、より効果の強いを付与できるようにする。
敵をするスキルをサポートし、与えるダメージを低下させるが、より効果の強いを付与できるようにする。
敵をするスキルをサポートし、与えるダメージを低下させるが、より効果の強いを付与できるようにする。
スキルをサポートし、そのスキルが効果範囲内の敵にを付与するようにする。
スキルをサポートし、そのスキルが効果範囲内の敵にを付与するようにする。
スキルをサポートし、そのスキルが効果範囲内の敵に大量のを付与するようにするが、ライフをコストとするようにする。
で放たれた時に特殊効果を持つスキルをサポートし、で放たれた時のダメージを上昇させるが、の幅が減少する。
で放たれた時に特殊効果を持つスキルをサポートし、で放たれた時のダメージを上昇させるパーフェクトディフレクションのバフを付与するが、の幅が減少する。
スキルをサポートし、そのスキルに追加で1レベル付与する。レベルを持たないスキルをサポートできない。
スキルをサポートし、そのスキルに追加で1レベル付与する。レベルを持たないスキルをサポートできない。
スキルをサポートし、そのスキルに追加で1レベル付与する。レベルを持たないスキルをサポートできない。
スキルをサポートし、そのスキルに追加で1レベル付与する。レベルを持たないスキルをサポートできない。
スキルをサポートし、そのスキルに追加で1レベル付与する。レベルを持たないスキルをサポートできない。
スキルをサポートし、そのスキルに追加で1レベル付与する。レベルを持たないスキルをサポートできない。
ダメージを与えるスキルをサポートし、以外の継続ダメージを上昇させるが、持続時間を短くする。
ダメージを与えるスキルをサポートし、以外の継続ダメージを上昇させるが、持続時間を短くする。
ダメージを与えるスキルをサポートし、持続時間が1秒以下の効果の以外の継続ダメージを上昇させる。
以外の継続ダメージを与えるをサポートし、持続時間は短くなるが、フルライフ状態の敵に付与したで与える継続ダメージを大幅に上昇させる。
以外の継続ダメージを与えるをサポートし、敵に付与したを消費し、継続ダメージのを付与し、それにより与える継続ダメージを大幅に上昇させる。
以外の継続ダメージを与えるをサポートする。サポートされたスキルによるから継続ダメージを受けている敵はあらゆる種類のソースによるヒットに含まれるダメージから蓄積を受ける。によって使用されるスキルはサポートできない。
以外の継続ダメージを与えるをサポートし、付与した継続ダメージが敵をも与えるようにする。によって使用されるスキルはサポートできない。
[DNT-UNUSED] Supports you use yourself. Supported fire multiple projectiles into the air,
プレイヤー自らが使用するをサポートする。十分なを貯めるまでサポートされたスキルは使用できないが、ダメージが上昇する。すでにを必要とするスキルまたはされるスキルはサポートできない
プレイヤー自らが使用するをサポートする。十分なを貯めるまでサポートされたスキルは使用できないが、ダメージが大幅に上昇する。すでにを必要とするスキルまたはされるスキルはサポートできない
を使用できるスキルをサポートする。サポートされたスキルでを使用すると、使用したの数に応じて一定確率でを獲得する。
スキルをサポートし、そのスキルがアクティブ中にプレイヤーが増加を獲得するようにする。
スキルをサポートし、そのスキルがアクティブ中にプレイヤーが増加を獲得するようにする。
スキルをサポートし、そのスキルがアクティブ中にプレイヤーがマナ自動回復量増加を獲得するようにする。
スキルをサポートし、そのスキルがアクティブ中にプレイヤーがマナ自動回復量増加を獲得するようにする。
スキルをサポートし、そのスキルがアクティブ中にプレイヤーがライフ自動回復を獲得するようにする。
スキルをサポートし、そのスキルがアクティブ中にプレイヤーがライフ自動回復を獲得するようにする。
スキルをサポートし、そのスキルがアクティブ中にプレイヤーがによるライフ自動回復量増加を獲得するようにする。
スキルをサポートし、そのスキルがアクティブ中にプレイヤーがによるライフ自動回復量増加を獲得するようにする。
スキルをサポートし、そのスキルがアクティブ中にプレイヤーがキル時にライフ回復をするようにする。
スキルをサポートし、そのスキルがアクティブ中にプレイヤーがキル時にライフ回復をするようにする。
プレイヤー自らによって使用されるスキルをサポートし、敵のを破壊した時にダメージのノヴァをトリガーするようにする。
敵をするスキルをサポートする。サポートされたスキルは状態の敵にした時にをさせる。
スキルをサポートし、時にの敵にを与えるようにする。
スキルをサポートし、時にの敵にを与えるようにし、の閾値を増加させる。
プレイヤーの周囲または対象とされた地点の周囲の範囲に影響を与えるをサポートし、そのがランダムな軸に沿って、対象の範囲の左右の範囲も対象とするようにする。またはスキルはサポートできない。
敵をするスキルをサポートし、そのが与えたの割合に応じて敵のするようにする。
敵をするスキルをサポートし、そのが与えたの割合に応じて敵のするようにする。サポートされたスキルでをした時に一定確率でを一個獲得するようにする。
敵をするスキルをサポートし、そのが与えたの割合に応じて敵のするようにする。サポートされたスキルでをした時にを一個獲得するようにする。
をサポートし、遠くから上昇したダメージを与えるようにする。
をサポートし、遠くから上昇したダメージを与えるようにする。
をサポートし、与えたの割合に応じて敵に蓄積を与えるようにする。
をサポートし、敵のした時に敵にを与えるようにする。
スキルをサポートする。敵がエリアの中に立っている間、敵を呪うエリアを生成するようになる。
スキルをサポートする。サポートされたスキルはのエリアを生成し、敵がその中に入ってきたときに爆発する。さらにその敵にを付与し、プレイヤーのに基づいてダメージを与える。
をサポートし、ヒットを与えた敵に付与しているの数ごとにダメージが上昇させる。サポートされたスキル自体はを付与できなくなる。
クールダウンを持つスキルをサポートし、レートを速くする。ミニオンのスキルを変更できない。
クールダウンを持つスキルをサポートし、レートを速くする。ミニオンのスキルを変更できない。
を作成するスキルをサポートする。サポートされているスキルによって作成されたは血の泉を生成し、その中にいるにを付与する。
を作成するスキルをサポートする。サポートされているスキルによって作成されたはマナの泉を生成し、その中にいるにを付与する。
を作成するスキルをサポートする。サポートされているスキルによって作成されたは憤怒の泉を生成し、その中にいるにを付与する。
プレイヤー自らによって使用されるをサポートし、一定確率でを生成するようにする。
プレイヤー自らによって使用されるをサポートし、一定確率でを生成するようにする。
をサポートする。サポートされたスキルは一定確率でを生成するようになると共に、タイムが長くなるほどを起こす確率が増加する。
空中に飛び上がるスキルをサポートし、着地した時にを生成するようにする。
スキルをサポートし、リロードスピードと引き換えに追加のボルトを装填できるようにする。
スキルをサポートし、リロードスピードと引き換えに追加のボルトを装填できるようにする。
スキルをサポートし、リロードスピードと引き換えに追加のボルトを装填できるようにする。サポートされたスキルは敵をさせた時に常にリロードを行うようになる。
スキルをサポートし、追加で複数のボルトを装填するようにする。サポートされたスキルは通常の方法ではリロードできなくなり、代わりにドッジした時にリロードするようになる。
スキルをサポートし、敵をさせた時に自動的にリロードするようにする。
スキルをサポートし、発砲時に一定確率でボルトを消費しないようにする。
スキルをサポートし、発砲時に一定確率でボルトを消費しないようにする。
スキルをサポートし、リロードスピードを犠牲にして発砲時に一定確率でボルトを消費しないようにする。
スキルをサポートし、サポートされたスキルによるキル時に全てののの一定確率でボルトを1本装填するようにする。
スキルをサポートし、ボルトのリロードを大幅に素早くできるようにする。
スキルをサポートし、過去6秒間にそのスキルによってリロードされたボルトごとにダメージを上昇させる。
スキルをサポートし、過去8秒間にそのスキルによってリロードされたボルトごとにダメージを上昇させる。
を生成するスキルをサポートし、プレイヤーのを対象とするスキルが、サポートされたスキルによるを優先して対象にするようにする。
を生成するスキルをサポートし、プレイヤーのを対象とするスキルが、サポートされたスキルによるを優先して対象にするようにする。またそのミニオンが常に爆破可能と見なされるようにする。
[DNT] Modifiers to Melee damage also apply to Spell damage for supported skill
[DNT] Modifiers to Melee damage also apply to Projectile damage for supported skill
地面にを生成するをサポートし、二次的を追加で生成するようにする。二次的はメインの亀裂から枝分かれし効果範囲とダメージが下がる。
地面にを生成するをサポートし、二次的を追加で生成するようにする。二次的はメインの亀裂から枝分かれし効果範囲とダメージが下がる。
地面に亀裂を生成するをサポートし、ダメージとアタックスピードを犠牲にする代わりに、追加で1個の亀裂を生成するようにする。
地面に亀裂を生成するをサポートし、ダメージとアタックスピードを犠牲にする代わりに、追加の亀裂を生成するようにする。
地面に亀裂を生成するをサポートし、ダメージとアタックスピードおよび効果範囲を犠牲にする代わりに、多くの亀裂を生成するようにする。
地面領域効果を生成するスキルをサポートし、その地面領域効果がより長く持続するようにする。
を生成するスキルをサポートし、そのが地面と衝突した時に一定確率でするようにする。
を生成するスキルをサポートし、そのが地面と衝突した時に一定確率でするようにする。
を生成するスキルをサポートし、t追加を犠牲にしてそのが地面と衝突した時にするようにすると共に、常にするようにする。
を生成するスキルをサポートし、そのスキルがより素早くを設置できるようにする。
を生成するスキルをサポートし、そのスキルがより素早くを設置できるようにする。
を生成するスキルをサポートし、そのスキルがより素早くを設置できるようにする。サポートされたスキルにより生成されたはスピードとキャストスピードが増加する。
を持つスキルをサポートし、そのスキルのが大幅に長くなる代わりにダメージを大幅に上昇させる。
を持つスキルをサポートし、そのスキルのが大幅に長くなる代わりにダメージを大幅に上昇させる。
を発射するスキルをサポートし、放ったが一定確率でもう一度アクティべートするようにするが、その代わりそのクールダウンが長くなる。
敵にを付与するスキルをサポートし、付与したの効果を増加させる。
を生成するスキルをサポートする。サポートされたスキルによって生成されたが追加のを持つようにする。
を生成するスキルをサポートする。サポートされたスキルによって生成されたが追加のを持つようにする。
敵をし、プレイヤー自らが使用するスキルをサポートし、キャストスピードを犠牲にしてダメージをブーストする。
を放つスキルをサポートする。サポートされたは一定確率で追加の多くのを放射状に放つ。
を放つスキルをサポートする。サポートされたは一定確率で追加の多くのを放射状に放つ。
を放つスキルをサポートする。サポートされたは時間が経つにつれて高まる確率で追加の多くのを放射状に放つ。そうした場合に確率はリセットされる。
を生成するスキルをサポートし、氷の結晶をより少ないライフを持つ状態で生成されるようにする。
を生成するスキルをサポートし、氷の結晶をより高いライフを持つ状態で生成されるようにする。
ダメージを与えるスキルをサポートし、そのスキルののダメージの最大値を増やす。
ダメージを与えるスキルをサポートし、使用した異なるタイプのスキルの数ごとに与えるを上げる。スキルはサポートできない。
を与えるスキルをサポートする。サポートされたを使用すると使用時にライフの一部をにし、代わりに追加のダメージを獲得する。スキル、スキルまたはスキルをサポートできない。
スキルをサポートし、そのスキルが、使用時にプレイヤーの周囲に発生する代わりに、対象とした地点の周囲で起きるようにする。
スキルをサポートする。サポートされたスキルは一定確率で時に追加のを構築する。によって使用されるスキルをサポートできない。
敵をするスキルをサポートする。サポートされたスキルは状態の敵に対するが増加する。
スキルをサポートする。サポートされたスキルは他ので敵のに成功するとを獲得する。サポートされたスキルは使用時にがリセットされ、使用時に貯めていたの数が大きいほど与えるダメージが上昇する。すでにを獲得できるスキルはサポートできない。によって使用されるスキルはサポートできない。
スキルをサポートする。サポートされたスキルは他ので敵のに成功するとを獲得する。サポートされたスキルは使用時にがリセットされ、使用時に貯めていたの数が大きいほど与えるダメージが上昇する。すでにを獲得できるスキルはサポートできない。によって使用されるスキルはサポートできない。
プレイヤー自身が使用するスキルをサポートする。サポートされたスキルは使用時にもし可能ならばを消費し、消費した場合にはになる確率を大幅に上がる。サポートされたスキルはを生成できない。
プレイヤー自身が使用するスキルをサポートし、効果範囲の広さを大幅に上げるが、長いクールダウンを持つようにする。すでにクールダウンを持つスキルをサポートできない。
プレイヤー自身が使用するダメージを与えるスキルをサポートし、率を大幅に上げるが、長いクールダウンを持つようにする。すでにクールダウンを持つスキルをサポートできない。
プレイヤー自身が使用するダメージを与えるスキルをサポートし、ヒット時付与確率を大幅に上げるが、長いクールダウンを持つようにする。すでにクールダウンを持つスキルをサポートできない。
スキルをサポートする。サポートされたスキルは他のスキルをまたはした時にコストの一部を一定確率で取り戻すことができるようになる。
プレイヤー自身が使用するスキルをサポートする。サポートされたスキルは使用時にもし可能ならばを消費し、消費した場合にはスキルスピードが大幅に上がる。サポートされたスキルはを生成できない。
スキルをサポートする。サポートされたスキルは使用時にプレイヤーのライフの一部をにするが、引き換えに与えるダメージが大幅に上がり、より強力なを付与するようになる。
スキルをサポートする。サポートされたスキルは効果が増加し与えるダメージが上昇するが、キャストした時にスケルトンを追加で1体対象にするようになる。対象にできる追加1体のスケルトンがいない場合、ダメージ上昇および効果増加は付与されない。
他のスキルをするインボケーションスキルをサポートする。サポートされたスキルはの最大値が大幅に増える。
スキルをサポートする。サポートされたスキルはの生成が大幅に早くなる。
スキルをサポートする。サポートされたスキルはの生成が大幅に早くなる。
を生成するスキルをサポートする。生成されたはより遠くからでも拾えるようになる。
を生成するスキルをサポートする。生成されたはより遠くからでも拾えるようになり、一定確率でを追加で一個生成するようになる。
他のスキルをするスキルをサポートする。サポートされたスキルによりされるスキルは時にそのダメージがランダムに上下するとともに、 時にそのコストのランダムな量が回復する。
他のスキルをするスキルをサポートする。サポートされたスキルによりされるスキルは時にそのダメージ、効果範囲およびスピードがランダムに上下するとともに、 時にそのコストのランダムな量が回復する。
スキルをサポートする。サポートされたスキルをプレイヤーのマナが最大マナの90%以上ある時に使用すればダメージが上昇する。によってサポートされるスキルはサポートできない。
スキルをサポートする。サポートされたスキルをプレイヤーのマナが最大マナの90%以上ある時に使用すればダメージが上昇し、スキルのコストの一部をマナとしてする。によってサポートされるスキルはサポートできない。
スキルをサポートする。サポートされたはそのコマンドスキルによるダメージが上昇し、スキルのが増加する。
スキルをサポートする。サポートされたはそのコマンドスキルによるダメージが上昇し、スキルのが増加する。
スキルをサポートする。サポートされたはスキルのが大幅に増加する。
スキルを持つスキルをサポートする。サポートされたは使用するスキルのクールダウン解消スピードが大幅に増加するが、スキル以外のスキルでダメージを与えられなくなる。
使用するのにが必要なスキルをサポートする。サポートされたスキルは、を獲得しなくなってから、を失うまでの遅延がより長くなる。
スキルをサポートする。サポートされたスキルによるは跳ねなくなり、代わりに最初に着弾した場所で移動を止めるようになるが、起爆時のダメージが低くなる。
スキルをサポートする。サポートされたスキルによるは跳ねなくなり、代わりに最初に着弾した場所で移動を止めるようになる。
スキルをサポートする。サポートされたスキルによるは跳ねなくなり、代わりに最初に着弾した場所で移動を止めるようになる。サポートされたスキルによるはクールダウンが長くなり、一定確率でもう一度爆発するようになる。
プレイヤー自身が使用するスキルをサポートする。サポートされたスキルはプレイヤーが状態に近いほど、与えるダメージがより上昇する。
プレイヤー自身が使用するスキルをサポートする。サポートされたスキルはプレイヤーが状態に近いほど、与えるダメージがより上昇し、敵をさせる能力が上昇する。
プレイヤー自身が使用するスキルをサポートする。サポートされたスキルはを引き起こす複数の独立した確率を獲得するが、与えるダメージが低下する。
プレイヤー自身が使用する、を放つスキルをサポートする。サポートされたスキルは時間経過でシールを蓄積し、使用された時にシールを消費する。消費されたシールごとに、はを追加で放つようになる。サポートされたスキルによるはランダムな方向に放たれる。を必要とするスキル、クールダウンを持つスキル、すでにシールを獲得するスキルはサポートできない。
プレイヤー自身が使用するスキルをサポートする。サポートされたスキルは、プレイヤーをそのスキルを使用するごとに、スピードが次第に上昇するようになるが、短い間にあまりにも高頻度にスキルを使用すると、そのスキルを使用できなくなる。
プレイヤー自身が使用するスキルをサポートする。サポートされたスキルは、プレイヤーが移動するとヴォルタイックチャージを最大数まで獲得する。使用された時にサポートされたスキルはそのチャージを使用し、追加のダメージを獲得する。
をサポートする。サポートされたスキルは4方向のうち1方向を指し示し、サポートされたスキルによるの向きがその指し示された方向と一致した時に、指し示す方向を変える。指し示された方向と一致する方向に行われたサポートされたスキルによるは与えるダメージが上昇する。スキルはサポートできない。
をサポートする。サポートされたスキルは4方向のうち1方向を指し示し、サポートされたスキルによるの向きがその指し示された方向と一致した時に、指し示す方向を変える。指し示された方向と一致する方向に行われたサポートされたスキルによるは与えるダメージが上昇する。スキルはサポートできない。
をサポートする。サポートされたスキルは4方向のうち1方向を指し示し、サポートされたスキルによるの向きがその指し示された方向と一致した時に、指し示す方向を変える。指し示された方向と一致する方向に行われたサポートされたスキルによるは追加のを放つ。スキルはサポートできない。
プレイヤー自身が使用し、ダメージを与えることができるスキルをサポートする。サポートされたスキルは、プレイヤーのと同量のをコストとして獲得し、の量に基づいて与える以外の継続ダメージが上昇する。スキルをサポートできない。
プレイヤーののまたは敵に効果を付与するスキルをサポートし、に適用する効果が残存するようにする。
をサポートする。サポートされたスキルによる三発目の攻撃をした時にそのマナコストの一部を回復し、ダメージの一部を追加ダメージとしてする。
をサポートする。サポートされたスキルによる三発目の攻撃をした時にダメージの一部を追加ダメージとしてする。
プレイヤー自身が使用するスキルをサポートする。サポートされたスキルは使用時にを消費し、そうした場合に与えるダメージが上昇する。スキルおよびスキルをサポートできない。
プレイヤー自身が使用するスキルをサポートする。サポートされたスキルは使用時にたくさんのを消費し、消費したごとに与えるダメージが上昇する。スキルおよびスキルをサポートできない。
プレイヤー自身が使用するスキルをサポートし、した時間が長いほど、ダメージが上昇するようにする。
プレイヤー自身が使用するスキルをサポートし、した時間が長いほど、ダメージが上昇するようにする。
プレイヤー自身が使用するスキルをサポートし、中にプレイヤーのが増加するようにする。
プレイヤー自身が使用するスキルをサポートし、中にプレイヤーのおよびが増加するようにする。
を放つスキルをサポートする。サポートされたスキルによって生成されたは状態の敵を常にするようになるが、サポートされたスキル自体ではを付与できなくなる。
を放つスキルをサポートする。サポートされたスキルによって生成されたは状態の敵に最初にを与えた時にするようなるが、サポートされたスキル自体ではを蓄積できなくなる
できるスキルをサポートする。サポートされたスキルは状態の敵に最初にした時に常にするようになるが、サポートされたスキル自体ではを付与できなくなる。できないスキルはサポートできない。
敵にを与え、プレイヤー自身が使用するスキルをサポートする。プレイヤーがを破壊した時に、サポートされたスキルはそのダメージの一定割合をダメージとしてするようになる。
で敵にダメージを与えることができるスキルをサポートし、サポートされたスキルに対する全てのソースのダメージが代わりに、追加ダメージとしてしたと扱われるようにする。
スキルをサポートする。サポートされたスキルは、ウォークライの範囲内にいる敵のをし、ダメージの爆発をトリガーするようになるが、そのスキルではを付与できなくなる。
ステージまたはシールを獲得するスキルをサポートする。サポートされたスキルはステージまたはシールの最大値が減るが、ステージまたはシールの最小値を持つようになり、そのカウントがそれ以下にはなることがなくなる。
プレイヤー自身が使用するスキルをサポートする。サポートされたスキルは使用時にを消費し、そうした場合にの持続時間が大幅に増加する。
で敵にダメージを与えるスキルをサポートする。サポートされたスキルが敵をした時に、その敵に付与していたがもするようにする。
するを召喚するスキルをサポートする。サポートされたは、していれば、与えるダメージが大幅に上昇する。
プレイヤー自身が使用するまたはをサポートする。サポートされたスキルは最初低いダメージしか与えないが、代わりにスペクトラルの投射物を生成する。スペクトラルの投射物は放たれた時に高いダメージを与える。スペクトラルの投射物は残存し、もし新しいスペクトラルの投射物が生成されなければ、短い持続時間の後放たれる。スキル、リープスキルまたは上空からを降らせるスキルをサポートできない。
プレイヤー自身が使用する近接スキルをサポートする。サポートされたスキルは使用時にを全てするようになり、されたの個数に応じてプレイヤーの最大ライフの一定割合を回復する。
を生成するスキルをサポートする。サポートされたスキルは[IceCrystal|氷の結晶]を生成する代わりに、冷却エリアを生成し冷気継続ダメージを与える。
を生成するスキルをサポートする。サポートされたは死亡時に近くのののライフを回復するとともに、そのからを取り除く。
[DNT-UNUSED] Supports Skills which cause Damaging . Supported Skills reduce on targets they hit instead of building it up, substantially debuffing the target after consuming enough .
敵にダメージを与えられるスキルをサポートする。サポートされたスキルにより、以外によって引き起こされた継続ダメージの影響を受けている敵は、ライフ自動回復レートが減少する。このの最も強力なインスタンスのみが適用される。によって使用されるスキルはサポートできない。
プレイヤー自身が使用し、で敵にダメージを与えるスキルをサポートする。サポートされたスキルは、ライフチャージの最大値の一定割合を消費し、消費したライフチャージに応じてより強力なを付与するようになる。
プレイヤー自身が使用し、で敵にダメージを与えるスキルをサポートする。サポートされたスキルは、ライフチャージの最大値の一定割合を消費し、消費したライフチャージに応じてより強力なを付与するようになる。
プレイヤー自身が使用し、で敵にダメージを与えるスキルをサポートする。サポートされたスキルは、マナチャージの最大値の一定割合を消費し、消費したマナチャージに応じてダメージの一定割合を追加のダメージとして獲得するようになる。
領域効果を生成するスキルをサポートし、生成された領域の持続時間をより長くする。
領域効果を生成するスキルをサポートし、生成された領域の持続時間をより長くし、その持続時間が終了した時にだけ効果が終わるようにする。
領域効果を生成するスキルをサポートし、生成された領域の持続時間をより長くし、影響を受けた敵のを下げる。また領域の持続時間が終了した時にだけその効果が終わるよう。
を生成するスキルをサポートし、生成されたを拾った時にプレイヤーに影響する代わりに、プレイヤーのにいるに影響するようにする。
を生成するスキルをサポートし、そのの効果がより強力になるようにする。
を生成するスキルをサポートし、そのの効果がより強力になるようにするが、効果に遅延が発生するようになる。
を生成するスキルをサポートし、そのの効果がより強力になるようにするが、効果に遅延が発生するようになる。
スキルをサポートする。サポートされたスキルはタイムが長いほど、を引き起こす確率が増加する。
スキルをサポートする。サポートされたスキルは攻撃した敵の残り対象のパーセントが低いほど、与えるダメージが上昇するが、逆の場合には与えるダメージが低下する。
ダメージを与えられるスキルをサポートする。基礎付与確率を代わりに基礎付与確率に適用させ、基礎付与確率を代わりに基礎確率に適用させる。
スキルをサポートする。サポートされたスキルは状態の敵に常にヒットするようになるが、時にをし、そのスキル自体ではを付与できなくなる。
プレイヤー自身が使用するスキルをサポートする。状態かつ状態の敵に対するサポートされたスキルによるはと見なされる。状態、状態かつ状態の敵に対するサポートされたスキルによるは敵をする。
プレイヤー自身が使用するスキルをサポートする。サポートされたスキルを使用中に、受けたダメージの一定割合をライフとしてする。その割合は、サポートされたスキルのタイムが長いほどより多くなる。スキルをサポートできない。
プレイヤー自身が使用するスキルをサポートする。されている間、マナが足らなくても、サポートされたスキルを使えなくならない。
プレイヤー自身が使用するスキルをサポートする。サポートされたスキルはで与えるダメージが上昇するが、敵にを与えると、短時間プレイヤーが状態になってしまう。
スキルをサポートする。サポートされたスキルはヒットを与えた敵に付与されているの種類ごとにダメージが上昇するが、サポートされたスキルではを付与できなくなる。
プレイヤー自身が使用するスキルをサポートする。サポートされたスキルを使用中に、受けたダメージの一定割合をマナとしてする。その割合は、サポートされたスキルのキャストタイムが長いほどより多くなる。スキルをサポートできない。
を生成するスキルをサポートする。過去8秒間以内にプレイヤーがを与えていれば、ダメージを上昇させるが、そのスキルではダメージを与えられなくなる。
を生成するスキルをサポートする。過去8秒間以内にプレイヤーがを与えていれば、ダメージを上昇させるが、そのスキルではダメージを与えられなくなる。
を生成するスキルをサポートする。過去2秒間以内にプレイヤーがを与えていれば、ダメージを上昇させるが、そのスキルではダメージを与えられなくなる。
スキルをサポートする。過去8秒間以内にプレイヤーがを与えていれば、ダメージを上昇させるが、そのスキルではダメージを与えられなくなる。
スキルをサポートする。過去8秒間以内にプレイヤーがを与えていれば、ダメージを上昇させるが、そのスキルではダメージを与えられなくなる。
スキルをサポートする。過去2秒間以内にプレイヤーがを与えていれば、ダメージを上昇させるが、そのスキルではダメージを与えられなくなる。
範囲ダメージを与えるスキルをサポートする。サポートされたスキルは効果範囲が大幅に増加するが、近くの対象に対するが低下する。
プレイヤー自身が使用し、ダメージを与えるスキルまたはを与えるスキルをサポートする。サポートされたスキルは状態異常を付与する時にプレイヤーが同じ状態異常の影響を受けていると、付与するがより強力になり、またプレイヤーが付与したをプレイヤーから取り除く。
ダメージを与えられるスキルをサポートする。サポートされたスキルは状態の敵にを与える確率が上昇し、状態の敵に与えるのダメージが上昇するが、そのスキルではを付与できなくなる。
プレイヤー自身が使用するスキルで使用するのになんらかのをすでに持っていないものをサポートする。サポートされたスキルは特定の距離を移動した後にのみ使用できるようになるが、が大幅に増加する。クールダウンを持つスキルおよびされるスキルをサポートできないし、によって使用されるスキルを変更できない。
スキルをサポートする。サポートされたスキルを中にプレイヤーの最大マナに応じてダメージを獲得する。
プレイヤー自身が使用するスキルをサポートする。プレイヤーがされている場合、サポートされたスキルによるダメージがになる。
プレイヤー自身が使用するスキルをサポートする。プレイヤーがされている場合、サポートされたスキルによるダメージがになり、マナが不十分でもサポートされたスキルを使用できるようにする。
プレイヤー自身が使用し、ダメージを与えるスキルをサポートする。サポートされたスキルは時に一定確率でを付与する。
を召喚するスキルをサポートする。サポートされたはプレイヤーが召喚中のするの種類が多いほど、ダメージが上昇する。
を召喚するスキルをサポートする。サポートされたはより身体が大きくなり、ライフが上昇し、与えるダメージが上昇する。だが、コストが大幅に上昇する。
遠距離をサポートする。サポートされたスキルはそのスキルが生成したが飛び終わった時にマキビシを生成する。
プレイヤー自身が使用するスキルで、ダメージを与えるスキルをサポートする。サポートされたスキルは時にをし、爆発する血で満たされた結晶を生成するが、そのスキル自身ではを付与できなくなる。すでのをするスキルをサポートできない。
スキルをサポートする。サポートされたスキルは、プレイヤーが状態に近いほど、敵をさせる能力が上昇する。
プレイヤー自身が使用し、ダメージを与えるスキルをサポートする。サポートされたスキルは、特定の時間プレイヤーが静止状態でいなければ使用できなくなるが、より長くプレイヤーが静止状態であるほど、与えるダメージが大幅に上昇する。リザーブを持つスキル、されるスキル、クールダウンを持つスキル、その他の使用時のを持つスキルをサポートできない。
を生成するスキルをサポートし、そのをより遠くからでも拾えるようにする。
プレイヤー自身が使用スキルをサポートし、数秒ごとに強力なを付与する。スキルをサポートできないし、のスキルは変更できない。
プレイヤー自身が使用スキルをサポートし、数秒ごとに強力なを付与する。スキルをサポートできないし、のスキルは変更できない。
プレイヤー自身が使用スキルをサポートし、ダメージペナルティの犠牲を払いながら、数秒ごとに強力なを付与する。スキルをサポートできないし、のスキルは変更できない。
スキルをサポートする。サポートされたスキルは、クイルバーストをトリガーし、攻撃した対象の周囲の範囲にダメージを与える。クイルバーストは、プレイヤーがを行った後の時にのみトリガーできる。
プレイヤー自身が使用するスキルをサポートする。サポートされたスキルによるは、様々な効果をサイクルで持つようになり、連続攻撃の最初のはプレイヤーにを付与する。連続攻撃の2発目と3発目のは、それぞれ率と全体のダメージが強力にスケールされ、3発目の攻撃を行った時点でサイクルはリセットされる。スキルはサポートできない。
[DNT-UNUSED] Supports Skills with a duration. Supported Skills have increased effect, but the longer they have been active the more damage the recipient will take.
プレイヤー自身が使用するスキルをサポートする。サポートされたスキルは、プレイヤーが特定の回数だけをするまで使用できなくなるが、使用した時にを受けるようになる。使用した後、このしたカウンターはリセットされる。スキルまたは既に使用にを持つスキルはサポートできない。
[DNT-UNUSED] Supports which impact the ground, triggering stunning novas when they do.
上空に飛び上がりダメージを与えるスキルをサポートし、敵に最初にを与えた時にを生成するようにする。
スキルをサポートする。サポートされたスキルは、プレイヤーがを行った後の時にダメージを与える。
スキルをサポートする。サポートされたスキルは、プレイヤーがを行った後の時にダメージを与える。
スキルをサポートする。サポートされたスキルは、プレイヤーがを行った後の時にダメージを二回与える。
領域効果を生成するスキルをサポートし、その領域で状態になった敵が、その強度の一部を犠牲にして、より容易に状態になりやすくする。
敵にを与えるスキルをサポートし、そのスキルのによるが大幅に効果的になるようにする。
敵にを与えるスキルをサポートし、そのスキルでキルした敵が付与するチャージを増やす。
[DNT-UNUSED] Supports Skills which create , allowing from those skills to even if they would not normally be able to do so.
スキルをサポートし、サポートされたスキルがアクティブな間、プレイヤーが与えるダメージを増加させる。
スキルをサポートし、サポートされたスキルがアクティブな間、プレイヤーが与えるダメージを増加させる。
スキルをサポートし、サポートされたスキルがアクティブな間、がフルの時にプレイヤーが与えるダメージを増加させる。
スキルをサポートし、サポートされたスキルがアクティブな間、がフルの時にプレイヤーが与えるダメージを増加させる。
スキルをサポートし、サポートされたスキルがアクティブな間、時にプレイヤーが与えるダメージを増加させる。
スキルをサポートし、サポートされたスキルがアクティブな間、時にプレイヤーが与えるダメージを増加させる。
スキルをサポートし、サポートされたスキルがアクティブな間、プレイヤーのマナがフルでない時にが与えるダメージを増加させる。
スキルをサポートし、サポートされたスキルがアクティブな間、プレイヤーのマナがフルでない時にが与えるダメージを増加させる。
スキルをサポートし、サポートされたスキルがアクティブな間、プレイヤーに付与されたの持続時間を短くする。
スキルをサポートし、サポートされたスキルがアクティブな間、プレイヤーに付与されたの持続時間を短くする。
スキルをサポートし、サポートされたスキルがアクティブな間、プレイヤーに付与されたの持続時間を短くする。
プレイヤー自身が使用するスキルをサポートする。サポートされたスキルを使用中、プレイヤーはが増加し、サポートされたスキルのタイムが長いほど、よりスケールも大きくなる。スキルをサポートできない。
スキルをサポートし、それが生成するの影響を受けたものに屈折プレートのバフを付与する。そのはの一部をに適用するようにする。
スキルをサポートし、それが生成するの影響を受けたものに屈折プレートのバフを付与する。そのはの一部をに適用するようにする。
スキルをサポートし、その効果範囲内の敵が屈折の溶解のデバフを獲得するようにする。このはを下げるものである。
を生成するスキルをサポートし、アクティブなの数を1に制限するが、その制限がなかった場合ののに基づいてサポートされたに強力な恩恵を付与する。によって使用されるスキルはサポートできない。
を生成するスキルをサポートし、アクティブなの数を1に制限するが、その制限がなかった場合ののに基づいてサポートされたに強力な恩恵を付与する。によって使用されるスキルはサポートできない。
プレイヤー自身が使用するスキルをサポートする。サポートされたスキルを使用中、プレイヤーはが増加し、サポートされたスキルのタイムが長いほど、よりスケールも大きくなる。スキルをサポートできない。
スキルをサポートする。サポートされたスキルは敵をした時にのデバフを適用する。それにより次に行うを敵が受けた時に与えるダメージが増加するようにする。
プレイヤー自身が使用する、またはプレイヤーがするスキルをサポートする。状態の敵に与えられたサポートされたスキルによるはブラッドを1個生成する。ブラッドを拾った後短い時間、プレイヤーのライフ自動回復レートが増加する。
プレイヤー自身が使用するスキルをサポートする。状態の敵に与えられた、サポートされたスキルによるによって引き起こされたオンキル効果は、一定確率で二回トリガーする。
スキルをサポートする。サポートされたスキルはをより素早く蓄積できるようになるが、そのスキルではを与えられなくなる。
スキルをサポートする。サポートされたスキルはをより素早く蓄積できるようになるが、そのスキルではを与えられなくなる。
スキルをサポートする。サポートされたスキルによりされたは使用時に一定確率でその回数が減らないことがある。
プレイヤー自身が使用するスキルをサポートする。状態の敵に対する、サポートされたスキルによる時にヴォルカニックエラプションをトリガーする。
スキルをサポートする。サポートされたスキルは、フルライフの敵に対する時にを付与する確率がとてつもなく上がる。
プレイヤー自身が使用する、またはプレイヤーがするスキルをサポートし、時にパリィのをし、プレイヤーにを1個付与するようにする。既にパリィのを消費するスキルはサポートできない。
敵にを与えるスキルをサポートし、そので与えたの一部に応じて、状態の敵にのデバフを与えるようにする。
をするスキルをサポートし、一定確率でによる恩恵が二倍になるようにする。
スキルをサポートする。サポートされたスキルは、時にを付与し、それにより敵にを付与できる確率を大幅に上げることができる。対象にを付与した時に、の全てのスタックは取り除かれる。
プレイヤー自身が使用するスキルをサポートし、サポートされたスキルが使用時にプレイヤーが持っているのスタックを爆破するようにする。サポートされたスキルはプレイヤーが一定量ののスタックを持っている時にだけ使用できるようになる。すでに他の使用を持つスキルをサポートできない。されるスキルをサポートできない。
使用するのに一定のを満たす必要のあるスキルをサポートする。サポートされたスキルはが満たされた後追加で1回使用できるようになるが、そのがより困難になる。
ダメージを受けることがあるを生成するスキルをサポートする。サポートされたスキルにより生成されたは、プレイヤーが受けるはずだったダメージの一部を受けてくれるが、その最大ライフが下がってしまう。
ダメージを受けることがあるを生成するスキルをサポートする。サポートされたスキルにより生成されたは、プレイヤーが受けるはずだったダメージの一部を受けてくれるが、その最大ライフが下がってしまう。この方法で受けたダメージの一定割合を[Life|ライフ]としてする。
を生成するスキルをサポートする。サポートされたスキルにより生成されたはトリガーされた後しばらくして一定確率で再設置される。
を生成するスキルをサポートする。サポートされたスキルにより生成されたはトリガーされた後しばらくして一定確率で再設置される。
を生成するスキルをサポートし、がその上を敵が通った時に作動するのではなく、代わりに生成した直後に即座に作動するか持続時間が終わった時に作動するようにする。生成されるは持続時間が大幅に短くなり、ダメージが上昇する。
[DNT-UNUSED] Spectral Palm
プレイヤー自身が使用するスキルをサポートする。サポートされたスキルの使用時にそのスキルはされ、プレイヤーはを獲得する。
地面を対象としないを放つスキルをサポートする。サポートされたスキルによるは、またはのいずれかをランダムに行う。
プレイヤー自身が使用するスキルをサポートする。サポートされたがされた時に、コストが大幅に低下し、が増える。
スキルをサポートし、時に串刺しを付与するようにする。だが、そのスキルでは、を取り出すことができなくなってしまう。
で使用することで恩恵を得られるスキルをサポートする。サポートされたスキルをでの使用に成功すると、を獲得する。これは強力なダメージのバフである。しかし、で使用に失敗すると (パーフェクションによってサポートされてないスキルであっても)、プレイヤーからのバフを全て取り除いてしまう。
移動中に使用できるスキルをサポートする。使用中の移動を遅くするが、代わりにダメージ上昇を付与する。
スキルをサポートする。サポートされたスキルで付与されたは大幅に長い間持続するようになるが、サポートされたスキルでを付与された敵が素早く移動するようになり、そのも素早くなる。
一定の時間が経過した後にするスキルをサポートし、までの時間を短くする。
一定の時間が経過した後にするスキルをサポートし、ダメージを犠牲にしてまでの時間を大幅に短くする。
スキルをサポートする。サポートされたスキルはヒット時にをし、そうすることで状態の対象のの一部をする。を付与するスキルをサポートできない。
プレイヤー自身が使用しダメージを与えるスキルをサポートする。サポートされたスキルはを持つ敵に対してする。
スキルをサポートする。サポートされたの影響を受けている敵は、受けたによりされる。
プレイヤー自身が使用しダメージを与えるスキルをサポートする。サポートされたスキルは使用時にを消費し、強力なを行う。
プレイヤー自身が使用しダメージを与えるスキルをサポートする。サポートされたスキルのにより付与されたは状態の敵に対してより効果的になり、サポートされたスキルのにより付与されたは状態の敵に対してより効果的になる。
プレイヤー自身が使用するスキルをサポートする。サポートされたスキルは時間経過によりキャップに到達するまでダメージが継続的に上昇する。プレイヤーがドッジロールまたはスキルを使用した時にこのダメージボーナスはリセットされる。
プレイヤー自身が使用するスキルをサポートする。サポートされたスキルは時間経過によりキャップに到達するまでダメージが継続的に上昇する。プレイヤーがドッジロールまたはスキルを使用した時にこのダメージボーナスはリセットされる。
を消費できるスキルをサポートし、一定確率でを取り除かないで済むようにするが、その場合でもを取り除いた恩恵を得られるようにする。
スキルをサポートする。サポートされたスキルはの荊棘を地面に生成し、それは時間が経つとアクティベートされる。この荊棘と接触した敵はダメージを受け、状態になる。一度に展開可能な荊棘は最大20個である。またはが使用するスキルを変更できない。
プレイヤー自身が使用する、またはするスキルをサポートする。サポートされたスキルはどのような方法でもまたはを消費できなくなる。使用するのにまたはを必要とするスキルをサポートできない。
[DNT] Grounding Shocks Support
を生成するスキルをサポートし、そののライフを上昇させる。
を生成するスキルをサポートし、そののライフを上昇させる。
を生成するスキルをサポートし、そののライフを上昇させる。サポートされたスキルにより生成されたは死亡時に爆発し、そのライフに応じてダメージを与える。
領域効果を生成するスキルをサポートし、その領域効果が最大面積に達するまで、時間と共に広がるようにする。
を与えるスキルをサポートする。サポートされたスキルでダメージを与えた時に命を持つのを生成する。これらは命を持つ電気の群れで近くの敵を対象にするを行う。敵はこのと直接交戦せず、それらを通り抜けることができる。によって使用されるスキルを変更しない。
を与えるスキルをサポートする。サポートされたスキルでダメージを与えた時に命を持つのを生成する。これらは命を持つ電気の群れで近くの敵を対象にするを行う。敵はこのと直接交戦せず、それらを通り抜けることができる。によって使用されるスキルを変更しない。
[DNT] From the Grave Support
スキルをサポートし、状態の敵をキルした時にを生成するようにする。スキルをサポートできず、が使用するスキルを変更できない。
[DNT] Supports Skills that which [Hit] enemies. When supported Skills an enemy that is nearby other enemies, trigger Shocking Rift, sucking in nearby enemies and dealing damage at an interval.
を与えるスキルをサポートする。サポートされたスキルによるで敵をキルできなくなる。
を与える、プレイヤー自身が使用するスキルをサポートする。サポートされたスキルは時にをし、火柱を生成するが、そのスキルではを付与できなくなる。すでにをするスキルをサポートできず、のスキルを変更できない。
スキルをサポートする。サポートされたスキルはスピードが大幅に速くなり、ボルト容量が多くなるが、ダメージが低下し、リロードにより長い時間がかかるようになる。
[PefectTiming|完璧なタイミング]でスキルを使用することで恩恵を得るスキルをサポートする。サポートされたスキルをで使用に成功したら、を獲得する。
敵をするスキルをサポートし、そのスキルで敵をさせた時に一定確率でを獲得するようにする。
敵をするスキルをサポートし、そのスキルで敵をさせた時に一定確率でを獲得するようにする。
空中に飛び上がる近接スキルをサポートし、着地した時にを生成するようにする。スキルはサポートできず、が使用するスキルは変更できない。
スキルをサポートし、サポートされたスキルで敵をさせた時にを獲得するようにする。
スキルをサポートし、サポートされたスキルで敵をさせた時にを獲得するようにする。
を生成するスキルをサポートする。サポートされたスキルによるによって引き起こされたダメージを与える爆発は、敵にを付与する。
砕けさせることが可能な土のオブジェクトを生成するスキルをサポートする。そのオブジェクトの一定範囲内で敵を十分な数キルした後、オブジェクトは砕け、這いまわる石のを放出する。
砕けさせることが可能な土のオブジェクトを生成するスキルをサポートする。そのオブジェクトの一定範囲内で敵を十分な数キルした後、オブジェクトは砕け、這いまわる石のを放出する。
レベルを持つスキルをサポートし、レベルとを上げるが、コストおよびを減少させる。
スキルをサポートする。サポートされたスキルにより敵はサポートされたの持続時間の最後の一定割合の間状態になる。
を複数回受けた後に破壊されるオブジェクトを生成するスキルをサポートし、さらに追加の回数を受けても持続するようにする。が使用するスキルを変更できない。
を与えるスキルをサポートし、追加のダメージを付与し、ダメージがにするようにする。
を与えるスキルをサポートし、追加のダメージを付与し、ダメージが[Schock|感電]にするようにする。
を与えるスキルをサポートし、追加のダメージを付与し、ダメージがにするようにする。
を与えるスキルをサポートし、追加のダメージを付与し、ダメージがにするようにする。
を与えるスキルをサポートし、そのが敵のを反転したものとして扱うようにする。
スキルをサポートし、使用しているに応じてダメージを犠牲にしてスピードを付与する、またはスピードを犠牲にしてダメージを付与する。によって使用されるスキルを変更できない。
レベルを獲得するスキルをサポートし、サポートされたスキルに他のサポートが使用されていないならば、多数の追加のレベルを付与する。レベルを持たないスキルをサポートできない。
レベルを獲得するスキルをサポートし、サポートされたスキルに他のサポートが1個だけ使用されていれば、多数の追加のレベルを付与する。レベルを持たないスキルをサポートできない。
レベルを獲得するスキルをサポートし、サポートされたスキルに他のサポートが2個だけ使用されていれば、多数の追加のレベルを付与する。レベルを持たないスキルをサポートできない。
スキルをサポートし、使用するのに必要なの量を大幅に低下させる。
スキルをサポートし、そのがのを無視するようにするが、その呪いがプレイヤーに反射されるようになってしまう。
を与えるスキルをサポートし、プレイヤーが持つのスタック数が多いほど、そのスキルで付与したがダメージを与える速度が速くなるようにする。
プレイヤーの周囲または対象とした地点の周囲の範囲に影響するをサポートする。サポートされたは二度エコーし、短い遅延の後に効果が二度起きるようにする。だが、サポートされたスキルには短いクールダウンが発生する。スキル、されるスキルをサポートできない。
プレイヤー自身が使用するスキルで使用するのになんらかのをすでに持っていないものをサポートする。サポートされたスキルは特定の距離を移動した後にのみ使用できるようになるが、[FrokCrit|二重クリティカルヒット率]を持つようになる。クールダウンを持つスキルおよびされるスキルをサポートできないし、によって使用されるスキルを変更できない。
をサポートし、プレイヤーがを行った時にプレイヤーとサポートされたがを獲得するようにする。
スキルをサポートし、プレイヤーまたは対象とした地点の周囲のエリアに影響するをサポートされたの位置にも発生するようにする。
スキルをサポートし、サポートされているが死亡した時に、プレイヤーがアビサルモンスターモッドを一定確率で獲得するようにする。
ダメージを与えるスキルをサポートし、使用したスキルの種類ごとにダメージを上昇させる。
スキルをサポートする。サポートされたスキルで敵をさせた時に一定確率でを獲得するようにする。
敵をするスキルをサポートし、対象に付与しているのスタックが多いほど、ダメージが大幅に増加するようにする。
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