Implicit |
衝撃の半径は1.3m ダメージの100%をダメージにする タイム +0.7秒 4本の矢を放つ 投射物の数は改変できない は2.5秒 |
レベル | 要求レベル | 器用さ | コスト | Base Damage | 蓄積が300%上昇する |
1 | 0 | 4 | 11 | 65%, 65%, 55% | 300 |
2 | 3 | 9 | 12 | 72%, 72%, 60% | 315 |
3 | 6 | 14 | 14 | 79%, 79%, 67% | 330 |
4 | 10 | 21 | 16 | 87%, 87%, 73% | 345 |
5 | 14 | 28 | 18 | 94%, 94%, 78% | 360 |
6 | 18 | 35 | 21 | 102%, 102%, 84% | 375 |
7 | 22 | 41 | 23 | 110%, 110%, 90% | 390 |
8 | 26 | 48 | 26 | 118%, 118%, 96% | 405 |
9 | 31 | 57 | 28 | 125%, 125%, 100% | 420 |
10 | 36 | 65 | 31 | 133%, 133%, 105% | 435 |
11 | 41 | 74 | 35 | 142%, 142%, 111% | 450 |
12 | 46 | 82 | 38 | 152%, 152%, 116% | 465 |
13 | 52 | 92 | 42 | 162%, 162%, 122% | 480 |
14 | 58 | 103 | 45 | 173%, 173%, 128% | 495 |
15 | 64 | 113 | 49 | 185%, 185%, 134% | 510 |
16 | 66 | 116 | 54 | 199%, 199%, 141% | 525 |
17 | 72 | 126 | 58 | 213%, 213%, 148% | 540 |
18 | 78 | 137 | 63 | 229%, 229%, 156% | 555 |
19 | 84 | 147 | 69 | 246%, 246%, 163% | 570 |
20 | 90 | 157 | 74 | 265%, 265%, 172% | 585 |
21 | | | 80 | 286%, 286%, 180% | 600 |
22 | | | 86 | 308%, 308%, 189% | 615 |
23 | | | 93 | 332%, 332%, 199% | 630 |
24 | | | 100 | 357%, 357%, 209% | 645 |
25 | | | 107 | 385%, 385%, 219% | 660 |
26 | | | 115 | 415%, 415%, 230% | 675 |
27 | | | 124 | 447%, 447%, 241% | 690 |
28 | | | 133 | 481%, 481%, 253% | 705 |
29 | | | 142 | 519%, 519%, 266% | 720 |
30 | | | 152 | 559%, 559%, 279% | 735 |
31 | | | 163 | 602%, 602%, 293% | 742 |
32 | | | 174 | 648%, 648%, 308% | 750 |
33 | | | 186 | 699%, 699%, 323% | 757 |
34 | | | 198 | 753%, 753%, 340% | 765 |
35 | | | 212 | 811%, 811%, 357% | 772 |
36 | | | 226 | 873%, 873%, 374% | 780 |
37 | | | 241 | 941%, 941%, 393% | 787 |
38 | | | 256 | 1014%, 1014%, 413% | 795 |
39 | | | 273 | 1092%, 1092%, 433% | 802 |
40 | | | 290 | 1176%, 1176%, 455% | 810 |
エスケープショット
名前 | 全ての説明を表示 |
Acronym | 投射物, Freeze |
BaseType | エスケープショット |
Class | スキルジェム |
TargetTypes | Ground, Enemy |
Type | Attack, RangedAttack, Cold, Area, ProjectileSpeed, ProjectileNumber, ProjectilesNumberModifiersNotApplied, Jumping, ProjectileNoCollision, Bow, GroundTargetedProjectile, CanCancelActions, NoAttackInPlace |
ItemType | Metadata/Items/Gems/SkillGemEscapeShot |
ActiveSkillsCode | escape_shot |
Active Type: Attack, RangedAttack, Cold, Area, ProjectileSpeed, ProjectileNumber, ProjectilesNumberModifiersNotApplied, Jumping, ProjectileNoCollision, Bow, GroundTargetedProjectile, CanCancelActions, NoAttackInPlace
投射物加速 Iスキルをサポートし、そのスキルによるの飛行速度を上げる。
投射物加速 IIスキルをサポートし、そのスキルによるの飛行速度を上げ、一定確率で敵をするようにする。
投射物加速 IIIスキルをサポートし、そのスキルによるの飛行速度を上げ、スピードの増減のモッドがダメージにも適用されるようにする。
命中ブースト IIをサポートし、そのスキルがを獲得するようにし、フルライフ状態の敵に対して決して外さないようにする。
効果範囲拡大 II効果範囲を持つスキルをサポートし、ダメージを犠牲にしてその効果範囲をより広くする。
ノックバック敵にを与えるスキルをサポートし、敵をするようにする。
ライフリーチ IIIをサポートし、そのスキルのダメージでライフをできるようにし、この方法で獲得したがフルライフ状態になっても取り除かれないようにする。
マナリーチをサポートし、そのスキルのダメージでマナをできるようにする。
効果範囲集中効果範囲を持つスキルをサポートし、そのスキルの効果範囲を狭くするが、与えるダメージを上げる。
盲目 I敵にを与えるスキルをサポートし、時にを付与するようにする。
盲目 II敵にを与えるスキルをサポートし、時に効果の増加したを付与するようにする。
火耐性貫通 I敵にを与えるスキルをサポートし、そのスキルによるが敵の耐性をするようにする。
火耐性貫通 II敵にを与えるスキルをサポートし、そのスキルによるが敵の耐性を無視するようにする。
冷気耐性貫通敵にを与えるスキルをサポートし、そのスキルによるが敵の耐性をするようにする。
雷耐性貫通敵にを与えるスキルをサポートし、そのスキルによるが敵の耐性をするようにする。
投射物減速 Iスキルをサポートし、そのスキルによるの飛行速度を下げる。
アイスバイトプレイヤー自らによって使用されるをサポートする。サポートされたスキルで敵をさせると短い時間、にダメージを注入する。
凍結敵をする種類のスキルをサポートし、敵をより効果的にできるようにする。
感電敵をするスキルをサポートし、敵への付与確率を上げる。
元素ダメージ集中敵にを与えるスキルをサポートし、与えるを上昇させるが、を付与できなくする。
発火伝染敵にを与えるスキルをサポートし、付与したが近くの敵にするようにする。
出血 I敵にを与えるスキルをサポートし、付与確率を上げる。
出血 II敵にを与えるスキルをサポートし、付与確率を上げる。
出血 III敵にを与えるスキルをサポートし、を付与するようにする。
出血 IV敵にを与えるスキルをサポートし、状態の敵に与えるダメージが上昇するが、サポートされたスキルではを付与できなくなってしまう。サポートされたスキルは時にを付与する。
毒 I敵をするスキルをサポートし、毒付与確率を付与する。
毒 II敵をするスキルをサポートし、毒付与確率を付与する。
毒 III敵をするスキルをサポートし、毒付与確率を付与する。状態の敵にはより強力なを付与する
火炙りをサポートし、状態の敵に対して追加のダメージを与えられるようにするが、そのスキル自体では敵をできなくする。
感電持続敵を、またはを付与するスキルをサポートし、の付与回数を下げるが、より長く持続するようにする。
ブルータリティ Iダメージを与えるスキルをサポートし、ダメージ以外のを犠牲にして、ダメージをブーストする。
ブルータリティ IIダメージを与えるスキルをサポートし、ダメージ以外のを犠牲にして、ダメージをブーストする。
ブルータリティ IIIダメージを与えるスキルをサポートし、ダメージ以外のを犠牲にして、ダメージをブーストすると共に、そのスキルによるが一定確率で敵のダメージ軽減を無視するようにする。
モーメンタムプレイヤー自らによって使用されるダメージを与えるスキルをサポートし、スキル使用中に十分な距離を移動していれば、ダメージを上昇させる。テレポートは移動した距離にカウントされない。
ヒット時衰弱敵をするスキルをサポートし、時に敵をにする確率を付与する。
近距離戦闘 Iスキルをサポートし、プレイヤーと敵との距離が近いほどダメージを上昇させる。
近距離戦闘 IIスキルをサポートし、プレイヤーと敵との距離が近いほどダメージを上昇させる。
処刑 I敵をするスキルをサポートし、状態の敵に対してダメージを上昇させる。
処刑 II敵をするスキルをサポートし、状態の敵に対してダメージを上昇させる。
処刑 III敵をするスキルをサポートし、状態の敵に対してダメージを上昇させる。またプレイヤーが時に与えるダメージが上昇させる。
過剰感電敵にを与えるスキルをサポートし、そのスキルで付与したの効果を上げるが、その感電がプレイヤーに反射されるようにする。
クリティカル蓄積敵をしプレイヤー自らによって使用されるスキルをサポートし、時間経過とともに率が蓄積するようにする。
フロストネクサス敵をするスキルをサポートし、状態の敵の周囲にをまだらに生成する。
感電伝染敵をするスキルをサポートし、敵をさせた時に近くの他の敵も一定確率でさせるようにする。
凍結持続敵をするスキルをサポートし、その敵に付与したがより長く持続するようにする。
発火 I敵にを与えるスキルをサポートし、付与確率を上げる。
発火 II敵にを与えるスキルをサポートし、付与確率を上げる。
発火 III敵にを与えるスキルをサポートし、付与確率を上げ、付与した がダメージをより素早く与えるようにする。
灼熱の炎 I敵をするスキルをサポートし、付与したのダメージを上昇させるが、のダメージが低下するようにする。
灼熱の炎 II敵をするスキルをサポートし、付与したのダメージを上昇させるが、のダメージが低下するようにする。
永遠の炎 I敵をするスキルをサポートし、の付与回数を下げるが、より長く持続するようにする。
永遠の炎 II敵をするスキルをサポートし、をより長く持続するようにする。
永遠の炎 III敵をするスキルをサポートし、時にの持続時間を更新するようにする。
弱点活用敵をするスキルをサポートし、状態の敵に対するダメージを上昇させが、そのスキルでできなくする。をするスキルはサポートできない
神経過負荷敵をするスキルをサポートする。近くの敵はになった時にマークされ、マークされた敵をサポートされたスキルでヒットを与えるとその敵は状態になる。
クリティカル集中敵にを与えるスキルをサポートし、の頻度を上げるが、で与えるダメージを低下させる。
腐食敵にを与えるスキルをサポートし、そのスキルで付与したが敵のもするようにする。をするスキルはサポートできない。
疫病爆発敵にを付与するスキルをサポートし、状態の敵が時間経過で伝染病を獲得するようにし、その敵の死亡時に伝染病バーストを起こし爆発するようにする。スキルはサポートできない。
フロストファイヤー敵にを与えるあらゆる種類のスキルをサポートし、状態の敵をさせた時にをし、の効果をブーストする。
ストームファイヤー敵にを与えるあらゆる種類のスキルをサポートし、状態の敵にそのスキルで付与したの持続時間を延ばす。
麻痺ダメージを与えるスキルをサポートする。サポートされたスキルによるダメージがを付与できるようにするが、サポートされたスキルでを付与できなくなる。
バイティングフロスト敵をするスキルをサポートし、状態の敵に与えるダメージを上昇させるが、そのを消費するようにする。をするスキルはサポートできない。
砂時計プレイヤー自身が使用するダメージを与えるあらゆる種類のスキルをサポートし、与えるダメージを大幅に上昇させるが、長いクールダウンを持つようにする。すでにクールダウンを持つスキルをサポートできない。
発火死亡時爆発敵にを与えるあらゆる種類のスキルをサポートし、させた敵が一定確率で爆発するようにする。
足止めブースト敵にを与えるあらゆる種類のスキルをサポートし、敵がプレイヤーに近いほど付与する蓄積をより強力にする。
スタン I敵にを与えるスキルをサポートし、蓄積を素早くできるようにする。
スタン II敵にを与えるスキルをサポートし、蓄積を素早くできるようにする。
スタン III敵にを与えるスキルをサポートし、ダメージを犠牲にして蓄積を大幅に素早くできるようにする。
足止め I敵にを与えるあらゆる種類のスキルをサポートし、そのダメージで敵をできるようにするが、を与えられなくする。
足止め II敵にを与えるあらゆる種類のスキルをサポートし、そのダメージで敵をできるようにするが、を与えられなくする。また、状態の敵に対する率も付与する。
足止め III敵にを与えるあらゆる種類のスキルをサポートし、そのダメージで敵をできるようにするが、を与えられなくする。サポートされたスキルにより引き起こされる蓄積が少なくなるが、の持続時間が大幅に長くなる。
アンブッシュ敵をするスキルをサポートし、フルライフ状態の敵に対するが起きる確率を上げる。
バウンティ I敵をするスキルをサポートし、キルした敵が付与するチャージとチャージの量を上昇させる。
バウンティ II敵をするスキルをサポートし、キルした敵が付与するチャージとチャージの量を上昇させる。
マナバウンティ敵をするスキルをサポートし、そのスキルでキルした敵が付与するマナフラスコチャージをより多くする。
ライフバウンティ敵をするスキルをサポートし、そのスキルでキルした敵が付与するライフフラスコチャージをより多くする。
ミニオンパクト Iプレイヤー自らによって使用されるダメージを与えるスキルをサポートし、使用時にプレイヤーののライフを吸収し、スキルのダメージをブーストする。使用に必要な十分な量のライフを吸収できる量のライフを持つがいる時にだけ効果を発揮する。
ミニオンパクト IIプレイヤー自らによって使用されるダメージを与えるスキルをサポートし、使用時にプレイヤーののライフを吸収し、スキルのダメージをブーストする。使用に必要な十分な量のライフを吸収できる量のライフを持つがいる時にだけ効果を発揮する。
ライフドレイン敵をするスキルをサポートし、敵をした時にプレイヤーのライフを回復するようにする。
ソウルドレイン敵をするスキルをサポートし、敵をした時にプレイヤーのマナを回復するようにする。
電気刺激プレイヤー自らによって使用されるをサポートする。サポートされたスキルで状態の敵をキルすると、短い時間プレイヤーのにの力を宿すようにする。
急性毒敵をするスキルをサポートし、敵にを追加で1スタック付与できるようにするが、そのの持続時間は短くなる。
ウルクの製錬スキルをサポートし、そのスキルが付与するをより強力にする。サポートされたスキルでを行うと影響を受けた敵が受けるダメージを永続的に上限まで増加させる。
レイジフォージド Iプレイヤー自ら使用する、またはトリガーするダメージを与えるスキルをサポートし、そのスキルがを消費し、与えるダメージを上昇させる。消費するのに十分な数のを持っていなければ、ダメージボーナスは適用されない。
レイジフォージド IIプレイヤー自ら使用する、またはトリガーするダメージを与えるスキルをサポートし、そのスキルがを消費し、与えるダメージを上昇させる。一定確率での消費をスキップするが、消費したと仮定して恩恵を受けられる。消費するのに十分な数のを持っていなければ、ダメージボーナスは適用されない。
アーマー爆発をサポートし、そのスキルが敵のをした時に、の爆発をトリガーするようにする。
火の曝露敵をするスキルをサポートし、敵をさせた時にを付与するようにする。
雷の曝露敵をするスキルをサポートし、敵をさせた時にを付与するようにする。
冷気の曝露敵をするスキルをサポートし、敵にを与えた時にを付与するようにする。
致死毒 I敵をするスキルをサポートし、与えるダメージを低下させるが、より効果の強いを付与できるようにする。
致死毒 II敵をするスキルをサポートし、与えるダメージを低下させるが、より効果の強いを付与できるようにする。
重出血 I敵をするスキルをサポートし、与えるダメージを低下させるが、より効果の強いを付与できるようにする。
重出血 II敵をするスキルをサポートし、与えるダメージを低下させるが、より効果の強いを付与できるようにする。
冷気マスタリースキルをサポートし、そのスキルに追加で1レベル付与する。レベルを持たないスキルをサポートできない。
減速効能スキルをサポートし、付与したをより強力にする。
裂傷敵をするスキルをサポートする。サポートされたスキルは状態の敵にした時にをさせる。
アーマー破壊 I敵をするスキルをサポートし、そのが与えたの割合に応じて敵のするようにする。
アーマー破壊 II敵をするスキルをサポートし、そのが与えたの割合に応じて敵のするようにする。サポートされたスキルでをした時に一定確率でを一個獲得するようにする。
アーマー破壊 III敵をするスキルをサポートし、そのが与えたの割合に応じて敵のするようにする。サポートされたスキルでをした時にを一個獲得するようにする。
元素武装 IIIをサポートし、ヒットを与えた敵に付与しているの数ごとにダメージが上昇させる。サポートされたスキル自体はを付与できなくなる。
聖なる着地空中に飛び上がるスキルをサポートし、着地した時にを生成するようにする。
曝露ブースト敵にを付与するスキルをサポートし、付与したの効果を増加させる。
重撃ダメージを与えるスキルをサポートし、そのスキルののダメージの最大値を増やす。
嵐の連鎖ダメージを与えるスキルをサポートし、使用した異なるタイプのスキルの数ごとに与えるを上げる。スキルはサポートできない。
効果範囲拡張プレイヤー自身が使用するスキルをサポートし、効果範囲の広さを大幅に上げるが、長いクールダウンを持つようにする。すでにクールダウンを持つスキルをサポートできない。
精密攻撃プレイヤー自身が使用するダメージを与えるスキルをサポートし、率を大幅に上げるが、長いクールダウンを持つようにする。すでにクールダウンを持つスキルをサポートできない。
凶撃プレイヤー自身が使用するダメージを与えるスキルをサポートし、ヒット時付与確率を大幅に上げるが、長いクールダウンを持つようにする。すでにクールダウンを持つスキルをサポートできない。
獰猛プレイヤー自身が使用するスキルをサポートする。サポートされたスキルは使用時にもし可能ならばを消費し、消費した場合にはスキルスピードが大幅に上がる。サポートされたスキルはを生成できない。
ケイデンスプレイヤー自身が使用するスキルをサポートする。サポートされたスキルは、プレイヤーをそのスキルを使用するごとに、スピードが次第に上昇するようになるが、短い間にあまりにも高頻度にスキルを使用すると、そのスキルを使用できなくなる。
ボーンシュラプネル敵をするスキルをサポートする。サポートされたスキルは状態の敵をキルした時に、ボーンシュラプネルエクスプロージョンをトリガーする。
方向一致 Iをサポートする。サポートされたスキルは4方向のうち1方向を指し示し、サポートされたスキルによるの向きがその指し示された方向と一致した時に、指し示す方向を変える。指し示された方向と一致する方向に行われたサポートされたスキルによるは与えるダメージが上昇する。スキルはサポートできない。
方向一致 IIをサポートする。サポートされたスキルは4方向のうち1方向を指し示し、サポートされたスキルによるの向きがその指し示された方向と一致した時に、指し示す方向を変える。指し示された方向と一致する方向に行われたサポートされたスキルによるは与えるダメージが上昇する。スキルはサポートできない。
方向一致 IIIをサポートする。サポートされたスキルは4方向のうち1方向を指し示し、サポートされたスキルによるの向きがその指し示された方向と一致した時に、指し示す方向を変える。指し示された方向と一致する方向に行われたサポートされたスキルによるは追加のを放つ。スキルはサポートできない。
知性代償プレイヤー自身が使用し、ダメージを与えることができるスキルをサポートする。サポートされたスキルは、プレイヤーのと同量のをコストとして獲得し、の量に基づいて与える以外の継続ダメージが上昇する。スキルをサポートできない。
チャージショット Iをサポートする。サポートされたスキルによる三発目の攻撃をした時にそのマナコストの一部を回復し、ダメージの一部を追加ダメージとしてする。
チャージショット IIをサポートする。サポートされたスキルによる三発目の攻撃をした時にダメージの一部を追加ダメージとしてする。
氷晶破壊敵にを与え、プレイヤー自身が使用するスキルをサポートする。プレイヤーがを破壊した時に、サポートされたスキルはそのダメージの一定割合をダメージとしてするようになる。
冷気獲得で敵にダメージを与えることができるスキルをサポートし、サポートされたスキルに対する全てのソースのダメージが代わりに、追加ダメージとしてしたと扱われるようにする。
錆びた釘で敵にダメージを与えるスキルをサポートする。サポートされたスキルが敵をした時に、その敵に付与していたがもするようにする。
出血薬品 Iプレイヤー自身が使用し、で敵にダメージを与えるスキルをサポートする。サポートされたスキルは、ライフチャージの最大値の一定割合を消費し、消費したライフチャージに応じてより強力なを付与するようになる。
出血薬品 IIプレイヤー自身が使用し、で敵にダメージを与えるスキルをサポートする。サポートされたスキルは、ライフチャージの最大値の一定割合を消費し、消費したライフチャージに応じてより強力なを付与するようになる。
電撃薬品プレイヤー自身が使用し、で敵にダメージを与えるスキルをサポートする。サポートされたスキルは、マナチャージの最大値の一定割合を消費し、消費したマナチャージに応じてダメージの一定割合を追加のダメージとして獲得するようになる。
毒血交換ダメージを与えられるスキルをサポートする。基礎付与確率を代わりに基礎付与確率に適用させ、基礎付与確率を代わりに基礎確率に適用させる。
無理の代償プレイヤー自身が使用するスキルをサポートする。サポートされたスキルはで与えるダメージが上昇するが、敵にを与えると、短時間プレイヤーが状態になってしまう。
範囲超過範囲ダメージを与えるスキルをサポートする。サポートされたスキルは効果範囲が大幅に増加するが、近くの対象に対するが低下する。
状態異常転嫁プレイヤー自身が使用し、ダメージを与えるスキルまたはを与えるスキルをサポートする。サポートされたスキルは状態異常を付与する時にプレイヤーが同じ状態異常の影響を受けていると、付与するがより強力になり、またプレイヤーが付与したをプレイヤーから取り除く。
死角攻撃ダメージを与えられるスキルをサポートする。サポートされたスキルは状態の敵にを与える確率が上昇し、状態の敵に与えるのダメージが上昇するが、そのスキルではを付与できなくなる。
ヒットエンドランプレイヤー自身が使用するスキルで使用するのになんらかのをすでに持っていないものをサポートする。サポートされたスキルは特定の距離を移動した後にのみ使用できるようになるが、が大幅に増加する。クールダウンを持つスキルおよびされるスキルをサポートできないし、によって使用されるスキルを変更できない。
幸運の反抗 Iプレイヤー自身が使用するスキルをサポートする。プレイヤーがされている場合、サポートされたスキルによるダメージがになる。
幸運の反抗 IIプレイヤー自身が使用するスキルをサポートする。プレイヤーがされている場合、サポートされたスキルによるダメージがになり、マナが不十分でもサポートされたスキルを使用できるようにする。
ボラティリティプレイヤー自身が使用し、ダメージを与えるスキルをサポートする。サポートされたスキルは時に一定確率でを付与する。
血の結晶プレイヤー自身が使用するスキルで、ダメージを与えるスキルをサポートする。サポートされたスキルは時にをし、爆発する血で満たされた結晶を生成するが、そのスキル自身ではを付与できなくなる。すでのをするスキルをサポートできない。
断固の一撃プレイヤー自身が使用し、ダメージを与えるスキルをサポートする。サポートされたスキルは、特定の時間プレイヤーが静止状態でいなければ使用できなくなるが、より長くプレイヤーが静止状態であるほど、与えるダメージが大幅に上昇する。リザーブを持つスキル、されるスキル、クールダウンを持つスキル、その他の使用時のを持つスキルをサポートできない。
感電ジャンプ上空に飛び上がりダメージを与えるスキルをサポートし、敵に最初にを与えた時にを生成するようにする。
狂乱の切り返しプレイヤー自身が使用する、またはプレイヤーがするスキルをサポートし、時にパリィのをし、プレイヤーにを1個付与するようにする。既にパリィのを消費するスキルはサポートできない。
切開スキルをサポートする。サポートされたスキルは、時にを付与し、それにより敵にを付与できる確率を大幅に上げることができる。対象にを付与した時に、の全てのスタックは取り除かれる。
串刺しスキルをサポートし、時に串刺しを付与するようにする。だが、そのスキルでは、を取り出すことができなくなってしまう。
毒血連携プレイヤー自身が使用しダメージを与えるスキルをサポートする。サポートされたスキルのにより付与されたは状態の敵に対してより効果的になり、サポートされたスキルのにより付与されたは状態の敵に対してより効果的になる。
不動の覚悟 Iプレイヤー自身が使用するスキルをサポートする。サポートされたスキルは時間経過によりキャップに到達するまでダメージが継続的に上昇する。プレイヤーがドッジロールまたはスキルを使用した時にこのダメージボーナスはリセットされる。
不動の覚悟 IIプレイヤー自身が使用するスキルをサポートする。サポートされたスキルは時間経過によりキャップに到達するまでダメージが継続的に上昇する。プレイヤーがドッジロールまたはスキルを使用した時にこのダメージボーナスはリセットされる。
チャージ消費抑制プレイヤー自身が使用する、またはするスキルをサポートする。サポートされたスキルはどのような方法でもまたはを消費できなくなる。使用するのにまたはを必要とするスキルをサポートできない。
リビングライトニングを与えるスキルをサポートする。サポートされたスキルでダメージを与えた時に命を持つのを生成する。これらは命を持つ電気の群れで近くの敵を対象にするを行う。敵はこのと直接交戦せず、それらを通り抜けることができる。によって使用されるスキルを変更しない。
リビングライトニング IIを与えるスキルをサポートする。サポートされたスキルでダメージを与えた時に命を持つのを生成する。これらは命を持つ電気の群れで近くの敵を対象にするを行う。敵はこのと直接交戦せず、それらを通り抜けることができる。によって使用されるスキルを変更しない。
フローズンスパイトスキルをサポートし、状態の敵をキルした時にを生成するようにする。スキルをサポートできず、が使用するスキルを変更できない。
パイエティの慈悲を与えるスキルをサポートする。サポートされたスキルによるで敵をキルできなくなる。
断固の一撃 I敵をするスキルをサポートし、そのスキルで敵をさせた時に一定確率でを獲得するようにする。
断固の一撃 II敵をするスキルをサポートし、そのスキルで敵をさせた時に一定確率でを獲得するようにする。
ゾフの火葬を与えるスキルをサポートし、追加のダメージを付与し、ダメージがにするようにする。
エシュの輝きを与えるスキルをサポートし、追加のダメージを付与し、ダメージが[Schock|感電]にするようにする。
トゥルの静寂を与えるスキルをサポートし、追加のダメージを付与し、ダメージがにするようにする。
ウール・ネトルの抱擁を与えるスキルをサポートし、追加のダメージを付与し、ダメージがにするようにする。
ラキアタの流れを与えるスキルをサポートし、そのが敵のを反転したものとして扱うようにする。
リグワルドの獰猛スキルをサポートし、使用しているに応じてダメージを犠牲にしてスピードを付与する、またはスピードを犠牲にしてダメージを付与する。によって使用されるスキルを変更できない。
タカティの怒りを与えるスキルをサポートし、プレイヤーが持つのスタック数が多いほど、そのスキルで付与したがダメージを与える速度が速くなるようにする。
ガルカーンの決意プレイヤー自身が使用するスキルで使用するのになんらかのをすでに持っていないものをサポートする。サポートされたスキルは特定の距離を移動した後にのみ使用できるようになるが、[FrokCrit|二重クリティカルヒット率]を持つようになる。クールダウンを持つスキルおよびされるスキルをサポートできないし、によって使用されるスキルを変更できない。
ヴァラシュタの祝福ダメージを与えるスキルをサポートし、使用したスキルの種類ごとにダメージを上昇させる。
アラカーリの肉欲敵をするスキルをサポートし、対象に付与しているのスタックが多いほど、ダメージが大幅に増加するようにする。
名前 | モッド | Spectre |
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人狩り、ブロナック | monster dropped item rarity +% [1500] | Y |