スキルジェム /32
全方向に氷の波動を呼び出し、敵との距離に応じて敵をノックバックさせる。フロストボルトの投射物の近くでアイスノヴァをキャストすると、プレイヤーの代わりにフロストボルトからノヴァが放たれる。もし可能なら、コールドインフュージョン消費し、まだら状の冷却領域を残す。
敵を食い止める氷の結晶の壁を生成する。氷の結晶は十分なダメージを受けるか強く押し出されると爆発し、周囲の敵にダメージを与える。もし可能ならば、ライトニングインフュージョンを消費し、破壊された時にの爆発を追加する。
敵の位置、または敵がカリングストライク圏内の敵の体内にテレポートし、その敵を激しく爆発させる。またはデバフを付与し、持続時間中に敵がカリングストライク圏内になった時に爆発させる。テレポート時に対象は破壊され、爆発により周囲の敵に物理ダメージを与え、串刺しを付与する。
のアークがキャスターから対象とした敵に伸び、他の近くの敵に連鎖する。もし可能ならば、ライトニングインフュージョン消費し、ダメージが上昇し、さらに連鎖するようにする。
時間経過でステージを獲得する氷のバリアを呼び出す。バリアにステージがある間、プレイヤーをヒットした近接アタックはステージを取り除き、冷気スペルダメージを攻撃者に与える氷のバーストを起こす。
ワイバーンシェープシフトし、マグマの玉を放ち、地面に当たった時に範囲ダメージを与える。スキルは連鎖し、前方へ跳ねながら複数回ダメージを与える。マグマの亀裂またはボルケーノの上に当たるとそれらをスラムを行ったかのようにアクティベートする。
地面を叩きつけ、範囲ダメージを与えるとともに地面に敵を減速するギザギザ領域を生成する。このギザギザ領域は持続時間の後に強力な余震を起こして噴出する。既存のギザギザ領域の上にギザギザ領域を生成することはできず、ギザギザ領域の斑点の数が最大数を越えている場合も生成することはできない。
敵を貫通するゆっくりと動く投射物を放つ。効果的に敵を冷却し、地形と衝突した時に爆発する。
アクティベートすることで、復活するスケルトンウォーリアーを召喚する。
アクティベートすることで、攻撃的で復活するスケルトンリーバーを召喚する。コマンドすることで激怒させることができる。スケルトンリーバーはそれが持つ憤怒の基づいてアタックダメージが上昇し、アタックスピード増加を獲得する。
アクティベートすることで、強打を行い復活するスケルトンブルートを召喚する。スタン寸前の敵をスタン状態にすることができ、コマンドするとウォークライを行わせることができる。このウォークライは、近くの敵を威嚇し、近くの敵および味方の凍結消費し、範囲内にダメージを与える。
アクティベートすることで、遠距離攻撃を行う復活するスケルトンスナイパーを召喚する。コマンドすることでガスアローを発射させることができる。
アクティベートすることで、復活するスケルトンフロストメイジを召喚する。コマンドすることでミニオンを氷のシールドに包むことができる。
アクティベートすることで、復活するスケルトンストームメイジを召喚する。コマンドすることで死亡したスケルトンの位置に雷を降らせることができる。
アクティベートすることで、爆弾を投げる復活するスケルトンアーソニストを召喚する。コマンドすることで他のミニオンを爆発させることができる。
アクティベートすることで、他のミニオンを回復し死亡したスケルトンを復活させる復活するスケルトンクレリックを召喚する
[DNT] Activate to summon an ancient, Reviving Azmerian Wolf that can howl to convene a great hunt on Command.
貫通するランスを1本投げ、その通り道に氷の破片を残す。その破片は近くの敵を冷却する。もし可能ならば、フレンジーチャージを消費し、最初に投げた投射物により生成された氷の破片が短い時間の後に外側に向けて爆発するようにし、敵に爆発でできた弾片を浴びせる。
後ろに飛び跳ね、移動元の周囲の敵に対し冷却または凍結できる矢を放つ。この矢は着弾時にアイスフラグメントを生成する。
凍結の波を前方に放ちながら後方にジャンプする。凍結寸前の敵を即座に凍結状態にする。
チャネリングして空中に骨のスパイクの群れを呼び出し、敵に向けて解き放ち爆発させる。弾片はヒットを与えた敵を串刺しにし、その対象に対する次に行うアタックで追加のダメージを与えられるようにする。パワーチャージを消費することで、さらに巨大な爆発を引き起こすようになる。
地面から溶けた岩をえぐり出し、対象に向かって投げつける。 投射物は衝突時に爆発し、敵にダメージを与え、破片が後ろへ円錐状に飛散する。
[DNT] Build Glory by Break Armour and Igniting enemies. When you have maximum Glory you may entreat the Ancestors to crush your enemies, manifesting a massive hammer that falls from the sky onto your target, Slamming into the ground after a short duration and dealing immense damage based on your weapon.
マナフラスコからチャージを消費し、爆発する瓶を1個投げ、一定範囲にアタックダメージを与える。近くの発火状態の敵に追加の小さなフラスコを投げる。
マナフラスコからチャージを消費し、爆発する瓶を1個投げ、一定範囲にアタックダメージを与える。感電確率が上がる。
時間経過により氷のミサイルを受動的に空中から集める。このスキルを使用すると、貯めたミサイルを放ち、蓄積したミサイルごとに追加のミサイルを放つ。現在のミサイルの数に達するまで追加のミサイルを放ち、効果範囲内のアイスフラグメントのそれぞれを対象にして、そのアイスフラグメントを即座に起爆させる。
氷の突きを行い、バランスを崩せそうな敵のバランスを崩す。パリィのデバフを受けた対象にヒットすると、そのデバフ消費し、霜のノヴァを放ち、冷却領域を残す。
ワイバーンシェープシフトし、空に向かって飛び上がり、炎の奔流で敵を焼く。短い時間の後、チャネリングは終わるが、憤怒を使用することで延長できる。もし可能ならばパワーチャージを使用し、スキルを強化し、追加のダメージを獲得し、憤怒の使用がよりゆっくりになる。
氷のボルトを対象の範囲に降り注がせる。プレイヤーの前方にいる敵の冷却凍結消費され、向上したボルトを放つようにし、アイスストームの氷を激しくする。
パワーチャージを消費し、元素の能力を極め、元素ダメージを獲得し、異なるダメージタイプでも元素系状態異常を付与できる能力を獲得する。パワーチャージの数が最大の時だけ使用できる。
ウェアウルフシェープシフトし、爪で薙ぎ払い、前方に半円状の月光の孤を放つ。
プレイヤーの存在下にいる全ての敵を冷却する。
スキルジェム 高品質 /19
付与する可燃性強度(0—20)%上昇する
付与した感電強度(0—10)%増加する
呪い強度(0—10)%増加する
呪い強度(0—10)%増加する
呪い強度(0—10)%増加する
呪い強度(0—10)%増加する
呪い強度(0—10)%増加する
呪い強度(0—10)%増加する
呪い強度(0—10)%増加する
付与した強度(0—20)%上昇する
付与する可燃性強度(0—20)%上昇する
付与する可燃性強度(0—20)%上昇する
付与する可燃性強度(0—20)%上昇する
付与した冷却強度(0—20)%上昇する
付与した冷却強度(0—20)%上昇する
付与する可燃性強度(0—100)%上昇する
サポートジェム /22
敵をヒットするスキルをサポートし、毒付与確率を付与する。出血状態の敵にはより強力なを付与する
敵にヒットを与えるスキルをサポートし、そのスキルで付与した感電の効果を上げるが、その感電がプレイヤーに反射されるようにする。
敵にヒットを与えるスキルをサポートし、発火付与確率を上げる。
敵にヒットを与えるスキルをサポートし、発火付与確率を上げる。
敵にヒットを与えるスキルをサポートし、発火付与確率を上げ、付与した発火 がダメージをより素早く与えるようにする。
敵をヒットするスキルをサポートし、付与した発火のダメージを上昇させるが、ヒットのダメージが低下するようにする。
敵をヒットするスキルをサポートし、付与した発火のダメージを上昇させるが、ヒットのダメージが低下するようにする。
敵をヒットするスキルをサポートし、発火の付与回数を下げるが、より長く持続するようにする。
敵にヒットを与えるあらゆる種類のスキルをサポートし、凍結状態の敵を発火させた時に凍結消費し、発火の効果をブーストする。
呪いスキルをサポートし、その力を増幅する。
敵をヒットするスキルをサポートし、与えるダメージを低下させるが、より効果の強いを付与できるようにする。
敵をヒットするスキルをサポートし、与えるダメージを低下させるが、より効果の強いを付与できるようにする。
敵をヒットするスキルをサポートし、与えるダメージを低下させるが、より効果の強い出血を付与できるようにする。
敵をヒットするスキルをサポートし、与えるダメージを低下させるが、より効果の強い出血を付与できるようにする。
スキルをサポートし、付与した減速をより強力にする。
プレイヤー自身が使用し、ヒットで敵にダメージを与えるスキルをサポートする。サポートされたスキルは、ライフフラスコチャージの最大値の一定割合を消費し、消費したライフフラスコチャージに応じてより強力な出血を付与するようになる。
プレイヤー自身が使用し、ヒットで敵にダメージを与えるスキルをサポートする。サポートされたスキルは、ライフフラスコチャージの最大値の一定割合を消費し、消費したライフフラスコチャージに応じてより強力な出血を付与するようになる。
プレイヤー自身が使用し、ダメージヒットを与えるスキルまたはダメージヒットを与えるトリガースキルをサポートする。サポートされたスキルは状態異常を付与する時にプレイヤーが同じ状態異常の影響を受けていると、付与する状態異常がより強力になり、またプレイヤーが付与した状態異常をプレイヤーから取り除く。
近接アタックスキルをサポートする。サポートされたスキルは敵をノックバックした時にイージーターゲットのデバフを適用する。それにより次に行う投射物アタックヒットを敵が受けた時に与えるダメージが増加するようにする。
アタックスキルをサポートする。サポートされたスキルは、ヒット時に切開を付与し、それにより敵に出血を付与できる確率を大幅に上げることができる。対象に出血を付与した時に、切開の全てのスタックは取り除かれる。
プレイヤー自身が使用しダメージヒットを与えるスキルをサポートする。サポートされたスキルのヒットにより付与された出血状態の敵に対してより効果的になり、サポートされたスキルのヒットにより付与された出血状態の敵に対してより効果的になる。
ダメージヒットを与えるスキルをサポートし、追加の混沌ダメージを付与し、混沌ダメージが発火寄与するようにする。
アイテム モッド /7
名前レベルPre/SufDescriptionWeight
発火の15サフィックス可燃性強度(51—60)%増加するno_fire_spell_mods 0
wand 1
staff 1
trap 1
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焼き焦がす30サフィックス可燃性強度(61—70)%増加するno_fire_spell_mods 0
wand 1
staff 1
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焼却の45サフィックス可燃性強度(71—80)%増加するno_fire_spell_mods 0
wand 1
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点火の60サフィックス可燃性強度(81—90)%増加するno_fire_spell_mods 0
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着火の75サフィックス可燃性強度(91—100)%増加するno_fire_spell_mods 0
wand 1
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trap 1
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1コラプト状態可燃性強度(20—30)%増加するwand 1
staff 1
default 0
1ユニーク呪い強度(5—10)%増加する キャスター 呪いhelmet 1
モンスター モッド /15
名前レベルPre/SufDescriptionWeight
発火の12サフィックスヒットは常に敵を発火させる
ヒットによる全てのダメージ可燃性および発火強度寄与する
fire_affinity 1
default 1
凍結の12サフィックスヒットによる全てのダメージ冷却の強度に寄与する
プレイヤーのヒットによる冷却は常にアクションスピードを最低10%減少させる
cold_affinity 1
default 1
1ユニークプレイヤーが付与した冷却強度34%低下する
冒涜者の掌握1トーメント呪いを追加で1個付与できる
呪い反射
呪い強度50%増加する
apply X random curses on hit [2]
キャスター 呪い
default 1
オーロラ狂信者の接触1トーメント冷気耐性 +25%
敵に対する冷却の持続時間が50%増加する
ヒットによる物理ダメージが冷却の強度にも寄与する
元素 冷気 耐性 状態異常
default 1
1ユニーク物理ダメージの50%を追加火ダメージとして獲得する
ヒットによる全てのダメージ可燃性および発火強度寄与する
base chance to ignite % [100]
ダメージ 物理 元素 状態異常
1ユニーク物理ダメージの50%を追加冷気ダメージとして獲得する
ヒットによる全てのダメージ冷却の強度に寄与する
ダメージ 物理 元素 冷気 状態異常
異端者の掌握1トーメント25%の確率で敵を感電させる
ヒットによる全ての元素ダメージ感電確率に寄与する
ヒットによる物理ダメージが冷却の強度にも寄与する
元素 冷気 状態異常
1ユニークモンスターの凍結蓄積が100%増加する
モンスターが付与する可燃性強度100%増加する
モンスターの感電付与確率が100%増加する
蛇に触れられし者1トーメントヒット時にを付与する
ヒットによる全てのダメージの強度に寄与する
古代の蛇に狩られし者1トーメントヒット時にを付与する
ヒットによる全てのダメージの強度に寄与する
dropped items are converted to int items [1]
猿に触れられし者1トーメント凍結蓄積が100%増加する
ヒットによる全てのダメージ冷却の強度に寄与する
吠える猿に狩られし者1トーメント凍結蓄積が100%増加する
ヒットによる全てのダメージ冷却の強度に寄与する
dropped items are converted to int items [1]
蛇の精霊1トーメントヒット時にを付与する
ヒットによる全てのダメージの強度に寄与する
サルの精霊1トーメント凍結蓄積が60%増加する
ヒットによる全てのダメージ冷却の強度に寄与する
マップ モッド /3
名前レベルPre/SufDescriptionWeight
圧倒の1サフィックスモンスターの凍結蓄積が75%増加する
モンスターが付与する可燃性強度75%増加する
モンスターの感電付与確率が75%増加する
このエリアで見つかるアイテムのレアリティ18%増加する
エリアで見つかるウェイストーンの量が15%増加する
low_tier_map 1
default 0
圧倒の1サフィックスモンスターの凍結蓄積が100%増加する
モンスターが付与する可燃性強度100%増加する
モンスターの感電付与確率が100%増加する
このエリアで見つかるアイテムのレアリティ18%増加する
エリアで見つかるウェイストーンの量が15%増加する
mid_tier_map 1
default 0
圧倒の1サフィックスモンスターの凍結蓄積が125%増加する
モンスターが付与する可燃性強度125%増加する
モンスターの感電付与確率が125%増加する
このエリアで見つかるアイテムのレアリティ18%増加する
エリアで見つかるウェイストーンの量が15%増加する
top_tier_map 1
default 0
その他 モッド /42
名前レベルDomainPre/SufDescriptionWeight
痛烈な1Jewelプレフィックスプレイヤーが付与した状態異常強度(5—15)%増加する ダメージ 状態異常dexjewel 1
intjewel 1
default 0
命令する1Jewelプレフィックスオーラスキルは強度(3—7)%増加する オーラintjewel 0
default 0
恨みのある1Jewelプレフィックスプレイヤーがクリティカルヒットで付与したダメージ性状態異常強度(10—20)%増加する ダメージ クリティカル 状態異常dexjewel 1
intjewel 1
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呪う1Jewelプレフィックス呪い強度(2—4)%増加する キャスター 呪いintjewel 1
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発火の1Jewelサフィックス可燃性強度(10—20)%増加するstrjewel 1
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燃える1Jewelプレフィックス発火強度(5—15)%増加するstrjewel 1
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有毒な1Jewelプレフィックスプレイヤーが付与した強度(5—15)%増加する ダメージ 状態異常dexjewel 1
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動揺の1Jewelプレフィックスプレイヤーが付与した感電強度(10—15)%増加する 元素 状態異常dexjewel 1
intjewel 1
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溢血する1Jewelプレフィックスプレイヤーが付与した出血強度(5—15)%増加する ダメージ 物理 アタック 状態異常strjewel 1
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萎れる1Jewelプレフィックス衰弱強度(5—10)%増加する 混沌intjewel 1
default 0
痛烈な1Jewelプレフィックス範囲内のノータブルパッシブスキルはプレイヤーが付与した状態異常強度(3—7)%増加するも付与する ダメージ 状態異常dex_radius_jewel 1
int_radius_jewel 1
default 0
命令する1Jewelプレフィックス範囲内のノータブルパッシブスキルはオーラスキルは強度(1—3)%増加するも付与する オーラint_radius_jewel 0
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恨みのある1Jewelプレフィックス範囲内のノータブルパッシブスキルはプレイヤーがクリティカルヒットで付与したダメージ性状態異常強度(5—10)%増加するも付与する ダメージ クリティカル 状態異常dex_radius_jewel 1
int_radius_jewel 1
default 0
呪う1Jewelプレフィックス範囲内のノータブルパッシブスキルは呪い強度1%増加するも付与する キャスター 呪いint_radius_jewel 1
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発火の1Jewelサフィックス範囲内のスモールパッシブスキルは可燃性強度(2—3)%増加するも付与するstr_radius_jewel 1
int_radius_jewel 1
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燃える1Jewelプレフィックス範囲内のノータブルパッシブスキルは発火強度(3—7)%増加するも付与するstr_radius_jewel 1
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有毒な1Jewelプレフィックス範囲内のノータブルパッシブスキルはプレイヤーが付与した強度(3—7)%増加するも付与する ダメージ 状態異常dex_radius_jewel 1
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動揺の1Jewelプレフィックス範囲内のノータブルパッシブスキルはプレイヤーが付与した感電強度(5—7)%増加するも付与する 元素 状態異常dex_radius_jewel 1
int_radius_jewel 1
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溢血する1Jewelプレフィックス範囲内のノータブルパッシブスキルはプレイヤーが付与した出血強度(3—7)%増加するも付与する ダメージ 物理 アタック 状態異常str_radius_jewel 1
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萎れる1Jewelプレフィックス範囲内のノータブルパッシブスキルは衰弱強度(3—5)%増加するも付与する 混沌int_radius_jewel 1
default 0
1Jewelユニークプレイヤーのスキルによる呪い以外のオーラの強度3%増加する オーラ
1Jewelユニーク呪い強度4%増加する キャスター 呪い
ライトレス1Abyssプレフィックス出血付与確率が15%増加する
プレイヤーが付与した出血強度(5—10)%増加する
状態異常
strjewel 1
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default 0
ライトレス1Abyssプレフィックス毒付与確率が15%増加する
プレイヤーが付与した強度(5—10)%増加する
状態異常
strjewel 1
intjewel 1
dexjewel 1
default 0
ライトレス1Abyssプレフィックス元素ダメージが(4—8)%増加する
プレイヤーが付与した状態異常強度(4—8)%増加する
元素 状態異常
strjewel 1
intjewel 1
dexjewel 1
default 0
ライトレス1Abyssプレフィックス混沌ダメージが(4—8)%増加する
衰弱強度(3—6)%増加する
混沌
strjewel 1
intjewel 1
dexjewel 1
default 0
ライトレス1Abyssプレフィックス存在下の効果範囲が(8—15)%増加する
オーラスキルは強度(2—4)%増加する
オーラ
strjewel 1
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dexjewel 1
default 0
ライトレス1Abyssプレフィックスプレイヤーが付与するアビスの消耗強度(10—20)%増加するstrjewel 1
intjewel 1
dexjewel 1
default 0
ウラマンの65Abyssサフィックスプレイヤーが付与した状態異常強度(10—20)%増加する ulaman ダメージ 状態異常gloves 1
default 0
ulaman_mod 1
ウラマンの65Abyssサフィックスパリィのデバフ強度(20—30)%増加する ulamanstr_shield 0
str_int_shield 0
shield 1
default 0
ulaman_mod 1
アマナムの65Abyssプレフィックス呪い強度(8—16)%増加する amanamu キャスター 呪いfocus 1
default 0
amanamu_mod 1
ウラマンによる65Abyssプレフィックス直近フレンジーチャージを消費していれば感電強度(20—30)%増加する ulaman 状態異常ring 1
default 0
ulaman_mod 1
アマナムの65Abyssプレフィックス直近パワーチャージを消費していれば発火強度(20—30)%増加する amanamu 状態異常ring 1
default 0
amanamu_mod 1
アマナムの65Abyssサフィックスオーラスキルは強度(8—16)%増加する amanamuamulet 1
default 0
amanamu_mod 1
ウラマンによる65Abyssプレフィックスプレイヤーが付与したダメージ性状態異常強度(40—64)%増加する ulaman 状態異常staff 1
default 0
ulaman_mod 1
ウラマンによる65Abyssプレフィックスプレイヤーが付与した出血強度(27—38)%増加する ulaman ダメージ 物理 アタック 状態異常wand 1
default 0
ulaman_mod 1
ウラマンによる65Abyssプレフィックスダメージが(86—99)%増加する
プレイヤーが付与した感電強度(14—23)%増加する
ulaman 元素 状態異常
warstaff 1
default 0
ulaman_mod 1
アマナムの65Abyssプレフィックスダメージが(86—99)%増加する
発火強度(14—23)%増加する
amanamu 元素 状態異常
warstaff 1
default 0
amanamu_mod 1
1Abyssサフィックス呪い強度(11—18)%増加する 呪いwatcher_abyss_suffix 1
default 0
1Abyssプレフィックスプレイヤーが付与したアンホーリーマイト強度(28—56)%増加する
アンホーリーマイトを持つ
kulemak_abyss_special_prefix 1
default 0
1ExpeditionRelicプレフィックスモンスターのヒットによる全てのダメージが毒を付与できる
モンスターはヒット時にを付与する
default 1
1ExpeditionRelicプレフィックスモンスターは凍結蓄積が100%増加する
モンスターの可燃性強度100%増加する
モンスターは感電確率が100%増加する
default 1
アイテム /11
灰樹皮のタリスマン
物理ダメージ: 50.4-105
火ダメージ: 21.6-45
秒間アタック回数: 1.2
武器攻撃距離: 1.2
装備条件: レベル 72, 94 筋力, 67 知性
可燃性強度(50—80)%増加する
local weapon implicit hidden % base damage is fire [30]
灰皮のタリスマン
物理ダメージ: 12.6-25.2
火ダメージ: 5.4-10.8
秒間アタック回数: 1.2
武器攻撃距離: 1.2
装備条件: レベル 10, 15 筋力, 11 知性
可燃性強度(50—80)%増加する
local weapon implicit hidden % base damage is fire [30]
雷のタリスマン
物理ダメージ: 23.1-130.9
雷ダメージ: 9.9-56.1
秒間アタック回数: 1.3
武器攻撃距離: 1.2
装備条件: レベル 77, 102 筋力, 72 知性
プレイヤーが付与した感電強度(15—25)%増加する
local weapon implicit hidden % base damage is lightning [30]
電牙のタリスマン
物理ダメージ: 16.1-91
雷ダメージ: 6.9-39
秒間アタック回数: 1.3
武器攻撃距離: 1.2
装備条件: レベル 46, 53 筋力, 38 知性
プレイヤーが付与した感電強度(15—25)%増加する
local weapon implicit hidden % base damage is lightning [30]
命令のパーフェクトエッセンス
スタック数: 1 / 10
レアアイテムからランダムなモッドを1個取り除き、新しい保証されたモッドを1個追加する。
セプター: オーラスキルは強度(15—20)%増加する
強固のレッサールーン
スタック数: 1 / 10
全ての装備品: 筋力 +6
ワンドまたはスタッフ:
防具:
装備品の空いているオーグメントソケットにはめて、アイテムに効果を適用する。一度ソケットすると取り外すことはできないが、他のオーグメントアイテムで置き換えることができる。
マーシャル武器: 6から10物理ダメージをアタックに追加する, 6から10の火ダメージをアタックに追加する
ワンドまたはスタッフ: アーマー +100
防具: 最大ライフ +10, 最大マナ +10
強固のルーン
スタック数: 1 / 10
装備条件: レベル 15
全ての装備品: 筋力 +8
ワンドまたはスタッフ:
防具:
装備品の空いているオーグメントソケットにはめて、アイテムに効果を適用する。一度ソケットすると取り外すことはできないが、他のオーグメントアイテムで置き換えることができる。
マーシャル武器: 6から10物理ダメージをアタックに追加する, 6から10の火ダメージをアタックに追加する
ワンドまたはスタッフ: アーマー +100
防具: 最大ライフ +10, 最大マナ +10
熟達のグレータールーン
スタック数: 1 / 10
装備条件: レベル 30
全ての装備品: 器用さ +10
ワンドまたはスタッフ:
防具:
装備品の空いているオーグメントソケットにはめて、アイテムに効果を適用する。一度ソケットすると取り外すことはできないが、他のオーグメントアイテムで置き換えることができる。
マーシャル武器: 6から10物理ダメージをアタックに追加する, 1から16の雷ダメージをアタックに追加する
ワンドまたはスタッフ: 回避力 +80
防具: 最大ライフ +10, 最大マナ +10
キポラトルの流れのソウルコア
スタック数: 1 / 10
個数制限: 1
装備条件: レベル 50
: スキル効果持続時間が8%増加する, クールダウン解消レート8%増加する
兜の空いているオーグメントソケットにはめて、アイテムに効果を適用する。一度ソケットすると取り外すことはできないが、他のオーグメントアイテムで置き換えることができる。
グアテリッツィの忍耐のソウルコア
スタック数: 1 / 10
個数制限: 1
装備条件: レベル 50
マーシャル武器: エンデュランスチャージを獲得する時に50%の確率でエンデュランスチャージを追加で1個獲得する
ワンドまたはスタッフ: エンデュランスチャージを獲得する時に50%の確率でエンデュランスチャージを追加で1個獲得する
武器の空いているオーグメントソケットにはめて、アイテムに効果を適用する。一度ソケットすると取り外すことはできないが、他のオーグメントアイテムで置き換えることができる。
衰弱の腕
has incursion limb [1]
呪い強度(12—16)%増加する
ユニーク /19
スキルを付与: レベル 5 ソーラーオーブ
ダメージが(80—120)%増加する
キャストスピードが(10—20)%増加する
可燃性強度100%増加する
発火強度100%増加する
回避力(30—50)%増加する
(3—5)から(6—8)の冷気ダメージをアタックに追加する
冷気耐性 +(20—30)%
凍結蓄積が(40—50)%増加する
プレイヤーが付与した冷却強度(20—30)%増加する
回避力およびエナジーシールド(30—50)%増加する
アタックスピードが(4—6)%増加する
ヒット時に(20—30)%の確率でを付与する
ヒットによる全てのダメージの強度に寄与する
エナジーシールド(50—80)%増加する
ダメージが(20—40)%増加する
冷気ダメージが(10—20)%減少する
耐性 +(20—40)%
冷気耐性 (-20—-10)%
可燃性強度が2倍になる
回避力(50—70)%増加する
最大マナ +(60—100)
耐性 +(20—30)%
冷気耐性 +(20—30)%
敵に付与した冷却強度1%ごとに冷気ダメージの1%を追加ダメージとして獲得する
回避力およびエナジーシールド(40—60)%増加する
全ての元素耐性 +(10—20)%
ヒットによるダメージが可燃性および発火強度の代わりに感電確率に寄与する
ヒットによる冷気ダメージが冷却強度および凍結蓄積の代わりに可燃性および発火強度寄与する
ヒットによるダメージが感電確率の代わりに凍結蓄積に寄与する
移動スピードが10%減少する
アーマーおよびエナジーシールド(50—100)%増加する
最大ライフ +100
プレイヤーに対する冷却の効果が(35—50)%減少する
プレイヤーに対する発火効果(35—50)%減少する
プレイヤーに対する感電効果(35—50)%減少する
(25—32)から(40—50)ダメージを追加する
物理ダメージを持たない
命中力 +(30—50)
耐性 +20%
可燃性強度100%増加する
光半径30%増加する
1から3物理ダメージをアタックに追加する
(3—4)から(5—8)の冷気ダメージをアタックに追加する
アタックスピードが(5—10)%増加する
冷気耐性 +(5—10)%
プレイヤーのヒットにより冷却を受けた敵は受けるダメージが冷却強度の分増加する
アタックはダメージの(5—10)%を追加冷気ダメージとして獲得する
3から5の火ダメージをアタックに追加する
(3—5)から(6—9)の火ダメージをアタックに追加する
最大マナ +(30—50)
可燃性強度50%増加する
投射物発火状態の敵を全て貫通する
アタックはダメージの(5—10)%を追加ダメージとして獲得する
1から4物理ダメージをアタックに追加する
(5—7)から(9—13)物理ダメージをアタックに追加する
器用さ +(20—30)
ヒット時に(10—20)%の確率でを付与する
状態の時にヒットから受ける全てのダメージがプレイヤーに対する冷却の強度に寄与する
状態の対象がヒットから受ける全てのダメージがその敵に対する冷却の強度に寄与する
プレイヤーが付与した強度(15—25)%増加する
スキルを付与: パリィ
ブロック率が(20—30)%増加する
回避力 +(20—30)
ブロックしたヒットからダメージの50%を受ける
パリィのデバフ強度50%増加する
1から4物理ダメージをアタックに追加する
(5—7)から(9—13)物理ダメージをアタックに追加する
筋力 +(20—30)
出血状態の時にヒットから受ける全てのダメージがプレイヤーに対する冷却の強度に寄与する
出血状態の対象がヒットから受ける全てのダメージがその敵に対する冷却の強度に寄与する
ヒット時に(10—20)%の確率で出血を付与する
プレイヤーが付与した出血強度(15—25)%増加する
回避力およびエナジーシールド(50—80)%増加する
冷気耐性 -15%
耐性 +(30—40)%
エナジーシールドのリチャージ(30—50)%速く始まる
プレイヤーに対する冷却の効果が反転する
混沌耐性 +(7—13)%
マナ自動回復レートが(15—30)%増加する
発火強度50%増加する
敵に対する発火の持続時間が50%減少する
プレイヤーにより発火を付与された敵は発火からダメージの代わりに混沌ダメージを受ける
use unique blackflame ignite effect [1]
アーマーおよびエナジーシールド(200—300)%増加する
最大ライフ +100
要求能力値100%増加する
耐性 +(20—40)%
毎秒(15—30)のライフを自動回復する
プレイヤーが付与したデバフ減速強度(20—30)%増加する
敵に移動不可を付与できない
物理ダメージが(120—150)%増加する
全ての近接スキルのレベル +(2—3)
知性 +(20—30)
引き起こすスタン蓄積が(150—200)%増加する
この武器によるヒット全てのダメージ冷却強度寄与する
スキルを付与: レベル 11 ファンタズマルアロー
投射物の範囲が50%減少する
(76—98)から(126—193)ダメージを追加する
可燃性強度(30—50)%増加する
発火強度(10—20)%増加する
ライフ回復レートが30%減少する
ヒットにより受ける物理ダメージ -30
アタックヒットスペクトラルファイヤー8秒間付与する
スキルを付与: レベル 15 フィーストオブフレッシュ
冒涜モッドの強度が(60—80)%増加する
[Custom Desecrated prefix]
[Lich's Desecrated suffix]
[Lich's Desecrated prefix or suffix]
Passive /57
アーマー+30%が火ダメージにも適用される
プレイヤーに対する発火効果30%減少する
パリィのデバフ強度15%増加する
パリィヒット効果範囲が20%増加する
プレイヤーに対する発火効果50%減少する
プレイヤーが発火を付与するとプレイヤーにも反射される
プレイヤーに対する発火効果40%減少する
プレイヤーがクリティカルヒットで付与した非ダメージ性状態異常強度20%増加する
ドルイド: シェープシフト状態の間クリティカルヒット率が10%増加する
ドルイド: シェープシフト状態の間スキルスピード8%増加する
ヒット時に10%の確率で出血を付与する
プレイヤーが付与した出血強度15%増加する
発火強度20%増加する
敵に対する発火の持続時間が20%増加する
可燃性強度80%増加する
プレイヤーにより発火を付与された敵の火耐性-5%される
凍結蓄積が30%増加する
敵に対する冷却の持続時間が20%増加する
プレイヤーが付与した冷却強度20%増加する
敵に対する冷却の持続時間が20%増加する
プレイヤーが付与した冷却強度30%増加する
凍結蓄積が20%増加する
敵に対する冷却凍結の持続時間が15%増加する
プレイヤーが付与した冷却強度15%増加する
マナ自動回復レートが15%増加する
プレイヤーが付与した感電強度30%増加する
感電状態の敵に対するクリティカルヒット率が15%増加する
プレイヤーがクリティカルヒットで付与した感電強度40%増加する
アタック状態の敵に対するヒット時に25%の確率で重傷を付与する
プレイヤーが付与した強度25%増加する
プレイヤーが付与した強度30%増加する
状態の敵を倒すと最大ライフの2%を回復する
一度に対象に付与できるのスタック数 +1
プレイヤーが付与した強度20%減少する
呪いのアクティベーションが40%速くなる
呪い呪い持続時間の50%が経過した場合強度20%増加する
呪いの効果範囲が20%増加する
呪い強度10%増加する
プレイヤーが呪いを付与した敵は阻害を受け、移動スピードが15%減少する
呪いの持続時間が25%減少する
呪い強度18%増加する
呪いの持続時間が40%増加する
呪い強度10%増加する
可燃性強度40%増加する
凍結蓄積が20%増加する
感電付与確率が20%増加する
ウィッチ: スペルクリティカルヒット率20%増加する
ウィッチ: 物理ダメージが20%増加する
ダメージが15%増加する
発火強度10%増加する
ダメージは10%の耐性を貫通する
可燃性強度60%増加する
燃焼状態の敵に対するヒットダメージが30%増加する
可燃性強度80%増加する
発火状態の敵に対するヒットダメージが40%増加する
ダメージが16%増加する
可燃性強度30%増加する
アタックダメージが16%増加する
可燃性強度100%増加する
スキル効果持続時間が8%減少する
感電持続時間が25%増加する
プレイヤーが付与した感電強度25%増加する
直近プレイヤーが敵を感電させていればマナ自動回復レートが25%増加する
プレイヤーが付与した感電強度20%増加する
プレイヤーの存在下に衰弱を受けていない敵が入った時にその敵は8秒間衰弱を付与される
衰弱強度20%増加する
スペルで付与した串刺し強度20%増加する
物理ダメージが20%増加する
プレイヤーが付与した出血強度15%増加する
物理ダメージが25%増加する
プレイヤーが付与したデバフ減速強度5%増加する
物理ダメージが25%増加する
足止め状態の敵に付与した出血強度40%増加する
敵に対する冷却の持続時間が40%増加する
感電持続時間が40%増加する
プレイヤーが付与した冷却強度25%増加する
プレイヤーが付与した感電強度25%増加する
敵に対する元素系状態異常の持続時間が10%増加する
プレイヤーが付与した非ダメージ性状態異常強度30%増加する
存在下の効果範囲が30%増加する
オーラスキルは強度6%増加する
オーラスキルは強度12%増加する
ドルイド: クリティカルダメージボーナス10%増加する
ドルイド: ダメージが10%増加する
ドルイド: 範囲ダメージが10%増加する
オーラスキルは強度14%増加する
プレイヤーのオーラのバフは味方に影響しない
プレイヤーが付与したデバフ減速強度10%増加する
プレイヤーに対するデバフ20%速く消える
スキル効果持続時間が20%増加する
プレイヤーが付与したデバフ減速強度10%増加する
阻害状態の敵に対するヒットダメージが30%増加する
プレイヤーが付与したデバフ減速強度10%増加する
可燃性強度50%増加する
凍結蓄積が25%増加する
感電付与確率が25%増加する
麻痺蓄積25%増加する
アタックスピードが5%減少する
プレイヤーが付与した状態異常強度30%増加する
敵に付与したダメージ性状態異常の持続時間が20%増加する
いずれかのダメージ性状態異常を1スタック持っていればダメージ性状態異常を付与されることがない
プレイヤーが付与したダメージ性状態異常強度20%増加する
ハザードによって付与されたデバフ減速強度30%増加する
ハザード移動不可蓄積が30%増加する
プレイヤーに対する発火効果40%減少する
発火領域の上にいる間、ダメージの15%を追加ダメージとして獲得する
呪印を付与した敵に対して付与する状態異常強度25%増加する
呪印を付与した敵に対してクリティカルヒット率が20%増加する
存在下の効果範囲が15%増加する
オーラスキルは強度10%増加する
知性 +10
出血中はアーマー50%増加する
プレイヤーに対する出血強度50%減少する
付与した出血悪化する
出血の基礎持続時間は1秒
付与した出血強度が50%上昇する
スペルは火ダメージの100%を混沌ダメージ変換する
スペルによる混沌ダメージ可燃性発火強度寄与する
スペルによって付与された発火は火ダメージの代わりに混沌ダメージを与える
アセンダンシー Passive /6
アセンダンシー: インファーナリスト
キャラクター: ウィッチ
プレイヤーと存在下にいる味方による全てのダメージは
可燃性および発火強度寄与する
アセンダンシー: ブラッドメイジ
キャラクター: ウィッチ
呪い状態の対象に付与した出血悪化する
元素ダメージ出血を付与できるようになる
アセンダンシー: リッチ
キャラクター: ウィッチ
最大マナ100ごとにプレイヤーが付与するアンホーリーマイト強度4%増加する
アセンダンシー: ストームウィーバー
キャラクター: ソーサラー
対象はプレイヤーによる感電2スタックの影響を同時に受けることがある
プレイヤーが付与した感電強度25%低下する
アセンダンシー: ストームウィーバー
キャラクター: ソーサラー
対象はプレイヤーによる冷却2スタックの影響を同時に受けることがある
冷却は対象を最大35%減速できる
プレイヤーが付与した冷却強度25%低下する
アセンダンシー: ストームウィーバー
キャラクター: ソーサラー
ヒットによる全てのダメージ冷却の強度に寄与する
タイムレスジュエル Passive /12
オーラ効果
ヴァール Passive
プレイヤーのスキルによる呪い以外のオーラの強度(2—4)%増加する
呪い効果
ヴァール Passive
呪い強度2%増加する
威風
ヴァール ノータブル
オーラスキルの効果範囲が20%増加する
プレイヤーのスキルによる呪い以外のオーラの強度(7—10)%増加する
古代の呪術
ヴァール ノータブル
呪い強度(4—6)%増加する
呪いスキルのスキル効果持続時間が20%増加する
ルナリスの儀式
エターナル ノータブル
プレイヤーが付与した冷却強度30%増加する
ヴァーチュージェムの手術
エターナル ノータブル
プレイヤーが付与した感電強度30%増加する
優勢
エターナル ノータブル
プレイヤーのスキルによる呪い以外のオーラの強度12%増加する
情熱的なリーダーシップ
Kalguuran ノータブル
可燃性強度40%増加する
ミニオンの全ての元素耐性 +15%
鉄と魔術
Kalguuran ノータブル
プレイヤーに対するアーケインサージ効果10%増加する
プレイヤーが付与した出血強度20%増加する
急所を突け
Kalguuran ノータブル
グローバル命中力が30%増加する
プレイヤーが付与した出血強度10%増加する
持久戦
Kalguuran ノータブル
ライフリーチ量が10%増加する
プレイヤーが付与した強度20%増加する
急速な腐敗
アビス ノータブル
トリビュート10ごとにプレイヤーが付与したダメージ性状態異常強度2%増加する
トリビュート10ごとに敵に付与したダメージ性状態異常の持続時間が1%減少する
タイムレスジュエル Passive Additions /4
FactionCategory全ての説明を表示Code
ヴァールノータブル
プレイヤーのスキルによる呪い以外のオーラの強度(2—4)%増加するvaal_small_aura_effect
ヴァールノータブル
呪い強度2%増加するvaal_small_curse_effect
マラケスノータブル
プレイヤーのスキルによる呪い以外のオーラの強度8%増加するmaraketh_notable_add_aura_effect
マラケスノータブル
プレイヤーが付与した非ダメージ性状態異常強度10%増加するmaraketh_notable_add_ailment_effect
Edit

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