Skill Gem /7
Skill Gem 高品質 /6
アイテム | Stats |
---|---|
フレイムウォール | 付与した発火の強度が(0–20)%上昇する |
ライトニングワープ | 付与した感電の強度が(0–10)%増加する |
ポイズンバーストアロー | 付与した毒の強度が(0–20)%増加する |
パーフェクトストライク | プレイヤーが付与した発火の強度が(0–20)%増加する |
インシネレート | プレイヤーが付与した発火の強度が(0–20)%増加する |
フローズンローカス | 付与した冷却の強度が(0–20)%上昇する |
モンスター モッド /6
名前 | レベル | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
発火の | 12 | サフィックス | ヒットは常に敵を発火させる ヒットによる[DamageType|全てのダメージ]が発火確率およびその強度に寄与する | |
凍結の | 12 | サフィックス | ヒットによる[DamageType|全てのダメージ]が冷却の強度に寄与する プレイヤーのヒットによる冷却は常にアクションスピードを最低10%減少させる | |
オーロラ狂信者の接触 | 1 | トーメント | 冷気耐性 +25% 敵に対する冷却の持続時間が50%増加する ヒットによる物理ダメージが冷却の強度にも寄与する 元素 冷気 耐性 状態異常 | |
1 | ユニーク | 常に敵を発火させる 物理ダメージの50%を追加火ダメージとして獲得する ヒットによる[DamageType|全てのダメージ]が発火確率およびその強度に寄与する bleed ダメージ 物理 元素 火 状態異常 | ||
1 | ユニーク | 物理ダメージの50%を追加冷気ダメージとして獲得する ヒットによる[DamageType|全てのダメージ]が冷却の強度に寄与する bleed ダメージ 物理 元素 冷気 状態異常 | ||
異端者の掌握 | 1 | トーメント | 25%の確率で敵を感電させる ヒットによる全ての[ElemetalDamage|元素ダメージ]が感電確率に寄与する ヒットによる物理ダメージが冷却の強度にも寄与する 元素 冷気 雷 状態異常 |
その他 モッド /12
名前 | レベル | Domain | Pre/Suf | Description | Weight |
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痛烈な | 1 | Jewel | プレフィックス | プレイヤーが付与した状態異常の強度が(5–15)%増加する ダメージ 状態異常 | |
恨みのある | 1 | Jewel | プレフィックス | プレイヤーがクリティカルヒットで付与したダメージ性状態異常の強度が(10–20)%増加する ダメージ クリティカル 状態異常 | |
燃える | 1 | Jewel | プレフィックス | プレイヤーが付与した発火の強度が(5–15)%増加する | |
有毒な | 1 | Jewel | プレフィックス | プレイヤーが付与した毒の強度が(5–15)%増加する ダメージ 状態異常 | |
動揺の | 1 | Jewel | プレフィックス | プレイヤーが付与した感電の強度が(10–20)%増加する 元素 雷 状態異常 | |
溢血する | 1 | Jewel | プレフィックス | プレイヤーが付与した出血の強度が(5–15)%増加する bleed ダメージ 物理 アタック 状態異常 | |
痛烈な | 1 | Jewel | プレフィックス | プレイヤーが付与した状態異常の強度が(3–7)%増加する ダメージ 状態異常 | |
燃える | 1 | Jewel | プレフィックス | プレイヤーが付与した発火の強度が(3–7)%増加する | |
有毒な | 1 | Jewel | プレフィックス | プレイヤーが付与した毒の強度が(3–7)%増加する ダメージ 状態異常 | |
動揺の | 1 | Jewel | プレフィックス | プレイヤーが付与した感電の強度が(5–10)%増加する 元素 雷 状態異常 | |
溢血する | 1 | Jewel | プレフィックス | プレイヤーが付与した出血の強度が(3–7)%増加する bleed ダメージ 物理 アタック 状態異常 | |
1 | ExpeditionRelic | プレフィックス | モンスターのヒットによる全てのダメージが毒を付与できる モンスターはヒット時に毒を付与する |
ユニーク /6
回避力が(30–50)%増加する
(3–5)から(6–8)の冷気ダメージをアタックに追加する
凍結蓄積が(40–50)%増加する
プレイヤーが付与した冷却の強度が(20–30)%増加する
回避力およびエナジーシールドが(30–50)%増加する
アタックスピードが(4–6)%増加する
ヒット時に(5–10)%の確率で毒を付与する
ヒットによる[DamageType|全てのダメージ]が毒の強度に寄与する
回避力およびエナジーシールドが(40–60)%増加する
全ての元素耐性 +(10–20)%
ヒットによる火ダメージが発火確率およびその強度の代わりに感電確率に寄与する
ヒットによる冷気ダメージが冷却の強度の代わりに発火確率およびその強度に寄与する
ヒットによる雷ダメージが感電確率の代わりに凍結蓄積に寄与する
1から3の物理ダメージをアタックに追加する
アタックスピードが(5–10)%増加する
冷気耐性 +(5–10)%
プレイヤーのヒットにより冷却を受けた敵は受けるダメージが冷却効果の分増加する
[Attack|アタックはダメージの(5–10)%を追加冷気ダメージとして獲得する
混沌耐性 +(7–13)%
マナ自動回復レートが(15–30)%増加する
敵に対する発火の持続時間が50%減少する
プレイヤーにより発火を付与された敵は発火から火ダメージの代わりに混沌ダメージを受ける
プレイヤーが付与した発火の強度が50%増加する
use unique blackflame ignite effect [1]
Passive /24
アセンダンシー Passive /4
時知らずのジュエル Passive /5
時知らずのジュエル Passive Additions /1
Faction | Category | 全ての説明を表示 | Code |
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マラケス | 特殊 | プレイヤーが付与した非ダメージ性状態異常の強度が10%増加する | maraketh_notable_add_ailment_effect |
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