スキルジェム /50
全方向に氷の波動を呼び出し、敵との距離に応じて敵をノックバックさせる。フロストボルトの投射物の近くでアイスノヴァをキャストすると、プレイヤーの代わりにフロストボルトからノヴァが放たれる。もし可能なら、コールドインフュージョン消費し、まだら状の冷却領域を残す。
火花を散らす投射物を複数放つ。投射物は敵にヒットするか効果が切れるまで不規則に移動する。もし可能なら、コールドインフュージョンを消費し、多くのスパークの弾を放射状に放つことができる。
火花を散らす投射物を複数放つ。投射物は敵にヒットするか効果が切れるまで不規則に移動する。もし可能なら、コールドインフュージョンを消費し、多くのスパークの弾を放射状に放つことができる。
敵を食い止める氷の結晶の壁を生成する。氷の結晶は十分なダメージを受けるか強く押し出されると爆発し、周囲の敵にダメージを与える。もし可能ならば、ライトニングインフュージョンを消費し、破壊された時にの爆発を追加する。
空中に向け矢を放ち、上空から矢の雨を降らせる。 フレンジーチャージ消費してより多くの矢を放つ。
アクティベートすることで、復活するスケルトンウォーリアーを召喚する。
アクティベートすることで、攻撃的で復活するスケルトンリーバーを召喚する。コマンドすることで激怒させることができる。
アクティベートすることで、強打を行い復活するスケルトンブルートを召喚する。スタン寸前の敵をスタン状態にすることができ、コマンドするとウォークライを行わせることができる。このウォークライは、近くの敵を威嚇し、近くの敵および味方の凍結消費し、範囲内にダメージを与える。
アクティベートすることで、遠距離攻撃を行う復活するスケルトンスナイパーを召喚する。コマンドすることでガスアローを発射させることができる。
アクティベートすることで、復活するスケルトンフロストメイジを召喚する。コマンドすることでミニオンを氷のシールドに包むことができる。
アクティベートすることで、復活するストームメイジを召喚する。コマンドすることで死亡したスケルトンに雷を降らせることができる。
アクティベートすることで、爆弾を投げる復活するスケルトンアーソニストを召喚する。コマンドすることで他のミニオンを爆発させることができる。
アクティベートすることで、他のミニオンを回復し死亡したスケルトンを復活させる復活するスケルトンクレリックを召喚する
突進して敵を突き刺す。十分な量の失血に苦しんている対象にヒットを与えると、出血消費し、血の爆発を引き起こす。このスキルは先祖の加護を受けることができない。
貫通するランスを1本投げ、その通り道に氷の破片を残す。その破片は近くの敵を冷却する。もし可能ならば、フレンジーチャージを消費し、最初に投げた投射物により生成された氷の破片が短い時間の後に外側に向けて爆発するようにし、敵に爆発でできた弾片を浴びせる。
後ろに飛び跳ね、移動元の周囲の敵に対し冷却または凍結できる矢を放つ。この矢は着弾時にアイスフラグメントを生成する。
使用者の前方に、物理ダメージを与えるナイフを扇状に発射する。
凍結の波を前方に放ちながら後方にジャンプする。凍結寸前の敵を即座に凍結状態にする。
に魔力をかけられた矢を複数発装填し、それを放射状に放つと共に、前方に回転する。もし可能ならば敵に向かって直接矢を放つ。フレンジーチャージを消費し、矢のダメージを上昇させるとともに、他の敵に連鎖するようにする。それぞれの対象に一度だけヒットを与えることができる。
熊にシェープシフトして地面を力強く叩き、対となるショックウェーブを放つ。十分な量の憤怒を持っていれば、その憤怒の一部を消費し、代わりに単一の巨大なショックウェーブを発生させ、ギザギザ領域を残す。
ボーンスパイクでスケルトンを串刺しにすることでスパイクが残っている間近くのミニオンを狂乱状態にし、そのスキル使用を素早くし、ダメージを上昇させる。 ボーンスパイク自体もミニオンで、もし、スパイクが死亡した場合、その効果はすぐに終了する。
チャネリングして空中に骨のスパイクの群れを呼び出し、敵に向けて解き放ち爆発させる。弾片はヒットを与えた敵を串刺しにし、その対象に対する次に行うアタックで追加のダメージを与えられるようにする。パワーチャージを消費することで、さらに巨大な爆発を引き起こすようになる。
前方の地面から骨の釘を呼び出し敵にダメージを与える。エリア内の死体の骨および死亡した復活するミニオンの骨は引き抜かれ、骨で構成された短命のボーンコンストラクトミニオンとなり、プレイヤーのために戦う。巨大な死体は1体以上のボーンコンストラクトを生成する。
有毒な膿疱矢の雨を上空に放つ。膿疱は着弾時にダメージを与え、短い遅延の後に爆発する。膿疱にはを付与でき、それによりより速く、より激しく爆発させられるようになる。
氷の投射物を円弧状に放つ。複数の投射物が同一の敵にヒットできる。
プレイヤーの存在下にいる敵にクリティカルウィークネスを継続して付与するオーラを放つ。
[DNT] Build Glory by Break Armour and Igniting enemies. When you have maximum Glory you may entreat the Ancestors to crush your enemies, manifesting a massive hammer that falls from the sky onto your target, Slamming into the ground after a short duration and dealing immense damage based on your weapon.
マナフラスコからチャージを消費し、爆発する瓶を1個投げ、一定範囲にアタックダメージを与える。近くの発火状態の敵に追加の小さなフラスコを投げる。
マナフラスコからチャージを消費し、爆発する瓶を1個投げ、一定範囲にアタックダメージを与える。感電確率が上がる。
マナフラスコからチャージを消費し、爆発する瓶を1個投げ、一定範囲に冷気アタックダメージを与え、曝露を付与する。
マナフラスコからチャージを消費し、爆発する瓶を1個投げ、一定範囲に物理アタックダメージを与える。投げたフラスコはヒット時に消費し、アシッドバーストを発生させる。
マナフラスコからチャージを消費し、爆発する瓶を1個投げ、一定範囲に物理アタックダメージを与える。ヒットした敵に付与した出血を悪化させる。
対象に呪印を付与し、その敵をより凍結状態にしやすくする。呪印を付与した敵が死亡した時に、死体から冷気のノヴァが放たれる。このノヴァはプレイヤーの武器ダメージを使用せず、代わりにそれ独自の基礎アタックダメージを使用する。
自身のごく最近の残像を生成する。スペルをキャストすることで最も古い残像に戻り、残像の位置にテレポートすると共に、その残像が持つライフ、マナおよびエナジーシールドの状態にリセットする。
プレイヤーのトーテムのそれぞれは、アンセストラルスピリッツミニオンを召喚し、プレイヤーのために戦わせる。ミニオンを召喚したトーテムが死亡した場合、アンセストラルスピリッツも死亡する。
アクティブなクロスボウ弾薬を即時にリロードし、弾倉の弾薬それぞれを強化し、一定時間ダメージを上昇させる。
上空に狙いを定め、他のアタックによって生成された、プレイヤーの前方の残存する矢またはボルトに向けてエナジーミサイルを放つ。残存する矢またはボルトの近くに着弾した場合、ミサイルは爆発し、より広い範囲に上昇したダメージを与えるが、そのプロセスで矢またはボルトは破壊される。
時間経過により氷のミサイルを受動的に空中から集める。このスキルを使用すると、貯めたミサイルを放ち、蓄積したミサイルごとに追加のミサイルを放つ。現在のミサイルの数に達するまで追加のミサイルを放ち、効果範囲内のアイスフラグメントのそれぞれを対象にして、そのアイスフラグメントを即座に起爆させる。
[DNT] Bear with me
氷の突きを行い、バランスを崩せそうな敵のバランスを崩す。パリィのデバフを受けた対象にヒットすると、そのデバフ消費し、霜のノヴァを放ち、冷却領域を残す。
プレイヤーのメインハンドに装備した近接マーシャルウェポンのコピーを不死身のコンパニオンとして出現させ、プレイヤーの味方として戦わせる。その通常のストライク攻撃に加え、マニフェストした武器はその武器の種類に応じて追加のアタックを行う。
プレイヤーの背後に配備される迫撃砲を撃つミニオンを召喚する。そのミニオンはプレイヤーのコマンドを待ち、命令が下されると火の矢の雨を対象の位置に降らせる。
アクティブ中、アーマーまたは他のソースのダメージ軽減により防いだ物理ダメージの一部を貯める。このスキルを使用すると、貯めたダメージをスパイクのノヴァとして放出する。
氷のボルトを対象の範囲に降り注がせる。プレイヤーの前方にいる敵の冷却凍結消費され、向上したボルトを放つようにし、アイスストームの氷を激しくする。
アクティブな間、プレイヤーの存在下にいる感電状態の敵にいずれかのスキルでヒットを初めて与えた時に、存在下にいる他の感電状態の敵にもそのスキルによるヒットが行われるようにする。ヒットできる最大回数がある。
敵を発火させることで獲得したグローリーを使用しウォークライを行い、プレイヤーはカオムの具現化となる。カオムの具現化となっている間、プレイヤーの足跡はヴォルカニックステップをトリガーし、近接ストライクスラム先祖の加護を受ける。またプレイヤーの近接ストライクはヴォルカニックエラプションをトリガーする。
トキシックブルームのエリアをプレイヤーの周囲の地面に生成する。ブルームの中にいる間、プレイヤーはスキルコストが増加し、ライフを自動回復し、投射物アタックは毒性の膿疱を伴うようになる。膿疱には毒を付与することができ、短い時間の後または十分なを付与された後に爆発し、貯められたに応じてより大きなダメージを与え、その周囲の範囲の敵にを付与する。
チャネリングを行い武器に、ルーンの守りを宿させる。ルーンはプレイヤーを一定回数のヒットから守り、攻撃者にダメージを与える。
短い時間、空中にホバリングする多数の氷の投射物を呼び出し、対象に向けて放つ。冷却状態または凍結状態の対象をヒットした投射物は氷の塊を生成し、地面に接触した時に追加のダメージを与える。もし可能ならば、コールドインフュージョン消費し、それぞれの投射物を敵に突き刺ささり、その後爆発するようにする。
スキルジェム 高品質 /20
付与する可燃性強度(0–20)%上昇する
付与した感電強度(0–10)%増加する
呪い強度(0–10)%増加する
呪い強度(0–10)%増加する
呪い強度(0–10)%増加する
呪い強度(0–10)%増加する
呪い強度(0–10)%増加する
呪い強度(0–10)%増加する
呪い強度(0–10)%増加する
付与した強度(0–20)%上昇する
付与する可燃性強度(0–20)%上昇する
発火強度(0–20)%増加する
付与する可燃性強度(0–20)%上昇する
付与する可燃性強度(0–20)%上昇する
付与した冷却強度(0–20)%上昇する
付与した冷却強度(0–20)%上昇する
付与する可燃性強度(0–100)%上昇する
サポートジェム /10
敵にヒットを与えるスキルをサポートし、そのスキルで付与した感電の効果を上げるが、その感電がプレイヤーに反射されるようにする。
敵にヒットを与えるあらゆる種類のスキルをサポートし、発火状態の敵にそのスキルで付与した感電の持続時間を延ばす。
呪いスキルをサポートし、その力を増幅する。
スキルをサポートし、付与した減速をより強力にする。
コマンドスキルを持つミニオンスキルをサポートする。サポートされたミニオンは使用するコマンドスキルのクールダウン解消スピードが大幅に増加するが、コマンドスキル以外のスキルでダメージを与えられなくなる。
レムナントを生成するスキルをサポートし、生成されたレムナントを拾った時にプレイヤーに影響する代わりに、プレイヤーの存在下にいる味方に影響するようにする。
ダメージヒットを与えられるスキルをサポートする。サポートされたスキルは盲目状態の敵にクリティカルヒットを与える確率が上昇し、盲目状態の敵に与えるクリティカルヒットのダメージが上昇するが、そのスキルでは盲目を付与できなくなる。
プレイヤー自身が使用するアタックスキルで、ダメージヒットを与えるスキルをサポートする。サポートされたスキルはヒット時に出血消費し、爆発する血で満たされた結晶を生成するが、そのスキル自身では出血を付与できなくなる。すでの出血消費するスキルをサポートできない。
プレイヤー自身が使用するアタックスキルをサポートする。サポートされたアタック強化された時に、コストが大幅に低下し、命中力が増える。
[DNT] From the Grave Support
アイテム モッド /8
名前レベルPre/SufDescriptionWeight
発火の15サフィックス可燃性強度(51–60)%増加するno_fire_spell_mods 0
wand 1
staff 1
trap 1
default 0
焼き焦がす30サフィックス可燃性強度(61–70)%増加するno_fire_spell_mods 0
wand 1
staff 1
trap 1
default 0
焼却の45サフィックス可燃性強度(71–80)%増加するno_fire_spell_mods 0
wand 1
staff 1
trap 1
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点火の60サフィックス可燃性強度(81–90)%増加するno_fire_spell_mods 0
wand 1
staff 1
trap 1
default 0
着火の75サフィックス可燃性強度(91–100)%増加するno_fire_spell_mods 0
wand 1
staff 1
trap 1
default 0
1コラプト状態プレイヤーが付与したデバフ減速強度(20–30)%増加するgloves 1
1コラプト状態可燃性強度(20–30)%増加するstaff 1
wand 1
1ユニーク呪い強度(5–10)%増加する キャスター 呪いhelmet 1
モンスター モッド /17
名前レベルPre/SufDescriptionWeight
発火の12サフィックスヒットは常に敵を発火させる
ヒットによる全てのダメージ可燃性および発火強度寄与する
発火の1サフィックスヒットは常に敵を発火させる
ヒットによる全てのダメージ可燃性および発火強度寄与する
凍結の12サフィックスヒットによる全てのダメージ冷却の強度に寄与する
プレイヤーのヒットによる冷却は常にアクションスピードを最低10%減少させる
凍結の1サフィックスヒットによる全てのダメージ冷却の強度に寄与する
プレイヤーのヒットによる冷却は常にアクションスピードを最低10%減少させる
1ユニークプレイヤーが付与した冷却強度34%低下する
冒涜者の掌握1トーメント呪いを追加で1個付与できる
呪い反射
呪い強度50%増加する
apply X random curses on hit [2]
キャスター 呪い
オーロラ狂信者の接触1トーメント冷気耐性 +25%
敵に対する冷却の持続時間が50%増加する
ヒットによる物理ダメージが冷却の強度にも寄与する
元素 冷気 耐性 状態異常
1ユニーク物理ダメージの50%を追加火ダメージとして獲得する
ヒットによる全てのダメージ可燃性および発火強度寄与する
base chance to ignite % [100]
ダメージ 物理 元素 状態異常
1ユニーク物理ダメージの50%を追加冷気ダメージとして獲得する
ヒットによる全てのダメージ冷却の強度に寄与する
ダメージ 物理 元素 冷気 状態異常
異端者の掌握1トーメント25%の確率で敵を感電させる
ヒットによる全ての元素ダメージ感電確率に寄与する
ヒットによる物理ダメージが冷却の強度にも寄与する
元素 冷気 状態異常
1ユニークモンスターの凍結蓄積が100%増加する
モンスターが付与する可燃性強度100%増加する
モンスターの感電付与確率が100%増加する
蛇に触れられし者1トーメントヒット時にを付与する
ヒットによる全てのダメージの強度に寄与する
古代の蛇に狩られし者1トーメントヒット時にを付与する
ヒットによる全てのダメージの強度に寄与する
dropped items are converted to int items [1]
猿に触れられし者1トーメント凍結蓄積が100%増加する
ヒットによる全てのダメージ冷却の強度に寄与する
吠える猿に狩られし者1トーメント凍結蓄積が100%増加する
ヒットによる全てのダメージ冷却の強度に寄与する
dropped items are converted to int items [1]
蛇の精霊1トーメントヒット時にを付与する
ヒットによる全てのダメージの強度に寄与する
サルの精霊1トーメント凍結蓄積が60%増加する
ヒットによる全てのダメージ冷却の強度に寄与する
その他 モッド /42
名前レベルDomainPre/SufDescriptionWeight
痛烈な1Jewelプレフィックスプレイヤーが付与した状態異常強度(5–15)%増加する ダメージ 状態異常dexjewel 1
intjewel 1
default 0
命令する1Jewelプレフィックスオーラスキルは強度(3–7)%増加する オーラintjewel 1
default 0
恨みのある1Jewelプレフィックスプレイヤーがクリティカルヒットで付与したダメージ性状態異常強度(10–20)%増加する ダメージ クリティカル 状態異常dexjewel 1
intjewel 1
default 0
呪う1Jewelプレフィックス呪い強度(2–4)%増加する キャスター 呪いintjewel 1
default 0
発火の1Jewelサフィックス可燃性強度(10–20)%増加するstrjewel 1
intjewel 1
default 0
燃える1Jewelプレフィックス発火強度(5–15)%増加するstrjewel 1
intjewel 1
default 0
有毒な1Jewelプレフィックスプレイヤーが付与した強度(5–15)%増加する ダメージ 状態異常dexjewel 1
default 0
動揺の1Jewelプレフィックスプレイヤーが付与した感電強度(10–15)%増加する 元素 状態異常dexjewel 1
intjewel 1
default 0
溢血する1Jewelプレフィックスプレイヤーが付与した出血強度(5–15)%増加する ダメージ 物理 アタック 状態異常strjewel 1
default 0
萎れる1Jewelプレフィックス衰弱強度(5–10)%増加する 混沌intjewel 1
default 0
痛烈な1Jewelプレフィックスプレイヤーが付与した状態異常強度(3–7)%増加する ダメージ 状態異常dex_radius_jewel 1
int_radius_jewel 1
default 0
命令する1Jewelプレフィックスオーラスキルは強度(1–3)%増加する オーラint_radius_jewel 1
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恨みのある1Jewelプレフィックスプレイヤーがクリティカルヒットで付与したダメージ性状態異常強度(5–10)%増加する ダメージ クリティカル 状態異常dex_radius_jewel 1
int_radius_jewel 1
default 0
呪う1Jewelプレフィックス呪い強度1%増加する キャスター 呪いint_radius_jewel 1
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発火の1Jewelサフィックス可燃性強度(2–3)%増加するstr_radius_jewel 1
int_radius_jewel 1
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燃える1Jewelプレフィックス発火強度(3–7)%増加するstr_radius_jewel 1
int_radius_jewel 1
default 0
有毒な1Jewelプレフィックスプレイヤーが付与した強度(3–7)%増加する ダメージ 状態異常dex_radius_jewel 1
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動揺の1Jewelプレフィックスプレイヤーが付与した感電強度(5–7)%増加する 元素 状態異常dex_radius_jewel 1
int_radius_jewel 1
default 0
溢血する1Jewelプレフィックスプレイヤーが付与した出血強度(3–7)%増加する ダメージ 物理 アタック 状態異常str_radius_jewel 1
default 0
萎れる1Jewelプレフィックス衰弱強度(3–5)%増加する 混沌int_radius_jewel 1
default 0
1Jewelユニークプレイヤーのスキルによる呪い以外のオーラの強度3%増加する オーラ
1Jewelユニーク呪い強度4%増加する キャスター 呪い
ライトレス1Abyssプレフィックス出血付与確率が15%増加する
プレイヤーが付与した出血強度(5–10)%増加する
状態異常
ライトレス1Abyssプレフィックス毒付与確率が15%増加する
プレイヤーが付与した強度(5–10)%増加する
状態異常
ライトレス1Abyssプレフィックス元素ダメージが(4–8)%増加する
プレイヤーが付与した状態異常強度(4–8)%増加する
元素 状態異常
ライトレス1Abyssプレフィックス混沌ダメージが(4–8)%増加する
衰弱強度(3–6)%増加する
混沌
ライトレス1Abyssプレフィックス存在下の効果範囲が(8–15)%増加する
オーラスキルは強度(2–4)%増加する
オーラ
ライトレス1Abyssプレフィックスプレイヤーが付与するアビスの消耗強度(10–20)%増加する
ウラマンの65Abyssサフィックスプレイヤーが付与した状態異常強度(10–20)%増加する ulaman ダメージ 状態異常
ウラマンの65Abyssサフィックスパリィのデバフ強度(20–30)%増加する ulaman
アマナムによる65Abyssプレフィックス呪い強度(8–16)%増加する amanamu キャスター 呪い
ウラマンによる65Abyssプレフィックス直近フレンジーチャージを消費していれば感電強度(20–30)%増加する ulaman 状態異常
アマナムによる65Abyssプレフィックス直近パワーチャージを消費していれば発火強度(20–30)%増加する amanamu 状態異常
アマナムの65Abyssサフィックスオーラスキルは強度(8–16)%増加する amanamu
ウラマンによる65Abyssプレフィックスプレイヤーが付与したダメージ性状態異常強度(31–49)%増加する ulaman 状態異常
ウラマンによる65Abyssプレフィックスプレイヤーが付与した出血強度(27–38)%増加する ulaman ダメージ 物理 アタック 状態異常
ウラマンによる65Abyssプレフィックスダメージが(86–99)%増加する
プレイヤーが付与した感電強度(14–23)%増加する
ulaman 元素 状態異常
アマナムによる65Abyssプレフィックスダメージが(86–99)%増加する
発火強度(14–23)%増加する
amanamu 元素 状態異常
1Abyssサフィックス呪い強度(11–18)%増加する 呪い
1Abyssプレフィックスプレイヤーが付与したアンホーリーマイト強度(13–31)%増加する
アンホーリーマイトを持つ
1ExpeditionRelicプレフィックスモンスターのヒットによる全てのダメージが毒を付与できる
モンスターはヒット時にを付与する
1ExpeditionRelicプレフィックスモンスターは凍結蓄積が100%増加する
モンスターの可燃性強度100%増加する
モンスターは感電確率が100%増加する
ユニーク /18
スキルを付与: レベル 5 ソーラーオーブ
ダメージが(80–120)%増加する
キャストスピードが(10–20)%増加する
可燃性強度100%増加する
発火強度100%増加する
回避力(30–50)%増加する
(3–5)から(6–8)の冷気ダメージをアタックに追加する
冷気耐性 +(20–30)%
凍結蓄積が(40–50)%増加する
プレイヤーが付与した冷却強度(20–30)%増加する
回避力およびエナジーシールド(30–50)%増加する
アタックスピードが(4–6)%増加する
ヒット時に(20–30)%の確率でを付与する
ヒットによる全てのダメージの強度に寄与する
エナジーシールド(50–80)%増加する
ダメージが(20–40)%増加する
冷気ダメージが(10–20)%減少する
耐性 +(20–40)%
冷気耐性 (-20–-10)%
可燃性強度が2倍になる
回避力(50–70)%増加する
最大マナ +(60–100)
耐性 +(20–30)%
冷気耐性 +(20–30)%
敵に付与した冷却強度1%ごとに冷気ダメージの1%を追加ダメージとして獲得する
回避力およびエナジーシールド(40–60)%増加する
全ての元素耐性 +(10–20)%
ヒットによるダメージが可燃性および発火強度の代わりに感電確率に寄与する
ヒットによる冷気ダメージが冷却強度および凍結蓄積の代わりに可燃性および発火強度寄与する
ヒットによるダメージが感電確率の代わりに凍結蓄積に寄与する
移動スピードが10%減少する
アーマーおよびエナジーシールド(50–100)%増加する
最大ライフ +100
プレイヤーに対する冷却の効果が(35–50)%減少する
プレイヤーに対する発火効果(35–50)%減少する
プレイヤーに対する感電効果(35–50)%減少する
物理ダメージを持たない
(25–32)から(40–50)ダメージを追加する
命中力 +(30–50)
耐性 +20%
可燃性強度100%増加する
光半径30%増加する
1から3物理ダメージをアタックに追加する
(3–4)から(5–8)の冷気ダメージをアタックに追加する
アタックスピードが(5–10)%増加する
冷気耐性 +(5–10)%
プレイヤーのヒットにより冷却を受けた敵は受けるダメージが冷却強度の分増加する
アタックはダメージの(5–10)%を追加冷気ダメージとして獲得する
3から5の火ダメージをアタックに追加する
(3–5)から(6–9)の火ダメージをアタックに追加する
最大マナ +(30–50)
可燃性強度50%増加する
投射物発火状態の敵を全て貫通する
アタックはダメージの(5–10)%を追加ダメージとして獲得する
1から4物理ダメージをアタックに追加する
(5–7)から(9–13)物理ダメージをアタックに追加する
器用さ +(20–30)
ヒット時に(10–20)%の確率でを付与する
状態の時にヒットから受ける全てのダメージがプレイヤーに対する冷却の強度に寄与する
状態の対象がヒットから受ける全てのダメージがその敵に対する冷却の強度に寄与する
プレイヤーが付与した強度(15–25)%増加する
スキルを付与: パリィ
ブロック率が(20–30)%増加する
回避力 +(20–30)
ブロックしたヒットからダメージの50%を受ける
パリィのデバフ強度50%増加する
1から4物理ダメージをアタックに追加する
(5–7)から(9–13)物理ダメージをアタックに追加する
筋力 +(20–30)
出血状態の時にヒットから受ける全てのダメージがプレイヤーに対する冷却の強度に寄与する
出血状態の対象がヒットから受ける全てのダメージがその敵に対する冷却の強度に寄与する
ヒット時に(10–20)%の確率で出血を付与する
プレイヤーが付与した出血強度(15–25)%増加する
混沌耐性 +(7–13)%
マナ自動回復レートが(15–30)%増加する
発火強度50%増加する
敵に対する発火の持続時間が50%減少する
プレイヤーにより発火を付与された敵は発火からダメージの代わりに混沌ダメージを受ける
use unique blackflame ignite effect [1]
アーマーおよびエナジーシールド(200–300)%増加する
最大ライフ +100
要求能力値100%増加する
耐性 +(20–40)%
毎秒(15–30)のライフを自動回復する
プレイヤーが付与したデバフ減速強度(20–30)%増加する
敵に移動不可を付与できない
物理ダメージが(120–150)%増加する
全ての近接スキルのレベル +(2–3)
知性 +(20–30)
引き起こすスタン蓄積が(150–200)%増加する
この武器によるヒット全てのダメージ冷却強度寄与する
スキルを付与: レベル 11 ファンタズマルアロー
投射物の範囲が50%減少する
(76–98)から(126–193)ダメージを追加する
可燃性強度(30–50)%増加する
発火強度(10–20)%増加する
ライフ回復レートが30%減少する
ヒットにより受ける物理ダメージ -30
アタックヒットスペクトラルファイヤー8秒間付与する
スキルを付与: レベル 15 フィーストオブフレッシュ
冒涜モッドの強度が(60–80)%増加する
[Custom Desecrated prefix]
[Lich's Desecrated suffix]
[Lich's Desecrated prefix or suffix]
Passive /48
アーマー+30%が火ダメージにも適用される
プレイヤーに対する発火効果30%減少する
プレイヤーに対する発火効果50%減少する
プレイヤーが発火を付与するとプレイヤーにも反射される
プレイヤーに対する発火効果40%減少する
ヒット時に10%の確率で出血を付与する
プレイヤーが付与した出血強度15%増加する
発火強度20%増加する
敵に対する発火の持続時間が20%増加する
可燃性強度40%増加する
プレイヤーにより発火を付与された敵の火耐性-5%される
凍結蓄積が30%増加する
敵に対する冷却の持続時間が20%増加する
プレイヤーが付与した冷却強度20%増加する
敵に対する冷却の持続時間が20%増加する
プレイヤーが付与した冷却強度30%増加する
マナ自動回復レートが15%増加する
プレイヤーが付与した感電強度30%増加する
感電状態の敵に対するクリティカルヒット率が25%増加する
プレイヤーがクリティカルヒットで付与した感電強度40%増加する
アタック状態の敵に対するヒット時に25%の確率で重傷を付与する
プレイヤーが付与した強度25%増加する
プレイヤーが付与した強度30%増加する
状態の敵を倒すと最大ライフの2%を回復する
一度に対象に付与できるのスタック数 +1
プレイヤーが付与した強度20%減少する
呪いのアクティベーションが40%速くなる
呪い呪い持続時間の50%が経過した場合強度20%増加する
呪いの効果範囲が40%増加する
呪い強度8%増加する
プレイヤーが呪いを付与した敵は阻害を受け、移動スピードが15%減少する
呪いの持続時間が25%減少する
呪い強度18%増加する
呪いの持続時間が40%増加する
呪い強度10%増加する
可燃性強度20%増加する
凍結蓄積が20%増加する
感電付与確率が20%増加する
ウィッチ: スペルクリティカルヒット率20%増加する
ウィッチ: 物理ダメージが20%増加する
ダメージが15%増加する
発火強度10%増加する
ダメージは10%の耐性を貫通する
可燃性強度30%増加する
燃焼状態の敵に対するヒットダメージが30%増加する
可燃性強度40%増加する
発火状態の敵に対するヒットダメージが40%増加する
感電持続時間が25%増加する
プレイヤーが付与した感電強度25%増加する
直近プレイヤーが敵を感電させていればマナ自動回復レートが25%増加する
プレイヤーが付与した感電強度20%増加する
プレイヤーの存在下に衰弱を受けていない敵が入った時にその敵は8秒間衰弱を付与される
衰弱強度20%増加する
スペルで付与した串刺し強度20%増加する
物理ダメージが20%増加する
プレイヤーが付与した出血強度15%増加する
物理ダメージが25%増加する
足止め状態の敵に付与した出血強度40%増加する
敵に対する冷却の持続時間が40%増加する
感電持続時間が40%増加する
プレイヤーが付与した冷却強度25%増加する
プレイヤーが付与した感電強度25%増加する
敵に対する元素系状態異常の持続時間が10%増加する
プレイヤーが付与した非ダメージ性状態異常強度30%増加する
存在下の効果範囲が30%増加する
オーラスキルは強度6%増加する
オーラスキルは強度12%増加する
オーラスキルは強度14%増加する
プレイヤーのオーラのバフは味方に影響しない
プレイヤーが付与したデバフ減速強度10%増加する
プレイヤーに対するデバフ20%速く消える
スキル効果持続時間が20%増加する
プレイヤーが付与したデバフ減速強度10%増加する
阻害状態の敵に対するヒットダメージが30%増加する
プレイヤーが付与したデバフ減速強度10%増加する
可燃性強度25%増加する
凍結蓄積が25%増加する
感電付与確率が25%増加する
麻痺蓄積25%増加する
アタックスピードが5%減少する
プレイヤーが付与した状態異常強度30%増加する
敵に付与したダメージ性状態異常の持続時間が20%増加する
いずれかのダメージ性状態異常を1スタック持っていればダメージ性状態異常を付与されることがない
プレイヤーが付与したダメージ性状態異常強度20%増加する
ハザードによって付与されたデバフ減速強度30%増加する
ハザード移動不可蓄積が30%増加する
プレイヤーに対する発火効果40%減少する
発火領域の上にいる間、ダメージの15%を追加ダメージとして獲得する
呪印を付与した敵に対して付与する状態異常強度25%増加する
呪印を付与した敵に対してクリティカルヒット率が25%増加する
存在下の効果範囲が15%増加する
オーラスキルは強度10%増加する
知性 +10
スペルは火ダメージの100%を混沌ダメージ変換する
スペルによる混沌ダメージ可燃性発火強度寄与する
スペルによって付与された発火は火ダメージの代わりに混沌ダメージを与える
アセンダンシー Passive /6
アセンダンシー: インファーナリスト
キャラクター: ウィッチ
プレイヤーと存在下にいる味方による全てのダメージは
可燃性および発火強度寄与する
アセンダンシー: ブラッドメイジ
キャラクター: ウィッチ
呪い状態の対象に付与した出血悪化する
元素ダメージ出血を付与できるようになる
アセンダンシー: リッチ
キャラクター: ウィッチ
最大マナ100ごとにプレイヤーが付与するアンホーリーマイト強度4%増加する
アセンダンシー: ストームウィーバー
キャラクター: ソーサラー
対象はプレイヤーによる感電2スタックの影響を同時に受けることがある
プレイヤーが付与した感電強度25%低下する
アセンダンシー: ストームウィーバー
キャラクター: ソーサラー
対象はプレイヤーによる冷却2スタックの影響を同時に受けることがある
冷却は対象を最大35%減速できる
プレイヤーが付与した冷却強度25%低下する
アセンダンシー: ストームウィーバー
キャラクター: ソーサラー
ヒットによる全てのダメージ冷却の強度に寄与する
タイムレスジュエル Passive /12
オーラ効果
ヴァール Passive
プレイヤーのスキルによる呪い以外のオーラの強度(2–4)%増加する
呪い効果
ヴァール Passive
呪い強度2%増加する
威風
ヴァール ノータブル
オーラスキルの効果範囲が20%増加する
プレイヤーのスキルによる呪い以外のオーラの強度(7–10)%増加する
古代の呪術
ヴァール ノータブル
呪い強度(4–6)%増加する
呪いスキルのスキル効果持続時間が20%増加する
ルナリスの儀式
エターナル ノータブル
プレイヤーが付与した冷却強度30%増加する
ヴァーチュージェムの手術
エターナル ノータブル
プレイヤーが付与した感電強度30%増加する
優勢
エターナル ノータブル
プレイヤーのスキルによる呪い以外のオーラの強度12%増加する
情熱的なリーダーシップ
Kalguuran ノータブル
可燃性強度40%増加する
ミニオンの全ての元素耐性 +15%
鉄と魔術
Kalguuran ノータブル
プレイヤーに対するアーケインサージ効果10%増加する
プレイヤーが付与した出血強度20%増加する
急所を突け
Kalguuran ノータブル
グローバル命中力が30%増加する
プレイヤーが付与した出血強度10%増加する
持久戦
Kalguuran ノータブル
ライフリーチ量が10%増加する
プレイヤーが付与した強度20%増加する
急速な腐敗
アビス ノータブル
トリビュート10ごとにプレイヤーが付与したダメージ性状態異常強度2%増加する
トリビュート10ごとに敵に付与したダメージ性状態異常の持続時間が1%減少する
タイムレスジュエル Passive Additions /4
FactionCategory全ての説明を表示Code
ヴァールノータブル
プレイヤーのスキルによる呪い以外のオーラの強度(2–4)%増加するvaal_small_aura_effect
ヴァールノータブル
呪い強度2%増加するvaal_small_curse_effect
マラケスノータブル
プレイヤーのスキルによる呪い以外のオーラの強度8%増加するmaraketh_notable_add_aura_effect
マラケスノータブル
プレイヤーが付与した非ダメージ性状態異常強度10%増加するmaraketh_notable_add_ailment_effect
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