アイスシャード
ティア: 5
レベル: (1—20)
コスト: (12—85) マナ
装備条件: レベル (1—90), (4—86) 筋力, (4—86) 器用さ
装備条件: クロスボウ
氷のボルトを地面に素早く放ち、着弾地点に氷のシャードを残すボルトのクリップをクロスボウに装填する。シャードは短い時間の後に展開され、展開後に敵が踏むと氷の破片が爆発し、周囲の敵にダメージを与える。展開された後長い時間が経っていれば、与えるダメージが上昇する。再装填が必要になる前に、限られた数のボルトしか放つことができない。
弾薬
クリップごとに+16本のボルトが装填される
投射物
アタックスピード: 基本の550%
アタックダメージ: 基本の(8—29)%
投射物スピード: 292.5 Units per Second
氷のボルトを地面に素早く放ち、着弾地点に氷のシャードを残す。シャードは短い時間の後に展開され、展開後に敵が踏むと氷の破片が爆発し、周囲の敵にダメージを与える。展開された後長い時間が経っていれば、与えるダメージが上昇する。再装填が必要になる前に、限られた数のボルトしか放つことができない。
敵をノックバックする
連鎖できない
シャード
アタックダメージ: (20—82)%
プレイヤー以外の存在によって0.5秒以内に破壊された場合ダメージが80%低下する
爆発の半径は2.5m
シャードは1.5秒後に起動状態になる
シャードは起動状態になってから2秒間ダメージが400%上昇する
アクティブなシャードの最大数 16個
(200—390)%上昇したダメージを与えたと仮定して敵を冷却する
品質による追加の効果:
(0—100)%上昇したダメージを与えたと仮定して敵を冷却する
スキルはスキルジェムパネルで管理できる。
Ice Shards
差出人 /1
スキルジェムの原石 ティア 5
Level Effect /40
| レベル | 要求レベル | 筋力 | 器用さ | マナ | Base Damage | 200%上昇したダメージを与えたと仮定して敵を冷却する |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 0 | 4 | 4 | 12 | 100%, 100%, 20%, 8% | 200 |
| 2 | 3 | 7 | 7 | 14 | 100%, 100%, 22%, 9% | 210 |
| 3 | 6 | 9 | 9 | 16 | 100%, 100%, 24%, 10% | 220 |
| 4 | 10 | 13 | 13 | 19 | 100%, 100%, 27%, 11% | 230 |
| 5 | 14 | 17 | 17 | 21 | 100%, 100%, 29%, 11% | 240 |
| 6 | 18 | 20 | 20 | 24 | 100%, 100%, 31%, 12% | 250 |
| 7 | 22 | 24 | 24 | 26 | 100%, 100%, 34%, 13% | 260 |
| 8 | 26 | 28 | 28 | 29 | 100%, 100%, 36%, 14% | 270 |
| 9 | 31 | 32 | 32 | 33 | 100%, 100%, 39%, 15% | 280 |
| 10 | 36 | 37 | 37 | 36 | 100%, 100%, 41%, 16% | 290 |
| 11 | 41 | 41 | 41 | 40 | 100%, 100%, 44%, 17% | 300 |
| 12 | 46 | 46 | 46 | 43 | 100%, 100%, 47%, 18% | 310 |
| 13 | 52 | 51 | 51 | 48 | 100%, 100%, 50%, 19% | 320 |
| 14 | 58 | 57 | 57 | 52 | 100%, 100%, 53%, 20% | 330 |
| 15 | 64 | 62 | 62 | 57 | 100%, 100%, 57%, 21% | 340 |
| 16 | 66 | 64 | 64 | 62 | 100%, 100%, 61%, 23% | 350 |
| 17 | 72 | 70 | 70 | 67 | 100%, 100%, 66%, 24% | 360 |
| 18 | 78 | 75 | 75 | 73 | 100%, 100%, 70%, 25% | 370 |
| 19 | 84 | 80 | 80 | 79 | 100%, 100%, 76%, 27% | 380 |
| 20 | 90 | 86 | 86 | 85 | 100%, 100%, 82%, 29% | 390 |
| 21 | 92 | 100%, 100%, 88%, 31% | 400 | |||
| 22 | 99 | 100%, 100%, 95%, 33% | 410 | |||
| 23 | 107 | 100%, 100%, 102%, 35% | 420 | |||
| 24 | 115 | 100%, 100%, 110%, 38% | 430 | |||
| 25 | 123 | 100%, 100%, 118%, 40% | 440 | |||
| 26 | 132 | 100%, 100%, 128%, 43% | 450 | |||
| 27 | 142 | 100%, 100%, 138%, 46% | 460 | |||
| 28 | 152 | 100%, 100%, 148%, 49% | 470 | |||
| 29 | 163 | 100%, 100%, 160%, 52% | 480 | |||
| 30 | 174 | 100%, 100%, 172%, 55% | 490 | |||
| 31 | 187 | 100%, 100%, 185%, 59% | 500 | |||
| 32 | 199 | 100%, 100%, 200%, 63% | 510 | |||
| 33 | 213 | 100%, 100%, 215%, 67% | 520 | |||
| 34 | 227 | 100%, 100%, 232%, 71% | 530 | |||
| 35 | 243 | 100%, 100%, 249%, 76% | 540 | |||
| 36 | 259 | 100%, 100%, 269%, 81% | 550 | |||
| 37 | 276 | 100%, 100%, 290%, 87% | 560 | |||
| 38 | 294 | 100%, 100%, 312%, 93% | 570 | |||
| 39 | 313 | 100%, 100%, 336%, 99% | 580 | |||
| 40 | 333 | 100%, 100%, 362%, 105% | 590 |
Attribute /6
アイスシャード
| 名前 | 全ての説明を表示 |
|---|---|
| BaseType | アイスシャード |
| Class | スキルジェム |
| TargetTypes | Any, Ground, |
| Type | CrossbowAmmoSkill, ReservesManually, Attack, UsableWhileMoving |
| ItemType | Metadata/Items/Gem/SkillGemIceShards |
| ActiveSkillsCode | ice_shards_ammo |
アイスシャード
ティア: 5
レベル: (1—20)
コスト: (12—85) マナ
装備条件: レベル (1—90), (4—86) 筋力, (4—86) 器用さ
装備条件: クロスボウ
氷のボルトを地面に素早く放ち、着弾地点に氷のシャードを残すボルトのクリップをクロスボウに装填する。シャードは短い時間の後に展開され、展開後に敵が踏むと氷の破片が爆発し、周囲の敵にダメージを与える。展開された後長い時間が経っていれば、与えるダメージが上昇する。再装填が必要になる前に、限られた数のボルトしか放つことができない。
弾薬
クリップごとに+16本のボルトが装填される
action allowed queue time override ms [1000]
action can be used in aiming stance [1]
base deal no damage [1]
can be used instantly in any set [1]
can perform skill while moving [1]
display statset hide usage stats [1]
投射物
アタックスピード: 基本の550%
アタックダメージ: 基本の(8—29)%
投射物スピード: 292.5 Units per Second
氷のボルトを地面に素早く放ち、着弾地点に氷のシャードを残す。シャードは短い時間の後に展開され、展開後に敵が踏むと氷の破片が爆発し、周囲の敵にダメージを与える。展開された後長い時間が経っていれば、与えるダメージが上昇する。再装填が必要になる前に、限られた数のボルトしか放つことができない。
敵をノックバックする
連鎖できない
action do not face target [1]
action required target facing angle tolerance degrees [60]
action requires aiming stance [1]
active skill facing angle turn duration ms [100]
active skill override turn duration ms [100]
base is projectile [1]
can perform skill while moving [1]
check for targets between initiator and projectile source [1]
crossbow barrage debuff duration ms [500]
crossbow barrage recoil per shot [2]
crossbow barrage recoil target location override [1]
crossbow barrage total recoil buff count [10]
disable visual hit effect [1]
has modular projectiles enabled [1]
movement speed +% final while performing action [-70]
movement speed acceleration +% per second while performing action [160]
projectile uses contact direction [1]
projectile uses contact position [1]
projectiles crossbow barrage [1]
projectiles fire at ground [1]
should use additive aiming animation [1]
シャード
アタックダメージ: (20—82)%
プレイヤー以外の存在によって0.5秒以内に破壊された場合ダメージが80%低下する
爆発の半径は2.5m
シャードは1.5秒後に起動状態になる
シャードは起動状態になってから2秒間ダメージが400%上昇する
アクティブなシャードの最大数 16個
action do not face target [1]
action required target facing angle tolerance degrees [60]
action requires aiming stance [1]
active skill facing angle turn duration ms [100]
active skill override turn duration ms [100]
base is projectile [1]
can perform skill while moving [1]
check for targets between initiator and projectile source [1]
crossbow barrage debuff duration ms [500]
crossbow barrage recoil per shot [2]
crossbow barrage recoil target location override [1]
crossbow barrage total recoil buff count [10]
display statset hide usage stats [1]
has modular projectiles enabled [1]
is area damage [1]
is hazard [1]
movement speed +% final while performing action [-70]
movement speed acceleration +% per second while performing action [160]
permafrost shard detection base area of effect radius [8]
projectile uses contact direction [1]
projectile uses contact position [1]
projectiles crossbow barrage [1]
should use additive aiming animation [1]
(200—390)%上昇したダメージを与えたと仮定して敵を冷却する
品質による追加の効果:
(0—100)%上昇したダメージを与えたと仮定して敵を冷却する
スキルはスキルジェムパネルで管理できる。
Ice Shards
Supported By /196
モーメンタム
プレイヤー自らによって使用されるダメージを与えるスキルをサポートし、スキル使用中に十分な距離を移動していれば、ダメージを上昇させる。テレポートは移動した距離にカウントされない。
エオニルの雷
[DNT] Supports any Skill which can deal Damage. Lightning Damage from Supported Skills can inflict Electrocute, but Supported Skills cannot inflict Shock. Enemies slain while Electrocuted by Supported Skills explode, dealing a percentage of their maximum Life as Lightning damage.
砂時計
プレイヤー自身が使用するダメージを与えるあらゆる種類のスキルをサポートし、与えるダメージを大幅に上昇させるが、長いクールダウンを持つようにする。すでにクールダウンを持つスキルをサポートできない。
機動力
移動中に使用可能なスキルをサポートし、そのスキルを使用中により素早く移動できるようにする。
スウィフトアフリクション I
ダメージを与えるスキルをサポートし、状態異常以外の継続ダメージを上昇させるが、持続時間を短くする。
スウィフトアフリクション II
ダメージを与えるスキルをサポートし、状態異常以外の継続ダメージを上昇させるが、持続時間を短くする。
スウィフトアフリクション III
ダメージを与えるスキルをサポートし、持続時間が1秒以下の効果の状態異常以外の継続ダメージを上昇させる。
ロングショット II
アタックをサポートし、遠くから上昇したダメージを与えるようにする。
歩行狙撃
移動中に使用できるスキルをサポートする。使用中の移動を遅くするが、代わりにダメージ上昇を付与する。
ガルカーンの決意
プレイヤー自身が使用するアタックスキルで使用するのになんらかの条件をすでに持っていないものをサポートする。サポートされたスキルはクリティカルヒット率に最大値を持つようになり、二重クリティカルヒットを与えるようになる。クールダウンを持つスキルおよびトリガーされるスキルをサポートできないし、ミニオンによって使用されるスキルを変更できない。
Edit
Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.
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