火ダメージ
火ダメージが10%増加する
Fire Damage
火ダメージ Attr /4
名前 | 全ての説明を表示 |
---|---|
ID | ignite_mitigation1 |
Icon | Art/2DArt/SkillIcons/passives/firedamagestr.png |
PassiveSkillsHash | 32845 |
Tags | isKeystone: false isNotable: false isAscendancyStart: false isMultipleChoice: false isMultipleChoiceOption: false isBlighted: false isJewelSocket: false isMastery: false isProxy: false isUsed: true isRoyale: false |
火ダメージ
火ダメージが10%増加する
Fire Damage
火ダメージ Attr /4
名前 | 全ての説明を表示 |
---|---|
ID | warcries43 |
Icon | Art/2DArt/SkillIcons/passives/firedamage.png |
PassiveSkillsHash | 50228 |
Tags | isKeystone: false isNotable: false isAscendancyStart: false isMultipleChoice: false isMultipleChoiceOption: false isBlighted: false isJewelSocket: false isMastery: false isProxy: false isUsed: true isRoyale: false |
火ダメージ
火ダメージが10%増加する
Fire Damage
火ダメージ Attr /4
名前 | 全ての説明を表示 |
---|---|
ID | warcries46 |
Icon | Art/2DArt/SkillIcons/passives/firedamage.png |
PassiveSkillsHash | 53804 |
Tags | isKeystone: false isNotable: false isAscendancyStart: false isMultipleChoice: false isMultipleChoiceOption: false isBlighted: false isJewelSocket: false isMastery: false isProxy: false isUsed: true isRoyale: false |
火ダメージ
火ダメージが12%増加する
Fire Damage
火ダメージ Attr /4
名前 | 全ての説明を表示 |
---|---|
ID | fire1_ |
Icon | Art/2DArt/SkillIcons/passives/firedamageint.png |
PassiveSkillsHash | 47191 |
Tags | isKeystone: false isNotable: false isAscendancyStart: false isMultipleChoice: false isMultipleChoiceOption: false isBlighted: false isJewelSocket: false isMastery: false isProxy: false isUsed: true isRoyale: false |
火ダメージ
火ダメージが12%増加する
Fire Damage
火ダメージ Attr /4
名前 | 全ての説明を表示 |
---|---|
ID | fire2 |
Icon | Art/2DArt/SkillIcons/passives/firedamageint.png |
PassiveSkillsHash | 3601 |
Tags | isKeystone: false isNotable: false isAscendancyStart: false isMultipleChoice: false isMultipleChoiceOption: false isBlighted: false isJewelSocket: false isMastery: false isProxy: false isUsed: true isRoyale: false |
火ダメージ
火ダメージ
non_skill_base_physical_damage_%_to_gain_as_fire
Fire Damage
Attribute /4
strdex_mission_fire_damage
名前 | 全ての説明を表示 |
---|---|
IsInvisible | 1 |
BuffGroupsID | 31 |
IsBuffDefinition | 1 |
BuffMergeModesID | 2 |
Code | non skill base physical damage % to gain as fire |
---|---|
IsPublic | 1 |
IsLocal | 0 |
IsWeaponLocal | 0 |
IsProxied | |
IsParty | 0 |
IsVirtual | 0 |
IsScalable | 1 |
StatSemantics | 1 |
火ダメージ
物理ダメージの一部を火ダメージとして追加して与える
non_skill_base_physical_damage_%_to_gain_as_fire
Fire Damage
Attribute /4
added_fire_damage
名前 | 全ての説明を表示 |
---|---|
IsInvisible | 1 |
BuffGroupsID | 31 |
IsBuffDefinition | 1 |
BuffMergeModesID | 3 |
Code | non skill base physical damage % to gain as fire |
---|---|
IsPublic | 1 |
IsLocal | 0 |
IsWeaponLocal | 0 |
IsProxied | |
IsParty | 0 |
IsVirtual | 0 |
IsScalable | 1 |
StatSemantics | 1 |
fire GemTags /105
炎のボルトを対象の範囲に降り注がせる。全ての属性のエレメンタルインフュージョンを消費}でき、[ElementalInfusion|火のインフュージョンを受けた場合にはより巨大になり、雷のインフュージョンを受けた場合には雷のボルトを降らせるようになり、冷気のインフュージョンを受けた場合には氷のボルトを降り注がせる。
ウォークライを行い、もし近くに敵がいれば使用者のその後のアタックを強化する。ウォークライの範囲内の敵は弱体化を受け、死亡時にコンバストを行う。このスキルのクールダウンはエンデュランスチャージを使用することでバイパス可能である。
敵にヒットで元素系状態異常を付与することでアンバウンドフューリーを獲得する。アンバウンドフューリーが最大値に達したら、それを消費し、一定時間アンバウンドとなることができ、元素の能力を大幅に向上させることが可能である。
[DNT] Fill me in
[DNT] Burn, shoot
火ダメージ
火ダメージが(7–12)%増加する
Fire Damage
火ダメージ Attr /6
名前 | Value |
---|---|
Source | タイムレスジュエル |
Code | vaal_small_fire_damage |
Icon | Art/2DArt/SkillIcons/passives/VaalOffensive.png |
名前 | 火ダメージ |
Weight | 75 |
Stats |
Fire Ref /131
発火すると使用される
プレイヤーが敵を倒した時に(20–25)%の確率でチャージを1獲得する

投射物の範囲が50%減少する
ライフ回復レートが30%減少する
ヒットにより受ける物理ダメージ -30
アタックヒットは[GhostFlame|ゴーストフレイム]を8秒間付与する
炎のボルトを対象の範囲に降り注がせる。全ての属性のエレメンタルインフュージョンを消費}でき、[ElementalInfusion|火のインフュージョンを受けた場合にはより巨大になり、雷のインフュージョンを受けた場合には雷のボルトを降らせるようになり、冷気のインフュージョンを受けた場合には氷のボルトを降り注がせる。
[DNT-UNUSED] Ready your axe as it charges with flame, then swing in a massive flaming arc, sending out a slow wave of fire.
[DNT-UNUSED] Make alot of fire
[DNT] Build Glory by Break Armour and Igniting enemies. When you have maximum Glory you may entreat the Ancestors to crush your enemies, manifesting a massive hammer that falls from the sky onto your target, Slamming into the ground after a short duration and dealing immense damage based on your weapon.
[DNT] An Edict, but flawed.
発火
発火は、状態異常の一種で、火継続ダメージを与え、デフォルトで4秒間持続する。
ヒットが発火を付与する確率は、対象に付与された可燃性の強度によって決定される。これにはそのヒットで追加した分も含まれる。
ヒットに含まれる火ダメージが、発火の強度に寄与する。そのため、ヒットで与える火ダメージが大きくなるほど、より強力な発火を付与するようになる。
発火効果の基礎強度は、それを付与したヒットが与えた火ダメージの20%と同量の火ダメージを毎秒与える。これはヒットで与えた最終的なダメージを使用して計算されるが、ヒットから受けるダメージを増減させるモッドは計算に利用されない。この強度は、プレイヤーが与えたダメージのモッドによってさらに変更されることはない。
敵のダメージ軽減に影響するモッドやデバフ (感電など)は発火から受けるダメージに影響を与えるが、ヒットダメージに限定して受けるダメージを変えるモッドやデバフ (耐性貫通など)は影響を与えない。
ヒットが発火を付与する確率は、対象に付与された可燃性の強度によって決定される。これにはそのヒットで追加した分も含まれる。
ヒットに含まれる火ダメージが、発火の強度に寄与する。そのため、ヒットで与える火ダメージが大きくなるほど、より強力な発火を付与するようになる。
発火効果の基礎強度は、それを付与したヒットが与えた火ダメージの20%と同量の火ダメージを毎秒与える。これはヒットで与えた最終的なダメージを使用して計算されるが、ヒットから受けるダメージを増減させるモッドは計算に利用されない。この強度は、プレイヤーが与えたダメージのモッドによってさらに変更されることはない。
敵のダメージ軽減に影響するモッドやデバフ (感電など)は発火から受けるダメージに影響を与えるが、ヒットダメージに限定して受けるダメージを変えるモッドやデバフ (耐性貫通など)は影響を与えない。
可燃性
可燃性は、ヒットによって対象を発火させる確率を付与するデバフである。それ自体は状態異常ではないが、発火とは密接に関連している。
ヒットによる火ダメージは、可燃性の強度に寄与する。そのため、より多くの火ダメージを与えるヒットほど、発火させる確率が高くなる。
可燃性の基本の強度は、対象の状態異常閾値の5%に相当する火ダメージごとに、1%の発火確率を付与する。
可燃性は、ヒットが対象を発火するかどうかを判定する前に付与されるため、そのヒットの発火確率に影響する。
対象に付与された可燃性によってヒットが発火する確率が生じるため、状態異常を付与する確率を増加させるモッドは、付与された可燃性の強度を増加させる。
対象を直接ヒットしないが、ヒットしたかのように発火させる効果(例: 発火領域)も可燃性を付与するが、発火の確率を判定するランダムなロールを行わない。
そのような効果は、対象に蓄積した可燃性が合計50%に達して初めて、発火を発生させる。
可燃性の複数のインスタンスがスタックし、ヒットが対象を発火させる確率を最大100%まで上げる。
各可燃性のインスタンスには独立した持続時間があり、デフォルトでは8秒間持続する。
ヒットによる火ダメージは、可燃性の強度に寄与する。そのため、より多くの火ダメージを与えるヒットほど、発火させる確率が高くなる。
可燃性の基本の強度は、対象の状態異常閾値の5%に相当する火ダメージごとに、1%の発火確率を付与する。
可燃性は、ヒットが対象を発火するかどうかを判定する前に付与されるため、そのヒットの発火確率に影響する。
対象に付与された可燃性によってヒットが発火する確率が生じるため、状態異常を付与する確率を増加させるモッドは、付与された可燃性の強度を増加させる。
対象を直接ヒットしないが、ヒットしたかのように発火させる効果(例: 発火領域)も可燃性を付与するが、発火の確率を判定するランダムなロールを行わない。
そのような効果は、対象に蓄積した可燃性が合計50%に達して初めて、発火を発生させる。
可燃性の複数のインスタンスがスタックし、ヒットが対象を発火させる確率を最大100%まで上げる。
各可燃性のインスタンスには独立した持続時間があり、デフォルトでは8秒間持続する。
ボンバルディア
モンスターは炎の投射物の連射を定期的に放つ。
フレイムウォールを呼び出す
モンスターは炎の壁を円状に生成し、その中に立つ敵にダメージを与える。
マグマバリア
モンスターはダメ―ジの90%を吸収するバリアを生成し、そのバリアは特定の量のダメージを受けた後に爆発し、火ダメージを与える。
ボラタイルクラッグ
モンスターは定期的にボラタイルクラッグを生成し、そのクラッグは敵に向かって移動する。クラッグは敵に十分近づいたときに爆発し、火ダメージを与える。
強化ボラタイルクラッグ
モンスターは定期的に強力なボラタイルクラッグを生成し、そのクラッグは敵に向かって移動する。クラッグは敵に十分近づいたときに爆発し、火ダメージを与える。
Edit
Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.
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