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ID ignite_mitigation1
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ID warcries43
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ID warcries46
Icon Art/2DArt/SkillIcons/passives/firedamage.png
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ID fire1_
Icon Art/2DArt/SkillIcons/passives/firedamageint.png
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ID fire2
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strdex_mission_fire_damage 名前 全ての説明を表示
IsInvisible 1
BuffGroupsID 31
IsBuffDefinition 1
BuffMergeModesID 2
Code non skill base physical damage % to gain as fire IsPublic 1 IsLocal 0 IsWeaponLocal 0 IsProxied IsParty 0 IsVirtual 0 IsScalable 1 StatSemantics 1
added_fire_damage 名前 全ての説明を表示
IsInvisible 1
BuffGroupsID 31
IsBuffDefinition 1
BuffMergeModesID 3
Code non skill base physical damage % to gain as fire IsPublic 1 IsLocal 0 IsWeaponLocal 0 IsProxied IsParty 0 IsVirtual 0 IsScalable 1 StatSemantics 1
名前 Value
Source タイムレスジュエル
Code vaal_small_fire_damage
Icon Art/2DArt/SkillIcons/passives/VaalOffensive.png
名前 火ダメージ
Weight 75
Stats fire_damage_+% Min: 0 Max: 0
耐性 +(30–50) %
受けるの持続時間が(30–50) %減少する
ダメージの40 %をダメージとして受ける
25 から35 のダメージ
local weapon implicit hidden % base damage is fire [50]
(4–6) から(8–10) のダメージを追加する
(4–6) から(8–10) のダメージを追加する
+(10–20)
耐性 +(20–30) %
ヒットは(30–50) のをする
この武器で敵のをした時にのを付与する
ダメージが(80–120) %増加する
キャストスピードが(10–20) %増加する
のが100 %増加する
プレイヤーが付与したのが100 %増加する
が(80–100) %増加する
耐性 +(15–25) %
が30 %増加する
プレイヤーのにいる敵は100 の基礎ダメージを与えられたと仮定してを受ける
+(10–15)
見つかるが(10–15) %増加する
マナ自動回復レートが(15–30) %増加する
敵をさせた時に100 のダメージを受ける
全てのスキルのレベル +(1–4)
が(100–150) %増加する
最大ライフ +300
要求が25 %減少する
によるダメージの100 %をダメージとして受ける
移動スピードが20 %増加する
最大ライフ +(40–60)
耐性 +(20–30) %
移動中に地面にを生成し、8秒持続する。プレイヤーのライフの10 %と同量のダメージを与えたと仮定して敵をさせる
の(5–10) %を追加ダメージとしてする
の(5–10) %を追加ダメージとしてする
の(5–10) %を追加ダメージとしてする
の33 %をダメージにする
の33 %をダメージにする
の33 %をダメージにする
が(50–80) %増加する
ダメージが(20–40) %増加する
ダメージが(10–20) %減少する
耐性 +(20–40) %
耐性 (-20–-10) %
のが2倍になる
が(50–70) %増加する
最大マナ +(60–100)
耐性 +(20–30) %
耐性 +(20–30) %
敵に付与したの1%ごとにダメージの1 %を追加ダメージとしてする
およびが(40–60) %増加する
全ての耐性 +(10–20) %
によるダメージがおよびのの代わりに確率にする
によるダメージが強度および蓄積の代わりにおよびのにする
によるダメージが確率の代わりに蓄積にする
ダメージを持たない
(25–32) から(40–50) のダメージを追加する
+(30–50)
耐性 +20 %
のが100 %増加する
が30 %増加する
3 から5 の火ダメージをに追加する
(3–5) から(6–9) の火ダメージをに追加する
最大マナ +(30–50)
のが50 %増加する
は状態の敵を全てする
はダメージの(5–10) %を追加ダメージとして獲得する
耐性 +(20–30) %
ダメージが(20–30) %増加する
毎秒(3.1–6) のライフを自動回復する
マナ自動回復レートが(20–30) %増加する
プレイヤーが付与したは1.5m以内に1秒間留まった他の敵にもする
耐性 +(20–30) %
最大ライフ +(40–60)
耐性 +(20–30) %
耐性 (-15–-10) %
からダメージの代わりにダメージを受ける
が(100–300) %増加する
+1 %
+2 %
+3 %
全てのスキルのレベル +2
全てのスキルのレベル +1
全てのスキルのレベル +3
が(100–150) %増加する
耐性 +(30–40) %
耐性 +(23–29) %
+(150–200)
ブロック率1%ごとにダメージの1 %をとしてする
ダメージの(40–60) %を追加火ダメージとしてする
プレイヤーののはダメージの(20–30) %を追加火ダメージとしてする
プレイヤーののは毎秒その最大ライフの(2–3) %を自動回復する
プレイヤーのにいる敵はに対してその最も低いで抵抗する
最大 +20
+(10–20)
耐性 +(5–15) %
耐性 +(5–15) %
ダメージの100 %をダメージにする
耐性 +(7–13) %
マナ自動回復レートが(15–30) %増加する
プレイヤーが付与したのが50 %増加する
敵に対する発火の持続時間が50 %減少する
プレイヤーによりを付与された敵はからダメージの代わりにダメージを受ける
use unique blackflame ignite effect [1]
ダメージの25 %を追加火ダメージとしてする
プレイヤーのにいるは(15–23) から(28–35) の追加ダメージを与える
プレイヤーの基礎ライフ自動回復の50 %がのに付与される
+(20–30)
が25 %増加する
の効果を付与する
見つかるが(10–20) %増加する
全ての +(10–20)
耐性はの影響を受けない
このアイテムにはルビージュエルだけをソケットできる
(14–26) から(27–32) のダメージを追加する
(33–41) から(47–53) のダメージを追加する
時に(15–25) %の確率でを付与する
この武器によりさせ、また対象のさせる
時に(25–40) %の確率でをさせる
すると使用される
プレイヤーが敵を倒した時に(20–25) %の確率でチャージを1獲得する
使用時にを4秒間生成し、最大ライフの500 %と同量のダメージを与えたと仮定して敵を発火させる
およびが(50–100) %増加する
スピードが(5–10) %増加する
+(20–30)
+(20–30)
耐性 +(30–50) %
ダメージの100 %をダメージにする
投射物の範囲が50 %減少する
(76–98) から(126–193) のダメージを追加する
のが(30–50) %増加する
プレイヤーが付与したのが(10–20) %増加する
ライフ回復レートが30 %減少する
ヒットにより受ける物理ダメージ -30
アタックは[GhostFlame|ゴーストフレイム]を8 秒間付与する
火の玉のを敵に向かって放つ。は衝突すると爆発し、狭い範囲の敵にダメージを与える。
を消費し、敵を索敵してさせるボラタイルコアを生成する。コアは持続時間が終わると爆発する。
をサポートし、ダメージを上げるするようにするが、ダメージとダメージを低下させる。
をサポートし、ダメージをするようにするが、ダメージとダメージを下げる
をサポートし、ダメージをするようにするが、ダメージとダメージを下げる
炎のボルトを対象の範囲に降り注がせる。全ての属性のをを受けた場合にはより巨大になり、を受けた場合には雷のボルトを降らせるようになり、を受けた場合には氷のボルトを降り注がせる。
敵にを与えるスキルをサポートし、そのスキルによるが敵の耐性を無視するようにする。
いずれかのスキルで使用したマナを燃料とし、蓄積した燃料を使用し、手からの奔流を呼び出し、前方にいる敵をさせる。した時間が長いほど炎は強力になる。もし可能ならば、を消費し、も生成できるようになる。
プレイヤーおよびプレイヤーのにいるのをブーストするオーラを発する。
を行いプレイヤーの周囲に大爆発を構築する。エネルギーを放つことで破壊的な爆発を起こし、した時間が長いほど、爆発はより大きくより強力になる。
ウォークライを行い、もし近くに敵がいれば使用者のその後のをする。ウォークライの範囲内の敵は弱体化を受け、死亡時にコンバストを行う。このスキルのクールダウンはを使用することでバイパス可能である。
地面に命中すると爆発する炎のオーブを投げる。このスキルはし、前に向かって複数回跳ねながら連続してダメージを与える。の回数はフレイムウォールを通った時に更新される。
をサポートし、状態の敵に対して追加のダメージを与えられるようにするが、そのスキル自体では敵をできなくする。
ダメージを受けることがあるを生成するスキルをサポートし、そのミニオンと近くの敵をさせる。により与えるダメージはサポートされたのライフに基づく。
ダメージを受けることがあるを生成するスキルをサポートし、そのミニオンと近くの敵をさせる。により与えるダメージはサポートされたのライフに基づく。
ダメージを受けることがあるを生成するスキルをサポートし、そのミニオンと近くの敵をさせる。により与えるダメージはサポートされたのライフに基づく。
キャラクターの前方にの壁を生成し、範囲内の全ての敵をさせる。プレイヤーおよびそのが放ち壁を通り抜けたは追加のダメージを与える。もし可能ならば、をし、そのにダメージを追加するようになる。
地面にを行い、枝分かれするを生成する。その亀裂は移動しながらダメージを与え、一定時間の間持続する。別のスキルでにを行うと、広がっていくを発生させる。
[DNT-UNUSED] Ready your axe as it charges with flame, then swing in a massive flaming arc, sending out a slow wave of fire.
周囲に投射物を放つ火山を生成する。スキルをチャネリングすることで最初の噴火で放たれる投射物が増加しダメージが上昇する。近くでスラムを行うことで火山が噴火し投射物を放つ。
[DNT-UNUSED] Make alot of fire
フューズが切れた時に壊滅的な爆風を巻き起こす、跳ねるを放つ。
チャネリングし、力を貯め、その後燃焼する矢を放つ。最大チャージに達すると、矢は飛行の最期で起爆し、その周囲の範囲をさせる。
着弾箇所に短い持続時間の間、残る矢を放つ。持続時間の終わりに、スペクトラルの炎を出し爆発し、矢は灰となり敵にダメージを与える。高い確率で敵をさせる。爆発で敵をさせると範囲内の他の敵にもを付与する。
定期的に火のパルスを放出する火のを生成する。 に非常に近い敵はも受ける。フレイムブラストはソーラーオーブを対象にすることができ、プレイヤーの位置ではなく、オーブを中心としてスペルを発動することができる。
巨大なの玉を放つ。玉は着弾時に爆発する。もし可能ならば、をし、小さなファイヤーボルトをリング状に放つ。
しての力で武器をチャージする。でリリースするとダメージを与える強力なの波が放たれる。
アクティブ中、プレイヤーがを使用するとレイジングスピリットも召喚するようになる。レイジングスピリットは短命の炎を纏ったドクロで近くの敵に突撃し、素早いを行う。プレイヤーからのコマンドを無視する。敵はこのを直接攻撃の対象とはせず、レイジングスピリットを通り抜けることができる。
閾値未満のライフの味方のを起爆し、周囲の敵に膨大なダメージを与える。
ペイロードとなるを放ち、そのスピアは敵を貫通し着地した地点に刺さる。はが経過するかされるかした時に爆発する。をもし1個持っていればそれを消費し、即座に爆発するようになり、十字の形の範囲にダメージを与え、を残す。
を生成するスキルをサポートし、そのミニオンが状態になった時に激しく爆発するようにする。
地面から溶けた岩をえぐり出し、対象に向かって投げつける。 は衝突時に爆発し、敵にダメージを与え、破片が後ろへ円錐状に飛散する。
[DNT] Build by Break Armour and Igniting enemies. When you have maximum you may entreat the Ancestors to crush your enemies, manifesting a massive hammer that falls from the sky onto your target, into the ground after a short duration and dealing immense damage based on your weapon.
敵の体内に一定時間で成長するの種を植える。その敵に十分なダメージを与えるか、その敵をキルすると、種は爆発し、範囲内にダメージを与え、のを残す。
プレイヤーの頭上に燃える残り火を呼び出す。短い持続時間の後、残り火は敵に向かって放たれ、着弾時に範囲ダメージを与える。最後に対象にした敵が優先される。このスペルを再キャストすると、すべてのアクティブな残り火の持続時間がリセットされる。同じ一斉射撃で放たれた複数の残り火は、異なる敵を対象にする。もし可能ならば、をし、フシレイド全体が敵にするビームを放つようにする。
マナからチャージを消費し、爆発する瓶を1個投げ、一定範囲にダメージを与える。近くの状態の敵に追加の小さなフラスコを投げる。
スキルをサポートし、そのスキルに追加で1レベル付与する。レベルを持たないスキルをサポートできない。
アクティベートすることでインファーナルハウンドを召喚する。ハウンドは近くの敵をさせる。
フューズが切れた時に爆発する、跳躍するグレネードを放つ。爆発した時に、ミニをリング状に放ち、そのミニグレネードは静止した時に爆発する。
プレイヤーの頭上に燃える残り火を呼び出す。短い持続時間の後、残り火は敵に向かって放たれ、着弾時に範囲ダメージを与える。最後に対象にした敵が優先される。このスペルを再キャストすると、すべてのアクティブな残り火の持続時間がリセットされる。同じ一斉射撃で放たれた複数の残り火は、異なる敵を対象にする。もし可能ならば、をし、フシレイド全体を敵にするビームを放つようにする。
敵にを与えることでを蓄積する。が最大値に達した時に、アズメリの女神ソラリスを召喚し、後ろに飛び退き、を空中に投げる。スピアが着弾すると範囲内に強力なダメージを与え、その地点から神のスカイビームを呼び出し、定期的にパルスとして生じさせ、範囲が広がるを生成する。の数のモッドはこのスキルには適用されない。
を与えるスキルをサポートし、追加のダメージを付与し、ダメージがにするようにする。
炎のハンマーを投げ、地面にさせ、地面に突き刺さるようにする。ハンマーが地面に刺さっている間、このスキルを再使用すると、そのハンマーをプレイヤーの元に呼び戻し、スキルのクールダウンをリセットする。または、刺さったハンマーの近くでを使用するとそのハンマーを砕けさせ、複数のを螺旋状に発生させる。
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敵をさせることで獲得したを使用しを行い、プレイヤーはカオムの具現化となる。カオムの具現化となっている間、プレイヤーの足跡はヴォルカニックステップをし、とはを受ける。またプレイヤーのはヴォルカニックエラプションをする。
アビスの鎌を呼び出し、対象とした範囲で振り回す。敵にを与え、を消費し、火柱を生成する。
アクティブ中、対象を、またはさせた時に一定確率でを1個生成する。
火炎のレッサーエッセンススタック数: 1 / 10
アイテムを、保証されたモッドを1個含むアイテムにアップグレードする。
片手または: (4–6) から(7–10) のダメージを追加する
両手または: (6–9) から(10–16) のダメージを追加する
火炎のエッセンススタック数: 1 / 10
アイテムを、保証されたモッドを1個含むアイテムにアップグレードする。
片手または: (20–24) から(32–37) のダメージを追加する
両手または: (30–37) から(45–56) のダメージを追加する
火炎のグレーターエッセンススタック数: 1 / 10
アイテムを、保証されたモッドを1個含むアイテムにアップグレードする。
片手または: (35–44) から(56–71) のダメージを追加する
両手または: (56–70) から(84–107) のダメージを追加する
火炎のパーフェクトエッセンススタック数: 1 / 10
アイテムからランダムなモッドを1個取り除き、新しい保証されたモッドを1個追加する。
片手または: ダメージの(15–20) %を追加火ダメージとしてする
両手または: ダメージの(25–33) %を追加火ダメージとしてする
断熱のパーフェクトエッセンススタック数: 1 / 10
アイテムからランダムなモッドを1個取り除き、新しい保証されたモッドを1個追加する。
ベルト: 受けた火ダメージの(26–30) %をライフとしてする
ゾフのカタリストスタック数: 1 / 10
モッドを強化するを指輪またはアミュレットに追加する。
他の品質タイプと置き換わる。
砂漠のルーン スタック数: 1 / 10
装備条件: レベル 15
: 7 から11 のダメージを追加する
: 耐性 +12 %
ワンドまたはスタッフ: ダメージの8 %を追加火ダメージとしてする
砂漠のルーン スタック数: 1 / 10
: 4 から6 のダメージを追加する
: 耐性 +10 %
ワンドまたはスタッフ: ダメージの6 %を追加火ダメージとしてする
砂漠のグレータールーン スタック数: 1 / 10
装備条件: レベル 30
: 13 から16 のダメージを追加する
: 耐性 +14 %
ワンドまたはスタッフ: ダメージの10 %を追加火ダメージとしてする
族長ミュルクの夏のルーン スタック数: 1 / 10
装備条件: レベル 50
: 23 から34 のダメージを追加する
マーシャル武器の空いているルーンソケットにはめて、アイテムに効果を適用する。一度ソケットすると取り外すことはできないが、他のソケット可能アイテムで置き換えることができる。
トポタンテの軽減のソウルコア スタック数: 1 / 10
装備条件: レベル 50
手袋の空いているルーンソケットにはめて、アイテムに効果を適用する。一度ソケットすると取り外すことはできないが、他のソケット可能アイテムで置き換えることができる。
火の矢筒 装備条件: レベル 8
3 から5 の火ダメージをに追加する
ルビーチャーム 4 秒間持続
使用時に40 中20 チャージを消費
現在40 チャージ
耐性 +25 %
装備条件: レベル 5
によるダメージを受けた時に使用される
の+30 %がにも適用される
プレイヤーに対するのが30 %減少する
状態の間が50 %増加する
状態の間 +2 %
状態の間、ダメージが50 %増加する
ダメージの5 %を追加火ダメージとしてする
ダメージの5 %をダメージとして受ける
プレイヤーからを付与された敵は状態であった秒数ごとに受けるダメージが1 %増加する、最大10%
されたはダメージが20 %増加する
プレイヤーがされたでキルした敵は10 %の確率で爆発し、その最大ライフの10分の1をダメージとして与える
ダメージが25 %増加する
敵に対する発火の持続時間が15 %増加する
ダメージが15 %増加する
プレイヤーが付与したのが10 %増加する
ダメージは10 %の耐性をする
効果範囲が15 %増加する
プレイヤーがキルした状態の敵は5 %の確率で爆発し、その最大ライフの10分の1をダメージとして与える
ダメージの8 %を追加火ダメージとしてする
耐性 +20 %
蓄積が20 %増加する
状態の敵に対するダメージの25 %を追加ダメージとしてする
オブアイスの影響を受けている時にダメージが40 %増加する
オブアッシュの影響を受けている時にダメージが40 %増加する
オブサンダーの影響を受けている時にダメージが40 %増加する
ダメージは18 %の耐性をする
の6 %を追加ダメージとしてする
状態の敵に対してダメージの25 %を追加ダメージとしてする
耐性 +10 %
の効果が15 %増加する
の効果はから受けるダメージにも適用される
過去8秒間に放った異なる種類のの種類ごとにダメージの4 %を追加ダメージとしてする
プレイヤーに対するのが40 %減少する
15 % of Damage as Extra Damage while on
は火ダメージの100%をにする によるはとのに[Contribetes|寄与]する によって付与されたは火ダメージの代わりにを与える。
鎧はによるダメージの25 %をダメージとして受ける、も付与する
ダメージの20 %をダメージとして受ける
ダメージの20 %をダメージとして受ける
の20 %をとして受ける
Maximum Mana is replaced by twice as much Maximum Infernal Flame Gain Infernal Flame instead of spending Mana for Skill costs
インファーナルフレイムが最大値に達した時に最大ライフとエナジーシールドをダメージとして受ける
インファーナルフレイムが最大値に達した時にインファーナルフレイムを全て失う
過去2秒以内にインファーナルフレイムを一切獲得していなければ毎秒インファーナルフレイムの25 %を失う
プレイヤーがを与えた時に状態になり、プレイヤーのライフとの15 %を毎秒ダメージとして受ける
が50 %上昇する
状態の時に、 プレイヤーとプレイヤーののはダメージの50 %をとして獲得する
マップで見つかるが[味方|アタック]モッドを追加する確率が100 %増加する
マップで見つかるがモッドを追加する確率が100 %増加する
マップで見つかるがモッドを追加する確率が100 %増加する
マップで見つかるがモッドを追加する確率が100 %増加する
マップで見つかるがモッドを追加する確率が100 %増加する
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