IncursionAtziriActiveShrineStrongboxEssenceRareMonsterAliveSpiritActivatedRogueExile
火ダメージ
ダメージが10%増加する
Fire Damage
火ダメージ Attr /4
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火ダメージ
ダメージが10%増加する
Fire Damage
火ダメージ Attr /4
名前全ての説明を表示
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Iconfiredamage
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火ダメージ
ダメージが10%増加する
Fire Damage
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名前全ての説明を表示
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火ダメージ
ダメージが12%増加する
Fire Damage
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火ダメージ
ダメージが12%増加する
Fire Damage
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火ダメージ
火ダメージ
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Fire Damage
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Codenon skill base physical damage % to gain as fire
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火ダメージ
物理ダメージの一部を火ダメージとして追加して与える
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Fire Damage
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added_fire_damage

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fire GemTags /126
FireballSkillStaff
火の玉の投射物を敵に向かって放つ。投射物は衝突すると爆発し、狭い範囲の敵にダメージを与える。
WitchDetonateDead
死体を爆発させ、周囲の敵にダメージを与える。
VolatileDeadWeaponSkill
死体を消費し、敵を索敵して発火させるボラタイルコアを生成する。コアは持続時間が終わると爆発する。
addedfiredamagesupport
アタックをサポートし、ダメージを上げる獲得するようにするが、冷気ダメージとダメージを低下させる。
WitchFirestorm
燃え盛る隕石を対象の範囲に降り注がせる。3属性のエレメンタルインフュージョンを消費できる。ファイヤーインフューズされた場合、隕石がより巨大になる。ライトニングインフューズされた場合、雷を降り注がせる。コールドインフューズされた場合、氷の隕石を降り注がせる。
firepenetrationsupport
敵にヒットを与えるスキルをサポートし、そのスキルによるヒットが敵の耐性を貫通するようにする。
firepenetrationsupport
敵にヒットを与えるスキルをサポートし、そのスキルによるヒットが敵の耐性を無視するようにする。
Flammability
範囲内の敵を呪い、短い遅延の後に、敵の耐性を下げる。
elementalweakness
範囲内にいる全ての敵に呪いをかけ、短い遅延の後に元素耐性を下げる。
SorceressIncinerate
いずれかのスキルで使用したマナを燃料とし、蓄積した燃料を使用し、手からの奔流を呼び出し、前方にいる敵を発火させる。チャネリングした時間が長いほど炎は強力になる。もし可能ならば、ファイヤーインフュージョンを消費し、発火領域も生成できるようになる。このスキルを使用中は燃料を獲得できない。
PurityofFireWeaponSkill
プレイヤーおよびプレイヤーの存在下にいる味方火耐性をブーストするオーラを発する。
SorceressFlameblast
チャネリングを行いプレイヤーの周囲に大爆発を構築する。エネルギーを放つことで破壊的な爆発を起こし、チャネリングした時間が長いほど、爆発はより大きくより強力になる。
HeraldOfAshSkill
効果発動中、アタックでオーバーキルダメージを与えた敵は爆発し、与えたオーバーキルダメージに応じて近くの敵を発火させる。
BruteInfernalCry
ウォークライを行い、もし近くに敵がいれば使用者のその後の近接アタック強化する。ウォークライの範囲内の敵は弱体化を受け、死亡時にコンバストを行う。このスキルのクールダウンはエンデュランスチャージを使用することでバイパス可能である。
DruidRollingMagma
ワイバーンシェープシフトし、マグマの玉を放ち、地面に当たった時に範囲ダメージを与える。スキルは連鎖し、前方へ跳ねながら複数回ダメージを与える。マグマの亀裂またはボルケーノの上に当たるとそれらをスラムを行ったかのようにアクティベートする。
WitchArcherSkeleton
アクティベートすることで、遠距離攻撃を行う復活するスケルトンスナイパーを召喚する。コマンドすることでガスアローを発射させることができる。
WitchArsonistSkeleton
アクティベートすることで、爆弾を投げる復活するスケルトンアーソニストを召喚する。コマンドすることで他のミニオンを爆発させることができる。
igniteproliferationsupport
敵にヒットを与えるスキルをサポートし、付与した発火が近くの敵に伝染するようにする。
immolationsupport
アタックをサポートし、発火状態の敵に対して追加のダメージを与えられるようにするが、そのスキル自体では敵を発火できなくする。
infernallegionsupport
ダメージを受けることがあるミニオンを生成するスキルをサポートし、そのミニオンと近くの敵を発火させる。発火により与えるダメージはサポートされたミニオンのライフに基づく。
infernallegionsupport
ダメージを受けることがあるミニオンを生成するスキルをサポートし、そのミニオンと近くの敵を発火させる。発火により与えるダメージはサポートされたミニオンのライフに基づく。
infernallegionsupport
ダメージを受けることがあるミニオンを生成するスキルをサポートし、そのミニオンと近くの敵を発火させる。発火により与えるダメージはサポートされたミニオンのライフに基づく。
MercArtilleryBallista
バリスタトーテムを召喚し、ボルトを空中に放たせる。ボルトは着弾して短い時間が経つと爆発する。
SorceressFlameWall
キャラクターの前方にの壁を生成し、範囲内の全ての敵を発火させる。プレイヤーおよびその味方が放ち壁を通り抜けた投射物は追加のダメージを与える。もし可能ならば、ライト二ングインフュージョン消費し、その投射物ダメージを追加するようになる。
BruteVolcanicFissure
地面にスラムを行い、枝分かれするマグマの亀裂を生成する。その亀裂は移動しながらダメージを与え、一定時間の間持続する。別のスラムスキルでマグマの亀裂スラムを行うと、広がっていく余震を発生させる。
DruidVolcano
火山を大地から噴出させ、その上に立つ敵にダメージを与えると共に、マグマの投射物を連続して放つ。火山が持続している間、一定のインターバルで投射物を放つと共に、スラムを受けた時にも投射物を放ち続ける。スキルをより長い間チャネリングすることで最初の噴火をより強力にするが、その後に起きる投射物の噴出には影響しない。
ignitionsupport
敵にヒットを与えるスキルをサポートし、発火付与確率を上げる。
ignitionsupport
敵にヒットを与えるスキルをサポートし、発火付与確率を上げる。
ignitionsupport
敵にヒットを与えるスキルをサポートし、発火付与確率を上げ、付与した発火 がダメージをより素早く与えるようにする。
searingflamesupport
敵をヒットするスキルをサポートし、付与した発火のダメージを上昇させるが、ヒットのダメージが低下するようにする。
searingflamesupport
敵をヒットするスキルをサポートし、付与した発火のダメージを上昇させるが、ヒットのダメージが低下するようにする。
eternalflamesupport
敵をヒットするスキルをサポートし、発火の付与回数を下げるが、より長く持続するようにする。
eternalflamesupport
敵をヒットするスキルをサポートし、発火をより長く持続するようにする。
eternalflamesupport
敵をヒットするスキルをサポートし、クリティカルヒット時に発火の持続時間を更新するようにする。
CastOnIgniteSkill
アクティブ中、敵を発火した時にエネルギーを獲得し、エネルギーが最大になった時にソケットされたスペルをトリガーする。
CastonFreezeShockIgnite
アクティブ中、敵を凍結感電または発火させた時にエネルギーを獲得し、エネルギーが最大になった時にソケットされたスペルをトリガーする。
ExplosiveGrenade
フューズが切れた時に壊滅的な爆風を巻き起こす、跳ねるグレネードを放つ。
ToxicGrenade
フューズが切れた時にガスの爆発を引き起こし、敵にダメージを与え成長する雲を残す、跳ねるグレネードを放つ。燃焼効果または起爆スキルは雲を爆発させ、火の爆風を引き起こす。
OilGrenade
フューズが切れた時または敵と接触した時に爆発しオイルをまき散らす跳躍するグレネードを放つ。そのグレネードの爆発は最小のダメージしか与えないが、近くの敵と地面をオイルで覆い、近くの敵をオイル塗れにする。この方法で生成されたオイル起爆スキルまたは燃焼領域発火させることができる。
RangerDetonatingArrowSkill
チャネリングし、力を貯め、その後燃焼する矢を放つ。最大チャージに達すると、矢は飛行の最期で起爆し、その周囲の範囲を爆発させる。
GhostfuseArrow
着弾箇所に短い持続時間の間、残る矢を放つ。持続時間の終わりに、スペクトラルの炎を出し爆発し、矢は灰となり敵にダメージを与える。高い確率で敵を発火させる。爆発で敵を発火させると範囲内の他の敵にも発火を付与する。
RangerGasCloudSkill
毒ガスの矢を地面に放ち、飛行の最後に可燃性の有毒ガスの雲を発生させる。雲は、起爆スキルのヒットを受けるか、発火状態の敵が触れると起爆し、炎の爆発を発生する。
SorceressSolarOrb
定期的に火のパルスを放出する火のオーブを生成する。 オーブに非常に近い敵は発火も受ける。フレイムブラストはソーラーオーブを対象にすることができ、プレイヤーの位置ではなく、オーブを中心としてスペルを発動することができる。
SorceressGreaterFireball
巨大なの玉を放つ。玉は着弾時に爆発する。もし可能ならば、ファイヤーインフュージョン消費し、小さなファイヤーボルトをリング状に放つ。
SorceressColdSnap
凍結感電または発火状態の敵から元素のエネルギーを消費し、元素の爆発を起こし、インフュージョンレムナントを残す。爆発は同じ種類の状態異常の影響を受けている他の敵にも伝染するが、その敵からさらには伝染しない。フロストボルトにキャストして巨大な氷の爆発を起こすこともできる。
BrutePerfectStrike
チャネリングしての力で武器をチャージする。完璧なタイミングでリリースするとダメージを与える強力なの波が放たれる。
BruteMagmaBarrier
アクティブ中、受動的にブロックする確率を増加させ、に時間をかけてマグマを注入する。マグマを完全に注入すると、次回を掲げてブロックを行った時に、マグマを使用しマグマスプレイスキルをトリガーし、プレイヤーにエンデュランスチャージを付与する。
DecomposeSkill
死体を消費し可燃性のガスの雲を生成する。燃焼効果および起爆スキルがこの毒の雲を爆破し、火の爆発を生成する。
frostfiresupport
敵にヒットを与えるあらゆる種類のスキルをサポートし、凍結状態の敵を発火させた時に凍結消費し、発火の効果をブーストする。
stormfiresupport
敵にヒットを与えるあらゆる種類のスキルをサポートし、サポートされたスキルにより感電を付与された敵が発火から火ダメージに加えて、発火のダメージの一定割合をダメージとして受けるようにする。
WitchReservationRaginSpirits
アクティブ中、プレイヤーがスペルを使用するとレイジングスピリットも召喚するようになる。レイジングスピリットは短命の炎を纏ったドクロで近くの敵に突撃し、素早いアタックを行う。プレイヤーからのコマンドを無視する。敵はこのミニオンを直接攻撃の対象とはせず、レイジングスピリットを通り抜けることができる。
elementaldischargesupport
敵にヒットを与えるあらゆる種類のスペルをサポートし、敵に付与した元素系状態異常を消費し、エレメンタルディスチャージをトリガーする。ミニオンスキルはサポートできない。
fierydeathsupport
敵にヒットを与えるあらゆる種類のスキルをサポートし、発火させた敵が一定確率で爆発するようにする。
WitchArsonistSkeleton
閾値未満のライフの味方のミニオンを起爆し、周囲の敵に膨大なアタックダメージを与える。
HuntressRemoteMineSpear
ペイロードとなるスピアを放ち、そのスピアは敵を貫通し着地した地点に刺さる。スピア起爆時間が経過するか起爆されるかした時に爆発する。フレンジーチャージをもし1個持っていればそれを消費し、即座に爆発するようになり、十字の形の範囲にダメージを与え、発火領域を残す。
ElementalSiphonSkillIcon
敵に向かってダッシュし、敵の耐性を弱体化させる。プラスの元素耐性の値を持つ敵にヒットを与えると、短い間その敵の最も高い属性の元素耐性を0にまで下げ、インフューズウェポンをトリガーし、プレイヤーのスピアに下げた元素属性と対応する元素属性のサージを最大量付与する。もしこのスキルが敵の耐性を下げなければ、そのクールダウンはリセットされる。このスキルは先祖の加護を受けることができない。
manaflaresupport
敵にヒットを与えるあらゆる種類のスペルをサポートし、クリティカルヒット時にマナフレアをトリガーするようにする。マナフレアはプレイヤーのマナを消費し、ダメージを与える。ミニオンをのスキルはサポートできない。
minioninstabilitysupport
ミニオンを生成するスキルをサポートし、そのミニオンが低ライフ状態になった時に激しく爆発するようにする。
ShankgonneSkill
ドッジロールを爆発物の助けを借りた跳躍に置き換える。義足の大砲の脚から、飛び退いた元いた場所の範囲の敵に盲目にし発火させる砲弾を放つ。爆発により、効果範囲内の全てのグレネードも起爆させる。
BruteMoltenBlast
地面から溶けた岩をえぐり出し、対象に向かって投げつける。 投射物は衝突時に爆発し、敵にダメージを与え、破片が後ろへ円錐状に飛散する。
LivingBombWeaponSkill
敵の体内に一定時間で成長するの種を植える。その敵に十分なダメージを与えるか、その敵をキルすると、種は爆発し、範囲内にダメージを与え、ファイヤーインフュージョンレムナントを残す。
SorceressBlazingCluster
プレイヤーの頭上に燃える残り火を呼び出す。短い持続時間の後、残り火は敵に向かって放たれ、着弾時に範囲ダメージを与える。最後に対象にした敵が優先される。このスペルを再キャストすると、すべてのアクティブな残り火の持続時間がリセットされる。同じ一斉射撃で放たれた複数の残り火は、異なる敵を対象にする。もし可能ならば、ライトニングインフュージョン消費し、フシレイド全体が敵に連鎖するビームを放つようにする。
PowerShotIncendiary
着弾時に爆発する炎のボルトをクロスボウに装填する。爆発は範囲内のグレネードを起爆する。
BurstShotIncendiary
連射して発射できる炎のボルトをクロスボウに装填する。炎のボルトを連射する。ボルトは飛行中に破片になり、敵へのヒット時また最終ターゲットの後ろの円錐状範囲にダメージを与えると共に、発火させる。飛行中にできた破片はマージすることができる。
RapidShotIncendiary
クロスボウに熱を蓄積させるボルトの弾数の多いクリップをクロスボウに装填する。発射すると、クロスボウヒートが蓄積し、ヒートの値が最大値に達すると、短い間ボルトを発射できなくなる。だが他のスキルはヒートを消費し、追加の恩恵を受けることができる。このスキルを再度使用すると、クリップをリロードする。
RangerBrewConcoctionFireSkill
マナフラスコからチャージを消費し、爆発する瓶を1個投げ、一定範囲にアタックダメージを与える。近くの発火状態の敵に追加の小さなフラスコを投げる。このダメージはプレイヤーの素手ダメージに依存しないため、素手アタックとして見なされない。
SorceressElementalStorm
対象地点に短い間静止する、冷気またはの嵐を生成する。その元素属性は、嵐をトリガーしたヒットで最も高いダメージを与えた元素ダメージタイプに基づく。元素ダメージを与えないヒットは嵐をトリガーできない。
armourexplosionsupport
アタックおよびウォークライをサポートし、そのスキルが敵のアーマー完全に破壊した時に、の爆発をトリガーするようにする。
fireexposuresupport
敵をヒットするスキルをサポートし、敵を発火させた時に曝露を付与するようにする。
firemasterysupport
スキルをサポートし、そのスキルに追加で1レベル付与する。レベルを持たないスキルをサポートできない。
DecomposeSkill
死体を消費し可燃性のガスの雲を生成する。燃焼効果および起爆スキルがこの毒の雲を爆破し、火の爆発を生成する。
MonkInvokerWildStrike
炎の爆発、雷の放電、氷の波動を発生させる。炎の爆発の確率はプレイヤーの筋力に比例し、雷の放電の確率はプレイヤーの器用さに比例し、氷の波動の確率はプレイヤーの知性に比例する。
MonkInvokerUnboundAvatar
敵にヒット元素系状態異常を付与することでアンバウンドフューリーを獲得する。アンバウンドフューリーが最大値に達したら、それを消費し、一定時間アンバウンドとなることができ、元素の能力を大幅に向上させることが可能である。
WitchSummonInfernalFamiliar
アクティベートすることで復活するインファーナルハウンドを召喚する。ハウンドは近くの敵を発火させる。
SorceressSummonFireDjinn
不死身の炎のジンミニオンであるルザンを召喚し、プレイヤーと共に戦わせる。ルザンはプレイヤーがダメージを与えるスキルを使用した時に、ルザンは出現しグレートソードでストライクを与え、コマンドされた時に破壊的なスペルをキャストする。
WitchunterSpellAegis
効果が切れるまで、プレイヤーに対するヒットに含まれる元素ダメージを受ける防御のバリアを生成する。バリアは、プレイヤーがヒットから元素ダメージを受けないでいるか、効果が切れた後、短い遅延の後に最大値まで回復する。
ElementalInvocationSkill
アクティブ中に、プレイヤーが敵を凍結感電または発火させた時に、エネルギーを生成する。十分なエネルギーが貯まった時にこのインボケーションを使用すると、エネルギーを消費し、ソケットされたスペルをトリガーする。十分なエネルギーがあれば、ソケットされたスペルを複数回トリガーできる。
ElementalConfluxSkill
生のままの予測不可能な元素の力に触れ、ランダムに選ばれた元素を大幅にダメージを上昇させる。影響を受ける元素は頻繁に変化するが、同種の元素が複数回連続で選ばれることもある。
MercClusterGrenade
フューズが切れた時に爆発する、跳躍するグレネードを放つ。爆発した時に、ミニグレネードをリング状に放ち、そのミニグレネードは静止した時に爆発する。
MercShardDespoiler
アクティブ中、敵に付与した凍結感電発火またはアーマー完全破壊消費し、クロスボウをリロードし、グレネードのクールダウン使用回数を1回分回復し、一定時間クロスボウアタックがボルトを消費しないバフを付与する。この効果は数秒に1度だけ起きる。
flamepiercesupport
投射物を放つスキルをサポートする。サポートされたスキルによって生成された投射物発火状態の敵を常に貫通するようになるが、サポートされたスキル自体では発火を付与できなくなる。
syzygysupport
プレイヤー自身が使用するスラムスキルをサポートする。発火状態かつ完全アーマー破壊状態の敵に対するサポートされたスキルによるヒットクラッシングブローと見なされる。ヘビースタン状態、発火状態かつ完全アーマー破壊状態の敵に対するサポートされたスキルによるヒットは敵を威嚇する。
volcaniceruptionsupport
プレイヤー自身が使用する近接ストライクスキルをサポートする。発火状態の敵に対する、サポートされたスキルによるヒット時にヴォルカニックエラプションをトリガーする。
SorceressBlazingCluster
プレイヤーの頭上に燃える残り火を呼び出す。短い持続時間の後、残り火は敵に向かって放たれ、着弾時に範囲ダメージを与える。最後に対象にした敵が優先される。このスペルを再キャストすると、すべてのアクティブな残り火の持続時間がリセットされる。同じ一斉射撃で放たれた複数の残り火は、異なる敵を対象にする。もし可能ならば、ライトニングインフュージョン消費し、フシレイド全体を敵に連鎖するビームを放つようにする。
AtzirisContempt
スピアを地面に打ち付け、プレイヤーの存在下にいる敵に付与したブラッドストーンランスを破壊し、その敵の周囲にダメージを与える爆発を引き起こす。それぞれの爆発は敵から取り除かれたブラッドストーンランスがより高い閾値を超えた時に新しい恩恵を受け、範囲が広くなり、爆発に捕まった敵からライフをリーチするようになる。
HeraldOfAshSkill
効果発動中、アタックでオーバーキルダメージを与えた敵は爆発し、与えたオーバーキルダメージに応じて近くの敵を発火させる。
SolarisSpearSkillIcon
敵に凍結感電または発火を与えることでグローリーを蓄積する。グローリーが最大値に達した時に、アズメリの女神ソラリスを召喚し、後ろに飛び退き、スピアを空中に投げる。スピアが着弾すると範囲内に強力なダメージを与え、その地点から神のスカイビームを呼び出し、定期的にパルスとして生じさせ、範囲が広がる発火領域を生成する。投射物の数のモッドはこのスキルには適用されない。
HuntressExtraElements
スピアを地面に突き立て、近くの敵、味方および死体に付与されている、凍結感電および発火消費するパルスを放つ。パルス自体はダメージを与えないが、消費された状態異常ごとに対応する元素ダメージの爆発を引き起こす。
HuntressTrinitySkillIcon
全ての属性の元素属性と調和し、ヒットで与えた最もダメージの大きな元素属性ダメージタイプを基にして火、冷気および雷のアフィニティを蓄積する。元素ダメージは、任意の属性のアフィニティが多いほど、大幅に強化される。
AmazonElementalInfusionSkillIcon
武器にサージを付与する。その武器による近接以外の投射物アタックサージを消費し、放たれる投射物にエネルギーを注入し、飛び終わった時に爆発するようにする。
SmithOfKitavaTriggerFireballsSkillIcon
アクティブな間、プレイヤーが近接アタックで敵をヒットした時にエネルギーを獲得し、エネルギーが最大値に達した時にソケットしたスペルをトリガーする。
SmithOfKitavaImbueWeaponSkillIcon
チャネリングを行い、プレイヤーのメインハンドに装備した近接マーシャル武器を鍛える。ハンマーで金床を叩いた回数だけ、次に行うアタック強化し、敵をヒットした時にコンバストを発動するようにする。
AmazonElementalInfusionSkillIcon
武器にサージを付与する。その武器による近接以外の投射物アタックサージを消費し、飛び終わった時に爆発するようにする。
DruidFlameBreath
ワイバーンシェープシフトし、空に向かって飛び上がり、炎の奔流で敵を焼く。短い時間の後、チャネリングは終わるが、憤怒を使用することで延長できる。もし可能ならばパワーチャージを使用し、スキルを強化し、追加のダメージを獲得し、憤怒の使用がよりゆっくりになる。
ElementalPowerSkillWand
パワーチャージを消費し、元素の能力を極め、元素ダメージを獲得し、異なるダメージタイプでも元素系状態異常を付与できる能力を獲得する。パワーチャージの数が最大の時だけ使用できる。
pillaroffiresupport
ダメージヒットを与える、プレイヤー自身が使用するスキルをサポートする。サポートされたスキルはヒット時に発火消費し、火柱を生成するが、そのスキルでは発火を付与できなくなる。すでに発火消費するスキルをサポートできず、ミニオンのスキルを変更できない。
fissureonlandingsupport
空中に飛び上がる近接スキルをサポートし、着地した時に亀裂を生成するようにする。トーテムスキルはサポートできず、ミニオンが使用するスキルは変更できない。
blankbluesupport
ダメージヒットを与えるスキルをサポートし、追加の混沌ダメージを付与し、混沌ダメージが発火寄与するようにする。
blankbluesupport
スペルスキルをサポートする。サポートされたスキルで敵を発火させた時にエレメンタルアルコンを獲得するようにする。
blankbluesupport
上空に飛び上がるスキルをサポートし、着地した地点の一定範囲の死体を激しく爆発させ、周囲の敵にダメージを与える。
WarriorForgeHammer
炎のハンマーを投げ、地面にスラムさせ、地面に突き刺さるようにする。ハンマーが地面に刺さっている間、このスキルを再使用すると、そのハンマーをプレイヤーの元に呼び戻し、スキルのクールダウンをリセットする。または、刺さったハンマーの近くでウォークライを使用するとそのハンマーを砕けさせ、複数のマグマの亀裂を螺旋状に発生させる。
WarriorAncestralCry
敵を発火させることで獲得したグローリーを使用しウォークライを行い、プレイヤーはカオムの具現化となる。カオムの具現化となっている間、移動中にヴォルカニックステップをトリガーし、近接ストライクスラム先祖の加護を受ける。またプレイヤーの近接ストライクはヴォルカニックエラプションをトリガーする。
FlameLink
味方プレイヤーを対象として、使用者と相手を一定時間リンクさせるバフを付与する。リンクしている間、相手は使用者のライフに基づいて追加の火ダメージを与える。リンクしている際に相手が死亡した場合、使用者も死亡する。トリガーすることはできず、トーテム、トラップまたはマインで使用することはできない。
WinnowingFlame
アビスの鎌を呼び出し、対象とした範囲で振り回す。敵に火ダメージを与え、発火消費し、火柱を生成する。トリガーされることができない。
SiphonElements
アクティブ中、対象を凍結感電または発火させた時に一定確率でインフュージョンレムナントを1個生成する。
DruidWalkingCalamity
クマ形態の時に憤怒が最大値の状態でさらに憤怒を獲得することでグローリーを蓄積する。グローリーが最大値になった時に天に向かって叫び、敵に天から降り注がせる。スキルの持続時間の間でかつクマ形態で居続けている間、プレイヤーの周囲に隕石が落下し、プレイヤーはダメージおよび憤怒自動回復を獲得する。クマ形態でなくなった時にこのスキルの効果は中断するが、持続時間が切れる前にクマ形態に戻れば再開する。
DruidShamanUnleashtheElementsSkill
元素ダメージで敵にヒットを与えることでグローリーを蓄積する。グローリーが最大値になった時に一定時間歩くアポカリプスとなることができ、このバフが持続する間、一定間隔で強力な元素スキルの内一つをトリガーする。
FanTheFlames
敵をヒットするウィンドスキルをサポートする。サポートされたスキルによる発火状態の敵に対するヒットはその敵の背後のコーン状範囲に炎の爆発をトリガーするようにする。
FanTheFlames
敵をヒットするウィンドスキルをサポートする。サポートされたスキルによる発火状態の敵に対するヒットはその敵の背後のコーン状範囲に炎の爆発をトリガーし、他のヒットを受けた敵に最初の敵の発火伝染するようにする。
blankbluesupport
呪いスキルをサポートする。サポートされた呪いは短いクールダウンを持つようになるが、内側にいる敵を呪うエリアを生成する。サポートされたスキルによる呪いエリアは力を溜めた後、中程度の遅延の後に、殲滅の光の柱を放って爆発する。
プレイヤー自らが使用し敵をヒットするスキルをサポートする。サポートされたスキルでクリティカルヒットを与えると、全てのアタックに一定時間ダメージを宿すようにする。
元素領域効果によってブーストされるスキルをサポートし、味方の元素領域効果によってサポートされたスキルがブーストされた時に、その元素領域効果と一致する元素属性のカタライジングディスチャージをトリガーするようにする。
FluttermothSkillIcon
アクティブ中、元素系状態異常の影響を受けている敵を倒すか元素系状態異常の影響を受けているレアまたはユニークの敵にヒットを与えると、短命のアズメリ・スウォームを召喚する。このスウォームは敵から攻撃の対象にされないミニオンで、近くの敵を追跡しアタックを行い、ヒット時にフェアリーファイヤーを付与する。
CathasBrilliance
コンパニオンを召喚するスキルをサポートし、その近くの敵に盲目発火を付与するようにする。発火のダメージはサポートされたミニオンのライフに基づく。
ExpeditionFrostfireNova
炎を糧とする不安定な氷の波動を解き放つ。その波動自体はダメージを与えないが、発火状態の敵に氷がまとわりつき、アクティブな発火の持続時間を更新し、その敵を瞬時に凍結させる。だが、その敵の発火の効果が切れるまで他の発火を付与できなくなる。
VolcanicEruptionSkillIcon
ヒットを与えた敵からマグマの投射物を放たせる。その投射物は近くに着弾したら爆発し、範囲内にアタックダメージを与える。
敵をヒットするスキルをサポートし、付与した発火のダメージを上昇させるが、そのスキルのコストとしてルーンワードを必要とするようにする。
ExpeditionExplosiveTransmutation
アクティブ中、レムナントを拾うと致命的な爆発をトリガーし、拾ったレムナントの種類に基づいて、そのレムナントの位置にダメージを与える。
icongroundslam
Blows strong enough to Heavy Stun an enemy reverberate in an area around the enemy and heavily Break Armour.
火ダメージ
ダメージが(712)%増加する
Fire Damage
火ダメージ Attr /7
名前Value
Sourceタイムレスジュエル
SourceGlorious Vanity
Codevaal_small_fire_damage
IconArt/2DArt/SkillIcons/passives/VaalOffensive.png
名前火ダメージ
Weight75
Stats
  • fire_damage_+% Min: 0 Max: 0
  • Fire Ref /234
    火ダメージ
    火ダメージは5種類あるダメージ属性の1種である。火耐性により軽減される。火ダメージヒットは、与えたダメージに基づいて可燃性を付与し、そのデバフは発火確率を付与する。
    CloakOfFlame
    装備条件: レベル 22, 37 知性
    最大エナジーシールド +(3050)
    耐性 +(3050)%
    受ける発火の持続時間が(3050)%減少する
    物理ダメージの50%をダメージとして受ける
    25から35ダメージ
    TheStake
    装備条件: レベル 4, 11 筋力
    local weapon implicit hidden % base damage is fire [50]
    (46)から(810)物理ダメージを追加する
    (46)から(810)ダメージを追加する
    筋力 +(1020)
    耐性 +(2030)%
    ヒットは(3050)アーマー破壊する
    この武器で完全アーマー破壊した時に元素曝露を付与する
    SearingTouch
    装備条件: レベル 16, 31 知性
    スキルを付与: ソーラーオーブ
    ダメージが(80120)%増加する
    キャストスピードが(1020)%増加する
    発火強度100%増加する
    可燃性強度100%増加する
    プレイヤーが付与した発火は1.5m以内に1秒間留まった他の敵にも伝染する
    RadiantGrief
    装備条件: レベル 16, 25 器用さ
    回避力(80100)%増加する
    耐性 +(1525)%
    光半径30%増加する
    プレイヤーの存在下にいる敵は200の基礎ダメージを与えられたと仮定して発火を受ける
    DuskVigil
    装備条件: レベル 1, 6 知性
    スキルを付与: ファイヤーボルト
    スキルを付与: レベル 1 エンバーフシレイド
    ダメージの(3050)%を追加火ダメージとして獲得する
    スペルダメージが(80120)%増加する
    倒した敵1体ごとに(510)のライフを獲得する
    マナ自動回復レートが25%増加する
    スペルキャスト時にエンバーフューシレイドをトリガーする
    Fireflower
    装備条件: レベル 52
    スピリット +(1015)
    見つかるアイテムのレアリティ(1015)%増加する
    全てのスキルのレベル +(14)
    マナ自動回復レートが(3040)%増加する
    敵を発火させた時に100ダメージを受ける
    TheRatCage
    装備条件: レベル 33, 40.5 器用さ
    回避力(100150)%増加する
    最大ライフ +300
    要求能力値25%減少する
    ヒットによるダメージの100%を物理ダメージとして受ける
    BirthOfFury
    装備条件: レベル 33, 45 筋力
    移動スピードが20%増加する
    最大ライフ +(4060)
    耐性 +(2030)%
    移動中に地面に発火領域を生成し、8秒持続する。プレイヤーのライフの10%と同量のダメージを与えたと仮定して敵を発火させる
    PaintersServant
    装備条件: レベル 1
    元素ダメージ(510)%を追加冷気ダメージとして獲得する
    元素ダメージ(510)%を追加ダメージとして獲得する
    元素ダメージ(510)%を追加ダメージとして獲得する
    元素ダメージ33%を冷気ダメージに変換する
    元素ダメージ33%をダメージに変換する
    元素ダメージ33%をダメージに変換する
    Candlemaker
    装備条件: レベル 12, 17 知性
    エナジーシールド(5080)%増加する
    ダメージが(2040)%増加する
    冷気ダメージが(1020)%減少する
    耐性 +(2040)%
    冷気耐性 (-20-10)%
    可燃性強度が2倍になる
    Heatshiver
    装備条件: レベル 52, 74 器用さ
    回避力(5070)%増加する
    最大マナ +(60100)
    耐性 +(2030)%
    冷気耐性 +(2030)%
    敵に付与した冷却強度1%ごとに冷気ダメージの1%を追加ダメージとして獲得する
    TheThreeDragons
    装備条件: レベル 45, 36 器用さ, 36 知性
    回避力およびエナジーシールド(4060)%増加する
    全ての元素耐性 +(1020)%
    ヒットによるダメージが可燃性および発火強度の代わりに感電確率に寄与する
    ヒットによる冷気ダメージが冷却強度および凍結蓄積の代わりに可燃性および発火強度寄与する
    ヒットによるダメージが感電確率の代わりに凍結蓄積に寄与する
    TheSentry
    装備条件: レベル 11, 18 器用さ, 9 知性
    物理ダメージを持たない
    (2532)から(4050)ダメージを追加する
    命中力 +(3050)
    耐性 +20%
    可燃性強度100%増加する
    光半径30%増加する
    Blackgleam
    装備条件: レベル 8
    3から5の火ダメージをアタックに追加する
    (35)から(69)の火ダメージをアタックに追加する
    アタックはダメージの(510)%を追加ダメージとして獲得する
    最大マナ +(3050)
    可燃性強度50%増加する
    投射物発火状態の敵を全て貫通する
    Cracklecreep
    装備条件: レベル 8
    耐性 +(2030)%
    ダメージが(2030)%増加する
    毎秒(3.16)のライフを自動回復する
    マナ自動回復レートが(2030)%増加する
    プレイヤーが付与した発火は1.5m以内に1秒間留まった他の敵にも伝染する
    BlisteringBond
    装備条件: レベル 8
    耐性 +(2030)%
    最大ライフ +(4060)
    耐性 +(2030)%
    冷気耐性 (-15-10)%
    出血から物理ダメージの代わりにダメージを受ける
    Sunsplinter
    装備条件: レベル 55, 78 器用さ
    スキルを付与: パリィ
    回避力(100300)%増加する
    全てのスキルのレベル +1
    全ての冷気スキルのレベル +2
    全てのスキルのレベル +3
    ChernobogsPillar
    装備条件: レベル 65, 91 筋力
    スキルを付与: レイズシールド
    アーマー(100150)%増加する
    耐性 +(3040)%
    混沌耐性 +(2329)%
    スタン閾値 +(150200)
    ブロック率1%ごとにダメージの1%を火ダメージとして獲得する
    Perfidy
    装備条件: レベル 45, 41 筋力, 41 器用さ
    アーマーおよび回避力(300450)%増加する
    (1030)%の確率でヒットによる物理ダメージを無効化する
    (1030)%の確率でヒットによるダメージを無効化する
    (1030)%の確率でヒットによる冷気ダメージを無効化する
    (1030)%の確率でヒットによるダメージを無効化する
    (1030)%の確率でヒットによる混沌ダメージを無効化する
    プレイヤーの存在下にいる敵は威嚇状態になる
    SacredFlame
    装備条件: レベル 26, 17 筋力, 38 知性
    ダメージの(4060)%を追加火ダメージとして獲得する
    プレイヤーの存在下味方は毎秒その最大ライフの(23)%を自動回復する
    プレイヤーの存在下味方はダメージの(2030)%を追加火ダメージとして獲得する
    プレイヤーの存在下にいる敵は元素ダメージに対してその最も低い耐性で抵抗する
    SunConstrictor
    装備条件: レベル 33, 24 筋力, 24 知性
    知性 +(1020)
    耐性 +(515)%
    冷気耐性 +(515)%
    ダメージの100%を冷気ダメージに変換する
    BlackFlameChaos
    装備条件: レベル 20
    混沌耐性 +(713)%
    発火強度(80100)%増加する
    マナ自動回復レートが(1530)%増加する
    プレイヤーが付与した発火火ダメージの代わりに混沌ダメージを与える
    敵に対する発火の持続時間が(6075)%減少する
    use unique blackflame ignite effect [1]
    GuidingPalmFire
    装備条件: レベル 65, 17 筋力, 38 知性
    ダメージの25%を追加火ダメージとして獲得する
    プレイヤーの存在下にいる味方(1523)から(2835)の追加アタックダメージを与える
    プレイヤーの基礎ライフ自動回復の50%が存在下味方に付与される
    筋力 +(2030)
    光半径25%増加する
    導きの隕石のシュラインの効果を付与する
    EmberheartSeal
    装備条件: レベル 40
    このアイテムにはルビージュエルだけをソケットできる
    見つかるアイテムのレアリティ(1020)%増加する
    全ての能力値 +(1020)
    耐性はエリアペナルティの影響を受けない
    SaithasSpear
    装備条件: レベル 33, 20 筋力, 47 器用さ
    スキルを付与: スピアスロー
    付与した出血がダメージを与える速度が(1020)%速くなる
    (1426)から(2732)物理ダメージを追加する
    (3341)から(4753)ダメージを追加する
    ヒット時に(1525)%の確率で出血を付与する
    この武器により全ての出血を悪化させ、また対象の全ての発火を悪化させる
    ヒット時に(2540)%の確率で出血悪化させる
    DousingUniqueCharm
    装備条件: レベル 32
    発火すると使用される
    プレイヤーが敵を倒した時に(2025)%の確率でチャージを1獲得する
    使用時に発火領域を4秒間生成し、最大ライフの500%と同量のダメージを与えたと仮定して敵を発火させる
    ValakosVice
    装備条件: レベル 45, 32 筋力, 32 器用さ
    アーマーおよび回避力(50100)%増加する
    アタックスピードが(510)%増加する
    筋力 +(2030)
    器用さ +(2030)
    耐性 +(3050)%
    ダメージの100%をダメージに変換する
    DealersHand
    装備条件: レベル 45, 80 器用さ
    スキルを付与: レベル 11 ファンタズマルアロー
    投射物の範囲が50%減少する
    (7698)から(126193)ダメージを追加する
    発火強度(1020)%増加する
    可燃性強度(3050)%増加する
    ライフ回復レートが30%減少する
    ヒットにより受ける物理ダメージ -30
    アタックヒットスペクトラルファイヤー8秒間付与する
    VesselOfWrath
    装備条件: レベル 72, 94 筋力, 67 知性
    スキルを付与: レベル 17 モルテンクラッシュ
    可燃性強度(5080)%増加する
    local weapon implicit hidden % base damage is fire [30]
    (503589)から(647713)ダメージを追加する
    アタックスピードが(1520)%減少する
    筋力 +(3040)
    クマスキルは物理ダメージの80%をダメージに変換する
    グローリーを必要とするスキルは2秒ごとにグローリー(25)生成する
    プレイヤーの存在下にいる敵は曝露状態になる
    exposure art variation [1]
    AtziriStaffBlood
    装備条件: レベル 72, 46 筋力, 115 器用さ
    スキルを付与: スピアスロー
    スキルを付与: レベル 17 シャタリングスパイト
    物理ダメージが(100120)%増加する
    (8397)から(123153)ダメージを追加する
    1から(193207)ダメージを追加する
    アタックスピードが(1016)%増加する
    存在下の効果範囲が(6080)%増加する
    スピアスキルはヒット時にブラッドストーンランスを付与する、それぞれの対象に最大30スタック
    FireEssenceLesser
    FireEssenceLesser火炎のレッサーエッセンス
    スタック数: 1 / 10
    マジックアイテムを、保証されたモッドを1個含むレアアイテムにアップグレードする。
    片手近接武器または: (46)から(710)ダメージを追加する
    両手近接武器またはクロスボウ: (69)から(1016)ダメージを追加する
    FireEssence
    FireEssence火炎のエッセンス
    スタック数: 1 / 10
    マジックアイテムを、保証されたモッドを1個含むレアアイテムにアップグレードする。
    片手近接武器または: (2024)から(3237)ダメージを追加する
    両手近接武器またはクロスボウ: (3037)から(4556)ダメージを追加する
    GreaterFireEssence
    GreaterFireEssence火炎のグレーターエッセンス
    スタック数: 1 / 10
    マジックアイテムを、保証されたモッドを1個含むレアアイテムにアップグレードする。
    片手近接武器または: (3544)から(5671)ダメージを追加する
    両手近接武器またはクロスボウ: (5670)から(84107)ダメージを追加する
    FireEssencePerfect
    FireEssencePerfect火炎のパーフェクトエッセンス
    スタック数: 1 / 10
    ランダムなモッドを1個取り除き、レアアイテムに確定で新しいモッドを追加する
    片手近接武器または: ダメージの(1520)%を追加火ダメージとして獲得する
    両手近接武器またはクロスボウ: ダメージの(2533)%を追加火ダメージとして獲得する
    FireResistanceEssencePerfect
    FireResistanceEssencePerfect断熱のパーフェクトエッセンス
    スタック数: 1 / 10
    ランダムなモッドを1個取り除き、レアアイテムに確定で新しいモッドを追加する
    ベルト: 受けた火ダメージの(2630)%をライフとして回収する
    BreachCatalystFire
    BreachCatalystFireゾフのカタリスト
    スタック数: 1 / 10
    モッドを強化する品質を指輪またはアミュレットに追加する。
    他の品質タイプを置き換える。
    JewelCatalystFire
    JewelCatalystFire精製されたゾフのカタリスト
    スタック数: 1 / 10
    モッドを強化する品質をジュエルに追加する。
    他の品質タイプを置き換える。
    FireRune
    砂漠のルーン
    スタック数: 1 / 10
    装備条件: レベル 15
    マーシャル武器: 7から11ダメージを追加する
    ワンドまたはスタッフ: ダメージの8%を追加火ダメージとして獲得する
    防具: 耐性 +14%
    マーシャル武器: 発火強度30%増加する
    ワンドまたはスタッフ: 発火強度30%増加する
    防具: 最大ライフ +20, 最大マナ +20
    FireRuneTier1
    砂漠のレッサールーン
    スタック数: 1 / 10
    マーシャル武器: 4から6ダメージを追加する
    ワンドまたはスタッフ: ダメージの6%を追加火ダメージとして獲得する
    防具: 耐性 +10%
    マーシャル武器: 発火強度30%増加する
    ワンドまたはスタッフ: 発火強度30%増加する
    防具: 最大ライフ +20, 最大マナ +20
    FireRuneTier2
    砂漠のグレータールーン
    スタック数: 1 / 10
    装備条件: レベル 30
    マーシャル武器: 13から16ダメージを追加する
    ワンドまたはスタッフ: ダメージの10%を追加火ダメージとして獲得する
    防具: 耐性 +18%
    マーシャル武器: 発火強度30%増加する
    ワンドまたはスタッフ: 発火強度30%増加する
    防具: 最大ライフ +20, 最大マナ +20
    PerfectRuneFire
    砂漠のパーフェクトルーン
    スタック数: 1 / 10
    装備条件: レベル 50
    マーシャル武器: 17から20ダメージを追加する
    ワンドまたはスタッフ: ダメージの12%を追加火ダメージとして獲得する
    防具: 耐性 +22%
    マーシャル武器: 発火強度30%増加する
    ワンドまたはスタッフ: 発火強度30%増加する
    防具: 最大ライフ +20, 最大マナ +20
    NewSoulCoreFire
    トポタンテの軽減のソウルコア
    スタック数: 1 / 10
    個数制限: 1
    装備条件: レベル 50
    手袋: アーマー+40%が火ダメージにも適用される
    QuiverFire
    火の矢筒
    装備条件: レベル 8
    3から5の火ダメージをアタックに追加する
    RubyCharm
    ルビーチャーム
    4秒間持続
    使用時に4020チャージを消費
    現在40チャージ
    耐性 +25%
    装備条件: レベル 5
    ヒットによるダメージを受けた時に使用される
    ChippedVerisium
    ChippedVerisium適応の合金
    スタック数: 1 / 10
    ランダムなモッドを1個取り除き、レアアイテムに確定で新しいモッドを追加する
    スタッフ: ルーンワードが最大値未満の間ダメージの(4252)%を追加ダメージとして獲得する
    ワンド: ルーンワードが最大値未満の間ダメージの(2126)%を追加ダメージとして獲得する
    セプター: コマンドスキルを使用した時に(3050)%の超過可能確率でパペットマスターのスタックを1獲得する
    手袋: (1015)% increased Attack Speed while missing Runic Ward
    ArcaneFluxFire
    ArcaneFluxFire火炎フラックス
    スタック数: 1 / 10
    アイテム上の全ての冷気および耐性モッドを同等な耐性モッドに変換する
    ArcaneFluxCold
    ArcaneFluxCold冷却フラックス
    スタック数: 1 / 10
    アイテム上の全てのおよび耐性モッドを同等な冷気耐性モッドに変換する
    ArcaneFluxLightning
    ArcaneFluxLightning雷撃フラックス
    スタック数: 1 / 10
    アイテム上の全てのおよび冷気耐性モッドを同等な耐性モッドに変換する
    ArcaneFlux
    ArcaneFlux虚無フラックス
    スタック数: 1 / 10
    アイテム上の全ての冷気および耐性モッドを同等な混沌耐性モッドに変換する
    ElementalConversionRuneFire
    アルダーの情熱
    スタック数: 1 / 10
    武器: アイテム上の全ての冷気およびモッドを同等のモッドに変化させる
    武器: ダメージが25%増加する
    ElementalConversionRuneCold
    アルダーの息吹
    スタック数: 1 / 10
    武器: ソケットした時に全てのおよびモッドを同等の冷気モッドに変化させる
    武器: 冷気ダメージが25%増加する
    ElementalConversionRuneLightning
    アルダーの怒り
    スタック数: 1 / 10
    武器: アイテム上の全てのおよび冷気モッドを同等のモッドに変化させる
    武器: ダメージが25%増加する
    ElementalConversionRuneChaos
    アルダーの裏切り
    スタック数: 1 / 10
    武器: アイテム上の全ての冷気およびモッドを同等の混沌モッドに変化させる
    武器: 混沌ダメージが25%増加する
    EarlyMythicRune12
    生命の炎のルーン
    スタック数: 1 / 10
    個数制限: 1
    装備条件: レベル 15
    片手メイス、両手メイスまたはタリスマン: 13から16ダメージを追加する, スキルのマナコストの15%がライフコストに変換される
    片手メイス、両手メイスまたはタリスマン: 発火強度30%増加する
    GameWarpRuneUniqueFragment
    キャンドルメーカーの遺産
    個数制限: アルダーの遺産 1個
    装備条件: レベル 65
    手袋: ダメージが40%増加する, 可燃性強度が2倍になる
    手袋: 敵に対する発火の持続時間が20%増加する
    GameWarpRuneUniqueFragment
    チェルノボグの柱の遺産
    個数制限: アルダーの遺産 1個
    装備条件: レベル 65
    盾: ブロック率2%ごとにダメージの1%を火ダメージとして獲得する
    盾: 混沌耐性 +30%
    GameWarpRuneUniqueFragment
    哨兵の遺産
    個数制限: アルダーの遺産 1個
    装備条件: レベル 65
    クォータースタッフ: 23から34の火ダメージをアタックに追加する, 可燃性強度100%増加する
    GameWarpRuneUniqueFragment
    夕闇の番の遺産
    個数制限: アルダーの遺産 1個
    装備条件: レベル 65
    スタッフ: 物理ダメージの30%を追加ダメージとして獲得する
    スタッフ: トリガーで発動したスペルスペルダメージが20%増加する
    FireballSkillStaff
    火の玉の投射物を敵に向かって放つ。投射物は衝突すると爆発し、狭い範囲の敵にダメージを与える。
    VesselofWrath
    燃え盛る化け物にシェープシフトし、上空に飛び上がり、大地に着地し、二回スラムを行い、マグマの亀裂を生成する。憤怒消費し、追加のマグマの亀裂を生成する。
    WitchDetonateDead
    死体を爆発させ、周囲の敵にダメージを与える。
    VolatileDeadWeaponSkill
    死体を消費し、敵を索敵して発火させるボラタイルコアを生成する。コアは持続時間が終わると爆発する。
    addedfiredamagesupport
    アタックをサポートし、ダメージを上げる獲得するようにするが、冷気ダメージとダメージを低下させる。
    addedcolddamagesupport
    アタックをサポートし、冷気ダメージを獲得するようにするが、ダメージとダメージを下げる
    addedlightningdamagesupport
    アタックをサポートし、ダメージを獲得するようにするが、冷気ダメージとダメージを下げる
    WitchFirestorm
    燃え盛る隕石を対象の範囲に降り注がせる。3属性のエレメンタルインフュージョンを消費できる。ファイヤーインフューズされた場合、隕石がより巨大になる。ライトニングインフューズされた場合、雷を降り注がせる。コールドインフューズされた場合、氷の隕石を降り注がせる。
    firepenetrationsupport
    敵にヒットを与えるスキルをサポートし、そのスキルによるヒットが敵の耐性を貫通するようにする。
    firepenetrationsupport
    敵にヒットを与えるスキルをサポートし、そのスキルによるヒットが敵の耐性を無視するようにする。
    Flammability
    範囲内の敵を呪い、短い遅延の後に、敵の耐性を下げる。
    SorceressIncinerate
    いずれかのスキルで使用したマナを燃料とし、蓄積した燃料を使用し、手からの奔流を呼び出し、前方にいる敵を発火させる。チャネリングした時間が長いほど炎は強力になる。もし可能ならば、ファイヤーインフュージョンを消費し、発火領域も生成できるようになる。このスキルを使用中は燃料を獲得できない。
    PurityofFireWeaponSkill
    プレイヤーおよびプレイヤーの存在下にいる味方火耐性をブーストするオーラを発する。
    SorceressFlameblast
    チャネリングを行いプレイヤーの周囲に大爆発を構築する。エネルギーを放つことで破壊的な爆発を起こし、チャネリングした時間が長いほど、爆発はより大きくより強力になる。
    SorceressBallLightning
    動きが遅く、敵の間をすり抜ける投射物を放つ。投射物自体は敵にヒットを与えないが、近くの敵に繰り返し雷の稲妻を放つ。もし可能ならば、ファイヤーインフュージョンを消費し、時間経過とともに減速するようになり、移動した跡に発火領域を生成し、投射物が消えた後に、ダメージの爆発を起こす。
    BruteInfernalCry
    ウォークライを行い、もし近くに敵がいれば使用者のその後の近接アタック強化する。ウォークライの範囲内の敵は弱体化を受け、死亡時にコンバストを行う。このスキルのクールダウンはエンデュランスチャージを使用することでバイパス可能である。
    DruidRollingMagma
    ワイバーンシェープシフトし、マグマの玉を放ち、地面に当たった時に範囲ダメージを与える。スキルは連鎖し、前方へ跳ねながら複数回ダメージを与える。マグマの亀裂またはボルケーノの上に当たるとそれらをスラムを行ったかのようにアクティベートする。
    WitchArcherSkeleton
    アクティベートすることで、遠距離攻撃を行う復活するスケルトンスナイパーを召喚する。コマンドすることでガスアローを発射させることができる。
    WitchArsonistSkeleton
    アクティベートすることで、爆弾を投げる復活するスケルトンアーソニストを召喚する。コマンドすることで他のミニオンを爆発させることができる。
    immolationsupport
    アタックをサポートし、発火状態の敵に対して追加のダメージを与えられるようにするが、そのスキル自体では敵を発火できなくする。
    infernallegionsupport
    ダメージを受けることがあるミニオンを生成するスキルをサポートし、そのミニオンと近くの敵を発火させる。発火により与えるダメージはサポートされたミニオンのライフに基づく。
    infernallegionsupport
    ダメージを受けることがあるミニオンを生成するスキルをサポートし、そのミニオンと近くの敵を発火させる。発火により与えるダメージはサポートされたミニオンのライフに基づく。
    infernallegionsupport
    ダメージを受けることがあるミニオンを生成するスキルをサポートし、そのミニオンと近くの敵を発火させる。発火により与えるダメージはサポートされたミニオンのライフに基づく。
    MercArtilleryBallista
    バリスタトーテムを召喚し、ボルトを空中に放たせる。ボルトは着弾して短い時間が経つと爆発する。
    SorceressFlameWall
    キャラクターの前方にの壁を生成し、範囲内の全ての敵を発火させる。プレイヤーおよびその味方が放ち壁を通り抜けた投射物は追加のダメージを与える。もし可能ならば、ライト二ングインフュージョン消費し、その投射物ダメージを追加するようになる。
    BruteVolcanicFissure
    地面にスラムを行い、枝分かれするマグマの亀裂を生成する。その亀裂は移動しながらダメージを与え、一定時間の間持続する。別のスラムスキルでマグマの亀裂スラムを行うと、広がっていく余震を発生させる。
    StudiousCombatant
    [DNT-UNUSED] Ready your axe as it charges with flame, then swing in a massive flaming arc, sending out a slow wave of fire.
    SorceressComet
    上空から巨大な氷の塊を呼び寄せ、対象地点に大ダメージを与える。プレイヤーの近くを対象とした場合は、キャスト時にプレイヤーがジャンプして後ろに下がる。もし可能ならば、ファイヤーインフュージョン消費し、氷と炎の破滅的爆発を引き起こす。
    DruidVolcano
    火山を大地から噴出させ、その上に立つ敵にダメージを与えると共に、マグマの投射物を連続して放つ。火山が持続している間、一定のインターバルで投射物を放つと共に、スラムを受けた時にも投射物を放ち続ける。スキルをより長い間チャネリングすることで最初の噴火をより強力にするが、その後に起きる投射物の噴出には影響しない。
    TectonicSlam
    複数の亀裂を放ち、それらが終端に達するとバリードブレードをトリガーする。チャネリング終了後、すべてのバリードブレードが爆発し、武器が[WeaponCoating|コーティング]されていた場合は追加効果を得る。このスキルのチャネリングを継続すると、バリードブレードによる爆発が強化される。
    ExplosiveGrenade
    フューズが切れた時に壊滅的な爆風を巻き起こす、跳ねるグレネードを放つ。
    ToxicGrenade
    フューズが切れた時にガスの爆発を引き起こし、敵にダメージを与え成長する雲を残す、跳ねるグレネードを放つ。燃焼効果または起爆スキルは雲を爆発させ、火の爆風を引き起こす。
    OilGrenade
    フューズが切れた時または敵と接触した時に爆発しオイルをまき散らす跳躍するグレネードを放つ。そのグレネードの爆発は最小のダメージしか与えないが、近くの敵と地面をオイルで覆い、近くの敵をオイル塗れにする。この方法で生成されたオイル起爆スキルまたは燃焼領域発火させることができる。
    RangerDetonatingArrowSkill
    チャネリングし、力を貯め、その後燃焼する矢を放つ。最大チャージに達すると、矢は飛行の最期で起爆し、その周囲の範囲を爆発させる。
    GhostfuseArrow
    着弾箇所に短い持続時間の間、残る矢を放つ。持続時間の終わりに、スペクトラルの炎を出し爆発し、矢は灰となり敵にダメージを与える。高い確率で敵を発火させる。爆発で敵を発火させると範囲内の他の敵にも発火を付与する。
    RangerGasCloudSkill
    毒ガスの矢を地面に放ち、飛行の最後に可燃性の有毒ガスの雲を発生させる。雲は、起爆スキルのヒットを受けるか、発火状態の敵が触れると起爆し、炎の爆発を発生する。
    SorceressSolarOrb
    定期的に火のパルスを放出する火のオーブを生成する。 オーブに非常に近い敵は発火も受ける。フレイムブラストはソーラーオーブを対象にすることができ、プレイヤーの位置ではなく、オーブを中心としてスペルを発動することができる。
    SorceressGreaterFireball
    巨大なの玉を放つ。玉は着弾時に爆発する。もし可能ならば、ファイヤーインフュージョン消費し、小さなファイヤーボルトをリング状に放つ。
    SorceressColdSnap
    凍結感電または発火状態の敵から元素のエネルギーを消費し、元素の爆発を起こし、インフュージョンレムナントを残す。爆発は同じ種類の状態異常の影響を受けている他の敵にも伝染するが、その敵からさらには伝染しない。フロストボルトにキャストして巨大な氷の爆発を起こすこともできる。
    BrutePerfectStrike
    チャネリングしての力で武器をチャージする。完璧なタイミングでリリースするとダメージを与える強力なの波が放たれる。
    BruteMagmaBarrier
    アクティブ中、受動的にブロックする確率を増加させ、に時間をかけてマグマを注入する。マグマを完全に注入すると、次回を掲げてブロックを行った時に、マグマを使用しマグマスプレイスキルをトリガーし、プレイヤーにエンデュランスチャージを付与する。
    DecomposeSkill
    死体を消費し可燃性のガスの雲を生成する。燃焼効果および起爆スキルがこの毒の雲を爆破し、火の爆発を生成する。
    stormfiresupport
    敵にヒットを与えるあらゆる種類のスキルをサポートし、サポートされたスキルにより感電を付与された敵が発火から火ダメージに加えて、発火のダメージの一定割合をダメージとして受けるようにする。
    WitchReservationRaginSpirits
    アクティブ中、プレイヤーがスペルを使用するとレイジングスピリットも召喚するようになる。レイジングスピリットは短命の炎を纏ったドクロで近くの敵に突撃し、素早いアタックを行う。プレイヤーからのコマンドを無視する。敵はこのミニオンを直接攻撃の対象とはせず、レイジングスピリットを通り抜けることができる。
    elementaldischargesupport
    敵にヒットを与えるあらゆる種類のスペルをサポートし、敵に付与した元素系状態異常を消費し、エレメンタルディスチャージをトリガーする。ミニオンスキルはサポートできない。
    fierydeathsupport
    敵にヒットを与えるあらゆる種類のスキルをサポートし、発火させた敵が一定確率で爆発するようにする。
    WitchArsonistSkeleton
    閾値未満のライフの味方のミニオンを起爆し、周囲の敵に膨大なアタックダメージを与える。
    HuntressRemoteMineSpear
    ペイロードとなるスピアを放ち、そのスピアは敵を貫通し着地した地点に刺さる。スピア起爆時間が経過するか起爆されるかした時に爆発する。フレンジーチャージをもし1個持っていればそれを消費し、即座に爆発するようになり、十字の形の範囲にダメージを与え、発火領域を残す。
    manaflaresupport
    敵にヒットを与えるあらゆる種類のスペルをサポートし、クリティカルヒット時にマナフレアをトリガーするようにする。マナフレアはプレイヤーのマナを消費し、ダメージを与える。ミニオンをのスキルはサポートできない。
    minioninstabilitysupport
    ミニオンを生成するスキルをサポートし、そのミニオンが低ライフ状態になった時に激しく爆発するようにする。
    ShankgonneSkill
    ドッジロールを爆発物の助けを借りた跳躍に置き換える。義足の大砲の脚から、飛び退いた元いた場所の範囲の敵に盲目にし発火させる砲弾を放つ。爆発により、効果範囲内の全てのグレネードも起爆させる。
    BruteMoltenBlast
    地面から溶けた岩をえぐり出し、対象に向かって投げつける。 投射物は衝突時に爆発し、敵にダメージを与え、破片が後ろへ円錐状に飛散する。
    BruteHammerOfTheGods
    [DNT] Build Glory by Break Armour and Igniting enemies. When you have maximum Glory you may entreat the Ancestors to crush your enemies, manifesting a massive hammer that falls from the sky onto your target, Slamming into the ground after a short duration and dealing immense damage based on your weapon.
    LivingBombWeaponSkill
    敵の体内に一定時間で成長するの種を植える。その敵に十分なダメージを与えるか、その敵をキルすると、種は爆発し、範囲内にダメージを与え、ファイヤーインフュージョンレムナントを残す。
    SorceressBlazingCluster
    プレイヤーの頭上に燃える残り火を呼び出す。短い持続時間の後、残り火は敵に向かって放たれ、着弾時に範囲ダメージを与える。最後に対象にした敵が優先される。このスペルを再キャストすると、すべてのアクティブな残り火の持続時間がリセットされる。同じ一斉射撃で放たれた複数の残り火は、異なる敵を対象にする。もし可能ならば、ライトニングインフュージョン消費し、フシレイド全体が敵に連鎖するビームを放つようにする。
    PowerShotIncendiary
    着弾時に爆発する炎のボルトをクロスボウに装填する。爆発は範囲内のグレネードを起爆する。
    BurstShotIncendiary
    連射して発射できる炎のボルトをクロスボウに装填する。炎のボルトを連射する。ボルトは飛行中に破片になり、敵へのヒット時また最終ターゲットの後ろの円錐状範囲にダメージを与えると共に、発火させる。飛行中にできた破片はマージすることができる。
    RapidShotIncendiary
    クロスボウに熱を蓄積させるボルトの弾数の多いクリップをクロスボウに装填する。発射すると、クロスボウヒートが蓄積し、ヒートの値が最大値に達すると、短い間ボルトを発射できなくなる。だが他のスキルはヒートを消費し、追加の恩恵を受けることができる。このスキルを再度使用すると、クリップをリロードする。
    RangerBrewConcoctionFireSkill
    マナフラスコからチャージを消費し、爆発する瓶を1個投げ、一定範囲にアタックダメージを与える。近くの発火状態の敵に追加の小さなフラスコを投げる。このダメージはプレイヤーの素手ダメージに依存しないため、素手アタックとして見なされない。
    SorceressElementalStorm
    対象地点に短い間静止する、冷気またはの嵐を生成する。その元素属性は、嵐をトリガーしたヒットで最も高いダメージを与えた元素ダメージタイプに基づく。元素ダメージを与えないヒットは嵐をトリガーできない。
    armourexplosionsupport
    アタックおよびウォークライをサポートし、そのスキルが敵のアーマー完全に破壊した時に、の爆発をトリガーするようにする。
    firemasterysupport
    スキルをサポートし、そのスキルに追加で1レベル付与する。レベルを持たないスキルをサポートできない。
    DecomposeSkill
    死体を消費し可燃性のガスの雲を生成する。燃焼効果および起爆スキルがこの毒の雲を爆破し、火の爆発を生成する。
    MonkInvokerWildStrike
    炎の爆発、雷の放電、氷の波動を発生させる。炎の爆発の確率はプレイヤーの筋力に比例し、雷の放電の確率はプレイヤーの器用さに比例し、氷の波動の確率はプレイヤーの知性に比例する。
    WitchSummonInfernalFamiliar
    アクティベートすることで復活するインファーナルハウンドを召喚する。ハウンドは近くの敵を発火させる。
    SorceressSummonFireDjinn
    不死身の炎のジンミニオンであるルザンを召喚し、プレイヤーと共に戦わせる。ルザンはプレイヤーがダメージを与えるスキルを使用した時に、ルザンは出現しグレートソードでストライクを与え、コマンドされた時に破壊的なスペルをキャストする。
    MercClusterGrenade
    フューズが切れた時に爆発する、跳躍するグレネードを放つ。爆発した時に、ミニグレネードをリング状に放ち、そのミニグレネードは静止した時に爆発する。
    volcaniceruptionsupport
    プレイヤー自身が使用する近接ストライクスキルをサポートする。発火状態の敵に対する、サポートされたスキルによるヒット時にヴォルカニックエラプションをトリガーする。
    SorceressBlazingCluster
    プレイヤーの頭上に燃える残り火を呼び出す。短い持続時間の後、残り火は敵に向かって放たれ、着弾時に範囲ダメージを与える。最後に対象にした敵が優先される。このスペルを再キャストすると、すべてのアクティブな残り火の持続時間がリセットされる。同じ一斉射撃で放たれた複数の残り火は、異なる敵を対象にする。もし可能ならば、ライトニングインフュージョン消費し、フシレイド全体を敵に連鎖するビームを放つようにする。
    AtzirisContempt
    スピアを地面に打ち付け、プレイヤーの存在下にいる敵に付与したブラッドストーンランスを破壊し、その敵の周囲にダメージを与える爆発を引き起こす。それぞれの爆発は敵から取り除かれたブラッドストーンランスがより高い閾値を超えた時に新しい恩恵を受け、範囲が広くなり、爆発に捕まった敵からライフをリーチするようになる。
    SolarisSpearSkillIcon
    敵に凍結感電または発火を与えることでグローリーを蓄積する。グローリーが最大値に達した時に、アズメリの女神ソラリスを召喚し、後ろに飛び退き、スピアを空中に投げる。スピアが着弾すると範囲内に強力なダメージを与え、その地点から神のスカイビームを呼び出し、定期的にパルスとして生じさせ、範囲が広がる発火領域を生成する。投射物の数のモッドはこのスキルには適用されない。
    HuntressExtraElements
    スピアを地面に突き立て、近くの敵、味方および死体に付与されている、凍結感電および発火消費するパルスを放つ。パルス自体はダメージを与えないが、消費された状態異常ごとに対応する元素ダメージの爆発を引き起こす。
    AmazonElementalInfusionSkillIcon
    武器にサージを付与する。その武器による近接以外の投射物アタックサージを消費し、放たれる投射物にエネルギーを注入し、飛び終わった時に爆発するようにする。
    SmithOfKitavaTriggerFireballsSkillIcon
    アクティブな間、プレイヤーが近接アタックで敵をヒットした時にエネルギーを獲得し、エネルギーが最大値に達した時にソケットしたスペルをトリガーする。
    SmithOfKitavaImbueWeaponSkillIcon
    チャネリングを行い、プレイヤーのメインハンドに装備した近接マーシャル武器を鍛える。ハンマーで金床を叩いた回数だけ、次に行うアタック強化し、敵をヒットした時にコンバストを発動するようにする。
    AmazonElementalInfusionSkillIcon
    武器にサージを付与する。その武器による近接以外の投射物アタックサージを消費し、飛び終わった時に爆発するようにする。
    DruidElectricSpittle
    ワイバーンシェープシフトし、敵にオイルを飛ばし、投射物が着弾した地点にオイル領域を生成する。もし可能ならばパワーチャージを消費し、代わりにオイル領域を生成しない電荷を帯びたオイルのバラージを継続的にチャネリングする。投射物は連続して放たれ、複数の投射物は同じ対象に複数回ヒットすることができる。
    DruidFlameBreath
    ワイバーンシェープシフトし、空に向かって飛び上がり、炎の奔流で敵を焼く。短い時間の後、チャネリングは終わるが、憤怒を使用することで延長できる。もし可能ならばパワーチャージを使用し、スキルを強化し、追加のダメージを獲得し、憤怒の使用がよりゆっくりになる。
    DruidFuryoftheMountain
    クマシェープシフトし、地面を繰り返し叩きつけ、プレイヤーの前方の幅広い円弧状範囲にランダムに移動するマグマの亀裂を発生させる。
    pillaroffiresupport
    ダメージヒットを与える、プレイヤー自身が使用するスキルをサポートする。サポートされたスキルはヒット時に発火消費し、火柱を生成するが、そのスキルでは発火を付与できなくなる。すでに発火消費するスキルをサポートできず、ミニオンのスキルを変更できない。
    fissureonlandingsupport
    空中に飛び上がる近接スキルをサポートし、着地した時に亀裂を生成するようにする。トーテムスキルはサポートできず、ミニオンが使用するスキルは変更できない。
    blankbluesupport
    ダメージヒットを与えるスキルをサポートし、追加の混沌ダメージを付与し、混沌ダメージが発火寄与するようにする。
    blankbluesupport
    スペルスキルをサポートする。サポートされたスキルで敵を発火させた時にエレメンタルアルコンを獲得するようにする。
    blankbluesupport
    上空に飛び上がるスキルをサポートし、着地した地点の一定範囲の死体を激しく爆発させ、周囲の敵にダメージを与える。
    WarriorForgeHammer
    炎のハンマーを投げ、地面にスラムさせ、地面に突き刺さるようにする。ハンマーが地面に刺さっている間、このスキルを再使用すると、そのハンマーをプレイヤーの元に呼び戻し、スキルのクールダウンをリセットする。または、刺さったハンマーの近くでウォークライを使用するとそのハンマーを砕けさせ、複数のマグマの亀裂を螺旋状に発生させる。
    WarriorAncestralCry
    敵を発火させることで獲得したグローリーを使用しウォークライを行い、プレイヤーはカオムの具現化となる。カオムの具現化となっている間、移動中にヴォルカニックステップをトリガーし、近接ストライクスラム先祖の加護を受ける。またプレイヤーの近接ストライクはヴォルカニックエラプションをトリガーする。
    WinnowingFlame
    アビスの鎌を呼び出し、対象とした範囲で振り回す。敵に火ダメージを与え、発火消費し、火柱を生成する。トリガーされることができない。
    SiphonElements
    アクティブ中、対象を凍結感電または発火させた時に一定確率でインフュージョンレムナントを1個生成する。
    DruidWalkingCalamity
    クマ形態の時に憤怒が最大値の状態でさらに憤怒を獲得することでグローリーを蓄積する。グローリーが最大値になった時に天に向かって叫び、敵に天から降り注がせる。スキルの持続時間の間でかつクマ形態で居続けている間、プレイヤーの周囲に隕石が落下し、プレイヤーはダメージおよび憤怒自動回復を獲得する。クマ形態でなくなった時にこのスキルの効果は中断するが、持続時間が切れる前にクマ形態に戻れば再開する。
    DruidShamanUnleashtheElementsSkill
    元素ダメージで敵にヒットを与えることでグローリーを蓄積する。グローリーが最大値になった時に一定時間歩くアポカリプスとなることができ、このバフが持続する間、一定間隔で強力な元素スキルの内一つをトリガーする。
    FanTheFlames
    敵をヒットするウィンドスキルをサポートする。サポートされたスキルによる発火状態の敵に対するヒットはその敵の背後のコーン状範囲に炎の爆発をトリガーするようにする。
    FanTheFlames
    敵をヒットするウィンドスキルをサポートする。サポートされたスキルによる発火状態の敵に対するヒットはその敵の背後のコーン状範囲に炎の爆発をトリガーし、他のヒットを受けた敵に最初の敵の発火伝染するようにする。
    プレイヤー自らが使用し敵をヒットするスキルをサポートする。サポートされたスキルでクリティカルヒットを与えると、全てのアタックに一定時間ダメージを宿すようにする。
    元素領域効果によってブーストされるスキルをサポートし、味方の元素領域効果によってサポートされたスキルがブーストされた時に、その元素領域効果と一致する元素属性のカタライジングディスチャージをトリガーするようにする。
    CathasBrilliance
    コンパニオンを召喚するスキルをサポートし、その近くの敵に盲目発火を付与するようにする。発火のダメージはサポートされたミニオンのライフに基づく。
    VolcanicEruptionSkillIcon
    ヒットを与えた敵からマグマの投射物を放たせる。その投射物は近くに着弾したら爆発し、範囲内にアタックダメージを与える。
    ExpeditionExplosiveTransmutation
    アクティブ中、レムナントを拾うと致命的な爆発をトリガーし、拾ったレムナントの種類に基づいて、そのレムナントの位置にダメージを与える。
    icongroundslam
    Blows strong enough to Heavy Stun an enemy reverberate in an area around the enemy and heavily Break Armour.
    アセンダンシー: スミスオブキタヴァ
    キャラクター: ウォーリアー
    スキルを付与: ヒット時火スペル
    アセンダンシー: スミスオブキタヴァ
    キャラクター: ウォーリアー
    スキルを付与: テンパーウェポン
    アセンダンシー: インファーナリスト
    キャラクター: ウィッチ
    number of infernal familiars allowed [1]
    アセンダンシー: ストームウィーバー
    キャラクター: ソーサラー
    スキルを付与: エレメンタルストーム
    スペルによるクリティカルヒット時にエレメンタルストームをトリガーする
    キャラクター: ソーサラー
    スキルを付与: 灼熱の剣、ルザン
    ascendancy enable fire djinn passive [1]
    キャラクター: ソーサラー
    スキルを付与: ルザンの罠
    キャラクター: ソーサラー
    スキルを付与: ルザンの清算
    キャラクター: ソーサラー
    スキルを付与: ルザンの怒り
    アセンダンシー: シャーマン
    キャラクター: ドルイド
    スキルを付与: アポカリプス
    アセンダンシー: インヴォーカー
    キャラクター: モンク
    近接クリティカルヒット時にエレメンタルエクスプレッションをトリガーする
    アセンダンシー: アマゾン
    キャラクター: ハントレス
    スキルを付与: エレメンタルサージ
    チャージを1個消費した時にエレメンタルサージをトリガーライトニングサージ3スタック獲得する
    アーマー10%増加する
    アーマー+30%が火ダメージにも適用される
    プレイヤーに対する発火効果30%減少する
    発火状態の間アーマー50%増加する
    発火状態の間、ダメージが50%増加する
    ダメージの5%を追加火ダメージとして獲得する
    物理ダメージの5%をダメージとして受ける
    プレイヤーから発火を付与された敵は発火状態であった秒数ごとに受けるダメージが1%増加する、最大10%
    直近消費したエンデュランスチャージの数ごとにダメージの2%を追加ダメージとして獲得する
    強化されたアタックはダメージが20%増加する
    プレイヤーが強化されたアタックで倒した敵は10%の確率で爆発し、その最大ライフの10分の1をダメージとして与える
    強化されたアタック物理ダメージの15%を追加ダメージとして獲得する
    ダメージが25%増加する
    敵に対する発火の持続時間が15%増加する
    ダメージが15%増加する
    発火強度10%増加する
    ダメージは10%の耐性を貫通する
    効果範囲が15%増加する
    プレイヤーが倒した燃焼状態の敵は5%の確率で爆発し、その最大ライフの10分の1をダメージとして与える
    ダメージの8%を追加火ダメージとして獲得する
    耐性 +20%
    物理ダメージの12%を追加ダメージとして獲得する
    ダメージが16%増加する
    可燃性強度30%増加する
    アタックダメージが16%増加する
    憤怒のそれぞれのスタックは火ダメージ1%増加も付与する
    凍結蓄積が20%増加する
    凍結状態の敵に対する冷気ダメージの25%を追加ダメージとして獲得する
    ヘラルドオブアイスの影響を受けている時に冷気ダメージが40%増加する
    ヘラルドオブアッシュの影響を受けている時にダメージが40%増加する
    ヘラルドオブサンダーの影響を受けている時にダメージが40%増加する
    シェープシフト状態の間ダメージの8%を追加ダメージとして獲得する
    ダメージは18%の耐性を貫通する
    元素ダメージ6%を追加ダメージとして獲得する
    ヘビースタン状態の敵に対して物理ダメージの25%を追加ダメージとして獲得する
    耐性 +10%
    完全アーマー破壊の効果が15%増加する
    プレイヤーが付与した完全アーマー破壊ヒットから受けるダメージも増加させる
    過去8秒間に放った異なる種類のグレネードの種類ごとにダメージの4%を追加ダメージとして獲得する
    プレイヤーに対する発火効果40%減少する
    発火領域の上にいる間、ダメージの15%を追加ダメージとして獲得する
    ダメージが30%増加する
    冷気ダメージが30%増加する
    ダメージが30%増加する
    混沌ダメージが30%増加する
    物理ダメージが30%増加する
    目に見えぬ道が必要です
    スペルは火ダメージの100%を混沌ダメージ変換する
    スペルによる混沌ダメージ可燃性発火強度寄与する
    スペルによって付与された発火は火ダメージの代わりに混沌ダメージを与える
    冷却領域の上に立つ敵は受けるダメージが25%増加する
    発火領域の上に立つ敵は受ける冷気ダメージが25%増加する
    ウォークライを使用した後にプレイヤー自身が次に使用するスペル先祖の加護を受ける
    アセンダンシー: スミスオブキタヴァ
    キャラクター: ウォーリアー
    ダメージが20%増加する
    アセンダンシー: スミスオブキタヴァ
    キャラクター: ウォーリアー
    鎧はヒットによる物理ダメージの25%をダメージとして受ける、も付与する
    base physical damage reduction rating no display [200]
    アセンダンシー: インファーナリスト
    キャラクター: ウィッチ
    物理ダメージ20%を混沌ダメージとして受ける
    ダメージの20%をダメージとして受ける
    冷気ダメージの20%をダメージとして受ける
    アセンダンシー: インファーナリスト
    キャラクター: ウィッチ
    最大マナは二倍の量の最大インファーナルフレイムに置き換えられる
    スキルコストとしてマナを使用する代わりにインファーナルフレイムを獲得する
    インファーナルフレイムが最大値に達した時に最大ライフとエナジーシールドをダメージとして受ける
    インファーナルフレイムが最大値に達した時にインファーナルフレイムを全て失う
    過去2秒以内にインファーナルフレイムを一切獲得していなければ毎秒インファーナルフレイムの25%を失う
    アセンダンシー: インファーナリスト
    キャラクター: ウィッチ
    プレイヤーがクリティカルヒットを与えた時に発火状態になり、プレイヤーのライフとエナジーシールド15%を毎秒ダメージとして受ける
    アセンダンシー: シャーマン
    キャラクター: ドルイド
    物理ダメージの5%をダメージとして受ける
    物理ダメージの5%をダメージとして受ける
    物理ダメージの5%を冷気ダメージとして受ける
    適応5秒の持続時間を持つ
    適応の効果が二倍になる
    ダメージが40%増加する
    知性 +15
    ダメージ属性
    ダメージ属性には物理冷気および混沌がある。
    発火
    発火は、状態異常の一種で、継続ダメージを与え、デフォルトで4秒間持続する。

    ヒットが発火を付与する確率は、対象に付与された可燃性強度の合計によって決定される。これにはそのヒットで追加した分も含まれる。

    ヒットに含まれるダメージが、発火の強度寄与する。そのため、ヒットで与えるダメージが大きくなるほど、より強力な発火を付与するようになる。
    発火効果の基礎強度は、それを付与したヒットが与えたダメージの20%と同量のダメージを毎秒与える。これはヒットで与えた最終的なダメージを使用して計算されるが、ヒットから受けるダメージを増減させるモッドは計算に利用されない。この強度は、プレイヤーが与えたダメージのモッドによってさらに変更されることはない。

    敵のダメージ軽減に影響するモッドやデバフ (感電など)は発火から受けるダメージに影響を与えるが、ヒットダメージに限定して受けるダメージを変えるモッドやデバフ (耐性貫通など)は影響を与えない。
    可燃性
    可燃性は、ヒットによって対象を発火させる確率を付与するデバフである。それ自体は状態異常ではないが、発火とは密接に関連している。

    ヒットによるダメージは、可燃性の強度寄与する。そのため、より多くのダメージを与えるヒットほど、発火させる確率が高くなる。

    可燃性の基本の強度は、対象の状態異常閾値の5%に相当するダメージごとに、1%の発火確率を付与する。
    可燃性は、ヒットが対象を発火するかどうかを判定する前に付与されるため、そのヒットの発火確率に影響する。

    対象に付与された可燃性によってヒット発火する確率が生じるため、状態異常を付与する確率を増加させるモッドは、付与された可燃性の強度を増加させる。

    対象を直接ヒットしないが、ヒットしたかのように発火させる効果 (例: 発火領域 )も可燃性を付与するが、発火の確率を判定するランダムなロールを行わない。
    そのような効果は、対象に蓄積した可燃性が合計50%に達して初めて、発火を発生させる。

    可燃性の複数のインスタンスがスタックし、ヒットが対象を発火させる確率を最大100%まで上げる。
    各可燃性のインスタンスには独立した持続時間があり、デフォルトでは8秒間持続する。
    耐性
    耐性は、対応するダメージ属性、冷気および混沌のダメージを軽減する。耐性は耐性の最大値までしか機能しない。冷気および耐性は元素耐性と呼ばれる。耐性は装備品、パッシブおよびクエストアイテムで向上させることができる。

    プレイヤーの耐性は、ゲームを進めるにつれ下がっていく。元素耐性は生存に必須の防御レイヤーで、生存に困難を抱えているなら真っ先に確認すべき数値だ。
    燃焼
    敵が受ける継続ダメージを燃焼ダメージと呼ぶ。通常これは敵が発火することで引き起こされる。
    メイス
    メイスは近接武器であり、片手装備または両手装備できる。メイスを装備するには筋力が必要となる。

    メイスアタックは多くの場合、スラムまたは振りの遅いストライクスキルで、物理ダメージまたはダメージを与える。
    元素ダメージ属性
    元素ダメージには3種類のタイプがあり、それは冷気およびである。
    アバターオブファイヤー
    ダメージの75%をダメージに変換する
    ダメージ以外のダメージを与えられなくなる
    ダメージ変換
    ダメージは、あるタイプから別のタイプに変換できる。これにより、新しいダメージ属性を与えるようになり、新しいダメージ属性に対するモッドでスケールされるようになり、元々のダメージ属性に対するモッドではスケールされなくなる。

    例えば、ダメージをダメージに変換した場合には、ダメージモッドに応じてスケールされ、感電を引き起こすようになるが、ダメージモッドに合わせてスケールさせることはなくなり、発火を引き起こさなくなる。

    ダメージ変換は2段階で行われ、スキル固有の変換が最初に行われ、その他のソースによる変換が行われる。継続ダメージは変換できない。
    状態異常に寄与するダメージ
    デフォルトでは、それぞれの状態異常は特定のダメージ属性のみに基づいて計算される。例えば、発火の付与の時にはヒットの中のダメージだけが検討される。

    他のダメージ属性が状態異常に寄与するようにするとは、その状態異常の計算をするときに、対象のダメージ属性を全て合計して計算することを意味する。

    ヒットダメージを状態異常確率または蓄積に使う状態異常では、そのダメージ属性が状態異常を付与する能力を獲得することを意味する。ヒットダメージ状態異常ダメージの計算のみに使う状態異常の場合 (出血)、その状態異常を付与する方法(出血確率または確率 )が必要である。
    イノシシの精霊
    イノシシの精霊により憑りつかれたプレイヤーはダメージの20%を追加ダメージとして獲得し、ヒット時に出血を常に付与するようになり、受けるダメージが20%減少する。
    プレイヤーはまた、爆発しダメージを与えるイノシシの精霊を定期的に召喚する。
    ボンバルディア
    モンスターはの投射物の連射を定期的に放つ。
    追加火ダメージ
    モンスターはダメージの40%を追加ダメージとして獲得する。
    フレイムウォールを呼び出す
    モンスターはの壁を円状に生成し、その中に立つ敵にダメージを与える。
    マグマバリア
    モンスターはダメ―ジの90%を吸収するバリアを生成し、そのバリアは特定の量のダメージを受けた後に爆発し、ダメージを与える。
    ボラタイルクラッグ
    モンスターは定期的にボラタイルクラッグを生成し、そのクラッグは敵に向かって移動する。クラッグは敵に十分近づいたときに爆発し、ダメージを与える。
    強化ボラタイルクラッグ
    モンスターは定期的に強力なボラタイルクラッグを生成し、そのクラッグは敵に向かって移動する。クラッグは敵に十分近づいたときに爆発し、ダメージを与える。
    ブラックフレームコヴェナント
    スペルは火ダメージの100%を混沌ダメージ変換する。スペルによる混沌ダメージ可燃性発火強度寄与する。スペルによって付与された発火は火ダメージの代わりに混沌ダメージを与える。
    フレイムアルコン
    フレイムアルコンはアルコンバフの一種である。
    フレイムアルコンは以下を付与:
    スペルダメージが25%上昇する
    スペル元素ダメージの100%をダメージに変換する
    スペル火以外のダメージを与えられなくなる
    スペルによるヒット可燃性強度が100%上昇する

    即時でないアタックを使用するとフレイムアルコンは即座に取り除かれる。
    防壁のオーラ
    設置したトーテムは防壁のオーラを付与し、そのトーテムの種類に応じて範囲内のプレイヤーに異なる種類のオーラバフを与える。オーラの種類は以下の通り:

    アーティラリーバリスタは、スキルスピード20%増加を付与する。

    シージバリスタは、移動不可状態の敵に対するダメージ25%上昇を付与する。

    モルタルキャノンは、ダメージの25%を追加ダメージとして獲得を付与する。

    ショックウェーブトーテムは、効果範囲30%増加を付与する。

    アンセストラルウォーリアートーテムは、グローリー生成40%増加を付与する。

    ダークエフィジーは、継続ダメージ40%増加を付与する。

    スペルトーテムは、クリティカルヒット率50%増加を付与する。
    クマ形態
    クマ形態にシェープシフトすると、壊滅的威力を持つスラムと燃え上がる憤怒を燃料とするアタックスキルにアクセスできるようになる。

    クマ形態中は以下のボーナスを獲得する:
    • レベルごとにアーマー +10
    アーマーの30%が元素ダメージに適用されるようになる
    憤怒を15使用するごとにエンデュランスチャージ1個獲得
    ワイバーン形態
    ワイバーン形態にシェープシフトし、 で敵を爆撃せよ。その後は間合いを詰めて止めを刺せ。

    ワイバーン形態中は以下のボーナスを獲得:
    スタン閾値が50%増加する
    元素系状態異常閾値が50%増加する
    エナジーシールドのリチャージ開始が50% 速くなる
    ウィンドスキル
    ウィンドスキルは特定の指定されたスキルと追加の相互作用を行う。特にスキルが多い。
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