火ダメージ
ダメージが10%増加する
Fire Damage
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火ダメージ
ダメージが10%増加する
Fire Damage
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火ダメージ
ダメージが10%増加する
Fire Damage
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火ダメージ
ダメージが12%増加する
Fire Damage
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火ダメージ
ダメージが12%増加する
Fire Damage
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火ダメージ
火ダメージ
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Fire Damage
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Codenon skill base physical damage % to gain as fire
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火ダメージ
物理ダメージの一部を火ダメージとして追加して与える
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Fire Damage
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Codenon skill base physical damage % to gain as fire
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fire GemTags /105
火の玉の投射物を敵に向かって放つ。投射物は衝突すると爆発し、狭い範囲の敵にダメージを与える。
死体を爆発させ、周囲の敵にダメージを与える。
死体を消費し、敵を索敵して発火させるボラタイルコアを生成する。コアは持続時間が終わると爆発する。
アタックをサポートし、ダメージを上げる獲得するようにするが、冷気ダメージとダメージを低下させる。
炎のボルトを対象の範囲に降り注がせる。全ての属性のエレメンタルインフュージョン消費}でき、[ElementalInfusion|火のインフュージョンを受けた場合にはより巨大になり、雷のインフュージョンを受けた場合には雷のボルトを降らせるようになり、冷気のインフュージョンを受けた場合には氷のボルトを降り注がせる。
敵にヒットを与えるスキルをサポートし、そのスキルによるヒットが敵の耐性を貫通するようにする。
敵にヒットを与えるスキルをサポートし、そのスキルによるヒットが敵の耐性を無視するようにする。
範囲内の敵を呪い、短い遅延の後に、敵の耐性を下げる。
範囲内にいる全ての敵に呪いをかけ、短い遅延の後に元素耐性を下げる。
いずれかのスキルで使用したマナを燃料とし、蓄積した燃料を使用し、手からの奔流を呼び出し、前方にいる敵を発火させる。チャネリングした時間が長いほど炎は強力になる。もし可能ならば、ファイヤーインフュージョンを消費し、発火領域も生成できるようになる。
プレイヤーおよびプレイヤーの存在下にいる味方火耐性をブーストするオーラを発する。
チャネリングを行いプレイヤーの周囲に大爆発を構築する。エネルギーを放つことで破壊的な爆発を起こし、チャネリングした時間が長いほど、爆発はより大きくより強力になる。
効果発動中、アタックでオーバーキルダメージを与えた敵は爆発し、与えたオーバーキルダメージに応じて近くの敵を発火させる。
ウォークライを行い、もし近くに敵がいれば使用者のその後のアタック強化する。ウォークライの範囲内の敵は弱体化を受け、死亡時にコンバストを行う。このスキルのクールダウンはエンデュランスチャージを使用することでバイパス可能である。
地面に命中すると爆発する炎のオーブを投げる。このスキルは連鎖し、前に向かって複数回跳ねながら連続してダメージを与える。連鎖の回数はフレイムウォールを通った時に更新される。
アクティベートすることで、遠距離攻撃を行う復活するスケルトンスナイパーを召喚する。コマンドすることでガスアローを発射させることができる。
アクティベートすることで、爆弾を投げる復活するスケルトンアーソニストを召喚する。コマンドすることで他のミニオンを爆発させることができる。
敵にヒットを与えるスキルをサポートし、付与した発火が近くの敵に伝染するようにする。
アタックをサポートし、発火状態の敵に対して追加のダメージを与えられるようにするが、そのスキル自体では敵を発火できなくする。
ダメージを受けることがあるミニオンを生成するスキルをサポートし、そのミニオンと近くの敵を燃焼させる。燃焼により与えるダメージはサポートされたミニオンのライフに基づく。
ダメージを受けることがあるミニオンを生成するスキルをサポートし、そのミニオンと近くの敵を燃焼させる。燃焼により与えるダメージはサポートされたミニオンのライフに基づく。
ダメージを受けることがあるミニオンを生成するスキルをサポートし、そのミニオンと近くの敵を燃焼させる。燃焼により与えるダメージはサポートされたミニオンのライフに基づく。
バリスタトーテムを召喚し、ボルトを空中に放たせる。ボルトは着弾して短い時間が経つと爆発する。
キャラクターの前方にの壁を生成し、範囲内の全ての敵を発火させる。プレイヤーおよびその味方が放ち壁を通り抜けた投射物は追加のダメージを与える。もし可能ならば、ライト二ングインフュージョン消費し、その投射物ダメージを追加するようになる。
地面にスラムを行い、枝分かれするマグマの亀裂を生成する。その亀裂は移動しながらダメージを与え、一定時間の間持続する。別のスラムスキルでマグマの亀裂スラムを行うと、広がっていく余震を発生させる。
周囲に投射物を放つ火山を生成する。スキルをチャネリングすることで最初の噴火で放たれる投射物が増加しダメージが上昇する。近くでスラムを行うことで火山が噴火し投射物を放つ。
敵にヒットを与えるスキルをサポートし、発火付与確率を上げる。
敵にヒットを与えるスキルをサポートし、発火付与確率を上げる。
敵にヒットを与えるスキルをサポートし、発火付与確率を上げ、付与した発火 がダメージをより素早く与えるようにする。
敵をヒットするスキルをサポートし、付与した発火のダメージを上昇させるが、ヒットのダメージが低下するようにする。
敵をヒットするスキルをサポートし、付与した発火のダメージを上昇させるが、ヒットのダメージが低下するようにする。
敵をヒットするスキルをサポートし、発火の付与回数を下げるが、より長く持続するようにする。
敵をヒットするスキルをサポートし、発火をより長く持続するようにする。
敵をヒットするスキルをサポートし、クリティカルヒット時に発火の持続時間を更新するようにする。
アクティブ中、敵を発火した時にエネルギーを獲得し、エネルギーが最大になった時にソケットされたスペルをトリガーする。
アクティブ中、敵を凍結感電または発火させた時にエネルギーを獲得し、エネルギーが最大になった時にソケットされたスペルをトリガーする。
フューズが切れた時に壊滅的な爆風を巻き起こす、跳ねるグレネードを放つ。
フューズが切れた時にガスの爆発を引き起こし、敵にダメージを与え成長する雲を残す、跳ねるグレネードを放つ。燃焼効果または起爆スキルは雲を爆発させ、火の爆風を引き起こす。
フューズが切れた時または敵と接触した時に爆発しオイルをまき散らす跳躍するグレネードを放つ。そのグレネードの爆発は最小のダメージしか与えないが、近くの敵と地面をオイルで覆い、近くの敵をオイル塗れにする。この方法で生成されたオイル起爆スキルまたは燃焼領域発火させることができる。
チャネリングし、力を貯め、その後燃焼する矢を放つ。最大チャージに達すると、矢は飛行の最期で起爆し、その周囲の範囲を爆発させる。
着弾箇所に短い持続時間の間、残る矢を放つ。持続時間の終わりに、スペクトラルの炎を出し爆発し、矢は灰となり敵にダメージを与える。高い確率で敵を発火させる。爆発で敵を発火させると範囲内の他の敵にも発火を付与する。
毒ガスの矢を地面に放ち、飛行の最後に可燃性の有毒ガスの雲を発生させる。雲は、起爆スキルのヒットを受けるか、発火状態の敵が触れると起爆し、炎の爆発を発生する。
定期的に火のパルスを放出する火のオーブを生成する。 オーブに非常に近い敵は発火も受ける。フレイムブラストはソーラーオーブを対象にすることができ、プレイヤーの位置ではなく、オーブを中心としてスペルを発動することができる。
巨大なの玉を放つ。玉は着弾時に爆発する。もし可能ならば、ファイヤーインフュージョン消費し、小さなファイヤーボルトをリング状に放つ。
凍結感電または発火状態の敵から元素のエネルギーを消費し、元素の爆発を起こし、インフュージョンレムナントを残す。爆発は同じ種類の状態異常の影響を受けている他の敵にも伝染するが、その敵からさらには伝染しない。フロストボルトにキャストして巨大な氷の爆発を起こすこともできる。
チャネリングしての力で武器をチャージする。完璧なタイミングでリリースするとダメージを与える強力なの波が放たれる。
アクティブな間、受動的にブロック率を増加させ、に時間をかけてマグマを注入する。マグマを完全に注入すると、次回[Shiled|盾]でブロックを行った時に、マグマを使用し爆発を起こし、エンデュランスチャージをプレイヤーに付与する。
死体を消費し可燃性のガスの雲を生成する。燃焼効果および起爆スキルがこの毒の雲を爆破し、火の爆発を生成する。
敵にヒットを与えるあらゆる種類のスキルをサポートし、凍結状態の敵を発火させた時に凍結消費し、発火の効果をブーストする。
敵にヒットを与えるあらゆる種類のスキルをサポートし、発火状態の敵にそのスキルで付与した感電の持続時間を延ばす。
アクティブ中、プレイヤーがスペルを使用するとレイジングスピリットも召喚するようになる。レイジングスピリットは短命の炎を纏ったドクロで近くの敵に突撃し、素早いアタックを行う。プレイヤーからのコマンドを無視する。敵はこのミニオンを直接攻撃の対象とはせず、レイジングスピリットを通り抜けることができる。
敵にヒットを与えるあらゆる種類のスペルをサポートし、敵に付与した元素系状態異常を消費し、エレメンタルディスチャージをトリガーする。ミニオンスキルはサポートできない。
敵にヒットを与えるあらゆる種類のスキルをサポートし、発火させた敵が一定確率で爆発するようにする。
閾値未満のライフの味方のミニオンを起爆し、周囲の敵に膨大なアタックダメージを与える。
ペイロードとなるスピアを放ち、そのスピアは敵を貫通し着地した地点に刺さる。スピア起爆時間が経過するか起爆されるかした時に爆発する。フレンジーチャージをもし1個持っていればそれを消費し、即座に爆発するようになり、十字の形の範囲にダメージを与え、発火領域を残す。
敵に向かってダッシュし、敵の耐性を弱体化させる。プラスの元素耐性の値を持つ敵にヒットを与えると、短い間その敵の最も高い属性の元素耐性を0にまで下げ、インフューズウェポンをトリガーし、プレイヤーのスピアに下げた元素属性と対応する元素属性のサージを最大量付与する。もしこのスキルが敵の耐性を下げなければ、そのクールダウンはリセットされる。このスキルは先祖の加護を受けることができない。
敵にヒットを与えるあらゆる種類のスペルをサポートし、クリティカルヒット時にマナフレアをトリガーするようにする。マナフレアはプレイヤーのマナを消費し、ダメージを与える。ミニオンをのスキルはサポートできない。
ミニオンを生成するスキルをサポートし、そのミニオンが低ライフ状態になった時に激しく爆発するようにする。
ドッジロールを爆発物の助けを借りた跳躍に置き換える。義足の大砲の脚から、飛び退いた元いた場所の範囲の敵に盲目にし発火させる砲弾を放つ。爆発により、効果範囲内の全てのグレネードも起爆させる。
地面から溶けた岩をえぐり出し、対象に向かって投げつける。 投射物は衝突時に爆発し、敵にダメージを与え、破片が後ろへ円錐状に飛散する。
敵の体内に一定時間で成長するの種を植える。その敵に十分なダメージを与えるか、その敵をキルすると、種は爆発し、範囲内にダメージを与え、ファイヤーインフュージョンレムナントを残す。
プレイヤーの頭上に燃える残り火を呼び出す。短い持続時間の後、残り火は敵に向かって放たれ、着弾時に範囲ダメージを与える。最後に対象にした敵が優先される。このスペルを再キャストすると、すべてのアクティブな残り火の持続時間がリセットされる。同じ一斉射撃で放たれた複数の残り火は、異なる敵を対象にする。もし可能ならば、ライトニングインフュージョン消費し、フシレイド全体が敵に連鎖するビームを放つようにする。
着弾時に爆発する炎のボルトをクロスボウに装填する。爆発は範囲内のグレネードを起爆する。
連射して発射できる炎のボルトをクロスボウに装填する。炎のボルトを連射する。ボルトは飛行中に破片になり、敵へのヒット時また最終ターゲットの後ろの円錐状範囲にダメージを与えると共に、発火させる。飛行中にできた破片はマージすることができる。
クロスボウに熱を蓄積させるボルトの弾数の多いクリップをクロスボウに装填する。発射すると、クロスボウヒートが蓄積し、ヒートの値が最大値に達すると、短い間ボルトを発射できなくなる。だが他のスキルはヒートを消費し、追加の恩恵を受けることができる。このスキルを再度使用すると、クリップをリロードする。
マナフラスコからチャージを消費し、爆発する瓶を1個投げ、一定範囲にアタックダメージを与える。近くの発火状態の敵に追加の小さなフラスコを投げる。
対象地点に短い間静止する、冷気またはの嵐を生成する。その元素属性は、嵐をトリガーしたヒットで最も高いダメージを与えた元素ダメージタイプに基づく。元素ダメージを与えないヒットは嵐をトリガーできない。
アタックをサポートし、そのスキルが敵のアーマー完全に破壊した時に、の爆発をトリガーするようにする。
敵をヒットするスキルをサポートし、敵を発火させた時に曝露を付与するようにする。
スキルをサポートし、そのスキルに追加で1レベル付与する。レベルを持たないスキルをサポートできない。
死体を消費し可燃性のガスの雲を生成する。燃焼効果および起爆スキルがこの毒の雲を爆破し、火の爆発を生成する。
炎の爆発、雷の放電、氷の波動を発生させる。炎の爆発の確率はプレイヤーの筋力に比例し、雷の放電の確率はプレイヤーの器用さに比例し、氷の波動の確率はプレイヤーの知性に比例する。
敵にヒット元素系状態異常を付与することでアンバウンドフューリーを獲得する。アンバウンドフューリーが最大値に達したら、それを消費し、一定時間アンバウンドとなることができ、元素の能力を大幅に向上させることが可能である。
アクティベートすることで復活するインファーナルハウンドを召喚する。ハウンドは近くの敵を発火させる。
効果が切れるまで、プレイヤーに対するヒットに含まれる元素ダメージを受ける防御のバリアを生成する。バリアは、プレイヤーがヒットから元素ダメージを受けないでいるか、効果が切れた後、短い遅延の後に最大値まで回復する。
アクティブ中に、プレイヤーが敵を凍結感電または発火させた時に、エネルギーを生成する。十分なエネルギーが貯まった時にこのインボケーションを使用すると、エネルギーを消費し、ソケットされたスペルをトリガーする。十分なエネルギーがあれば、ソケットされたスペルを複数回トリガーできる。
生のままの予測不可能な元素の力に触れ、ランダムに選ばれた元素を大幅にダメージを上昇させる。影響を受ける元素は頻繁に変化するが、同種の元素が複数回連続で選ばれることもある。
フューズが切れた時に爆発する、跳躍するグレネードを放つ。爆発した時に、ミニグレネードをリング状に放ち、そのミニグレネードは静止した時に爆発する。
アクティブ中、敵に付与した凍結感電発火またはアーマー完全破壊消費し、クロスボウをリロードし、[Greanade|グレネード]のクールダウン使用回数を1回分回復し、一定時間クロスボウアタックがボルトを消費しないバフを付与する。この効果は数秒に1度だけ起きる。
投射物を放つスキルをサポートする。サポートされたスキルによって生成された投射物発火状態の敵を常に貫通するようになるが、サポートされたスキル自体では発火を付与できなくなる。
プレイヤー自身が使用するスラムスキルをサポートする。発火状態かつ完全アーマー破壊状態の敵に対するサポートされたスキルによるヒットクラッシングブローと見なされる。ヘビースタン状態、発火状態かつ完全アーマー破壊状態の敵に対するサポートされたスキルによるヒットは敵を威嚇する。
プレイヤー自身が使用する近接ストライクスキルをサポートする。発火状態の敵に対する、サポートされたスキルによるヒット時にヴォルカニックエラプションをトリガーする。
プレイヤーの頭上に燃える残り火を呼び出す。短い持続時間の後、残り火は敵に向かって放たれ、着弾時に範囲ダメージを与える。最後に対象にした敵が優先される。このスペルを再キャストすると、すべてのアクティブな残り火の持続時間がリセットされる。同じ一斉射撃で放たれた複数の残り火は、異なる敵を対象にする。もし可能ならば、ライトニングインフュージョン消費し、フシレイド全体を敵に連鎖するビームを放つようにする。
効果発動中、アタックでオーバーキルダメージを与えた敵は爆発し、与えたオーバーキルダメージに応じて近くの敵を発火させる。
敵にヘビースタンを与えることでグローリーを蓄積する。グローリーが最大値に達した時に、アズメリの女神ソラリスを召喚し、後ろに飛び退き、スピアを空中に投げる。スピアが着弾すると範囲内に強力なダメージを与え、その地点から神のスカイビームを呼び出し、定期的にパルスとして生じさせ、範囲が広がる発火領域を生成する。投射物の数のモッドはこのスキルには適用されない。
スピアを地面に突き立て、近くの敵、味方および[[Corpse|死体]に付与されている、凍結感電および発火消費するパルスを放つ。パルス自体はダメージを与えないが、消費された状態異常ごとに対応する元素ダメージの爆発を引き起こす。
全ての属性の元素属性と調和し、ヒットで与えた最もダメージの大きな元素属性ダメージタイプを基にして火、冷気および雷のレゾナンスを蓄積する。元素ダメージは、任意の属性のレゾナンスが多いほど、大幅に強化される。
武器にサージを付与する。その武器による近接以外の投射物アタックサージを消費し、放たれる投射物にエネルギーを注入し、飛び終わった時に爆発するようにする。
アクティブな間、プレイヤーが近接アタックで敵をヒットした時にエネルギーを獲得し、エネルギーが最大値に達した時にソケットしたスペルをトリガーする。
チャネリングを行い、プレイヤーのメインハンドに装備した近接マーシャル武器を鍛える。ハンマーで金床を叩いた回数だけ、次に行うアタック強化し、敵をヒットした時にコンバストを発動するようにする。
武器にサージを付与する。その武器による近接以外の投射物アタックサージを消費し、飛び終わった時に爆発するようにする。
パワーチャージを消費し、元素の能力を極め、元素ダメージを獲得し、異なるダメージタイプでも元素系状態異常を付与できる能力を獲得する。パワーチャージの数が最大の時だけ使用できる。
ダメージヒットを与える、プレイヤー自身が使用するスキルをサポートする。サポートされたスキルはヒット時に発火消費し、火柱を生成するが、そのスキルでは発火を付与できなくなる。すでに発火消費するスキルをサポートできず、ミニオンのスキルを変更できない。
空中に飛び上がる近接スキルをサポートし、着地した時に亀裂を生成するようにする。トーテムスキルはサポートできず、ミニオンが使用するスキルは変更できない。
スペルスキルをサポートする。サポートされたスキルで敵を発火させた時に一定確率でフレイムアルコンを獲得するようにする。
炎のハンマーを投げ、地面にスラムさせ、地面に突き刺さるようにする。ハンマーが地面に刺さっている間、このスキルを再使用すると、そのハンマーをプレイヤーの元に呼び戻し、スキルのクールダウンをリセットする。または、刺さったハンマーの近くでウォークライを使用するとそのハンマーを砕けさせ、複数のマグマの亀裂を螺旋状に発生させる。
敵を発火させることで獲得したグローリーを使用しウォークライを行い、プレイヤーはカオムの具現化となる。カオムの具現化となっている間、プレイヤーの足跡はヴォルカニックステップをトリガーし、近接ストライクスラム先祖の加護を受ける。またプレイヤーの近接ストライクはヴォルカニックエラプションをトリガーする。
味方プレイヤーを対象として、使用者と相手を一定時間リンクさせるバフを付与する。リンクしている間、相手は使用者のライフに基づいて追加の火ダメージを与える。リンクしている際に相手が死亡した場合、使用者も死亡する。トリガーすることはできず、トーテム、トラップまたはマインで使用することはできない。
アビスの鎌を呼び出し、対象とした範囲で振り回す。敵に火ダメージを与え、発火を消費し、火柱を生成する。
アクティブ中、対象を凍結感電または発火させた時に一定確率でインフュージョンレムナントを1個生成する。
火ダメージ
ダメージが(7–12)%増加する
Fire Damage
火ダメージ Attr /6
名前Value
Sourceタイムレスジュエル
Codevaal_small_fire_damage
IconArt/2DArt/SkillIcons/passives/VaalOffensive.png
名前火ダメージ
Weight75
Stats
  • fire_damage_+% Min: 0 Max: 0
  • Fire Ref /114
    火ダメージ
    火ダメージは5種類あるダメージ属性の1種である。火耐性により軽減される。火ダメージヒットは、与えたダメージに基づいて可燃性を付与し、そのデバフは発火確率を付与する。
    耐性 +(30–50)%
    受ける発火の持続時間が(30–50)%減少する
    物理ダメージの40%をダメージとして受ける
    25から35ダメージ
    local weapon implicit hidden % base damage is fire [50]
    (4–6)から(8–10)物理ダメージを追加する
    (4–6)から(8–10)ダメージを追加する
    筋力 +(10–20)
    耐性 +(20–30)%
    ヒットは(30–50)アーマー破壊する
    この武器で敵のアーマー完全破壊した時に曝露を付与する
    スキルを付与: レベル 5 ソーラーオーブ
    ダメージが(80–120)%増加する
    キャストスピードが(10–20)%増加する
    可燃性強度100%増加する
    プレイヤーが付与した発火強度100%増加する
    回避力(80–100)%増加する
    耐性 +(15–25)%
    光半径30%増加する
    プレイヤーの存在下にいる敵は100の基礎ダメージを与えられたと仮定して発火を受ける
    スピリット +(10–15)
    見つかるアイテムのレアリティ(10–15)%増加する
    マナ自動回復レートが(15–30)%増加する
    敵を発火させた時に100ダメージを受ける
    全てのスキルのレベル +(1–4)
    回避力(100–150)%増加する
    最大ライフ +300
    要求能力値25%減少する
    ヒットによるダメージの100%を物理ダメージとして受ける
    移動スピードが20%増加する
    最大ライフ +(40–60)
    耐性 +(20–30)%
    移動中に地面に発火領域を生成し、8秒持続する。プレイヤーのライフの10%と同量のダメージを与えたと仮定して敵を発火させる
    元素ダメージ(5–10)%を追加冷気ダメージとして獲得する
    元素ダメージ(5–10)%を追加ダメージとして獲得する
    元素ダメージ(5–10)%を追加ダメージとして獲得する
    元素ダメージ33%を冷気ダメージに変換する
    元素ダメージ33%をダメージに変換する
    元素ダメージ33%をダメージに変換する
    エナジーシールド(50–80)%増加する
    ダメージが(20–40)%増加する
    冷気ダメージが(10–20)%減少する
    耐性 +(20–40)%
    冷気耐性 (-20–-10)%
    可燃性強度が2倍になる
    回避力(50–70)%増加する
    最大マナ +(60–100)
    耐性 +(20–30)%
    冷気耐性 +(20–30)%
    敵に付与した冷却強度1%ごとに冷気ダメージの1%を追加ダメージとして獲得する
    回避力およびエナジーシールド(40–60)%増加する
    全ての元素耐性 +(10–20)%
    ヒットによるダメージが可燃性および発火強度の代わりに感電確率に寄与する
    ヒットによる冷気ダメージが冷却強度および凍結蓄積の代わりに可燃性および発火強度寄与する
    ヒットによるダメージが感電確率の代わりに凍結蓄積に寄与する
    物理ダメージを持たない
    (25–32)から(40–50)ダメージを追加する
    命中力 +(30–50)
    耐性 +20%
    可燃性強度100%増加する
    光半径30%増加する
    3から5の火ダメージをアタックに追加する
    (3–5)から(6–9)の火ダメージをアタックに追加する
    最大マナ +(30–50)
    可燃性強度50%増加する
    投射物発火状態の敵を全て貫通する
    アタックはダメージの(5–10)%を追加ダメージとして獲得する
    耐性 +(20–30)%
    ダメージが(20–30)%増加する
    毎秒(3.1–6)のライフを自動回復する
    マナ自動回復レートが(20–30)%増加する
    プレイヤーが付与した発火は1.5m以内に1秒間留まった他の敵にも伝染する
    耐性 +(20–30)%
    最大ライフ +(40–60)
    耐性 +(20–30)%
    冷気耐性 (-15–-10)%
    出血から物理ダメージの代わりにダメージを受ける
    スキルを付与: パリィ
    回避力(100–300)%増加する
    全ての冷気スキルのレベル +2
    全てのスキルのレベル +1
    全てのスキルのレベル +3
    スキルを付与: レイズシールド
    アーマー(100–150)%増加する
    耐性 +(30–40)%
    混沌耐性 +(23–29)%
    スタン閾値 +(150–200)
    ブロック率1%ごとにダメージの1%を火ダメージとして獲得する
    スキルを付与: レベル 8 ピュリティオブファイヤー
    ダメージの(40–60)%を追加火ダメージとして獲得する
    プレイヤーの存在下味方はダメージの(20–30)%を追加火ダメージとして獲得する
    プレイヤーの存在下味方は毎秒その最大ライフの(2–3)%を自動回復する
    プレイヤーの存在下にいる敵は元素ダメージに対してその最も低い耐性で抵抗する
    知性 +(10–20)
    耐性 +(5–15)%
    冷気耐性 +(5–15)%
    ダメージの100%を冷気ダメージに変換する
    混沌耐性 +(7–13)%
    マナ自動回復レートが(15–30)%増加する
    プレイヤーが付与した発火強度50%増加する
    敵に対する発火の持続時間が50%減少する
    プレイヤーにより発火を付与された敵は発火からダメージの代わりに混沌ダメージを受ける
    use unique blackflame ignite effect [1]
    スキルを付与: レベル 8 ピュリティオブファイヤー
    ダメージの25%を追加火ダメージとして獲得する
    プレイヤーの存在下にいる味方(15–23)から(28–35)の追加アタックダメージを与える
    プレイヤーの基礎ライフ自動回復の50%が存在下味方に付与される
    筋力 +(20–30)
    光半径25%増加する
    導きの隕石のシュラインの効果を付与する
    見つかるアイテムのレアリティ(10–20)%増加する
    全ての能力値 +(10–20)
    耐性はエリアペナルティの影響を受けない
    このアイテムにはルビージュエルだけをソケットできる
    スキルを付与: スピアスロー
    (14–26)から(27–32)物理ダメージを追加する
    (33–41)から(47–53)ダメージを追加する
    ヒット時に(15–25)%の確率で出血を付与する
    この武器により全ての出血を悪化させ、また対象の全ての発火を悪化させる
    ヒット時に(25–40)%の確率で出血悪化させる
    発火すると使用される
    プレイヤーが敵を倒した時に(20–25)%の確率でチャージを1獲得する
    使用時に発火領域を4秒間生成し、最大ライフの500%と同量のダメージを与えたと仮定して敵を発火させる
    アーマーおよび回避力(50–100)%増加する
    アタックスピードが(5–10)%増加する
    筋力 +(20–30)
    器用さ +(20–30)
    耐性 +(30–50)%
    ダメージの100%をダメージに変換する
    スキルを付与: レベル 12 ファンタズマルアロー
    投射物の範囲が50%減少する
    (76–98)から(126–193)ダメージを追加する
    可燃性強度(30–50)%増加する
    プレイヤーが付与した発火強度(10–20)%増加する
    ライフ回復レートが30%減少する
    ヒットにより受ける物理ダメージ -30
    アタックヒットは[GhostFlame|ゴーストフレイム]を8秒間付与する
    火の玉の投射物を敵に向かって放つ。投射物は衝突すると爆発し、狭い範囲の敵にダメージを与える。
    死体を爆発させ、周囲の敵にダメージを与える。
    死体を消費し、敵を索敵して発火させるボラタイルコアを生成する。コアは持続時間が終わると爆発する。
    アタックをサポートし、ダメージを上げる獲得するようにするが、冷気ダメージとダメージを低下させる。
    アタックをサポートし、冷気ダメージを獲得するようにするが、ダメージとダメージを下げる
    アタックをサポートし、ダメージを獲得するようにするが、冷気ダメージとダメージを下げる
    炎のボルトを対象の範囲に降り注がせる。全ての属性のエレメンタルインフュージョン消費}でき、[ElementalInfusion|火のインフュージョンを受けた場合にはより巨大になり、雷のインフュージョンを受けた場合には雷のボルトを降らせるようになり、冷気のインフュージョンを受けた場合には氷のボルトを降り注がせる。
    敵にヒットを与えるスキルをサポートし、そのスキルによるヒットが敵の耐性を無視するようにする。
    範囲内の敵を呪い、短い遅延の後に、敵の耐性を下げる。
    いずれかのスキルで使用したマナを燃料とし、蓄積した燃料を使用し、手からの奔流を呼び出し、前方にいる敵を発火させる。チャネリングした時間が長いほど炎は強力になる。もし可能ならば、ファイヤーインフュージョンを消費し、発火領域も生成できるようになる。
    プレイヤーおよびプレイヤーの存在下にいる味方火耐性をブーストするオーラを発する。
    チャネリングを行いプレイヤーの周囲に大爆発を構築する。エネルギーを放つことで破壊的な爆発を起こし、チャネリングした時間が長いほど、爆発はより大きくより強力になる。
    ウォークライを行い、もし近くに敵がいれば使用者のその後のアタック強化する。ウォークライの範囲内の敵は弱体化を受け、死亡時にコンバストを行う。このスキルのクールダウンはエンデュランスチャージを使用することでバイパス可能である。
    地面に命中すると爆発する炎のオーブを投げる。このスキルは連鎖し、前に向かって複数回跳ねながら連続してダメージを与える。連鎖の回数はフレイムウォールを通った時に更新される。
    アタックをサポートし、発火状態の敵に対して追加のダメージを与えられるようにするが、そのスキル自体では敵を発火できなくする。
    ダメージを受けることがあるミニオンを生成するスキルをサポートし、そのミニオンと近くの敵を燃焼させる。燃焼により与えるダメージはサポートされたミニオンのライフに基づく。
    ダメージを受けることがあるミニオンを生成するスキルをサポートし、そのミニオンと近くの敵を燃焼させる。燃焼により与えるダメージはサポートされたミニオンのライフに基づく。
    ダメージを受けることがあるミニオンを生成するスキルをサポートし、そのミニオンと近くの敵を燃焼させる。燃焼により与えるダメージはサポートされたミニオンのライフに基づく。
    キャラクターの前方にの壁を生成し、範囲内の全ての敵を発火させる。プレイヤーおよびその味方が放ち壁を通り抜けた投射物は追加のダメージを与える。もし可能ならば、ライト二ングインフュージョン消費し、その投射物ダメージを追加するようになる。
    地面にスラムを行い、枝分かれするマグマの亀裂を生成する。その亀裂は移動しながらダメージを与え、一定時間の間持続する。別のスラムスキルでマグマの亀裂スラムを行うと、広がっていく余震を発生させる。
    [DNT-UNUSED] Ready your axe as it charges with flame, then swing in a massive flaming arc, sending out a slow wave of fire.
    周囲に投射物を放つ火山を生成する。スキルをチャネリングすることで最初の噴火で放たれる投射物が増加しダメージが上昇する。近くでスラムを行うことで火山が噴火し投射物を放つ。
    [DNT-UNUSED] Make alot of fire
    フューズが切れた時に壊滅的な爆風を巻き起こす、跳ねるグレネードを放つ。
    チャネリングし、力を貯め、その後燃焼する矢を放つ。最大チャージに達すると、矢は飛行の最期で起爆し、その周囲の範囲を爆発させる。
    着弾箇所に短い持続時間の間、残る矢を放つ。持続時間の終わりに、スペクトラルの炎を出し爆発し、矢は灰となり敵にダメージを与える。高い確率で敵を発火させる。爆発で敵を発火させると範囲内の他の敵にも発火を付与する。
    定期的に火のパルスを放出する火のオーブを生成する。 オーブに非常に近い敵は発火も受ける。フレイムブラストはソーラーオーブを対象にすることができ、プレイヤーの位置ではなく、オーブを中心としてスペルを発動することができる。
    巨大なの玉を放つ。玉は着弾時に爆発する。もし可能ならば、ファイヤーインフュージョン消費し、小さなファイヤーボルトをリング状に放つ。
    チャネリングしての力で武器をチャージする。完璧なタイミングでリリースするとダメージを与える強力なの波が放たれる。
    アクティブ中、プレイヤーがスペルを使用するとレイジングスピリットも召喚するようになる。レイジングスピリットは短命の炎を纏ったドクロで近くの敵に突撃し、素早いアタックを行う。プレイヤーからのコマンドを無視する。敵はこのミニオンを直接攻撃の対象とはせず、レイジングスピリットを通り抜けることができる。
    閾値未満のライフの味方のミニオンを起爆し、周囲の敵に膨大なアタックダメージを与える。
    ペイロードとなるスピアを放ち、そのスピアは敵を貫通し着地した地点に刺さる。スピア起爆時間が経過するか起爆されるかした時に爆発する。フレンジーチャージをもし1個持っていればそれを消費し、即座に爆発するようになり、十字の形の範囲にダメージを与え、発火領域を残す。
    ミニオンを生成するスキルをサポートし、そのミニオンが低ライフ状態になった時に激しく爆発するようにする。
    地面から溶けた岩をえぐり出し、対象に向かって投げつける。 投射物は衝突時に爆発し、敵にダメージを与え、破片が後ろへ円錐状に飛散する。
    [DNT] Build Glory by Break Armour and Igniting enemies. When you have maximum Glory you may entreat the Ancestors to crush your enemies, manifesting a massive hammer that falls from the sky onto your target, Slamming into the ground after a short duration and dealing immense damage based on your weapon.
    敵の体内に一定時間で成長するの種を植える。その敵に十分なダメージを与えるか、その敵をキルすると、種は爆発し、範囲内にダメージを与え、ファイヤーインフュージョンレムナントを残す。
    プレイヤーの頭上に燃える残り火を呼び出す。短い持続時間の後、残り火は敵に向かって放たれ、着弾時に範囲ダメージを与える。最後に対象にした敵が優先される。このスペルを再キャストすると、すべてのアクティブな残り火の持続時間がリセットされる。同じ一斉射撃で放たれた複数の残り火は、異なる敵を対象にする。もし可能ならば、ライトニングインフュージョン消費し、フシレイド全体が敵に連鎖するビームを放つようにする。
    マナフラスコからチャージを消費し、爆発する瓶を1個投げ、一定範囲にアタックダメージを与える。近くの発火状態の敵に追加の小さなフラスコを投げる。
    スキルをサポートし、そのスキルに追加で1レベル付与する。レベルを持たないスキルをサポートできない。
    アクティベートすることで復活するインファーナルハウンドを召喚する。ハウンドは近くの敵を発火させる。
    フューズが切れた時に爆発する、跳躍するグレネードを放つ。爆発した時に、ミニグレネードをリング状に放ち、そのミニグレネードは静止した時に爆発する。
    プレイヤーの頭上に燃える残り火を呼び出す。短い持続時間の後、残り火は敵に向かって放たれ、着弾時に範囲ダメージを与える。最後に対象にした敵が優先される。このスペルを再キャストすると、すべてのアクティブな残り火の持続時間がリセットされる。同じ一斉射撃で放たれた複数の残り火は、異なる敵を対象にする。もし可能ならば、ライトニングインフュージョン消費し、フシレイド全体を敵に連鎖するビームを放つようにする。
    敵にヘビースタンを与えることでグローリーを蓄積する。グローリーが最大値に達した時に、アズメリの女神ソラリスを召喚し、後ろに飛び退き、スピアを空中に投げる。スピアが着弾すると範囲内に強力なダメージを与え、その地点から神のスカイビームを呼び出し、定期的にパルスとして生じさせ、範囲が広がる発火領域を生成する。投射物の数のモッドはこのスキルには適用されない。
    ダメージヒットを与えるスキルをサポートし、追加の混沌ダメージを付与し、混沌ダメージが発火寄与するようにする。
    炎のハンマーを投げ、地面にスラムさせ、地面に突き刺さるようにする。ハンマーが地面に刺さっている間、このスキルを再使用すると、そのハンマーをプレイヤーの元に呼び戻し、スキルのクールダウンをリセットする。または、刺さったハンマーの近くでウォークライを使用するとそのハンマーを砕けさせ、複数のマグマの亀裂を螺旋状に発生させる。
    敵を発火させることで獲得したグローリーを使用しウォークライを行い、プレイヤーはカオムの具現化となる。カオムの具現化となっている間、プレイヤーの足跡はヴォルカニックステップをトリガーし、近接ストライクスラム先祖の加護を受ける。またプレイヤーの近接ストライクはヴォルカニックエラプションをトリガーする。
    アビスの鎌を呼び出し、対象とした範囲で振り回す。敵に火ダメージを与え、発火を消費し、火柱を生成する。
    アクティブ中、対象を凍結感電または発火させた時に一定確率でインフュージョンレムナントを1個生成する。
    火炎のレッサーエッセンス
    スタック数: 1 / 10
    マジックアイテムを、保証されたモッドを1個含むレアアイテムにアップグレードする。
    片手近接武器または: (4–6)から(7–10)ダメージを追加する
    両手近接武器またはクロスボウ: (6–9)から(10–16)ダメージを追加する
    火炎のエッセンス
    スタック数: 1 / 10
    マジックアイテムを、保証されたモッドを1個含むレアアイテムにアップグレードする。
    片手近接武器または: (20–24)から(32–37)ダメージを追加する
    両手近接武器またはクロスボウ: (30–37)から(45–56)ダメージを追加する
    火炎のグレーターエッセンス
    スタック数: 1 / 10
    マジックアイテムを、保証されたモッドを1個含むレアアイテムにアップグレードする。
    片手近接武器または: (35–44)から(56–71)ダメージを追加する
    両手近接武器またはクロスボウ: (56–70)から(84–107)ダメージを追加する
    火炎のパーフェクトエッセンス
    スタック数: 1 / 10
    レアアイテムからランダムなモッドを1個取り除き、新しい保証されたモッドを1個追加する。
    片手近接武器または: ダメージの(15–20)%を追加火ダメージとして獲得する
    両手近接武器またはクロスボウ: ダメージの(25–33)%を追加火ダメージとして獲得する
    断熱のパーフェクトエッセンス
    スタック数: 1 / 10
    レアアイテムからランダムなモッドを1個取り除き、新しい保証されたモッドを1個追加する。
    ベルト: 受けた火ダメージの(26–30)%をライフとして回収する
    ゾフのカタリスト
    スタック数: 1 / 10
    モッドを強化する品質を指輪またはアミュレットに追加する。
    他の品質タイプと置き換わる。
    砂漠のルーン
    スタック数: 1 / 10
    装備条件: レベル 15
    マーシャルウェポン: 7から11ダメージを追加する
    アーマー: 耐性 +12%
    ワンドまたはスタッフ: ダメージの8%を追加火ダメージとして獲得する
    砂漠のルーン
    スタック数: 1 / 10
    マーシャルウェポン: 4から6ダメージを追加する
    アーマー: 耐性 +10%
    ワンドまたはスタッフ: ダメージの6%を追加火ダメージとして獲得する
    砂漠のグレータールーン
    スタック数: 1 / 10
    装備条件: レベル 30
    マーシャルウェポン: 13から16ダメージを追加する
    アーマー: 耐性 +14%
    ワンドまたはスタッフ: ダメージの10%を追加火ダメージとして獲得する
    族長ミュルクの夏のルーン
    スタック数: 1 / 10
    装備条件: レベル 50
    マーシャルウェポン: 23から34ダメージを追加する
    マーシャル武器の空いているルーンソケットにはめて、アイテムに効果を適用する。一度ソケットすると取り外すことはできないが、他のソケット可能アイテムで置き換えることができる。
    トポタンテの軽減のソウルコア
    スタック数: 1 / 10
    装備条件: レベル 50
    手袋: アーマー+30%が火ダメージにも適用される
    手袋の空いているルーンソケットにはめて、アイテムに効果を適用する。一度ソケットすると取り外すことはできないが、他のソケット可能アイテムで置き換えることができる。
    火の矢筒
    装備条件: レベル 8
    3から5の火ダメージをアタックに追加する
    ルビーチャーム
    4秒間持続
    使用時に4020チャージを消費
    現在40チャージ
    耐性 +25%
    装備条件: レベル 5
    ヒットによるダメージを受けた時に使用される
    アーマー+30%が火ダメージにも適用される
    プレイヤーに対する発火効果30%減少する
    発火状態の間アーマー50%増加する
    発火状態の間、ダメージが50%増加する
    ダメージの5%を追加火ダメージとして獲得する
    物理ダメージの5%をダメージとして受ける
    プレイヤーから発火を付与された敵は発火状態であった秒数ごとに受けるダメージが1%増加する、最大10%
    強化されたアタックはダメージが20%増加する
    プレイヤーが強化されたアタックでキルした敵は10%の確率で爆発し、その最大ライフの10分の1をダメージとして与える
    強化されたアタック物理ダメージの15%を追加ダメージとして獲得する
    ダメージが25%増加する
    敵に対する発火の持続時間が15%増加する
    ダメージが15%増加する
    プレイヤーが付与した発火強度10%増加する
    ダメージは10%の耐性を貫通する
    効果範囲が15%増加する
    プレイヤーがキルした燃焼状態の敵は5%の確率で爆発し、その最大ライフの10分の1をダメージとして与える
    ダメージの8%を追加火ダメージとして獲得する
    耐性 +20%
    物理ダメージの12%を追加火ダメージとして獲得する
    凍結蓄積が20%増加する
    凍結状態の敵に対する冷気ダメージの25%を追加ダメージとして獲得する
    ヘラルドオブアイスの影響を受けている時に冷気ダメージが40%増加する
    ヘラルドオブアッシュの影響を受けている時にダメージが40%増加する
    ヘラルドオブサンダーの影響を受けている時にダメージが40%増加する
    ダメージは18%の耐性を貫通する
    元素ダメージ6%を追加ダメージとして獲得する
    ヘビースタン状態の敵に対して物理ダメージの25%を追加ダメージとして獲得する
    耐性 +10%
    完全アーマー破壊の効果が15%増加する
    完全アーマー破壊の効果はヒットから受けるダメージにも適用される
    過去8秒間に放った異なる種類のグレネードの種類ごとにダメージの4%を追加ダメージとして獲得する
    プレイヤーに対する発火効果40%減少する
    Gain 15% of Damage as Extra Fire Damage while on Ignited Ground
    スペルは火ダメージの100%を混沌ダメージ変換する
    スペルによる混沌ダメージ可燃性発火強度に[Contribetes|寄与]する
    スペルによって付与された発火は火ダメージの代わりに混沌ダメージを与える。
    アセンダンシー: キタヴァの鍛冶師
    キャラクター: ウォーリアー
    鎧はヒットによる物理ダメージの25%をダメージとして受ける、も付与する
    アセンダンシー: インファーナリスト
    キャラクター: ウィッチ
    冷気ダメージの20%をダメージとして受ける
    ダメージの20%をダメージとして受ける
    物理ダメージ20%を混沌ダメージとして受ける
    アセンダンシー: インファーナリスト
    キャラクター: ウィッチ
    Maximum Mana is replaced by twice as much Maximum Infernal Flame
    Gain Infernal Flame instead of spending Mana for Skill costs
    インファーナルフレイムが最大値に達した時に最大ライフとエナジーシールドをダメージとして受ける
    インファーナルフレイムが最大値に達した時にインファーナルフレイムを全て失う
    過去2秒以内にインファーナルフレイムを一切獲得していなければ毎秒インファーナルフレイムの25%を失う
    アセンダンシー: インファーナリスト
    キャラクター: ウィッチ
    プレイヤーがクリティカルヒットを与えた時に発火状態になり、プレイヤーのライフとエナジーシールド15%を毎秒ダメージとして受ける
    アセンダンシー: インファーナリスト
    キャラクター: ウィッチ
    高インファーナルフレイム状態の時に、
    プレイヤーとプレイヤーの存在下味方はダメージの50%を火ダメージとして獲得する
    マップで見つかるエッセンスが[味方|アタック]モッドを追加する確率が100%増加する
    マップで見つかるエッセンスキャスターモッドを追加する確率が100%増加する
    マップで見つかるエッセンス冷気モッドを追加する確率が100%増加する
    マップで見つかるエッセンスモッドを追加する確率が100%増加する
    マップで見つかるエッセンスモッドを追加する確率が100%増加する
    Edit

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