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ID physical6
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名前 Value
Source タイムレスジュエル
Code vaal_small_physical_damage
Icon Art/2DArt/SkillIcons/passives/VaalOffensive.png
名前 物理ダメージ
Weight 75
Stats physical_damage_+% Min: 0 Max: 0
耐性 +(30–50) %
受けるの持続時間が(30–50) %減少する
ダメージの40 %をダメージとして受ける
25 から35 のダメージ
(8–12) から(16–18) のダメージを追加する
+(10–15)
時にを付与する
(4–5) から(8–10) のダメージ
ダメージを持たない
(8–10) から(15–18) のダメージを追加する
フルライフ状態の敵をさせる
local weapon implicit hidden % base damage is fire [50]
(4–6) から(8–10) のダメージを追加する
(4–6) から(8–10) のダメージを追加する
+(10–20)
耐性 +(20–30) %
ヒットは(30–50) のをする
この武器で敵のをした時にのを付与する
の装備条件 +200
の装備条件 +100
ダメージが(250–350) %増加する
スピードが(10–20) %増加する
全てのスキルのレベル +(2–4)
(8–12) から(16–20) のダメージを追加する
(8–12) から(16–20) のダメージを追加する
率 +5 %
この武器のによるが蓄積にする
状態の敵に対して
が(30–60) %増加する
(6–10) から(12–16) のダメージをに追加する
スピードが5 %減少する
蓄積が(20–30) %増加する
(16–20) から(23–27) のダメージを追加する
率 +15 %
スピードが10 %減少する
+10
時にを付与する
が(60–100) %増加する
+(10–20)
スピードが(20–30) %増加する
はを爆破しそのライフの10 %をダメージとして与える
スキルの効果範囲が(20–30) %増加する
全ての +(5–7)
全ての +(50–100)
のヒットにより受ける物理ダメージ -4
(1–3) 個のスロットを持つ
+(100–140)
+(20–30)
毎秒(10–20) のライフを自動回復する
200%ので防御する
軽減率の最大値は50%
(1–3) 個のスロットを持つ
の使用チャージが(10–15) %減少する
最大ライフ +(80–100)
ライフ回復レートが(30–50) %増加する
物理ダメージの最大値が(30–40) %上昇する
物理ダメージの最低値が(30–40) %低下する
最大ライフ +(40–60)
+(10–20)
耐性 +(30–40) %
を付与されることがない
のヒットにより受ける物理ダメージ -10
が(100–150) %増加する
最大ライフ +300
要求が25 %減少する
によるダメージの100 %をダメージとして受ける
が(120–160) %増加する
時に50 %の確率でを付与する
プレイヤーに対するののポテンシャルが50 %減少する
(15–20) から(25–30) のダメージ
およびが(100–150) %増加する
最大ライフ +(100–150)
+(100–150)
によるライフ回復は即時になる
(25–30) から(35–40) のダメージ
移動スピードが(10–20) %増加する
最大ライフ +(40–60)
+(60–80)
棘 +25 %
(10–15) から(20–25) のダメージ
+(50–70)
+(50–70)
投射物により受ける物理ダメージ -10
率 +10 %
ダメージが(120–160) %増加する
+(50–70)
スピードが(20–30) %増加する
投射物は+2 体の対象に対してする
ボルトのスピードが(20–30) %増加する
ダメージが(40–60) %増加する
スピードが(30–40) %増加する
リロードを行っていれば100 %の確率でボルトを消費しない
リロードスピードが30 %減少する
+(15–25)
(3–5) から(8–10) のダメージをに追加する
が(10–15) %増加する
武器によるの基礎率は7 %になる
が(60–100) %増加する
が(20–30) %増加する
はを付与する
はを取り出せない
(20–31) から(31–49) のダメージ
およびが50 %増加する
(2–3) から(5–6) のダメージをに追加する
最大ライフ +(30–50)
スピードが(4–8) %増加する
は武器およびスキルのその他の要求を満たすことができる
最大 +(100–150)
スキルを使用した時に5 のライフを失う
(3–5) から(6–10) のダメージ
およびが(50–100) %増加する
最大ライフ +(40–80)
見つかるが10 %増加する
(10–15) から(20–25) のダメージ
で全てのに対してできる
(10–14) から(16–20) のダメージを追加する
+(30–50)
スピードが20 %減少する
+(10–20)
二倍の蓄積を引き起こす
(13–15) から(22–25) のダメージを追加する
スピードが(20–30) %増加する
全てのスキルのレベル +(1–2)
ミニオンスピードの増減はプレイヤーにも影響する
+(5–10) %
(21–26) から(25–31) のダメージを追加する
スピードが(10–15) %増加する
この武器によるヒットのダメージの40 %と同量のする
プレイヤーがでキルした状態の敵はされる
(39–48) から(69–79) のダメージを追加する
+(20–30) %
(25–36) から(44–55) のダメージを追加する
はを1個消費し、常にを与える
ごとに毎秒100 のダメージを受ける
(4–6) から(7–10) のダメージを追加する
スピードが10 %増加する
倒した敵1体ごとに3 のライフを獲得する
状態の時のダメージが100 %増加する
(4–6) から(7–10) のダメージを追加する
スピードが10 %増加する
倒した敵1体ごとに3 のマナを失う
状態でない時のダメージが100 %増加する
ダメージを持たない
(25–32) から(40–50) のダメージを追加する
+(30–50)
耐性 +20 %
のが100 %増加する
が30 %増加する
(30–36) から(75–81) のダメージを追加する
+(50–100)
持続時間が(10–20) %増加する
時にを付与する
状態の敵に対するダメージが(35–50) %増加する
+(120–160)
+(75–125)
+(75–125)
ダメージの5 %をライフとしてする
敵をキルした時にプレイヤーはを4 秒間獲得する
1 から4 のダメージをに追加する
(5–7) から(9–13) のダメージをに追加する
+(20–30)
時に(10–20) %の確率でを付与する
状態の時にから受けるがプレイヤーに対するの強度にする
状態の対象がから受けるがその敵に対するの強度にする
プレイヤーが付与したのが(15–25) %増加する
1 から4 のダメージをに追加する
+(20–30)
スキルは基礎マナコストの10 %と同量の基礎ライフコストを獲得する
プレイヤーがを与えた敵にダメージを与える
(24–35) から(35–53) のダメージ
耐性 +(20–30) %
最大ライフ +(40–60)
耐性 +(20–30) %
耐性 (-15–-10) %
からダメージの代わりにダメージを受ける
率が(10–15) %増加する
耐性 +(13–17) %
毎秒(5–10) のライフを自動回復する
時にを5 秒間付与し プレイヤーの最大ライフの50 %を毎秒として与える
が(80–120) %増加する
+5 %
耐性 +40 %
蓄積のモッドはパリィの代わりに蓄積にも適用される
パリィのダメージの100 %がダメージに変換される
25 から35 のダメージ
引き起こす蓄積が(30–50) %増加する
ダメージが(80–120) %増加する
+(10–15)
倒した敵1体ごとに(10–20) のライフを獲得する
プレイヤー自らによって使用されるは100 %の確率でを引き起こす
(12–15) から(22–25) のダメージを追加する
スピードが(10–15) %増加する
引き起こす蓄積が(30–50) %増加する
状態の敵に対して常にを与える
(18–22) から(24–28) のダメージを追加する
1 から(50–55) のダメージを追加する
スピードが(10–15) %増加する
この武器による全てのダメージがを蓄積する
は1.5m以内の対象にスプラッシュダメージを与える
(25–35) から(40–50) のダメージを追加する
ダメージの10 %をライフとしてする
時に(10–20) %の確率でを付与する
全てのアタックはとして見なされる
を使用できなくなる
の装備条件 +50
の装備条件 -15
ダメージが(80–120) %増加する
スピードが50 %増加する
が(15–25) %増加する
の装備条件 +100
(58–65) から(102–110) のダメージを追加する
最大マナ +(80–100)
+50
ダメージの増減のモッドはプレイヤーにも影響する
クリティカルキル時に敵を爆発させ、そのライフの10 %をとして与える
ダメージが(100–150) %増加する
全ての +(10–15)
倒した敵1体ごとに30 のライフを獲得する
この武器の率は100 %である
は追加のダメージを与えない
移動スピードが(15–25) %増加する
が(50–80) %増加する
+(10–20)
ダメージはできる
最大ライフ +(60–80)
ダメージ軽減率が15 %される
全ての耐性 -10 %
耐性 +13 %
およびが(100–150) %増加する
(10–40) %の確率でによるダメージを無効化する
(10–40) %の確率でによるダメージを無効化する
プレイヤーのにいる敵は状態になる
1 から4 のダメージをに追加する
(5–7) から(9–13) のダメージをに追加する
+(20–30)
状態の時にから受けるがプレイヤーに対するの強度にする
状態の対象がから受けるがその敵に対するの強度にする
時に(10–20) %の確率でを付与する
プレイヤーが付与したのが(15–25) %増加する
キャストスピードが(7–10) %増加する
の最大ライフが(10–15) %増加する
毎秒(10–15) のライフを自動回復する
マナ自動回復レートが(20–40) %増加する
死亡時に300 のダメージを受ける
は(10–15) %速くする
のが(20–30) %増加する
スピードが(10–15) %減少する
によるダメージが蓄積にもする
によるダメージが蓄積にもする
はダメージの(10–20) %を追加ダメージとしてする
ダメージを持たない
1 から(80–120) のダメージを追加する
スピードが(15–30) %増加する
付与確率が(50–100) %増加する
それぞれのに対してする
(2–3) から(6–8) のダメージを追加する
この武器の距離が20 %増加する
この武器による一度に1体の対象に影響できるのスタック数の上限がなくなる
この武器による時にを付与する
この武器によるスピードが(25–35) %増加する
(10–15) から(21–26) のダメージを追加する
+100
スピードが(10–20) %増加する
過去8秒間にプレイヤーがを与えていればダメージが(30–60) %増加する
過去8秒間にプレイヤーがを与えていればダメージが(30–60) %増加する
ダメージが(150–200) %増加する
スピードが(10–15) %減少する
+(15–30)
は1.5m以内の対象にスプラッシュダメージを与える
時に敵をする
を使用できなくなる
時に(15–25) %の確率でを付与する
(13–17) から(22–28) のダメージを追加する
+(100–150)
スピードが10 %増加する
この武器のによるが蓄積にする
この武器によるスピードが(20–30) %増加する
ダメージが(250–300) %増加する
スピードが10 %減少する
全ての耐性 +10 %
マナ自動回復レートが50 %増加する
10秒ごとに20秒間ランダムなダメージを与えないバフを獲得する
(14–26) から(27–32) のダメージを追加する
(33–41) から(47–53) のダメージを追加する
時に(15–25) %の確率でを付与する
この武器によりさせ、また対象のさせる
時に(25–40) %の確率でをさせる
ダメージが(150–240) %増加する
+(300–500)
スピードが10 %増加する
+(20–30)
ドッジロールをしていなければドッジロール距離 +2 m
ドッジロールをしていればドッジロール距離 -1 m
この弓によるバラージ可能なはに敵がいなければ+1 回
enable lioneyes glow task [1]
(5–7) から(10–12) のダメージを追加する
+10
マナ自動回復レートが(30–50) %増加する
この武器によるは物理ダメージの50 %をそれぞれの元素属性のダメージとして獲得する
(40–48) から(65–72) のダメージを追加する
率 +(4–6) %
ダメージの(5–8) %をライフとしてする
ダメージの(4–7) %をマナとしてする
矢はする
矢はした後に全ての対象をする
スキルスロットを追加で1個付与する
見つかるが(15–25) %増加する
耐性 +(17–23) %
毎秒最大ライフの5 %を
は最大ライフの3 %と同量の追加ダメージを持つ
ボルトを追加で1本装填する
(14–21) から(25–37) のダメージを追加する
率 +5 %
リロードした時にジェム二サージをトリガーし(2–6) スタックまたは(2–6) スタックを交互に獲得する
リロードスピードが(15–25) %増加する
trigger reload infusion on reload [1]
が(150–200) %増加する
+(20–30)
倒した敵1体ごとに(30–50) のライフを獲得する
グローバルダメージが(10–20) %増加する
の方向が逆になる
最大 +(75–150)
ダメージが(60–100) %増加する
最大マナ +(80–100)
キャストスピードが15 %減少する
スキルのために支払ったマナコストの(25–100) %をとして受ける
でヒットを与えた敵1体ごとに(2–3) のライフを獲得する
スピードが(5–10) %増加する
でヒットを与えた敵1体ごとに5 のライフを獲得する
(15–25) %の確率で敵をする
はもし可能ならばライフのチャージの最大数の10 %を消費し、のライフ回復量の5 %と同量の追加ダメージを与える
蓄積が(25–40) %増加する
(7–11) から(14–20) のダメージをに追加する
+(150–200)
スピードが(20–30) %増加する
率 +(15–25) %
によるヒット時に(20–30) %の確率で毒を付与する
(6–10) から(13–17) のダメージをに追加する
倒した敵1体ごとに(10–15) のマナを獲得する
持続時間が(10–20) %増加する
によるヒット時に(20–30) %の確率で毒を付与する
プレイヤーが敵にを付与した時にその敵にを付与する
local display triggers level x toad on kill [1]
スピードが(15–20) %増加する
ダメージの(10–20) %をライフとしてする
(167–201) から(267–333) のダメージを追加する
を消費した時にカオティックサージをしを2 スタック獲得する
による回復がダメージの代わりにダメージに基づくようになる
(14–18) から(30–36) のダメージを追加する
率 +(5–8) %
+(15–25)
スキルのマナコストの10 %がライフコストにされる
ダメージが(120–150) %増加する
全てのスキルのレベル +(2–3)
+(20–30)
引き起こす蓄積が(150–200) %増加する
この武器によるのがにする
ダメージが(250–300) %増加する
スピードが(10–20) %増加する
ダメージの(5–10) %をライフとしてする
キル時に(10–20) %の確率で全てのスキルにボルトを1本装填する
ボルトを放つ時に300 のライフを、最後のボルトを消費しない
リロードスピードが(40–60) %減少する
enable grand design clip handling [1]
ヒット時に敵を[Crush|破砕]する
の装備条件 +150
ダメージが(600–700) %増加する
(-300–-200)
スピードが35 %減少する
引き起こす蓄積が(40–60) %増加する
フルライフ状態の敵をにする
およびが(80–120) %増加する
最大ライフ +(80–100)
+(20–30)
耐性 (-40–-30) %
によるダメージの(20–40) %をダメージとして受ける
lightning coil replace damage hit effect index [110]
し対象方向に突撃する。進路上の敵に突進した後、突撃を止め、範囲内の敵にダメージを与える。衝突した敵には追加のダメージを与える。突撃中は、を掲げ、前方から来るヒットをする。
スキルをサポートし、スピードを犠牲にして、そのダメージをブーストする。
対象の体内にテレポートし、激しい爆発を起こす。できる敵はハイライトされ、それらの敵に対してのみ使用できる。対象は破壊され、爆発はダメージを周囲の敵に与え、を付与する。
スキルをサポートし、状態の敵に与えるダメージを上昇させるが、そのスキルでを付与できなくさせる。
電気エネルギーをに溜めた後、地面にを行い、前方のコーン状範囲にダメージを与える。 を消費し、衝突地点からのを前方に放つ。
瀕死の敵から生命力を抜き取ろうとする。圏内の敵はハイライトされ、時にその敵を即座にキルし、が付与される。圏内の敵だけを対象にできる。
帯電した矢を対象に放つ。その矢が対象にヒットするか、壁に当たった時に、矢はのビームを近くの敵に放つ。
地面にを行い、ゆっくりとした亀裂のうねりを作り、前方の範囲の敵にダメージを与える。その波動を受けた多数の敵は衝撃波を放ち、周囲の他の敵にダメージを与える。状態の敵にヒットを与えるとその敵はを付与され、受けるダメージが増加する。
敵にを与えるスキルをサポートし、状態の敵に与えるダメージが上昇するが、サポートされたスキルではを付与できなくなってしまう。サポートされたスキルは時にを付与する。
ダメージを与えるスキルをサポートし、ダメージ以外のを犠牲にして、ダメージをブーストする。
ダメージを与えるスキルをサポートし、ダメージ以外のを犠牲にして、ダメージをブーストする。
ダメージを与えるスキルをサポートし、ダメージ以外のを犠牲にして、ダメージをブーストすると共に、そのスキルによるが一定確率で敵のダメージ軽減を無視するようにする。
ダメージを与えるを行い、近くの敵をし、の敵をさせる。もし敵が状態になるか、状態の敵がを受ければ、プレイヤーの次に行うをし、追加で1回を行うようにする。このスキルのクールダウンはを使用することでバイパス可能である。
自らの血をする血のツタとして前方の円錐状エリアに飛ばす。蔓によりヒットを受けた敵はダメージを受け、を付与される。
血塗れの大鎌を呼び出し、エリアをなぎ払い、ダメージを与えるとともにを付与する。されることができない。
あらゆる種類のスキルをサポートし、そのマナコストの一部をライフコストに変える。をリザーブするスキルはサポートできない。サポートされたスキルはライフコストの一部を追加ダメージとしてするようになる。
地面にを行い、枝分かれするを生成する。その亀裂は移動しながらダメージを与え、一定時間の間持続する。別のスキルでにを行うと、広がっていくを発生させる。
スピアのコピーを1本投げる。敵に当たると爆発し、広範囲の他の複数の敵に二次的なのボルトのを放つ。を消費し、もし可能ならば、メインのスピアが着弾時に複数のコピーに分裂するようにし、そのそれぞれのスピアが爆発するようになる。
するランスを1本投げ、その通り道に氷の破片を残す。その破片は近くの敵をする。もし可能ならば、を消費し、最初に投げたにより生成された氷の破片が短い時間の後に外側に向けて爆発するようにし、敵に爆発でできた弾片を浴びせる。
後ろに飛び跳ね、移動元の周囲の敵に対しまたはできる矢を放つ。この矢は着弾時にを生成する。
[DNT-UNUSED] Ready your axe as it charges with flame, then swing in a massive flaming arc, sending out a slow wave of fire.
使用者の前方に、物理ダメージを与えるナイフを扇状に発射する。
の波を前方に放ちながら後方にジャンプする。の敵を即座に状態にする。
素早い氷のを繰り出す。このを連続して3度使用すると、最終ストライクは遅いが強力になる。
上向きにを振り、霜の亀裂を放ち、連続した爆発とそれが蓄積してできた大きな棘でダメージを与える。最後の棘からヒットを受けた状態の敵は、をされる代わりに、大きなダメージを受ける。最後の棘からヒットを受けたは爆発する。
光なき深淵から恐怖の頭蓋骨を呼び出し、対象とした地点の敵に嚙みつかせ高いダメージを与え、その通り道にを生成する。プレイヤーの近くを対象にすると、プレイヤーはキャスト時にジャンプして飛び退く。
使用者の前方に、物理ダメージを与えるナイフを扇状に発射する。
敵に向けて突進してでを行い、冷気の波動を出現させ、近くの敵を氷のシャードで覆う。その敵に十分なダメージを与えると、シャードが粉砕され、ダメージを与える氷の爆発を起こす。
[DNT-UNUSED] Make alot of fire
熊に変身し、前方に走るたびに地面を叩きながら暴れまわる。最初の咆哮で憤怒の生成し、その後憤怒が切れるまで消費する。
フューズが切れた時に壊滅的な爆風を巻き起こす、跳ねるを放つ。
フューズが切れた時にを引き起こすの爆発を放出する、跳ねるグレネードを放つ。敵に対する全てのが一定時間蓄積に寄与できるようにする。
連続して攻撃を行う。連続で使用すると、3回目の使用時には3連続の攻撃を行う。4回目の使用時にはさせる強力な稲妻を呼び寄せるとなる。
して空中に骨のスパイクの群れを呼び出し、敵に向けて解き放ち爆発させる。弾片はを与えた敵をにし、その対象に対する次に行うで追加のダメージを与えられるようにする。を消費することで、さらに巨大な爆発を引き起こすようになる。
プレイヤーの周囲に環状に骨のスパイクを呼び出す。敵が触れるとスパイクは破壊され、周囲の敵にダメージを与えする。
前方の地面から骨の釘を呼び出し敵にダメージを与える。エリア内のの骨および死亡したするの骨は引き抜かれ、骨で構成された短命のボーンコンストラクトとなり、プレイヤーのために戦う。巨大なは1体以上のボーンコンストラクトを生成する。
着弾箇所に短い持続時間の間、残る矢を放つ。持続時間の終わりに、稲妻が矢に落雷し、その矢を分解し、敵にダメージを与え、高い確率でを引き起こす。落雷により生じたは落雷地点の近くにいる敵に伝染する。
着弾箇所に短い持続時間の間、残る矢を放つ。持続時間の終わりに、スペクトラルの炎を出し爆発し、矢は灰となり敵にダメージを与える。高い確率で敵をさせる。爆発で敵をさせると範囲内の他の敵にもを付与する。
上空から落ちてくる矢を放ち、の爆発を引き起こす。矢は地面に残り、するのビームは矢にできる。した時に矢は短い時間の後に別のの爆発を引き起こす。ライトニングアロースキルはこの遅延をスキップし、即座に爆発が起きる。
時に範囲を持つ爆発を行う、電荷を帯びた矢を放つ。した敵に、麻痺ロッドが取り付けられ、その後に受けるすべてのダメージが蓄積を引き起こす。ロッドは、敵が次に状態となると取り除かれる。
しての力で武器をチャージする。でリリースするとダメージを与える強力なの波が放たれる。
を構え、受けるな全てのヒットをする。敵が近くにいる時に、した直後にボタンを放すことで、シールドバッシュを行い、敵にダメ―ジを与えスタンさせる。を構えている間したヒットによりを受けることがないが、したヒットのダメージがあまりに大きすぎるとすることがある。を構えている間、は代わりに同じ確率で蓄積を無効化する確率を付与する。
を武器で繰り返し打ち付け、ダメージを与える衝撃波はプレイヤーの周囲の範囲に発生させる。衝撃波によるヒットを受けた敵は、を短い間失う。レゾネーティングシールドを中は、は掲げられた状態になり、受けるヒットを全てする。
アクティブ中、プレイヤーがを使用するとレイジングスピリットも召喚するようになる。レイジングスピリットは短命の炎を纏ったドクロで近くの敵に突撃し、素早いを行う。プレイヤーからのコマンドを無視する。敵はこのを直接攻撃の対象とはせず、レイジングスピリットを通り抜けることができる。
閾値未満のライフの味方のを起爆し、周囲の敵に膨大なダメージを与える。
ペイロードとなるを放ち、そのスピアは敵を貫通し着地した地点に刺さる。はが経過するかされるかした時に爆発する。をもし1個持っていればそれを消費し、即座に爆発するようになり、十字の形の範囲にダメージを与え、を残す。
空中に飛び上がり、対象とした地点にを投げ対象とした地点に突き刺さるようにする。を帯びた衝撃波を放ち、スキルを起爆する。
短期間持続する儀式の碑文を円状に呼び出す。持続時間が終了すると、エリア内の敵から骨のスパイクが噴出する。敵にを付与する確率を持つ。
地面から溶けた岩をえぐり出し、対象に向かって投げつける。 は衝突時に爆発し、敵にダメージを与え、破片が後ろへ円錐状に飛散する。
[DNT] Build by Break Armour and Igniting enemies. When you have maximum you may entreat the Ancestors to crush your enemies, manifesting a massive hammer that falls from the sky onto your target, into the ground after a short duration and dealing immense damage based on your weapon.
盾を地面に叩き付け、土の壁を築く。敵は壁を攻撃することができ、プレイヤーの、またはシールドチャージは即座に壁を砕く。各壁のセグメントは砕かれると爆発し、前方と周囲の敵にダメージを与える。
スキルをサポートし、そのスキルが付与するをより強力にする。サポートされたスキルでを行うと影響を受けた敵が受けるダメージを永続的に上限まで増加させる。
マナからチャージを消費し、爆発する瓶を1個投げ、一定範囲にダメージを与える。投げたフラスコは時にをし、アシッドバーストを発生させる。
マナからチャージを消費し、爆発する瓶を1個投げ、一定範囲にダメージを与える。ヒットした敵に付与したさせる。
スキルをサポートし、そのスキルが効果範囲内の敵にを付与するようにする。
スキルをサポートし、そのスキルが効果範囲内の敵にを付与するようにする。
スキルをサポートし、そのスキルが効果範囲内の敵に大量のを付与するようにするが、ライフをコストとするようにする。
スキルをサポートし、そのスキルに追加で1レベル付与する。レベルを持たないスキルをサポートできない。
の力を注入された矢を放ち、その矢は[LightningAilments|雷系状態異常]状態の敵を追尾する。雷系状態異常状態の敵にヒットすると、矢は電気を帯び、ダメージを与える衝撃波を放ち、最大二体の近くの対象に分裂するビームを放つ。そのビームは[LightningAilments|雷系状態異常]状態の敵にヒットした場合、このプロセスを繰り返す。を与えた敵からをするが、は消費しない。
を振り回し、プレイヤーの前方の地面に沿って感電させるの波動を前方に放つ。
敵をするスキルをサポートし、そのが与えたの割合に応じて敵のするようにする。
敵をするスキルをサポートし、そのが与えたの割合に応じて敵のするようにする。サポートされたスキルでをした時に一定確率でを一個獲得するようにする。
敵をするスキルをサポートし、そのが与えたの割合に応じて敵のするようにする。サポートされたスキルでをした時にを一個獲得するようにする。
対象に氷の矢を発射し、対象にヒットした時に対象の後ろの円錐状領域に氷のシャードを放つ。
敵に向かってダッシュし、し、効果の増加したソケットされたを付与し、または持続時間の増加したソケットされたを付与する。
を作成するスキルをサポートする。サポートされているスキルによって作成されたは血の泉を生成し、その中にいるにを付与する。
を作成するスキルをサポートする。サポートされているスキルによって作成されたはマナの泉を生成し、その中にいるにを付与する。
を作成するスキルをサポートする。サポートされているスキルによって作成されたは憤怒の泉を生成し、その中にいるにを付与する。
フューズが切れた時に爆発する、跳躍するグレネードを放つ。爆発した時に、ミニをリング状に放ち、そのミニグレネードは静止した時に爆発する。
上空に狙いを定め、他のによって生成された、プレイヤーの前方の残存する矢またはボルトに向けてエナジーミサイルを放つ。残存する矢またはボルトの近くに着弾した場合、ミサイルは爆発し、より広い範囲に上昇したダメージを与えるが、そのプロセスで矢またはボルトは破壊される。
時間経過により氷のミサイルを受動的に空中から集める。このスキルを使用すると、貯めたミサイルを放ち、蓄積したミサイルごとに追加のミサイルを放つ。現在のミサイルの数に達するまで追加のミサイルを放ち、効果範囲内ののそれぞれを対象にして、そのを即座にさせる。
後方に飛び去り、してにのエネルギーを帯びさせる。放つことで、対象の地点にダッシュし、通り道の敵にダメージを与える。で放つことでのエネルギーを注入されたダッシュを行い、通り道にいた敵から衝撃波を放ち、通り道にの足跡を残す。このスキルはを受けることができない。
ダメージを与えるスキルをサポートし、そのスキルののダメージの最大値を増やす。
敵にを与えるスキルをサポートし、そので与えたの一部に応じて、状態の敵にのデバフを与えるようにする。
プレイヤー自身が使用しダメージを与えるスキルをサポートする。サポートされたスキルはを持つ敵に対してする。
スキルをサポートする。サポートされたの影響を受けている敵は、受けたによりされる。
プレイヤー自身が使用しダメージを与えるスキルをサポートする。サポートされたスキルは使用時にを消費し、強力なを行う。
プレイヤーのにいる敵は沸騰する血のデバフを蓄積する。その敵が死んだ時に、沸騰した血が飛び散り、死んだ敵の近くの敵にを適用する。
最大3回まで連続して行える、を帯びた突きを行う。最初の二回のアタックは、状態の敵をした場合、そのの持続時間を更新し、エネルギーを与える原生林の精霊を召喚する。三回目のアタックは範囲の広い薙ぎ攻撃で、のを付与し、をし精霊の突進を召喚する。
氷の突きを行い、バランスを崩せそうな敵のバランスを崩す。を受けた対象にヒットすると、そのをし、霜のノヴァを放ち、を残す。
敵にを与えることでを蓄積する。が最大値に達した時に、アズメリの女神ソラリスを召喚し、後ろに飛び退き、を空中に投げる。スピアが着弾すると範囲内に強力なダメージを与え、その地点から神のスカイビームを呼び出し、定期的にパルスとして生じさせ、範囲が広がるを生成する。の数のモッドはこのスキルには適用されない。
電気を帯びたを投げ、その槍は地面に刺さり、ボルトを近くの敵に定期的に落雷させる。が他のスキルでされた場合、スピアはボルトの連射を放ち、効果時間が終わる。もし可能ならばを消費し、短い間より高頻度にボルトを放つようになり、持続時間の終わりに自動的に爆発するようになる。爆発時にを生成する。
を構え、次にプレイヤーをヒットするであろうまたはをパリィし、をすると共に、敵のバランスを崩す斬撃を行い、その敵が受けるダメージを短い間大幅に増加させる。パリィを行うと、プレイヤーに蓄積が貯まる。パリィできるをすることはできないが、率は同じ確率で蓄積を無効化する。
武器にを付与する。その武器による以外のはを消費し、放たれるにエネルギーを注入し、飛び終わった時に爆発するようにする。
武器にを付与する。その武器による以外のはを消費し、放たれるにエネルギーを注入し、飛び終わった時に爆発するようにする。
武器にを付与する。その武器による以外のはを消費し、飛び終わった時に爆発するようにする。
毒を持つカエルが敵に向かって飛び跳ね、爆発し、範囲内にダメージを与えると共にを付与する。
アクティブ中、または他のソースのダメージ軽減により防いだダメージの一部を貯める。このスキルを使用すると、貯めたダメージをスパイクのノヴァとして放出する。
を生成するスキルをサポートする。サポートされたスキルによるによって引き起こされたダメージを与える爆発は、敵にを付与する。
を与えるスキルをサポートし、追加のダメージを付与し、ダメージがにするようにする。
炎のハンマーを投げ、地面にさせ、地面に突き刺さるようにする。ハンマーが地面に刺さっている間、このスキルを再使用すると、そのハンマーをプレイヤーの元に呼び戻し、スキルのクールダウンをリセットする。または、刺さったハンマーの近くでを使用するとそのハンマーを砕けさせ、複数のを螺旋状に発生させる。
アクティブな間、プレイヤーのにいる状態の敵にいずれかのスキルでを初めて与えた時に、にいる他のの敵にもそのスキルによるが行われるようにする。ヒットできる最大回数がある。
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敵をさせることで獲得したを使用しを行い、プレイヤーはカオムの具現化となる。カオムの具現化となっている間、プレイヤーの足跡はヴォルカニックステップをし、とはを受ける。またプレイヤーのはヴォルカニックエラプションをする。
擦傷のレッサーエッセンススタック数: 1 / 10
アイテムを、保証されたモッドを1個含むアイテムにアップグレードする。
片手または: (4–6) から(7–11) のダメージを追加する
両手または: (5–8) から(10–15) のダメージを追加する
擦傷のエッセンススタック数: 1 / 10
アイテムを、保証されたモッドを1個含むアイテムにアップグレードする。
片手または: (10–15) から(18–26) のダメージを追加する
両手または: (14–21) から(25–37) のダメージを追加する
擦傷のグレーターエッセンススタック数: 1 / 10
アイテムを、保証されたモッドを1個含むアイテムにアップグレードする。
片手または: (16–24) から(28–42) のダメージを追加する
両手または: (23–35) から(39–59) のダメージを追加する
擦傷のパーフェクトエッセンススタック数: 1 / 10
アイテムからランダムなモッドを1個取り除き、新しい保証されたモッドを1個追加する。
片手または: ダメージの(15–20) %を追加物理ダメージとしてする
両手または: ダメージの(25–33) %を追加物理ダメージとしてする
ヒステリーのエッセンススタック数: 1 / 10
アイテムからランダムなモッドを1個取り除き、新しい保証されたモッドを1個追加する。
兜: 全てのスキルのレベル +1
鎧: (64–97) から(97–145) のダメージ
手袋: が(25–29) %増加する
靴: 移動スピードが30 %増加する
指輪: マナ自動回復レートが(50–59) %増加する
アミュレット、靴、手袋、兜または指輪: 受けたダメージの(19–21) %をライフとしてする
ベルト: +(254–304)
: 率が(20–24) %増加する
: 弓スキルのダメージが(43–50) %増加する
: が(41–45) %増加する
ウール・ネトルのカタリストスタック数: 1 / 10
モッドを強化するを指輪またはアミュレットに追加する。
他の品質タイプと置き換わる。
鉄のルーン スタック数: 1 / 10
装備条件: レベル 15
: ダメージが16 %増加する
: 、およびが16 %増加する
ワンドまたはスタッフ: ダメージが25 %増加する
肉体のルーン スタック数: 1 / 10
装備条件: レベル 15
: ダメージの2.5 %をライフとしてする
: 最大ライフ +30
ワンドまたはスタッフ: 最大 +30
精神のルーン スタック数: 1 / 10
装備条件: レベル 15
: ダメージの2 %をマナとしてする
: 最大マナ +25
ワンドまたはスタッフ: 最大マナ +40
鉄のレッサールーン スタック数: 1 / 10
: ダメージが14 %増加する
: 、およびが14 %増加する
ワンドまたはスタッフ: ダメージが20 %増加する
肉体のレッサールーン スタック数: 1 / 10
: ダメージの2 %をライフとしてする
: 最大ライフ +20
ワンドまたはスタッフ: 最大 +25
精神のレッサールーン スタック数: 1 / 10
: ダメージの1.5 %をマナとしてする
: 最大マナ +15
ワンドまたはスタッフ: 最大マナ +30
鉄のグレータールーン スタック数: 1 / 10
装備条件: レベル 30
: ダメージが18 %増加する
: 、およびが18 %増加する
ワンドまたはスタッフ: ダメージが30 %増加する
肉体のグレータールーン スタック数: 1 / 10
装備条件: レベル 30
: ダメージの3 %をライフとしてする
: 最大ライフ +40
ワンドまたはスタッフ: 最大 +35
精神のグレータールーン スタック数: 1 / 10
装備条件: レベル 30
: ダメージの2.5 %をマナとしてする
: 最大マナ +35
ワンドまたはスタッフ: 最大マナ +50
鍛錬のレッサールーン スタック数: 1 / 10
: 3 から4 のダメージを追加する
: 6 から9 のダメージ
鍛錬のルーン スタック数: 1 / 10
装備条件: レベル 15
: 6 から9 のダメージを追加する
: 14 から21 のダメージ
鍛錬のグレータールーン スタック数: 1 / 10
装備条件: レベル 30
: 9 から12 のダメージを追加する
: 31 から52 のダメージ
統率力のグレータールーン スタック数: 1 / 10
: はそのダメージの10 %を追加ダメージとして獲得する
: はダメージの10 %をダメージとして受ける
大狼の鉤爪のルーン スタック数: 1 / 10
装備条件: レベル 50
手袋の空いているルーンソケットにはめて、アイテムに効果を適用する。一度ソケットすると取り外すことはできないが、他のソケット可能アイテムで置き換えることができる。
クマのタリスマン スタック数: 1 / 10
セプター : プレイヤーの存在下で味方は
12 から
18 の追加物理ダメージ
兜またはセプターの空いているルーンソケットにはめて、アイテムに効果を適用する。一度ソケットすると取り外すことはできないが、他のソケット可能アイテムで置き換えることができる。
朽ちた大槌 ダメージ: 62-75
率: 5%
秒間アタック回数: 1.1
武器攻撃距離: 1.3
装備条件: レベル 38 , 68 筋力
クリティカルキル時に敵を爆発させ、そのライフの10 %をとして与える
クローンナイフ ダメージ: 4-15
率: 15%
秒間アタック回数: 1.55
武器攻撃距離: 1
装備条件: レベル 6 , 9 器用さ , 9 知性
ダメージの4 %をマナとしてする
分解の大槌 ダメージ: 93-114
率: 5%
秒間アタック回数: 1.1
武器攻撃距離: 1.3
装備条件: レベル 62 , 109 筋力
クリティカルキル時に敵を爆発させ、そのライフの10 %をとして与える
破滅の大槌 ダメージ: 113-138
率: 5%
秒間アタック回数: 1.1
武器攻撃距離: 1.3
装備条件: レベル 79 , 163 筋力
クリティカルキル時に敵を爆発させ、そのライフの10 %をとして与える
ダメージの5 %を追加火ダメージとしてする
ダメージの5 %をダメージとして受ける
状態の敵に対してダメージの25 %を追加ダメージとしてする
最大ライフが3 %減少する
ライフ量が30 %増加する
ダメージが40 %増加する
プレイヤーがを付与した敵はのスタックごとに受けるダメージが2 %増加する
は全ての元素が+20 %される
は20 %のダメージ軽減率追加を獲得する
の +13 %
はダメージの10 %を追加ダメージとして獲得する
蓄積が20 %増加する
付与確率が20 %増加する
のが20 %増加する
ウィッチ: のが20 %増加する
ウィッチ: ダメージが20 %増加する
を付与された対象に対してがするが30 %増加する
+10
ダメージが25 %増加する
による時に与えたの10 %と同量のをする
スペルで付与したのが20 %増加する
ダメージが20 %増加する
が20 %増加する
距離が20 %増加する
ダメージが20 %増加する
プレイヤーが付与したのが15 %増加する
ダメージが25 %増加する
ダメージの8 %を追加物理ダメージとしてする
の効果が15 %増加する
受けた物理ダメージの10 %がライフとしてされる
ダメージが20 %増加する
オブプレイグの影響を受けている間ダメージが40 %増加する
オブブラッドの影響を受けている間ダメージが40 %増加する
スキルによるダメージが20 %増加する
によるダメージの5 %をランダムなとして受ける
時に5 %の確率でを付与する
状態の敵に対してダメージとしてする
時に5 %の確率でを付与する
状態の敵に対してダメージとしてする
蓄積が20 %増加する
距離が20 %増加する
ダメージが20 %増加する
状態の敵に対してダメージの25 %を追加ダメージとしてする
状態の敵に対してダメージとしてする
状態の敵に対してダメージとしてする
両手のスロットが空の時を装備しているかのように仮定してを行える のダメージを使用するとされる素手は以下を獲得する: スキルレベルに基づく 25ごとにスピードが1%上昇する 10ごとにが+0.1%される
はを爆破しそのライフの25 %をダメージとして与える
クールダウンを無視する
鎧はによるダメージの25 %をダメージとして受ける、も付与する
ダメージの20 %をダメージとして受ける
ダメージの20 %をダメージとして受ける
の20 %をとして受ける
によるライフ回復量が50 %低下する
使用したライフ4%ごとにライフチャージを1 獲得する
ライフのチャージがフルの間に敵時にそのチャージの40 %を消費する この方法で消費したチャージごとにダメージの1 %をダメージとして3 秒間する
200%ので防御する
敵はプレイヤーとの距離に応じてペナルティを持つ
率の最大値は50%
軽減率の最大値は50%
10 %の確率でプレイヤーがキルした敵は爆発し、 その最大ライフの100%をダメージとして与える アンデッドとデーモンに対しては確率が二倍になる
による回復はダメージだけでなくダメージにも基づくようになる
武器を使用してのは武器のの25 %と同量の 追加ダメージを持つ
による回復はプレイヤーの与えたダメージだけでなくにも基づく
マップで見つかるがモッドを追加する確率が100 %増加する
マップで見つかるがモッドを追加する確率が100 %増加する
マップで見つかるがモッドを追加する確率が100 %増加する
マップで見つかるがモッドを追加する確率が100 %増加する
マップで見つかるがスピードモッドを追加する確率が100 %増加する
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