IncursionAtziriActiveShrineStrongboxEssenceRareMonsterAliveSpiritActivatedRogueExile
物理ダメージ
物理ダメージが10%増加する
Physical Damage
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IconWitchBoneStorm
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物理ダメージ
物理ダメージが10%増加する
Physical Damage
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IconWitchBoneStorm
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物理ダメージ
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物理ダメージ
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物理ダメージ
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Physical Damage
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IconWitchBoneStorm
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BruteShieldCharge
チャネリングし対象方向に突撃する。進路上の敵に突進した後、突撃を止め、範囲内の敵にダメージを与える。衝突した敵には追加のダメージを与える。突撃中は、を掲げ、前方から来るブロック可能なヒットをブロックする。
WitchDetonateDead
死体を爆発させ、周囲の敵にダメージを与える。
WitchRaiseZombie
死体またはパワーチャージを消費し、短命のゾンビを生成する。パワーチャージによって生成されたゾンビは強化され、強化されてないバージョンのゾンビを追加で2体生成する。
lifeleechsupport
アタックをサポートし、そのスキルの物理ダメージでライフをリーチできるようにする。
lifeleechsupport
アタックをサポートし、そのスキルの物理ダメージでライフをリーチできるようにする。
lifeleechsupport
アタックをサポートし、そのスキルの物理ダメージでライフをリーチできるようにし、この方法で獲得したリーチがフルライフ状態になっても取り除かれないようにする。
manaleechsupport
アタックをサポートし、そのスキルの物理ダメージでマナをリーチできるようにする。
meleephysicaldamagesupport
近接アタックスキルをサポートし、アタックスピードを犠牲にして、その物理ダメージをブーストする。
VileDisruption
敵の位置、または敵がカリングストライク圏内の敵の体内にテレポートし、その敵を激しく爆発させる。またはデバフを付与し、持続時間中に敵がカリングストライク圏内になった時に爆発させる。テレポート時に対象は破壊され、爆発により周囲の敵に物理ダメージを与え、串刺しを付与する。
BruteHeavyStrike
強力な打撃でストライクし敵をノックバックさせ、アーマーを弱体化させる。
bloodlustsupport
近接アタックスキルをサポートし、出血状態の敵に与えるダメージを上昇させるが、そのスキルで出血を付与できなくさせる。
PowerSiphonWeaponSkill
瀕死の敵から生命力を抜き取ろうとする。カリングストライク圏内の敵はハイライトされ、ヒット時にその敵を即座にキルし、パワーチャージが付与される。カリングストライク圏内の敵だけを対象にできる。
WitchBoneOffering
骨のスパイクでスケルトンを串刺しにしミニオンにシールドを付与し、スパイクが残っている間ヒットから受けるダメージ量を減少させる。一定の閾値を超えるダメージを与えるヒットを受けると、ミニオンのシールドがそのヒットから受けるダメージを全て吸収し、その後爆発する。骨のスパイク自体もミニオンで、自らをシールドで防御する。もし、スパイクが死亡した場合、他のミニオンのシールドは消滅する。
WitchWarriorSkeleton
アクティベートすることで、復活するスケルトンウォーリアーを召喚する。
WitchReaverSkeleton
アクティベートすることで、攻撃的で復活するスケルトンリーバーを召喚する。コマンドすることで激怒させることができる。スケルトンリーバーはそれが持つ憤怒の基づいてアタックダメージが上昇し、アタックスピード増加を獲得する。
WitchBruteSkeleton
アクティベートすることで、強打を行い復活するスケルトンブルートを召喚する。スタン寸前の敵をスタン状態にすることができ、コマンドするとウォークライを行わせることができる。このウォークライは、近くの敵を威嚇し、近くの敵および味方の凍結消費し、範囲内にダメージを与える。
WitchArcherSkeleton
アクティベートすることで、遠距離攻撃を行う復活するスケルトンスナイパーを召喚する。コマンドすることでガスアローを発射させることができる。
ThePackLeaderBaseMinionSkill
古代の復活するアズメリのオオカミを召喚し、咆哮させ、
MistRavenSummon
ダメージを受けることがない神秘的なミストレイヴンを召喚し、コマンドすることで対象とした位置に飛び込ませ、異世界の鏡を割ることで範囲内の敵にダメージを与える。レイヴンはカリングした敵1体ごとにフレンジーチャージを1個プレイヤーに付与する。
RoostOfTheRavenKingSwarm
プレイヤーの周囲を霧のレイヴンの群れが飛び回り、その領域内の敵に継続ダメージを与える。敵を倒す、または危険な敵の存在下にいることでその群れの数を増やせるが、群れ全体は1体のミニオンとして見なされる。コマンドすることで群れから離れて、敵に向かって飛ばせ襲わせることができる。
chancetobleedsupport
敵にヒットを与えるスキルをサポートし、出血付与確率を上げる。
chancetobleedsupport
敵にヒットを与えるスキルをサポートし、出血付与確率を上げる。
chancetobleedsupport
敵にヒットを与えるスキルをサポートし、出血を付与するようにする。
chancetobleedsupport
敵にヒットを与えるスキルをサポートし、出血状態の敵に与える近接物理ダメージが上昇するが、サポートされたスキルでは出血を付与できなくなってしまう。サポートされたスキルはヒット時に切開を付与する。
brutalitysupport
ダメージを与えるスキルをサポートし、物理ダメージ以外のダメージタイプを犠牲にして、物理ダメージをブーストする。
brutalitysupport
ダメージを与えるスキルをサポートし、物理ダメージ以外のダメージタイプを犠牲にして、物理ダメージをブーストする。
brutalitysupport
ダメージを与えるスキルをサポートし、物理ダメージ以外のダメージタイプを犠牲にして、物理ダメージをブーストすると共に、そのスキルによるヒットが一定確率で敵の物理ダメージ軽減を無視するようにする。
vulnerability
短い遅延の後に範囲内にいる全ての敵に呪いをかけ、その敵に対するヒットがそのアーマーの一部を無視するようにする。
RangerPlagueBearerSkill
アクティブ中、与えた全てのダメージの一部を蓄える。このスキルを使用すると、蓄えられたを解き放ち、プレイヤーの周囲の敵にを付与する。
BruteSeismicCry
ダメージを与えるウォークライを行い、近くの敵をノックバックし、スタン寸前の敵をヘビースタンさせる。もし敵がヘビースタン状態になるか、ヘビースタン状態の敵がヒットを受ければ、プレイヤーの次に行うスラム強化し、追加で1回余震を行うようにする。このスキルのクールダウンはエンデュランスチャージを使用することでバイパス可能である。
BloodTendrilsSkill
自らの血を連鎖する血のツタとして前方の円錐状エリアに飛ばす。蔓によりヒットを受けた敵は物理ダメージを受け、出血を付与される。
ReapWeaponSkill
血塗れの大鎌を呼び出し、エリアをなぎ払い、物理ダメージを与えるとともにクリティカルウィークネスを付与する。トリガーされることができない。
bloodmagicsupport
あらゆる種類のスキルをサポートし、そのマナコストの一部をライフコストに変える。スピリットをリザーブするスキルはサポートできない。サポートされたスキルはライフコストの一部を追加物理ダメージとして獲得するようになる。
DruidTornado
敵の中に留まり物理継続ダメージを与えるトルネードを生成する。味方の元素領域効果とオーバーラップしたトルネードはその領域のデバフを吸い取り、トルネードの中にいる敵に付与し、その元素属性の追加ダメージを与える。
HuntressRapidAssault
一連の素早い突きを繰り出す。最後の突きは出血を付与し、対象にスピアの先端を突き刺したままにし、一定時間の間敵に重傷を付与する。起爆スキルは突き刺さったスピアの先端を爆発させ、対象および他の近くの敵にさらにダメージを与える。
HuntressBloodHuntSkillIcon
突進して敵を突き刺す。十分な量の失血に苦しんている対象にヒットを与えると、出血消費し、血の爆発を引き起こす。このスキルは先祖の加護を受けることができない。
shadowprojectiles
使用者の前方に、物理ダメージを与えるナイフを扇状に発射する。
ScreamingDevastation
光なき深淵から恐怖の頭蓋骨を呼び出し、対象とした地点の敵に嚙みつかせ高いダメージを与え、その通り道に衰弱領域を生成する。プレイヤーの近くを対象にすると、プレイヤーはキャスト時にジャンプして飛び退く。
AbsolutionBlast
[DNT] Convene the surrounding earth into an immense boulder to crash down, dealing high damage at the targeted location after a short delay.
holygroundfire
[DNT] Conjure a field of hazardous mushrooms that explode when enemies make contact. The explosion deals Physical damage and leaves a spore cloud that deals Chaos damage over time to enemies that enter the space.
shadowprojectiles
使用者の前方に、物理ダメージを与えるナイフを扇状に発射する。
MonkKillingPalm
敵に向けて突進してストライクを行い、敵のライフが十分に少なければカリングストライクを与える。対象がカリングストライクを受けた場合、範囲内のカリング可能な他の対象に追加のダッシュとストライクを与える。この攻撃で倒された敵はプレイヤーにパワーチャージを付与する。レアリティが高い敵は追加のチャージを付与する。周囲にいるカリングストライクを与えられる敵はハイライトされる。
ChokingMistsSkillIcon
敵に向かってダッシュし、その敵にストライクを行い、そのライフが十分低ければカリングする。このスキルで敵を倒した時に、その敵の最期の恐怖を引き出し、その恐怖を叩き潰し、ショックウェーブを生成する。プレイヤーの周囲のカリング可能な敵はハイライトされる。
DruidSummonWolf
アクティベートすることでオオカミのコンパニオンの群れを召喚する。この群れは召喚したオオカミの数に関わらず、コンパニオンの効果を計算する時やコンパニオンの上限を計算する時に単一のコンパニオンとして扱われる。
HandoftheClanSkill
アクティベートすることでハイエナのコンパニオンの群れを召喚する。この群れは召喚したハイエナの数に関わらず、コンパニオンの効果を計算する時やコンパニオンの上限を計算する時に単一のコンパニオンとして扱われる。ハイエナは最初に出現した時に叫び声をあげ、近くの敵を阻害し、敵にヒットした時に一定確率で重傷を付与する。
MonkWindPalm
敵に向かってダッシュし、ストライクする。スタン寸前の敵を即座にヘビースタンさせる。最初の対象がヘビースタンを受けた場合、範囲内のスタン寸前の他の対象に追加のダッシュとストライクを与える。このスキルで敵をヘビースタンすると、クォータースタッフアタックが短時間投射物も放つようになるバフを得る。さらに敵をヘビースタンさせることでバフの持続時間が追加される。
WitchBoneStorm
チャネリングして空中に骨のスパイクの群れを呼び出し、敵に向けて解き放ち爆発させる。弾片はヒットを与えた敵を串刺しにし、その対象に対する次に行うアタックで追加のダメージを与えられるようにする。パワーチャージを消費することで、さらに巨大な爆発を引き起こすようになる。
WitchBoneCage
プレイヤーの周囲に環状に骨のスパイクを呼び出す。敵が触れるとスパイクは破壊され、周囲の敵にダメージを与え足止めする。新しく骨のスパイクを呼び出すと、以前生成していたものは破壊される。
corrosionsupport
敵にヒットを与えるスキルをサポートし、そのスキルで付与したが敵のアーマー破壊するようにする。アーマー完全破壊消費するスキルはサポートできない。
WitchUnearth
前方の地面から骨の釘を呼び出し敵にダメージを与える。エリア内の死体の骨および死亡した復活するミニオンの骨は引き抜かれ、骨で構成された短命のボーンコンストラクトミニオンとなり、プレイヤーのために戦う。巨大な死体は1体以上のボーンコンストラクトを生成する。
BruteShieldBlock
を構え、受けるブロック可能な全てのヒットをブロックする。敵が近くにいる時に、ブロックした直後にボタンを放すことで、シールドバッシュを行い、敵にダメ―ジを与えスタンさせる。を構えている間ブロックしたヒットによりライトスタンを受けることがないが、ブロックしたヒットのダメージがあまりに大きすぎるとヘビースタンすることがある。を構えている間、回避率は代わりに同じ確率でヘビースタン蓄積を無効化する確率を付与する。
BruteResonatingShield
を武器で繰り返し打ち付け、ダメージを与える衝撃波はプレイヤーの周囲の範囲に発生させる。衝撃波によるヒットを受けた敵は、アーマーを短い間失う。レゾネーティングシールドをチャネリング中は、は掲げられた状態になり、受けるブロック可能なヒットを全てブロックする。
burstingplaguesupport
敵にを付与するスキルをサポートし、状態の敵が時間経過で伝染病を獲得するようにし、その敵の死亡時に伝染病バーストを起こし爆発するようにする。ミニオンスキルはサポートできない。
pinsupport
敵にヒットを与えるあらゆる種類のスキルをサポートし、その物理ダメージで敵を足止めできるようにするが、スタンを与えられなくする。
pinsupport
敵にヒットを与えるあらゆる種類のスキルをサポートし、その物理ダメージで敵を足止めできるようにするが、スタンを与えられなくする。また、移動不可状態の敵に対するクリティカルヒット率も付与する。
pinsupport
敵にヒットを与えるあらゆる種類のスキルをサポートし、その物理ダメージで敵を足止めできるようにするが、スタンを与えられなくする。サポートされたスキルにより引き起こされる足止め蓄積が少なくなるが、足止めの持続時間が大幅に長くなる。
BruteScavengedPlating
アクティブ中、敵から集めた鎧の破片を使用してプレイヤーの鎧を補強する。敵のアーマー完全に破壊した時に、敵のレアリティに応じた持続時間の間、スカベンジドプレーティングのスタックをプレイヤーに付与し、スタックごとにアーマーを獲得する。ノーマルの敵は1スタック、マジックの敵は2スタック、レアの敵は5スタック、ユニークの敵は10スタック付与する。
BoneBlastWeaponSkill
短期間持続する儀式の碑文を円状に呼び出す。持続時間が終了すると、エリア内の敵から骨のスパイクが噴出する。敵に出血を付与する確率を持つ。
ShankgonneSkill
ドッジロールを爆発物の助けを借りた跳躍に置き換える。義足の大砲の脚から、飛び退いた元いた場所の範囲の敵に盲目にし発火させる砲弾を放つ。爆発により、効果範囲内の全てのグレネードも起爆させる。
BruteShieldWall
を地面に叩きつけ、大地の壁を築く。敵は壁の区画を攻撃でき、あなたのスラムウォークライ、およびシールドチャージはそれらを即座に粉砕する。粉砕された区画は爆発し、前方と周囲の敵にダメージを与える。
WarriorShieldingCry
ウォークライを行い、ガードを付与すると共に、次に行う盾アタックでダメージを与えた時にシールドウェーブをトリガーするようにする。このスキルのクールダウンはエンデュランスチャージを使用することでバイパスすることができる。
PowerShotPhysical
貫通するボルトをクロスボウに装填する。完全アーマー破壊状態の敵にリヴンアーマーを適用する。リヴンアーマーを受けた敵はその敵に対する全てのヒットから追加のダメージ受ける。
RapidShotPhysical
素早く発射でき、敵のアーマーを破壊するボルトのクリップをクロスボウに装填する。このスキルを再度使用するとクリップが再装填される。
increasedarmourbreaksupport
スキルをサポートし、そのスキルが付与するアーマー破壊をより強力にする。サポートされたスキルで完全アーマー破壊を行うと影響を受けた敵が受ける物理ダメージを永続的に上限まで増加させる。
TheRedemption
跳躍するグレネードを放ち、それはフューズが切れると爆発し、破片を放つ。
RangerBrewConcoctionPoisonSkill
マナフラスコからチャージを消費し、爆発する瓶を1個投げ、一定範囲に物理アタックダメージを与える。投げたフラスコはヒット時に消費し、アシッドバーストを発生させる。このダメージはプレイヤーの素手ダメージに依存しないため、素手アタックとして見なされない。
RangerBrewConcoctionBleedSkill
マナフラスコからチャージを消費し、爆発する瓶を1個投げ、一定範囲に物理アタックダメージを与える。ヒットした敵に付与した出血を悪化させる。このダメージはプレイヤーの素手ダメージに依存しないため、素手アタックとして見なされない。
deepcutssupport
敵をヒットするスキルをサポートし、与えるダメージを低下させるが、より効果の強い出血を付与できるようにする。
deepcutssupport
敵をヒットするスキルをサポートし、与えるダメージを低下させるが、より効果の強い出血を付与できるようにする。
corruptingcrysupport
ウォークライスキルをサポートし、コラㇷ゚テッドクライをトリガーするようにし、効果範囲内の敵に穢れた血を付与する。
corruptingcrysupport
ウォークライスキルをサポートし、コラㇷ゚テッドクライをトリガーするようにし、効果範囲内の敵に穢れた血を付与する。
corruptingcrysupport
ウォークライスキルをサポートし、コラㇷ゚テッドクライをトリガーするようにし、効果範囲内の敵に穢れた血を付与する。ライフをコストとするようになる。
physicalmasterysupport
物理スキルをサポートし、そのスキルに追加で1レベル付与する。レベルを持たないスキルをサポートできない。
MonkVaultingImpact
前方に向かって飛び上がり、地面にスラムを行う。眩暈状態の敵に対して姿勢崩しを付与し、その敵に対するヒットが追加ダメージを与えるようにする。
rupturesupport
敵をヒットするスキルをサポートする。サポートされたスキルはヘビースタン状態の敵にヒットした時に出血悪化させる。
armourbreaksupport
敵をヒットするスキルをサポートし、そのヒットが与えた物理ダメージの割合に応じて敵のアーマーを破壊するようにする。
armourbreaksupport
敵をヒットするスキルをサポートし、そのヒットが与えた物理ダメージの割合に応じて敵のアーマーを破壊するようにする。サポートされたスキルで完全アーマー破壊をした時に一定確率でエンデュランスチャージを一個獲得するようにする。
armourbreaksupport
敵をヒットするスキルをサポートし、そのヒットが与えた物理ダメージの割合に応じて敵のアーマーを破壊するようにする。サポートされたスキルで完全アーマー破壊をした時にエンデュランスチャージを一個獲得するようにする。
dazingsupport
アタックをサポートし、与えた物理ダメージの割合に応じて敵に眩暈蓄積を与えるようにする。
SorceressSummonSandDjinn
不死身の砂のジンミニオンであるケラリを召喚し、プレイヤーと共に戦わせる。ケラリはプレイヤーがコマンドした時だけ行動し、ケラリは非常にクリティカルヒットの能力が高い素早いヒットを放つ。
BruteWarbringerEncasedJade
ヒスイのスタックを全て消費し、消費したヒスイごとに最大ライフに応じたガードを付与する。ガードがある時にヒスイのスタックを獲得することはできない。
RangerTornadoShotSkill
空に向かって放ち、着弾した場所に竜巻を引き起こし、物理継続ダメージを与え、その中に立っている敵を阻害する。プレイヤーが竜巻に向かって放ったスピアまたはクロスボウのボルトは竜巻に吸い込まれ、トルネードはそれと一致する投射物のコピーのノヴァを放つ。コピーされた投射物は、さらにトルネードによって再びコピーされることはない。
MercShardDespoiler
アクティブ中、敵に付与した凍結感電発火またはアーマー完全破壊消費し、クロスボウをリロードし、グレネードのクールダウン使用回数を1回分回復し、一定時間クロスボウアタックがボルトを消費しないバフを付与する。この効果は数秒に1度だけ起きる。
HeraldOfBloodSkill
アクティブ中、失血状態の敵をキルすることで血の爆発を引き起こし、物理アタックダメージを周囲の敵に与える。このダメージは武器ダメージではなく、累計の失血量に基づく。その過程でその敵がノーマルまたはマジックであればその死体を破壊する。爆発は一定確率で出血悪化させる能力も持つ。
WitchRavenousSwarm
アクティブ中でかつ敵が存在する時に、プレイヤーの体から敵を追いかける貪る虫の群れを出現させる、スウォームは敵によって対象とされないミニオンであり、敵をアタックすると共にを付与する。
heftsupport
ダメージを与えるスキルをサポートし、そのスキルのヒット物理ダメージの最大値を増やす。
battershoutsupport
ウォークライスキルをサポートする。サポートされたスキルは、ウォークライの範囲内にいる敵のアーマー完全破壊消費し、物理ダメージの爆発をトリガーするようになるが、そのスキルではアーマー破壊を付与できなくなる。
instabilitysupport
プレイヤー自身が使用し、ダメージヒットを与えるスキルをサポートする。サポートされたスキルはクリティカルヒット時に一定確率でボラティリティを付与する。
haemocrystalssupport
プレイヤー自身が使用するアタックスキルで、ダメージヒットを与えるスキルをサポートする。サポートされたスキルはヒット時に出血消費し、爆発する血で満たされた結晶を生成するが、そのスキル自身では出血を付与できなくなる。すでの出血消費するスキルをサポートできない。
spikedgauntletssupport
近接アタックスキルをサポートする。サポートされたスキルは、クイルバーストをトリガーし、攻撃した対象の周囲の範囲にダメージを与える。クイルバーストは、プレイヤーが棘による報復を行った後のヒット時にのみトリガーできる。
titanicarrowssupport
[DNT-UNUSED] Supports Bow Attacks which impact the ground, triggering stunning novas when they do.
ripsupport
プレイヤー自身が使用する、またはプレイヤーがトリガーする近接アタックスキルをサポートする。出血状態の敵に与えられたサポートされたスキルによるキリングブローはブラッドレムナントを1個生成する。ブラッドレムナントを拾った後短い時間、プレイヤーのライフ自動回復レートが増加する。
tearsupport
プレイヤー自身が使用する、またはプレイヤーがトリガーする近接アタックスキルをサポートする。出血状態の敵に与えられた、サポートされたスキルによるキリングブローによって引き起こされたオンキル効果は、一定確率で二回発生する。
firstbloodsupport
アタックスキルをサポートする。サポートされたスキルは、フルライフの敵に対するヒット時に出血を付与する確率がとてつもなく上がる。
bloodintheeyessupport
敵にヒットを与えるスキルをサポートし、そのヒットで与えた物理ダメージの一部に応じて、出血状態の敵に鈍足のデバフを与えるようにする。
incisionsupport
アタックスキルをサポートする。サポートされたスキルは、ヒット時に切開を付与し、それにより敵に出血を付与できる確率を大幅に上げることができる。対象に出血を付与した時に、切開の全てのスタックは取り除かれる。
cleansesupport
プレイヤー自身が使用するスキルをサポートし、サポートされたスキルが使用時にプレイヤーが持っているボラティリティのスタックを爆破するようにする。サポートされたスキルはプレイヤーが一定量のボラティリティのスタックを持っている時にだけ使用できるようになる。すでに他の使用条件を持つスキルをサポートできない。
volatilepowersupport
プレイヤー自身が使用するスキルをサポートする。サポートされたスキルの使用時にそのスキルは強化され、プレイヤーはボラティリティを獲得する。
impalesupport
アタックスキルをサポートし、ヒット時に串刺しを付与するようにする。だが、そのスキルでは、串刺しを取り出すことができなくなってしまう。
seeredsupport
アタックスキルをサポートする。サポートされたスキルで付与された出血は大幅に長い間持続するようになるが、サポートされたスキルで出血を付与された敵が素早く移動するようになり、そのアタックも素早くなる。
underminesupport
アタックスキルをサポートする。サポートされたスキルはヒット時に重傷消費し、そうすることで重傷状態の対象のアーマーの一部を破壊する。重傷を付与するスキルをサポートできない。
outmaneuversupport
プレイヤー自身が使用しダメージヒットを与えるスキルをサポートする。サポートされたスキルはパリィのデバフを持つ敵に対してアーマーを破壊する。
singleoutsupport
呪印スキルをサポートする。サポートされた呪印の影響を受けている敵は、受けた物理ダメージによりアーマーを破壊される。
singleoutsupport
呪印スキルをサポートする。サポートされた呪印の影響を受けている敵は、受けた物理ダメージによりアーマーを破壊される。
singleoutsupport
[DNT] Supports Mark Skills. Trigger Savage Snare when you Mark enemies with Supported Skills.
tumultsupport
プレイヤー自身が使用しダメージヒットを与えるスキルをサポートする。サポートされたスキルは使用時にフレンジーチャージを消費し、強力なアーマー破壊を行う。
mixedmaladiessupport
プレイヤー自身が使用しダメージヒットを与えるスキルをサポートする。サポートされたスキルのヒットにより付与された出血状態の敵に対してより効果的になり、サポートされたスキルのヒットにより付与された出血状態の敵に対してより効果的になる。
briarpatchsupport
スラムスキルをサポートする。サポートされたスキルはハザードの荊棘を地面に生成し、それは時間が経つとアクティベートされる。この荊棘と接触した敵はダメージを受け、重傷状態になる。一度に展開可能な荊棘は最大20個である。ミニオンまたはトーテムが使用するスキルを変更できない。
moretotemlifesupport
トーテムを生成するスキルをサポートし、そのトーテムのライフを上昇させる。サポートされたスキルにより生成されたトーテムは死亡時に爆発し、そのライフに応じて物理ダメージを与える。
PrimalistBloodBoilsSkillIcon
プレイヤーの存在下にいる敵は沸騰する血のデバフを蓄積する。その敵が死んだ時に、沸騰した血が飛び散り、死んだ敵の近くの敵に穢れた血を適用する。
AtzirisContempt
スピアを地面に打ち付け、プレイヤーの存在下にいる敵に付与したブラッドストーンランスを破壊し、その敵の周囲にダメージを与える爆発を引き起こす。それぞれの爆発は敵から取り除かれたブラッドストーンランスがより高い閾値を超えた時に新しい恩恵を受け、範囲が広くなり、爆発に捕まった敵からライフをリーチするようになる。
ChallengersAscentSkill
神の翼により上空に跳躍し、着地した地点の敵にスピアでダメージを与える。プレイヤーの近くまたは対象とした地点の近くに神性の欠片があれば、このアタックは跳躍した時にそれを消費し、強化状態になり、ダメージが上昇し、ライフおよびマナ回復を付与する。このスキルは強化状態の間、クールダウン使用回数を使用しない。
WildspeakerBearSkill
クマの精霊のコンパニオンを呼び出し、敵を叩きつけさせる。クマの精霊は敵に向かって跳躍し、その敵に重傷を与え、スラムでライフをリーチし、定期的に雄たけびを上げ敵を威嚇する。クマの精霊はコンパニオンの上限に数えられない。
HuntressBloodHunt
敵にダッシュし、出血を起こす斬撃を行う。ヒットが当たった全ての敵に出血を付与する。
MarkoftheBloodhoundSkillIcon
対象に呪印を付与し、その敵が失血からヘビースタン蓄積を受けるようにする。呪印付与されている時に十分な失血を受けて死亡した時またはヘビースタンを受けた時に呪印アクティベートし、その呪印消費し、ブラッドエクスプロージョンを放つ。呪印を付与された対象が失血に苦しんでいる間は呪印の持続時間のタイマーが経過しない。
HuntressBucklerParry
バックラーを構え、次にプレイヤーをヒットするであろうヒットをパリィし、ヒットブロックするとともに、敵のバランスを崩す斬撃を行い、その敵が受けるアタックダメージを短い間大幅に増加させる。パリィを行うと、プレイヤーにヘビースタン蓄積が貯まる。パリィできるヒット回避することはできないが、回避率は同じ確率でヘビースタン蓄積を無効化する。
CaltropsOnDodgeSkillIcon
アクティブな間、プレイヤーがドッジした時に通り道にマキビシを撒く。
MurkshaftToads
このスキルはカエルを生成し、そのカエルは敵に向かって飛び跳ね、爆発し、範囲内にアタックダメージを与えると共にを付与する。このダメージはプレイヤーのマーシャル武器に基づかない。
WardingSteel
アクティブ中、アーマーまたは他のソースのダメージ軽減により防いだ物理ダメージの一部を貯める。このスキルを使用すると、貯めたダメージをスパイクのノヴァとして放出する。
DruidEntangle
前方に向かって這って進む根に覆われた亀裂を呼び出し、通り道にいる敵にダメージを与える。亀裂が存在する間、近くの敵に付着するツタを伸ばし、ダメージを与えると共に減速させる。
DruidAwakenedForest
巨大な蔓を成長させ、対象エリア内にランダムに出現させる。ツタは地面に叩きつけられた後、引き戻り、可能であれば近くの敵を攻撃する。
SkitteringStone
砕けさせることが可能な土のオブジェクトを生成するスキルをサポートする。そのオブジェクトの一定範囲内で敵を十分な数キルした後、オブジェクトは砕け、這いまわる石のミニオンを放出する。
SkitteringStone
砕けさせることが可能な土のオブジェクトを生成するスキルをサポートする。そのオブジェクトの一定範囲内で敵を十分な数キルした後、オブジェクトは砕け、這いまわる石のミニオンを放出する。
blankbluesupport
ダメージヒットを与えるスキルをサポートし、追加の混沌ダメージを付与し、混沌ダメージがアーマー破壊寄与するようにする。
RangerToxicDomain
トキシックブルームのエリアをプレイヤーの周囲の地面に生成する。ブルームの中にいる間、プレイヤーはスキルコストが増加し、ライフを自動回復し、投射物アタックは毒性の膿疱を伴うようになる。膿疱には毒を付与することができ、短い時間の後または十分なを付与された後に爆発し、貯められたに応じてより大きなダメージを与え、その周囲の範囲の敵にを付与する。
DruidBriarpatch
アクティブ中、与えた物理アタックダメージの一部を蓄積する。スペルをキャストすると、蓄積されたダメージを使用し、棘領域のパッチを生成し、その上に移動してきた敵にスペルダメージを与える。
Runeseeker
膨大な魔力を利用して星々そのものを操り、スターフォールをトリガーし、プレイヤーの周囲の範囲内の敵または、対象にできる敵がいない場合その範囲内のランダムな位置を対象にする。
敵をヒットするプラントスキルをサポートする。サポートされたスキルは敵へのヒット時にトキシックパストゥールをトリガーする。
blankbluesupport
呪いスキルをサポートする。サポートされた呪いは短いクールダウンを持つようになるが、内側にいる敵を呪うエリアを生成する。サポートされたスキルによる呪いエリアは力を溜めた後、中程度の遅延の後に、殲滅の光の柱を放って爆発する。
プレイヤー自らが使用するチャネリングスキルをサポートする。サポートされたスキルをチャネリング中、定期的に決死の覚悟のステージを獲得し、プレイヤーがヒットを受けた時にその敵に向かってデッドリースラッシュをトリガーする。プレイヤーのアーマーの数値に基づいてそのダメージは上昇する。
敵をヒットするスキルをサポートする。サポートされたスキルで敵を凍結させると凍結状態の間その敵に対する物理ダメージがアーマーを破壊するようになる。
敵をヒットするスキルをサポートする。サポートされたスキルで敵に物理ダメージクリティカルヒットを与えると眩暈を付与するようになる。
AcolyteOfChayulaSpecialNodeSkill
敵に混沌ダメージを与えることでグローリーを蓄積する。グローリーが最大になると、夢見人に自身への宿りを懇願し、一時的に彼のアルコンとなることができる。
HimindrygrSkillIcon
敵を凍結または冷却させることでグローリーを蓄積する。グローリーが最大値の時に、後ろに飛び退き、落下する隕石の力でメイスを対象に振り落とせる。衝撃で亀裂を放ち、短い間そのエリアに星を落下させる。
FluttermothSkillIcon
アクティブ中、元素系状態異常の影響を受けている敵を倒すか元素系状態異常の影響を受けているレアまたはユニークの敵にヒットを与えると、短命のアズメリ・スウォームを召喚する。このスウォームは敵から攻撃の対象にされないミニオンで、近くの敵を追跡しアタックを行い、ヒット時にフェアリーファイヤーを付与する。
Murkmaw
倒した敵およびヒットを与えたレアまたはユニークの敵が持つ潜在的な恐怖を引き出し、不安定な幻影に変える。幻影は敵に向かって突撃し、その後爆発する。
ShieldNightfall1
投射物として投げつけ、その盾は飛び終わった後にプレイヤーの元に回帰する。回帰したを手に取るか、エンブレースザフォールで氷の結晶を破壊するとこのスキルのクールダウンはスキップされる。
BruteShieldBlock
[DNT] Raise your Crossbow to Block all incoming Blockable hits. Releasing performs a Kinetic Bash, damaging enemies in front of you dealing more damage based on your Heavy Stun Buildup. While your Crossbow is raised Blocking too much damage may Heavy Stun you.
KnightsFerocity
敵をヒットする盾スキルをサポートし、そのヒットが対象をクラッシュ状態にするようにし、さらにクラッシュ状態の対象に物理ダメージヒットを与えるとそのアーマーを破壊するようにする。
プレイヤー自ら使用する、または自分でトリガーするアタックをサポートし、ルーンワードをコストとするようにするが、そのルーンワードコストに基づいて追加の物理ダメージを与えるようにする。チャネリングスキルまたは維持スキルをサポートできない。
ExpeditionMarkofRepulsion
範囲を指定し、範囲内の敵をヴェリシウムルーンで呪い、虚弱を付与する。これらの敵にヒットを与えると、呪いが爆発をトリガーし、範囲内にダメージを与え、呪いを付与された対象の近くにいる他の敵に大きなノックバックを与える。対象へのヒット時に付与されていた虚弱に基づき、スタン蓄積が上昇する。
ExpeditionVerisiumComet
ルーンワードを消費してグローリーを蓄積する。グローリーが最大になると、空からヴェリシウムの塊を呼び降ろし、対象地点に高ダメージを与え、一時的ミニオンを召喚できる。近くを対象にすると、キャスト時に後方へ跳ぶ。可能であればヴェリシウムインフュージョン消費し、召喚されるミニオンの数を増加させる。
ExpeditionDetonateLiving
カリングストライク閾値を下回る敵にヒットを与え、その敵を激しく爆発させて周囲の敵にダメージを与える。カリングストライク閾値を下回る敵をハイライトする。
AtziriHeraldOfBlood
失血を持つ敵を倒すと血の爆発が発生し、周囲の敵に物理アタックダメージを与える。このダメージは自身の武器ダメージに基づかず、その敵に蓄積された失血に基づく。その敵がノーマルまたはマジックだった場合、爆発はその死体を破壊する。
プレイヤー自身が使用するスラムをサポートし、大量のルーンワードを使用するようにするが、ルーンの加護を受けるようにする。ルーンの加護を受けたスラムは追加の物理ダメージで強化され、敵を最初にヒットした時にルーンを生成する。ルーンは持続時間の後に余震として噴出する。
ExpeditionExplosiveTransmutation
アクティブ中、レムナントを拾うと致命的な爆発をトリガーし、拾ったレムナントの種類に基づいて、そのレムナントの位置にダメージを与える。
物理ダメージ
物理ダメージが(712)%増加する
Physical Damage
物理ダメージ Attr /7
名前Value
Sourceタイムレスジュエル
SourceGlorious Vanity
Codevaal_small_physical_damage
IconArt/2DArt/SkillIcons/passives/VaalOffensive.png
名前物理ダメージ
Weight75
Stats
  • physical_damage_+% Min: 0 Max: 0
  • Physical Ref /430
    物理ダメージ
    物理ダメージは5つあるダメージ属性の1つである。最も一般的なダメージ属性で耐性ではなく唯一アーマーで軽減される。

    ほとんどの物理ダメージは、武器アタックからもたらされるが、物理ダメージを与えるスペルや他のスキルも存在する。物理継続ダメージは出血で付与される。
    CloakOfFlame
    装備条件: レベル 22, 37 知性
    最大エナジーシールド +(3050)
    耐性 +(3050)%
    受ける発火の持続時間が(3050)%減少する
    物理ダメージの50%をダメージとして受ける
    25から35ダメージ
    TheBloodThorn
    装備条件: レベル 1
    (812)から(1618)物理ダメージを追加する
    筋力 +(1015)
    ヒット時に出血を付与する
    (45)から(810)物理ダメージ
    Nevermelt
    装備条件: レベル 1
    物理ダメージを持たない
    (810)から(1518)冷気ダメージを追加する
    フルライフ状態の敵を凍結させる
    TheStake
    装備条件: レベル 4, 11 筋力
    local weapon implicit hidden % base damage is fire [50]
    (46)から(810)物理ダメージを追加する
    (46)から(810)ダメージを追加する
    筋力 +(1020)
    耐性 +(2030)%
    ヒットは(3050)アーマー破壊する
    この武器で完全アーマー破壊した時に元素曝露を付与する
    Mjolner
    装備条件: レベル 65, 214 筋力, 知性 200
    スキルを付与: レベル 15 雷神の怒り
    知性の装備条件 +200
    筋力の装備条件 +100
    物理ダメージが(250350)%増加する
    アタックスピードが(1020)%増加する
    全てのスキルのレベル +(24)
    Frostbreath
    装備条件: レベル 10, 21 筋力
    (812)から(1620)物理ダメージを追加する
    (812)から(1620)冷気ダメージを追加する
    この武器のヒットによる全てのダメージ凍結蓄積に寄与する
    凍結状態の敵に対してカリングストライク
    Treefingers
    装備条件: レベル 11, 16 筋力
    アーマー(3060)%増加する
    (610)から(1216)物理ダメージをアタックに追加する
    アタックスピードが5%減少する
    筋力 +(1520)
    スタン蓄積が(2030)%増加する
    Hoghunt
    装備条件: レベル 1
    (1620)から(2327)物理ダメージを追加する
    アタックスピードが10%減少する
    筋力 +10
    Deidbell
    装備条件: レベル 33, 48 筋力
    アーマー(60100)%増加する
    筋力 +(1020)
    ウォークライスピードが(2030)%増加する
    ウォークライ死体を爆破しそのライフの10%を物理ダメージとして与える
    ウォークライスキルの効果範囲が(2030)%増加する
    Astramentis
    装備条件: レベル 24
    全ての能力値 +(57)
    全ての能力値 +(50100)
    アタックのヒットにより受ける物理ダメージ -4
    Goregirdle
    装備条件: レベル 24
    (13)個のチャームスロットを持つ
    アーマー +(140180)
    筋力 +(2030)
    毎秒(1020)のライフを自動回復する
    200%のアーマーで防御する
    物理ダメージ軽減率の最大値は50%
    RyslathasCoil
    装備条件: レベル 31
    (13)個のチャームスロットを持つ
    チャームの使用チャージが(1015)%減少する
    最大ライフ +(80100)
    フラスコライフ回復レートが(3050)%増加する
    物理アタックダメージの最大値が(3040)%上昇する
    物理アタックダメージの最低値が(3040)%低下する
    Ashrend
    装備条件: レベル 11, 21 器用さ
    最大ライフ +(4060)
    筋力 +(1020)
    耐性 +(3040)%
    発火を付与されることがない
    アタックのヒットにより受ける物理ダメージ -10
    TheRatCage
    装備条件: レベル 33, 40.5 器用さ
    回避力(100150)%増加する
    最大ライフ +300
    要求能力値25%減少する
    ヒットによるダメージの100%を物理ダメージとして受ける
    EdyrnsTusks
    装備条件: レベル 11, 21 筋力
    アーマー(120160)%増加する
    ヒット時に50%の確率で出血を付与する
    プレイヤーに対する減速デバフのポテンシャルが50%減少する
    (1520)から(2530)物理ダメージ
    BellyOfTheBeast
    装備条件: レベル 33, 31 筋力, 31 器用さ
    アーマーおよび回避力(100150)%増加する
    最大ライフ +(100150)
    スタン閾値 +(100150)
    フラスコによるライフ回復は即時になる
    (2530)から(3540)物理ダメージ
    Briarpatch
    装備条件: レベル 11, 17 器用さ
    移動スピードが(1020)%増加する
    最大ライフ +(4060)
    スタン閾値 +(6080)
    (1015)から(2025)物理ダメージ
    Legionstride
    装備条件: レベル 1
    アーマー +(5070)
    スタン閾値 +(5070)
    ブロック+10%
    投射物アタックにより受ける物理ダメージ -10
    Splinterheart
    装備条件: レベル 16, 31 器用さ
    物理ダメージが(120160)%増加する
    命中力 +(5070)
    投射物スピードが(2030)%増加する
    投射物は+2体の対象に対して分裂する
    RampartRaptor
    装備条件: レベル 4, 8 筋力, 8 器用さ
    ボルトのスピードが(2030)%増加する
    物理ダメージが(4060)%増加する
    アタックスピードが(3040)%増加する
    リロードスピードが30%減少する
    直近リロードしていれば
    クロスボウアタックによって放たれたボルトは100%の確率で弾薬を使用しない
    Northpaw
    装備条件: レベル 1
    回避力 +(1525)
    (35)から(810)物理ダメージをアタックに追加する
    武器によるアタックの基礎クリティカルヒット率は7%になる
    Dreadfist
    装備条件: レベル 27, 35 筋力
    アーマー(60100)%増加する
    クリティカルヒット串刺しを取り出せない
    (2031)から(3149)物理ダメージ
    Jarngreipr
    装備条件: レベル 6, 6 筋力, 6 器用さ
    アーマーおよび回避力50%増加する
    (23)から(56)物理ダメージをアタックに追加する
    最大ライフ +(3050)
    アタックスピードが(48)%増加する
    筋力近接武器および近接スキルのその他の要求能力値を満たすことができる
    CrownOfThorns
    装備条件: レベル 1
    最大エナジーシールド +(100150)
    スキルを使用した時に5のライフを失う
    (35)から(610)物理ダメージ
    CrownOfThePaleKing
    装備条件: レベル 16, 15 筋力, 15 知性
    アーマーおよびエナジーシールド(50100)%増加する
    最大ライフ +(4080)
    見つかるアイテムのレアリティ10%増加する
    (1015)から(2025)物理ダメージ
    で全てのヒットに対して報復できる
    BrynhandsMark
    装備条件: レベル 1
    (1014)から(1620)物理ダメージを追加する
    命中力 +(3050)
    アタックスピードが20%減少する
    筋力 +(1020)
    二倍のスタン蓄積を引き起こす
    Trenchtimbre
    装備条件: レベル 16, 31 筋力
    (1315)から(2225)物理ダメージを追加する
    アタックスピードが(2030)%増加する
    全てのミニオンスキルのレベル +(12)
    ミニオンアタックスピードの増減はプレイヤーにも影響する
    SculptedSuffering
    装備条件: レベル 22, 41 筋力
    (2126)から(2531)物理ダメージを追加する
    アタックスピードが(1015)%増加する
    この武器によるヒットのダメージの40%と同量のアーマーを破壊する
    プレイヤーがヒットで倒した完全アーマー破壊状態の敵は粉砕される
    Nebuloch
    装備条件: レベル 55, 97 筋力
    (3948)から(6979)物理ダメージを追加する
    (2536)から(4455)混沌ダメージを追加する
    エンデュランスチャージごとに毎秒100混沌ダメージを受ける
    Redbeak
    装備条件: レベル 1
    (46)から(710)物理ダメージを追加する
    アタックスピードが10%増加する
    倒した敵1体ごとに3のライフを獲得する
    低ライフ状態の時のアタックダメージが100%増加する
    Bluetongue
    装備条件: レベル 1
    (46)から(710)物理ダメージを追加する
    アタックスピードが10%増加する
    倒した敵1体ごとに3のマナを失う
    低マナ状態でない時のアタックダメージが100%増加する
    TheSentry
    装備条件: レベル 11, 18 器用さ, 9 知性
    物理ダメージを持たない
    (2532)から(4050)ダメージを追加する
    命中力 +(3050)
    耐性 +20%
    可燃性強度100%増加する
    光半径30%増加する
    NazirsJudgement
    装備条件: レベル 28, 41 器用さ, 18 知性
    (3036)から(7581)物理ダメージを追加する
    命中力 +(50100)
    スタン持続時間が(1020)%増加する
    ヒット時に眩暈を付与する
    ヘビースタン状態の敵に対する近接ダメージが(3550)%増加する
    DeathRush
    装備条件: レベル 26
    命中力 +(120160)
    命中力 +(75125)
    回避力 +(75125)
    物理アタックダメージの5%をライフとしてリーチする
    キル時にプレイヤーは猛攻4秒間獲得する
    装備条件: レベル 36
    1から4物理ダメージをアタックに追加する
    (57)から(913)物理ダメージをアタックに追加する
    器用さ +(2030)
    ヒット時に(1020)%の確率でを付与する
    状態の時にヒットから受ける全てのダメージがプレイヤーに対する冷却の強度に寄与する
    状態の対象がヒットから受ける全てのダメージがその敵に対する冷却の強度に寄与する
    プレイヤーが付与した強度(1525)%増加する
    PrizedPain
    装備条件: レベル 48
    1から4物理ダメージをアタックに追加する
    筋力 +(2030)
    スキルはマナコストの10%を追加ライフコストとして獲得する
    プレイヤーが 近接 アタックスタンを与えた敵にダメージを与える
    (2435)から(3553)物理ダメージ
    BlisteringBond
    装備条件: レベル 8
    耐性 +(2030)%
    最大ライフ +(4060)
    耐性 +(2030)%
    冷気耐性 (-15-10)%
    出血から物理ダメージの代わりにダメージを受ける
    BloodBarrier
    装備条件: レベル 16, 25 器用さ
    スキルを付与: パリィ
    ブロック率が(1015)%増加する
    混沌耐性 +(1317)%
    毎秒(510)のライフを自動回復する
    ブロック時に穢れた血5秒間付与し
    プレイヤーの最大ライフの50%を毎秒物理ダメージとして与える
    Kaltenhalt
    装備条件: レベル 22, 33 器用さ
    スキルを付与: パリィ
    回避力(80120)%増加する
    冷気耐性 +40%
    スタン蓄積のモッドはパリィの代わりに凍結蓄積にも適用される
    パリィの物理ダメージの100%が冷気ダメージに変換される
    25から35冷気ダメージ
    HrimnorsHymn
    装備条件: レベル 4, 11 筋力
    引き起こすスタン蓄積が(2040)%増加する
    物理ダメージが(80120)%増加する
    筋力 +(1015)
    倒した敵1体ごとに(1020)のライフを獲得する
    プレイヤー自らが使用するスラムスキルは余震を追加で1回引き起こす
    Trephina
    装備条件: レベル 11, 23 筋力
    ヒット時に敵を破砕する
    (1215)から(2225)物理ダメージを追加する
    アタックスピードが(1015)%増加する
    引き起こすスタン蓄積が(3050)%増加する
    ヘビースタン状態の敵に対して常にクリティカルヒットを与える
    Brainrattler
    装備条件: レベル 16, 31 筋力
    (1822)から(2428)物理ダメージを追加する
    1から(5055)ダメージを追加する
    アタックスピードが(1015)%増加する
    この武器による全てのダメージが麻痺を蓄積する
    TheEmptyRoar
    装備条件: レベル 22, 41 筋力
    (2535)から(4050)物理ダメージを追加する
    物理ダメージの10%をライフとしてリーチする
    ヒット時に(1020)%の確率で出血を付与する
    全てのアタックは強化アタックとして見なされる
    ウォークライを使用できなくなる
    Shyaba
    装備条件: レベル 28, 37 筋力, 器用さ 50
    器用さの装備条件 +50
    筋力の装備条件 -15
    物理ダメージが(80120)%増加する
    アタックスピードが50%増加する
    光半径(1525)%増加する
    ChoberChaber
    装備条件: レベル 33, 60 筋力, 知性 100
    知性の装備条件 +100
    (5865)から(102110)物理ダメージを追加する
    最大マナ +(80100)
    ミニオンダメージの増減のモッドはプレイヤーにも影響する
    Quecholli
    装備条件: レベル 38, 68 筋力
    クリティカルキル時に敵を爆発させ、そのライフの10%を物理ダメージとして与える
    物理ダメージが(100150)%増加する
    全ての能力値 +(1015)
    倒した敵1体ごとに30のライフを獲得する
    この武器によるヒットはクリティカルダメージボーナスがゼロになる
    この武器のクリティカルヒット率は100%である
    Bushwack
    装備条件: レベル 33, 45 器用さ
    移動スピードが(1525)%増加する
    回避力(5080)%増加する
    器用さ +(1020)
    物理ダメージは足止めできる
    MaskOfTheHollow
    装備条件: レベル 5, 7 器用さ, 7 知性
    最大ライフ +(6080)
    物理ダメージ軽減率が15%される
    全ての元素耐性 -10%
    混沌耐性 +13%
    Perfidy
    装備条件: レベル 45, 41 筋力, 41 器用さ
    アーマーおよび回避力(300450)%増加する
    (1030)%の確率でヒットによる物理ダメージを無効化する
    (1030)%の確率でヒットによるダメージを無効化する
    (1030)%の確率でヒットによる冷気ダメージを無効化する
    (1030)%の確率でヒットによるダメージを無効化する
    (1030)%の確率でヒットによる混沌ダメージを無効化する
    プレイヤーの存在下にいる敵は威嚇状態になる
    Venopuncture
    装備条件: レベル 36
    1から4物理ダメージをアタックに追加する
    (57)から(913)物理ダメージをアタックに追加する
    筋力 +(2030)
    出血状態の時にヒットから受ける全てのダメージがプレイヤーに対する冷却の強度に寄与する
    出血状態の対象がヒットから受ける全てのダメージがその敵に対する冷却の強度に寄与する
    ヒット時に(1020)%の確率で出血を付与する
    プレイヤーが付与した出血強度(1525)%増加する
    HeartboundLoop
    装備条件: レベル 32
    キャストスピードが(710)%増加する
    ミニオンの最大ライフが(1015)%増加する
    毎秒(1015)のライフを自動回復する
    マナ自動回復レートが(2040)%増加する
    ミニオン死亡時に300物理ダメージを受ける
    ミニオン(1015)%速く復活する
    BreachQuiver
    装備条件: レベル 65
    アタッククリティカルヒット率(2030)%増加する
    アタックスピードが(1015)%減少する
    アタック物理ダメージの(1020)%を追加混沌ダメージとして獲得する
    ヒットによる混沌ダメージが凍結蓄積にも寄与する
    ヒットによる混沌ダメージが麻痺蓄積にも寄与する
    Skysliver
    装備条件: レベル 16, 12 筋力, 25 器用さ
    スキルを付与: スピアスロー
    物理ダメージを持たない
    1から(80120)ダメージを追加する
    アタックスピードが(1530)%増加する
    感電付与確率が(50100)%増加する
    SplinterOfLorrata
    装備条件: レベル 1
    スキルを付与: スピアスロー
    (23)から(68)物理ダメージを追加する
    元素ダメージを与えない
    この武器の近接ストライク距離が20%増加する
    この武器による一度に1体の対象に影響できるのスタック数の上限がなくなる
    この武器によるヒット時にを付与する
    DaevatasWind
    装備条件: レベル 21, 14 筋力, 31 器用さ
    スキルを付与: スピアスロー
    この武器による投射物スピードが(2535)%増加する
    (1015)から(2126)物理ダメージを追加する
    アタックスピードが(1020)%増加する
    過去8秒間にプレイヤーが投射物アタックヒットを与えていれば近接ダメージが(3060)%増加する
    過去8秒間にプレイヤーが近接ヒットを与えていれば投射物ダメージが(3060)%増加する
    ArmsLength
    装備条件: レベル 5, 10 器用さ
    スキルを付与: スピアスロー
    物理ダメージが(150200)%増加する
    アタックスピードが(1015)%減少する
    筋力 +(1530)
    ヒット時に敵をノックバックする
    投射物アタックを使用できなくなる
    Chainsting
    装備条件: レベル 10, 9 筋力, 17 器用さ
    スキルを付与: スピアスロー
    ヒット時に(1525)%の確率で重傷を付与する
    (1317)から(2228)物理ダメージを追加する
    命中力 +(100150)
    アタックスピードが10%増加する
    この武器のヒットによる全てのダメージ足止め蓄積に寄与する
    この武器による投射物スピードが(2030)%増加する
    HammerOfTheChurch
    装備条件: レベル 65, 114 筋力
    物理ダメージが(300350)%増加する
    アタックスピードが10%減少する
    全ての元素耐性 +10%
    マナ自動回復レートが50%増加する
    10秒ごとに20秒間ランダムなダメージを与えないシュラインバフを獲得する
    SaithasSpear
    装備条件: レベル 33, 20 筋力, 47 器用さ
    スキルを付与: スピアスロー
    付与した出血がダメージを与える速度が(1020)%速くなる
    (1426)から(2732)物理ダメージを追加する
    (3341)から(4753)ダメージを追加する
    ヒット時に(1525)%の確率で出血を付与する
    この武器により全ての出血を悪化させ、また対象の全ての発火を悪化させる
    ヒット時に(2540)%の確率で出血悪化させる
    LioneyesGlare
    装備条件: レベル 65, 114 器用さ
    物理ダメージが(150240)%増加する
    命中力 +(300500)
    アタックスピードが10%増加する
    器用さ +(2030)
    直近ドッジロールをしていなければドッジロール距離 +2m
    直近ドッジロールをしていればドッジロール距離 -1m
    この弓による繰り返し可能アタックはプレイヤーの存在下に敵が1体もいない場合+2繰り返す
    enable lioneyes glow task [1]
    Doomfletch
    装備条件: レベル 22, 41 器用さ
    (57)から(1012)物理ダメージを追加する
    マナ自動回復レートが(3050)%増加する
    この武器によるアタックは物理ダメージの100%をそれぞれの元素属性の追加ダメージとして獲得する
    Slivertongue
    装備条件: レベル 39, 70 器用さ
    (4048)から(6572)物理ダメージを追加する
    物理ダメージの(58)%をライフとしてリーチする
    物理ダメージの(47)%をマナとしてリーチする
    矢は分岐する
    矢は分岐した後に全ての対象を貫通する
    BurstingDecay
    装備条件: レベル 60
    スキルスロットを追加で1個付与する
    見つかるアイテムのレアリティ(1525)%増加する
    混沌耐性 +(1723)%
    毎秒最大ライフの5%を失う
    アタックは最大ライフの3%と同量の追加物理ダメージを持つ
    DoubleVision
    装備条件: レベル 20, 22 筋力, 22 器用さ
    スキルを付与: レベル 6 ジェミニサージ
    ボルトを追加で1本装填する
    (1421)から(2537)物理ダメージを追加する
    リロードスピードが(1525)%増加する
    リロードした時にジェム二サージをトリガーし
    コールドサージ(26)スタックまたはファイヤーサージ(26)スタックを交互に獲得する
    trigger reload infusion on reload [1]
    EmpiresGrasp
    装備条件: レベル 52, 64 筋力
    アーマー(150200)%増加する
    筋力 +(2030)
    倒した敵1体ごとに(3050)のライフを獲得する
    グローバル物理ダメージが(1020)%増加する
    ノックバックの方向が逆になる
    ScoldsBridle
    装備条件: レベル 50, 71 知性
    最大エナジーシールド +(75150)
    スペルダメージが(60100)%増加する
    最大マナ +(80100)
    キャストスピードが15%減少する
    スキルのために支払ったマナコストの(25100)%を物理ダメージとして受ける
    TheLethalDraw
    装備条件: レベル 16
    アタックでヒットを与えた敵1体ごとに(23)のライフを獲得する
    アタックスピードが(510)%増加する
    アタックでヒットを与えた敵1体ごとに5のライフを獲得する
    (1525)%の確率で敵を貫通する
    アタックはもし可能ならばライフフラスコのチャージの最大数の10%を消費し、フラスコのライフ回復量の(510)%と同量の追加物理ダメージを与える
    Rearguard
    装備条件: レベル 33
    スタン蓄積が(2540)%増加する
    (711)から(1420)物理ダメージをアタックに追加する
    アーマー +(150200)
    投射物スピードが(2030)%増加する
    ブロック+(1525)%
    Murkshaft
    装備条件: レベル 39
    スキルを付与: レベル 10 バースティングフェントード
    アタックによるヒット時に(2030)%の確率で毒を付与する
    (610)から(1317)物理ダメージをアタックに追加する
    倒した敵1体ごとに(1015)のマナを獲得する
    持続時間が(1020)%増加する
    アタックによるヒット時に(2030)%の確率で毒を付与する
    プレイヤーが敵にを付与した時にその敵に盲目を付与する
    local display triggers level x toad on kill [1]
    SpireOfIre
    装備条件: レベル 65, 36 筋力, 89 器用さ
    スキルを付与: スピアスロー
    スキルを付与: レベル 15 カオティックサージ
    アタックスピードが(1520)%増加する
    物理ダメージの(1020)%をライフとしてリーチする
    (167201)から(267333)混沌ダメージを追加する
    チャージを消費した時にカオティックサージをトリガーカオスサージ2スタック獲得する
    ライフリーチによる回復が物理ダメージの代わりに混沌ダメージに基づくようになる
    Tangletongue
    装備条件: レベル 26, 17 筋力, 38 器用さ
    スキルを付与: スピアスロー
    (1418)から(3036)物理ダメージを追加する
    知性 +(1525)
    スキルのマナコストの10%がライフコストに変換される
    Tidebreaker
    装備条件: レベル 45, 80 筋力
    物理ダメージが(120150)%増加する
    全ての近接スキルのレベル +(23)
    知性 +(2030)
    引き起こすスタン蓄積が(150200)%増加する
    この武器によるヒット全てのダメージ冷却強度寄与する
    TheGrandDesign
    装備条件: レベル 77, 89 筋力, 89 器用さ
    スキルを付与: レベル 17 レクイエム
    物理ダメージが(250300)%増加する
    アタックスピードが(1020)%増加する
    リロードスピードが(4060)%減少する
    物理ダメージの(510)%をライフとしてリーチする
    キル時に(1020)%の確率で全てのクロスボウスキルにボルトを1本装填する
    ボルトを放つ時に300のライフを捧げ、最後のボルトを消費しない
    enable grand design clip handling [1]
    MarohiErqi
    装備条件: レベル 60, 239 筋力
    ウォークライアタックを追加で1回強化する
    筋力の装備条件 +150
    物理ダメージが(600700)%増加する
    命中力 (-300-200)
    アタックスピードが35%減少する
    引き起こすスタン蓄積が(4060)%増加する
    フルライフ状態の敵をヘビースタンにする
    LightningCoil
    装備条件: レベル 50, 44 筋力, 44 器用さ
    スキルを付与: レベル 12 ヴァラコチャージ
    アーマーおよび回避力(80120)%増加する
    最大ライフ +(80100)
    器用さ +(2030)
    耐性 (-40-30)%
    ヒットによる物理ダメージの(3050)%をダメージとして受ける
    lightning coil replace damage hit effect index [110]
    AmorMandragora
    装備条件: レベル 1
    (1620)から(2327)物理ダメージを追加する
    知性 +(815)
    スキル効果持続時間が(1015)%増加する
    プレイヤーの存在下にいる敵は阻害状態になる
    使用した合計憤怒20ごとにドルイドの熟練を1スタック獲得する
    AtziriStaff
    装備条件: レベル 70, 123 知性
    スキルを付与: 屈折の鏡
    最大ライフが(1020)%増加する
    全てのコラプト状態スペルスキルジェムのレベル +(35)
    キャストスピードが(1020)%増加する
    知性 +(2030)
    ライフをコストとするスペルはダメージの(80120)%を追加物理ダメージとして獲得する
    VesselOfWrath
    装備条件: レベル 72, 94 筋力, 67 知性
    スキルを付与: レベル 17 モルテンクラッシュ
    可燃性強度(5080)%増加する
    local weapon implicit hidden % base damage is fire [30]
    (503589)から(647713)ダメージを追加する
    アタックスピードが(1520)%減少する
    筋力 +(3040)
    クマスキルは物理ダメージの80%をダメージに変換する
    グローリーを必要とするスキルは2秒ごとにグローリー(25)生成する
    プレイヤーの存在下にいる敵は曝露状態になる
    exposure art variation [1]
    AtziriStaffBlood
    装備条件: レベル 72, 46 筋力, 115 器用さ
    スキルを付与: スピアスロー
    スキルを付与: レベル 17 シャタリングスパイト
    物理ダメージが(100120)%増加する
    (8397)から(123153)ダメージを追加する
    1から(193207)ダメージを追加する
    アタックスピードが(1016)%増加する
    存在下の効果範囲が(6080)%増加する
    スピアスキルはヒット時にブラッドストーンランスを付与する、それぞれの対象に最大30スタック
    HandOfTheClan
    装備条件: レベル 16, 21 筋力, 16 知性
    スキルを付与: レベル 5 ハイエナコンパニオン
    ミニオンのダメージが(3050)%増加する
    物理ダメージが(70100)%増加する
    移動スピードが5%増加する
    筋力 +(815)
    知性 +(815)
    ミニオンごとにダメージが(58)%増加する
    TheSkinThief
    装備条件: レベル 40, 47 筋力, 34 知性
    物理ダメージが(90120)%増加する
    アタックスピードが(713)%増加する
    全ての能力値 +(713)
    存在下の効果範囲が(3040)%減少する
    動物形態にシェープシフトした時に
    プレイヤーの存在下にいるそれぞれの敵からランダムなモッドを1個コピーする
    この方法で獲得したモッドは30秒後または次回シェープシフトした時に失われる
    Ironbound
    装備条件: レベル 11, 23 器用さ
    (2535)%の確率で追加で1回連鎖する
    アーマー +(100150)
    アタックスピードが(510)%増加する
    ブロック+12%
    装備中の防具アイテムアイテムアーマー合計100ごとにブロック率が(35)%増加する
    この武器によるヒットはブロック率1%ごとに(12)から(45)の追加物理ダメージを持つ
    矢は完全アーマー破壊状態の対象を貫通していれば回帰する
    Facebreaker
    装備条件: レベル 1
    8から12物理ダメージ、ぶちのめしたボスの顔ごとに+3から+4を持つ
    スタン蓄積が(3050)%増加する
    筋力5ごとに素手ダメージが1%上昇する
    素手状態の間近接ストライク距離 +0.3m
    筋力ごとにアーマー +1
    両手のスロットが空の間片手メイスを装備していると仮定してアタックできる
    装備中片手メイスのダメージを使用しているとされる素手アタックはこのアイテムのダメージを使用する
    local display facebreaker damage imitation weapon [1]
    CrimsonChrysalis
    装備条件: レベル 5, 9 筋力, 8 知性
    スキルを付与: レベル 2 サングインレヴェルリー
    物理ダメージが(6090)%増加する
    アタックスピードが(610)%増加する
    筋力 +(714)
    ヒット時に(2030)%の確率で出血を付与する
    憤怒5ごとにダメージの5%をライフとして回収するも付与する
    PhysicalEssenceLesser
    PhysicalEssenceLesser擦傷のレッサーエッセンス
    スタック数: 1 / 10
    マジックアイテムを、保証されたモッドを1個含むレアアイテムにアップグレードする。
    片手近接武器または: (46)から(711)物理ダメージを追加する
    両手近接武器またはクロスボウ: (58)から(1015)物理ダメージを追加する
    PhysicalEssence
    PhysicalEssence擦傷のエッセンス
    スタック数: 1 / 10
    マジックアイテムを、保証されたモッドを1個含むレアアイテムにアップグレードする。
    片手近接武器または: (1015)から(1826)物理ダメージを追加する
    両手近接武器またはクロスボウ: (1421)から(2537)物理ダメージを追加する
    GreaterPhysicalEssence
    GreaterPhysicalEssence擦傷のグレーターエッセンス
    スタック数: 1 / 10
    マジックアイテムを、保証されたモッドを1個含むレアアイテムにアップグレードする。
    片手近接武器または: (1624)から(2842)物理ダメージを追加する
    両手近接武器またはクロスボウ: (2335)から(3959)物理ダメージを追加する
    PhysicalEssencePerfect
    PhysicalEssencePerfect擦傷のパーフェクトエッセンス
    スタック数: 1 / 10
    ランダムなモッドを1個取り除き、レアアイテムに確定で新しいモッドを追加する
    片手近接武器または: ダメージの(1520)%を追加物理ダメージとして獲得する
    両手近接武器またはクロスボウ: ダメージの(2533)%を追加物理ダメージとして獲得する
    CorruptedEssenceHysteria
    CorruptedEssenceHysteriaヒステリーのエッセンス
    スタック数: 1 / 10
    ランダムなモッドを1個取り除き、レアアイテムに確定で新しいモッドを追加する
    兜: 全てのミニオンスキルのレベル +1
    鎧: (6497)から(97145)物理ダメージ
    手袋: クリティカルダメージボーナス(2529)%増加する
    靴: 移動スピードが30%増加する
    指輪: マナ自動回復レートが(5059)%増加する
    アミュレット: 受けたダメージの(1921)%をライフとして回収する
    ベルト: スタン閾値 +(254304)
    : ブロック率が(2024)%増加する
    矢筒: 弓スキルのダメージが(4350)%増加する
    BreachCatalystPhysical
    BreachCatalystPhysicalウール・ネトルのカタリスト
    スタック数: 1 / 10
    物理モッドを強化する品質を指輪またはアミュレットに追加する。
    他の品質タイプを置き換える。
    JewelCatalystPhysical
    JewelCatalystPhysical精製されたウール・ネトルのカタリスト
    スタック数: 1 / 10
    物理モッドを強化する品質をジュエルに追加する。
    他の品質タイプを置き換える。
    EnhanceRune
    鉄のルーン
    スタック数: 1 / 10
    装備条件: レベル 15
    マーシャル武器: 物理ダメージが16%増加する
    ワンドまたはスタッフ: スペルダメージが25%増加する
    防具: アーマー回避力およびエナジーシールド16%増加する
    ワンドまたはスタッフ: スペルによるクリティカルヒット時に与えた物理ダメージ12%と同量のアーマーアーマー破壊する
    防具: 最大ライフ +20, 最大マナ +20
    LifeRune
    肉体のルーン
    スタック数: 1 / 10
    装備条件: レベル 15
    マーシャル武器: 物理ダメージの4%をライフとしてリーチする
    ワンドまたはスタッフ: 最大エナジーシールド +40
    防具: 最大ライフ +45
    マーシャル武器: 最大ライフが5%増加する
    ワンドまたはスタッフ: 最大ライフが5%増加する
    防具: 最大ライフ +20, 最大マナ +20
    ManaRune
    精神のルーン
    スタック数: 1 / 10
    装備条件: レベル 15
    マーシャル武器: 物理ダメージの3%をマナとしてリーチする
    ワンドまたはスタッフ: 最大マナ +60
    防具: 最大マナ +30
    マーシャル武器: 最大マナが5%増加する
    ワンドまたはスタッフ: 最大マナが5%増加する
    防具: 最大ライフ +20, 最大マナ +20
    EnhanceRuneTier1
    鉄のレッサールーン
    スタック数: 1 / 10
    マーシャル武器: 物理ダメージが14%増加する
    ワンドまたはスタッフ: スペルダメージが20%増加する
    防具: アーマー回避力およびエナジーシールド14%増加する
    ワンドまたはスタッフ: スペルによるクリティカルヒット時に与えた物理ダメージ12%と同量のアーマーアーマー破壊する
    防具: 最大ライフ +20, 最大マナ +20
    LifeRuneTier1
    肉体のレッサールーン
    スタック数: 1 / 10
    マーシャル武器: 物理ダメージの3%をライフとしてリーチする
    ワンドまたはスタッフ: 最大エナジーシールド +30
    防具: 最大ライフ +30
    マーシャル武器: 最大ライフが5%増加する
    ワンドまたはスタッフ: 最大ライフが5%増加する
    防具: 最大ライフ +20, 最大マナ +20
    ManaRuneTier1
    精神のレッサールーン
    スタック数: 1 / 10
    マーシャル武器: 物理ダメージの2%をマナとしてリーチする
    ワンドまたはスタッフ: 最大マナ +45
    防具: 最大マナ +20
    マーシャル武器: 最大マナが5%増加する
    ワンドまたはスタッフ: 最大マナが5%増加する
    防具: 最大ライフ +20, 最大マナ +20
    EnhanceRuneTier2
    鉄のグレータールーン
    スタック数: 1 / 10
    装備条件: レベル 30
    マーシャル武器: 物理ダメージが18%増加する
    ワンドまたはスタッフ: スペルダメージが30%増加する
    防具: アーマー回避力およびエナジーシールド18%増加する
    ワンドまたはスタッフ: スペルによるクリティカルヒット時に与えた物理ダメージ12%と同量のアーマーアーマー破壊する
    防具: 最大ライフ +20, 最大マナ +20
    LifeRuneTier2
    肉体のグレータールーン
    スタック数: 1 / 10
    装備条件: レベル 30
    マーシャル武器: 物理ダメージの5%をライフとしてリーチする
    ワンドまたはスタッフ: 最大エナジーシールド +50
    防具: 最大ライフ +60
    マーシャル武器: 最大ライフが5%増加する
    ワンドまたはスタッフ: 最大ライフが5%増加する
    防具: 最大ライフ +20, 最大マナ +20
    ManaRuneTier2
    精神のグレータールーン
    スタック数: 1 / 10
    装備条件: レベル 30
    マーシャル武器: 物理ダメージの4%をマナとしてリーチする
    ワンドまたはスタッフ: 最大マナ +75
    防具: 最大マナ +40
    マーシャル武器: 最大マナが5%増加する
    ワンドまたはスタッフ: 最大マナが5%増加する
    防具: 最大ライフ +20, 最大マナ +20
    PerfectRuneEnhance
    鉄のパーフェクトルーン
    スタック数: 1 / 10
    装備条件: レベル 50
    マーシャル武器: 物理ダメージが20%増加する
    ワンドまたはスタッフ: スペルダメージが35%増加する
    防具: アーマー回避力およびエナジーシールド20%増加する
    ワンドまたはスタッフ: スペルによるクリティカルヒット時に与えた物理ダメージ12%と同量のアーマーアーマー破壊する
    防具: 最大ライフ +20, 最大マナ +20
    PerfectRuneLife
    肉体のパーフェクトルーン
    スタック数: 1 / 10
    装備条件: レベル 50
    マーシャル武器: 物理ダメージの6%をライフとしてリーチする
    ワンドまたはスタッフ: 最大エナジーシールド +60
    防具: 最大ライフ +75
    マーシャル武器: 最大ライフが5%増加する
    ワンドまたはスタッフ: 最大ライフが5%増加する
    防具: 最大ライフ +20, 最大マナ +20
    PerfectRuneMana
    精神のパーフェクトルーン
    スタック数: 1 / 10
    装備条件: レベル 50
    マーシャル武器: 物理ダメージの5%をマナとしてリーチする
    ワンドまたはスタッフ: 最大マナ +90
    防具: 最大マナ +50
    マーシャル武器: 最大マナが5%増加する
    ワンドまたはスタッフ: 最大マナが5%増加する
    防具: 最大ライフ +20, 最大マナ +20
    PhyDmgRuneTier1
    鍛錬のレッサールーン
    スタック数: 1 / 10
    マーシャル武器: 3から4物理ダメージを追加する
    防具: 6から9物理ダメージ
    PhyDmgRune
    鍛錬のルーン
    スタック数: 1 / 10
    装備条件: レベル 15
    マーシャル武器: 6から9物理ダメージを追加する
    防具: 14から21物理ダメージ
    PhyDmgRuneTier3
    鍛錬のグレータールーン
    スタック数: 1 / 10
    装備条件: レベル 30
    マーシャル武器: 9から12物理ダメージを追加する
    防具: 31から52物理ダメージ
    LightningRuneSpecial1
    統率力のグレータールーン
    スタック数: 1 / 10
    マーシャル武器: ミニオンはその物理ダメージの10%を追加ダメージとして獲得する
    防具: ミニオン物理ダメージの10%をダメージとして受ける
    マーシャル武器: ミニオンのダメージが20%増加する
    防具: ミニオンの全ての元素耐性 +10%
    NewRune20
    大狼の鉤爪のルーン
    スタック数: 1 / 10
    個数制限: 1
    装備条件: レベル 50
    手袋: 5から12物理ダメージをアタックに追加する
    手袋: 亀裂スキルの上限 +2
    RitualCorruptedIdol3
    パリサイ人のアイドル
    スタック数: 1 / 10
    個数制限: 1
    装備条件: レベル 50
    キャスター武器、ワンドまたはスタッフ: 最大マナが30%減少する, 喪失マナ10%ごとにダメージの2%を追加物理ダメージとして獲得する
    セプター: コマンドスキルのマナコスト効率30%減少する, ミニオンコマンドスキルのダメージが60%増加する
    キャスター武器、ワンドまたはスタッフ: マナコスト効率30%減少する, 低マナ状態の間スキルスピード12%増加する
    セプター: ミニオンスキルのリザーブ効率が25%減少する, 一時的ミニオンスキルは召喚できるミニオン上限 +2
    AzmeriSocketableBear
    クマのアイドル
    スタック数: 1 / 10
    : 効果範囲が10%増加する
    セプター: プレイヤーの存在下で味方は12から18の追加アタック物理ダメージ
    : コンパニオンスキルのリザーブ効率が12%増加する
    セプター: シェープシフト状態の間アタックダメージが40%増加する
    2HMace08
    朽ちた大槌
    物理ダメージ: 62-75
    秒間アタック回数: 1.1
    武器攻撃距離: 1.5
    装備条件: レベル 38, 68 筋力
    クリティカルキル時に敵を爆発させ、そのライフの10%を物理ダメージとして与える
    Dagger02
    老婆のナイフ
    物理ダメージ: 4-15
    秒間アタック回数: 1.55
    武器攻撃距離: 1
    装備条件: レベル 6, 9 器用さ, 9 知性
    物理ダメージの4%をマナとしてリーチする
    QuiverBroadhead
    太矢じりの矢筒
    1から3物理ダメージをアタックに追加する
    IronRing
    鉄の指輪
    1から4物理ダメージをアタックに追加する
    BreachlordRingUulNetol
    キネティックリング
    装備条件: レベル 40
    (69)から(1115)物理ダメージをアタックに追加する
    2HMace08
    崩壊の大槌
    物理ダメージ: 92-112
    秒間アタック回数: 1.1
    武器攻撃距離: 1.5
    装備条件: レベル 62, 109 筋力
    クリティカルキル時に敵を爆発させ、そのライフの10%を物理ダメージとして与える
    2HMace08
    ルーンフォージの朽ちた大槌
    物理ダメージ: 105-128
    秒間アタック回数: 1.1
    武器攻撃距離: 1.5
    装備条件: レベル 55, 97 筋力
    クリティカルキル時に敵を爆発させ、そのライフの10%を物理ダメージとして与える
    2HMace08
    破滅の大槌
    物理ダメージ: 104-127
    秒間アタック回数: 1.1
    武器攻撃距離: 1.5
    装備条件: レベル 79, 163 筋力
    クリティカルキル時に敵を爆発させ、そのライフの10%を物理ダメージとして与える
    Alloy5
    Alloy5超越の合金
    スタック数: 1 / 10
    ランダムなモッドを1個取り除き、レアアイテムに確定で新しいモッドを追加する
    フォーカススタッフまたはワンド: キャストスピードが(3947)%増加する
    元素ダメージ(1116)%を追加冷気ダメージとして獲得する
    マーシャル武器: 物理ダメージが(1520)%増加する
    全ての能力値 +(710)
    RunicWard16
    殲滅のワードルーン
    スタック数: 1 / 10
    個数制限: 1
    装備条件: レベル 30
    マーシャル武器: アタックはもし可能なら最大ルーンワード5%を使用し同量の追加物理ダメージを獲得する
    EarlyMythicRune4
    集大成のルーン
    スタック数: 1 / 10
    個数制限: 1
    装備条件: レベル 15
    手袋: ヒット時に50%の確率でコンボを追加で1構築する
    片手メイスまたはクォータースタッフ: 物理ダメージについて最小値と最大値のみをロールする
    手袋: アタックスピードが5%増加する
    片手メイスまたはクォータースタッフ: bleed duration +% [20]
    GameWarpRuneUniqueFragment
    アッシュレンドの遺産
    個数制限: アルダーの遺産 1個
    装備条件: レベル 65
    : 発火を付与されることがない, アタックのヒットにより受ける物理ダメージ -10
    : 耐性 +35%
    GameWarpRuneUniqueFragment
    ディードベルの遺産
    個数制限: アルダーの遺産 1個
    装備条件: レベル 65
    : ウォークライ死体を爆破しそのライフの10%を物理ダメージとして与える
    : ウォークライスキルの効果範囲が20%増加する
    GameWarpRuneUniqueFragment
    ブッシュワックの遺産
    個数制限: アルダーの遺産 1個
    装備条件: レベル 65
    : 物理ダメージは足止めできる
    GameWarpRuneUniqueFragment
    夕闇の番の遺産
    個数制限: アルダーの遺産 1個
    装備条件: レベル 65
    スタッフ: 物理ダメージの30%を追加ダメージとして獲得する
    スタッフ: トリガーで発動したスペルスペルダメージが20%増加する
    GameWarpRuneUniqueFragment
    血の棘の遺産
    個数制限: アルダーの遺産 1個
    装備条件: レベル 65
    クォータースタッフ: 4から8物理ダメージを追加する, ヒット時に出血を付与する
    クォータースタッフ: プレイヤーが付与した出血強度10%増加する
    GameWarpRuneUniqueFragment
    アイアンバウンドの遺産
    個数制限: アルダーの遺産 1個
    装備条件: レベル 65
    : この武器によるヒットはブロック率1%ごとに1から3の追加物理ダメージを持つ
    VesselofWrath
    燃え盛る化け物にシェープシフトし、上空に飛び上がり、大地に着地し、二回スラムを行い、マグマの亀裂を生成する。憤怒消費し、追加のマグマの亀裂を生成する。
    BruteShieldCharge
    チャネリングし対象方向に突撃する。進路上の敵に突進した後、突撃を止め、範囲内の敵にダメージを与える。衝突した敵には追加のダメージを与える。突撃中は、を掲げ、前方から来るブロック可能なヒットをブロックする。
    WitchDetonateDead
    死体を爆発させ、周囲の敵にダメージを与える。
    lifeleechsupport
    アタックをサポートし、そのスキルの物理ダメージでライフをリーチできるようにする。
    lifeleechsupport
    アタックをサポートし、そのスキルの物理ダメージでライフをリーチできるようにする。
    lifeleechsupport
    アタックをサポートし、そのスキルの物理ダメージでライフをリーチできるようにし、この方法で獲得したリーチがフルライフ状態になっても取り除かれないようにする。
    manaleechsupport
    アタックをサポートし、そのスキルの物理ダメージでマナをリーチできるようにする。
    WalkeroftheWilds
    敵にヒットするスキルをサポートし、マナリーチ物理ダメージの代わりに元素ダメージに基づいて起きるようにする。
    meleephysicaldamagesupport
    近接アタックスキルをサポートし、アタックスピードを犠牲にして、その物理ダメージをブーストする。
    VileDisruption
    敵の位置、または敵がカリングストライク圏内の敵の体内にテレポートし、その敵を激しく爆発させる。またはデバフを付与し、持続時間中に敵がカリングストライク圏内になった時に爆発させる。テレポート時に対象は破壊され、爆発により周囲の敵に物理ダメージを与え、串刺しを付与する。
    bloodlustsupport
    近接アタックスキルをサポートし、出血状態の敵に与えるダメージを上昇させるが、そのスキルで出血を付与できなくさせる。
    MonkLightningStrike
    電気エネルギーをクォータースタッフに溜めた後、地面にスラムを行い、前方のコーン状範囲にダメージを与える。 パワーチャージを消費し、衝突地点から投射物を前方に放つ。
    PowerSiphonWeaponSkill
    瀕死の敵から生命力を抜き取ろうとする。カリングストライク圏内の敵はハイライトされ、ヒット時にその敵を即座にキルし、パワーチャージが付与される。カリングストライク圏内の敵だけを対象にできる。
    RangerLightningArrow
    帯電した矢を対象に放つ。その矢が対象にヒットするか、壁に当たった時に、矢は連鎖するのビームを近くの敵に放つ。
    HeraldOfIceSkill
    効果発動中、アタックヒットで敵を粉砕すると氷の爆発を起こし、周囲の敵にアタックダメージを与える。
    HeraldOfThunderSkill
    アクティブな間、感電状態の敵をアタックでキルすると、次に行うアタックヒットが稲妻を放ち、周囲の敵にアタックダメージを与えるようになる。
    DruidRollingMagma
    ワイバーンシェープシフトし、マグマの玉を放ち、地面に当たった時に範囲ダメージを与える。スキルは連鎖し、前方へ跳ねながら複数回ダメージを与える。マグマの亀裂またはボルケーノの上に当たるとそれらをスラムを行ったかのようにアクティベートする。
    BruteSunder
    地面にスラムを行い、ゆっくりとした亀裂のうねりを作り、前方の範囲の敵にダメージを与える。その波動を受けた多数の敵は衝撃波を放ち、周囲の他の敵にダメージを与える。完全アーマー破壊状態の敵にヒットを与えるとその敵はアーマー寸断を付与され、受ける物理ダメージが増加する。
    WitchArcherSkeleton
    アクティベートすることで、遠距離攻撃を行う復活するスケルトンスナイパーを召喚する。コマンドすることでガスアローを発射させることができる。
    WitchArsonistSkeleton
    アクティベートすることで、爆弾を投げる復活するスケルトンアーソニストを召喚する。コマンドすることで他のミニオンを爆発させることができる。
    chancetobleedsupport
    敵にヒットを与えるスキルをサポートし、出血状態の敵に与える近接物理ダメージが上昇するが、サポートされたスキルでは出血を付与できなくなってしまう。サポートされたスキルはヒット時に切開を付与する。
    brutalitysupport
    ダメージを与えるスキルをサポートし、物理ダメージ以外のダメージタイプを犠牲にして、物理ダメージをブーストする。
    brutalitysupport
    ダメージを与えるスキルをサポートし、物理ダメージ以外のダメージタイプを犠牲にして、物理ダメージをブーストする。
    brutalitysupport
    ダメージを与えるスキルをサポートし、物理ダメージ以外のダメージタイプを犠牲にして、物理ダメージをブーストすると共に、そのスキルによるヒットが一定確率で敵の物理ダメージ軽減を無視するようにする。
    RangerPlagueBearerSkill
    アクティブ中、与えた全てのダメージの一部を蓄える。このスキルを使用すると、蓄えられたを解き放ち、プレイヤーの周囲の敵にを付与する。
    MercArtilleryBallista
    バリスタトーテムを召喚し、ボルトを空中に放たせる。ボルトは着弾して短い時間が経つと爆発する。
    BruteSeismicCry
    ダメージを与えるウォークライを行い、近くの敵をノックバックし、スタン寸前の敵をヘビースタンさせる。もし敵がヘビースタン状態になるか、ヘビースタン状態の敵がヒットを受ければ、プレイヤーの次に行うスラム強化し、追加で1回余震を行うようにする。このスキルのクールダウンはエンデュランスチャージを使用することでバイパス可能である。
    BloodTendrilsSkill
    自らの血を連鎖する血のツタとして前方の円錐状エリアに飛ばす。蔓によりヒットを受けた敵は物理ダメージを受け、出血を付与される。
    ReapWeaponSkill
    血塗れの大鎌を呼び出し、エリアをなぎ払い、物理ダメージを与えるとともにクリティカルウィークネスを付与する。トリガーされることができない。
    bloodmagicsupport
    あらゆる種類のスキルをサポートし、そのマナコストの一部をライフコストに変える。スピリットをリザーブするスキルはサポートできない。サポートされたスキルはライフコストの一部を追加物理ダメージとして獲得するようになる。
    DruidTornado
    敵の中に留まり物理継続ダメージを与えるトルネードを生成する。味方の元素領域効果とオーバーラップしたトルネードはその領域のデバフを吸い取り、トルネードの中にいる敵に付与し、その元素属性の追加ダメージを与える。
    BruteVolcanicFissure
    地面にスラムを行い、枝分かれするマグマの亀裂を生成する。その亀裂は移動しながらダメージを与え、一定時間の間持続する。別のスラムスキルでマグマの亀裂スラムを行うと、広がっていく余震を発生させる。
    HuntressStormSpear
    スピアのコピーを1本投げる。敵に当たると爆発し、広範囲の他の複数の敵に二次的なのボルトの投射物を放つ。フレンジーチャージを消費し、もし可能ならば、メインのスピアが着弾時に複数のコピーに分裂するようにし、そのそれぞれのスピアが爆発するようになる。
    HuntressGlacialLance
    貫通するランスを1本投げ、その通り道に氷の破片を残す。その破片は近くの敵を冷却する。もし可能ならば、フレンジーチャージを消費し、最初に投げた投射物により生成された氷の破片が短い時間の後に外側に向けて爆発するようにし、敵に爆発でできた弾片を浴びせる。
    RangerFrostEscapeShot
    後ろに飛び跳ね、移動元の周囲の敵に対し冷却または凍結できる矢を放つ。この矢は着弾時にアイスフラグメントを生成する。
    StudiousCombatant
    [DNT-UNUSED] Ready your axe as it charges with flame, then swing in a massive flaming arc, sending out a slow wave of fire.
    shadowprojectiles
    使用者の前方に、物理ダメージを与えるナイフを扇状に発射する。
    MonkFreezingBackflip
    凍結の波を前方に放ちながら後方にジャンプする。凍結寸前の敵を即座に凍結状態にする。
    MonkComboAttack
    氷のストライクを素早く行う。このアタックを連続して3回使用すると、最終ストライクはゆっくりとしたより強力な一撃となる。
    MonkGlacialCascade
    上向きにクォータースタッフを振り、霜の亀裂を放ち、連続した爆発とそれが蓄積してできた大きな棘でダメージを与える。最後の棘からヒットを受けた凍結状態の敵は、凍結消費される代わりに、大きなダメージを受ける。最後の棘からヒットを受けた氷の結晶は爆発する。
    ScreamingDevastation
    光なき深淵から恐怖の頭蓋骨を呼び出し、対象とした地点の敵に嚙みつかせ高いダメージを与え、その通り道に衰弱領域を生成する。プレイヤーの近くを対象にすると、プレイヤーはキャスト時にジャンプして飛び退く。
    AbsolutionBlast
    [DNT] Convene the surrounding earth into an immense boulder to crash down, dealing high damage at the targeted location after a short delay.
    holygroundfire
    [DNT] Conjure a field of hazardous mushrooms that explode when enemies make contact. The explosion deals Physical damage and leaves a spore cloud that deals Chaos damage over time to enemies that enter the space.
    shadowprojectiles
    使用者の前方に、物理ダメージを与えるナイフを扇状に発射する。
    ChokingMistsSkillIcon
    敵に向かってダッシュし、その敵にストライクを行い、そのライフが十分低ければカリングする。このスキルで敵を倒した時に、その敵の最期の恐怖を引き出し、その恐怖を叩き潰し、ショックウェーブを生成する。プレイヤーの周囲のカリング可能な敵はハイライトされる。
    MonkShatteringPalm
    敵に向けて突進してアタックストライクを行い、冷気の波動を出現させ、近くの敵を氷のシャードで覆う。その敵に十分なダメージを与えると、シャードが粉砕され、アタックダメージを与える氷の爆発を起こす。
    TectonicSlam
    複数の亀裂を放ち、それらが終端に達するとバリードブレードをトリガーする。チャネリング終了後、すべてのバリードブレードが爆発し、武器が[WeaponCoating|コーティング]されていた場合は追加効果を得る。このスキルのチャネリングを継続すると、バリードブレードによる爆発が強化される。
    ExplosiveGrenade
    フューズが切れた時に壊滅的な爆風を巻き起こす、跳ねるグレネードを放つ。
    ToxicGrenade
    フューズが切れた時にガスの爆発を引き起こし、敵にダメージを与え成長する雲を残す、跳ねるグレネードを放つ。燃焼効果または起爆スキルは雲を爆発させ、火の爆風を引き起こす。
    OilGrenade
    フューズが切れた時または敵と接触した時に爆発しオイルをまき散らす跳躍するグレネードを放つ。そのグレネードの爆発は最小のダメージしか与えないが、近くの敵と地面をオイルで覆い、近くの敵をオイル塗れにする。この方法で生成されたオイル起爆スキルまたは燃焼領域発火させることができる。
    ShockGrenade
    フューズが切れた時に麻痺を引き起こすの爆発を放出する、跳ねるグレネードを放つ。敵に対する全てのヒットダメージが一定時間麻痺蓄積に寄与できるようにする。
    MonkTempestFlurry
    連続してストライク攻撃を行う。連続で使用すると、3回目の使用時には3連続のストライク攻撃を行う。4回目の使用時には感電させる強力な稲妻を呼び寄せる最終ストライクとなる。
    MonkChargedStaff
    すべてのパワーチャージを消費してクォータースタッフに電気を注入し、ダメージおよびの衝撃波をクォータースタッフアタックに追加する。バフがアクティブな間にスキルを再使用すると、バフの持続時間とダメージを追加する。
    MonkSiphoningStrike
    対象に向かってダッシュしクォータースタッフストライクする。対象が感電状態の場合、感電を消費して対象の周囲にの衝撃波を放ち、プレイヤーにパワーチャージを付与する。このスキルは先祖の加護を得ることができない。
    MonkTempestBell
    他のスキルで敵へのストライクに成功することでコンボを構築する。最大コンボに達した後、このスキルを使用し、スタッフにつけた鐘を地面に置き巨大なサイズに成長するようにする。鐘は衝突時に敵にダメージを与えると共に、スキルによってヒット可能で、その鐘はダメージを与える衝撃波を放つ。鐘に元素系状態異常を付与すると、その衝撃波は対応する属性の追加ダメージを与える。ノックバックを与えるはずだったヒットは衝撃波の効果範囲を増やす。
    CoilOfUndoingSkill
    対象に向けて物理投射物混沌投射物を同時に放つ。これらの投射物は呪い状態の対象の間を何回でも連鎖できる。
    MonkIceAmbush
    後ろに飛んで下がってスタッフで地面を叩き、氷の結晶を呼び出す。氷の結晶はプレイヤーおよび敵によってダメージ受けることがある。氷の結晶が破壊された場合、氷の爆発を起こす。このスキルは他のスキルを使用している時に使用することができる。
    WitchBoneStorm
    チャネリングして空中に骨のスパイクの群れを呼び出し、敵に向けて解き放ち爆発させる。弾片はヒットを与えた敵を串刺しにし、その対象に対する次に行うアタックで追加のダメージを与えられるようにする。パワーチャージを消費することで、さらに巨大な爆発を引き起こすようになる。
    WitchBoneCage
    プレイヤーの周囲に環状に骨のスパイクを呼び出す。敵が触れるとスパイクは破壊され、周囲の敵にダメージを与え足止めする。新しく骨のスパイクを呼び出すと、以前生成していたものは破壊される。
    WitchUnearth
    前方の地面から骨の釘を呼び出し敵にダメージを与える。エリア内の死体の骨および死亡した復活するミニオンの骨は引き抜かれ、骨で構成された短命のボーンコンストラクトミニオンとなり、プレイヤーのために戦う。巨大な死体は1体以上のボーンコンストラクトを生成する。
    RangerShockingArrow
    着弾箇所に短い持続時間の間、残る矢を放つ。持続時間の終わりに、雷の稲妻が矢に落雷し、その矢を分解し、敵にダメージを与え、高い確率で感電を引き起こす。落雷により生じた感電は落雷地点の近くにいる敵に伝染する。
    GhostfuseArrow
    着弾箇所に短い持続時間の間、残る矢を放つ。持続時間の終わりに、スペクトラルの炎を出し爆発し、矢は灰となり敵にダメージを与える。高い確率で敵を発火させる。爆発で敵を発火させると範囲内の他の敵にも発火を付与する。
    RangerLightningRodRainSkill
    上空から落ちてくる矢を放ち、の爆発を引き起こす。矢は地面に残り、連鎖するのビームは矢に連鎖できる。連鎖した時に矢は短い時間の後に別のの爆発を引き起こす。ライトニングアロースキルはこの遅延を減少させ、より高頻度に爆発が起きるようにする。
    RangerSnipeShotArrow
    チャネリングして弓を引き続けた後、強力な矢を放つ。完全なタイミングで矢を放つと、矢は着弾時に爆発し、直接ヒットした時に凍結消費する。凍結消費すると爆発がより強力になる。
    RangerGasCloudSkill
    毒ガスの矢を地面に放ち、飛行の最後に可燃性の有毒ガスの雲を発生させる。雲は、起爆スキルのヒットを受けるか、発火状態の敵が触れると起爆し、炎の爆発を発生する。
    RangerElectrocutingRodSkill
    ヒット 時に範囲を持つ爆発を行う、電荷を帯びた矢を放つ。ヒットした敵に、麻痺ロッドが取り付けられ、その後に受けるすべてのダメージが麻痺蓄積を引き起こす。ロッドは、敵が次に麻痺状態となると取り除かれる。
    BrutePerfectStrike
    チャネリングしての力で武器をチャージする。完璧なタイミングでリリースするとダメージを与える強力なの波が放たれる。
    BruteShieldBlock
    を構え、受けるブロック可能な全てのヒットをブロックする。敵が近くにいる時に、ブロックした直後にボタンを放すことで、シールドバッシュを行い、敵にダメ―ジを与えスタンさせる。を構えている間ブロックしたヒットによりライトスタンを受けることがないが、ブロックしたヒットのダメージがあまりに大きすぎるとヘビースタンすることがある。を構えている間、回避率は代わりに同じ確率でヘビースタン蓄積を無効化する確率を付与する。
    BruteResonatingShield
    を武器で繰り返し打ち付け、ダメージを与える衝撃波はプレイヤーの周囲の範囲に発生させる。衝撃波によるヒットを受けた敵は、アーマーを短い間失う。レゾネーティングシールドをチャネリング中は、は掲げられた状態になり、受けるブロック可能なヒットを全てブロックする。
    burstingplaguesupport
    敵にを付与するスキルをサポートし、状態の敵が時間経過で伝染病を獲得するようにし、その敵の死亡時に伝染病バーストを起こし爆発するようにする。ミニオンスキルはサポートできない。
    WitchReservationRaginSpirits
    アクティブ中、プレイヤーがスペルを使用するとレイジングスピリットも召喚するようになる。レイジングスピリットは短命の炎を纏ったドクロで近くの敵に突撃し、素早いアタックを行う。プレイヤーからのコマンドを無視する。敵はこのミニオンを直接攻撃の対象とはせず、レイジングスピリットを通り抜けることができる。
    WitchArsonistSkeleton
    閾値未満のライフの味方のミニオンを起爆し、周囲の敵に膨大なアタックダメージを与える。
    HuntressRemoteMineSpear
    ペイロードとなるスピアを放ち、そのスピアは敵を貫通し着地した地点に刺さる。スピア起爆時間が経過するか起爆されるかした時に爆発する。フレンジーチャージをもし1個持っていればそれを消費し、即座に爆発するようになり、十字の形の範囲にダメージを与え、発火領域を残す。
    ThunderousLeapSkillIcon
    空中に飛び上がり、対象とした地点の地面にスピアを刺し、を帯びたショックウェーブを放つ。
    pinsupport
    敵にヒットを与えるあらゆる種類のスキルをサポートし、その物理ダメージで敵を足止めできるようにするが、スタンを与えられなくする。
    pinsupport
    敵にヒットを与えるあらゆる種類のスキルをサポートし、その物理ダメージで敵を足止めできるようにするが、スタンを与えられなくする。また、移動不可状態の敵に対するクリティカルヒット率も付与する。
    pinsupport
    敵にヒットを与えるあらゆる種類のスキルをサポートし、その物理ダメージで敵を足止めできるようにするが、スタンを与えられなくする。サポートされたスキルにより引き起こされる足止め蓄積が少なくなるが、足止めの持続時間が大幅に長くなる。
    BoneBlastWeaponSkill
    短期間持続する儀式の碑文を円状に呼び出す。持続時間が終了すると、エリア内の敵から骨のスパイクが噴出する。敵に出血を付与する確率を持つ。
    ShankgonneSkill
    ドッジロールを爆発物の助けを借りた跳躍に置き換える。義足の大砲の脚から、飛び退いた元いた場所の範囲の敵に盲目にし発火させる砲弾を放つ。爆発により、効果範囲内の全てのグレネードも起爆させる。
    BruteMoltenBlast
    地面から溶けた岩をえぐり出し、対象に向かって投げつける。 投射物は衝突時に爆発し、敵にダメージを与え、破片が後ろへ円錐状に飛散する。
    BruteHammerOfTheGods
    [DNT] Build Glory by Break Armour and Igniting enemies. When you have maximum Glory you may entreat the Ancestors to crush your enemies, manifesting a massive hammer that falls from the sky onto your target, Slamming into the ground after a short duration and dealing immense damage based on your weapon.
    BruteShieldWall
    を地面に叩きつけ、大地の壁を築く。敵は壁の区画を攻撃でき、あなたのスラムウォークライ、およびシールドチャージはそれらを即座に粉砕する。粉砕された区画は爆発し、前方と周囲の敵にダメージを与える。
    WarriorShieldingCry
    ウォークライを行い、ガードを付与すると共に、次に行う盾アタックでダメージを与えた時にシールドウェーブをトリガーするようにする。このスキルのクールダウンはエンデュランスチャージを使用することでバイパスすることができる。
    PowerShotPhysical
    貫通するボルトをクロスボウに装填する。完全アーマー破壊状態の敵にリヴンアーマーを適用する。リヴンアーマーを受けた敵はその敵に対する全てのヒットから追加のダメージ受ける。
    BurstShotPhysical
    貫通し、飛行中に破片になるボルトをクロスボウに装填する。ボルトが凍結状態の敵にヒットすると、凍結消費し、 氷の破片の爆発を発生させる。または氷の結晶にボルトがヒットすると、それを爆発させる。飛行中にできた破片はマージすることができる。
    PowerShotIncendiary
    着弾時に爆発する炎のボルトをクロスボウに装填する。爆発は範囲内のグレネードを起爆する。
    BurstShotIncendiary
    連射して発射できる炎のボルトをクロスボウに装填する。炎のボルトを連射する。ボルトは飛行中に破片になり、敵へのヒット時また最終ターゲットの後ろの円錐状範囲にダメージを与えると共に、発火させる。飛行中にできた破片はマージすることができる。
    RapidShotIncendiary
    クロスボウに熱を蓄積させるボルトの弾数の多いクリップをクロスボウに装填する。発射すると、クロスボウヒートが蓄積し、ヒートの値が最大値に達すると、短い間ボルトを発射できなくなる。だが他のスキルはヒートを消費し、追加の恩恵を受けることができる。このスキルを再度使用すると、クリップをリロードする。
    PowerShotPermafrost
    飛び終わった時に氷の結晶の壁を2個生成する氷のボルトをクロスボウに装填する。
    BurstShotPermafrost
    飛行中に破片になる氷のボルトをクロスボウに装填する。敵へのヒット時および最終ターゲットの背後の円錐状範囲の敵にダメージを与える。ボルトが氷でコーティングされているため、敵を凍結させる能力が大幅に向上する。飛行中にできた破片はマージすることができる。
    SiegeCascadePermafrost
    リロード時間と同じ頻度で、氷のボルトを上限に達するまで生成する。アクティベートして貯まったボルトをクロスボウ装填する。装填したボルトを一度に全て放ち、対象とした地点に雨のように降らせる。
    RapidShotPermafrost
    氷のボルトを地面に素早く放ち、着弾地点に氷のシャードを残すボルトのクリップをクロスボウに装填する。シャードは短い時間の後に展開され、展開後に敵が踏むと氷の破片が爆発し、周囲の敵にダメージを与える。展開された後長い時間が経っていれば、与えるダメージが上昇する。再装填が必要になる前に、限られた数のボルトしか放つことができない。
    PowerShotStormblast
    不安定なボルトをクロスボウに装填する。発射するのに長時間のチャージ時間が必要だが、ボルトは壊滅的なダメージを与え、敵を貫通し、地面にヒットした時に爆発する。他のクロスボウスキルと異なり、追加の投射物は拡散する形で放たれる。
    BurstShotStormblast
    電荷を帯びたボルトのクリップをクロスボウに装填する。ボルトは飛行中に弾片になる。敵にヒットした時に連鎖するを放つ。飛行中にできた破片はマージすることができる。
    SiegeCascadeStormblast
    帯電したボルトをクロスボウに装填する。そのボルトは対象とした地点の周囲に着弾し、起爆スキルによりヒットを与えれば爆発させることができる。このスキルを再度使用することでクリップをリロードする。
    RapidShotStormblast
    雷系状態異常状態の敵にヒットするとダメージを与えるパルスを放つ帯電したボルトのクリップをクロスボウに装填する。このスキルを再度使用することでクリップをリロードする。
    increasedarmourbreaksupport
    スキルをサポートし、そのスキルが付与するアーマー破壊をより強力にする。サポートされたスキルで完全アーマー破壊を行うと影響を受けた敵が受ける物理ダメージを永続的に上限まで増加させる。
    RangerBrewConcoctionPoisonSkill
    マナフラスコからチャージを消費し、爆発する瓶を1個投げ、一定範囲に物理アタックダメージを与える。投げたフラスコはヒット時に消費し、アシッドバーストを発生させる。このダメージはプレイヤーの素手ダメージに依存しないため、素手アタックとして見なされない。
    RangerBrewConcoctionBleedSkill
    マナフラスコからチャージを消費し、爆発する瓶を1個投げ、一定範囲に物理アタックダメージを与える。ヒットした敵に付与した出血を悪化させる。このダメージはプレイヤーの素手ダメージに依存しないため、素手アタックとして見なされない。
    armourexplosionsupport
    アタックおよびウォークライをサポートし、そのスキルが敵のアーマー完全に破壊した時に、の爆発をトリガーするようにする。
    corruptingcrysupport
    ウォークライスキルをサポートし、コラㇷ゚テッドクライをトリガーするようにし、効果範囲内の敵に穢れた血を付与する。
    corruptingcrysupport
    ウォークライスキルをサポートし、コラㇷ゚テッドクライをトリガーするようにし、効果範囲内の敵に穢れた血を付与する。
    corruptingcrysupport
    ウォークライスキルをサポートし、コラㇷ゚テッドクライをトリガーするようにし、効果範囲内の敵に穢れた血を付与する。ライフをコストとするようになる。
    physicalmasterysupport
    物理スキルをサポートし、そのスキルに追加で1レベル付与する。レベルを持たないスキルをサポートできない。
    RangerShockchainSkill
    の力を注入された矢を放ち、その矢は雷系状態異常状態の敵を追尾する。雷系状態異常状態の敵にヒットすると、ダメージを与える衝撃波を放ち、近くの対象に連鎖する。その連鎖したヒットも衝撃波を放つ。最後の連鎖を終えた後、矢は避雷針として地面に刺さったままになる。ヒットを与えた敵から感電消費するが、麻痺は消費しない。
    MonkStormWave
    クォータースタッフを振り回し、プレイヤーの前方の地面に沿って感電させるの波動を前方に放つ。
    armourbreaksupport
    敵をヒットするスキルをサポートし、そのヒットが与えた物理ダメージの割合に応じて敵のアーマーを破壊するようにする。
    armourbreaksupport
    敵をヒットするスキルをサポートし、そのヒットが与えた物理ダメージの割合に応じて敵のアーマーを破壊するようにする。サポートされたスキルで完全アーマー破壊をした時に一定確率でエンデュランスチャージを一個獲得するようにする。
    armourbreaksupport
    敵をヒットするスキルをサポートし、そのヒットが与えた物理ダメージの割合に応じて敵のアーマーを破壊するようにする。サポートされたスキルで完全アーマー破壊をした時にエンデュランスチャージを一個獲得するようにする。
    dazingsupport
    アタックをサポートし、与えた物理ダメージの割合に応じて敵に眩暈蓄積を与えるようにする。
    RangerIceShot
    対象に氷の矢を発射し、対象にヒットした時に対象の後ろの円錐状領域に氷のシャードを放つ。
    MonkHandOfChayula
    敵に向かってダッシュし、ストライクし、効果の増加したソケットされた呪印を付与し、または持続時間の増加したソケットされた呪いを付与する。
    DruidOracleRipFromTimeSkill
    時空のノヴァを発生させ、敵の無防備の瞬間につけ込む。スタン寸前麻痺寸前または凍結寸前の敵にヒットを与えると、その幻影を出現させ、幻影を出現させる原因となった移動不可のどれかの影響を受けるまで幻影は持続する。幻影に与えたダメージの一部はオリジナルの対象に与えられる。
    fontofbloodsupport
    トーテムを作成するスキルをサポートする。サポートされているスキルによって作成されたトーテムは血の泉を生成し、その中にいる味方ライフリーチを付与する。
    manafountainsupport
    トーテムを作成するスキルをサポートする。サポートされているスキルによって作成されたトーテムはマナの泉を生成し、その中にいる味方マナリーチを付与する。
    MercClusterGrenade
    フューズが切れた時に爆発する、跳躍するグレネードを放つ。爆発した時に、ミニグレネードをリング状に放ち、そのミニグレネードは静止した時に爆発する。
    RangerTornadoShotSkill
    空に向かって放ち、着弾した場所に竜巻を引き起こし、物理継続ダメージを与え、その中に立っている敵を阻害する。プレイヤーが竜巻に向かって放ったスピアまたはクロスボウのボルトは竜巻に吸い込まれ、トルネードはそれと一致する投射物のコピーのノヴァを放つ。コピーされた投射物は、さらにトルネードによって再びコピーされることはない。
    RangerMagneticSalvo
    上空に狙いを定め、他のアタックによって生成された、プレイヤーの前方の残存する矢またはボルトに向けてエナジーミサイルを放つ。残存する矢またはボルトの近くに着弾した場合、ミサイルは爆発し、より広い範囲に上昇したダメージを与えるが、そのプロセスで矢またはボルトは破壊される。
    RangerFreezingSalvoSkill
    時間経過で自動的にシールを獲得する。スキルを使用すると投射物を放ち、シールを消費し、それぞれのシールごと、およびスキルに付与された追加の投射物ごとに繰り返す。通常の繰り返し1回ごとに、可能であれば効果範囲内の別のアイスフラグメントを対象として追加で1回繰り返し、それらのアイスフラグメントを即座に起爆させる。
    HeraldOfBloodSkill
    アクティブ中、失血状態の敵をキルすることで血の爆発を引き起こし、物理アタックダメージを周囲の敵に与える。このダメージは武器ダメージではなく、累計の失血量に基づく。その過程でその敵がノーマルまたはマジックであればその死体を破壊する。爆発は一定確率で出血悪化させる能力も持つ。
    MonkGatheringStorm
    後方に飛び去り、チャネリングしてクォータースタッフのエネルギーを帯びさせる。放つことで、対象の地点にダッシュし、通り道の敵にダメージを与える。完璧なタイミングで放つことでのエネルギーを注入されたダッシュを行い、通り道にいた敵から衝撃波を放つ。完璧なタイミングのダッシュはヒット時にテンペストベルも爆発させ、ダメージの上昇し範囲が広いショックウェーブを与え、そのショックウェーブの[通り道に[ShockedGround|感電領域]の足跡を残す。このスキルは先祖の加護を受けることができない。
    heftsupport
    ダメージを与えるスキルをサポートし、そのスキルのヒット物理ダメージの最大値を増やす。
    battershoutsupport
    ウォークライスキルをサポートする。サポートされたスキルは、ウォークライの範囲内にいる敵のアーマー完全破壊消費し、物理ダメージの爆発をトリガーするようになるが、そのスキルではアーマー破壊を付与できなくなる。
    haemocrystalssupport
    プレイヤー自身が使用するアタックスキルで、ダメージヒットを与えるスキルをサポートする。サポートされたスキルはヒット時に出血消費し、爆発する血で満たされた結晶を生成するが、そのスキル自身では出血を付与できなくなる。すでの出血消費するスキルをサポートできない。
    volcaniceruptionsupport
    プレイヤー自身が使用する近接ストライクスキルをサポートする。発火状態の敵に対する、サポートされたスキルによるヒット時にヴォルカニックエラプションをトリガーする。
    bloodintheeyessupport
    敵にヒットを与えるスキルをサポートし、そのヒットで与えた物理ダメージの一部に応じて、出血状態の敵に鈍足のデバフを与えるようにする。
    outmaneuversupport
    プレイヤー自身が使用しダメージヒットを与えるスキルをサポートする。サポートされたスキルはパリィのデバフを持つ敵に対してアーマーを破壊する。
    singleoutsupport
    呪印スキルをサポートする。サポートされた呪印の影響を受けている敵は、受けた物理ダメージによりアーマーを破壊される。
    singleoutsupport
    呪印スキルをサポートする。サポートされた呪印の影響を受けている敵は、受けた物理ダメージによりアーマーを破壊される。
    tumultsupport
    プレイヤー自身が使用しダメージヒットを与えるスキルをサポートする。サポートされたスキルは使用時にフレンジーチャージを消費し、強力なアーマー破壊を行う。
    moretotemlifesupport
    トーテムを生成するスキルをサポートし、そのトーテムのライフを上昇させる。サポートされたスキルにより生成されたトーテムは死亡時に爆発し、そのライフに応じて物理ダメージを与える。
    PrimalistBloodBoilsSkillIcon
    プレイヤーの存在下にいる敵は沸騰する血のデバフを蓄積する。その敵が死んだ時に、沸騰した血が飛び散り、死んだ敵の近くの敵に穢れた血を適用する。
    AtzirisContempt
    スピアを地面に打ち付け、プレイヤーの存在下にいる敵に付与したブラッドストーンランスを破壊し、その敵の周囲にダメージを与える爆発を引き起こす。それぞれの爆発は敵から取り除かれたブラッドストーンランスがより高い閾値を超えた時に新しい恩恵を受け、範囲が広くなり、爆発に捕まった敵からライフをリーチするようになる。
    ChallengersAscentSkill
    神の翼により上空に跳躍し、着地した地点の敵にスピアでダメージを与える。プレイヤーの近くまたは対象とした地点の近くに神性の欠片があれば、このアタックは跳躍した時にそれを消費し、強化状態になり、ダメージが上昇し、ライフおよびマナ回復を付与する。このスキルは強化状態の間、クールダウン使用回数を使用しない。
    WildspeakerVividStagsSkill
    シカの精霊を呼び出し、前方に跳躍させる。それぞれのシカは着地するたびにダメージを与えるショックウェーブを放つ。可能な最大距離を移動した全てのシカは[ShockGround|感電領域]を地面に残す。
    HeraldOfIceSkill
    効果発動中、アタックヒットで敵を粉砕すると氷の爆発を起こし、周囲の敵にアタックダメージを与える。
    HeraldOfThunderSkill
    アクティブな間、感電状態の敵をアタックでキルすると、次に行うアタックヒットが稲妻を放ち、周囲の敵にアタックダメージを与えるようになる。
    PrimalStrikesSkillIcon
    最大3回まで連続して行える、を帯びた突きを行う。最初の二回のアタックは、感電状態の敵をヒットした場合、その感電の持続時間を更新し、エネルギーを与えるワイルドウッドの精霊を召喚する。三回目のアタックは範囲の広い薙ぎ攻撃で、元素曝露を付与し、感電消費し精霊の突進を召喚する。
    FangsofFrostSkillIcon
    氷の突きを行い、バランスを崩せそうな敵のバランスを崩す。パリィのデバフを受けた対象にヒットすると、そのデバフ消費し、霜のノヴァを放ち、冷却領域を残す。
    MarkoftheBloodhoundSkillIcon
    対象に呪印を付与し、その敵が失血からヘビースタン蓄積を受けるようにする。呪印付与されている時に十分な失血を受けて死亡した時またはヘビースタンを受けた時に呪印アクティベートし、その呪印消費し、ブラッドエクスプロージョンを放つ。呪印を付与された対象が失血に苦しんでいる間は呪印の持続時間のタイマーが経過しない。
    SolarisSpearSkillIcon
    敵に凍結感電または発火を与えることでグローリーを蓄積する。グローリーが最大値に達した時に、アズメリの女神ソラリスを召喚し、後ろに飛び退き、スピアを空中に投げる。スピアが着弾すると範囲内に強力なダメージを与え、その地点から神のスカイビームを呼び出し、定期的にパルスとして生じさせ、範囲が広がる発火領域を生成する。投射物の数のモッドはこのスキルには適用されない。
    HuntressOverchargedSpear
    電気を帯びたスピアを投げ、その槍は地面に刺さり、ライトニングボルトを近くの敵に定期的に落雷させる。スピアが他のスキルで起爆された場合、スピアはボルトの連射を放ち、効果時間が終わる。もし可能ならばフレンジーチャージを消費し、短い間より高頻度にボルトを放つようになり、持続時間の終わりに自動的に爆発するようになる。爆発時に感電領域を生成する。
    HuntressBucklerParry
    バックラーを構え、次にプレイヤーをヒットするであろうヒットをパリィし、ヒットブロックするとともに、敵のバランスを崩す斬撃を行い、その敵が受けるアタックダメージを短い間大幅に増加させる。パリィを行うと、プレイヤーにヘビースタン蓄積が貯まる。パリィできるヒット回避することはできないが、回避率は同じ確率でヘビースタン蓄積を無効化する。
    HuntressExtraElements
    スピアを地面に突き立て、近くの敵、味方および死体に付与されている、凍結感電および発火消費するパルスを放つ。パルス自体はダメージを与えないが、消費された状態異常ごとに対応する元素ダメージの爆発を引き起こす。
    CaltropsOnDodgeSkillIcon
    アクティブな間、プレイヤーがドッジした時に通り道にマキビシを撒く。
    AmazonElementalInfusionSkillIcon
    武器にサージを付与する。その武器による近接以外の投射物アタックサージを消費し、放たれる投射物にエネルギーを注入し、飛び終わった時に爆発するようにする。
    SpireofIreSkillIcon
    武器にサージを付与する。その武器による近接以外の投射物アタックサージを消費し、放たれる投射物にエネルギーを注入し、飛び終わった時に爆発するようにする。
    SmithOfKitavaImbueWeaponSkillIcon
    チャネリングを行い、プレイヤーのメインハンドに装備した近接マーシャル武器を鍛える。ハンマーで金床を叩いた回数だけ、次に行うアタック強化し、敵をヒットした時にコンバストを発動するようにする。
    AmazonElementalInfusionSkillIcon
    武器にサージを付与する。その武器による近接以外の投射物アタックサージを消費し、飛び終わった時に爆発するようにする。
    MurkshaftToads
    このスキルはカエルを生成し、そのカエルは敵に向かって飛び跳ね、爆発し、範囲内にアタックダメージを与えると共にを付与する。このダメージはプレイヤーのマーシャル武器に基づかない。
    DruidElectricSpittle
    ワイバーンシェープシフトし、敵にオイルを飛ばし、投射物が着弾した地点にオイル領域を生成する。もし可能ならばパワーチャージを消費し、代わりにオイル領域を生成しない電荷を帯びたオイルのバラージを継続的にチャネリングする。投射物は連続して放たれ、複数の投射物は同じ対象に複数回ヒットすることができる。
    WardingSteel
    アクティブ中、アーマーまたは他のソースのダメージ軽減により防いだ物理ダメージの一部を貯める。このスキルを使用すると、貯めたダメージをスパイクのノヴァとして放出する。
    DruidFlameBreath
    ワイバーンシェープシフトし、空に向かって飛び上がり、炎の奔流で敵を焼く。短い時間の後、チャネリングは終わるが、憤怒を使用することで延長できる。もし可能ならばパワーチャージを使用し、スキルを強化し、追加のダメージを獲得し、憤怒の使用がよりゆっくりになる。
    DruidEntangle
    前方に向かって這って進む根に覆われた亀裂を呼び出し、通り道にいる敵にダメージを与える。亀裂が存在する間、近くの敵に付着するツタを伸ばし、ダメージを与えると共に減速させる。
    DruidFrozenClaws
    ウェアウルフシェープシフトし、爪の連撃で敵を引き裂く。最初に行うアタックは遠くの敵に向かってダッシュし、連続攻撃の最後のアタックは2回ストライクする。凍結状態の敵に対するヒットアイスフラグメントを生成する。これは着弾すると短い遅延の後に爆発する投射物である。
    DruidFuryoftheMountain
    クマシェープシフトし、地面を繰り返し叩きつけ、プレイヤーの前方の幅広い円弧状範囲にランダムに移動するマグマの亀裂を発生させる。
    RequiemChargeSkillCrossbow
    武器がその中に存在する拷問された幽霊から苦悶を蓄積する。完全にチャージされた時にこのスキルを使用してレクイエムを奏で、クロスボウから放たれるボルトを短い固定された時間の間、苦悶の奔流に変える。弾薬を使用しない。
    DruidAwakenedForest
    巨大な蔓を成長させ、対象エリア内にランダムに出現させる。ツタは地面に叩きつけられた後、引き戻り、可能であれば近くの敵を攻撃する。
    DruidLunarBlessing
    ウェアウルフシェープシフトし、憤怒を月に差し出し、祝福を得る。冷気ダメージのボーナスをプレイヤーおよびウルフパックまたはプレデターの呪印で呼び出したウルフミニオンが獲得する。使用時に全ての憤怒を使用し、バフの持続時間を延長する。バフがアクティブな間、ウェアウルフ近接アタックヒット時にムーンビームを呼び出す。
    livinglightningsupport
    ダメージヒットを与えるスキルをサポートする。サポートされたスキルでダメージを与えた時に命を持つミニオンを生成する。これらは命を持つ電気の群れで近くの敵を対象に連鎖するアタックを行う。敵はこのミニオンと直接交戦せず、それらを通り抜けることができる。ミニオンによって使用されるスキルを変更しない。
    livinglightningsupport
    ダメージヒットを与えるスキルをサポートする。サポートされたスキルでダメージを与えた時に命を持つミニオンを生成する。これらは命を持つ電気の群れで近くの敵を対象に連鎖するアタックを行う。敵はこのミニオンと直接交戦せず、それらを通り抜けることができる。ミニオンによって使用されるスキルを変更しない。
    fissureonlandingsupport
    空中に飛び上がる近接スキルをサポートし、着地した時に亀裂を生成するようにする。トーテムスキルはサポートできず、ミニオンが使用するスキルは変更できない。
    crystallineshardssupport
    氷の結晶を生成するスキルをサポートする。サポートされたスキルによる氷の結晶によって引き起こされたダメージを与える爆発は、敵に串刺しを付与する。
    blankbluesupport
    ダメージヒットを与えるスキルをサポートし、追加の混沌ダメージを付与し、混沌ダメージがアーマー破壊寄与するようにする。
    WarriorForgeHammer
    炎のハンマーを投げ、地面にスラムさせ、地面に突き刺さるようにする。ハンマーが地面に刺さっている間、このスキルを再使用すると、そのハンマーをプレイヤーの元に呼び戻し、スキルのクールダウンをリセットする。または、刺さったハンマーの近くでウォークライを使用するとそのハンマーを砕けさせ、複数のマグマの亀裂を螺旋状に発生させる。
    WrathAuraWeaponSkill
    アクティブな間、プレイヤーの存在下にいる感電状態の敵にいずれかのスキルでヒットを初めて与えた時に、存在下にいる他の感電状態の敵にもそのスキルによるヒットが行われるようにする。ヒットできる最大回数がある。
    WarriorAncestralCry
    敵を発火させることで獲得したグローリーを使用しウォークライを行い、プレイヤーはカオムの具現化となる。カオムの具現化となっている間、移動中にヴォルカニックステップをトリガーし、近接ストライクスラム先祖の加護を受ける。またプレイヤーの近接ストライクはヴォルカニックエラプションをトリガーする。
    RangerShearingBolts
    アクティブなまたはスピアを準備し、次に行う繰り返し可能または投射物スピアアタック強化し、物理ダメージを冷気ダメージに変換し、ヒット時にアイスフラグメントトリガーするようにする。このスキルのクールダウンは、フレンジーチャージ消費することでバイパスできる。維持スキルを強化できない。
    DruidBriarpatch
    アクティブ中、与えた物理アタックダメージの一部を蓄積する。スペルをキャストすると、蓄積されたダメージを使用し、棘領域のパッチを生成し、その上に移動してきた敵にスペルダメージを与える。
    DruidWalkingCalamity
    クマ形態の時に憤怒が最大値の状態でさらに憤怒を獲得することでグローリーを蓄積する。グローリーが最大値になった時に天に向かって叫び、敵に天から降り注がせる。スキルの持続時間の間でかつクマ形態で居続けている間、プレイヤーの周囲に隕石が落下し、プレイヤーはダメージおよび憤怒自動回復を獲得する。クマ形態でなくなった時にこのスキルの効果は中断するが、持続時間が切れる前にクマ形態に戻れば再開する。
    Runeseeker
    膨大な魔力を利用して星々そのものを操り、スターフォールをトリガーし、プレイヤーの周囲の範囲内の敵または、対象にできる敵がいない場合その範囲内のランダムな位置を対象にする。
    呪印スキルをサポートする。呪印を付与された敵にアタックヒットを与えた時にマナをリーチするようにする。
    呪印スキルをサポートする。呪印を付与された敵にアタックヒットを与えた時にライフおよびマナをリーチするようにする。
    ExplosiveGrowth
    プラントスキルをサポートし、植物が生い茂った後に爆発をトリガーするようにする。
    ExplosiveGrowth
    プラントスキルをサポートし、植物が生い茂った後に爆発をトリガーするようにし、ヒットを受けた敵を盲目にする。
    blankbluesupport
    呪いスキルをサポートする。サポートされた呪いは短いクールダウンを持つようになるが、内側にいる敵を呪うエリアを生成する。サポートされたスキルによる呪いエリアは力を溜めた後、中程度の遅延の後に、殲滅の光の柱を放って爆発する。
    プレイヤー自らが使用するチャネリングスキルをサポートする。サポートされたスキルをチャネリング中、定期的に決死の覚悟のステージを獲得し、プレイヤーがヒットを受けた時にその敵に向かってデッドリースラッシュをトリガーする。プレイヤーのアーマーの数値に基づいてそのダメージは上昇する。
    敵をヒットするスキルをサポートする。サポートされたスキルで敵を凍結させると凍結状態の間その敵に対する物理ダメージがアーマーを破壊するようになる。
    敵をヒットするスキルをサポートする。サポートされたスキルで敵に物理ダメージクリティカルヒットを与えると眩暈を付与するようになる。
    AcolyteOfChayulaSpecialNodeSkill
    敵に混沌ダメージを与えることでグローリーを蓄積する。グローリーが最大になると、夢見人に自身への宿りを懇願し、一時的に彼のアルコンとなることができる。
    HimindrygrSkillIcon
    敵を凍結または冷却させることでグローリーを蓄積する。グローリーが最大値の時に、後ろに飛び退き、落下する隕石の力でメイスを対象に振り落とせる。衝撃で亀裂を放ち、短い間そのエリアに星を落下させる。
    FluttermothSkillIcon
    アクティブ中、元素系状態異常の影響を受けている敵を倒すか元素系状態異常の影響を受けているレアまたはユニークの敵にヒットを与えると、短命のアズメリ・スウォームを召喚する。このスウォームは敵から攻撃の対象にされないミニオンで、近くの敵を追跡しアタックを行い、ヒット時にフェアリーファイヤーを付与する。
    Murkmaw
    倒した敵およびヒットを与えたレアまたはユニークの敵が持つ潜在的な恐怖を引き出し、不安定な幻影に変える。幻影は敵に向かって突撃し、その後爆発する。
    ShieldNightfall1
    投射物として投げつけ、その盾は飛び終わった後にプレイヤーの元に回帰する。回帰したを手に取るか、エンブレースザフォールで氷の結晶を破壊するとこのスキルのクールダウンはスキップされる。
    BruteShieldBlock
    [DNT] Raise your Crossbow to Block all incoming Blockable hits. Releasing performs a Kinetic Bash, damaging enemies in front of you dealing more damage based on your Heavy Stun Buildup. While your Crossbow is raised Blocking too much damage may Heavy Stun you.
    KnightsFerocity
    敵をヒットする盾スキルをサポートし、そのヒットが対象をクラッシュ状態にするようにし、さらにクラッシュ状態の対象に物理ダメージヒットを与えるとそのアーマーを破壊するようにする。
    VolcanicEruptionSkillIcon
    ヒットを与えた敵からマグマの投射物を放たせる。その投射物は近くに着弾したら爆発し、範囲内にアタックダメージを与える。
    プレイヤー自ら使用する、または自分でトリガーするアタックをサポートし、ルーンワードをコストとするようにするが、そのルーンワードコストに基づいて追加の物理ダメージを与えるようにする。チャネリングスキルまたは維持スキルをサポートできない。
    ExpeditionMarkofRepulsion
    範囲を指定し、範囲内の敵をヴェリシウムルーンで呪い、虚弱を付与する。これらの敵にヒットを与えると、呪いが爆発をトリガーし、範囲内にダメージを与え、呪いを付与された対象の近くにいる他の敵に大きなノックバックを与える。対象へのヒット時に付与されていた虚弱に基づき、スタン蓄積が上昇する。
    ExpeditionVerisiumComet
    ルーンワードを消費してグローリーを蓄積する。グローリーが最大になると、空からヴェリシウムの塊を呼び降ろし、対象地点に高ダメージを与え、一時的ミニオンを召喚できる。近くを対象にすると、キャスト時に後方へ跳ぶ。可能であればヴェリシウムインフュージョン消費し、召喚されるミニオンの数を増加させる。
    ExpeditionDetonateLiving
    カリングストライク閾値を下回る敵にヒットを与え、その敵を激しく爆発させて周囲の敵にダメージを与える。カリングストライク閾値を下回る敵をハイライトする。
    ExpeditionFragmentsofthePast
    ルーンワードを消費してヴェリシウムの火山を生成する。火山は最初の噴火時にダメージを与え、アイスフラグメントトリガーする。
    ExpeditionRunewordHazard
    ルーンワードを消費し、自身の前方の扇状範囲に複数のハザードのルーンを生成する。ルーンは一定時間後に作動可能状態になる。作動可能状態になった後、敵が踏むとこれらのルーンが起動し、爆発してアタックダメージを与え、麻痺蓄積を付与する。
    AtziriHeraldOfBlood
    失血を持つ敵を倒すと血の爆発が発生し、周囲の敵に物理アタックダメージを与える。このダメージは自身の武器ダメージに基づかず、その敵に蓄積された失血に基づく。その敵がノーマルまたはマジックだった場合、爆発はその死体を破壊する。
    プレイヤー自身が使用するスラムをサポートし、大量のルーンワードを使用するようにするが、ルーンの加護を受けるようにする。ルーンの加護を受けたスラムは追加の物理ダメージで強化され、敵を最初にヒットした時にルーンを生成する。ルーンは持続時間の後に余震として噴出する。
    ExpeditionCracklingBarrier
    前方に帯電したパイロンを一対立て、その間に電気の壁を投射し、壁に巻き込まれた敵にダメージを与えて麻痺させる。自身が壁を通して放った投射物はエネルギーを帯び、ヒット時にそのエネルギーを連鎖するビームとして放出する。
    ExpeditionExplosiveTransmutation
    アクティブ中、レムナントを拾うと致命的な爆発をトリガーし、拾ったレムナントの種類に基づいて、そのレムナントの位置にダメージを与える。
    OlrothsHubris
    プレイヤーが使用する、またはプレイヤーがトリガーするアタックをサポートし、使用するのにルーンワードをコストとするようにするが、そのルーンワードコストに応じて追加物理および冷気ダメージを与えるようにする。さらに物理ダメージが凍結蓄積に寄与するようにする。チャネリングスキルまたは維持スキルをサポートできない。
    icongroundslam
    Blows strong enough to Heavy Stun an enemy reverberate in an area around the enemy and heavily Break Armour.
    アセンダンシー: スミスオブキタヴァ
    キャラクター: ウォーリアー
    スキルを付与: テンパーウェポン
    キャラクター: ソーサラー
    スキルを付与: ケラリの欺き
    キャラクター: ソーサラー
    スキルを付与: ケラリの裁き
    アセンダンシー: オラクル
    キャラクター: ドルイド
    スキルを付与: 無防備の瞬間
    アセンダンシー: パスファインダー
    キャラクター: レンジャー
    アセンダンシー: アマゾン
    キャラクター: ハントレス
    スキルを付与: エレメンタルサージ
    チャージを1個消費した時にエレメンタルサージをトリガーライトニングサージ3スタック獲得する
    アセンダンシー: スピリットウォーカー
    キャラクター: ハントレス
    スキルを付与: ビビッドスタンピード
    10m移動するごとにビビッドウィスプを1スタック獲得する、最大3スタック
    プレイヤーがアタックした時にビビッドウィスプを全て使用しビビッドスタンピードをトリガーする
    アセンダンシー: リチュアリスト
    キャラクター: ハントレス
    スキルを付与: ブラッドボイル
    ブラッドボイルの影響を受けた敵に対するダメージが15%上昇する
    ダメージの5%を追加火ダメージとして獲得する
    物理ダメージの5%をダメージとして受ける
    麻痺状態の敵に対して物理ダメージの25%を追加ダメージとして獲得する
    受けた物理ダメージの20%がライフとして回収される
    マスタリー: ブリーチ
    プレイヤーが切開を付与した敵は切開のスタックごとに受ける物理ダメージが2%増加する
    強化されたアタック物理ダメージの15%を追加ダメージとして獲得する
    トーテムは全ての元素耐性+20%される
    トーテム20%の物理ダメージ軽減率追加を獲得する
    ミニオン20%の追加物理ダメージ軽減率を持つ
    アタックはダメージの5%を追加混沌ダメージとして獲得する
    ミニオン物理ダメージの10%を追加混沌ダメージとして獲得する
    可燃性強度40%増加する
    凍結蓄積が20%増加する
    感電付与確率が20%増加する
    ウィッチ: スペルクリティカルヒット率20%増加する
    ウィッチ: 物理ダメージが20%増加する
    物理ダメージの12%を追加ダメージとして獲得する
    状態異常を付与された対象に対してヒットアーマー破壊するアーマー30%増加する
    筋力 +10
    物理ダメージが25%増加する
    スペルで付与した串刺し強度20%増加する
    物理ダメージが20%増加する
    ノックバック距離が20%増加する
    ヒット時に10%の確率で眩暈を付与する
    物理ダメージが25%増加する
    物理ダメージの8%を追加混沌ダメージとして獲得する
    プレイヤーが付与した出血強度15%増加する
    物理ダメージが25%増加する
    完全アーマー破壊の効果が15%増加する
    筋力 +10
    物理ダメージが20%増加する
    ダメージの8%を追加物理ダメージとして獲得する
    完全アーマー破壊の効果が15%増加する
    受けた物理ダメージの10%がライフとして回収される
    物理ダメージが20%増加する
    プレイヤーが付与したデバフ減速強度5%増加する
    物理ダメージが25%増加する
    ダメージの10%を追加物理ダメージとして獲得する
    ヘラルドオブプレイグの影響を受けている間混沌ダメージが40%増加する
    ヘラルドオブブラッドの影響を受けている間物理ダメージが40%増加する
    近接ヒット時に憤怒1獲得する
    憤怒10ごとに物理ダメージ12%増加も付与する
    アタックスキルによる元素ダメージが20%増加する
    ヒットによる物理ダメージの5%をランダムな元素属性ダメージとして受ける
    ヒット時に5%の確率で眩暈を付与する
    眩暈状態の敵に対して物理ダメージの12%を追加冷気ダメージとして獲得する
    ヒット時に5%の確率で眩暈を付与する
    眩暈状態の敵に対して物理ダメージの12%を追加ダメージとして獲得する
    装備中の鎧のアイテムアーマー10%と同量の物理ダメージを獲得する
    投射物スピードが15%増加する
    物理ダメージが20%増加する
    状態異常を付与する確率が20%増加する
    物理ダメージが20%増加する
    スタン蓄積が20%増加する
    ノックバック距離が20%増加する
    物理ダメージが20%増加する
    ヘビースタン状態の敵に対して物理ダメージの25%を追加ダメージとして獲得する
    感電状態の敵に対して物理ダメージの8%を追加冷気ダメージとして獲得する
    冷却状態の敵に対して物理ダメージの8%を追加ダメージとして獲得する
    アーマー破壊するアーマー量が40%増加する
    物理ダメージが25%増加する
    物理ダメージの4%を追加混沌ダメージとして獲得する
    コンパニオンはダメージの12%を追加混沌ダメージとして獲得する
    ダメージが30%増加する
    冷気ダメージが30%増加する
    ダメージが30%増加する
    混沌ダメージが30%増加する
    物理ダメージが30%増加する
    目に見えぬ道が必要です
    シェープシフト中最大ライフの+8%と同量の物理ダメージを獲得する
    目に見えぬ道が必要です
    物理ダメージが35%増加する
    目に見えぬ道が必要です
    物理ダメージの18%を追加ダメージとして獲得する
    目に見えぬ道が必要です
    両手のスロットが空の時クォータースタッフを装備しているかのように仮定してアタックを行える
    クォータースタッフのダメージを使用するとされる素手アタックは以下を獲得する:
    • 基礎素手物理ダメージがスキルレベルに基づくダメージに置き換えられる
    装備中の防具のアイテムの回避力75ごとにアタックスピードが1%上昇する
    装備中の防具のアイテムのエナジーシールド10ごとにクリティカルヒット率が+0.1%される
    敵のパワーごとに防いだ物理ダメージの5%をエナジーシールドとして回収する
    エナジーシールドリチャージしなくなる
    自動回復によりエナジーシールドを回復できなくなる
    エナジーシールドアーマーを超えて回復できなくなる
    アセンダンシー: ウォーブリンガー
    キャラクター: ウォーリアー
    ウォークライ死体を爆破しそのライフの25%を物理ダメージとして与える
    ウォークライクールダウンを無視する
    アセンダンシー: スミスオブキタヴァ
    キャラクター: ウォーリアー
    鎧はヒットによる物理ダメージの25%をダメージとして受ける、も付与する
    base physical damage reduction rating no display [200]
    アセンダンシー: インファーナリスト
    キャラクター: ウィッチ
    物理ダメージ20%を混沌ダメージとして受ける
    ダメージの20%をダメージとして受ける
    冷気ダメージの20%をダメージとして受ける
    アセンダンシー: ブラッドメイジ
    キャラクター: ウィッチ
    フラスコでライフを回復できなくなる
    使用したライフ2%ごとにライフフラスコチャージを1獲得する
    ライフフラスコのチャージがフルの間に敵ヒット時にそのチャージの40%を消費する
    この方法で消費したチャージごとにダメージの1%を物理ダメージとして5秒間獲得する
    アセンダンシー: タクティシャン
    キャラクター: マーセナリー
    200%のアーマーで防御する
    敵はプレイヤーとの距離に応じて命中力ペナルティを持つ
    回避率の最大値は50%
    物理ダメージ軽減率の最大値は50%
    アセンダンシー: ウィッチハンター
    キャラクター: マーセナリー
    ソーサリーワードのバリアはヒットによる物理および混沌ダメージも受けることができる
    アセンダンシー: ウィッチハンター
    キャラクター: マーセナリー
    10%の確率でプレイヤーが倒した敵は爆発し、
    その最大ライフの100%を物理ダメージとして与える
    アンデッドとデーモンに対しては確率が二倍になる
    アセンダンシー: シャーマン
    キャラクター: ドルイド
    物理ダメージの5%をダメージとして受ける
    物理ダメージの5%をダメージとして受ける
    物理ダメージの5%を冷気ダメージとして受ける
    適応5秒の持続時間を持つ
    適応の効果が二倍になる
    アセンダンシー: アコライトオブチャユラ
    キャラクター: モンク
    リーチによる回復は物理ダメージだけでなく混沌ダメージにも基づくようになる
    アセンダンシー: アマゾン
    キャラクター: ハントレス
    武器を使用してのアタックは武器の命中力25%と同量の
    追加物理ダメージを持つ
    アセンダンシー: アマゾン
    キャラクター: ハントレス
    ライフリーチによる回復はプレイヤーの与えた物理ダメージだけでなく元素ダメージにも基づく
    アセンダンシー: リチュアリスト
    キャラクター: ハントレス
    物理ダメージが15%増加する
    マナ自動回復レートが20%増加する
    物理ダメージが40%増加する
    出血
    出血は、状態異常の一種で、、物理継続ダメージを与え、デフォルトで5秒間持続する。出血によるダメージはエナジーシールドをバイパスする。

    対象が移動中または出血が悪化している場合、追加で100%のダメージを与える。

    ヒットで与えた物理ダメージが出血の強度寄与する。

    ダメージ量は出血確率に寄与せず、出血確率を別途稼がなければ付与することができない。

    出血の基礎強度は、それを付与したヒットによって与えられた軽減前物理ダメージの15%と同量のダメージを毎秒物理ダメージとして与える。この強度は、プレイヤーが与えたダメージのモッドによってさらに変更されることはない。

    敵のダメージ軽減に影響するモッドやデバフ (感電など)は出血から受けるダメージに影響を与えるが、ヒットダメージに限定して受けるダメージを変えるモッドやデバフ (アーマー破壊など)は影響を与えない。
    ダメージ属性
    ダメージ属性には物理冷気および混沌がある。
    毒は、状態異常の一種で、混沌継続ダメージを与え、デフォルトで2秒間持続する。毒のダメージはエナジーシールドをバイパスする。

    ヒットに含まれる物理および混沌ダメージが、毒の強度寄与する。

    ダメージ量は毒付与確率に寄与せず、毒付与確率を別途稼がなければ付与することができない。

    毒の基礎強度は、それを付与したヒットが与えた軽減前物理混沌ダメージの20%と同量の混沌ダメージを毎秒与える。この強度は、プレイヤーが与えたダメージのモッドによってさらに変更されることはない。

    敵のダメージ軽減に影響するモッドやデバフ (感電など)は毒から受けるダメージに影響を与えるが、ヒットダメージに限定して受けるダメージを変えるモッドやデバフ (耐性貫通など)は影響を与えない。
    スタン閾値
    任意の対象に対するヒットは与えたダメージに応じてスタンを発生させる可能性がある。敵をスタンさせると、その現在行っているアクションは妨害され、短時間行動できなくさせる。スタンには二種類ある。

    ライトスタンは一瞬しか持続しないが、頻繁に付与することができる。全てのヒットは一定確率でライトスタンを引き起こせる。その確率は与えたダメージに応じており、対象の最大ライフの100%のダメージを与えるヒットは最大100%の基礎確率を持つ。確率が15%より低い場合には、0%として扱われる。

    ヘビースタンは対象のスタンバーが満たされた時に発生し、数秒間持続する。ヒットは与えたダメージに応じてヘビースタン蓄積を引き起こす。プレイヤーとそのミニオンは通常、ヘビースタンを受けることがないが、プレイヤーは、特別の記述のある場合に、特別な行動を行っている時 (を構えていたり、バックラーでパリィを行っていたり、マウントに騎乗している時など)にヘビースタン蓄積を受けることがある。

    プレイヤーの物理ダメージおよび近接ダメージはライトスタン確率およびヘビースタン蓄積が50%上昇する。これらのボーナスはお互いに乗算的に振る舞う。
    モンスターの物理ダメージおよび近接ダメージはそれぞれライトスタン確率が100%上昇、ヘビースタン蓄積が33%上昇する。これらのボーナスは互いに乗算的に振る舞う。
    ライトスタン
    全てのヒットは一定確率でライトスタンを引き起こし、その現在行っているアクションは妨害され、短時間行動できなくさせる。その確率は与えたダメージに応じており、対象の最大ライフの100%のダメージを与えるヒットは最大100%の基礎確率を持つ。確率が10%より低い場合には、0%として扱われる。

    物理ダメージおよびプレイヤーの (モンスターは含まれない) 近接ダメージはライトスタン確率が50%上昇する。プレイヤーの行動では、このボーナスはお互いに乗算的に振る舞う。
    ヘビースタン
    ヘビースタンは対象のスタンバーが満たされた時に発生し、その現在行っているアクションは妨害され、短時間行動できなくさせる。ヒットは与えたダメージに応じてヘビースタン蓄積を引き起こす。プレイヤーとそのミニオンは通常、ヘビースタンを受けることがないが、プレイヤーは、特別の記述のある場合に、特別な行動を行っている時 (を構えていたり、バックラーでパリィを行っていたり、マウントに騎乗している時など)にヘビースタン蓄積を受けることがある。

    敵がヘビースタン状態になった時、その敵は行動を起こすことができず、移動不可とみなされる。その後の短い間、同じ敵は再度ヘビースタンさせにくくなる。

    物理ダメージおよび近接 ダメ―ジはヘビースタン蓄積が50%上昇する。このボーナスはお互いに乗算的に振る舞う。
    圧倒
    圧倒は、対象の物理ダメージ軽減の一定量を無効にするが、対象が持つ物理ダメージ軽減の合計を超えることはない。
    アーマー
    アーマーはヒットによるダメージを軽減する。デフォルトでは、アーマーは物理ダメージにだけ適用される。

    ダメージ軽減率はヒットダメージの大きさに比例しており、ヒットダメージが小さいほどより効果的に軽減できる。
    アタック
    アタックは装備中のマーシャル武器を直接使用して敵にダメージを与えるスキルである。スペルはアタックではない。

    アタックの基礎ダメージ、アタックスピードおよびクリティカルヒット率は、別途記載がない限り、マーシャル武器のステータスによって決まる。

    アタックは必ずしも物理ダメージを与えるわけではない―全てのダメージ属性を与えることができる。
    クラッシュ
    クラッシュは物理ダメージ軽減を15%下げる。これによる物理ダメージ軽減率がマイナスになることがあり、受けるダメージが上昇する
    メイス
    メイスは近接武器であり、片手装備または両手装備できる。メイスを装備するには筋力が必要となる。

    メイスアタックは多くの場合、スラムまたは振りの遅いストライクスキルで、物理ダメージまたはダメージを与える。
    素手ダメージ
    素手ダメージとは、素手アタックヒットダメージをいう。そのため、素手ダメージは常に、アタックヒットダメージである。

    プレイヤーの基礎素手ダメージは物理属性で、2の最低ロール値、5-8の最大ロール値を持ち、最大ロールはそのクラスの筋力との親和性に基づく。

    他のダメージはそれを与える時に素手状態であっても、素手ダメージとは見なされない。
    アーマー破壊
    一部のスキル、アイテム、サポートジェム、およびその他の効果は、アーマーを破壊することができ、対象のアーマーを特定の値減らす。これにより対象のアーマーを0にした場合、対象のアーマーは12秒間完全に破壊される。プレイヤーがアーマーを完全に破壊された場合、4秒間持続する。アーマーから恩恵を受けられなくなる他、アーマーを完全に破壊された、プレイヤー以外の敵はヒットから受ける物理ダメージが20%増加する。

    プレイヤーはノーマルモンスターに対して破壊するアーマーの量が3倍、マジックモンスターでは2倍になる。
    0以下のアーマー破壊
    0以下にアーマー破壊された敵はマイナスの値のアーマーを持つ。これはヒットから受ける物理ダメージが上昇することを意味している。0以下のアーマー破壊は敵の基礎アーマー値によって下限が決まる。
    品質
    品質はアイテムタイプに応じて小さなボーナスを付与する。デフォルトでの最大値は20%である。

    マーシャル武器は品質ごとに物理ダメージ1%上昇を獲得する。
    防具は品質ごとにアーマー回避力エナジーシールドおよびルーンワード1%上昇を獲得する。
    指輪およびアミュレットは複数の品質タイプを持つことができ、アイテム上の特定のモッドにボーナスを付与する。
    フラスコは品質ごとにライフおよびマナ回復量1%上昇を獲得する。
    チャームは品質ごとに持続時間1%増加を獲得する。
    スキルジェムまたはスキルを付与する装備は、その品質に応じて、スキルに対する特定のボーナスを持つ。
    ホロウパームテクニック
    両手のスロットが空の時クォータースタッフを装備しているかのように仮定してアタックを行える
    クォータースタッフのダメージを使用するとされる素手アタックは以下を獲得する:
    • 基礎素手物理ダメージがスキルレベルに基づくダメージに置き換えられる
    装備中の防具のアイテムの回避力75ごとにアタックスピードが1%上昇する
    装備中の防具のアイテムのエナジーシールド10ごとにクリティカルヒット率が+0.1%される
    穢れた血
    穢れた血は物理継続ダメージを与えるデバフであり、最大10スタックする。

    穢れた血は出血ではなく、出血に関連するステータスの影響を受けない。
    ダメージを追加のXとして獲得
    特定のダメージ属性として獲得されるダメージは、新しいダメージ属性のモッドでのみスケールされ、オリジナルのダメージ属性のモッドではスケールされない (新しいダメージ属性と元のダメージ属性が同じでない場合は)。

    例えば、物理ダメージの一部をダメージとして獲得する場合には、ダメージのモッドでスケールされるが、物理ダメージのモッドではスケールされない。

    ダメージ変換はダメージ変換と同じ、2段階で行われる。継続ダメージは変換できない。
    ボラティリティ
    ボラティリティは4秒後に爆発し、ボラティリティのスタックごとに100の物理ダメージをプレイヤーに与える。爆発の後の10秒間、プレイヤーはボラタイルパワーを獲得し、爆発したボラティリティのスタックごとにダメージの1%を混沌ダメージとして獲得する。爆発のタイマーはボラティリティの新しいスタックを獲得するとリセットされる。

    ボラティリティは0.1秒に1回だけ獲得可能で、プレイヤーが持てるボラティリティのデフォルト最大スタック数は200である。
    串刺し
    串刺しはヒットにより付与されるデバフの一種で、串刺しを付与したヒットの軽減前物理ヒットダメージの30%を強度として蓄積する。

    串刺し状態の対象に対する、次に行われるアタックヒットは串刺しのデバフを取り出す。これが起きた時に、串刺しの蓄積されたダメージがアタックヒットの軽減前のダメージに追加される。

    1体の対象に1度に最大60スタックの串刺しを与えられる。もし複数の串刺しのスタックが1体の対象に存在していた場合、1度のアタックヒットで最も強力な串刺しのデバフのみを取り出し、その恩恵を受けられる。
    失血
    対象が受けた、全ての物理継続ダメージ (出血を含む) が失血として蓄積する。
    穢れのオベリスク
    穢れのオベリスクはプレイヤーが近づくとアクティブになるオブジェクトの一種で、以下のバフを付与する: プレイヤーがキルした敵が爆発し、そのライフの10%を物理ダメージとして与えるバフを10秒間付与する。
    アーマー破壊
    モンスターは与えた物理ダメージの1000%と同量のアーマーを破壊する。
    追加物理ダメージオーラ
    モンスターは5m以内の味方物理ダメージ40%増加を付与するオーラを発する。
    リヴンアーマー
    リヴンアーマーはヒットにより付与されるデバフの一種で、デバフを付与したヒットの軽減前の物理ヒットダメージの5%をその強度として貯める。

    リヴンアーマーを付与したものの次に行う、対象に対するアタックヒットはその強度と同量のスケールできない追加物理ダメージを獲得する。

    リヴンアーマーを持っている敵はそのアーマーをそれ以上破壊されなくなる。
    姿勢崩し
    姿勢崩しは、ヒットにより付与されるデバフの一種で、デバフを付与したヒットの軽減前の物理ヒットダメージの10%をその強度として貯める。

    姿勢崩しを付与したものの次に行う対象に対するヒットはその強度と同量のスケールできない追加物理ダメージを獲得する。

    姿勢崩し状態の敵は、再び眩暈状態になることがなくなる。
    アーマー寸断
    アーマー寸断は、デバフの一種で、完全アーマー破壊状態の敵に付与でき、その敵がヒットから受ける物理ダメージを追加で20%増加させる。この効果は対象の通常の完全アーマー破壊状態とスタックする。

    他に別段の記述がない限り、完全アーマー破壊のモッドはアーマー寸断にも適用される。アーマー寸断状態の敵はそれ以上アーマー破壊を受けることがなくなる。
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