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ID chaos6
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ID physical9
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PassiveSkillsHash 37608
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ID physical10
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PassiveSkillsHash 58002
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名前 Value
Source タイムレスジュエル
Source Glorious Vanity
Code vaal_small_physical_damage
Icon Art/2DArt/SkillIcons/passives/VaalOffensive.png
名前 物理ダメージ
Weight 75
Stats physical_damage_+% Min: 0 Max: 0
装備条件: レベル 22 , 37 知性
最大 +(30— 50)
耐性 +(30— 50) %
受けるの持続時間が(30— 50) %減少する
ダメージの50 %をダメージとして受ける
25 から35 のダメージ
装備条件: レベル 1
(8— 12) から(16— 18) のダメージを追加する
+(10— 15)
時にを付与する
(4— 5) から(8— 10) のダメージ
装備条件: レベル 1
ダメージを持たない
(8— 10) から(15— 18) のダメージを追加する
フルライフ状態の敵をさせる
装備条件: レベル 4 , 11 筋力
local weapon implicit hidden % base damage is fire [50]
(4— 6) から(8— 10) のダメージを追加する
(4— 6) から(8— 10) のダメージを追加する
+(10— 20)
耐性 +(20— 30) %
ヒットは(30— 50) のをする
この武器で完全した時にを付与する
装備条件: レベル 65 , 214 筋力 , 知性 200
の装備条件 +200
の装備条件 +100
ダメージが(250— 350) %増加する
スピードが(10— 20) %増加する
全てのスキルのレベル +(2— 4)
装備条件: レベル 10 , 21 筋力
(8— 12) から(16— 20) のダメージを追加する
(8— 12) から(16— 20) のダメージを追加する
率 +5 %
この武器のによるが蓄積にする
状態の敵に対して
装備条件: レベル 11 , 16 筋力
が(30— 60) %増加する
(6— 10) から(12— 16) のダメージをに追加する
スピードが5 %減少する
+(15— 20)
蓄積が(20— 30) %増加する
装備条件: レベル 1
(16— 20) から(23— 27) のダメージを追加する
率 +15 %
スピードが10 %減少する
+10
時にを付与する
装備条件: レベル 33 , 48 筋力
が(60— 100) %増加する
+(10— 20)
スピードが(20— 30) %増加する
はを爆破しそのライフの10 %をダメージとして与える
スキルの効果範囲が(20— 30) %増加する
装備条件: レベル 24
全ての +(5— 7)
全ての +(50— 100)
のヒットにより受ける物理ダメージ -4
装備条件: レベル 24
(1— 3) 個のスロットを持つ
+(140— 180)
+(20— 30)
毎秒(10— 20) のライフを自動回復する
200%ので防御する
軽減率の最大値は50%
装備条件: レベル 31
(1— 3) 個のスロットを持つ
の使用チャージが(10— 15) %減少する
最大ライフ +(80— 100)
ライフ回復レートが(30— 50) %増加する
物理ダメージの最大値が(30— 40) %上昇する
物理ダメージの最低値が(30— 40) %低下する
装備条件: レベル 11 , 21 器用さ
最大ライフ +(40— 60)
+(10— 20)
耐性 +(30— 40) %
を付与されることがない
のヒットにより受ける物理ダメージ -10
装備条件: レベル 33 , 40.5 器用さ
が(100— 150) %増加する
最大ライフ +300
要求が25 %減少する
によるダメージの100 %をダメージとして受ける
装備条件: レベル 11 , 21 筋力
が(120— 160) %増加する
時に50 %の確率でを付与する
プレイヤーに対するののポテンシャルが50 %減少する
(15— 20) から(25— 30) のダメージ
装備条件: レベル 33 , 31 筋力 , 31 器用さ
およびが(100— 150) %増加する
最大ライフ +(100— 150)
+(100— 150)
によるライフ回復は即時になる
(25— 30) から(35— 40) のダメージ
装備条件: レベル 11 , 17 器用さ
移動スピードが(10— 20) %増加する
最大ライフ +(40— 60)
+(60— 80)
棘 +25 %
(10— 15) から(20— 25) のダメージ
装備条件: レベル 1
+(50— 70)
+(50— 70)
率 +10 %
投射物により受ける物理ダメージ -10
装備条件: レベル 16 , 31 器用さ
ダメージが(120— 160) %増加する
+(50— 70)
スピードが(20— 30) %増加する
投射物は+2 体の対象に対してする
装備条件: レベル 4 , 8 筋力 , 8 器用さ
ボルトのスピードが(20— 30) %増加する
ダメージが(40— 60) %増加する
スピードが(30— 40) %増加する
リロードスピードが30 %減少する
リロードしていれば によって放たれたボルトは100 %の確率でを使用しない
装備条件: レベル 1
+(15— 25)
(3— 5) から(8— 10) のダメージをに追加する
が(10— 15) %増加する
武器によるの基礎率は7 %になる
装備条件: レベル 27 , 35 筋力
が(60— 100) %増加する
が(20— 30) %増加する
はを付与する
はを取り出せない
(20— 31) から(31— 49) のダメージ
装備条件: レベル 6 , 6 筋力 , 6 器用さ
およびが50 %増加する
(2— 3) から(5— 6) のダメージをに追加する
最大ライフ +(30— 50)
スピードが(4— 8) %増加する
は武器およびスキルのその他の要求を満たすことができる
装備条件: レベル 1
最大 +(100— 150)
スキルを使用した時に5 のライフを失う
(3— 5) から(6— 10) のダメージ
装備条件: レベル 16 , 15 筋力 , 15 知性
およびが(50— 100) %増加する
最大ライフ +(40— 80)
見つかるが10 %増加する
(10— 15) から(20— 25) のダメージ
で全てのに対してできる
装備条件: レベル 1
(10— 14) から(16— 20) のダメージを追加する
+(30— 50)
スピードが20 %減少する
+(10— 20)
二倍の蓄積を引き起こす
装備条件: レベル 16 , 31 筋力
(13— 15) から(22— 25) のダメージを追加する
スピードが(20— 30) %増加する
全てのスキルのレベル +(1— 2)
ミニオンスピードの増減はプレイヤーにも影響する
装備条件: レベル 22 , 41 筋力
+(5— 10) %
(21— 26) から(25— 31) のダメージを追加する
スピードが(10— 15) %増加する
この武器によるヒットのダメージの40 %と同量のする
プレイヤーがで倒した状態の敵はされる
装備条件: レベル 55 , 97 筋力
(39— 48) から(69— 79) のダメージを追加する
+(20— 30) %
(25— 36) から(44— 55) のダメージを追加する
はを1個消費し、常にを与える
ごとに毎秒100 のダメージを受ける
装備条件: レベル 1
(4— 6) から(7— 10) のダメージを追加する
スピードが10 %増加する
倒した敵1体ごとに3 のライフを獲得する
状態の時のダメージが100 %増加する
装備条件: レベル 1
(4— 6) から(7— 10) のダメージを追加する
スピードが10 %増加する
倒した敵1体ごとに3 のマナを失う
状態でない時のダメージが100 %増加する
装備条件: レベル 11 , 18 器用さ , 9 知性
ダメージを持たない
(25— 32) から(40— 50) のダメージを追加する
+(30— 50)
耐性 +20 %
のが100 %増加する
が30 %増加する
装備条件: レベル 28 , 41 器用さ , 18 知性
(30— 36) から(75— 81) のダメージを追加する
+(50— 100)
持続時間が(10— 20) %増加する
時にを付与する
状態の敵に対するダメージが(35— 50) %増加する
装備条件: レベル 26
+(120— 160)
+(75— 125)
+(75— 125)
ダメージの5 %をライフとしてする
キル時にプレイヤーはを4 秒間獲得する
装備条件: レベル 36
1 から4 のダメージをに追加する
(5— 7) から(9— 13) のダメージをに追加する
+(20— 30)
時に(10— 20) %の確率でを付与する
状態の時にから受けるがプレイヤーに対するの強度にする
状態の対象がから受けるがその敵に対するの強度にする
プレイヤーが付与したのが(15— 25) %増加する
装備条件: レベル 48
1 から4 のダメージをに追加する
+(20— 30)
スキルはマナコストの10 %をライフコストとしてする
プレイヤーが でを与えた敵にダメージを与える
(24— 35) から(35— 53) のダメージ
装備条件: レベル 8
耐性 +(20— 30) %
最大ライフ +(40— 60)
耐性 +(20— 30) %
耐性 (-15— -10) %
からダメージの代わりにダメージを受ける
装備条件: レベル 16 , 25 器用さ
率が(10— 15) %増加する
耐性 +(13— 17) %
毎秒(5— 10) のライフを自動回復する
時にを5 秒間付与し プレイヤーの最大ライフの50 %を毎秒として与える
装備条件: レベル 22 , 33 器用さ
が(80— 120) %増加する
+5 %
耐性 +40 %
蓄積のモッドはパリィの代わりに蓄積にも適用される
パリィのダメージの100 %がダメージに変換される
25 から35 のダメージ
装備条件: レベル 4 , 11 筋力
引き起こす蓄積が(20— 40) %増加する
ダメージが(80— 120) %増加する
+(10— 15)
倒した敵1体ごとに(10— 20) のライフを獲得する
プレイヤー自らが使用するスキルはを追加で1回引き起こす
装備条件: レベル 11 , 23 筋力
ヒット時に敵をする
(12— 15) から(22— 25) のダメージを追加する
スピードが(10— 15) %増加する
引き起こす蓄積が(30— 50) %増加する
状態の敵に対して常にを与える
装備条件: レベル 16 , 31 筋力
(18— 22) から(24— 28) のダメージを追加する
1 から(50— 55) のダメージを追加する
スピードが(10— 15) %増加する
この武器による全てのダメージがを蓄積する
装備条件: レベル 22 , 41 筋力
はを与える
(25— 35) から(40— 50) のダメージを追加する
ダメージの10 %をライフとしてする
時に(10— 20) %の確率でを付与する
全てのアタックはとして見なされる
を使用できなくなる
装備条件: レベル 28 , 37 筋力 , 器用さ 50
の装備条件 +50
の装備条件 -15
ダメージが(80— 120) %増加する
スピードが50 %増加する
が(15— 25) %増加する
装備条件: レベル 33 , 60 筋力 , 知性 100
の装備条件 +100
(58— 65) から(102— 110) のダメージを追加する
最大マナ +(80— 100)
+50
ダメージの増減のモッドはプレイヤーにも影響する
装備条件: レベル 38 , 68 筋力
クリティカルキル時に敵を爆発させ、そのライフの10 %をとして与える
ダメージが(100— 150) %増加する
全ての +(10— 15)
倒した敵1体ごとに30 のライフを獲得する
この武器によるヒットはがゼロになる
この武器の率は100 %である
装備条件: レベル 33 , 45 器用さ
移動スピードが(15— 25) %増加する
が(50— 80) %増加する
+(10— 20)
ダメージはできる
装備条件: レベル 5 , 7 器用さ , 7 知性
最大ライフ +(60— 80)
ダメージ軽減率が15 %される
全ての耐性 -10 %
耐性 +13 %
装備条件: レベル 45 , 41 筋力 , 41 器用さ
およびが(300— 450) %増加する
(10— 30) %の確率でによるダメージを無効化する
(10— 30) %の確率でによるダメージを無効化する
(10— 30) %の確率でによるダメージを無効化する
(10— 30) %の確率でによるダメージを無効化する
(10— 30) %の確率でによるダメージを無効化する
プレイヤーのにいる敵は状態になる
装備条件: レベル 36
1 から4 のダメージをに追加する
(5— 7) から(9— 13) のダメージをに追加する
+(20— 30)
状態の時にから受けるがプレイヤーに対するの強度にする
状態の対象がから受けるがその敵に対するの強度にする
時に(10— 20) %の確率でを付与する
プレイヤーが付与したのが(15— 25) %増加する
装備条件: レベル 32
キャストスピードが(7— 10) %増加する
の最大ライフが(10— 15) %増加する
毎秒(10— 15) のライフを自動回復する
マナ自動回復レートが(20— 40) %増加する
死亡時に300 のダメージを受ける
は(10— 15) %速くする
装備条件: レベル 65
のが(20— 30) %増加する
スピードが(10— 15) %減少する
はダメージの(10— 20) %を追加ダメージとしてする
によるダメージが蓄積にもする
によるダメージが蓄積にもする
装備条件: レベル 16 , 12 筋力 , 25 器用さ
ダメージを持たない
1 から(80— 120) のダメージを追加する
スピードが(15— 30) %増加する
付与確率が(50— 100) %増加する
それぞれのに対してする
装備条件: レベル 1
(2— 3) から(6— 8) のダメージを追加する
元素ダメージを与えない
この武器の距離が20 %増加する
この武器による一度に1体の対象に影響できるのスタック数の上限がなくなる
この武器による時にを付与する
装備条件: レベル 21 , 14 筋力 , 31 器用さ
この武器によるスピードが(25— 35) %増加する
(10— 15) から(21— 26) のダメージを追加する
+100
スピードが(10— 20) %増加する
過去8秒間にプレイヤーがを与えていればダメージが(30— 60) %増加する
過去8秒間にプレイヤーがを与えていればダメージが(30— 60) %増加する
装備条件: レベル 5 , 10 器用さ
ダメージが(150— 200) %増加する
スピードが(10— 15) %減少する
+(15— 30)
はを与える
時に敵をする
を使用できなくなる
装備条件: レベル 10 , 9 筋力 , 17 器用さ
時に(15— 25) %の確率でを付与する
(13— 17) から(22— 28) のダメージを追加する
+(100— 150)
スピードが10 %増加する
この武器のによるが蓄積にする
この武器によるスピードが(20— 30) %増加する
装備条件: レベル 65 , 114 筋力
ダメージが(300— 350) %増加する
スピードが10 %減少する
全ての耐性 +10 %
マナ自動回復レートが50 %増加する
10秒ごとに20秒間ランダムなダメージを与えないバフを獲得する
装備条件: レベル 33 , 20 筋力 , 47 器用さ
付与したがダメージを与える速度が(10— 20) %速くなる
(14— 26) から(27— 32) のダメージを追加する
(33— 41) から(47— 53) のダメージを追加する
時に(15— 25) %の確率でを付与する
この武器によりさせ、また対象のさせる
時に(25— 40) %の確率でをさせる
装備条件: レベル 65 , 114 器用さ
ダメージが(150— 240) %増加する
+(300— 500)
スピードが10 %増加する
+(20— 30)
ドッジロールをしていなければドッジロール距離 +2 m
ドッジロールをしていればドッジロール距離 -1 m
この弓によるはプレイヤーのに敵が1体もいない場合+2 回
enable lioneyes glow task [1]
装備条件: レベル 22 , 41 器用さ
(5— 7) から(10— 12) のダメージを追加する
+10
マナ自動回復レートが(30— 50) %増加する
この武器によるは物理ダメージの100 %をそれぞれの元素属性のダメージとして獲得する
装備条件: レベル 39 , 70 器用さ
(40— 48) から(65— 72) のダメージを追加する
率 +(4— 6) %
ダメージの(5— 8) %をライフとしてする
ダメージの(4— 7) %をマナとしてする
矢はする
矢はした後に全ての対象をする
装備条件: レベル 60
スキルスロットを追加で1個付与する
見つかるが(15— 25) %増加する
耐性 +(17— 23) %
毎秒最大ライフの5 %を
は最大ライフの3 %と同量の追加ダメージを持つ
装備条件: レベル 20 , 22 筋力 , 22 器用さ
ボルトを追加で1本装填する
(14— 21) から(25— 37) のダメージを追加する
率 +5 %
リロードスピードが(15— 25) %増加する
リロードした時にジェム二サージをトリガーし(2— 6) スタックまたは(2— 6) スタックを交互に獲得する
trigger reload infusion on reload [1]
装備条件: レベル 52 , 64 筋力
が(150— 200) %増加する
+(20— 30)
倒した敵1体ごとに(30— 50) のライフを獲得する
グローバルダメージが(10— 20) %増加する
の方向が逆になる
装備条件: レベル 50 , 71 知性
最大 +(75— 150)
ダメージが(60— 100) %増加する
最大マナ +(80— 100)
キャストスピードが15 %減少する
スキルのために支払ったマナコストの(25— 100) %をとして受ける
装備条件: レベル 16
でヒットを与えた敵1体ごとに(2— 3) のライフを獲得する
スピードが(5— 10) %増加する
でヒットを与えた敵1体ごとに5 のライフを獲得する
(15— 25) %の確率で敵をする
はもし可能ならばライフのチャージの最大数の10 %を消費し、のライフ回復量の(5— 10) %と同量の追加ダメージを与える
装備条件: レベル 33
蓄積が(25— 40) %増加する
(7— 11) から(14— 20) のダメージをに追加する
+(150— 200)
スピードが(20— 30) %増加する
率 +(15— 25) %
装備条件: レベル 39
によるヒット時に(20— 30) %の確率で毒を付与する
(6— 10) から(13— 17) のダメージをに追加する
倒した敵1体ごとに(10— 15) のマナを獲得する
持続時間が(10— 20) %増加する
によるヒット時に(20— 30) %の確率で毒を付与する
プレイヤーが敵にを付与した時にその敵にを付与する
local display triggers level x toad on kill [1]
装備条件: レベル 65 , 36 筋力 , 89 器用さ
スピードが(15— 20) %増加する
ダメージの(10— 20) %をライフとしてする
(167— 201) から(267— 333) のダメージを追加する
を消費した時にカオティックサージをしを2 スタック獲得する
による回復がダメージの代わりにダメージに基づくようになる
装備条件: レベル 26 , 17 筋力 , 38 器用さ
(14— 18) から(30— 36) のダメージを追加する
率 +(5— 8) %
+(15— 25)
スキルのマナコストの10 %がライフコストにされる
装備条件: レベル 45 , 80 筋力
ダメージが(120— 150) %増加する
全てのスキルのレベル +(2— 3)
+(20— 30)
引き起こす蓄積が(150— 200) %増加する
この武器によるのがにする
装備条件: レベル 77 , 89 筋力 , 89 器用さ
ダメージが(250— 300) %増加する
スピードが(10— 20) %増加する
リロードスピードが(40— 60) %減少する
ダメージの(5— 10) %をライフとしてする
キル時に(10— 20) %の確率で全てのスキルにボルトを1本装填する
ボルトを放つ時に300 のライフを、最後のボルトを消費しない
enable grand design clip handling [1]
装備条件: レベル 60 , 239 筋力
はを追加で1回する
の装備条件 +150
ダメージが(600— 700) %増加する
(-300— -200)
スピードが35 %減少する
引き起こす蓄積が(40— 60) %増加する
フルライフ状態の敵をにする
装備条件: レベル 50 , 44 筋力 , 44 器用さ
およびが(80— 120) %増加する
最大ライフ +(80— 100)
+(20— 30)
耐性 (-40— -30) %
によるダメージの(30— 50) %をダメージとして受ける
lightning coil replace damage hit effect index [110]
装備条件: レベル 1
(16— 20) から(23— 27) のダメージを追加する
+(8— 15)
スキル効果持続時間が(10— 15) %増加する
プレイヤーのにいる敵は状態になる
使用した合計憤怒20ごとにを1スタック獲得する
装備条件: レベル 70 , 123 知性
最大ライフが(10— 20) %増加する
全てののスキルジェムのレベル +(3— 5)
キャストスピードが(10— 20) %増加する
+(20— 30)
ライフをコストとするスペルはダメージの(80— 120) %をダメージとしてする
装備条件: レベル 72 , 94 筋力 , 67 知性
のが(50— 80) %増加するlocal weapon implicit hidden % base damage is fire [30]
(503— 589) から(647— 713) のダメージを追加する
スピードが(15— 20) %減少する
+(30— 40)
スキルはダメージの80 %をダメージにする
を必要とするスキルは2秒ごとにを(2— 5) 生成する
プレイヤーのにいる敵は状態になる
exposure art variation [1]
装備条件: レベル 72 , 46 筋力 , 115 器用さ
ダメージが(100— 120) %増加する
(83— 97) から(123— 153) のダメージを追加する
1 から(193— 207) のダメージを追加する
スピードが(10— 16) %増加する
の効果範囲が(60— 80) %増加する
スピアスキルは時にブラッドストーンランスを付与する、それぞれの対象に最大30スタック
装備条件: レベル 16 , 21 筋力 , 16 知性
のダメージが(30— 50) %増加する
ダメージが(70— 100) %増加する
移動スピードが5 %増加する
+(8— 15)
+(8— 15)
ごとにダメージが(5— 8) %増加する
装備条件: レベル 40 , 47 筋力 , 34 知性
ダメージが(90— 120) %増加する
スピードが(7— 13) %増加する
全ての +(7— 13)
の効果範囲が(30— 40) %減少する
動物形態にした時に プレイヤーのにいるそれぞれの敵からランダムなを1個コピーする この方法で獲得したモッドは30 秒後または次回した時に失われる
装備条件: レベル 11 , 23 器用さ
(25— 35) %の確率で追加で1回する
+(100— 150)
スピードが(5— 10) %増加する
率 +12 %
の合計100ごとに率が(3— 5) %増加する
この武器によるヒットは1%ごとに(1— 2) から(4— 5) の追加ダメージを持つ
矢は状態の対象をしていればする
装備条件: レベル 1
8 から12 のダメージ、ごとに+3 から+4 を持つ
蓄積が(30— 50) %増加する
5 ごとにが1%上昇する
素手状態の間距離 +0.3 m
ごとに +1
両手のスロットが空の間を装備していると仮定してできる ののダメージを使用しているとされるはこのアイテムのダメージを使用する
local display facebreaker damage imitation weapon [1]
装備条件: レベル 5 , 9 筋力 , 8 知性
ダメージが(60— 90) %増加する
スピードが(6— 10) %増加する
+(7— 14)
時に(20— 30) %の確率でを付与する
5ごとにダメージの5 %をライフとしてするも付与する
擦傷のレッサーエッセンススタック数: 1 / 10
アイテムを、保証されたモッドを1個含むアイテムにアップグレードする。
片手または: (4— 6) から(7— 11) のダメージを追加する
両手または: (5— 8) から(10— 15) のダメージを追加する
擦傷のエッセンススタック数: 1 / 10
アイテムを、保証されたモッドを1個含むアイテムにアップグレードする。
片手または: (10— 15) から(18— 26) のダメージを追加する
両手または: (14— 21) から(25— 37) のダメージを追加する
擦傷のグレーターエッセンススタック数: 1 / 10
アイテムを、保証されたモッドを1個含むアイテムにアップグレードする。
片手または: (16— 24) から(28— 42) のダメージを追加する
両手または: (23— 35) から(39— 59) のダメージを追加する
擦傷のパーフェクトエッセンススタック数: 1 / 10
ランダムなモッドを1個取り除き、アイテムに確定で新しいモッドを追加する
片手または: ダメージの(15— 20) %を追加物理ダメージとしてする
両手または: ダメージの(25— 33) %を追加物理ダメージとしてする
ヒステリーのエッセンススタック数: 1 / 10
ランダムなモッドを1個取り除き、アイテムに確定で新しいモッドを追加する
兜: 全てのスキルのレベル +1
鎧: (64— 97) から(97— 145) のダメージ
手袋: が(25— 29) %増加する
靴: 移動スピードが30 %増加する
指輪: マナ自動回復レートが(50— 59) %増加する
アミュレット: 受けたダメージの(19— 21) %をライフとしてする
ベルト: +(254— 304)
: 率が(20— 24) %増加する
: 弓スキルのダメージが(43— 50) %増加する
: が(20— 23) %増加する
ウール・ネトルのカタリストスタック数: 1 / 10
モッドを強化するを指輪またはアミュレットに追加する。
他の品質タイプを置き換える。
鉄のルーン スタック数: 1 / 10
装備条件: レベル 15
: ダメージが16 %増加する
ワンドまたはスタッフ: ダメージが25 %増加する
防具: 、およびが16 %増加する
: の効果が20 %増加する
ワンドまたはスタッフ: による時に与えたの12 %と同量のをする
防具: 最大ライフ +20 , 最大マナ +20
肉体のルーン スタック数: 1 / 10
装備条件: レベル 15
: ダメージの4 %をライフとしてする
ワンドまたはスタッフ: 最大 +40
防具: 最大ライフ +45
: 最大ライフが5 %増加する
ワンドまたはスタッフ: 最大ライフが5 %増加する
防具: 最大ライフ +20 , 最大マナ +20
精神のルーン スタック数: 1 / 10
装備条件: レベル 15
: ダメージの3 %をマナとしてする
ワンドまたはスタッフ: 最大マナ +60
防具: 最大マナ +30
: 最大マナが5 %増加する
ワンドまたはスタッフ: 最大マナが5 %増加する
防具: 最大ライフ +20 , 最大マナ +20
鉄のレッサールーン スタック数: 1 / 10
: ダメージが14 %増加する
ワンドまたはスタッフ: ダメージが20 %増加する
防具: 、およびが14 %増加する
: の効果が20 %増加する
ワンドまたはスタッフ: による時に与えたの12 %と同量のをする
防具: 最大ライフ +20 , 最大マナ +20
肉体のレッサールーン スタック数: 1 / 10
: ダメージの3 %をライフとしてする
ワンドまたはスタッフ: 最大 +30
防具: 最大ライフ +30
: 最大ライフが5 %増加する
ワンドまたはスタッフ: 最大ライフが5 %増加する
防具: 最大ライフ +20 , 最大マナ +20
精神のレッサールーン スタック数: 1 / 10
: ダメージの2 %をマナとしてする
ワンドまたはスタッフ: 最大マナ +45
防具: 最大マナ +20
: 最大マナが5 %増加する
ワンドまたはスタッフ: 最大マナが5 %増加する
防具: 最大ライフ +20 , 最大マナ +20
鉄のグレータールーン スタック数: 1 / 10
装備条件: レベル 30
: ダメージが18 %増加する
ワンドまたはスタッフ: ダメージが30 %増加する
防具: 、およびが18 %増加する
: の効果が20 %増加する
ワンドまたはスタッフ: による時に与えたの12 %と同量のをする
防具: 最大ライフ +20 , 最大マナ +20
肉体のグレータールーン スタック数: 1 / 10
装備条件: レベル 30
: ダメージの5 %をライフとしてする
ワンドまたはスタッフ: 最大 +50
防具: 最大ライフ +60
: 最大ライフが5 %増加する
ワンドまたはスタッフ: 最大ライフが5 %増加する
防具: 最大ライフ +20 , 最大マナ +20
精神のグレータールーン スタック数: 1 / 10
装備条件: レベル 30
: ダメージの4 %をマナとしてする
ワンドまたはスタッフ: 最大マナ +75
防具: 最大マナ +40
: 最大マナが5 %増加する
ワンドまたはスタッフ: 最大マナが5 %増加する
防具: 最大ライフ +20 , 最大マナ +20
鉄のパーフェクトルーン スタック数: 1 / 10
装備条件: レベル 50
: ダメージが20 %増加する
ワンドまたはスタッフ: ダメージが35 %増加する
防具: 、およびが20 %増加する
: の効果が20 %増加する
ワンドまたはスタッフ: による時に与えたの12 %と同量のをする
防具: 最大ライフ +20 , 最大マナ +20
肉体のパーフェクトルーン スタック数: 1 / 10
装備条件: レベル 50
: ダメージの6 %をライフとしてする
ワンドまたはスタッフ: 最大 +60
防具: 最大ライフ +75
: 最大ライフが5 %増加する
ワンドまたはスタッフ: 最大ライフが5 %増加する
防具: 最大ライフ +20 , 最大マナ +20
精神のパーフェクトルーン スタック数: 1 / 10
装備条件: レベル 50
: ダメージの5 %をマナとしてする
ワンドまたはスタッフ: 最大マナ +90
防具: 最大マナ +50
: 最大マナが5 %増加する
ワンドまたはスタッフ: 最大マナが5 %増加する
防具: 最大ライフ +20 , 最大マナ +20
鍛錬のレッサールーン スタック数: 1 / 10
: 3 から4 のダメージを追加する
防具: 6 から9 のダメージ
鍛錬のルーン スタック数: 1 / 10
装備条件: レベル 15
: 6 から9 のダメージを追加する
防具: 14 から21 のダメージ
鍛錬のグレータールーン スタック数: 1 / 10
装備条件: レベル 30
: 9 から12 のダメージを追加する
防具: 31 から52 のダメージ
統率力のグレータールーン スタック数: 1 / 10
: はそのダメージの10 %を追加ダメージとして獲得する
防具: はダメージの10 %をダメージとして受ける
: のダメージが20 %増加する
防具: の全ての元素 +10 %
パリサイ人のアイドル スタック数: 1 / 10
個数制限: 1
装備条件: レベル 50
、ワンドまたはスタッフ: 最大マナが30 %減少する, 喪失マナ10%ごとにダメージの2 %を追加ダメージとしてする
: スキルのマナコストが30 %減少する, はスキルのダメージが60 %増加する
、ワンドまたはスタッフ: マナコストが30 %減少する, 状態の間が12 %増加する
: スキルの効率が25 %減少する, スキルは召喚できるの +2
クマのアイドル スタック数: 1 / 10
: プレイヤーの存在下で味方は12 から18 の追加物理ダメージ
: 状態の間ダメージが40 %増加する
朽ちた大槌 ダメージ: 62-75
率: 8%
秒間アタック回数: 1.1
武器攻撃距離: 1.5
装備条件: レベル 38 , 68 筋力
クリティカルキル時に敵を爆発させ、そのライフの10 %をとして与える
老婆のナイフ ダメージ: 4-15
率: 15%
秒間アタック回数: 1.55
武器攻撃距離: 1
装備条件: レベル 6 , 9 器用さ , 9 知性
ダメージの4 %をマナとしてする
キネティックリング 装備条件: レベル 40
(6— 9) から(11— 15) のダメージをに追加する
崩壊の大槌 ダメージ: 92-112
率: 8%
秒間アタック回数: 1.1
武器攻撃距離: 1.5
装備条件: レベル 62 , 109 筋力
クリティカルキル時に敵を爆発させ、そのライフの10 %をとして与える
ルーンフォージの朽ちた大槌 ダメージ: 105-128
率: 8%
秒間アタック回数: 1.1
武器攻撃距離: 1.5
装備条件: レベル 55 , 97 筋力
クリティカルキル時に敵を爆発させ、そのライフの10 %をとして与える
破滅の大槌 ダメージ: 104-127
率: 8%
秒間アタック回数: 1.1
武器攻撃距離: 1.5
装備条件: レベル 79 , 163 筋力
クリティカルキル時に敵を爆発させ、そのライフの10 %をとして与える
超越の合金スタック数: 1 / 10
ランダムなモッドを1個取り除き、アイテムに確定で新しいモッドを追加する
、または: キャストスピードが(39— 47) %増加する の(11— 16) %を追加ダメージとしてする
: ダメージが(15— 20) %増加する 全ての +(7— 10)
殲滅のワードルーン スタック数: 1 / 10
個数制限: 1
装備条件: レベル 30
: はもし可能なら最大の5 %を使用し同量の追加ダメージを獲得する
: 10 % reduced Cost
集大成のルーン スタック数: 1 / 10
個数制限: 1
装備条件: レベル 15
片手メイスまたはクォータースタッフ: ダメージについて
片手メイスまたはクォータースタッフ: bleed duration +% [20]
アッシュレンドの遺産 個数制限: 1個
装備条件: レベル 65
鎧 : を付与されることがない, のヒットにより受ける物理ダメージ
-10
ディードベルの遺産 個数制限: 1個
装備条件: レベル 65
兜 : はを爆破しそのライフの
10 %をダメージとして与える
夕闇の番の遺産 個数制限: 1個
装備条件: レベル 65
: ダメージの30 %を追加ダメージとしてする
: で発動したのダメージが20 %増加する
血の棘の遺産 個数制限: 1個
装備条件: レベル 65
: 4 から8 のダメージを追加する, 時にを付与する
: プレイヤーが付与したのが10 %増加する
アイアンバウンドの遺産 個数制限: 1個
装備条件: レベル 65
: この武器によるヒットは1%ごとに1 から3 の追加ダメージを持つ
: の合計100ごとに率が3 %増加する
, , , , , ,
燃え盛る化け物にし、上空に飛び上がり、大地に着地し、二回を行い、を生成する。をし、追加のを生成する。
, , , , ,
し対象方向に突撃する。進路上の敵に突進した後、突撃を止め、範囲内の敵にダメージを与える。衝突した敵には追加のダメージを与える。突撃中は、を掲げ、前方から来るヒットをする。
, , , , ,
を爆発させ、周囲の敵にダメージを与える。
, ,
をサポートし、そのスキルのダメージでライフをできるようにする。
, ,
をサポートし、そのスキルのダメージでライフをできるようにする。
, ,
をサポートし、そのスキルのダメージでライフをできるようにし、この方法で獲得したがフルライフ状態になっても取り除かれないようにする。
, ,
をサポートし、そのスキルのダメージでマナをできるようにする。
, ,
敵にするスキルをサポートし、がダメージの代わりにに基づいて起きるようにする。
, , ,
スキルをサポートし、スピードを犠牲にして、そのダメージをブーストする。
, , , ,
敵の位置、または敵が圏内の敵の体内にテレポートし、その敵を激しく爆発させる。またはを付与し、持続時間中に敵が圏内になった時に爆発させる。テレポート時に対象は破壊され、爆発により周囲の敵にダメージを与え、を付与する。
, , ,
スキルをサポートし、状態の敵に与えるダメージを上昇させるが、そのスキルでを付与できなくさせる。
, , , , ,
電気エネルギーをに溜めた後、地面にを行い、前方のコーン状範囲にダメージを与える。 を消費し、衝突地点からのを前方に放つ。
,
瀕死の敵から生命力を抜き取ろうとする。圏内の敵はハイライトされ、時にその敵を即座にキルし、が付与される。圏内の敵だけを対象にできる。
, , , , ,
帯電した矢を対象に放つ。その矢が対象にヒットするか、壁に当たった時に、矢はのビームを近くの敵に放つ。
, , , , , ,
効果発動中、ので敵をすると氷の爆発を起こし、周囲の敵にダメージを与える。
, , , , , ,
アクティブな間、状態の敵をでキルすると、次に行うヒットが稲妻を放ち、周囲の敵にダメージを与えるようになる。
, , , , , ,
にし、マグマの玉を放ち、地面に当たった時に範囲ダメージを与える。スキルはし、前方へ跳ねながら複数回ダメージを与える。またはボルケーノの上に当たるとそれらをを行ったかのようにアクティベートする。
, , , , ,
地面にを行い、ゆっくりとした亀裂のうねりを作り、前方の範囲の敵にダメージを与える。その波動を受けた多数の敵は衝撃波を放ち、周囲の他の敵にダメージを与える。状態の敵にヒットを与えるとその敵はを付与され、受けるダメージが増加する。
, , , ,
アクティベートすることで、遠距離攻撃を行うスケルトンスナイパーを召喚する。することでガスアローを発射させることができる。
, , ,
アクティベートすることで、爆弾を投げるスケルトンアーソニストを召喚する。することで他のを爆発させることができる。
,
敵にを与えるスキルをサポートし、状態の敵に与えるダメージが上昇するが、サポートされたスキルではを付与できなくなってしまう。サポートされたスキルは時にを付与する。
,
ダメージを与えるスキルをサポートし、ダメージ以外のを犠牲にして、ダメージをブーストする。
,
ダメージを与えるスキルをサポートし、ダメージ以外のを犠牲にして、ダメージをブーストする。
,
ダメージを与えるスキルをサポートし、ダメージ以外のを犠牲にして、ダメージをブーストすると共に、そのスキルによるが一定確率で敵のダメージ軽減を無視するようにする。
, , , , ,
アクティブ中、与えた全てのダメージの一部を蓄える。このスキルを使用すると、蓄えられたを解き放ち、プレイヤーの周囲の敵にを付与する。
, , , , , , ,
を召喚し、ボルトを空中に放たせる。ボルトは着弾して短い時間が経つと爆発する。
, , ,
ダメージを与えるを行い、近くの敵をし、の敵をさせる。もし敵が状態になるか、状態の敵がを受ければ、プレイヤーの次に行うをし、追加で1回を行うようにする。このスキルのクールダウンはを使用することでバイパス可能である。
, , , ,
自らの血をする血のツタとして前方の円錐状エリアに飛ばす。蔓によりヒットを受けた敵はダメージを受け、を付与される。
, , ,
血塗れの大鎌を呼び出し、エリアをなぎ払い、ダメージを与えるとともにを付与する。されることができない。
, ,
あらゆる種類のスキルをサポートし、そのマナコストの一部をライフコストに変える。をリザーブするスキルはサポートできない。サポートされたスキルはライフコストの一部を追加ダメージとしてするようになる。
, , , , ,
敵の中に留まり継続ダメージを与えるトルネードを生成する。味方のとオーバーラップしたトルネードはその領域のを吸い取り、トルネードの中にいる敵に付与し、その元素属性の追加ダメージを与える。
, , , , , ,
地面にを行い、枝分かれするを生成する。その亀裂は移動しながらダメージを与え、一定時間の間持続する。別のスキルでにを行うと、広がっていくを発生させる。
, , , ,
スピアのコピーを1本投げる。敵に当たると爆発し、広範囲の他の複数の敵に二次的なのボルトのを放つ。を消費し、もし可能ならば、メインのスピアが着弾時に複数のコピーに分裂するようにし、そのそれぞれのスピアが爆発するようになる。
, , , , ,
するランスを1本投げ、その通り道に氷の破片を残す。その破片は近くの敵をする。もし可能ならば、を消費し、最初に投げたにより生成された氷の破片が短い時間の後に外側に向けて爆発するようにし、敵に爆発でできた弾片を浴びせる。
, , , ,
後ろに飛び跳ね、移動元の周囲の敵に対しまたはできる矢を放つ。この矢は着弾時にを生成する。
, ,
[DNT-UNUSED] Ready your axe as it charges with flame, then swing in a massive flaming arc, sending out a slow wave of fire.
, , , ,
使用者の前方に、物理ダメージを与えるナイフを扇状に発射する。
, , ,
の波を前方に放ちながら後方にジャンプする。の敵を即座に状態にする。
, , , ,
氷のを素早く行う。このを連続して3回使用すると、最終ストライクはゆっくりとしたより強力な一撃となる。
, , , ,
上向きにを振り、霜の亀裂を放ち、連続した爆発とそれが蓄積してできた大きな棘でダメージを与える。最後の棘からヒットを受けた状態の敵は、をされる代わりに、大きなダメージを受ける。最後の棘からヒットを受けたは爆発する。
, , , , ,
光なき深淵から恐怖の頭蓋骨を呼び出し、対象とした地点の敵に嚙みつかせ高いダメージを与え、その通り道にを生成する。プレイヤーの近くを対象にすると、プレイヤーはキャスト時にジャンプして飛び退く。
, , , ,
[DNT] Convene the surrounding earth into an immense boulder to crash down, dealing high damage at the targeted location after a short delay.
, , , , ,
[DNT] Conjure a field of hazardous mushrooms that explode when enemies make contact. The explosion deals damage and leaves a spore cloud that deals damage over time to enemies that enter the space.
, , , ,
使用者の前方に、物理ダメージを与えるナイフを扇状に発射する。
, , , , ,
敵に向かってダッシュし、その敵にを行い、そのライフが十分低ければする。このスキルで敵を倒した時に、その敵の最期の恐怖を引き出し、その恐怖を叩き潰し、ショックウェーブを生成する。プレイヤーの周囲の可能な敵はハイライトされる。
, , , , ,
敵に向けて突進してでを行い、冷気の波動を出現させ、近くの敵を氷のシャードで覆う。その敵に十分なダメージを与えると、シャードが粉砕され、ダメージを与える氷の爆発を起こす。
,
複数の亀裂を放ち、それらが終端に達するとバリードブレードをする。終了後、すべてのバリードブレードが爆発し、武器が[WeaponCoating|コーティング]されていた場合は追加効果を得る。このスキルのを継続すると、バリードブレードによる爆発が強化される。
, , , , ,
フューズが切れた時に壊滅的な爆風を巻き起こす、跳ねるを放つ。
, , , , , ,
フューズが切れた時にガスの爆発を引き起こし、敵にダメージを与え成長する雲を残す、跳ねるを放つ。効果またはスキルは雲を爆発させ、火の爆風を引き起こす。
, , , , ,
フューズが切れた時または敵と接触した時に爆発しをまき散らす跳躍するグレネードを放つ。そのグレネードの爆発は最小のダメージしか与えないが、近くの敵と覆い、近くの敵を塗れにする。この方法で生成されたはスキルまたはでさせることができる。
, , , , ,
フューズが切れた時にを引き起こすの爆発を放出する、跳ねるグレネードを放つ。敵に対する全てのが一定時間蓄積に寄与できるようにする。
, , , ,
連続して攻撃を行う。連続で使用すると、3回目の使用時には3連続の攻撃を行う。4回目の使用時にはさせる強力な稲妻を呼び寄せるとなる。
, , , , , ,
すべてのを消費してに電気を注入し、ダメージおよびの衝撃波をのに追加する。バフがアクティブな間にスキルを再使用すると、の持続時間とダメージを追加する。
, , , , ,
対象に向かってダッシュしでする。対象が状態の場合、を消費して対象の周囲にの衝撃波を放ち、プレイヤーにを付与する。このスキルはを得ることができない。
, , , , ,
他のスキルで敵へのに成功することでを構築する。最大に達した後、このスキルを使用し、スタッフにつけた鐘を地面に置き巨大なサイズに成長するようにする。鐘は衝突時に敵にダメージを与えると共に、スキルによって可能で、その鐘はダメージを与える衝撃波を放つ。鐘にを付与すると、その衝撃波は対応する属性の追加ダメージを与える。を与えるはずだったは衝撃波の効果範囲を増やす。
, , ,
対象に向けてのとのを同時に放つ。これらの投射物は状態の対象の間を何回でもできる。
, , , ,
後ろに飛んで下がってスタッフで地面を叩き、を呼び出す。はプレイヤーおよび敵によってダメージ受けることがある。が破壊された場合、氷の爆発を起こす。このスキルは他のスキルを使用している時に使用することができる。
, , , ,
して空中に骨のスパイクの群れを呼び出し、敵に向けて解き放ち爆発させる。弾片はを与えた敵をにし、その対象に対する次に行うで追加のダメージを与えられるようにする。を消費することで、さらに巨大な爆発を引き起こすようになる。
, , , , ,
プレイヤーの周囲に環状に骨のスパイクを呼び出す。敵が触れるとスパイクは破壊され、周囲の敵にダメージを与えする。新しく骨のスパイクを呼び出すと、以前生成していたものは破壊される。
, , , , ,
前方の地面から骨の釘を呼び出し敵にダメージを与える。エリア内のの骨および死亡したするの骨は引き抜かれ、骨で構成された短命のボーンコンストラクトとなり、プレイヤーのために戦う。巨大なは1体以上のボーンコンストラクトを生成する。
, , , , ,
着弾箇所に短い持続時間の間、残る矢を放つ。持続時間の終わりに、稲妻が矢に落雷し、その矢を分解し、敵にダメージを与え、高い確率でを引き起こす。落雷により生じたは落雷地点の近くにいる敵に伝染する。
, , , , ,
着弾箇所に短い持続時間の間、残る矢を放つ。持続時間の終わりに、スペクトラルの炎を出し爆発し、矢は灰となり敵にダメージを与える。高い確率で敵をさせる。爆発で敵をさせると範囲内の他の敵にもを付与する。
, , , , , ,
上空から落ちてくる矢を放ち、の爆発を引き起こす。矢は地面に残り、するのビームは矢にできる。した時に矢は短い時間の後に別のの爆発を引き起こす。ライトニングアロースキルはこの遅延を減少させ、より高頻度に爆発が起きるようにする。
, , , , , ,
して弓を引き続けた後、強力な矢を放つ。で矢を放つと、矢は着弾時に爆発し、直接した時にをする。をすると爆発がより強力になる。
, , , , , ,
毒ガスの矢を地面に放ち、飛行の最後に可燃性の有毒ガスの雲を発生させる。雲は、スキルのヒットを受けるか、状態の敵が触れると起爆し、炎の爆発を発生する。
, , , , ,
時に範囲を持つ爆発を行う、電荷を帯びた矢を放つ。した敵に、麻痺ロッドが取り付けられ、その後に受けるすべてのダメージが蓄積を引き起こす。ロッドは、敵が次に状態となると取り除かれる。
, , , , ,
しての力で武器をチャージする。でリリースするとダメージを与える強力なの波が放たれる。
, , , ,
を構え、受けるな全てのヒットをする。敵が近くにいる時に、した直後にボタンを放すことで、シールドバッシュを行い、敵にダメ―ジを与えスタンさせる。を構えている間したヒットによりを受けることがないが、したヒットのダメージがあまりに大きすぎるとすることがある。を構えている間、は代わりに同じ確率で蓄積を無効化する確率を付与する。
, , , , ,
を武器で繰り返し打ち付け、ダメージを与える衝撃波はプレイヤーの周囲の範囲に発生させる。衝撃波によるヒットを受けた敵は、を短い間失う。レゾネーティングシールドを中は、は掲げられた状態になり、受けるヒットを全てする。
, , , ,
敵にを付与するスキルをサポートし、状態の敵が時間経過で伝染病を獲得するようにし、その敵の死亡時に伝染病バーストを起こし爆発するようにする。スキルはサポートできない。
, , , ,
アクティブ中、プレイヤーがを使用するとレイジングスピリットも召喚するようになる。レイジングスピリットは短命の炎を纏ったドクロで近くの敵に突撃し、素早いを行う。プレイヤーからのコマンドを無視する。敵はこのを直接攻撃の対象とはせず、レイジングスピリットを通り抜けることができる。
, ,
閾値未満のライフの味方のを起爆し、周囲の敵に膨大なダメージを与える。
, , , , , ,
ペイロードとなるを放ち、そのスピアは敵を貫通し着地した地点に刺さる。はが経過するかされるかした時に爆発する。をもし1個持っていればそれを消費し、即座に爆発するようになり、十字の形の範囲にダメージを与え、を残す。
, , , , , ,
空中に飛び上がり、対象とした地点の地面にを刺し、を帯びたショックウェーブを放つ。
,
敵にを与えるあらゆる種類のスキルをサポートし、そのダメージで敵をできるようにするが、を与えられなくする。
,
敵にを与えるあらゆる種類のスキルをサポートし、そのダメージで敵をできるようにするが、を与えられなくする。また、状態の敵に対する率も付与する。
,
敵にを与えるあらゆる種類のスキルをサポートし、そのダメージで敵をできるようにするが、を与えられなくする。サポートされたスキルにより引き起こされる蓄積が少なくなるが、の持続時間が大幅に長くなる。
, , , ,
短期間持続する儀式の碑文を円状に呼び出す。持続時間が終了すると、エリア内の敵から骨のスパイクが噴出する。敵にを付与する確率を持つ。
, , , , , ,
ドッジロールを爆発物の助けを借りた跳躍に置き換える。義足の大砲の脚から、飛び退いた元いた場所の範囲の敵ににしさせる砲弾を放つ。爆発により、効果範囲内の全てのも起爆させる。
, , ,
地面から溶けた岩をえぐり出し、対象に向かって投げつける。 は衝突時に爆発し、敵にダメージを与え、破片が後ろへ円錐状に飛散する。
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[DNT] Build by Break Armour and Igniting enemies. When you have maximum you may entreat the Ancestors to crush your enemies, manifesting a massive hammer that falls from the sky onto your target, into the ground after a short duration and dealing immense damage based on your weapon.
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を地面に叩きつけ、大地の壁を築く。敵は壁の区画を攻撃でき、あなたの、、およびシールドチャージはそれらを即座に粉砕する。粉砕された区画は爆発し、前方と周囲の敵にダメージを与える。
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を行い、を付与すると共に、次に行う盾でダメージを与えた時にシールドウェーブをするようにする。このスキルのクールダウンはを使用することでバイパスすることができる。
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するボルトをする。状態の敵にを適用する。リヴンアーマーを受けた敵はその敵に対する全てのから追加のダメージ受ける。
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し、飛行中に破片になるボルトをする。ボルトが状態の敵にヒットすると、をし、 氷の破片の爆発を発生させる。またはにボルトがヒットすると、それを爆発させる。飛行中にできた破片はすることができる。
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着弾時に爆発する炎のボルトをする。爆発は範囲内のを起爆する。
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連射して発射できる炎のボルトをする。炎のボルトを連射する。ボルトは飛行中に破片になり、敵へのヒット時また最終ターゲットの後ろの円錐状範囲にダメージを与えると共に、させる。飛行中にできた破片はすることができる。
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クロスボウに熱を蓄積させるボルトの弾数の多いクリップをする。発射すると、にが蓄積し、ヒートの値が最大値に達すると、短い間ボルトを発射できなくなる。だが他のスキルはを消費し、追加の恩恵を受けることができる。このスキルを再度使用すると、クリップをリロードする。
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飛び終わった時にの壁を2個生成する氷のボルトをする。
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飛行中に破片になる氷のボルトをする。敵へのヒット時および最終ターゲットの背後の円錐状範囲の敵にダメージを与える。ボルトが氷でコーティングされているため、敵をさせる能力が大幅に向上する。飛行中にできた破片はすることができる。
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リロード時間と同じ頻度で、氷のボルトを上限に達するまで生成する。アクティベートして貯まったボルトをにする。装填したボルトを一度に全て放ち、対象とした地点に雨のように降らせる。
, , , , , ,
氷のボルトを地面に素早く放ち、着弾地点に氷のシャードを残すボルトのクリップをする。シャードは短い時間の後に展開され、展開後に敵が踏むと氷の破片が爆発し、周囲の敵にダメージを与える。展開された後長い時間が経っていれば、与えるダメージが上昇する。再装填が必要になる前に、限られた数のボルトしか放つことができない。
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不安定なボルトをする。発射するのに長時間のチャージ時間が必要だが、ボルトは壊滅的なダメージを与え、敵をし、地面にヒットした時に爆発する。他のスキルと異なり、追加のは拡散する形で放たれる。
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電荷を帯びたボルトのクリップをする。ボルトは飛行中に弾片になる。敵にした時にするを放つ。飛行中にできた破片はすることができる。
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帯電したボルトを。そのボルトは対象とした地点の周囲に着弾し、スキルによりヒットを与えれば爆発させることができる。このスキルを再度使用することでクリップをリロードする。
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状態の敵にするとダメージを与えるパルスを放つ帯電したボルトのクリップをする。このスキルを再度使用することでクリップをリロードする。
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スキルをサポートし、そのスキルが付与するをより強力にする。サポートされたスキルでを行うと影響を受けた敵が受けるダメージを永続的に上限まで増加させる。
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マナからチャージを消費し、爆発する瓶を1個投げ、一定範囲にダメージを与える。投げたフラスコは時にをし、アシッドバーストを発生させる。このダメージはプレイヤーの素手ダメージに依存しないため、として見なされない。
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マナからチャージを消費し、爆発する瓶を1個投げ、一定範囲にダメージを与える。ヒットした敵に付与したさせる。このダメージはプレイヤーの素手ダメージに依存しないため、として見なされない。
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およびをサポートし、そのスキルが敵のをした時に、の爆発をトリガーするようにする。
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スキルをサポートし、コラㇷ゚テッドクライをするようにし、効果範囲内の敵にを付与する。
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スキルをサポートし、コラㇷ゚テッドクライをするようにし、効果範囲内の敵にを付与する。
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スキルをサポートし、コラㇷ゚テッドクライをするようにし、効果範囲内の敵にを付与する。ライフをコストとするようになる。
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スキルをサポートし、そのスキルに追加で1レベル付与する。レベルを持たないスキルをサポートできない。
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の力を注入された矢を放ち、その矢は状態の敵を追尾する。雷系状態異常状態の敵にヒットすると、ダメージを与える衝撃波を放ち、近くの対象にする。そのしたも衝撃波を放つ。最後のを終えた後、矢は避雷針として地面に刺さったままになる。を与えた敵からをするが、は消費しない。
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を振り回し、プレイヤーの前方の地面に沿って感電させるの波動を前方に放つ。
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敵をするスキルをサポートし、そのが与えたの割合に応じて敵のするようにする。
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敵をするスキルをサポートし、そのが与えたの割合に応じて敵のするようにする。サポートされたスキルでをした時に一定確率でを一個獲得するようにする。
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敵をするスキルをサポートし、そのが与えたの割合に応じて敵のするようにする。サポートされたスキルでをした時にを一個獲得するようにする。
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をサポートし、与えたの割合に応じて敵に蓄積を与えるようにする。
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対象に氷の矢を発射し、対象にヒットした時に対象の後ろの円錐状領域に氷のシャードを放つ。
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敵に向かってダッシュし、し、効果の増加したソケットされたを付与し、または持続時間の増加したソケットされたを付与する。
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時空のノヴァを発生させ、敵の無防備の瞬間につけ込む。、またはの敵にを与えると、その幻影を出現させ、幻影を出現させる原因となったのどれかの影響を受けるまで幻影は持続する。幻影に与えたダメージの一部はオリジナルの対象に与えられる。
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を作成するスキルをサポートする。サポートされているスキルによって作成されたは血の泉を生成し、その中にいるにを付与する。
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を作成するスキルをサポートする。サポートされているスキルによって作成されたはマナの泉を生成し、その中にいるにを付与する。
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フューズが切れた時に爆発する、跳躍するグレネードを放つ。爆発した時に、ミニをリング状に放ち、そのミニグレネードは静止した時に爆発する。
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空に向かって放ち、着弾した場所に竜巻を引き起こし、継続ダメージを与え、その中に立っている敵をする。プレイヤーが竜巻に向かって放ったまたはのボルトは竜巻に吸い込まれ、トルネードはそれと一致するのコピーのノヴァを放つ。コピーされたは、さらにトルネードによって再びコピーされることはない。
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上空に狙いを定め、他のによって生成された、プレイヤーの前方の残存する矢またはボルトに向けてエナジーミサイルを放つ。残存する矢またはボルトの近くに着弾した場合、ミサイルは爆発し、より広い範囲に上昇したダメージを与えるが、そのプロセスで矢またはボルトは破壊される。
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時間経過で自動的にを獲得する。スキルを使用すると投射物を放ち、を消費し、それぞれのシールごと、およびスキルに付与された追加の投射物ごとにす。通常の1回ごとに、可能であれば効果範囲内の別のを対象として追加で1回、それらのを即座にさせる。
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アクティブ中、状態の敵をキルすることで血の爆発を引き起こし、ダメージを周囲の敵に与える。このダメージはダメージではなく、累計の量に基づく。その過程でその敵がであればそのを破壊する。爆発は一定確率でをさせる能力も持つ。
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後方に飛び去り、してにのエネルギーを帯びさせる。放つことで、対象の地点にダッシュし、通り道の敵にダメージを与える。で放つことでのエネルギーを注入されたダッシュを行い、通り道にいた敵から衝撃波を放つ。のダッシュはヒット時にテンペストベルも爆発させ、ダメージの上昇し範囲が広いショックウェーブを与え、そのショックウェーブの[通り道に[ShockedGround|感電領域]の足跡を残す。このスキルはを受けることができない。
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ダメージを与えるスキルをサポートし、そのスキルののダメージの最大値を増やす。
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スキルをサポートする。サポートされたスキルは、ウォークライの範囲内にいる敵のをし、ダメージの爆発をトリガーするようになるが、そのスキルではを付与できなくなる。
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プレイヤー自身が使用するスキルで、ダメージを与えるスキルをサポートする。サポートされたスキルは時にをし、爆発する血で満たされた結晶を生成するが、そのスキル自身ではを付与できなくなる。すでのをするスキルをサポートできない。
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プレイヤー自身が使用するスキルをサポートする。状態の敵に対する、サポートされたスキルによる時にヴォルカニックエラプションをトリガーする。
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敵にを与えるスキルをサポートし、そので与えたの一部に応じて、状態の敵にのデバフを与えるようにする。
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プレイヤー自身が使用しダメージを与えるスキルをサポートする。サポートされたスキルはを持つ敵に対してする。
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スキルをサポートする。サポートされたの影響を受けている敵は、受けたによりされる。
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スキルをサポートする。サポートされたの影響を受けている敵は、受けたによりされる。
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プレイヤー自身が使用しダメージを与えるスキルをサポートする。サポートされたスキルは使用時にを消費し、強力なを行う。
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を生成するスキルをサポートし、そののライフを上昇させる。サポートされたスキルにより生成されたは死亡時に爆発し、そのライフに応じてダメージを与える。
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プレイヤーのにいる敵は沸騰する血のデバフを蓄積する。その敵が死んだ時に、沸騰した血が飛び散り、死んだ敵の近くの敵にを適用する。
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スピアを地面に打ち付け、プレイヤーのにいる敵に付与したブラッドストーンランスを破壊し、その敵の周囲にダメージを与える爆発を引き起こす。それぞれの爆発は敵から取り除かれたブラッドストーンランスがより高い閾値を超えた時に新しい恩恵を受け、範囲が広くなり、爆発に捕まった敵からライフをするようになる。
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神の翼により上空に跳躍し、着地した地点の敵にスピアでダメージを与える。プレイヤーの近くまたは対象とした地点の近くにがあれば、このアタックは跳躍した時にそれをし、状態になり、ダメージが上昇し、ライフおよびマナ回復を付与する。このスキルは強化状態の間、クールダウン使用回数を使用しない。
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シカの精霊を呼び出し、前方に跳躍させる。それぞれのシカは着地するたびにダメージを与えるショックウェーブを放つ。可能な最大距離を移動した全てのシカは[ShockGround|感電領域]を地面に残す。
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効果発動中、ので敵をすると氷の爆発を起こし、周囲の敵にダメージを与える。
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アクティブな間、状態の敵をでキルすると、次に行うヒットが稲妻を放ち、周囲の敵にダメージを与えるようになる。
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最大3回まで連続して行える、を帯びた突きを行う。最初の二回のアタックは、状態の敵をした場合、そのの持続時間を更新し、エネルギーを与えるワイルドウッドの精霊を召喚する。三回目のアタックは範囲の広い薙ぎ攻撃で、のを付与し、をし精霊の突進を召喚する。
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氷の突きを行い、バランスを崩せそうな敵のバランスを崩す。を受けた対象にヒットすると、そのをし、霜のノヴァを放ち、を残す。
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対象にを付与し、その敵がから蓄積を受けるようにする。付与されている時に十分なを受けて死亡した時またはを受けた時にはし、そのをし、ブラッドエクスプロージョンを放つ。を付与された対象がに苦しんでいる間はの持続時間のタイマーが経過しない。
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敵に、またはを与えることでを蓄積する。が最大値に達した時に、アズメリの女神ソラリスを召喚し、後ろに飛び退き、を空中に投げる。スピアが着弾すると範囲内に強力なダメージを与え、その地点から神のスカイビームを呼び出し、定期的にパルスとして生じさせ、範囲が広がるを生成する。の数のモッドはこのスキルには適用されない。
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電気を帯びたを投げ、その槍は地面に刺さり、ボルトを近くの敵に定期的に落雷させる。が他のスキルでされた場合、スピアはボルトの連射を放ち、効果時間が終わる。もし可能ならばを消費し、短い間より高頻度にボルトを放つようになり、持続時間の終わりに自動的に爆発するようになる。爆発時にを生成する。
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を構え、次にプレイヤーをヒットするであろうをパリィし、をするとともに、敵のバランスを崩す斬撃を行い、その敵が受けるダメージを短い間大幅に増加させる。パリィを行うと、プレイヤーに蓄積が貯まる。パリィできるをすることはできないが、率は同じ確率で蓄積を無効化する。
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を地面に突き立て、近くの敵、およびに付与されている、、およびをするパルスを放つ。パルス自体はダメージを与えないが、されたごとに対応する元素ダメージの爆発を引き起こす。
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アクティブな間、プレイヤーがドッジした時に通り道にマキビシを撒く。
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武器にを付与する。その武器による以外のはを消費し、放たれるにエネルギーを注入し、飛び終わった時に爆発するようにする。
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武器にを付与する。その武器による以外のはを消費し、放たれるにエネルギーを注入し、飛び終わった時に爆発するようにする。
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を行い、プレイヤーのメインハンドに装備したを鍛える。ハンマーで金床を叩いた回数だけ、次に行うをし、敵をした時にコンバストを発動するようにする。
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武器にを付与する。その武器による以外のはを消費し、飛び終わった時に爆発するようにする。
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このスキルはカエルを生成し、そのカエルは敵に向かって飛び跳ね、爆発し、範囲内にダメージを与えると共にを付与する。このダメージはプレイヤーのに基づかない。
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にし、敵にを飛ばし、が着弾した地点にを生成する。もし可能ならばを消費し、代わりにを生成しない電荷を帯びたのバラージを継続的にする。は連続して放たれ、複数のは同じ対象に複数回することができる。
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アクティブ中、または他のソースのダメージ軽減により防いだダメージの一部を貯める。このスキルを使用すると、貯めたダメージをスパイクのノヴァとして放出する。
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にし、空に向かって飛び上がり、炎の奔流で敵を焼く。短い時間の後、は終わるが、を使用することで延長できる。もし可能ならばを使用し、スキルをし、追加のダメージをし、の使用がよりゆっくりになる。
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前方に向かって這って進む根に覆われた亀裂を呼び出し、通り道にいる敵にダメージを与える。亀裂が存在する間、近くの敵に付着するツタを伸ばし、ダメージを与えると共にさせる。
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にし、爪の連撃で敵を引き裂く。最初に行うは遠くの敵に向かってダッシュし、連続攻撃の最後のは2回する。状態の敵に対するはを生成する。これは着弾すると短い遅延の後に爆発するである。
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にし、地面を繰り返し叩きつけ、プレイヤーの前方の幅広い円弧状範囲にランダムに移動するを発生させる。
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武器がその中に存在する拷問された幽霊から苦悶を蓄積する。完全にチャージされた時にこのスキルを使用してレクイエムを奏で、から放たれるボルトを短い固定された時間の間、苦悶の奔流に変える。を使用しない。
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にし、爪で薙ぎ払い、前方に半円状の月光の孤を放つ。
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巨大な蔓を成長させ、対象エリア内にランダムに出現させる。ツタは地面に叩きつけられた後、引き戻り、可能であれば近くの敵を攻撃する。
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にし、を月に差し出し、祝福を得る。ダメージのボーナスをプレイヤーおよびウルフパックまたはプレデターの呪印で呼び出したウルフが獲得する。使用時に全てのを使用し、の持続時間を延長する。がアクティブな間、は時にムーンビームを呼び出す。
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を与えるスキルをサポートする。サポートされたスキルでダメージを与えた時に命を持つのを生成する。これらは命を持つ電気の群れで近くの敵を対象にするを行う。敵はこのと直接交戦せず、それらを通り抜けることができる。によって使用されるスキルを変更しない。
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を与えるスキルをサポートする。サポートされたスキルでダメージを与えた時に命を持つのを生成する。これらは命を持つ電気の群れで近くの敵を対象にするを行う。敵はこのと直接交戦せず、それらを通り抜けることができる。によって使用されるスキルを変更しない。
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空中に飛び上がる近接スキルをサポートし、着地した時に亀裂を生成するようにする。スキルはサポートできず、が使用するスキルは変更できない。
を生成するスキルをサポートする。サポートされたスキルによるによって引き起こされたダメージを与える爆発は、敵にを付与する。
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を与えるスキルをサポートし、追加のダメージを付与し、ダメージがにするようにする。
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炎のハンマーを投げ、地面にさせ、地面に突き刺さるようにする。ハンマーが地面に刺さっている間、このスキルを再使用すると、そのハンマーをプレイヤーの元に呼び戻し、スキルのクールダウンをリセットする。または、刺さったハンマーの近くでを使用するとそのハンマーを砕けさせ、複数のを螺旋状に発生させる。
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アクティブな間、プレイヤーのにいる状態の敵にいずれかのスキルでを初めて与えた時に、にいる他のの敵にもそのスキルによるが行われるようにする。ヒットできる最大回数がある。
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敵をさせることで獲得したを使用しを行い、プレイヤーはカオムの具現化となる。カオムの具現化となっている間、移動中にヴォルカニックステップをし、とはを受ける。またプレイヤーのはヴォルカニックエラプションをする。
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アクティブなまたはを準備し、次に行うなまたはをし、ダメージをダメージにし、ヒット時にをするようにする。このスキルのクールダウンは、をすることでバイパスできる。スキルをできない。
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アクティブ中、与えたダメージの一部を蓄積する。をキャストすると、蓄積されたダメージを使用し、のパッチを生成し、その上に移動してきた敵にダメージを与える。
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形態の時にが最大値の状態でさらにを獲得することでを蓄積する。が最大値になった時に天に向かって叫び、敵に天から降り注がせる。スキルの持続時間の間でかつ形態で居続けている間、プレイヤーの周囲に隕石が落下し、プレイヤーはダメージおよび自動回復を獲得する。形態でなくなった時にこのスキルの効果は中断するが、持続時間が切れる前に形態に戻れば再開する。
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膨大な魔力を利用して星々そのものを操り、スターフォールをし、プレイヤーの周囲の範囲内の敵または、対象にできる敵がいない場合その範囲内のランダムな位置を対象にする。
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スキルをサポートする。呪印を付与された敵にでを与えた時にをリーチするようにする。
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スキルをサポートする。呪印を付与された敵にでを与えた時におよびをリーチするようにする。
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スキルをサポートし、植物が後に爆発をするようにする。
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スキルをサポートし、植物が後に爆発をするようにし、を受けた敵をにする。
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スキルをサポートする。サポートされたは短いクールダウンを持つようになるが、内側にいる敵をエリアを生成する。サポートされたスキルによるエリアは力を溜めた後、中程度の遅延の後に、殲滅の光の柱を放って爆発する。
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プレイヤー自らが使用するスキルをサポートする。サポートされたスキルを中、定期的に決死の覚悟のステージを獲得し、プレイヤーがを受けた時にその敵に向かってデッドリースラッシュをする。プレイヤーのの数値に基づいてそのダメージは上昇する。
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敵をするスキルをサポートする。サポートされたスキルで敵をさせると凍結状態の間その敵に対するダメージがするようになる。
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敵をするスキルをサポートする。サポートされたスキルで敵にでを与えるとを付与するようになる。
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敵にダメージを与えることでを蓄積する。が最大になると、夢見人に自身への宿りを懇願し、一時的に彼のとなることができる。
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敵をまたはさせることでグローリーを蓄積する。が最大値の時に、後ろに飛び退き、落下する隕石の力でを対象に振り落とせる。衝撃でを放ち、短い間そのエリアに星を落下させる。
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アクティブ中、の影響を受けている敵を倒すかの影響を受けているレアまたはユニークの敵にヒットを与えると、短命のアズメリ・スウォームを召喚する。このスウォームは敵から攻撃の対象にされないで、近くの敵を追跡しを行い、時にを付与する。
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倒した敵およびを与えたまたはの敵が持つ潜在的な恐怖を引き出し、不安定な幻影に変える。幻影は敵に向かって突撃し、その後爆発する。
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をとして投げつけ、その盾は飛び終わった後にプレイヤーの元にする。したを手に取るか、エンブレースザフォールでを破壊するとこのスキルのクールダウンはスキップされる。
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[DNT] Raise your to all incoming hits. Releasing performs a Kinetic Bash, damaging enemies in front of you dealing more damage based on your . While your is raised too much damage may you.
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敵をする盾スキルをサポートし、そのヒットが対象を状態にするようにし、さらに状態の対象にのを与えるとするようにする。
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ヒットを与えた敵からマグマのを放たせる。その投射物は近くに着弾したら爆発し、範囲内にダメージを与える。
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プレイヤー自ら使用する、または自分でするをサポートし、をコストとするようにするが、そのコストに基づいて追加のダメージを与えるようにする。スキルまたはスキルをサポートできない。
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範囲を指定し、範囲内の敵をヴェリシウムルーンで、虚弱を付与する。これらの敵にを与えると、が爆発をし、範囲内にダメージを与え、を付与された対象の近くにいる他の敵に大きなを与える。対象への時に付与されていた虚弱に基づき、蓄積が上昇する。
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を消費してを蓄積する。が最大になると、空からヴェリシウムの塊を呼び降ろし、対象地点に高ダメージを与え、を召喚できる。近くを対象にすると、キャスト時に後方へ跳ぶ。可能であればをし、召喚されるの数を増加させる。
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を下回る敵にを与え、その敵を激しく爆発させて周囲の敵にダメージを与える。を下回る敵をハイライトする。
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を消費してヴェリシウムの火山を生成する。火山は最初の噴火時にダメージを与え、をする。
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を消費し、自身の前方の扇状範囲に複数ののルーンを生成する。ルーンは一定時間後に作動可能状態になる。作動可能状態になった後、敵が踏むとこれらのルーンが起動し、爆発してダメージを与え、蓄積を付与する。
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を持つ敵を倒すと血の爆発が発生し、周囲の敵にダメージを与える。このダメージは自身のに基づかず、その敵に蓄積されたに基づく。その敵がだった場合、爆発はそのを破壊する。
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プレイヤー自身が使用するをサポートし、大量のを使用するようにするが、ルーンの加護を受けるようにする。ルーンの加護を受けたは追加のダメージでされ、敵を最初にヒットした時にルーンを生成する。ルーンは持続時間の後にとして噴出する。
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前方に帯電したパイロンを一対立て、その間に電気の壁を投射し、壁に巻き込まれた敵にダメージを与えてさせる。自身が壁を通して放ったはエネルギーを帯び、時にそのエネルギーをするビームとして放出する。
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アクティブ中、を拾うと致命的な爆発をし、拾ったの種類に基づいて、そのの位置にダメージを与える。
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プレイヤーが使用する、またはプレイヤーがするをサポートし、使用するのにをコストとするようにするが、そのコストに応じて追加およびダメージを与えるようにする。さらにダメージが蓄積にするようにする。スキルまたはスキルをサポートできない。
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Blows strong enough to an enemy reverberate in an area around the enemy and heavily .
を1個消費した時にエレメンタルサージをしを3 スタック獲得する
10 m移動するごとにビビッドウィスプを1スタック獲得する、最大3 スタック プレイヤーがした時にビビッドウィスプを全て使用しビビッドスタンピードをトリガーする
ブラッドボイルの影響を受けた敵に対するダメージが15 %上昇する
ダメージの5 %を追加火ダメージとしてする
ダメージの5 %をダメージとして受ける
状態の敵に対してダメージの25 %を追加ダメージとしてする
プレイヤーがを付与した敵はのスタックごとに受けるダメージが2 %増加する
は全ての元素が+20 %される
は20 %のダメージ軽減率追加を獲得する
は20 %の追加ダメージ軽減率を持つ
の +23 %
はダメージの5 %を追加ダメージとしてする
の +13 %
はダメージの10 %を追加ダメージとして獲得する
のが40 %増加する
蓄積が20 %増加する
付与確率が20 %増加する
ウィッチ: のが20 %増加する
ウィッチ: ダメージが20 %増加する
を付与された対象に対してがするが30 %増加する
+10
ダメージが25 %増加する
による時に与えたの10 %と同量のをする
スペルで付与したのが20 %増加する
ダメージが20 %増加する
距離が20 %増加する
時に10 %の確率でを付与する
ダメージが25 %増加する
プレイヤーが付与したのが15 %増加する
ダメージが25 %増加する
の効果が15 %増加する
+10
ダメージが20 %増加する
ダメージの8 %を追加物理ダメージとしてする
の効果が15 %増加する
受けた物理ダメージの10 %がライフとしてされる
ダメージが20 %増加する
プレイヤーが付与したはが5 %増加する
ダメージが25 %増加する
オブプレイグの影響を受けている間ダメージが40 %増加する
オブブラッドの影響を受けている間ダメージが40 %増加する
ヒット時にを1 獲得する
10ごとにダメージ12 %増加も付与する
スキルによるダメージが20 %増加する
によるダメージの5 %をランダムなとして受ける
時に5 %の確率でを付与する
状態の敵に対してダメージの12 %を追加ダメージとしてする
時に5 %の確率でを付与する
状態の敵に対してダメージの12 %を追加ダメージとしてする
を付与する確率が20 %増加する
ダメージが20 %増加する
蓄積が20 %増加する
距離が20 %増加する
ダメージが20 %増加する
状態の敵に対してダメージの25 %を追加ダメージとしてする
状態の敵に対してダメージの8 %を追加ダメージとしてする
状態の敵に対してダメージの8 %を追加ダメージとしてする
ダメージの4 %を追加ダメージとしてする
はダメージの12 %を追加ダメージとして獲得する
ダメージが30 %増加する
ダメージが30 %増加する
ダメージが30 %増加する
ダメージが30 %増加する
ダメージが30 %増加する
シェープシフト中最大ライフの+8 %と同量のダメージを獲得する
両手のスロットが空の時を装備しているかのように仮定してを行える のダメージを使用するとされる素手は以下を獲得する: • 基礎ダメージがスキルレベルに基づくダメージに置き換えられる • 75ごとにスピードが1%上昇する • 10ごとにが+0.1%される
敵のごとに防いだダメージの5%をとしてする はしなくなる 自動回復によりを回復できなくなる をを超えて回復できなくなる
はを爆破しそのライフの25 %をダメージとして与える
クールダウンを無視する
鎧はによるダメージの25 %をダメージとして受ける、も付与する
base physical damage reduction rating no display [200]
の20 %をとして受ける
ダメージの20 %をダメージとして受ける
ダメージの20 %をダメージとして受ける
でライフを回復できなくなる
使用したライフ2%ごとにライフチャージを1 獲得する
ライフのチャージがフルの間に敵時にそのチャージの40 %を消費する この方法で消費したチャージごとにダメージの1 %をダメージとして5 秒間する
200%ので防御する
敵はプレイヤーとの距離に応じてペナルティを持つ
率の最大値は50%
軽減率の最大値は50%
ソーサリーワードのバリアはによるおよびダメージも受けることができる
10 %の確率でプレイヤーが倒した敵は爆発し、 その最大ライフの100%をダメージとして与える アンデッドとデーモンに対しては確率が二倍になる
ダメージの5 %をダメージとして受ける
ダメージの5 %をダメージとして受ける
ダメージの5 %をダメージとして受ける
は5 秒の持続時間を持つ
の効果が二倍になる
による回復はダメージだけでなくダメージにも基づくようになる
武器を使用してのは武器のの25 %と同量の 追加ダメージを持つ
による回復はプレイヤーの与えたダメージだけでなくにも基づく
マナ自動回復レートが20 %増加する
ダメージが40 %増加する
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