物理ダメージ
物理ダメージが10%増加する
Physical Damage
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物理ダメージ
物理ダメージが10%増加する
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physical GemTags /130
チャネリングし対象方向に突撃する。進路上の敵に突進した後、突撃を止め、範囲内の敵にダメージを与える。衝突した敵には追加のダメージを与える。突撃中は、を掲げ、前方から来るブロック可能なヒットをブロックする。
死体を爆発させ、周囲の敵にダメージを与える。
死体またはパワーチャージを消費し、短命のゾンビを生成する。パワーチャージによって生成されたゾンビは強化される。
アタックをサポートし、そのスキルの物理ダメージでライフをリーチできるようにする。
アタックをサポートし、そのスキルの物理ダメージでライフをリーチできるようにする。
アタックをサポートし、そのスキルの物理ダメージでライフをリーチできるようにし、この方法で獲得したリーチがフルライフ状態になっても取り除かれないようにする。
アタックをサポートし、そのスキルの物理ダメージでマナをリーチできるようにする。
近接アタックスキルをサポートし、アタックスピードを犠牲にして、その物理ダメージをブーストする。
敵の位置、または敵がカリングストライク圏内の敵の体内にテレポートし、その敵を激しく爆発させる。またはデバフを付与し、持続時間中に敵がカリングストライク圏内になった時に爆発させる。テレポート時に対象は破壊され、爆発により周囲の敵に物理ダメージを与え、串刺しを付与する。
強力な打撃でストライクし敵をノックバックさせ、アーマーを弱体化させる。
近接アタックスキルをサポートし、出血状態の敵に与えるダメージを上昇させるが、そのスキルで出血を付与できなくさせる。
瀕死の敵から生命力を抜き取ろうとする。カリングストライク圏内の敵はハイライトされ、ヒット時にその敵を即座にキルし、パワーチャージが付与される。カリングストライク圏内の敵だけを対象にできる。
骨のスパイクでスケルトンを串刺しにしミニオンにシールドを付与し、スパイクが残っている間ヒットから受けるダメージ量を減少させる。一定の閾値を超えるダメージを与えるヒットを受けると、ミニオンのシールドがそのヒットから受けるダメージを全て吸収し、その後爆発する。骨のスパイク自体もミニオンで、自らをシールドで防御する。もし、スパイクが死亡した場合、他のミニオンのシールドは消滅する。
アクティベートすることで、復活するスケルトンウォーリアーを召喚する。
アクティベートすることで、攻撃的で復活するスケルトンリーバーを召喚する。コマンドすることで激怒させることができる。スケルトンリーバーはそれが持つ憤怒の基づいてアタックダメージが上昇し、アタックスピード増加を獲得する。
アクティベートすることで、強打を行い復活するスケルトンブルートを召喚する。スタン寸前の敵をスタン状態にすることができ、コマンドするとウォークライを行わせることができる。このウォークライは、近くの敵を威嚇し、近くの敵および味方の凍結消費し、範囲内にダメージを与える。
アクティベートすることで、遠距離攻撃を行う復活するスケルトンスナイパーを召喚する。コマンドすることでガスアローを発射させることができる。
[DNT] Activate to summon an ancient, Reviving Azmerian Wolf that can howl to convene a great hunt on Command.
敵にヒットを与えるスキルをサポートし、出血付与確率を上げる。
敵にヒットを与えるスキルをサポートし、出血付与確率を上げる。
敵にヒットを与えるスキルをサポートし、出血を付与するようにする。
敵にヒットを与えるスキルをサポートし、出血状態の敵に与える近接物理ダメージが上昇するが、サポートされたスキルでは出血を付与できなくなってしまう。サポートされたスキルはヒット時に切開を付与する。
ダメージを与えるスキルをサポートし、物理ダメージ以外のダメージタイプを犠牲にして、物理ダメージをブーストする。
ダメージを与えるスキルをサポートし、物理ダメージ以外のダメージタイプを犠牲にして、物理ダメージをブーストする。
ダメージを与えるスキルをサポートし、物理ダメージ以外のダメージタイプを犠牲にして、物理ダメージをブーストすると共に、そのスキルによるヒットが一定確率で敵の物理ダメージ軽減を無視するようにする。
短い遅延の後に範囲内にいる全ての敵に呪いをかけ、その敵に対するヒットがそのアーマーの一部を無視するようにする。
アクティブ中、与えた全てのダメージの一部を蓄える。このスキルを使用すると、蓄えられたを解き放ち、プレイヤーの周囲の敵にを付与する。
ダメージを与えるウォークライを行い、近くの敵をノックバックし、スタン寸前の敵をヘビースタンさせる。もし敵がヘビースタン状態になるか、ヘビースタン状態の敵がヒットを受ければ、プレイヤーの次に行うスラム強化し、追加で1回余震を行うようにする。このスキルのクールダウンはエンデュランスチャージを使用することでバイパス可能である。
自らの血を連鎖する血のツタとして前方の円錐状エリアに飛ばす。蔓によりヒットを受けた敵は物理ダメージを受け、出血を付与される。
血塗れの大鎌を呼び出し、エリアをなぎ払い、物理ダメージを与えるとともにクリティカルウィークネスを付与する。トリガーされることができない。
あらゆる種類のスキルをサポートし、そのマナコストの一部をライフコストに変える。スピリットをリザーブするスキルはサポートできない。サポートされたスキルはライフコストの一部を追加物理ダメージとして獲得するようになる。
敵の中に留まり物理継続ダメージを与えるトルネードを生成する。味方の元素領域効果とオーバーラップしたトルネードはその領域のデバフを吸い取り、トルネードの中にいる敵に付与し、その元素属性の追加ダメージを与える。
一連の素早い突きを繰り出す。最後の突きは出血を付与し、対象にスピアの先端を突き刺したままにし、一定時間の間敵に重傷を付与する。起爆スキルは突き刺さったスピアの先端を爆発させ、対象および他の近くの敵にさらにダメージを与える。
突進して敵を突き刺す。十分な量の失血に苦しんている対象にヒットを与えると、出血消費し、血の爆発を引き起こす。このスキルは先祖の加護を受けることができない。
使用者の前方に、物理ダメージを与えるナイフを扇状に発射する。
光なき深淵から恐怖の頭蓋骨を呼び出し、対象とした地点の敵に嚙みつかせ高いダメージを与え、その通り道に衰弱領域を生成する。プレイヤーの近くを対象にすると、プレイヤーはキャスト時にジャンプして飛び退く。
[DNT] Convene the surrounding earth into an immense boulder to crash down, dealing high damage at the targeted location after a short delay.
[DNT] Conjure a field of hazardous mushrooms that explode when enemies make contact. The explosion deals Physical damage and leaves a degen field that deals Chaos damage over time to enemies that enter the space.
使用者の前方に、物理ダメージを与えるナイフを扇状に発射する。
敵に向けて突進してストライクを行い、敵のライフが十分に少なければカリングストライクを与える。対象がカリングストライクを受けた場合、範囲内のカリング可能な他の対象に追加のダッシュとストライクを与える。この攻撃で倒された敵はプレイヤーにパワーチャージを付与する。レアリティが高い敵は追加のチャージを付与する。周囲にいるカリングストライクを与えられる敵はハイライトされる。
アクティベートすることでオオカミのコンパニオンの群れを召喚する。この群れは召喚したオオカミの数に関わらず、コンパニオンの効果を計算する時やコンパニオンの上限を計算する時に単一のコンパニオンとして扱われる。
アクティベートすることでハイエナのコンパニオンの群れを召喚する。この群れは召喚したハイエナの数に関わらず、コンパニオンの効果を計算する時やコンパニオンの上限を計算する時に単一のコンパニオンとして扱われる。ハイエナは最初に出現した時に叫び声をあげ、近くの敵を阻害し、敵にヒットした時に一定確率で重傷を付与する。
敵に向かってダッシュし、ストライクする。スタン寸前の敵を即座にヘビースタンさせる。最初の対象がヘビースタンを受けた場合、範囲内のスタン寸前の他の対象に追加のダッシュとストライクを与える。このスキルで敵をヘビースタンすると、クォータースタッフアタックが短時間投射物も放つようになるバフを得る。さらに敵をヘビースタンさせることでバフの持続時間が追加される。
チャネリングして空中に骨のスパイクの群れを呼び出し、敵に向けて解き放ち爆発させる。弾片はヒットを与えた敵を串刺しにし、その対象に対する次に行うアタックで追加のダメージを与えられるようにする。パワーチャージを消費することで、さらに巨大な爆発を引き起こすようになる。
プレイヤーの周囲に環状に骨のスパイクを呼び出す。敵が触れるとスパイクは破壊され、周囲の敵にダメージを与え足止めする。新しく骨のスパイクを呼び出すと、以前生成していたものは破壊される。
敵にヒットを与えるスキルをサポートし、そのスキルで付与したが敵のアーマー破壊するようにする。アーマー完全破壊消費するスキルはサポートできない。
前方の地面から骨の釘を呼び出し敵にダメージを与える。エリア内の死体の骨および死亡した復活するミニオンの骨は引き抜かれ、骨で構成された短命のボーンコンストラクトミニオンとなり、プレイヤーのために戦う。巨大な死体は1体以上のボーンコンストラクトを生成する。
を構え、受けるブロック可能な全てのヒットをブロックする。敵が近くにいる時に、ブロックした直後にボタンを放すことで、シールドバッシュを行い、敵にダメ―ジを与えスタンさせる。を構えている間ブロックしたヒットによりライトスタンを受けることがないが、ブロックしたヒットのダメージがあまりに大きすぎるとヘビースタンすることがある。を構えている間、回避率は代わりに同じ確率でヘビースタン蓄積を無効化する確率を付与する。
を武器で繰り返し打ち付け、ダメージを与える衝撃波はプレイヤーの周囲の範囲に発生させる。衝撃波によるヒットを受けた敵は、アーマーを短い間失う。レゾネーティングシールドをチャネリング中は、は掲げられた状態になり、受けるブロック可能なヒットを全てブロックする。
敵にを付与するスキルをサポートし、状態の敵が時間経過で伝染病を獲得するようにし、その敵の死亡時に伝染病バーストを起こし爆発するようにする。ミニオンスキルはサポートできない。
敵にヒットを与えるあらゆる種類のスキルをサポートし、その物理ダメージで敵を足止めできるようにするが、スタンを与えられなくする。
敵にヒットを与えるあらゆる種類のスキルをサポートし、その物理ダメージで敵を足止めできるようにするが、スタンを与えられなくする。また、移動不可状態の敵に対するクリティカルヒット率も付与する。
敵にヒットを与えるあらゆる種類のスキルをサポートし、その物理ダメージで敵を足止めできるようにするが、スタンを与えられなくする。サポートされたスキルにより引き起こされる足止め蓄積が少なくなるが、足止めの持続時間が大幅に長くなる。
敵から集めた鎧の破片を使用してプレイヤーの鎧を補強する。敵のアーマー完全に破壊した時に、敵のレアリティに応じた持続時間の間、スカベンジドプレーティングのスタックをプレイヤーに付与し、スタックごとにアーマーを獲得する。ノーマルの敵は1スタック、マジックの敵は2スタック、レアの敵は5スタック、ユニークの敵は10スタック付与する。
短期間持続する儀式の碑文を円状に呼び出す。持続時間が終了すると、エリア内の敵から骨のスパイクが噴出する。敵に出血を付与する確率を持つ。
ドッジロールを爆発物の助けを借りた跳躍に置き換える。義足の大砲の脚から、飛び退いた元いた場所の範囲の敵に盲目にし発火させる砲弾を放つ。爆発により、効果範囲内の全てのグレネードも起爆させる。
を地面に叩きつけ、大地の壁を築く。敵は壁の区画を攻撃でき、あなたのスラムウォークライ、およびシールドチャージはそれらを即座に粉砕する。粉砕された区画は爆発し、前方と周囲の敵にダメージを与える。
ウォークライを行い、ガードを付与すると共に、次に行う盾アタックでダメージを与えた時にシールドウェーブをトリガーするようにする。このスキルのクールダウンはエンデュランスチャージを使用することでバイパスすることができる。
貫通するボルトをクロスボウに装填する。完全アーマー破壊状態の敵にリヴンアーマーを適用する。リヴンアーマーを受けた敵はその敵に対する全てのヒットから追加のダメージ受ける。
素早く発射でき、敵のアーマーを破壊するボルトのクリップをクロスボウに装填する。このスキルを再度使用するとクリップが再装填される。
スキルをサポートし、そのスキルが付与するアーマー破壊をより強力にする。サポートされたスキルで完全アーマー破壊を行うと影響を受けた敵が受ける物理ダメージを永続的に上限まで増加させる。
マナフラスコからチャージを消費し、爆発する瓶を1個投げ、一定範囲に物理アタックダメージを与える。投げたフラスコはヒット時に消費し、アシッドバーストを発生させる。
マナフラスコからチャージを消費し、爆発する瓶を1個投げ、一定範囲に物理アタックダメージを与える。ヒットした敵に付与した出血を悪化させる。
敵をヒットするスキルをサポートし、与えるダメージを低下させるが、より効果の強い出血を付与できるようにする。
敵をヒットするスキルをサポートし、与えるダメージを低下させるが、より効果の強い出血を付与できるようにする。
ウォークライスキルをサポートし、そのスキルが効果範囲内の敵に穢れた血を付与するようにする。
ウォークライスキルをサポートし、そのスキルが効果範囲内の敵に穢れた血を付与するようにする。
ウォークライスキルをサポートし、そのスキルが効果範囲内の敵に大量の穢れた血を付与するようにするが、ライフをコストとするようにする。
物理スキルをサポートし、そのスキルに追加で1レベル付与する。レベルを持たないスキルをサポートできない。
前方に向かって飛び上がり、地面にスラムを行う。眩暈状態の敵に対して姿勢崩しを付与し、その敵に対するヒットが追加ダメージを与えるようにする。
敵をヒットするスキルをサポートする。サポートされたスキルはヘビースタン状態の敵にヒットした時に出血悪化させる。
敵をヒットするスキルをサポートし、そのヒットが与えた物理ダメージの割合に応じて敵のアーマーを破壊するようにする。
敵をヒットするスキルをサポートし、そのヒットが与えた物理ダメージの割合に応じて敵のアーマーを破壊するようにする。サポートされたスキルで完全アーマー破壊をした時に一定確率でエンデュランスチャージを一個獲得するようにする。
敵をヒットするスキルをサポートし、そのヒットが与えた物理ダメージの割合に応じて敵のアーマーを破壊するようにする。サポートされたスキルで完全アーマー破壊をした時にエンデュランスチャージを一個獲得するようにする。
アタックをサポートし、与えた物理ダメージの割合に応じて敵に眩暈蓄積を与えるようにする。
不死身の砂のジンミニオンであるケラリを召喚し、プレイヤーと共に戦わせる。ケラリはプレイヤーがコマンドした時だけ行動し、ケラリは非常にクリティカルヒットの能力が高い素早いヒットを放つ。
ヒスイのスタックを全て消費し、消費したヒスイごとに最大ライフに応じたガードを付与する。ガードがある時にヒスイのスタックを獲得することはできない。
空に向かって放ち、着弾した場所に竜巻を引き起こし、物理継続ダメージを与え、その中に立っている敵を阻害する。プレイヤーが竜巻に向かって放ったスピアまたはクロスボウのボルトは竜巻に吸い込まれ、トルネードはそれと一致する投射物のコピーのノヴァを放つ。コピーされた投射物は、さらにトルネードによって再びコピーされることはない。
アクティブ中、敵に付与した凍結感電発火またはアーマー完全破壊消費し、クロスボウをリロードし、グレネードのクールダウン使用回数を1回分回復し、一定時間クロスボウアタックがボルトを消費しないバフを付与する。この効果は数秒に1度だけ起きる。
アクティブ中、失血状態の敵をキルすることで血の爆発を引き起こし、爆発した敵のライフに基づき物理アタックダメージを周囲の敵に与え、その過程でその敵がノーマルまたはマジックであればその死体を破壊する。爆発は一定確率で出血悪化させる能力も持つ。
アクティブ中でかつ敵が存在する時に、プレイヤーの体から敵を追いかける貪る虫の群れを出現させる、スウォームは敵によって対象とされないミニオンであり、敵をアタックすると共にを付与する。
ダメージを与えるスキルをサポートし、そのスキルのヒット物理ダメージの最大値を増やす。
ウォークライスキルをサポートする。サポートされたスキルは、ウォークライの範囲内にいる敵のアーマー完全破壊消費し、物理ダメージの爆発をトリガーするようになるが、そのスキルではアーマー破壊を付与できなくなる。
プレイヤー自身が使用し、ダメージヒットを与えるスキルをサポートする。サポートされたスキルはクリティカルヒット時に一定確率でボラティリティを付与する。
プレイヤー自身が使用するアタックスキルで、ダメージヒットを与えるスキルをサポートする。サポートされたスキルはヒット時に出血消費し、爆発する血で満たされた結晶を生成するが、そのスキル自身では出血を付与できなくなる。すでの出血消費するスキルをサポートできない。
近接アタックスキルをサポートする。サポートされたスキルは、クイルバーストをトリガーし、攻撃した対象の周囲の範囲にダメージを与える。クイルバーストは、プレイヤーが棘による報復を行った後のヒット時にのみトリガーできる。
[DNT-UNUSED] Supports Bow Attacks which impact the ground, triggering stunning novas when they do.
プレイヤー自身が使用する、またはプレイヤーがトリガーする近接アタックスキルをサポートする。出血状態の敵に与えられたサポートされたスキルによるキリングブローはブラッドレムナントを1個生成する。ブラッドレムナントを拾った後短い時間、プレイヤーのライフ自動回復レートが増加する。
プレイヤー自身が使用する近接アタックスキルをサポートする。出血状態の敵に与えられた、サポートされたスキルによるキリングブローによって引き起こされたオンキル効果は、一定確率で二回トリガーする。
アタックスキルをサポートする。サポートされたスキルは、フルライフの敵に対するヒット時に出血を付与する確率がとてつもなく上がる。
敵にヒットを与えるスキルをサポートし、そのヒットで与えた物理ダメージの一部に応じて、出血状態の敵に鈍足のデバフを与えるようにする。
アタックスキルをサポートする。サポートされたスキルは、ヒット時に切開を付与し、それにより敵に出血を付与できる確率を大幅に上げることができる。対象に出血を付与した時に、切開の全てのスタックは取り除かれる。
プレイヤー自身が使用するスキルをサポートし、サポートされたスキルが使用時にプレイヤーが持っているボラティリティのスタックを爆破するようにする。サポートされたスキルはプレイヤーが一定量のボラティリティのスタックを持っている時にだけ使用できるようになる。すでに他の使用条件を持つスキルをサポートできない。トリガーされるスキルをサポートできない。
プレイヤー自身が使用するスキルをサポートする。サポートされたスキルの使用時にそのスキルは強化され、プレイヤーはボラティリティを獲得する。
アタックスキルをサポートし、ヒット時に串刺しを付与するようにする。だが、そのスキルでは、串刺しを取り出すことができなくなってしまう。
アタックスキルをサポートする。サポートされたスキルで付与された出血は大幅に長い間持続するようになるが、サポートされたスキルで出血を付与された敵が素早く移動するようになり、そのアタックも素早くなる。
アタックスキルをサポートする。サポートされたスキルはヒット時に重傷消費し、そうすることで重傷状態の対象のアーマーの一部を破壊する。重傷を付与するスキルをサポートできない。
プレイヤー自身が使用しダメージヒットを与えるスキルをサポートする。サポートされたスキルはパリィのデバフを持つ敵に対してアーマーを破壊する。
呪印スキルをサポートする。サポートされた呪印の影響を受けている敵は、受けた物理ダメージによりアーマーを破壊される。
呪印スキルをサポートする。サポートされた呪印の影響を受けている敵は、受けた物理ダメージによりアーマーを破壊される。
プレイヤー自身が使用しダメージヒットを与えるスキルをサポートする。サポートされたスキルは使用時にフレンジーチャージを消費し、強力なアーマー破壊を行う。
プレイヤー自身が使用しダメージヒットを与えるスキルをサポートする。サポートされたスキルのヒットにより付与された出血状態の敵に対してより効果的になり、サポートされたスキルのヒットにより付与された出血状態の敵に対してより効果的になる。
スラムスキルをサポートする。サポートされたスキルはハザードの荊棘を地面に生成し、それは時間が経つとアクティベートされる。この荊棘と接触した敵はダメージを受け、重傷状態になる。一度に展開可能な荊棘は最大20個である。ミニオンまたはトーテムが使用するスキルを変更できない。
トーテムを生成するスキルをサポートし、そのトーテムのライフを上昇させる。サポートされたスキルにより生成されたトーテムは死亡時に爆発し、そのライフに応じて物理ダメージを与える。
プレイヤーの存在下にいる敵は沸騰する血のデバフを蓄積する。その敵が死んだ時に、沸騰した血が飛び散り、死んだ敵の近くの敵に穢れた血を適用する。
スピアを地面に打ち付け、プレイヤーの存在下にいる敵に付与したブラッドストーンランスを破壊し、その敵の周囲にダメージを与える爆発を引き起こす。それぞれの爆発は、爆発が発生した敵に付与したブラッドストーンランスのスタックごとに個別に範囲が広くなり、ダメージが上昇する。
敵にダッシュし、出血を起こす斬撃を行う。ヒットが当たった全ての敵に出血を付与する。
対象に呪印を付与し、その敵が失血からヘビースタン蓄積を受けるようにする。呪印付与されている時に十分な失血を受けた場合、死亡時またはヘビースタンを受けた時に呪印アクティベートし、その呪印消費し、血の爆発を放つ。呪印を付与された対象が失血に苦しんでいる間は呪印の持続時間のタイマーが経過しない。
バックラーを構え、次にプレイヤーをヒットするであろうストライクまたは投射物をパリィし、ヒットブロックすると共に、敵のバランスを崩す斬撃を行い、その敵が受けるアタックダメージを短い間大幅に増加させる。パリィを行うと、プレイヤーにヘビースタン蓄積が貯まる。パリィできるヒット回避することはできないが、回避率は同じ確率でヘビースタン蓄積を無効化する。
アクティブな間、プレイヤーがドッジした時に通り道にマキビシを撒く。
毒を持つカエルが敵に向かって飛び跳ね、爆発し、範囲内にダメージを与えると共にを付与する。
アクティブ中、アーマーまたは他のソースのダメージ軽減により防いだ物理ダメージの一部を貯める。このスキルを使用すると、貯めたダメージをスパイクのノヴァとして放出する。
前方に向かって這って進む根に覆われた亀裂を呼び出し、通り道にいる敵にダメージを与える。亀裂が存在する間、近くの敵に付着するツタを伸ばし、ダメージを与えると共に減速させる。
巨大な蔓を成長させ、対象エリア内にランダムに出現させる。ツタは地面に叩きつけられた後、引き戻り、可能であれば近くの敵を攻撃する。
砕けさせることが可能な土のオブジェクトを生成するスキルをサポートする。そのオブジェクトの一定範囲内で敵を十分な数キルした後、オブジェクトは砕け、這いまわる石のミニオンを放出する。
砕けさせることが可能な土のオブジェクトを生成するスキルをサポートする。そのオブジェクトの一定範囲内で敵を十分な数キルした後、オブジェクトは砕け、這いまわる石のミニオンを放出する。
ダメージヒットを与えるスキルをサポートし、追加の混沌ダメージを付与し、混沌ダメージがアーマー破壊寄与するようにする。
トキシックブルームのエリアをプレイヤーの周囲の地面に生成する。ブルームの中にいる間、プレイヤーはスキルコストが増加し、ライフを自動回復し、投射物アタックは毒性の膿疱を伴うようになる。膿疱には毒を付与することができ、短い時間の後または十分なを付与された後に爆発し、貯められたに応じてより大きなダメージを与え、その周囲の範囲の敵にを付与する。
アクティブ中、与えた物理アタックダメージの一部を蓄積する。スペルをキャストすると、蓄積されたダメージを使用し、棘領域のパッチを生成し、その上に移動してきた敵にスペルダメージを与える。
敵をヒットするプラントスキルをサポートする。サポートされたスキルは敵へのヒット時にトキシックパストゥールをトリガーする。
呪いスキルをサポートする。サポートされた呪いは内側にいる敵を呪うエリアを生成する。サポートされたスキルによる呪いエリアは力を溜めた後、中程度の遅延の後に、殲滅の光の柱を放って爆発する。
プレイヤー自らが使用するチャネリングスキルをサポートする。サポートされたスキルをチャネリング中、定期的に決死の覚悟のステージを獲得し、プレイヤーがヒットを受けた時にデッドリースラッシュをトリガーする。プレイヤーのアーマーの数値に基づいてそのダメージは上昇する。
敵をヒットするスキルをサポートする。サポートされたスキルで敵を凍結させると凍結状態の間その敵に対する物理ダメージがアーマーを破壊するようになる。
敵をヒットするスキルをサポートする。サポートされたスキルで敵に物理ダメージクリティカルヒットを与えると眩暈を付与するようになる。
物理ダメージ
物理ダメージが(7—12)%増加する
Physical Damage
物理ダメージ Attr /7
名前Value
Sourceタイムレスジュエル
SourceGlorious Vanity
Codevaal_small_physical_damage
IconArt/2DArt/SkillIcons/passives/VaalOffensive.png
名前物理ダメージ
Weight75
Stats
  • physical_damage_+% Min: 0 Max: 0
  • Physical Ref /282
    物理ダメージ
    物理ダメージは5つあるダメージ属性の1つである。最も一般的なダメージ属性で耐性ではなく唯一アーマーで軽減される。

    ほとんどの物理ダメージは、武器アタックからもたらされるが、物理ダメージを与えるスペルや他のスキルも存在する。物理継続ダメージは出血で付与される。
    耐性 +(30—50)%
    受ける発火の持続時間が(30—50)%減少する
    物理ダメージの50%をダメージとして受ける
    25から35ダメージ
    (8—12)から(16—18)物理ダメージを追加する
    筋力 +(10—15)
    ヒット時に出血を付与する
    (4—5)から(8—10)物理ダメージ
    物理ダメージを持たない
    (8—10)から(15—18)冷気ダメージを追加する
    フルライフ状態の敵を凍結させる
    local weapon implicit hidden % base damage is fire [50]
    (4—6)から(8—10)物理ダメージを追加する
    (4—6)から(8—10)ダメージを追加する
    筋力 +(10—20)
    耐性 +(20—30)%
    ヒットは(30—50)アーマー破壊する
    この武器で敵のアーマー完全破壊した時に曝露を付与する
    スキルを付与: レベル 15 雷神の怒り
    知性の装備条件 +200
    筋力の装備条件 +100
    物理ダメージが(250—350)%増加する
    アタックスピードが(10—20)%増加する
    全てのスキルのレベル +(2—4)
    (8—12)から(16—20)物理ダメージを追加する
    (8—12)から(16—20)冷気ダメージを追加する
    この武器のヒットによる全てのダメージ凍結蓄積に寄与する
    凍結状態の敵に対してカリングストライク
    アーマー(30—60)%増加する
    (6—10)から(12—16)物理ダメージをアタックに追加する
    アタックスピードが5%減少する
    スタン蓄積が(20—30)%増加する
    (16—20)から(23—27)物理ダメージを追加する
    アタックスピードが10%減少する
    筋力 +10
    アーマー(60—100)%増加する
    筋力 +(10—20)
    ウォークライスピードが(20—30)%増加する
    ウォークライ死体を爆破しそのライフの10%を物理ダメージとして与える
    ウォークライスキルの効果範囲が(20—30)%増加する
    全ての能力値 +(5—7)
    全ての能力値 +(50—100)
    アタックのヒットにより受ける物理ダメージ -4
    (1—3)個のチャームスロットを持つ
    アーマー +(100—140)
    筋力 +(20—30)
    毎秒(10—20)のライフを自動回復する
    200%のアーマーで防御する
    物理ダメージ軽減率の最大値は50%
    (1—3)個のチャームスロットを持つ
    チャームの使用チャージが(10—15)%減少する
    最大ライフ +(80—100)
    フラスコライフ回復レートが(30—50)%増加する
    物理アタックダメージの最大値が(30—40)%上昇する
    物理アタックダメージの最低値が(30—40)%低下する
    最大ライフ +(40—60)
    筋力 +(10—20)
    耐性 +(30—40)%
    発火を付与されることがない
    アタックのヒットにより受ける物理ダメージ -10
    回避力(100—150)%増加する
    最大ライフ +300
    要求能力値25%減少する
    ヒットによるダメージの100%を物理ダメージとして受ける
    アーマー(120—160)%増加する
    ヒット時に50%の確率で出血を付与する
    プレイヤーに対する減速デバフのポテンシャルが50%減少する
    (15—20)から(25—30)物理ダメージ
    アーマーおよび回避力(100—150)%増加する
    最大ライフ +(100—150)
    スタン閾値 +(100—150)
    フラスコによるライフ回復は即時になる
    (25—30)から(35—40)物理ダメージ
    移動スピードが(10—20)%増加する
    最大ライフ +(40—60)
    スタン閾値 +(60—80)
    (10—15)から(20—25)物理ダメージ
    アーマー +(50—70)
    スタン閾値 +(50—70)
    投射物アタックにより受ける物理ダメージ -10
    ブロック+10%
    物理ダメージが(120—160)%増加する
    命中力 +(50—70)
    投射物スピードが(20—30)%増加する
    投射物は+2体の対象に対して分裂する
    ボルトのスピードが(20—30)%増加する
    物理ダメージが(40—60)%増加する
    アタックスピードが(30—40)%増加する
    リロードスピードが30%減少する
    直近リロードしていれば
    クロスボウアタックによって放たれたボルトは100%の確率で弾薬を使用しない
    回避力 +(15—25)
    (3—5)から(8—10)物理ダメージをアタックに追加する
    武器によるアタックの基礎クリティカルヒット率は7%になる
    アーマー(60—100)%増加する
    クリティカルヒット串刺しを取り出せない
    (20—31)から(31—49)物理ダメージ
    アーマーおよび回避力50%増加する
    (2—3)から(5—6)物理ダメージをアタックに追加する
    最大ライフ +(30—50)
    アタックスピードが(4—8)%増加する
    筋力近接武器および近接スキルのその他の要求能力値を満たすことができる
    最大エナジーシールド +(100—150)
    スキルを使用した時に5のライフを失う
    (3—5)から(6—10)物理ダメージ
    アーマーおよびエナジーシールド(50—100)%増加する
    最大ライフ +(40—80)
    見つかるアイテムのレアリティ10%増加する
    (10—15)から(20—25)物理ダメージ
    で全てのヒットに対して報復できる
    (10—14)から(16—20)物理ダメージを追加する
    命中力 +(30—50)
    アタックスピードが20%減少する
    筋力 +(10—20)
    二倍のスタン蓄積を引き起こす
    (13—15)から(22—25)物理ダメージを追加する
    アタックスピードが(20—30)%増加する
    全てのミニオンスキルのレベル +(1—2)
    ミニオンアタックスピードの増減はプレイヤーにも影響する
    (21—26)から(25—31)物理ダメージを追加する
    アタックスピードが(10—15)%増加する
    この武器によるヒットのダメージの40%と同量のアーマーを破壊する
    プレイヤーがヒットで倒した完全アーマー破壊状態の敵は粉砕される
    (39—48)から(69—79)物理ダメージを追加する
    (25—36)から(44—55)混沌ダメージを追加する
    エンデュランスチャージごとに毎秒100混沌ダメージを受ける
    (4—6)から(7—10)物理ダメージを追加する
    アタックスピードが10%増加する
    倒した敵1体ごとに3のライフを獲得する
    低ライフ状態の時のアタックダメージが100%増加する
    (4—6)から(7—10)物理ダメージを追加する
    アタックスピードが10%増加する
    倒した敵1体ごとに3のマナを失う
    低マナ状態でない時のアタックダメージが100%増加する
    (25—32)から(40—50)ダメージを追加する
    物理ダメージを持たない
    命中力 +(30—50)
    耐性 +20%
    可燃性強度100%増加する
    光半径30%増加する
    (30—36)から(75—81)物理ダメージを追加する
    命中力 +(50—100)
    スタン持続時間が(10—20)%増加する
    ヒット時に眩暈を付与する
    ヘビースタン状態の敵に対する近接ダメージが(35—50)%増加する
    命中力 +(120—160)
    命中力 +(75—125)
    回避力 +(75—125)
    物理アタックダメージの5%をライフとしてリーチする
    キル時にプレイヤーは猛攻4秒間獲得する
    1から4物理ダメージをアタックに追加する
    (5—7)から(9—13)物理ダメージをアタックに追加する
    器用さ +(20—30)
    ヒット時に(10—20)%の確率でを付与する
    状態の時にヒットから受ける全てのダメージがプレイヤーに対する冷却の強度に寄与する
    状態の対象がヒットから受ける全てのダメージがその敵に対する冷却の強度に寄与する
    プレイヤーが付与した強度(15—25)%増加する
    1から4物理ダメージをアタックに追加する
    筋力 +(20—30)
    スキルは基礎マナコストの10%と同量の基礎ライフコストを獲得する
    プレイヤーが 近接 アタックスタンを与えた敵にダメージを与える
    (24—35)から(35—53)物理ダメージ
    耐性 +(20—30)%
    最大ライフ +(40—60)
    耐性 +(20—30)%
    冷気耐性 (-15—-10)%
    出血から物理ダメージの代わりにダメージを受ける
    スキルを付与: パリィ
    ブロック率が(10—15)%増加する
    混沌耐性 +(13—17)%
    毎秒(5—10)のライフを自動回復する
    ブロック時に穢れた血5秒間付与し
    プレイヤーの最大ライフの50%を毎秒物理ダメージとして与える
    スキルを付与: パリィ
    回避力(80—120)%増加する
    冷気耐性 +40%
    スタン蓄積のモッドはパリィの代わりに凍結蓄積にも適用される
    パリィの物理ダメージの100%が冷気ダメージに変換される
    25から35冷気ダメージ
    引き起こすスタン蓄積が(20—40)%増加する
    物理ダメージが(80—120)%増加する
    筋力 +(10—15)
    倒した敵1体ごとに(10—20)のライフを獲得する
    プレイヤー自らが使用するスラムスキルは余震を追加で1回引き起こす
    ヒット時に敵を破砕する
    (12—15)から(22—25)物理ダメージを追加する
    アタックスピードが(10—15)%増加する
    引き起こすスタン蓄積が(30—50)%増加する
    ヘビースタン状態の敵に対して常にクリティカルヒットを与える
    (18—22)から(24—28)物理ダメージを追加する
    1から(50—55)ダメージを追加する
    アタックスピードが(10—15)%増加する
    この武器による全てのダメージが麻痺を蓄積する
    (25—35)から(40—50)物理ダメージを追加する
    物理ダメージの10%をライフとしてリーチする
    ヒット時に(10—20)%の確率で出血を付与する
    全てのアタックは強化アタックとして見なされる
    ウォークライを使用できなくなる
    器用さの装備条件 +50
    筋力の装備条件 -15
    物理ダメージが(80—120)%増加する
    アタックスピードが50%増加する
    光半径(15—25)%増加する
    知性の装備条件 +100
    (58—65)から(102—110)物理ダメージを追加する
    最大マナ +(80—100)
    ミニオンダメージの増減のモッドはプレイヤーにも影響する
    クリティカルキル時に敵を爆発させ、そのライフの10%を物理ダメージとして与える
    物理ダメージが(100—150)%増加する
    全ての能力値 +(10—15)
    倒した敵1体ごとに30のライフを獲得する
    この武器のクリティカルヒット率は100%である
    クリティカルヒットは追加のダメージを与えない
    移動スピードが(15—25)%増加する
    回避力(50—80)%増加する
    器用さ +(10—20)
    物理ダメージは足止めできる
    最大ライフ +(60—80)
    物理ダメージ軽減率が15%される
    全ての元素耐性 -10%
    混沌耐性 +13%
    アーマーおよび回避力(300—450)%増加する
    (10—30)%の確率でヒットによる物理ダメージを無効化する
    (10—30)%の確率でヒットによる混沌ダメージを無効化する
    プレイヤーの存在下にいる敵は威嚇状態になる
    1から4物理ダメージをアタックに追加する
    (5—7)から(9—13)物理ダメージをアタックに追加する
    筋力 +(20—30)
    出血状態の時にヒットから受ける全てのダメージがプレイヤーに対する冷却の強度に寄与する
    出血状態の対象がヒットから受ける全てのダメージがその敵に対する冷却の強度に寄与する
    ヒット時に(10—20)%の確率で出血を付与する
    プレイヤーが付与した出血強度(15—25)%増加する
    キャストスピードが(7—10)%増加する
    ミニオンの最大ライフが(10—15)%増加する
    毎秒(10—15)のライフを自動回復する
    マナ自動回復レートが(20—40)%増加する
    ミニオン死亡時に300物理ダメージを受ける
    ミニオン(10—15)%速く復活する
    アタッククリティカルヒット率(20—30)%増加する
    アタックスピードが(10—15)%減少する
    ヒットによる混沌ダメージが凍結蓄積にも寄与する
    ヒットによる混沌ダメージが麻痺蓄積にも寄与する
    アタック物理ダメージの(10—20)%を追加混沌ダメージとして獲得する
    スキルを付与: スピアスロー
    物理ダメージを持たない
    1から(80—120)ダメージを追加する
    アタックスピードが(15—30)%増加する
    感電付与確率が(50—100)%増加する
    スキルを付与: スピアスロー
    (2—3)から(6—8)物理ダメージを追加する
    元素ダメージを与えない
    この武器の近接ストライク距離が20%増加する
    この武器によるヒット時にを付与する
    この武器による一度に1体の対象に影響できるのスタック数の上限がなくなる
    スキルを付与: スピアスロー
    この武器による投射物スピードが(25—35)%増加する
    (10—15)から(21—26)物理ダメージを追加する
    アタックスピードが(10—20)%増加する
    過去8秒間にプレイヤーが投射物アタックヒットを与えていれば近接ダメージが(30—60)%増加する
    過去8秒間にプレイヤーが近接ヒットを与えていれば投射物ダメージが(30—60)%増加する
    スキルを付与: スピアスロー
    物理ダメージが(150—200)%増加する
    アタックスピードが(10—15)%減少する
    筋力 +(15—30)
    ヒット時に敵をノックバックする
    投射物アタックを使用できなくなる
    スキルを付与: スピアスロー
    ヒット時に(15—25)%の確率で重傷を付与する
    (13—17)から(22—28)物理ダメージを追加する
    命中力 +(100—150)
    アタックスピードが10%増加する
    この武器のヒットによる全てのダメージ足止め蓄積に寄与する
    この武器による投射物スピードが(20—30)%増加する
    物理ダメージが(300—350)%増加する
    アタックスピードが10%減少する
    全ての元素耐性 +10%
    マナ自動回復レートが(50—100)%増加する
    10秒ごとに20秒間ランダムなダメージを与えないシュラインバフを獲得する
    スキルを付与: スピアスロー
    付与した出血がダメージを与える速度が(10—20)%速くなる
    (14—26)から(27—32)物理ダメージを追加する
    (33—41)から(47—53)ダメージを追加する
    ヒット時に(15—25)%の確率で出血を付与する
    この武器により全ての出血を悪化させ、また対象の全ての発火を悪化させる
    ヒット時に(25—40)%の確率で出血悪化させる
    物理ダメージが(150—240)%増加する
    命中力 +(300—500)
    アタックスピードが10%増加する
    器用さ +(20—30)
    直近ドッジロールをしていなければドッジロール距離 +2m
    直近ドッジロールをしていればドッジロール距離 -1m
    この弓によるバラージ可能なアタック存在下に敵がいなければ+2繰り返す
    enable lioneyes glow task [1]
    (5—7)から(10—12)物理ダメージを追加する
    マナ自動回復レートが(30—50)%増加する
    この武器によるアタックは物理ダメージの100%をそれぞれの元素属性の追加ダメージとして獲得する
    (40—48)から(65—72)物理ダメージを追加する
    物理ダメージの(5—8)%をライフとしてリーチする
    物理ダメージの(4—7)%をマナとしてリーチする
    矢は分岐する
    矢は分岐した後に全ての対象を貫通する
    スキルスロットを追加で1個付与する
    見つかるアイテムのレアリティ(15—25)%増加する
    混沌耐性 +(17—23)%
    毎秒最大ライフの5%を失う
    アタックは最大ライフの3%と同量の追加物理ダメージを持つ
    スキルを付与: レベル 6 ジェミニサージ
    ボルトを追加で1本装填する
    (14—21)から(25—37)物理ダメージを追加する
    リロードスピードが(15—25)%増加する
    リロードした時にジェム二サージをトリガーし
    コールドサージ(2—6)スタックまたはファイヤーサージ(2—6)スタックを交互に獲得する
    trigger reload infusion on reload [1]
    アーマー(150—200)%増加する
    筋力 +(20—30)
    倒した敵1体ごとに(30—50)のライフを獲得する
    グローバル物理ダメージが(10—20)%増加する
    ノックバックの方向が逆になる
    最大エナジーシールド +(75—150)
    スペルダメージが(60—100)%増加する
    最大マナ +(80—100)
    キャストスピードが15%減少する
    スキルのために支払ったマナコストの(25—100)%を物理ダメージとして受ける
    アタックでヒットを与えた敵1体ごとに(2—3)のライフを獲得する
    アタックスピードが(5—10)%増加する
    アタックでヒットを与えた敵1体ごとに5のライフを獲得する
    (15—25)%の確率で敵を貫通する
    アタックはもし可能ならばライフフラスコのチャージの最大数の10%を消費し、フラスコのライフ回復量の(5—10)%と同量の追加物理ダメージを与える
    スタン蓄積が(25—40)%増加する
    (7—11)から(14—20)物理ダメージをアタックに追加する
    アーマー +(150—200)
    投射物スピードが(20—30)%増加する
    ブロック+(15—25)%
    スキルを付与: レベル 10 バースティングフェントード
    アタックによるヒット時に(20—30)%の確率で毒を付与する
    (6—10)から(13—17)物理ダメージをアタックに追加する
    倒した敵1体ごとに(10—15)のマナを獲得する
    持続時間が(10—20)%増加する
    アタックによるヒット時に(20—30)%の確率で毒を付与する
    プレイヤーが敵にを付与した時にその敵に盲目を付与する
    local display triggers level x toad on kill [1]
    スキルを付与: スピアスロー
    スキルを付与: レベル 15 カオティックサージ
    アタックスピードが(15—20)%増加する
    物理ダメージの(10—20)%をライフとしてリーチする
    (167—201)から(267—333)混沌ダメージを追加する
    チャージを消費した時にカオティックサージをトリガーカオスサージ2スタック獲得する
    ライフリーチによる回復が物理ダメージの代わりに混沌ダメージに基づくようになる
    スキルを付与: スピアスロー
    (14—18)から(30—36)物理ダメージを追加する
    知性 +(15—25)
    スキルのマナコストの10%がライフコストに変換される
    物理ダメージが(120—150)%増加する
    全ての近接スキルのレベル +(2—3)
    知性 +(20—30)
    引き起こすスタン蓄積が(150—200)%増加する
    この武器によるヒット全てのダメージ冷却強度寄与する
    スキルを付与: レベル 13 レクイエム
    物理ダメージが(250—300)%増加する
    アタックスピードが(10—20)%増加する
    リロードスピードが(40—60)%減少する
    物理ダメージの(5—10)%をライフとしてリーチする
    キル時に(10—20)%の確率で全てのクロスボウスキルにボルトを1本装填する
    ボルトを放つ時に300のライフを捧げ、最後のボルトを消費しない
    enable grand design clip handling [1]
    ウォークライアタックを追加で1回強化する
    筋力の装備条件 +150
    物理ダメージが(600—700)%増加する
    命中力 (-300—-200)
    アタックスピードが35%減少する
    引き起こすスタン蓄積が(40—60)%増加する
    フルライフ状態の敵をヘビースタンにする
    スキルを付与: レベル 12 ヴァラコチャージ
    アーマーおよび回避力(80—120)%増加する
    最大ライフ +(80—100)
    器用さ +(20—30)
    耐性 (-40—-30)%
    ヒットによる物理ダメージの(30—50)%をダメージとして受ける
    lightning coil replace damage hit effect index [110]
    スキルを付与: レベル 17 モルテンクラッシュ
    可燃性強度(50—80)%増加する
    local weapon implicit hidden % base damage is fire [30]
    (503—589)から(647—713)ダメージを追加する
    筋力 +(30—40)
    クマスキルは物理ダメージの80%をダメージに変換する
    グローリーを必要とするスキルは2秒ごとにグローリー(2—5)生成する
    プレイヤーの存在下にいる敵は曝露状態になる
    exposure art variation [1]
    チャネリングし対象方向に突撃する。進路上の敵に突進した後、突撃を止め、範囲内の敵にダメージを与える。衝突した敵には追加のダメージを与える。突撃中は、を掲げ、前方から来るブロック可能なヒットをブロックする。
    死体を爆発させ、周囲の敵にダメージを与える。
    敵にヒットするスキルをサポートし、マナリーチ物理ダメージの代わりに元素ダメージに基づいて起きるようにする。
    近接アタックスキルをサポートし、アタックスピードを犠牲にして、その物理ダメージをブーストする。
    敵の位置、または敵がカリングストライク圏内の敵の体内にテレポートし、その敵を激しく爆発させる。またはデバフを付与し、持続時間中に敵がカリングストライク圏内になった時に爆発させる。テレポート時に対象は破壊され、爆発により周囲の敵に物理ダメージを与え、串刺しを付与する。
    近接アタックスキルをサポートし、出血状態の敵に与えるダメージを上昇させるが、そのスキルで出血を付与できなくさせる。
    電気エネルギーをクォータースタッフに溜めた後、地面にスラムを行い、前方のコーン状範囲にダメージを与える。 パワーチャージを消費し、衝突地点から投射物を前方に放つ。
    瀕死の敵から生命力を抜き取ろうとする。カリングストライク圏内の敵はハイライトされ、ヒット時にその敵を即座にキルし、パワーチャージが付与される。カリングストライク圏内の敵だけを対象にできる。
    帯電した矢を対象に放つ。その矢が対象にヒットするか、壁に当たった時に、矢は連鎖するのビームを近くの敵に放つ。
    ワイバーンシェープシフトし、マグマの玉を放ち、地面に当たった時に範囲ダメージを与える。スキルは連鎖し、前方へ跳ねながら複数回ダメージを与える。マグマの亀裂またはボルケーノの上に当たるとそれらをスラムを行ったかのようにアクティベートする。
    地面にスラムを行い、ゆっくりとした亀裂のうねりを作り、前方の範囲の敵にダメージを与える。その波動を受けた多数の敵は衝撃波を放ち、周囲の他の敵にダメージを与える。完全アーマー破壊状態の敵にヒットを与えるとその敵はアーマー寸断を付与され、受ける物理ダメージが増加する。
    敵にヒットを与えるスキルをサポートし、出血状態の敵に与える近接物理ダメージが上昇するが、サポートされたスキルでは出血を付与できなくなってしまう。サポートされたスキルはヒット時に切開を付与する。
    ダメージを与えるスキルをサポートし、物理ダメージ以外のダメージタイプを犠牲にして、物理ダメージをブーストする。
    ダメージを与えるスキルをサポートし、物理ダメージ以外のダメージタイプを犠牲にして、物理ダメージをブーストする。
    ダメージを与えるスキルをサポートし、物理ダメージ以外のダメージタイプを犠牲にして、物理ダメージをブーストすると共に、そのスキルによるヒットが一定確率で敵の物理ダメージ軽減を無視するようにする。
    アクティブ中、与えた全てのダメージの一部を蓄える。このスキルを使用すると、蓄えられたを解き放ち、プレイヤーの周囲の敵にを付与する。
    ダメージを与えるウォークライを行い、近くの敵をノックバックし、スタン寸前の敵をヘビースタンさせる。もし敵がヘビースタン状態になるか、ヘビースタン状態の敵がヒットを受ければ、プレイヤーの次に行うスラム強化し、追加で1回余震を行うようにする。このスキルのクールダウンはエンデュランスチャージを使用することでバイパス可能である。
    自らの血を連鎖する血のツタとして前方の円錐状エリアに飛ばす。蔓によりヒットを受けた敵は物理ダメージを受け、出血を付与される。
    血塗れの大鎌を呼び出し、エリアをなぎ払い、物理ダメージを与えるとともにクリティカルウィークネスを付与する。トリガーされることができない。
    あらゆる種類のスキルをサポートし、そのマナコストの一部をライフコストに変える。スピリットをリザーブするスキルはサポートできない。サポートされたスキルはライフコストの一部を追加物理ダメージとして獲得するようになる。
    敵の中に留まり物理継続ダメージを与えるトルネードを生成する。味方の元素領域効果とオーバーラップしたトルネードはその領域のデバフを吸い取り、トルネードの中にいる敵に付与し、その元素属性の追加ダメージを与える。
    地面にスラムを行い、枝分かれするマグマの亀裂を生成する。その亀裂は移動しながらダメージを与え、一定時間の間持続する。別のスラムスキルでマグマの亀裂スラムを行うと、広がっていく余震を発生させる。
    スピアのコピーを1本投げる。敵に当たると爆発し、広範囲の他の複数の敵に二次的なのボルトの投射物を放つ。フレンジーチャージを消費し、もし可能ならば、メインのスピアが着弾時に複数のコピーに分裂するようにし、そのそれぞれのスピアが爆発するようになる。
    貫通するランスを1本投げ、その通り道に氷の破片を残す。その破片は近くの敵を冷却する。もし可能ならば、フレンジーチャージを消費し、最初に投げた投射物により生成された氷の破片が短い時間の後に外側に向けて爆発するようにし、敵に爆発でできた弾片を浴びせる。
    後ろに飛び跳ね、移動元の周囲の敵に対し冷却または凍結できる矢を放つ。この矢は着弾時にアイスフラグメントを生成する。
    [DNT-UNUSED] Ready your axe as it charges with flame, then swing in a massive flaming arc, sending out a slow wave of fire.
    使用者の前方に、物理ダメージを与えるナイフを扇状に発射する。
    凍結の波を前方に放ちながら後方にジャンプする。凍結寸前の敵を即座に凍結状態にする。
    氷のストライクを素早く行う。このアタックを連続して3回使用すると、最終ストライクはゆっくりとしたより強力な一撃となる。
    上向きにクォータースタッフを振り、霜の亀裂を放ち、連続した爆発とそれが蓄積してできた大きな棘でダメージを与える。最後の棘からヒットを受けた凍結状態の敵は、凍結消費される代わりに、大きなダメージを受ける。最後の棘からヒットを受けた氷の結晶は爆発する。
    光なき深淵から恐怖の頭蓋骨を呼び出し、対象とした地点の敵に嚙みつかせ高いダメージを与え、その通り道に衰弱領域を生成する。プレイヤーの近くを対象にすると、プレイヤーはキャスト時にジャンプして飛び退く。
    [DNT] Convene the surrounding earth into an immense boulder to crash down, dealing high damage at the targeted location after a short delay.
    使用者の前方に、物理ダメージを与えるナイフを扇状に発射する。
    敵に向けて突進してアタックストライクを行い、冷気の波動を出現させ、近くの敵を氷のシャードで覆う。その敵に十分なダメージを与えると、シャードが粉砕され、アタックダメージを与える氷の爆発を起こす。
    [DNT-UNUSED] Make alot of fire
    フューズが切れた時に壊滅的な爆風を巻き起こす、跳ねるグレネードを放つ。
    フューズが切れた時に麻痺を引き起こすの爆発を放出する、跳ねるグレネードを放つ。敵に対する全てのヒットダメージが一定時間麻痺蓄積に寄与できるようにする。
    連続してストライク攻撃を行う。連続で使用すると、3回目の使用時には3連続のストライク攻撃を行う。4回目の使用時には感電させる強力な稲妻を呼び寄せる最終ストライクとなる。
    チャネリングして空中に骨のスパイクの群れを呼び出し、敵に向けて解き放ち爆発させる。弾片はヒットを与えた敵を串刺しにし、その対象に対する次に行うアタックで追加のダメージを与えられるようにする。パワーチャージを消費することで、さらに巨大な爆発を引き起こすようになる。
    プレイヤーの周囲に環状に骨のスパイクを呼び出す。敵が触れるとスパイクは破壊され、周囲の敵にダメージを与え足止めする。新しく骨のスパイクを呼び出すと、以前生成していたものは破壊される。
    前方の地面から骨の釘を呼び出し敵にダメージを与える。エリア内の死体の骨および死亡した復活するミニオンの骨は引き抜かれ、骨で構成された短命のボーンコンストラクトミニオンとなり、プレイヤーのために戦う。巨大な死体は1体以上のボーンコンストラクトを生成する。
    着弾箇所に短い持続時間の間、残る矢を放つ。持続時間の終わりに、雷の稲妻が矢に落雷し、その矢を分解し、敵にダメージを与え、高い確率で感電を引き起こす。落雷により生じた感電は落雷地点の近くにいる敵に伝染する。
    着弾箇所に短い持続時間の間、残る矢を放つ。持続時間の終わりに、スペクトラルの炎を出し爆発し、矢は灰となり敵にダメージを与える。高い確率で敵を発火させる。爆発で敵を発火させると範囲内の他の敵にも発火を付与する。
    上空から落ちてくる矢を放ち、の爆発を引き起こす。矢は地面に残り、連鎖するのビームは矢に連鎖できる。連鎖した時に矢は短い時間の後に別のの爆発を引き起こす。ライトニングアロースキルはこの遅延を減少させ、より高頻度に爆発が起きるようにする。
    ヒット 時に範囲を持つ爆発を行う、電荷を帯びた矢を放つ。ヒットした敵に、麻痺ロッドが取り付けられ、その後に受けるすべてのダメージが麻痺蓄積を引き起こす。ロッドは、敵が次に麻痺状態となると取り除かれる。
    チャネリングしての力で武器をチャージする。完璧なタイミングでリリースするとダメージを与える強力なの波が放たれる。
    を構え、受けるブロック可能な全てのヒットをブロックする。敵が近くにいる時に、ブロックした直後にボタンを放すことで、シールドバッシュを行い、敵にダメ―ジを与えスタンさせる。を構えている間ブロックしたヒットによりライトスタンを受けることがないが、ブロックしたヒットのダメージがあまりに大きすぎるとヘビースタンすることがある。を構えている間、回避率は代わりに同じ確率でヘビースタン蓄積を無効化する確率を付与する。
    を武器で繰り返し打ち付け、ダメージを与える衝撃波はプレイヤーの周囲の範囲に発生させる。衝撃波によるヒットを受けた敵は、アーマーを短い間失う。レゾネーティングシールドをチャネリング中は、は掲げられた状態になり、受けるブロック可能なヒットを全てブロックする。
    アクティブ中、プレイヤーがスペルを使用するとレイジングスピリットも召喚するようになる。レイジングスピリットは短命の炎を纏ったドクロで近くの敵に突撃し、素早いアタックを行う。プレイヤーからのコマンドを無視する。敵はこのミニオンを直接攻撃の対象とはせず、レイジングスピリットを通り抜けることができる。
    閾値未満のライフの味方のミニオンを起爆し、周囲の敵に膨大なアタックダメージを与える。
    ペイロードとなるスピアを放ち、そのスピアは敵を貫通し着地した地点に刺さる。スピア起爆時間が経過するか起爆されるかした時に爆発する。フレンジーチャージをもし1個持っていればそれを消費し、即座に爆発するようになり、十字の形の範囲にダメージを与え、発火領域を残す。
    空中に飛び上がり、対象とした地点の地面にスピアを刺し、を帯びたショックウェーブを放つ。
    短期間持続する儀式の碑文を円状に呼び出す。持続時間が終了すると、エリア内の敵から骨のスパイクが噴出する。敵に出血を付与する確率を持つ。
    地面から溶けた岩をえぐり出し、対象に向かって投げつける。 投射物は衝突時に爆発し、敵にダメージを与え、破片が後ろへ円錐状に飛散する。
    [DNT] Build Glory by Break Armour and Igniting enemies. When you have maximum Glory you may entreat the Ancestors to crush your enemies, manifesting a massive hammer that falls from the sky onto your target, Slamming into the ground after a short duration and dealing immense damage based on your weapon.
    を地面に叩きつけ、大地の壁を築く。敵は壁の区画を攻撃でき、あなたのスラムウォークライ、およびシールドチャージはそれらを即座に粉砕する。粉砕された区画は爆発し、前方と周囲の敵にダメージを与える。
    スキルをサポートし、そのスキルが付与するアーマー破壊をより強力にする。サポートされたスキルで完全アーマー破壊を行うと影響を受けた敵が受ける物理ダメージを永続的に上限まで増加させる。
    マナフラスコからチャージを消費し、爆発する瓶を1個投げ、一定範囲に物理アタックダメージを与える。投げたフラスコはヒット時に消費し、アシッドバーストを発生させる。
    マナフラスコからチャージを消費し、爆発する瓶を1個投げ、一定範囲に物理アタックダメージを与える。ヒットした敵に付与した出血を悪化させる。
    ウォークライスキルをサポートし、そのスキルが効果範囲内の敵に穢れた血を付与するようにする。
    ウォークライスキルをサポートし、そのスキルが効果範囲内の敵に穢れた血を付与するようにする。
    ウォークライスキルをサポートし、そのスキルが効果範囲内の敵に大量の穢れた血を付与するようにするが、ライフをコストとするようにする。
    物理スキルをサポートし、そのスキルに追加で1レベル付与する。レベルを持たないスキルをサポートできない。
    の力を注入された矢を放ち、その矢は雷系状態異常状態の敵を追尾する。雷系状態異常状態の敵にヒットすると、ダメージを与える衝撃波を放ち、近くの対象に連鎖する。その連鎖したヒットも衝撃波を放つ。最後の連鎖を終えた後、矢は避雷針として地面に刺さったままになる。ヒットを与えた敵から感電消費するが、麻痺は消費しない。
    クォータースタッフを振り回し、プレイヤーの前方の地面に沿って感電させるの波動を前方に放つ。
    敵をヒットするスキルをサポートし、そのヒットが与えた物理ダメージの割合に応じて敵のアーマーを破壊するようにする。
    敵をヒットするスキルをサポートし、そのヒットが与えた物理ダメージの割合に応じて敵のアーマーを破壊するようにする。サポートされたスキルで完全アーマー破壊をした時に一定確率でエンデュランスチャージを一個獲得するようにする。
    敵をヒットするスキルをサポートし、そのヒットが与えた物理ダメージの割合に応じて敵のアーマーを破壊するようにする。サポートされたスキルで完全アーマー破壊をした時にエンデュランスチャージを一個獲得するようにする。
    敵に向かってダッシュし、ストライクし、効果の増加したソケットされた呪印を付与し、または持続時間の増加したソケットされた呪いを付与する。
    時空のノヴァを発生させ、敵の無防備の瞬間につけ込む。スタン寸前麻痺寸前または凍結寸前の敵にヒットを与えると、その幻影を出現させ、幻影を出現させる原因となった移動不可のどれかの影響を受けるまで幻影は持続する。幻影に与えたダメージの一部はオリジナルの対象に与えられる。
    トーテムを作成するスキルをサポートする。サポートされているスキルによって作成されたトーテムは血の泉を生成し、その中にいる味方ライフリーチを付与する。
    トーテムを作成するスキルをサポートする。サポートされているスキルによって作成されたトーテムはマナの泉を生成し、その中にいる味方マナリーチを付与する。
    フューズが切れた時に爆発する、跳躍するグレネードを放つ。爆発した時に、ミニグレネードをリング状に放ち、そのミニグレネードは静止した時に爆発する。
    上空に狙いを定め、他のアタックによって生成された、プレイヤーの前方の残存する矢またはボルトに向けてエナジーミサイルを放つ。残存する矢またはボルトの近くに着弾した場合、ミサイルは爆発し、より広い範囲に上昇したダメージを与えるが、そのプロセスで矢またはボルトは破壊される。
    時間経過により氷のミサイルを受動的に空中から集める。このスキルを使用すると、貯めたミサイルを放ち、蓄積したミサイルごとに追加のミサイルを放つ。現在のミサイルの数に達するまで追加のミサイルを放ち、効果範囲内のアイスフラグメントのそれぞれを対象にして、そのアイスフラグメントを即座に起爆させる。
    ダメージを与えるスキルをサポートし、そのスキルのヒット物理ダメージの最大値を増やす。
    プレイヤー自身が使用しダメージヒットを与えるスキルをサポートする。サポートされたスキルはパリィのデバフを持つ敵に対してアーマーを破壊する。
    呪印スキルをサポートする。サポートされた呪印の影響を受けている敵は、受けた物理ダメージによりアーマーを破壊される。
    呪印スキルをサポートする。サポートされた呪印の影響を受けている敵は、受けた物理ダメージによりアーマーを破壊される。
    プレイヤー自身が使用しダメージヒットを与えるスキルをサポートする。サポートされたスキルは使用時にフレンジーチャージを消費し、強力なアーマー破壊を行う。
    プレイヤーの存在下にいる敵は沸騰する血のデバフを蓄積する。その敵が死んだ時に、沸騰した血が飛び散り、死んだ敵の近くの敵に穢れた血を適用する。
    スピアを地面に打ち付け、プレイヤーの存在下にいる敵に付与したブラッドストーンランスを破壊し、その敵の周囲にダメージを与える爆発を引き起こす。それぞれの爆発は、爆発が発生した敵に付与したブラッドストーンランスのスタックごとに個別に範囲が広くなり、ダメージが上昇する。
    最大3回まで連続して行える、を帯びた突きを行う。最初の二回のアタックは、感電状態の敵をヒットした場合、その感電の持続時間を更新し、エネルギーを与える原生林の精霊を召喚する。三回目のアタックは範囲の広い薙ぎ攻撃で、元素曝露を付与し、感電消費し精霊の突進を召喚する。
    氷の突きを行い、バランスを崩せそうな敵のバランスを崩す。パリィのデバフを受けた対象にヒットすると、そのデバフ消費し、霜のノヴァを放ち、冷却領域を残す。
    敵に凍結感電または発火を与えることでグローリーを蓄積する。グローリーが最大値に達した時に、アズメリの女神ソラリスを召喚し、後ろに飛び退き、スピアを空中に投げる。スピアが着弾すると範囲内に強力なダメージを与え、その地点から神のスカイビームを呼び出し、定期的にパルスとして生じさせ、範囲が広がる発火領域を生成する。投射物の数のモッドはこのスキルには適用されない。
    電気を帯びたスピアを投げ、その槍は地面に刺さり、ライトニングボルトを近くの敵に定期的に落雷させる。スピアが他のスキルで起爆された場合、スピアはボルトの連射を放ち、効果時間が終わる。もし可能ならばフレンジーチャージを消費し、短い間より高頻度にボルトを放つようになり、持続時間の終わりに自動的に爆発するようになる。爆発時に感電領域を生成する。
    バックラーを構え、次にプレイヤーをヒットするであろうストライクまたは投射物をパリィし、ヒットブロックすると共に、敵のバランスを崩す斬撃を行い、その敵が受けるアタックダメージを短い間大幅に増加させる。パリィを行うと、プレイヤーにヘビースタン蓄積が貯まる。パリィできるヒット回避することはできないが、回避率は同じ確率でヘビースタン蓄積を無効化する。
    武器にサージを付与する。その武器による近接以外の投射物アタックサージを消費し、放たれる投射物にエネルギーを注入し、飛び終わった時に爆発するようにする。
    武器にサージを付与する。その武器による近接以外の投射物アタックサージを消費し、放たれる投射物にエネルギーを注入し、飛び終わった時に爆発するようにする。
    武器にサージを付与する。その武器による近接以外の投射物アタックサージを消費し、飛び終わった時に爆発するようにする。
    毒を持つカエルが敵に向かって飛び跳ね、爆発し、範囲内にダメージを与えると共にを付与する。
    アクティブ中、アーマーまたは他のソースのダメージ軽減により防いだ物理ダメージの一部を貯める。このスキルを使用すると、貯めたダメージをスパイクのノヴァとして放出する。
    ワイバーンシェープシフトし、空に向かって飛び上がり、炎の奔流で敵を焼く。短い時間の後、チャネリングは終わるが、憤怒を使用することで延長できる。もし可能ならばパワーチャージを使用し、スキルを強化し、追加のダメージを獲得し、憤怒の使用がよりゆっくりになる。
    前方に向かって這って進む根に覆われた亀裂を呼び出し、通り道にいる敵にダメージを与える。亀裂が存在する間、近くの敵に付着するツタを伸ばし、ダメージを与えると共に減速させる。
    クマシェープシフトし、地面を繰り返し叩きつけ、プレイヤーの前方の幅広い円弧状範囲にランダムに移動するマグマの亀裂を発生させる。
    巨大な蔓を成長させ、対象エリア内にランダムに出現させる。ツタは地面に叩きつけられた後、引き戻り、可能であれば近くの敵を攻撃する。
    氷の結晶を生成するスキルをサポートする。サポートされたスキルによる氷の結晶によって引き起こされたダメージを与える爆発は、敵に串刺しを付与する。
    ダメージヒットを与えるスキルをサポートし、追加の混沌ダメージを付与し、混沌ダメージがアーマー破壊寄与するようにする。
    炎のハンマーを投げ、地面にスラムさせ、地面に突き刺さるようにする。ハンマーが地面に刺さっている間、このスキルを再使用すると、そのハンマーをプレイヤーの元に呼び戻し、スキルのクールダウンをリセットする。または、刺さったハンマーの近くでウォークライを使用するとそのハンマーを砕けさせ、複数のマグマの亀裂を螺旋状に発生させる。
    アクティブな間、プレイヤーの存在下にいる感電状態の敵にいずれかのスキルでヒットを初めて与えた時に、存在下にいる他の感電状態の敵にもそのスキルによるヒットが行われるようにする。ヒットできる最大回数がある。
    敵を発火させることで獲得したグローリーを使用しウォークライを行い、プレイヤーはカオムの具現化となる。カオムの具現化となっている間、移動中にヴォルカニックステップをトリガーし、近接ストライクスラム先祖の加護を受ける。またプレイヤーの近接ストライクはヴォルカニックエラプションをトリガーする。
    アクティブ中、与えた物理アタックダメージの一部を蓄積する。スペルをキャストすると、蓄積されたダメージを使用し、棘領域のパッチを生成し、その上に移動してきた敵にスペルダメージを与える。
    敵をヒットするスキルをサポートする。サポートされたスキルで敵を凍結させると凍結状態の間その敵に対する物理ダメージがアーマーを破壊するようになる。
    敵をヒットするスキルをサポートする。サポートされたスキルで敵に物理ダメージクリティカルヒットを与えると眩暈を付与するようになる。
    擦傷のレッサーエッセンス
    スタック数: 1 / 10
    マジックアイテムを、保証されたモッドを1個含むレアアイテムにアップグレードする。
    片手近接武器または: (4—6)から(7—11)物理ダメージを追加する
    両手近接武器またはクロスボウ: (5—8)から(10—15)物理ダメージを追加する
    擦傷のエッセンス
    スタック数: 1 / 10
    マジックアイテムを、保証されたモッドを1個含むレアアイテムにアップグレードする。
    片手近接武器または: (10—15)から(18—26)物理ダメージを追加する
    両手近接武器またはクロスボウ: (14—21)から(25—37)物理ダメージを追加する
    擦傷のグレーターエッセンス
    スタック数: 1 / 10
    マジックアイテムを、保証されたモッドを1個含むレアアイテムにアップグレードする。
    片手近接武器または: (16—24)から(28—42)物理ダメージを追加する
    両手近接武器またはクロスボウ: (23—35)から(39—59)物理ダメージを追加する
    擦傷のパーフェクトエッセンス
    スタック数: 1 / 10
    レアアイテムからランダムなモッドを1個取り除き、新しい保証されたモッドを1個追加する。
    片手近接武器または: ダメージの(15—20)%を追加物理ダメージとして獲得する
    両手近接武器またはクロスボウ: ダメージの(25—33)%を追加物理ダメージとして獲得する
    ヒステリーのエッセンス
    スタック数: 1 / 10
    レアアイテムからランダムなモッドを1個取り除き、新しい保証されたモッドを1個追加する。
    兜: 全てのミニオンスキルのレベル +1
    鎧: (64—97)から(97—145)物理ダメージ
    手袋: クリティカルダメージボーナス(25—29)%増加する
    靴: 移動スピードが30%増加する
    指輪: マナ自動回復レートが(50—59)%増加する
    アミュレット: 受けたダメージの(19—21)%をライフとして回収する
    ベルト: スタン閾値 +(254—304)
    : ブロック率が(20—24)%増加する
    矢筒: 弓スキルのダメージが(43—50)%増加する
    ウール・ネトルのカタリスト
    スタック数: 1 / 10
    物理モッドを強化する品質を指輪またはアミュレットに追加する。
    他の品質タイプと置き換わる。
    鍛錬のレッサールーン
    スタック数: 1 / 10
    マーシャル武器: 3から4物理ダメージを追加する
    防具: 6から9物理ダメージ
    タカティの病苦のソウルコア
    スタック数: 1 / 10
    個数制限: 1
    装備条件: レベル 50
    : 呪いを付与した敵の混沌耐性 -5%
    兜の空いているオーグメントソケットにはめて、アイテムに効果を適用する。一度ソケットすると取り外すことはできないが、他のオーグメントアイテムで置き換えることができる。
    朽ちた大槌
    物理ダメージ: 62-75
    秒間アタック回数: 1.1
    武器攻撃距離: 1.3
    装備条件: レベル 38, 68 筋力
    クリティカルキル時に敵を爆発させ、そのライフの10%を物理ダメージとして与える
    クローンナイフ
    物理ダメージ: 4-15
    秒間アタック回数: 1.55
    武器攻撃距離: 1
    装備条件: レベル 6, 9 器用さ, 9 知性
    物理ダメージの4%をマナとしてリーチする
    太矢じりの矢筒
    1から3物理ダメージをアタックに追加する
    鉄の指輪
    1から4物理ダメージをアタックに追加する
    分解の大槌
    物理ダメージ: 92-112
    秒間アタック回数: 1.1
    武器攻撃距離: 1.3
    装備条件: レベル 62, 109 筋力
    クリティカルキル時に敵を爆発させ、そのライフの10%を物理ダメージとして与える
    破滅の大槌
    物理ダメージ: 104-127
    秒間アタック回数: 1.1
    武器攻撃距離: 1.3
    装備条件: レベル 79, 163 筋力
    クリティカルキル時に敵を爆発させ、そのライフの10%を物理ダメージとして与える
    ダメージの5%を追加火ダメージとして獲得する
    物理ダメージの5%をダメージとして受ける
    麻痺状態の敵に対して物理ダメージの25%を追加ダメージとして獲得する
    最大ライフが3%減少する
    ライフリーチ量が30%増加する
    物理ダメージが40%増加する
    受けた物理ダメージの20%がライフとして回収される
    マスタリー: ブリーチ
    プレイヤーが切開を付与した敵は切開のスタックごとに受ける物理ダメージが2%増加する
    強化されたアタック物理ダメージの15%を追加ダメージとして獲得する
    トーテムは全ての元素耐性+20%される
    トーテム20%の物理ダメージ軽減率追加を獲得する
    ミニオン20%の追加物理ダメージ軽減率を持つ
    アタックはダメージの5%を追加混沌ダメージとして獲得する
    ミニオン物理ダメージの10%を追加混沌ダメージとして獲得する
    可燃性強度40%増加する
    凍結蓄積が20%増加する
    感電付与確率が20%増加する
    ウィッチ: スペルクリティカルヒット率20%増加する
    ウィッチ: 物理ダメージが20%増加する
    物理ダメージの12%を追加火ダメージとして獲得する
    状態異常を付与された対象に対してヒットアーマー破壊するアーマー30%増加する
    筋力 +10
    物理ダメージが25%増加する
    スペルで付与した串刺し強度20%増加する
    物理ダメージが20%増加する
    物理ダメージの8%を追加混沌ダメージとして獲得する
    プレイヤーが付与した出血強度15%増加する
    物理ダメージが25%増加する
    ダメージの8%を追加物理ダメージとして獲得する
    完全アーマー破壊の効果が15%増加する
    受けた物理ダメージの10%がライフとして回収される
    物理ダメージが20%増加する
    プレイヤーが付与したデバフ減速強度5%増加する
    物理ダメージが25%増加する
    ダメージの10%を追加物理ダメージとして獲得する
    ヘラルドオブプレイグの影響を受けている間混沌ダメージが40%増加する
    ヘラルドオブブラッドの影響を受けている間物理ダメージが40%増加する
    近接ヒット時に憤怒1獲得する
    憤怒10ごとに物理ダメージ12%増加も付与する
    アタックスキルによる元素ダメージが20%増加する
    ヒットによる物理ダメージの5%をランダムな元素属性ダメージとして受ける
    ヒット時に5%の確率で眩暈を付与する
    眩暈状態の敵に対して物理ダメージの12%を追加冷気ダメージとして獲得する
    ヒット時に5%の確率で眩暈を付与する
    眩暈状態の敵に対して物理ダメージの12%を追加ダメージとして獲得する
    装備中の鎧のアイテムアーマー10%と同量の物理ダメージを獲得する
    投射物スピードが15%増加する
    物理ダメージが20%増加する
    状態異常を付与する確率が20%増加する
    物理ダメージが20%増加する
    スタン蓄積が20%増加する
    ノックバック距離が20%増加する
    物理ダメージが20%増加する
    ヘビースタン状態の敵に対して物理ダメージの25%を追加ダメージとして獲得する
    感電状態の敵に対して物理ダメージの8%を追加冷気ダメージとして獲得する
    冷却状態の敵に対して物理ダメージの8%を追加ダメージとして獲得する
    アーマー破壊するアーマー量が40%増加する
    物理ダメージが25%増加する
    ダメージが30%増加する
    冷気ダメージが30%増加する
    ダメージが30%増加する
    混沌ダメージが30%増加する
    物理ダメージが30%増加する
    シェープシフト中最大ライフの+8%と同量の物理ダメージを獲得する
    物理ダメージが35%増加する
    物理ダメージの18%を追加雷ダメージとして獲得する
    両手のスロットが空の時クォータースタッフを装備しているかのように仮定してアタックを行える
    クォータースタッフのダメージを使用するとされる素手アタックは以下を獲得する: スキルレベルに基づく物理ダメージ
    装備中の防具のアイテムの回避力75ごとにアタックスピードが1%上昇する
    装備中の防具のアイテムのエナジーシールド10ごとにクリティカルヒット率が+0.1%される
    敵のパワーごとに防いだ物理ダメージの5%をエナジーシールドとして回収する
    エナジーシールドリチャージしなくなる
    自動回復によりエナジーシールドを回復できなくなる
    エナジーシールドアーマーを超えて回復できなくなる
    アセンダンシー: ウォーブリンガー
    キャラクター: ウォーリアー
    ウォークライ死体を爆破しそのライフの25%を物理ダメージとして与える
    ウォークライクールダウンを無視する
    アセンダンシー: スミスオブキタヴァ
    キャラクター: ウォーリアー
    鎧はヒットによる物理ダメージの25%をダメージとして受ける、も付与する
    base physical damage reduction rating no display [200]
    アセンダンシー: インファーナリスト
    キャラクター: ウィッチ
    冷気ダメージの20%をダメージとして受ける
    ダメージの20%をダメージとして受ける
    物理ダメージ20%を混沌ダメージとして受ける
    アセンダンシー: ブラッドメイジ
    キャラクター: ウィッチ
    フラスコによるライフ回復量が50%低下する
    使用したライフ4%ごとにライフフラスコチャージを1獲得する
    ライフフラスコのチャージがフルの間に敵ヒット時にそのチャージの40%を消費する
    この方法で消費したチャージごとにダメージの1%を物理ダメージとして3秒間獲得する
    アセンダンシー: タクティシャン
    キャラクター: マーセナリー
    200%のアーマーで防御する
    敵はプレイヤーとの距離に応じて命中力ペナルティを持つ
    回避率の最大値は50%
    物理ダメージ軽減率の最大値は50%
    アセンダンシー: ウィッチハンター
    キャラクター: マーセナリー
    ソーサリーワードのバリアはヒットによる物理および混沌ダメージも受けることができる
    アセンダンシー: ウィッチハンター
    キャラクター: マーセナリー
    10%の確率でプレイヤーが倒した敵は爆発し、
    その最大ライフの100%を物理ダメージとして与える
    アンデッドとデーモンに対しては確率が二倍になる
    アセンダンシー: シャーマン
    キャラクター: ドルイド
    物理ダメージの5%をダメージとして受ける
    物理ダメージの5%を冷気ダメージとして受ける
    物理ダメージの5%をダメージとして受ける
    適応5秒の持続時間を持つ
    適応の効果が二倍になる
    アセンダンシー: アコライトオブチャユラ
    キャラクター: モンク
    リーチによる回復は物理ダメージだけでなく混沌ダメージにも基づくようになる
    アセンダンシー: アマゾン
    キャラクター: ハントレス
    武器を使用してのアタックは武器の命中力25%と同量の
    追加物理ダメージを持つ
    アセンダンシー: アマゾン
    キャラクター: ハントレス
    ライフリーチによる回復はプレイヤーの与えた物理ダメージだけでなく元素ダメージにも基づく
    マップで見つかるエッセンスアタックモッドを追加する確率が100%増加する
    マップで見つかるエッセンス混沌モッドを追加する確率が100%増加する
    マップで見つかるエッセンスキャスターモッドを追加する確率が100%増加する
    マップで見つかるエッセンス物理モッドを追加する確率が100%増加する
    マップで見つかるエッセンスがスピードモッドを追加する確率が100%増加する
    出血
    出血は、状態異常の一種で、、物理継続ダメージを与え、デフォルトで5秒間持続する。出血によるダメージはエナジーシールドをバイパスする。

    対象が移動中または出血が悪化している場合、追加で100%のダメージを与える。

    ヒットで与えた物理ダメージが出血の強度寄与する。

    ダメージ量は出血確率に寄与せず、出血確率を別途稼がなければ付与することができない。

    出血の基礎強度は、それを付与したヒットによって与えられた軽減前物理ダメージの15%と同量のダメージを毎秒物理ダメージとして与える。この強度は、プレイヤーが与えたダメージのモッドによってさらに変更されることはない。

    敵のダメージ軽減に影響するモッドやデバフ (感電など)は出血から受けるダメージに影響を与えるが、ヒットダメージに限定して受けるダメージを変えるモッドやデバフ (アーマー破壊など)は影響を与えない。
    ダメージ属性
    ダメージ属性には物理冷気および混沌がある。
    毒は、状態異常の一種で、混沌継続ダメージを与え、デフォルトで2秒間持続する。毒のダメージはエナジーシールドをバイパスする。

    ヒットに含まれる物理および混沌ダメージが、毒の強度寄与する。

    ダメージ量は毒付与確率に寄与せず、毒付与確率を別途稼がなければ付与することができない。

    毒の基礎強度は、それを付与したヒットが与えた軽減前物理混沌ダメージの20%と同量の混沌ダメージを毎秒与える。この強度は、プレイヤーが与えたダメージのモッドによってさらに変更されることはない。

    敵のダメージ軽減に影響するモッドやデバフ (感電など)は毒から受けるダメージに影響を与えるが、ヒットダメージに限定して受けるダメージを変えるモッドやデバフ (耐性貫通など)は影響を与えない。
    スタン閾値
    任意の対象に対するヒットは与えたダメージに応じてスタンを発生させる可能性がある。敵をスタンさせると、その現在行っているアクションは妨害され、短時間行動できなくさせる。スタンには二種類ある。

    ライトスタンは一瞬しか持続しないが、頻繁に付与することができる。全てのヒットは一定確率でライトスタンを引き起こせる。その確率は与えたダメージに応じており、対象の最大ライフの100%のダメージを与えるヒットは最大100%の基礎確率を持つ。確率が15%より低い場合には、0%として扱われる。

    ヘビースタンは対象のスタンバーが満たされた時に発生し、数秒間持続する。ヒットは与えたダメージに応じてヘビースタン蓄積を引き起こす。プレイヤーとそのミニオンは通常、ヘビースタンを受けることがないが、プレイヤーは、特別の記述のある場合に、特別な行動を行っている時 (を構えていたり、バックラーでパリィを行っていたり、マウントに騎乗している時など)にヘビースタン蓄積を受けることがある。

    プレイヤーの物理ダメージおよび近接ダメージはライトスタン確率およびヘビースタン蓄積が50%上昇する。これらのボーナスはお互いに乗算的に振る舞う。
    モンスターの物理ダメージおよび近接ダメージはそれぞれライトスタン確率が100%上昇、ヘビースタン蓄積が33%上昇する。これらのボーナスは互いに乗算的に振る舞う。
    ライトスタン
    全てのヒットは一定確率でライトスタンを引き起こし、その現在行っているアクションは妨害され、短時間行動できなくさせる。その確率は与えたダメージに応じており、対象の最大ライフの100%のダメージを与えるヒットは最大100%の基礎確率を持つ。確率が10%より低い場合には、0%として扱われる。

    物理ダメージおよびプレイヤーの (モンスターは含まれない) 近接ダメージはライトスタン確率が50%上昇する。プレイヤーの行動では、このボーナスはお互いに乗算的に振る舞う。
    ヘビースタン
    ヘビースタンは対象のスタンバーが満たされた時に発生し、その現在行っているアクションは妨害され、短時間行動できなくさせる。ヒットは与えたダメージに応じてヘビースタン蓄積を引き起こす。プレイヤーとそのミニオンは通常、ヘビースタンを受けることがないが、プレイヤーは、特別の記述のある場合に、特別な行動を行っている時 (を構えていたり、バックラーでパリィを行っていたり、マウントに騎乗している時など)にヘビースタン蓄積を受けることがある。

    敵がヘビースタン状態になった時、その敵は行動を起こすことができず、移動不可とみなされる。その後の短い間、同じ敵は再度ヘビースタンさせにくくなる。

    物理ダメージおよび近接 ダメ―ジはヘビースタン蓄積が50%上昇する。このボーナスはお互いに乗算的に振る舞う。
    圧倒
    圧倒は、対象の物理ダメージ軽減の一定量を無効にするが、対象が持つ物理ダメージ軽減の合計を超えることはない。
    アーマー
    アーマーはヒットによるダメージを軽減する。デフォルトでは、アーマーは物理ダメージにだけ適用される。

    ダメージ軽減率はヒットダメージの大きさに比例しており、ヒットダメージが小さいほどより効果的に軽減できる。
    アタック
    アタックは装備中の武器を直接使用して敵にダメージを与えるスキルである。スペルはアタックではない。

    アタックの基礎ダメージ、アタックスピードおよびクリティカルヒット率は、別途記載がない限り、武器のステータスによって決まる。

    アタックは必ずしも物理ダメージを与えるわけではない―全てのダメージ属性を与えることができる。
    クラッシュ
    クラッシュは物理ダメージ軽減を15%下げる。これによる物理ダメージ軽減率がマイナスになることがあり、受けるダメージが上昇する
    メイス
    メイスは近接武器であり、片手装備または両手装備できる。メイスを装備するには筋力が必要となる。

    メイスアタックは多くの場合、スラムまたは振りの遅いストライクスキルで、物理ダメージまたはダメージを与える。
    アーマー破壊
    一部のスキル、アイテム、サポートジェム、およびその他の効果は、アーマーを破壊することができ、対象のアーマーを特定の値減らす。これにより対象のアーマーを0にした場合、対象のアーマーは12秒間完全に破壊される。プレイヤーがアーマーを完全に破壊された場合、4秒間持続する。アーマーから恩恵を受けられなくなる他、アーマーを完全に破壊された、プレイヤー以外の敵はヒットから受ける物理ダメージが20%増加する。

    プレイヤーはノーマルモンスターに対して破壊するアーマーの量が3倍、マジックモンスターでは2倍になる。
    0以下のアーマー破壊
    0以下にアーマー破壊された敵はマイナスの値のアーマーを持つ。これはヒットから受ける物理ダメージが上昇することを意味している。0以下のアーマー破壊は敵の基礎アーマー値によって下限が決まる。
    品質
    品質はアイテムタイプに応じて小さなボーナスを付与する。品質には最大値がある。

    マーシャル武器は品質ごとに物理ダメージ1%上昇を獲得する。
    防具は品質ごとに防御力1%上昇を獲得する。
    フラスコは品質ごとにライフおよびマナ回復量1%上昇を獲得する。
    チャームは品質ごとに持続時間1%増加を獲得する。
    スキルジェムまたはスキルを付与する装備は、その品質に応じて、スキルに対する特定のボーナスを持つ。
    ホローパームテクニック
    両手のスロットが空の時クォータースタッフを装備しているかのように仮定してアタックを行える
    クォータースタッフのダメージを使用するとされる素手アタックは以下を獲得する:
    • スキルレベルに基づく物理ダメージ
    装備中の防具のアイテムの回避力75ごとにアタックスピードが1%上昇する
    装備中の防具のアイテムのエナジーシールド10ごとにクリティカルヒット率が+0.1%される
    穢れた血
    穢れた血は物理継続ダメージを与えるデバフであり、最大10スタックする。

    穢れた血は出血ではなく、出血に関連するステータスの影響を受けない。
    ダメージを追加のXとして獲得
    特定のダメージ属性として獲得されるダメージは、新しいダメージ属性のモッドでのみスケールされ、オリジナルのダメージ属性のモッドではスケールされない (新しいダメージ属性と元のダメージ属性が同じでない場合は)。

    例えば、物理ダメージの一部をダメージとして獲得する場合には、ダメージのモッドでスケールされるが、物理ダメージのモッドではスケールされない。

    ダメージ変換はダメージ変換と同じ、2段階で行われる。継続ダメージは変換できない。
    ボラティリティ
    ボラティリティは4秒後に爆発し、ボラティリティのスタックごとに100の物理ダメージをプレイヤーに与える。爆発の後の10秒間、プレイヤーはボラタイルパワーを獲得し、爆発したボラティリティのスタックごとにダメージの1%を混沌ダメージとして獲得する。爆発のタイマーはボラティリティの新しいスタックを獲得するとリセットされる。

    ボラティリティは0.1秒に1回だけ獲得可能で、プレイヤーが持てるボラティリティのデフォルト最大スタック数は200である。
    串刺し
    串刺しはヒットにより付与されるデバフの一種で、串刺しを付与したヒットの軽減前物理ヒットダメージの30%を強度として蓄積する。

    串刺し状態の対象に対する、次に行われるアタックヒットは串刺しのデバフを取り出す。これが起きた時に、串刺しの蓄積されたダメージがアタックヒットの軽減前のダメージに追加される。

    1体の対象に1度に最大60スタックの串刺しを与えられる。もし複数の串刺しのスタックが1体の対象に存在していた場合、1度のアタックヒットで最も強力な串刺しのデバフのみを取り出し、その恩恵を受けられる。
    失血
    対象が受けた、全ての物理継続ダメージ (出血を含む) が失血として蓄積する。
    穢れのオベリスク
    穢れのオベリスクはプレイヤーが近づくとアクティブになるオブジェクトの一種で、以下のバフを付与する: プレイヤーがキルした敵が爆発し、そのライフの10%を物理ダメージとして与えるバフを10秒間付与する。
    アーマー破壊
    モンスターは与えた物理ダメージの1000%と同量のアーマーを破壊する。
    追加物理ダメージオーラ
    モンスターは5m以内の味方物理ダメージ40%増加を付与するオーラを発する。
    リヴンアーマー
    リヴンアーマーはヒットにより付与されるデバフの一種で、デバフを付与したヒットの軽減前の物理ヒットダメージの5%をその強度として貯める。

    リヴンアーマーを付与したものの次に行う、対象に対するアタックヒットはその強度と同量のスケールできない追加物理ダメージを獲得する。

    リヴンアーマーを持っている敵はそのアーマーをそれ以上破壊されなくなる。
    姿勢崩し
    姿勢崩しは、ヒットにより付与されるデバフの一種で、デバフを付与したヒットの軽減前の物理ヒットダメージの10%をその強度として貯める。

    姿勢崩しを付与したものの次に行う対象に対するヒットはその強度と同量のスケールできない追加物理ダメージを獲得する。

    姿勢崩し状態の敵は、再び眩暈状態になることがなくなる。
    アーマー寸断
    アーマー寸断は、デバフの一種で、完全アーマー破壊状態の敵に付与でき、その敵がヒットから受ける物理ダメージを追加で20%増加させる。この効果は対象の通常の完全アーマー破壊状態とスタックする。

    他に別段の記述がない限り、完全アーマー破壊のモッドはアーマー寸断にも適用される。アーマー寸断状態の敵はそれ以上アーマー破壊を受けることがなくなる。
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