Qualquer Habilidade /10
Detone uma Maldição em cada inimigo em uma área, causando explosões de dano de Caos, mas removendo a Maldição. Só é possível detonar Maldições cuja duração já tenha passado da metade.
Você cria uma tempestade de energias arcanas que fortalece suas magias, que consomem mana enquanto você permanecer na área de efeito. A tempestade consome mana constantemente, e quanto mais você gastar, maior será esse consumo. A tempestade se dissipa se você sair dela ou ficar sem mana.
Você esbraveja um clamor que concede Guarda e ativa Onda de Escudo quando os próximos ataques com escudo causarem dano. É possível ignorar o tempo de recarga da habilidade ao gastar uma carga de tolerância.
Consome cargas do seu frasco de mana para arremessar um frasco que explode, causando dano de ataque de fogo na área. Frascos menores adicionais são arremessados contra inimigos incendiados próximos.
Consome cargas do seu frasco de mana para arremessar um frasco que explode, causando dano de ataque elétrico na área, com grande chance de eletrificar.
Consome cargas do seu frasco de mana para arremessar um frasco que explode, causando dano de ataque de frio na área e aplicando exposição.
Consome cargas do seu frasco de mana para arremessar um frasco que explode, causando dano de ataque físico na área. O frasco arremessado consome veneno ao atingir, liberando uma explosão ácida.
Consome cargas do seu frasco de mana para arremessar um frasco que explode, causando dano de ataque físico na área e agravando o sangramento nos inimigos atingidos.
Você consome um cadáver para criar uma nuvem de gás venenoso e inflamável. Qualquer efeito de queimadura ou habilidades detonadoras farão a nuvem de gás explodir, criando uma explosão ardente.
Você canaliza para imbuir sua armadura com runas protetoras. Elas te defendem de uma quantidade limitada de ataques e causam seu dano de espinhos nos atacantes.
Qualquer Habilidade Qualidade /1
Causa +(0—4)% da Perda de Sangue do inimigo explodido
como Dano Físico de Ataque não escalonável
Gema de Suporte /5
Reforça as habilidades de golpe, permitindo que roubem dois modificadores dos monstros raros que abaterem.
Reforça habilidades de golpe corpo a corpo, permitindo que roubem um modificador dos monstros raros que abaterem por um longo período. No entanto, elas não podem causar dano aos inimigos em vida baixa e não afetam habilidades usadas por lacaios.
Suporta qualquer habilidade nociva que você mesmo usar, fazendo com que cause significativamente mais dano, mas ganhe um longo tempo de recarga. Não pode suportar habilidades que já possuem tempo de recarga.
Suporta habilidades que criam Lacaios, fazendo com que eles explodam violentamente quando reduzidos a Vida Baixa.
Suporta habilidades que você mesmo utiliza e que podem causar Acertos nocivos. Habilidades Suportadas Quebram a Armadura contra inimigos Aparados.
Monstros mods /11
NomeNívelPre/SufDescriptionWeight
1Únicomonster explodes on death text [2]
1Únicomonster explodes on its target text [1]
1Únicomonster explodes on its target text [2]
1Únicobase monster will be deleted on death [0]
explode on death % main hand damage to deal as fire [260]
Dano Elemental Fogo
Sangue de Tempestade Volátil1Únicobase monster will be deleted on death [1]
explode on death % main hand damage to deal as lightning [300,360]
Dano Elemental Raio
Sangue de Gelo Volátil1Únicobase monster will be deleted on death [1]
explode on death % main hand damage to deal as cold [300,360]
Dano Elemental Gelo
Venenosa50Únicobase monster will be deleted on death [1]
explode on death % main hand damage to deal as chaos [8]
Dano Caos
rare 0
default 0
Sangue da Chama Volátil2Únicobase monster will be deleted on death [1]
explode on death % main hand damage to deal as fire [300,360]
Dano Elemental Fogo
Sangue de Tempestade Volátil2Únicobase monster will be deleted on death [1]
explode on death % main hand damage to deal as lightning [300,360]
Dano Elemental Raio
Sangue de Gelo Volátil2Únicobase monster will be deleted on death [1]
explode on death % main hand damage to deal as cold [300,360]
Dano Elemental Gelo
1Únicobase monster will be deleted on death [1]
explode on death % main hand damage to deal as chaos [20]
Dano Caos
Diversos mods /1
NomeNívelDomainPre/SufDescriptionWeight
1AbyssPrefixoDano de Caos aumentado em (100—160)%
Inimigos Mortos por você têm (5—10)% de chance de Explodirem, causando um quarto de suas Vidas máximas como Dano de Caos
Dano Caos
kulemak_abyss_special_prefix 1
default 0
Item /3
Marreta da Ruína
Dano Físico: 104-127
Chance de Acerto Crítico: 8%
Ataques por Segundo: 1.1
Alcance da Arma: 1.3
Requer: Nível 79, 163 For
Faz com que os Inimigos Explodam ao Matar com um Crítico, causando 10% de sua Vida como Dano Físico
Marreta Desintegradora
Dano Físico: 92-112
Chance de Acerto Crítico: 8%
Ataques por Segundo: 1.1
Alcance da Arma: 1.3
Requer: Nível 62, 109 For
Faz com que os Inimigos Explodam ao Matar com um Crítico, causando 10% de sua Vida como Dano Físico
Marreta Arruinada
Dano Físico: 62-75
Chance de Acerto Crítico: 8%
Ataques por Segundo: 1.1
Alcance da Arma: 1.3
Requer: Nível 38, 68 For
Faz com que os Inimigos Explodam ao Matar com um Crítico, causando 10% de sua Vida como Dano Físico
Único /1
Armadura aumentada em (60—100)%
+(10—20) de Força
Velocidade dos Clamores aumentada em (20—30)%
Clamores Explodem Corpos, causando 10% de sua Vida como Dano Físico
Habilidades de Clamor têm Área de Efeito aumentada em (20—30)%
Passive /4
Ataques Empoderados causam Dano aumentado em 20%
Inimigos abatidos por você com ataques fortalecidos têm 10% de chance de explodir, causando um décimo da vida máxima deles como dano de fogo
Área de Efeito aumentada em 15%
Inimigos Queimando mortos por você têm 5% de chance de Explodirem, causando um décimo de sua Vida máxima como Dano de Fogo
25% de chance de quando a Volatilidade em você detonar, você recupera uma quantidade equivalente de Volatilidade
Ascendancy Passive /3
Ascensão: Incitador
Personagem: Guerreiro
Clamores Explodem Corpos, causando 25% de sua Vida como Dano Físico
Ignora a Recarga dos Clamores
Ascensão: Necromante
Personagem: Bruxa
Inimigos Amaldiçoados Mortos por você ou por Aliados em sua Presença têm 33% de chance de Explodir, causando um quarto de sua Vida máxima como Dano de Caos
Personagem: Mercenário
10% de chance dos Inimigos que você Matar Explodirem, causando 100%
de sua Vida máxima como Dano Físico
A Chance é dobrada contra Mortos-vivos e Demônios
Edit

Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.