Skill Gem /12
Enquanto ativo, Despedaçar um inimigo com um Acerto de Ataque não pertencente a Arautos causará uma explosão gélida que causa Dano de Ataque aos inimigos ao redor.
Avance contra um alvo e perfure-o. Acertar um inimigo que sofreu Perda de Sangue causará uma explosão sangrenta e também Consumirá o Sangramento. Esta habilidade não pode ser Ancestralmente Empoderada.
Você implanta uma semente de fogo no inimigo. Se causar dano suficiente ou matá-lo de vez, ela explode, causando dano em área e deixando para trás um Vestígio de Infusão Quente.
Consome cargas do seu frasco de mana para arremessar um frasco que explode, causando dano de ataque de fogo na área. Frascos menores adicionais são arremessados contra inimigos incendiados próximos.
Consome cargas do seu frasco de mana para arremessar um frasco que explode, causando dano de ataque elétrico na área, com grande chance de eletrificar.
Consome cargas do seu frasco de mana para arremessar um frasco que explode, causando dano de ataque físico na área e agravando o sangramento nos inimigos atingidos.
Enquanto ativo, matar um inimigo com Perda de Sangue provocará uma explosão sanguinolenta que causa dano Físico de ataque aos inimigos ao redor, com base na vida do inimigo explodido, destruindo seu corpo se o inimigo for Normal ou Mágico. A explosão também tem chance de agravar Sangramentos.
Enquanto ativo, Despedaçar um inimigo com um Acerto de Ataque não pertencente a Arautos causará uma explosão gélida que causa Dano de Ataque aos inimigos ao redor.
Você cria uma área de Esplendor Tóxico ao seu redor. Nela, suas habilidades custam mais, você regenera vida e seus ataques de projéteis aplicam uma Pústula Tóxica, que pode ser envenenada. As pústulas detonam após um tempo ou ao acumular veneno suficiente, causando mais dano com base no dano de veneno acumulado e aplicando veneno em uma área ao redor.
Skill Gem Qualidade /1
Causa +(0–4)% da Perda de Sangue do inimigo explodido
como Dano Físico de Ataque não escalonável
como Dano Físico de Ataque não escalonável
Support Gem /5
Suporta habilidades que criam Lacaios, fazendo com que eles explodam violentamente quando reduzidos a Vida Baixa.
Reforça as habilidades com tempo de detonação, fazendo com que tenham um tempo de detonação e dano de explosão muito maiores.
Reforça as habilidades com tempo de detonação, fazendo com que tenham um tempo de detonação e dano de explosão muito maiores.
Suporta qualquer Habilidade que você mesmo usar, fazendo com que a Habilidade Suportada detone a Volatilidade presente em você. A Habilidade Suportada só pode ser usada enquanto você tiver uma certa quantidade de Volatilidade e não suporta Habilidades que já tenham outra Condição. Não suporta Habilidades Ativadas.
Monstros mods /11
Nome | Nível | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
1 | unico | monster explodes on death text [2] | ||
1 | unico | monster explodes on its target text [1] | ||
1 | unico | monster explodes on its target text [2] | ||
1 | unico | base monster will be deleted on death [0] explode on death % main hand damage to deal as fire [260] Dano elemental Fogo | ||
Sangue de Tempestade Volátil | 1 | unico | base monster will be deleted on death [1] explode on death % main hand damage to deal as lightning [300,360] Dano elemental Raio | |
Sangue de Gelo Volátil | 1 | unico | base monster will be deleted on death [1] explode on death % main hand damage to deal as cold [300,360] Dano elemental Gelo | |
Venenosa | 50 | unico | base monster will be deleted on death [1] explode on death % main hand damage to deal as chaos [8] Dano Caos | |
Sangue da Chama Volátil | 2 | unico | base monster will be deleted on death [1] explode on death % main hand damage to deal as fire [300,360] Dano elemental Fogo | |
Sangue de Tempestade Volátil | 2 | unico | base monster will be deleted on death [1] explode on death % main hand damage to deal as lightning [300,360] Dano elemental Raio | |
Sangue de Gelo Volátil | 2 | unico | base monster will be deleted on death [1] explode on death % main hand damage to deal as cold [300,360] Dano elemental Gelo | |
1 | unico | base monster will be deleted on death [1] explode on death % main hand damage to deal as chaos [20] Dano Caos |
Diversos mods /2
Nome | Nível | Domain | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|---|
1 | Strongbox | Prefixo | Explode chest play warning sound [1] | ||
1 | Abyss | Prefixo | Dano de Caos aumentado em (80–120)% Inimigos Mortos por você têm (5–10)% de chance de Explodirem, causando um quarto de suas Vidas máximas como Dano de Caos Dano Caos |
Item /3
Marreta da Ruína
Dano Físico: 113-138
Chance de Acerto Crítico: 5%
Ataques por Segundo: 1.1
Alcance da Arma: 1.3
Requer: Nível 79, 163 For
Faz com que os Inimigos Explodam ao Matar com um Crítico, causando 10% de sua Vida como Dano Físico
Marreta Desintegradora
Dano Físico: 93-114
Chance de Acerto Crítico: 5%
Ataques por Segundo: 1.1
Alcance da Arma: 1.3
Requer: Nível 62, 109 For
Faz com que os Inimigos Explodam ao Matar com um Crítico, causando 10% de sua Vida como Dano Físico
Marreta Arruinada
Dano Físico: 62-75
Chance de Acerto Crítico: 5%
Ataques por Segundo: 1.1
Alcance da Arma: 1.3
Requer: Nível 38, 68 For
Faz com que os Inimigos Explodam ao Matar com um Crítico, causando 10% de sua Vida como Dano Físico
unico /1
Armadura aumentada em (60–100)%
+(10–20) de Força
Velocidade dos Clamores aumentada em (20–30)%
Habilidades de Clamor têm Área de Efeito aumentada em (20–30)%
Passive /4
Ataques Empoderados causam Dano aumentado em 20%
Inimigos abatidos por você com ataques fortalecidos têm 10% de chance de explodir, causando um décimo da vida máxima deles como dano de fogo
Área de Efeito aumentada em 15%
Inimigos Queimando mortos por você têm 5% de chance de Explodirem, causando um décimo de sua Vida máxima como Dano de Fogo
25% de chance de quando a Volatilidade em você detonar, você recupera uma quantidade equivalente de Volatilidade
Ascendancy Passive /3
Ascensão: Necromante
Personagem: Bruxa
Inimigos Amaldiçoados Mortos por você ou por Aliados em sua Presença têm 33% de chance de Explodir, causando um quarto de sua Vida máxima como Dano de Caos
Ascensão: Caçador de Bruxas
Personagem: Mercenário
10% de chance dos Inimigos que você Matar Explodirem, causando 100%
de sua Vida máxima como Dano Físico
A Chance é dobrada contra Mortos-vivos e Demônios
de sua Vida máxima como Dano Físico
A Chance é dobrada contra Mortos-vivos e Demônios
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