Skill Gem /10
Um arco de Raio se estende do lançador até um inimigo alvo e Encadeia em outros inimigos próximos. Inimigos Eletrizados Acertados liberam pulsos nocivos.
Enquanto ativo, Despedaçar um inimigo com um Acerto de Ataque não pertencente a Arautos causará uma explosão gélida que causa Dano de Ataque aos inimigos ao redor.
Avance contra um alvo e perfure-o. Acertar um inimigo que sofreu Perda de Sangue causará uma explosão sangrenta e também Consumirá o Sangramento. Esta habilidade não pode ser Ancestralmente Empoderada.
Consome cargas do seu Frasco de Mana para arremessar uma garrafa que explode, causando dano de Fogo com ataques em uma área e infligindo Exposição a Fogo.
Consome cargas do seu Frasco de Mana para arremessar uma garrafa que explode, causando dano de Raio com ataques em uma área e infligindo Exposição a Raio.
Consome cargas do seu Frasco de Mana para arremessar uma garrafa que explode, causando dano de Gelo com ataques em uma área e infligindo Exposição a Gelo.
Consome cargas do seu Frasco de Mana para arremessar uma garrafa que explode, causando dano de Caos com ataques em uma área. O Envenenamento infligido por essa habilidade tem mais efeito.
Consome cargas do seu Frasco de Mana para arremessar uma garrafa que explode, causando dano Físico com ataques em uma área. Sangramentos infligidos por essa habilidade têm mais Magnitude.
Enquanto ativo, matar um inimigo com Perda de Sangue provocará uma explosão sanguinolenta que causa dano Físico de ataque aos inimigos ao redor, com base na vida do inimigo explodido, destruindo seu corpo se o inimigo for Normal ou Mágico. A explosão também tem chance de agravar Sangramentos.
Enquanto ativo, Despedaçar um inimigo com um Acerto de Ataque não pertencente a Arautos causará uma explosão gélida que causa Dano de Ataque aos inimigos ao redor.
Skill Gem Qualidade /1
Causa +(0–4)% da Perda de Sangue do inimigo explodido
como Dano Físico de Ataque não escalonável
Support Gem /3
Suporta qualquer habilidade que Acerta inimigos, fazendo com que inimigos que ela Incendiar tenham uma chance de explodir ao morrer.
Suporta habilidades que criam Lacaios, fazendo com que eles explodam violentamente quando reduzidos a Vida Baixa.
Suporta habilidades que disparam Granadas, fazendo com que essas Granadas tenham Tempo de Detonação e dano muito maiores.
Monstros mods /11
Nome
Nível
Pre/Suf
Description
Weight
1unicomonster explodes on death text [2]
1unicomonster explodes on its target text [1]
1unicomonster explodes on its target text [2]
1unicobase monster will be deleted on death [0]
explode on death % main hand damage to deal as fire [260]
Dano elemental Fogo
Sangue de Tempestade Volátil1unicobase monster will be deleted on death [1]
explode on death % main hand damage to deal as lightning [300,360]
Dano elemental Raio
Sangue de Gelo Volátil1unicobase monster will be deleted on death [1]
explode on death % main hand damage to deal as cold [300,360]
Dano elemental Gelo
Venenosa50unicobase monster will be deleted on death [1]
explode on death % main hand damage to deal as chaos [8]
Dano Caos
Sangue da Chama Volátil2unicobase monster will be deleted on death [1]
explode on death % main hand damage to deal as fire [300,360]
Dano elemental Fogo
Sangue de Tempestade Volátil2unicobase monster will be deleted on death [1]
explode on death % main hand damage to deal as lightning [300,360]
Dano elemental Raio
Sangue de Gelo Volátil2unicobase monster will be deleted on death [1]
explode on death % main hand damage to deal as cold [300,360]
Dano elemental Gelo
1unicobase monster will be deleted on death [1]
explode on death % main hand damage to deal as chaos [20]
Dano Caos
Diversos mods /1
Nome
Nível
Domain
Pre/Suf
Description
Weight
{Instável}{Instável}{Instável}{Instáveis}{Instáveis}{Instáveis}1StrongboxPrefixoExplode
chest play warning sound [1]
Item /3
Marreta da Ruína
Dano Físico: 113-138
Chance de Acerto Crítico: 5%
Ataques por Segundo: 1.1
Alcance da Arma: 1.3
Requer: Nível 79, 212 For
Faz com que os Inimigos Explodam ao Matar com um Crítico, causando 10% de sua Vida como Dano Físico
Marreta Desintegradora
Dano Físico: 93-114
Chance de Acerto Crítico: 5%
Ataques por Segundo: 1.1
Alcance da Arma: 1.3
Requer: Nível 62, 142 For
Faz com que os Inimigos Explodam ao Matar com um Crítico, causando 10% de sua Vida como Dano Físico
Marreta Arruinada
Dano Físico: 62-75
Chance de Acerto Crítico: 5%
Ataques por Segundo: 1.1
Alcance da Arma: 1.3
Requer: Nível 38, 88 For
Faz com que os Inimigos Explodam ao Matar com um Crítico, causando 10% de sua Vida como Dano Físico
unico /1
Armadura aumentada em (60–100)%
+(10–20) de Força
Velocidade dos Clamores aumentada em (20–30)%
Clamores Explodem Corpos, causando 10% de sua Vida como Dano Físico
Habilidades de Clamor têm Área de Efeito aumentada em (20–30)%
Passive /1
Área de Efeito aumentada em 15%
Inimigos Queimando mortos por você têm 5% de chance de Explodirem, causando um décimo de sua Vida máxima como Dano de Fogo
Ascendancy Passive /3
Ascensão: Incitador
Personagem: Guerreiro
Clamores Explodem Corpos, causando 25% de sua Vida como Dano Físico
Ascensão: Necromante
Personagem: Bruxa
Inimigos Amaldiçoados Mortos por você ou por Aliados em sua Presença têm 33% de chance de Explodir, causando um quarto de sua Vida máxima como Dano de Caos
Personagem: Mercenário
10% de chance dos Inimigos que você Matar Explodirem, causando 100%
de sua Vida máxima como Dano Físico
A Chance é dobrada contra Mortos-vivos e Demônios
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