대상에게 불타는 를 날립니다. 는 충돌 시 폭발하여 작은 범위에 있는 적들에게 피해를 줍니다.
을 격렬하게 폭발시켜 주변 적들에게 피해를 줍니다.
을 소모하여 적을 추적하고 주변의 적들을 하는 폭발성 중심부를 생성합니다. 중심부는 지속시간이 끝나면 폭발합니다.
적을 막는 벽을 생성합니다. 은 충분한 피해를 받거나 충분히 강하게 밀리면 폭발하여 주변의 적들에게 피해를 줍니다. 파괴될 경우 가능하면 을 소모하여 폭발을 한 번 더 추가합니다.
적 하나를 대상으로 지정합니다. 대상이 범위에 드는 경우 대상의 육신 안으로 순간이동하여 격렬하게 폭발시키고, 그렇지 않은 경우 지속시간 동안 대상이 범위에 들어가면 같은 효과를 일으키는 를 적용합니다. 구형 번개 에도 사용할 수 있습니다. 순간이동 시 대상은 파괴되고, 폭발이 주변의 적들에게 피해를 줍니다. 적이 대상으로 지정되어 있다면 폭발이 도 생성합니다. 성공적으로 사용하면 을 생성합니다. 이 가능한 적은 강조 표시됩니다.
적 하나를 대상으로 지정합니다. 대상이 범위에 드는 경우 대상의 육신 안으로 순간이동하여 격렬하게 폭발시키고, 그렇지 않은 경우 지속시간 동안 대상이 범위에 들어가면 같은 효과를 일으키는 를 적용합니다. 순간이동 시 대상은 파괴되고, 폭발이 주변의 적들에게 피해를 주고 를 유발합니다.
천천히 적 사이를 움직이는 를 1개 발사합니다. 그 자체는 적을 하지 않지만, 주변의 적들에게 반복적으로 를 방출합니다. 가능하면 을 소모하여 점점 느려지고, 이동하면서 를 생성하고, 사라진 후에 폭발하며 범위 내에 피해를 줍니다.
뼈 가시로 해골을 꿰뚫어 가시가 남아 있는 동안 를 보호하여, 으로 받는 피해의 양을 감소시킵니다. 일정 기준을 초과하는 피해를 주는 을 받으면 해당 의 방패가 그 의 모든 피해를 흡수한 후 폭발합니다. 뼈 가시 자체도 로 간주되어 방패의 보호를 받습니다. 가시가 죽으면 다른 의 방패도 사라집니다.
활성화된 동안 비- 으로 적을 얼음 폭발을 일으켜 주변 적들에게 피해를 줍니다.
을 질러, 주변에 적이 있다면 이어지는 을 합니다. 함성의 범위 안에 있는 적들은 불안정해지고 사망 시 발화됩니다. 이 스킬의 재사용 대기시간은 을 소모하여 무시할 수 있습니다.
천천히 움직이는 를 발사합니다. 투사체는 적을 시키는 데 효과적이고 지형과 충돌하면 폭발합니다.
활성화 시 능력이 있는 해골 서리 마법사를 소환합니다. 해골 서리 마법사는 에 따라 플레이어의 을 얼음 보호막으로 감쌉니다.
을 배치하여 공중으로 볼트를 발사합니다. 볼트는 떨어지고 잠시 후 폭발합니다.
범위 내의 모든 적에게 걸린 를 기폭하여 피해를 주는 폭발을 일으키지만, 는 제거합니다. 지속시간이 절반 이상 만료된 만 기폭할 수 있습니다.
여섯 번 연속으로 빠른 찌르기 공격을 수행합니다. 마지막 찌르기가 을 유발하고, 대상에게 창날이 꽂혀 일정 시간 동안 대상의 합니다. 스킬은 꽂힌 창날을 폭발시켜, 대상과 주변의 다른 적들에게 추가 피해를 줍니다.
대상에게 달려들어 꿰뚫습니다. 을 겪은 적을 명중시키면 피의 폭발이 일어나고, 을 합니다. 이 스킬은 되지 않습니다.
지면을 찔러 전방 넓은 범위에 다수의 창들이 튀어나가게 합니다. 이 창들은 일정 시간 동안 유지되며, 적이 접촉하면 폭발하며 피해를 주고 합니다.
지나간 자리에 얼음 파편을 남기는 기병창을 1개 던집니다. 파편은 주변의 적들을 시킵니다. 가능한 경우 을 소모하여 첫 번째 로 생성된 빙하 파편을 잠시 후 바깥으로 폭발시키고, 작은 파편을 적들에게 흩뿌립니다.
을 위쪽으로 휘두르며 얼어붙은 균열을 방출하여 연속으로 피해를 주고 마지막에는 대형 쐐기를 생성합니다. 상태의 적들이 마지막 쐐기에 명중당하면 큰 피해를 받지만 이 됩니다. 마지막 쐐기에 맞는 은 폭발합니다.
[DNT] Conjure a field of hazardous mushrooms that explode when enemies make contact. The explosion deals damage and leaves a spore cloud that deals damage over time to enemies that enter the space.
튕기는 을 발사하고 퓨즈 지속시간이 만료되면 가스를 방출하여 적들에게 피해를 주고 점차 커지는 구름을 남깁니다. 효과 또는 스킬이 구름을 폭발시켜 화염 폭발을 일으킵니다.
하여 공중에 뼈 가시 무리를 생성한 후 적들을 향해 발사하고 폭발시킵니다. 파편은 명중한 적을 , 해당 대상에 대한 다음 시 추가 피해를 줍니다. 을 소모하면 더 큰 폭발을 일으킵니다.
짧은 시간 동안 떨어진 지점을 파고드는 화살을 발사합니다. 지연시간이 종료되면 화살이 폭발하며 영체 불길을 일으켜 재로 변하면서 적들에게 피해를 주고 높은 확률로 합니다. 이 폭발이 적을 하나라도 하면 범위 내의 적들에게도 를 적용합니다.
하여 활을 충전한 후 강력하게 발사합니다. 에 활을 발사하면 화살이 충격 시 폭발하며, 직접 시 을 합니다. 을 하면 폭발이 강화됩니다.
충돌 시 폭발하는 커다란 의 구체를 날립니다. 이 폭발은 가능하면 을 하여 작은 화염 화살을 고리 모양으로 발사합니다.
시 일정 범위 내에서 폭발하는 감전시키는 화살을 발사합니다. 적에게 하면 전기 처형의 피뢰침을 적에게 꽂아 받는 모든 피해가 효과를 축적하게 합니다. 적이 다음에 되면 피뢰침은 사라집니다.
을 소모하여 가연성 가스 구름을 생성합니다. 모든 효과 또는 기폭 스킬이 가스 구름을 폭발시켜 화염 폭발을 일으킵니다.
적을 관통하고 바닥에 떨어져 꽂히는 탄두 을 1개 날립니다. 은 이 끝나거나 되면 폭발합니다. 을 보유하고 있는 경우 이를 소모하여 즉시 폭발시키면 십자형의 지역에 더 큰 피해를 주고 를 남깁니다.
회피 구르기가 폭발의 힘을 이용하는 도약으로 변경됩니다. 대포 의족으로 탈출한 지역의 적들에게 과 를 유발하는 탄환을 발사합니다. 폭발의 효과 범위 내에 이 있을 경우 폭발합니다.
지면에서 녹아내린 바위를 끌어내 대상에게 던집니다. 충돌 시 가 폭발하여 적들에게 피해를 주고 뒤쪽 부채꼴 범위에 파편을 뿌립니다.
적 안에 의 씨앗을 심습니다. 적에게 일정량 이상 피해를 주거나 적을 바로 처치하면 씨앗이 폭발하며 범위 내에 피해를 주고 을 남깁니다.
전방으로 돌진하여 대지에 균열을 생성하고 걸음을 옮길 때마다 를 남깁니다. 돌진이 종료되면 큰 도약 가 적들에게 피해를 주고, 주변의 모든 가 폭발하여 안에 서 있는 적에게 피해를 줍니다. 돌진을 시작한 후에는 이 스킬의 사용 속도가 속도가 아닌 이동 속도의 영향을 받습니다.
로 지면을 강타하여 대지의 벽을 세워 올립니다. 적은 벽의 부분을 공격할 수 있으며, 플레이어는 , , 방패 돌진으로 벽을 모두 부술 수 있습니다. 벽의 부분이 부서지면 폭발을 일으켜 전방과 주위의 적들에게 피해를 줍니다.
날아가면서 파편이 되는 볼트를 합니다. 상태의 적에 명중하는 볼트는 동결을 하고 파편 폭발을 일으킵니다. 에 명중하는 볼트는 결정을 폭발시킵니다. 이 파편들은 수 있습니다.
적을 추적하는 탄두를 하고 공중으로 발사하여 대상 지역 내 모든 적 근처에 볼트를 떨어뜨립니다. 이 볼트는 지면에 박히고 잠시 후 폭발합니다.
충돌 시 폭발하는 화염 볼트를 합니다. 폭발은 해당 범위 내의 도 모두 폭발시킵니다.
지면을 향해 고속으로 발사되는 얼음 볼트를 탑재한 탄창을 합니다. 볼트는 충돌 지점에 얼음 파편을 남깁니다. 얼음 파편은 잠시 후 무장되고, 무장 후에는 적이 밟으면 폭발합니다. 무장되어 있었던 시간이 길수록 주는 피해가 일정 한도까지 커집니다. 이 기술을 다시 사용하면 탄창을 재장전합니다.
불안정한 볼트를 합니다. 이 볼트는 오랫동안 충전해야 발사할 수 있지만, 파괴적인 피해를 주고 적을 하며 지형에 부딪치면 폭발합니다. 다른 스킬과 달리, 추가적인 가 확산되어 발사됩니다.
목표 지점 주위에 떨어지고 스킬에 명중하면 폭발하는 충전된 볼트를 합니다. 이 스킬을 다시 사용하면 탄창을 재장전합니다.
강력하게 을 투척합니다. 을 보유한 경우 소모하여 이 비행 종료 시 폭발시킵니다.
마나 충전을 소모하고 폭발하는 플라스크를 던져 범위 내에 피해를 줍니다. 주변의 된 적들에게 추가적인 작은 플라스크를 던집니다. 이 피해는 비무장 피해에 기반하지 않으므로, 으로 간주되지 않습니다.
마나 충전을 소모하고 폭발하는 플라스크를 던져 범위 내에 피해를 주고 높은 확률로 시킵니다. 이 피해는 비무장 피해에 기반하지 않으므로, 으로 간주되지 않습니다.
마나 충전을 소모하고 폭발하는 플라스크를 던져 범위 내에 피해를 주고 을 유발합니다. 이 피해는 비무장 피해에 기반하지 않으므로, 으로 간주되지 않습니다.
마나 충전을 소모하고 폭발하는 플라스크를 던져, 범위 내에 피해를 줍니다. 던져진 플라스크는 시 을 합니다. 이 피해는 비무장 피해에 기반하지 않으므로, 으로 간주되지 않습니다.
마나 충전을 소모하고 폭발하는 플라스크를 던져, 범위 내에 피해를 주고 명중시킨 적의 합니다. 이 피해는 비무장 피해에 기반하지 않으므로, 으로 간주되지 않습니다.
을 소모하여 가연성 가스 구름을 생성합니다. 모든 효과 또는 기폭 스킬이 가스 구름을 폭발시켜 화염 폭발을 일으킵니다.
켈라리의 힘을 이용해 별도의 조작 없이 범위 내에 있는 을 하여, 시신 딱정벌레 가 튀어나오게 합니다. 시신 딱정벌레들은 을 받을 때까지 플레이어를 따라다닙니다. 을 내리면 딱정벌레들이 대상을 덮친 후 폭발합니다.
튕기는 을 발사합니다. 유탄은 퓨즈 지속시간이 만료되면 소형 을 고리 모양으로 발사합니다. 소형 유탄은 멈추면 폭발합니다.
하늘을 조준하여, 다른 으로 생성되어 전방에 남아 있는 볼트 또는 화살에 에너지 미사일을 발사합니다. 미사일은 남아 있는 볼트 또는 화살 가까이 떨어지면 폭발하여, 더 넓은 범위에 더 큰 피해를 주지만 그 볼트 또는 화살은 파괴됩니다.
[DNT-UNUSED] Creates a cloud. effects or skills will cause the cloud to explode in a fiery blast. (Wording copied from Toxic Grenade.)
활성화된 동안 상태의 적을 죽이면 피의 폭발이 일어나, 주변 적들에게 피해를 줍니다. 이 피해는 에 기반하지 않지만, 부분적으로 적의 축적된 에 기반합니다. 폭발한 적이 등급일 경우 이 파괴되고, 폭발이 일정 확률로 을 합니다.
뒤로 공중제비를 넘고 해 에 를 충전합니다. 방출하면 목표 지점을 향해 질주하여 경로에 있는 적에게 피해를 줍니다. 에 방출하면 를 띠고 질주합니다. 또한 에 질주하면 명중 시 폭풍의 종이 폭발하며 충격파가 일어나, 더 넓은 범위에 더 많은 피해를 주고 지나간 자리에 가 남습니다. 이 스킬은 되지 않습니다.
활성화된 동안 비- 으로 적을 얼음 폭발을 일으켜 주변 적들에게 피해를 줍니다.
자신의 무기에 를 부여합니다. 이 무기로 가하는 비- 이 를 소모하여 발사되는 가 비행 종료 시 폭발하게 합니다.
자신의 무기에 를 부여합니다. 이 무기로 가하는 비- 이 를 소모하여 발사되는 가 비행 종료 시 폭발하게 합니다.
하여 주 를 담금질합니다. 모루를 망치로 타격할 때마다 다음 이 되어 적 시 발화합니다.
자신의 무기에 를 부여합니다. 이 무기로 가하는 비- 이 를 소모하여 발사되는 가 비행 종료 시 폭발하게 합니다.
이 스킬은 두꺼비를 생성합니다. 두꺼비는 잠시 동안 뛰어다니다가 폭발하며 범위 내에 피해를 주고 을 유발합니다. 이 스킬로 주는 피해는 플레이어의 에 기반하지 않습니다.
으로 하여 발톱을 마구 휘두릅니다. 첫 시에는 멀리 있는 적들에게 질주하고, 마지막 은 두 번 합니다. 된 적 시 이 생겨납니다. 얼음 파편은 로, 잠시 후 땅에 떨어져 폭발합니다.
으로 하여 뒤로 도약하면서 양쪽 발톱으로 바닥에 고랑을 팝니다. 적은 두 개의 고랑에 따로따로 당할 수 있습니다. 두 개의 고랑이 모두 가 찍힌 적에게 하면 가 되고 추가 충격파가 생성됩니다. 이 두 고랑이 교차하는 위치로 끌려와 즉시 폭발합니다. 다른 스킬을 사용하는 동안 이 스킬을 사용하면 기존 스킬 시전이 중단됩니다.
대상을 향해 날아가는 얼어붙은 여러 개를 생성합니다. 되거나 된 대상에게 하는 는 지면에 충돌하면 추가 피해를 주는 얼음덩어리를 생성합니다. 가능하면 을 소모하여 각각의 가 적에게 꽂힌 후 폭발하게 합니다.
플레이어가 처치하는 적과 하는 또는 적의 내밀한 공포를 끌어내, 해당 적을 불안정한 유령으로 바꿉니다. 유령은 적들을 향해 돌진한 후 폭발합니다.
적중당한 적으로부터 용암 를 발사합니다. 투사체는 가까운 곳에 떨어지면서 폭발하여 범위 내에 피해를 줍니다.
미만의 적을 시키면 맹렬한 폭발이 일어나 주위 적들에게 피해를 줍니다. 미만인 적들이 강조 표시됩니다.
를 소모하고 일정 범위를 대상으로 지정하여, 을 원통한 핵으로 변화시킵니다. 원통한 핵은 적들을 찾아가서 그 근처의 적들을 시킵니다. 핵은 지속시간이 끝나면 폭발하며, 추가 지속 피해를 주는 룬을 생성합니다.
상태의 적을 죽이면 피의 폭발이 일어나, 주변 적들에게 피해를 줍니다. 이 피해는 플레이어의 에 기반하지 않고, 적의 축적된 에 기반합니다. 폭발한 적이 등급일 경우 이 파괴됩니다.
폭발한 적의 의 +(0— 4) %를 변경이 불가능한 피해로 줌
적을 시킬 수 있는 스킬에 적용됩니다. 된 적이 시간이 지남에 따라 역병을 획득하고 죽을 때 폭발하며 역병 확산을 일으킵니다. 의 스킬에는 적용되지 않습니다.
피해를 줄 수 있는 모든 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬로 주는 피해가 을 유발할 수 있지만, 보조 대상 스킬이 을 유발할 수 없습니다. 보조 대상 스킬로 을 유발당한 상태에서 죽는 적은 폭발하며, 자신의 생명력 최대치의 일정 비율을 피해로 줍니다.
적을 하는 모든 스킬에 적용됩니다. 스킬로 하는 적이 사망 시 일정 확률로 폭발합니다.
를 생성하는 스킬에 적용됩니다. 소환수가 상태가 되면 격렬하게 폭발합니다.
스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬이 안에 있는 적에게 를 거는 영역을 생성하고, 해당 영역 안에 마녀두꺼비를 생성합니다. 마녀두꺼비는 가까이 오는 적에게 도약하고, 받은 적들을 더 공격적으로 찾아다닙니다. 마녀두꺼비가 도약으로 적을 명중시킬 시 암울한 결과가 되어, 마녀두꺼비가 강력한 폭발을 일으킵니다.
이 있는 스킬에 적용되어, 스킬의 과 기폭 피해를 크게 늘려 줍니다.
이 있는 스킬에 적용되어, 스킬의 과 기폭 피해를 크게 늘려 줍니다.
직접 사용하여 피해를 주는 을 유발하는 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬이 시 을 하여 폭발하는 피가 든 수정을 생성하지만, 직접 을 유발하지는 않습니다. 이미 을 하는 스킬에는 적용되지 않습니다.
직접 사용하는 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬이 플레이어에게 걸린 을 폭파시킵니다. 이 일정량 이상 있을 때만 보조 대상 스킬을 사용할 수 있습니다. 이미 다른 이 있는 스킬에는 적용되지 않습니다.
을 생성하는 스킬에 적용되어, 의 생명력을 증폭시킵니다. 보조 대상 스킬로 생성되는 이 사망 시 폭발하여, 생명력에 따라 피해를 줍니다.
스킬에 적용되어, 된 적을 처치할 때 을 생성하게 합니다. 스킬에는 적용되지 않으며, 가 사용하는 스킬은 변경하지 않습니다.
공중으로 도약하는 스킬에 적용됩니다. 착지하는 지역에 있는 이 격렬하게 폭발하여 주위의 적들에게 피해를 줍니다.
스킬에 적용되어, 스킬이 한 후 폭발을 시키게 합니다.
스킬에 적용됩니다. 스킬이 한 후 폭발을 시키고 하는 적을 시킵니다.
에 적용되어, 함성이 및 을 파괴하게 합니다. 보조 대상 스킬이 과 을 일정 개수 이상 파괴하면 추가적인 이 됩니다.
이름 레벨 Pre/Suf Description Weight 1 고유 monster explodes on death text [2] 1 고유 monster explodes on its target text [1] 1 고유 monster explodes on its target text [2] 1 고유 base monster will be deleted on death [0] explode on death % main hand damage to deal as fire [260] 피해 원소 화염 폭발성 태풍혈액 1 고유 base monster will be deleted on death [1] explode on death % main hand damage to deal as lightning [300,360] 피해 원소 번개 폭발성 얼음혈액 1 고유 base monster will be deleted on death [1] explode on death % main hand damage to deal as cold [300,360] 피해 원소 냉기 독성 50 고유 base monster will be deleted on death [1] explode on death % main hand damage to deal as chaos [8] 피해 카오스 rare 0default 0폭발성 화염혈액 2 고유 base monster will be deleted on death [1] explode on death % main hand damage to deal as fire [300,360] 피해 원소 화염 폭발성 태풍혈액 2 고유 base monster will be deleted on death [1] explode on death % main hand damage to deal as lightning [300,360] 피해 원소 번개 폭발성 얼음혈액 2 고유 base monster will be deleted on death [1] explode on death % main hand damage to deal as cold [300,360] 피해 원소 냉기 1 고유 base monster will be deleted on death [1] explode on death % main hand damage to deal as chaos [20] 피해 카오스
이름 레벨 Domain Pre/Suf Description Weight 1 Strongbox 접두어 strongbox construct has monstercorpseexploder1 [1] strongbox_robot_rare_guard 1default 01 Abyss 접두어 피해 (100— 160) % 증가 자신이 처치한 적이 (5— 10) %의 확률로 폭발하여, 생명력 최대치의 1/4을 피해로 줌 피해 카오스 kulemak_abyss_special_prefix 1default 0
폐허의 대형 망치 피해: 104-127
확률: 8%
초당 공격 횟수: 1.1
무기 범위: 1.5
요구 사항: 레벨 79 , 163 힘
치명타 처치 시 적이 폭발하여 생명력의 10 %를 로 줌
룬벼림 허물어지는 대형 망치 피해: 105-128
확률: 8%
초당 공격 횟수: 1.1
무기 범위: 1.5
요구 사항: 레벨 55 , 97 힘
치명타 처치 시 적이 폭발하여 생명력의 10 %를 로 줌
분해시키는 대형 망치 피해: 92-112
확률: 8%
초당 공격 횟수: 1.1
무기 범위: 1.5
요구 사항: 레벨 62 , 109 힘
치명타 처치 시 적이 폭발하여 생명력의 10 %를 로 줌
허물어지는 대형 망치 피해: 62-75
확률: 8%
초당 공격 횟수: 1.1
무기 범위: 1.5
요구 사항: 레벨 38 , 68 힘
치명타 처치 시 적이 폭발하여 생명력의 10 %를 로 줌
죽음의 종의 유산 중복 사용 제한: 1
요구 사항: 레벨 65
투구 : 이 을 폭발시켜 시신의 생명력의
10 %를 피해로 줌
:
요구 사항: 레벨 33 , 48 힘
(60— 100) % 증가
+(10— 20)
속도 (20— 30) % 증가
이 을 폭발시켜 시신의 생명력의 10 %를 피해로 줌
스킬의 효과 범위 (20— 30) % 증가
이 주는 피해 20 % 증가
플레이어가 된 으로 처치한 적이 10 %의 확률로 폭발하여, 최대 생명력의 1/10을 피해로 줌
효과 범위 15 % 증가
플레이어가 처치한 상태의 적이 5 %의 확률로 폭발하여, 최대 생명력의 1/10을 피해로 줌
플레이어의 이 폭발하면 25 %의 확률로 그와 동일한 양의 재획득
이 을 폭발시켜 시신의 생명력의 25 %를 피해로 줌
재사용 대기시간 무시
플레이어 또는 해 있는 이 처치한 받은 적이 33 %의 확률로 폭발하여, 생명력 최대치의 1/4을 피해로 줌
플레이어가 처치한 적이 10 의 확률로 폭발하여, 해당 적의 최대 생명력의 100%를 피해로 줌 언데드 및 악마를 상대로는 확률 2배
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