Skill Gem /3
Saltas hacia atrás y quiebras la tierra delante de ti con puntas de lanza para dañar a los enemigos. Consume el efecto nocivo Parado al impactar a los enemigos para liberar una onda expansiva y otorgarte una carga de frenesí. Esta habilidad se puede usar mientras usas otras habilidades y hace que no te alcancen los golpes y los proyectiles mientras saltas. Esta habilidad no se puede potenciar ancestralmente.
Te abalanzas sobre un objetivo y lo ensartas. Si impactas a un enemigo que ha sufrido pérdida de sangre, provocarás una gran explosión sangrienta. Esta habilidad no se puede potenciar ancestralmente.
Mientras está activo, si matas a un enemigo que tiene pérdida de sangre, se producirá una explosión sangrienta que inflige daño físico de ataques a los enemigos circundantes en función de la vida del enemigo que explota, y su cadáver se destruye si el enemigo era normal o mágico. La explosión también tiene una probabilidad de agravar el sangrado.
Skill Gem Calidad /1
Inflige +(0–4)% de la pérdida de sangre del enemigo que
explota como daño físico de ataques que no puede escalar
Support Gem /3
Asiste cualquier habilidad para que cueste menos usarla. No puede asistir habilidades que reserven espíritu.
Asiste habilidades que crean esbirros para que exploten de forma violenta cuando alcanzan el umbral de vida baja.
Asiste cualquier habilidad para que la rotura de armadura que aplica sea mayor.
Monstruos mods /11
Nombre
Nivel
Pre/Suf
Description
Weight
1Únicomonster explodes on death text [2]
1Únicomonster explodes on its target text [1]
1Únicomonster explodes on its target text [2]
1Únicobase monster will be deleted on death [0]
explode on death % main hand damage to deal as fire [260]
Daño elemental Fuego
Sangre de Tormenta volátil 1Únicobase monster will be deleted on death [1]
explode on death % main hand damage to deal as lightning [300,360]
Daño elemental Rayo
Sangre de Hielo volátil1Únicobase monster will be deleted on death [1]
explode on death % main hand damage to deal as cold [300,360]
Daño elemental Hielo
Venenoso50Únicobase monster will be deleted on death [1]
explode on death % main hand damage to deal as chaos [8]
Daño Caos
Sangre Llameante volátil2Únicobase monster will be deleted on death [1]
explode on death % main hand damage to deal as fire [300,360]
Daño elemental Fuego
Sangre de Tormenta volátil 2Únicobase monster will be deleted on death [1]
explode on death % main hand damage to deal as lightning [300,360]
Daño elemental Rayo
Sangre de Hielo volátil2Únicobase monster will be deleted on death [1]
explode on death % main hand damage to deal as cold [300,360]
Daño elemental Hielo
1Únicobase monster will be deleted on death [1]
explode on death % main hand damage to deal as chaos [20]
Daño Caos
Misc. mods /1
Nombre
Nivel
Domain
Pre/Suf
Description
Weight
{inestable}{inestable}{inestables}{inestables}1StrongboxPrefijoExplota
chest play warning sound [1]
Objeto /3
Mazo de ruina
Daño físico: 113-138
Probabilidad de impacto crítico: 5%
Ataques por segundo: 1.1
Alcance de arma: 1.3
Requiere: Nivel 79, 212 Fue
Los enemigos explotan al morir cuando los matas con un impacto crítico e infligen el 10% de su vida como daño físico
Mazo desintegrador
Daño físico: 93-114
Probabilidad de impacto crítico: 5%
Ataques por segundo: 1.1
Alcance de arma: 1.3
Requiere: Nivel 62, 142 Fue
Los enemigos explotan al morir cuando los matas con un impacto crítico e infligen el 10% de su vida como daño físico
Mazo deteriorado
Daño físico: 62-75
Probabilidad de impacto crítico: 5%
Ataques por segundo: 1.1
Alcance de arma: 1.3
Requiere: Nivel 38, 88 Fue
Los enemigos explotan al morir cuando los matas con un impacto crítico e infligen el 10% de su vida como daño físico
Único /1
Armadura aumentada un (60–100)%
+(10–20) a la fuerza
Velocidad de los gritos de guerra aumentada un (20–30)%
Los gritos de guerra hacen explotar los cadáveres para que inflijan el 10% de su vida como daño físico
Área de efecto de las habilidades de gritos de guerra aumentada un (20–30)%
Passive /1
Área de efecto aumentada un 15%
Los enemigos incendiados que matas tienen un 5% de probabilidad de explotar, con lo que infligen una décima parte de su vida máxima como daño de fuego
Ascendencia Passive /3
Ascendencia: Adalid de guerra
Personaje: Guerrero
Los gritos de guerra hacen explotar los cadáveres para que inflijan el 25% de su vida como daño físico
Ascendencia: Liche
Personaje: Bruja
Los enemigos malditos que matas, o que matan los aliados que están en tu presencia, tienen un 33% de probabilidad de explotar para infligir una cuarta parte de su vida máxima como daño de caos
Ascendencia: Cazador de brujas
Personaje: Mercenario
10% de probabilidad de que los enemigos que matas exploten para infligir un 100%
de su vida máxima como daño físico
La probabilidad está duplicada contra los no muertos y los demonios
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