Gema de Habilidad /10
Detona una maldición sobre todos los enemigos que están en un área para provocar explosiones de daño de caos y eliminar la maldición. Solo puede detonar maldiciones en las que haya expirado al menos la mitad de la duración.
Ejecutas un grito de guerra que otorga protección y activa Ola protectora cuando los siguientes ataques de escudo infligen daño. Se puede evitar el enfriamiento de esta habilidad gastando una carga de aguante.
Consume cargas de tu frasco de maná para lanzar un frasco que explota. La explosión inflige daño de ataques de rayo en un área con una gran probabilidad de electrocutar.
Consume cargas de tu frasco de maná para lanzar un frasco que explota. La explosión inflige daño de ataques de hielo en un área y aplica exposición.
Consume cargas de tu frasco de maná para lanzar un frasco que explota. La explosión inflige daño físico de ataques en un área y agrava el sangrado en los enemigos impactados.
Gema de Habilidad Calidad /1
Inflige +(0—4)% de la pérdida de sangre del enemigo que
explota como daño físico de ataques que no puede escalar
explota como daño físico de ataques que no puede escalar
Gema de Asistencia /5
Asiste habilidades de golpe cuerpo a cuerpo para que roben un modificador de los monstruos raros que matan durante un período prolongado, pero no pueden infligir daño a los enemigos que no tienen la vida baja. No modifica las habilidades que usan los esbirros.
Asiste cualquier habilidad que inflija daño y que uses tú mismo para que inflija mucho más daño, pero obtendrá un enfriamiento largo. No puede asistir habilidades que ya tengan enfriamiento.
Asiste habilidades que usas tú mismo y que pueden provocar impactos dañinos. Las habilidades asistidas rompen la armadura de los enemigos parados.
Monstruos mods /11
| Nombre | Nivel | Pre/Suf | Description | Weight |
|---|---|---|---|---|
| 1 | Único | monster explodes on death text [2] | ||
| 1 | Único | monster explodes on its target text [1] | ||
| 1 | Único | monster explodes on its target text [2] | ||
| 1 | Único | base monster will be deleted on death [0] explode on death % main hand damage to deal as fire [260] Daño Elemental Fuego | ||
| Sangre de Tormenta volátil | 1 | Único | base monster will be deleted on death [1] explode on death % main hand damage to deal as lightning [300,360] Daño Elemental Rayo | |
| Sangre de Hielo volátil | 1 | Único | base monster will be deleted on death [1] explode on death % main hand damage to deal as cold [300,360] Daño Elemental Hielo | |
| Venenoso | 50 | Único | base monster will be deleted on death [1] explode on death % main hand damage to deal as chaos [8] Daño Caos | rare 0 default 0 |
| Sangre Llameante volátil | 2 | Único | base monster will be deleted on death [1] explode on death % main hand damage to deal as fire [300,360] Daño Elemental Fuego | |
| Sangre de Tormenta volátil | 2 | Único | base monster will be deleted on death [1] explode on death % main hand damage to deal as lightning [300,360] Daño Elemental Rayo | |
| Sangre de Hielo volátil | 2 | Único | base monster will be deleted on death [1] explode on death % main hand damage to deal as cold [300,360] Daño Elemental Hielo | |
| 1 | Único | base monster will be deleted on death [1] explode on death % main hand damage to deal as chaos [20] Daño Caos |
Misc. mods /1
| Nombre | Nivel | Domain | Pre/Suf | Description | Weight |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | Abyss | Prefijo | Daño de caos aumentado un (100—160)% Los enemigos que matas tienen un (5—10)% de probabilidad de explotar, con lo que infligen una cuarta parte de su vida máxima como daño de caos Daño Caos | kulemak_abyss_special_prefix 1 default 0 |
Objeto /3
Mazo de ruina
Daño físico: 104-127
Probabilidad de impacto crítico: 8%
Ataques por segundo: 1.1
Alcance de arma: 1.3
Requiere: Nivel 79, 163 Fue
Los enemigos explotan al morir cuando los matas con un impacto crítico e infligen el 10% de su vida como daño físico
Mazo desintegrador
Daño físico: 92-112
Probabilidad de impacto crítico: 8%
Ataques por segundo: 1.1
Alcance de arma: 1.3
Requiere: Nivel 62, 109 Fue
Los enemigos explotan al morir cuando los matas con un impacto crítico e infligen el 10% de su vida como daño físico
Mazo deteriorado
Daño físico: 62-75
Probabilidad de impacto crítico: 8%
Ataques por segundo: 1.1
Alcance de arma: 1.3
Requiere: Nivel 38, 68 Fue
Los enemigos explotan al morir cuando los matas con un impacto crítico e infligen el 10% de su vida como daño físico
Único /1
Armadura aumentada un (60—100)%
+(10—20) a la fuerza
Velocidad de los gritos de guerra aumentada un (20—30)%
Los gritos de guerra hacen explotar los cadáveres para que inflijan el 10% de su vida como daño físico
Área de efecto de las habilidades de gritos de guerra aumentada un (20—30)%
Passive /4
Los ataques potenciados infligen el daño aumentado un 20%
Los enemigos que matas con ataques potenciados tienen un 10% de probabilidad de explotar e infligir una décima parte de su vida máxima como daño de fuego
Área de efecto aumentada un 15%
Los enemigos incendiados que matas tienen un 5% de probabilidad de explotar, con lo que infligen una décima parte de su vida máxima como daño de fuego
25% de probabilidad de que cuando la Volatilidad que tienes sobre ti detone, recuperes una cantidad equivalente de Volatilidad
Poder volátil también otorga probabilidad de impacto crítico aumentada un 1% por cada volatilidad detonada
Ascendencia Passive /3
Ascendencia: Adalid de guerra
Personaje: Guerrero
Los gritos de guerra hacen explotar los cadáveres para que inflijan el 25% de su vida como daño físico
Ignora los enfriamientos de los gritos de guerra
Ascendencia: Cazador de brujas
Personaje: Mercenario
10% de probabilidad de que los enemigos que matas exploten para infligir un 100%
de su vida máxima como daño físico
La probabilidad está duplicada contra los no muertos y los demonios
de su vida máxima como daño físico
La probabilidad está duplicada contra los no muertos y los demonios
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