Skill Gem /10
Un arco de rayo se extiende desde el personaje a un enemigo objetivo y se encadena a otros enemigos cercanos. Los enemigos electrocutados impactados liberan pulsos dañinos.
Mientras esté activo, si un enemigo se hace añicos con un impacto de un ataque que no sea de heraldo, provocará una explosión helada que infligirá daño de ataques a los enemigos circundantes.
Te abalanzas sobre un objetivo y lo ensartas. Si impactas a un enemigo que ha sufrido pérdida de sangre, provocarás una gran explosión sangrienta. Esta habilidad no se puede potenciar ancestralmente.
Consume cargas de tu frasco de maná para lanzar una botella que explota. Esta explosión inflige daño de ataques de fuego en un área y aplica exposición al fuego.
Consume cargas de tu frasco de maná para lanzar una botella que explota. Esta explosión inflige daño de ataques de rayo en un área y aplica exposición al rayo.
Consume cargas de tu frasco de maná para lanzar una botella que explota. Esta explosión inflige daño de ataques de hielo en un área y aplica exposición al hielo.
Consume cargas de tu frasco de maná para lanzar una botella que explota. Esta explosión inflige daño de ataques de caos en un área. El veneno aplicado por esta habilidad tiene más efecto.
Consume cargas de tu frasco de maná para lanzar una botella que explota. Esta explosión inflige daño físico de ataques en un área. El sangrado aplicado por esta habilidad tiene una magnitud mayor.
Mientras está activo, si matas a un enemigo que tiene pérdida de sangre, se producirá una explosión sangrienta que inflige daño físico de ataques a los enemigos circundantes en función de la vida del enemigo que explota, y su cadáver se destruye si el enemigo era normal o mágico. La explosión también tiene una probabilidad de agravar el sangrado.
Mientras esté activo, si un enemigo se hace añicos con un impacto de un ataque que no sea de heraldo, provocará una explosión helada que infligirá daño de ataques a los enemigos circundantes.
Skill Gem Calidad /1
Inflige +(0–4)% de la pérdida de sangre del enemigo que
explota como daño físico de ataques que no puede escalar
Support Gem /3
Asiste cualquier habilidad que impacte a los enemigos para que los enemigos que quema tengan una probabilidad de explotar al morir.
Asiste habilidades que crean esbirros para que exploten de forma violenta cuando alcanzan el umbral de vida baja.
Asiste habilidades que disparan granadas para que esas granadas tengan un tiempo de detonación y un daño mucho mayores.
Monstruos mods /11
Nombre
Nivel
Pre/Suf
Description
Weight
1Únicomonster explodes on death text [2]
1Únicomonster explodes on its target text [1]
1Únicomonster explodes on its target text [2]
1Únicobase monster will be deleted on death [0]
explode on death % main hand damage to deal as fire [260]
Daño elemental Fuego
Sangre de Tormenta volátil 1Únicobase monster will be deleted on death [1]
explode on death % main hand damage to deal as lightning [300,360]
Daño elemental Rayo
Sangre de Hielo volátil1Únicobase monster will be deleted on death [1]
explode on death % main hand damage to deal as cold [300,360]
Daño elemental Hielo
Venenoso50Únicobase monster will be deleted on death [1]
explode on death % main hand damage to deal as chaos [8]
Daño Caos
Sangre Llameante volátil2Únicobase monster will be deleted on death [1]
explode on death % main hand damage to deal as fire [300,360]
Daño elemental Fuego
Sangre de Tormenta volátil 2Únicobase monster will be deleted on death [1]
explode on death % main hand damage to deal as lightning [300,360]
Daño elemental Rayo
Sangre de Hielo volátil2Únicobase monster will be deleted on death [1]
explode on death % main hand damage to deal as cold [300,360]
Daño elemental Hielo
1Únicobase monster will be deleted on death [1]
explode on death % main hand damage to deal as chaos [20]
Daño Caos
Misc. mods /1
Nombre
Nivel
Domain
Pre/Suf
Description
Weight
{inestable}{inestable}{inestables}{inestables}1StrongboxPrefijoExplota
chest play warning sound [1]
Objeto /3
Mazo de ruina
Daño físico: 113-138
Probabilidad de impacto crítico: 5%
Ataques por segundo: 1.1
Alcance de arma: 1.3
Requiere: Nivel 79, 212 Fue
Los enemigos explotan al morir cuando los matas con un impacto crítico e infligen el 10% de su vida como daño físico
Mazo desintegrador
Daño físico: 93-114
Probabilidad de impacto crítico: 5%
Ataques por segundo: 1.1
Alcance de arma: 1.3
Requiere: Nivel 62, 142 Fue
Los enemigos explotan al morir cuando los matas con un impacto crítico e infligen el 10% de su vida como daño físico
Mazo deteriorado
Daño físico: 62-75
Probabilidad de impacto crítico: 5%
Ataques por segundo: 1.1
Alcance de arma: 1.3
Requiere: Nivel 38, 88 Fue
Los enemigos explotan al morir cuando los matas con un impacto crítico e infligen el 10% de su vida como daño físico
Único /1
Armadura aumentada un (60–100)%
+(10–20) a la fuerza
Velocidad de los gritos de guerra aumentada un (20–30)%
Los gritos de guerra hacen explotar los cadáveres para que inflijan el 10% de su vida como daño físico
Área de efecto de las habilidades de gritos de guerra aumentada un (20–30)%
Passive /1
Área de efecto aumentada un 15%
Los enemigos incendiados que matas tienen un 5% de probabilidad de explotar, con lo que infligen una décima parte de su vida máxima como daño de fuego
Ascendencia Passive /3
Ascendencia: Adalid de guerra
Personaje: Guerrero
Los gritos de guerra hacen explotar los cadáveres para que inflijan el 25% de su vida como daño físico
Ascendencia: Liche
Personaje: Bruja
Los enemigos malditos que matas, o que matan los aliados que están en tu presencia, tienen un 33% de probabilidad de explotar para infligir una cuarta parte de su vida máxima como daño de caos
Ascendencia: Cazador de brujas
Personaje: Mercenario
10% de probabilidad de que los enemigos que matas exploten para infligir un 100%
de su vida máxima como daño físico
La probabilidad está duplicada contra los no muertos y los demonios
Edit

Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.