Skill Gem /3
Saltas hacia atrás y quiebras la tierra delante de ti con puntas de lanza para dañar a los enemigos. Consume el efecto nocivo Parado al impactar a los enemigos para liberar una onda expansiva y otorgarte una carga de frenesí. Esta habilidad se puede usar mientras usas otras habilidades y hace que no te alcancen los golpes y los proyectiles mientras saltas. Esta habilidad no se puede potenciar ancestralmente.
Te abalanzas sobre un objetivo y lo ensartas. Si impactas a un enemigo que ha sufrido pérdida de sangre, provocarás una gran explosión sangrienta. Esta habilidad no se puede potenciar ancestralmente.
Mientras está activo, si matas a un enemigo que tiene pérdida de sangre, se producirá una explosión sangrienta que inflige daño físico de ataques a los enemigos circundantes en función de la vida del enemigo que explota, y su cadáver se destruye si el enemigo era normal o mágico. La explosión también tiene una probabilidad de agravar el sangrado.
Skill Gem Calidad /1
Inflige +(0–4)% de la pérdida de sangre del enemigo que
explota como daño físico de ataques que no puede escalar
explota como daño físico de ataques que no puede escalar
Support Gem /3
Asiste cualquier habilidad para que cueste menos usarla. No puede asistir habilidades que reserven espíritu.
Asiste cualquier habilidad para que la rotura de armadura que aplica sea mayor.
Monstruos mods /11
Nombre | Nivel | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
1 | Único | monster explodes on death text [2] | ||
1 | Único | monster explodes on its target text [1] | ||
1 | Único | monster explodes on its target text [2] | ||
1 | Único | base monster will be deleted on death [0] explode on death % main hand damage to deal as fire [260] Daño elemental Fuego | ||
Sangre de Tormenta volátil | 1 | Único | base monster will be deleted on death [1] explode on death % main hand damage to deal as lightning [300,360] Daño elemental Rayo | |
Sangre de Hielo volátil | 1 | Único | base monster will be deleted on death [1] explode on death % main hand damage to deal as cold [300,360] Daño elemental Hielo | |
Venenoso | 50 | Único | base monster will be deleted on death [1] explode on death % main hand damage to deal as chaos [8] Daño Caos | |
Sangre Llameante volátil | 2 | Único | base monster will be deleted on death [1] explode on death % main hand damage to deal as fire [300,360] Daño elemental Fuego | |
Sangre de Tormenta volátil | 2 | Único | base monster will be deleted on death [1] explode on death % main hand damage to deal as lightning [300,360] Daño elemental Rayo | |
Sangre de Hielo volátil | 2 | Único | base monster will be deleted on death [1] explode on death % main hand damage to deal as cold [300,360] Daño elemental Hielo | |
1 | Único | base monster will be deleted on death [1] explode on death % main hand damage to deal as chaos [20] Daño Caos |
Misc. mods /1
Nombre | Nivel | Domain | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|---|
1 | Strongbox | Prefijo | Explota chest play warning sound [1] |
Objeto /3
Mazo de ruina
Daño físico: 113-138
Probabilidad de impacto crítico: 5%
Ataques por segundo: 1.1
Alcance de arma: 1.3
Requiere: Nivel 79, 212 Fue
Los enemigos explotan al morir cuando los matas con un impacto crítico e infligen el 10% de su vida como daño físico
Mazo desintegrador
Daño físico: 93-114
Probabilidad de impacto crítico: 5%
Ataques por segundo: 1.1
Alcance de arma: 1.3
Requiere: Nivel 62, 142 Fue
Los enemigos explotan al morir cuando los matas con un impacto crítico e infligen el 10% de su vida como daño físico
Mazo deteriorado
Daño físico: 62-75
Probabilidad de impacto crítico: 5%
Ataques por segundo: 1.1
Alcance de arma: 1.3
Requiere: Nivel 38, 88 Fue
Los enemigos explotan al morir cuando los matas con un impacto crítico e infligen el 10% de su vida como daño físico
Único /1
Armadura aumentada un (60–100)%
+(10–20) a la fuerza
Velocidad de los gritos de guerra aumentada un (20–30)%
Los gritos de guerra hacen explotar los cadáveres para que inflijan el 10% de su vida como daño físico
Área de efecto de las habilidades de gritos de guerra aumentada un (20–30)%
Passive /1
Área de efecto aumentada un 15%
Los enemigos incendiados que matas tienen un 5% de probabilidad de explotar, con lo que infligen una décima parte de su vida máxima como daño de fuego
Ascendencia Passive /3
Ascendencia: Adalid de guerra
Personaje: Guerrero
Los gritos de guerra hacen explotar los cadáveres para que inflijan el 25% de su vida como daño físico
Ascendencia: Cazador de brujas
Personaje: Mercenario
10% de probabilidad de que los enemigos que matas exploten para infligir un 100%
de su vida máxima como daño físico
La probabilidad está duplicada contra los no muertos y los demonios
de su vida máxima como daño físico
La probabilidad está duplicada contra los no muertos y los demonios
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Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.
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