Skill Gem /10
Ein Bogen aus Blitzen erstreckt sich vom Wirkenden zu einem ausgewählten Gegner und verkettet sich auf weitere Gegner im Umkreis. Getroffene geschockte Gegner senden Schadensimpulse aus.
Während er aktiv ist, verursacht das Zerschmettern eines Gegners mit einem Angriffstreffer eine eisige Explosion, die bei Gegnern im Umkreis Angriffsschaden verursacht.
Stürzt auf ein Ziel zu und spießt es auf. Das Treffen eines Gegners, der genügend [Bloodloss|Blutverlust] erlitten hat, führt zu einer großen Blutexplosion und verbraucht Bluten. Diese Fertigkeit kann nicht durch Ahnen verstärkt werden.
Verbraucht Füllungen Eures Manafläschchens und werft eine Flasche, die explodiert und dabei Feuer-Angriffsschaden in einem Bereich sowie Feuer-Anfälligkeit verursacht.
Verbraucht Füllungen Eures Manafläschchens und werft eine Flasche, die explodiert und dabei Blitz-Angriffsschaden in einem Bereich sowie Blitz-Anfälligkeit verursacht.
Verbraucht Füllungen Eures Manafläschchens und werft eine Flasche, die explodiert und dabei Kälte-Angriffsschaden in einem Bereich sowie Kälte-Anfälligkeit verursacht.
Verbraucht Füllungen Eures Manafläschchens und werft eine Flasche, die explodiert und dabei Chaos-Angriffsschaden in einem Bereich verursacht. Durch diese Fertigkeit angewendetes Gift hat mehr Wirkung.
Verbraucht Füllungen Eures Manafläschchens und werft eine Flasche, die explodiert und dabei physischen Angriffsschaden in einem Bereich verursacht. Durch diese Fertigkeit verursachtes Bluten hat eine höhere Magnitude.
Während der Herold aktiv ist, führt das Töten eines Gegners mit Blutverlust zu einer blutigen Explosion, die bei umliegenden Gegnern physischen Angriffsschaden verursacht, der auf dem Leben des explodierten Gegners basiert, dessen Leiche hierbei zerstört wird, falls es ein normaler oder magischer Gegner war. Die Explosion hat auch eine Chance, Bluten zu verschlimmern.
Während er aktiv ist, verursacht das Zerschmettern eines Gegners mit einem Angriffstreffer eine eisige Explosion, die bei Gegnern im Umkreis Angriffsschaden verursacht.
Skill Gem Qualität /1
Verursacht +(0–4)% des Blutverlusts des explodierten Gegners als
nicht skalierbaren physischen Angriffsschaden
nicht skalierbaren physischen Angriffsschaden
Support Gem /3
Unterstützt jede Fertigkeit, die Treffer bei Gegnern verursacht, und bewirkt, dass Gegner, die sie entzündet, eine Chance haben, bei Tod zu explodieren.
Unterstützt Fertigkeiten, die Kreaturen erzeugen, und lässt sie gewaltsam explodieren, sobald sie niedriges Leben erreichen.
Unterstützt Fertigkeiten, die Granaten feuern, wodurch diese Granaten eine viel längere Detonationszeit haben und höheren Schaden verursachen.
Monster Mods /11
Name | Stufe | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
1 | Einzigartig | monster explodes on death text [2] | ||
1 | Einzigartig | monster explodes on its target text [1] | ||
1 | Einzigartig | monster explodes on its target text [2] | ||
1 | Einzigartig | base monster will be deleted on death [0] explode on death % main hand damage to deal as fire [260] Schaden Elementar Feuer | ||
Unbeständiges Sturmblut | 1 | Einzigartig | base monster will be deleted on death [1] explode on death % main hand damage to deal as lightning [300,360] Schaden Elementar Blitz | |
Unbeständiges Eisblut | 1 | Einzigartig | base monster will be deleted on death [1] explode on death % main hand damage to deal as cold [300,360] Schaden Elementar Kälte | |
Giftig | 50 | Einzigartig | base monster will be deleted on death [1] explode on death % main hand damage to deal as chaos [8] Schaden Chaos | |
Unbeständiges Flammenblut | 2 | Einzigartig | base monster will be deleted on death [1] explode on death % main hand damage to deal as fire [300,360] Schaden Elementar Feuer | |
Unbeständiges Sturmblut | 2 | Einzigartig | base monster will be deleted on death [1] explode on death % main hand damage to deal as lightning [300,360] Schaden Elementar Blitz | |
Unbeständiges Eisblut | 2 | Einzigartig | base monster will be deleted on death [1] explode on death % main hand damage to deal as cold [300,360] Schaden Elementar Kälte | |
1 | Einzigartig | base monster will be deleted on death [1] explode on death % main hand damage to deal as chaos [20] Schaden Chaos |
Sonstiges Mods /1
Name | Stufe | Domain | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|---|
1 | Strongbox | Präfix | Explodiert chest play warning sound [1] |
Gegenstand /3
Zerstörender Hammer
Physischer Schaden: 113-138
Kritische Trefferchance: 5%
Angriffe pro Sekunde: 1.1
Waffenreichweite: 1.3
Erfordert: Stufe 79, 212 Str
Lässt Gegner bei kritischer Tötung explodieren und 10% ihres Lebens als physischen Schaden verursachen
Auflösender Hammer
Physischer Schaden: 93-114
Kritische Trefferchance: 5%
Angriffe pro Sekunde: 1.1
Waffenreichweite: 1.3
Erfordert: Stufe 62, 142 Str
Lässt Gegner bei kritischer Tötung explodieren und 10% ihres Lebens als physischen Schaden verursachen
Zerbröckelnder Hammer
Physischer Schaden: 62-75
Kritische Trefferchance: 5%
Angriffe pro Sekunde: 1.1
Waffenreichweite: 1.3
Erfordert: Stufe 38, 88 Str
Lässt Gegner bei kritischer Tötung explodieren und 10% ihres Lebens als physischen Schaden verursachen
Einzigartig /1
(60–100)% erhöhte Rüstung
+(10–20) zu Stärke
(20–30)% verlängerte Kriegsschrei-Geschwindigkeit
Kriegsschreie lassen Leichen explodieren und verursachen 10% ihres Lebens als physischen Damage
Kriegsschrei-Fertigkeiten haben (20–30)% vergrößerten Wirkungsbereich
Passive /1
15% vergrößerter Wirkungsbereich
Brennende Gegner, die Ihr tötet, haben 5% Chance zu explodieren und ein Zehntel ihres maximalen Lebens als Feuerschaden zu verursachen
Ascendancy Passive /3
Aszendenz: Kriegsbringer
Charakter: Krieger
Kriegsschreie lassen Leichen explodieren und verursachen 25% ihres Lebens als physischen Damage
Aszendenz: Nekromantin
Charakter: Hexe
Von Euch oder von Verbündeten in Eurer Präsenz getötete verfluchte Gegner haben 33% Chance zu explodieren und ein Viertel ihres maximalen Lebens als Chaosschaden zu verursachen
Aszendenz: Hexenjäger
Charakter: Söldner
10% Chance, dass von Euch getötete Gegner explodieren und 100%
ihres maximalen Lebens als physischen Schaden verursachen
Chance ist verdoppelt gegen Untote oder Dämonen
ihres maximalen Lebens als physischen Schaden verursachen
Chance ist verdoppelt gegen Untote oder Dämonen
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