Fertigkeitengemme /4
Beschwört eine Welle aus Eis in sämtliche Richtungen, die Gegner zurückstößt, je nachdem, wie nah sie Euch sind. Das Zaubern der Eisnova im Bereich eines Frostkugel-Projektils lässt sie von der Frostkugel aus anstatt von Euch aus wirken. Verbraucht wenn möglich eine Kälteinfusion, um eine Fläche aus unterkühlendem Boden zu hinterlassen.
Während die Fertigkeit aktiv ist, beschwören Feuer-Zauber, die Ihr selbst benutzt, auch kurzlebige Flammenschädel, die auf Gegner im Umkreis zusteuern und sie schnell angreifen und Befehle ignorieren. Gegner greifen diese Kreaturen nicht direkt an und können durch sie hindurchgehen.
Zehrt von einem Strom roher und unvorhersehbarer Elementarkraft, wodurch ihr mit einem zufällig gewählten Element erheblich mehr Schaden verursacht. Das gewählte Element wechselt häufig, wobei dasselbe Element mehrmals hintereinander gewählt werden kann.
Haltet Euren aktiven Bogen oder Speer bereit, was Euren nächsten sperrfeuerartigen Bogen oder Projektil-Speerangriff ermächtigt, um Eisfragmente bei einem Treffer zu erzeugen. Die Abklingzeit der Fertigkeit kann übergangen werden, indem Ihr eine Raserei-Ladung verbraucht. Kann keine anhaltenden Fertigkeiten ermächtigen.
Fertigkeitengemme Qualität /1
Verursacht +(0–4)% des Blutverlusts des explodierten Gegners als
nicht skalierbaren physischen Angriffsschaden
Unterstützungsgemme /2
Unterstützt Angriffe, die Ihr selbst benutzt. Das Einfrieren eines Gegners mit unterstützten Fertigkeiten verstärkt all Eure Angriffe für kurze Zeit mit Kälteschaden.
Unterstützt Fertigkeiten, die Kreaturen erzeugen, und lässt sie gewaltsam explodieren, sobald sie niedriges Leben erreichen.
Monster Mods /11
NameStufePre/SufDescriptionWeight
1Einzigartigmonster explodes on death text [2]
1Einzigartigmonster explodes on its target text [1]
1Einzigartigmonster explodes on its target text [2]
1Einzigartig(-1–1) zu maximaler Anzahl an Energie-Ladungen Schaden Elementar Feuer
Unbeständiges Sturmblut1Einzigartig-1 zu maximaler Anzahl an Energie-Ladungen Schaden Elementar Blitz
Unbeständiges Eisblut1Einzigartig-1 zu maximaler Anzahl an Energie-Ladungen Schaden Elementar Kälte
Giftig50Einzigartig15% verlängerte Dauer von Energie-Ladungen Schaden Chaos
Unbeständiges Flammenblut2Einzigartig30% verkürzte Dauer von Energie-Ladungen Schaden Elementar Feuer
Unbeständiges Sturmblut2Einzigartig(80–100)% verlängerte Dauer von Energie-Ladungen Schaden Elementar Blitz
Unbeständiges Eisblut2Einzigartig25% erhöhter Zauberschaden pro Energie-Ladung Schaden Elementar Kälte
1EinzigartigKreaturen können nicht geblendet werden Schaden Chaos
Sonstiges Mods /2
NameStufeDomainPre/SufDescriptionWeight
{Instabiler}{Instabile}{Instabiles}{Instabile}{Instabile}{Instabile}1StrongboxPräfixExplodiert
chest play warning sound [1]
1AbyssPräfixKartenportale laufen nicht ab Schaden Chaos
Gegenstand /3
Zerstörender Hammer
Physischer Schaden: 113-138
Angriffe pro Sekunde: 1.1
Waffenreichweite: 1.3
Erfordert: Stufe 79, 163 Str
Lässt Gegner bei kritischer Tötung explodieren und 10% ihres Lebens als physischen Schaden verursachen
Auflösender Hammer
Physischer Schaden: 93-114
Angriffe pro Sekunde: 1.1
Waffenreichweite: 1.3
Erfordert: Stufe 62, 109 Str
Lässt Gegner bei kritischer Tötung explodieren und 10% ihres Lebens als physischen Schaden verursachen
Zerbröckelnder Hammer
Physischer Schaden: 62-75
Angriffe pro Sekunde: 1.1
Waffenreichweite: 1.3
Erfordert: Stufe 38, 68 Str
Lässt Gegner bei kritischer Tötung explodieren und 10% ihres Lebens als physischen Schaden verursachen
Einzigartig /1
(60–100)% erhöhte Rüstung
+(10–20) zu Stärke
(20–30)% verlängerte Kriegsschrei-Geschwindigkeit
Kriegsschreie lassen Leichen explodieren und verursachen 10% ihres Lebens als physischen Damage
Kriegsschrei-Fertigkeiten haben (20–30)% vergrößerten Wirkungsbereich
Passive /4
Potenzierte Angriffe verursachen 20% erhöhten Schaden
Gegner, die Ihr mit ermächtigten Angriffen tötet, haben 10% Chance zu explodieren und ein Zehntel ihres maximalen Lebens als Feuerschaden zu verursachen
15% vergrößerter Wirkungsbereich
Brennende Gegner, die Ihr tötet, haben 5% Chance zu explodieren und ein Zehntel ihres maximalen Lebens als Feuerschaden zu verursachen
25% Chance, dass Ihr einen ähnlichen Betrag von Instabilität wiedererhaltet, wenn Instabilität auf Euch detoniert
Ascendancy Passive /3
Aszendenz: Kriegsbringer
Charakter: Krieger
Kriegsschreie lassen Leichen explodieren und verursachen 25% ihres Lebens als physischen Damage
Ignoriert Kriegsschrei-Abklingzeiten
Aszendenz: Nekromantin
Charakter: Hexe
Von Euch oder von Verbündeten in Eurer Präsenz getötete verfluchte Gegner haben 33% Chance zu explodieren und ein Viertel ihres maximalen Lebens als Chaosschaden zu verursachen
Aszendenz: Hexenjäger
Charakter: Söldner
10% Chance, dass von Euch getötete Gegner explodieren und 100%
ihres maximalen Lebens als physischen Schaden verursachen
Chance ist verdoppelt gegen Untote oder Dämonen
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