Gemme d\'aptitude /10
Fait exploser une Malédiction sur chaque ennemi dans une zone, provoquant des explosions qui infligent des dégâts de Chaos, mais retirant la Malédiction. Ne peut faire exploser que les Malédictions dont au moins la moitié de la durée a expiré.
Crée une tempête d'énergie arcanique qui Améliore vos Sorts ayant un coût en Mana tant que vous restez à l'intérieur. Maintenir la tempête draine continuellement votre Mana et dépenser davantage le draine plus rapidement. La tempête se dissipe lorsque vous la quittez ou lorsque vous vous retrouvez à court de Mana.
Un Cri de guerre qui octroie de la Garde et Déclenche Onde de bouclier lorsque les Attaques au Bouclier suivantes infligent des dégâts. Le temps de recharge de cette Aptitude peut être ignoré en dépensant une Charge d'endurance.
Consomme des charges de votre Flacon de Mana pour jeter un flacon qui explose, infligeant des dégâts d'Attaque de Foudre dans une zone, avec une chance élevée d'Électrocuter.
Consomme des charges de votre Flacon de Mana pour jeter un flacon qui explose, infligeant des dégâts d'Attaque de Froid dans une zone et appliquant Exposition.
Consomme des charges de votre Flacon de Mana pour jeter un flacon qui explose, infligeant des dégâts d'Attaque Physiques dans une zone et Aggravant le Saignement des ennemis touchés.
Consome un Cadavre pour créer un nuage de gaz inflammable et Empoisonné. Les effets de Brûlure et les aptitudes de Détonation font exploser le nuage de gaz, créant une explosion ardente.
Gemme d\'aptitude Qualité /1
Inflige +(0—4)% de la Perte de sang de l'ennemi ayant explosé
sous forme de Dégâts d'Attaque Physiques fixes
sous forme de Dégâts d'Attaque Physiques fixes
Gemme de soutien /5
Modifie les aptitudes de Frappe, leur permettant de voler deux Modificateurs aux monstres Rares qu'elles tuent.
Modifie les aptitudes de Frappe de Mêlée, leur permettant de voler un Modificateur aux monstres Rares qu'elles tuent pendant une durée plus longue, mais les empêchant d'infliger des dégâts aux ennemis dont la vie n'est pas basse. Ne peut pas modifier les aptitudes utilisées par les Créatures.
Modifie n'importe quelle aptitude qui inflige des dégâts et que vous utilisez vous-même, lui permettant d'infliger des dégâts bien plus conséquents. En contrepartie, un long temps de recharge lui est imputé. Ne peut pas modifier les aptitudes qui disposent déjà d'un temps de recharge.
Modifie les aptitudes que vous utilisez vous-même et qui peuvent endommager au Toucher. Les aptitudes modifiées Brisent l'armure des ennemis Parés.
Monstres mods /11
| Nom | Niveau | Pre/Suf | Description | Weight |
|---|---|---|---|---|
| 1 | Unique | monster explodes on death text [2] | ||
| 1 | Unique | monster explodes on its target text [1] | ||
| 1 | Unique | monster explodes on its target text [2] | ||
| 1 | Unique | base monster will be deleted on death [0] explode on death % main hand damage to deal as fire [260] Dégâts Élémentaire Feu | ||
| Flammes orageuses instables | 1 | Unique | base monster will be deleted on death [1] explode on death % main hand damage to deal as lightning [300,360] Dégâts Élémentaire Foudre | |
| Flammes glacées instables | 1 | Unique | base monster will be deleted on death [1] explode on death % main hand damage to deal as cold [300,360] Dégâts Élémentaire Froid | |
| Venimeux | 50 | Unique | base monster will be deleted on death [1] explode on death % main hand damage to deal as chaos [8] Dégâts Chaos | rare 0 default 0 |
| Flammes sanglantes instables | 2 | Unique | base monster will be deleted on death [1] explode on death % main hand damage to deal as fire [300,360] Dégâts Élémentaire Feu | |
| Flammes orageuses instables | 2 | Unique | base monster will be deleted on death [1] explode on death % main hand damage to deal as lightning [300,360] Dégâts Élémentaire Foudre | |
| Flammes glacées instables | 2 | Unique | base monster will be deleted on death [1] explode on death % main hand damage to deal as cold [300,360] Dégâts Élémentaire Froid | |
| 1 | Unique | base monster will be deleted on death [1] explode on death % main hand damage to deal as chaos [20] Dégâts Chaos |
Divers mods /1
| Nom | Niveau | Domain | Pre/Suf | Description | Weight |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | Abyss | Préfixe | (100—160)% d'Augmentation des Dégâts de Chaos Les Ennemis que vous Tuez ont (5—10)% de chances d'exploser, infligeant un quart de leur Vie maximale sous forme de Dégâts de chaos Dégâts Chaos | kulemak_abyss_special_prefix 1 default 0 |
Objet /3
Massue de destruction
Dégâts Physiques: 104-127
Chances de Touche critique: 8%
Attaques par seconde: 1.1
Allonge: 1.3
Prérequis : Niveau 79, 163 For
Fait Exploser les Ennemis Tués par des Touches critiques, infligeant 10% de leur Vie sous forme de Dégâts Physiques
Massue de désintégration
Dégâts Physiques: 92-112
Chances de Touche critique: 8%
Attaques par seconde: 1.1
Allonge: 1.3
Prérequis : Niveau 62, 109 For
Fait Exploser les Ennemis Tués par des Touches critiques, infligeant 10% de leur Vie sous forme de Dégâts Physiques
Massue croulante
Dégâts Physiques: 62-75
Chances de Touche critique: 8%
Attaques par seconde: 1.1
Allonge: 1.3
Prérequis : Niveau 38, 68 For
Fait Exploser les Ennemis Tués par des Touches critiques, infligeant 10% de leur Vie sous forme de Dégâts Physiques
Unique /1
(60—100)% d'Augmentation de l'Armure
+(10—20) de Force
(20—30)% d'Augmentation de la Vitesse des Cris de guerre
Les Cris de guerre font Exploser les Cadavres, infligeant 10% de leur Vie sous forme de Dégâts Physiques
Les Aptitudes de Cri de guerre ont (20—30)% d'Augmentation de Zone d'effet
Passive /4
Les Attaques améliorées ont 20% d'Augmentation de Dégâts
Les Ennemis que vous tuez avec des Attaques Améliorées ont 10% de chances d'exploser, infligeant un dixième de leur Vie maximale sous forme de Dégâts de Feu
15% d'Augmentation de Zone d'effet
Lorsque desinstabilités vous affectant explosent, vous avez 25 % de chances récupérez un montant équivalent d'instabilités.
La puissance instable augmente également les chances de coup critique de 1 % par instabilité qui a explosée.
Ascendancy Passive /3
Ascendance: Héraut de la guerre
Personnage: Guerrier
Les Cris de guerre font Exploser les Cadavres, infligeant 25% de leur Vie sous forme de Dégâts Physiques
Ignore le Temps de Recharge des Cris de guerre
Ascendance: Chasseur de sorcières
Personnage: Mercenaire
Les Ennemis que vous Tuez ont 10% de chances d'exploser, infligeant 100% de leur Vie maximale sous forme de Dégâts Physiques
Ces chances sont doublées contre les Démons et Morts-vivants
Ces chances sont doublées contre les Démons et Morts-vivants
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