Skill Gem /10
Un arc de Foudre s'étend du lanceur à l'ennemi ciblé, puis Ricoche vers d'autres ennemis à proximité. Si les ennemis Touchés sont Électrocutés, ils libèrent des impulsions endommageantes.
Tant que cette aptitude est active, Fracasser un ennemi avec une Attaque (hors Héraut) provoque une explosion glaciale qui inflige des dégâts d'Attaque aux ennemis proches.
Votre personnage se rue vers une cible et l'embroche. Toucher un ennemi ayant subi une Perte de sang provoque une explosion de sang et Consomme également le Saignement. Cette aptitude ne peut pas être Améliorée par les ancêtres.
Consomme des charges de votre Flacon de Mana pour jeter une bouteille explosive qui inflige des dégâts d'attaque de Feu dans une zone et applique l'Exposition au feu.
Consomme des charges de votre Flacon de Mana pour jeter une bouteille explosive qui inflige des dégâts d'attaque de Foudre dans une zone et applique l'Exposition à la foudre.
Consomme des charges de votre Flacon de Mana pour jeter une bouteille explosive qui inflige des dégâts d'attaque de Froid dans une zone et applique l'Exposition au froid.
Consomme des charges de votre Flacon de Mana pour jeter une bouteille explosive qui inflige des dégâts d'attaque de Chaos dans une zone. Le Poison infligé par cette aptitude a davantage d'effet.
Consomme des charges de votre Flacon de Mana pour jeter une bouteille explosive qui inflige des dégâts d'attaque Physiques dans une zone. Le Saignement infligé par cette aptitude a une Amplitude plus élevée.
Tant que cette aptitude est active, tuer un ennemi affecté par une Perte de sang provoque une explosion sanglante qui inflige des dégâts d'Attaque Physiques aux ennemis proches. Ces dégâts sont basés sur la vie de l'ennemi ayant explosé et s'il était Normal ou Magique, son Cadavre est détruit dans le processus . L'explosion a également une chance d'Aggraver le Saignement.
Tant que cette aptitude est active, Fracasser un ennemi avec une Attaque (hors Héraut) provoque une explosion glaciale qui inflige des dégâts d'Attaque aux ennemis proches.
Skill Gem Qualité /1
Deals +(0–4)% of exploded enemy's Blood Loss
as unscalable Physical Attack Damage
Support Gem /3
Modifie n'importe quelle aptitude qui Touche les ennemis, donnant aux ennemis qu'elle Embrase une chance d'exploser en mourant.
Modifie les aptitudes qui génèrent des Créatures, faisant exploser violemment ces dernières lorsqu'elles atteignent le seuil de Vie Basse.
Modifie les aptitudes qui tirent des Grenades, augmentant considérablement le Temps de détonation et les dégâts de ces Grenades.
Monstres mods /11
Nom
Niveau
Pre/Suf
Description
Weight
1Uniquemonster explodes on death text [2]
1Uniquemonster explodes on its target text [1]
1Uniquemonster explodes on its target text [2]
1Uniquebase monster will be deleted on death [0]
explode on death % main hand damage to deal as fire [260]
Dégâts Élémentaire Feu
Flammes orageuses instables1Uniquebase monster will be deleted on death [1]
explode on death % main hand damage to deal as lightning [300,360]
Dégâts Élémentaire Foudre
Flammes glacées instables1Uniquebase monster will be deleted on death [1]
explode on death % main hand damage to deal as cold [300,360]
Dégâts Élémentaire Froid
Venimeux50Uniquebase monster will be deleted on death [1]
explode on death % main hand damage to deal as chaos [8]
Dégâts Chaos
Flammes sanglantes instables2Uniquebase monster will be deleted on death [1]
explode on death % main hand damage to deal as fire [300,360]
Dégâts Élémentaire Feu
Flammes orageuses instables2Uniquebase monster will be deleted on death [1]
explode on death % main hand damage to deal as lightning [300,360]
Dégâts Élémentaire Foudre
Flammes glacées instables2Uniquebase monster will be deleted on death [1]
explode on death % main hand damage to deal as cold [300,360]
Dégâts Élémentaire Froid
1Uniquebase monster will be deleted on death [1]
explode on death % main hand damage to deal as chaos [20]
Dégâts Chaos
Divers mods /1
Nom
Niveau
Domain
Pre/Suf
Description
Weight
{Instable}{Instable}{Instables}{Instables}1StrongboxPréfixeExplose
chest play warning sound [1]
Objet /3
Massue de destruction
Dégâts Physiques: 113-138
Chances de Touche critique: 5%
Attaques par seconde: 1.1
Allonge: 1.3
Prérequis : Niveau 79, 212 For
Fait Exploser les Ennemis Tués par des Touches critiques, infligeant 10% de leur Vie sous forme de Dégâts Physiques
Massue de désintégration
Dégâts Physiques: 93-114
Chances de Touche critique: 5%
Attaques par seconde: 1.1
Allonge: 1.3
Prérequis : Niveau 62, 142 For
Fait Exploser les Ennemis Tués par des Touches critiques, infligeant 10% de leur Vie sous forme de Dégâts Physiques
Massue croulante
Dégâts Physiques: 62-75
Chances de Touche critique: 5%
Attaques par seconde: 1.1
Allonge: 1.3
Prérequis : Niveau 38, 88 For
Fait Exploser les Ennemis Tués par des Touches critiques, infligeant 10% de leur Vie sous forme de Dégâts Physiques
Unique /1
(60–100)% d'Augmentation de l'Armure
+(10–20) de Force
(20–30)% d'Augmentation de la Vitesse des Cris de guerre
Les Cris de guerre font Exploser les Cadavres, infligeant 10% de leur Vie sous forme de Dégâts Physiques
Les Aptitudes de Cri de guerre ont (20–30)% d'Augmentation de Zone d'effet
Passive /1
15% d'Augmentation de Zone d'effet
Les Ennemis qui Brûlent que vous Tuez ont 5% de chances d'exploser, infligeant un dixième de leur Vie maximale sous forme de Dégâts de Feu
Ascendancy Passive /3
Personnage: Guerrier
Les Cris de guerre font Exploser les Cadavres, infligeant 25% de leur Vie sous forme de Dégâts Physiques
Ascendance: Liche
Personnage: Sorcière
Les Ennemis Maudits Tués par vous ou les Alliés en votre Présence ont 33% de chances d'Exploser, infligeant un quart de leur Vie maximale sous forme de Dégâts de Chaos
Personnage: Mercenaire
Les Ennemis que vous Tuez ont 10% de chances d'exploser, infligeant 100% de leur Vie maximale sous forme de Dégâts Physiques
Ces chances sont doublées contre les Démons et Morts-vivants
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