Skill Gem /12
Fait exploser une Malédiction sur chaque ennemi dans une zone, provoquant des explosions qui infligent des dégâts de Chaos, mais retirant la Malédiction. Ne peut faire exploser que les Malédictions dont au moins la moitié de la durée a expiré.
Votre personnage se rue vers une cible et l'embroche. Toucher un ennemi ayant subi une Perte de sang provoque une explosion de sang et Consomme également le Saignement. Cette aptitude ne peut pas être Améliorée par les ancêtres.
Plante une graine de Feu dans un ennemi. Infliger suffisamment de dégâts à l'ennemi ou le tuer directement entraîne l'explosion de la graine, infligeant des dégâts dans une zone et laissant un Reliquat d'Infusion de feu au sol.
Consomme des charges de votre Flacon de Mana pour jeter une bouteille explosive qui inflige des dégâts d'Attaque de Feu dans une zone et applique l'Exposition au feu.
Consomme des charges de votre Flacon de Mana pour jeter une bouteille explosive qui inflige des dégâts d'Attaque de Foudre dans une zone et applique l'Exposition à la foudre.
Consomme des charges de votre Flacon de Mana pour jeter une bouteille explosive qui inflige des dégâts d'Attaque de Froid dans une zone et applique l'Exposition au froid.
Consomme des charges de votre Flacon de Mana pour jeter une bouteille explosive qui inflige des dégâts d'Attaque Physiques dans une zone. Le Saignement infligé par cette aptitude a une Amplitude plus élevée.
Tant que cette aptitude est active, tuer un ennemi affecté par une Perte de sang provoque une explosion sanglante qui inflige des dégâts d'Attaque Physiques aux ennemis proches. Ces dégâts sont basés sur la vie de l'ennemi ayant explosé et s'il était Normal ou Magique, son Cadavre est détruit dans le processus . L'explosion a également une chance d'Aggraver le Saignement.
Crée une zone de Floraison toxique sur le sol autour de vous. Tant que vous vous trouvez dans la Floraison, les coûts de vos Aptitudes sont augmentés, vous Régénérez de la Vie et vos Attaques à Projectiles attachent une Pustule toxique, qui peut être Empoisonnée. Les Pustules Détonent après une certaine durée ou lorsque suffisamment de Poison a été appliqué, infligeant des dégâts et appliquant du Poison dans une zone autour d'elles.
Skill Gem Qualité /1
Inflige +(0–4) % de la Perte de sang d'un ennemi ayant explosé
sous forme de dégâts d'Attaque physiques fixes
sous forme de dégâts d'Attaque physiques fixes
Support Gem /5
Modifie les aptitudes qui ont un Temps de détonation, augmentant considérablement leur Temps de détonation et les dégâts des détonations.
Modifie les aptitudes qui ont un Temps de détonation, augmentant considérablement leur Temps de détonation et les dégâts des détonations.
Modifie n'importe quelle aptitude que vous utilisez vous-même, permettant à l'aptitude modifiée de faire exploser toute Instabilité présente sur vous. L'aptitude modifiée ne peut être utilisée que si vous disposez d'un certain nombre de cumuls d'Instabilité et ne peut pas modifier les aptitudes ayant déjà une autre Condition. Ne peut pas modifier les aptitudes Déclenchées.
Monstres mods /11
Nom | Niveau | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
1 | Unique | monster explodes on death text [2] | ||
1 | Unique | monster explodes on its target text [1] | ||
1 | Unique | monster explodes on its target text [2] | ||
1 | Unique | base monster will be deleted on death [0] explode on death % main hand damage to deal as fire [260] Dégâts Élémentaire Feu | ||
Flammes orageuses instables | 1 | Unique | base monster will be deleted on death [1] explode on death % main hand damage to deal as lightning [300,360] Dégâts Élémentaire Foudre | |
Flammes glacées instables | 1 | Unique | base monster will be deleted on death [1] explode on death % main hand damage to deal as cold [300,360] Dégâts Élémentaire Froid | |
Venimeux | 50 | Unique | base monster will be deleted on death [1] explode on death % main hand damage to deal as chaos [8] Dégâts Chaos | |
Flammes sanglantes instables | 2 | Unique | base monster will be deleted on death [1] explode on death % main hand damage to deal as fire [300,360] Dégâts Élémentaire Feu | |
Flammes orageuses instables | 2 | Unique | base monster will be deleted on death [1] explode on death % main hand damage to deal as lightning [300,360] Dégâts Élémentaire Foudre | |
Flammes glacées instables | 2 | Unique | base monster will be deleted on death [1] explode on death % main hand damage to deal as cold [300,360] Dégâts Élémentaire Froid | |
1 | Unique | base monster will be deleted on death [1] explode on death % main hand damage to deal as chaos [20] Dégâts Chaos |
Divers mods /2
Nom | Niveau | Domain | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|---|
1 | Strongbox | Préfixe | Explose chest play warning sound [1] | ||
1 | Abyss | Préfixe | (80–120)% d'Augmentation des Dégâts de Chaos Les Ennemis que vous Tuez ont (5–10)% de chances d'exploser, infligeant un quart de leur Vie maximale sous forme de Dégâts de chaos Dégâts Chaos |
Objet /3
Massue de destruction
Dégâts Physiques: 113-138
Chances de Touche critique: 5%
Attaques par seconde: 1.1
Allonge: 1.3
Prérequis : Niveau 79, 163 For
Fait Exploser les Ennemis Tués par des Touches critiques, infligeant 10% de leur Vie sous forme de Dégâts Physiques
Massue de désintégration
Dégâts Physiques: 93-114
Chances de Touche critique: 5%
Attaques par seconde: 1.1
Allonge: 1.3
Prérequis : Niveau 62, 109 For
Fait Exploser les Ennemis Tués par des Touches critiques, infligeant 10% de leur Vie sous forme de Dégâts Physiques
Massue croulante
Dégâts Physiques: 62-75
Chances de Touche critique: 5%
Attaques par seconde: 1.1
Allonge: 1.3
Prérequis : Niveau 38, 68 For
Fait Exploser les Ennemis Tués par des Touches critiques, infligeant 10% de leur Vie sous forme de Dégâts Physiques
Unique /1
(60–100)% d'Augmentation de l'Armure
+(10–20) de Force
(20–30)% d'Augmentation de la Vitesse des Cris de guerre
Les Cris de guerre font Exploser les Cadavres, infligeant 10% de leur Vie sous forme de Dégâts Physiques
Les Aptitudes de Cri de guerre ont (20–30)% d'Augmentation de Zone d'effet
Passive /4
Les Attaques améliorées ont 20% d'Augmentation de Dégâts
Les ennemis que vous tuez avec des attaques améliorées ont 10 % de chances d'exploser, infligeant un dixième de leur Vie maximale sous forme de dégâts de feu
15% d'Augmentation de Zone d'effet
Lorsque desinstabilités vous affectant explosent, vous avez 25 % de chances récupérez un montant équivalent d'instabilités.
La puissance instable augmente également les chances de coup critique de 1 % par instabilité qui a explosée.
Ascendancy Passive /3
Ascendance: Héraut de la guerre
Personnage: Guerrier
Les Cris de guerre font Exploser les Cadavres, infligeant 25% de leur Vie sous forme de Dégâts Physiques
Ignore le Temps de Recharge des Cris de guerre
Ascendance: Chasseur de sorcières
Personnage: Mercenaire
Les Ennemis que vous Tuez ont 10% de chances d'exploser, infligeant 100% de leur Vie maximale sous forme de Dégâts Physiques
Ces chances sont doublées contre les Démons et Morts-vivants
Ces chances sont doublées contre les Démons et Morts-vivants
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