火の玉のを敵に向かって放つ。は衝突すると爆発し、狭い範囲の敵にダメージを与える。
を消費し、敵を索敵してさせるボラタイルコアを生成する。コアは持続時間が終わると爆発する。
敵を食い止めるの壁を生成する。は十分なダメージを受けるか強く押し出されると爆発し、周囲の敵にダメージを与える。もし可能ならば、を消費し、破壊された時にの爆発を追加する。
敵の位置、または敵が圏内の敵の体内にテレポートし、その敵を激しく爆発させる。またはを付与し、持続時間中に敵が圏内になった時に爆発させる。ボールライトニングのに対しても使用できる。テレポート時に対象は破壊され、爆発により周囲の敵にダメージを与える。敵を対象とした場合、爆発はを生成する。使用に成功すると、のを生成する。可能な敵はハイライトされる。
敵の位置、または敵が圏内の敵の体内にテレポートし、その敵を激しく爆発させる。またはを付与し、持続時間中に敵が圏内になった時に爆発させる。テレポート時に対象は破壊され、爆発により周囲の敵にダメージを与え、を付与する。
動きが遅く、敵の間をすり抜けるを放つ。自体は敵にを与えないが、近くの敵に繰り返しを放つ。もし可能ならば、を消費し、時間経過とともに減速するようになり、移動した跡にを生成し、投射物が消えた後に、ダメージの爆発を起こす。
骨のスパイクでスケルトンを串刺しにしにシールドを付与し、スパイクが残っている間から受けるダメージ量を減少させる。一定の閾値を超えるダメージを与えるを受けると、のシールドがそのから受けるダメージを全て吸収し、その後爆発する。骨のスパイク自体もで、自らをシールドで防御する。もし、スパイクが死亡した場合、他ののシールドは消滅する。
効果発動中、ので敵をすると氷の爆発を起こし、周囲の敵にダメージを与える。
を行い、もし近くに敵がいれば使用者のその後のをする。ウォークライの範囲内の敵は弱体化を受け、死亡時にコンバストを行う。このスキルのクールダウンはを使用することでバイパス可能である。
敵をするゆっくりと動く投射物を放つ。効果的に敵をし、地形と衝突した時に爆発する。
アクティベートすることで、スケルトンフロストメイジを召喚する。することでを氷のシールドに包むことができる。
を召喚し、ボルトを空中に放たせる。ボルトは着弾して短い時間が経つと爆発する。
範囲内の敵に付与したを1種類起爆し、ダメージの爆発を起こし、を取り除く。持続時間の最低でも半分が経過しただけを起爆できる。
一連の素早い突きを繰り出す。最後の突きはを付与し、対象にスピアの先端を突き刺したままにし、一定時間の間敵にを付与する。スキルは突き刺さったスピアの先端を爆発させ、対象および他の近くの敵にさらにダメージを与える。
突進して敵を突き刺す。十分な量のに苦しんている対象にヒットを与えると、をし、血の爆発を引き起こす。このスキルはを受けることができない。
地面を突き刺し、前方の広範囲の地面から複数の槍を飛び出させる。槍は一定時間残り、敵が触れると爆発し、ダメージを与えると共に敵にを付与する。
するランスを1本投げ、その通り道に氷の破片を残す。その破片は近くの敵をする。もし可能ならば、を消費し、最初に投げたにより生成された氷の破片が短い時間の後に外側に向けて爆発するようにし、敵に爆発でできた弾片を浴びせる。
上向きにを振り、霜の亀裂を放ち、連続した爆発とそれが蓄積してできた大きな棘でダメージを与える。最後の棘からヒットを受けた状態の敵は、をされる代わりに、大きなダメージを受ける。最後の棘からヒットを受けたは爆発する。
[DNT] Conjure a field of hazardous mushrooms that explode when enemies make contact. The explosion deals damage and leaves a spore cloud that deals damage over time to enemies that enter the space.
フューズが切れた時にガスの爆発を引き起こし、敵にダメージを与え成長する雲を残す、跳ねるを放つ。効果またはスキルは雲を爆発させ、火の爆風を引き起こす。
して空中に骨のスパイクの群れを呼び出し、敵に向けて解き放ち爆発させる。弾片はを与えた敵をにし、その対象に対する次に行うで追加のダメージを与えられるようにする。を消費することで、さらに巨大な爆発を引き起こすようになる。
着弾箇所に短い持続時間の間、残る矢を放つ。持続時間の終わりに、スペクトラルの炎を出し爆発し、矢は灰となり敵にダメージを与える。高い確率で敵をさせる。爆発で敵をさせると範囲内の他の敵にもを付与する。
して弓を引き続けた後、強力な矢を放つ。で矢を放つと、矢は着弾時に爆発し、直接した時にをする。をすると爆発がより強力になる。
巨大なの玉を放つ。玉は着弾時に爆発する。もし可能ならば、をし、小さなファイヤーボルトをリング状に放つ。
時に範囲を持つ爆発を行う、電荷を帯びた矢を放つ。した敵に、麻痺ロッドが取り付けられ、その後に受けるすべてのダメージが蓄積を引き起こす。ロッドは、敵が次に状態となると取り除かれる。
を消費し可燃性のガスの雲を生成する。効果および起爆スキルがこの毒の雲を爆破し、火の爆発を生成する。
ペイロードとなるを放ち、そのスピアは敵を貫通し着地した地点に刺さる。はが経過するかされるかした時に爆発する。をもし1個持っていればそれを消費し、即座に爆発するようになり、十字の形の範囲にダメージを与え、を残す。
ドッジロールを爆発物の助けを借りた跳躍に置き換える。義足の大砲の脚から、飛び退いた元いた場所の範囲の敵ににしさせる砲弾を放つ。爆発により、効果範囲内の全てのも起爆させる。
地面から溶けた岩をえぐり出し、対象に向かって投げつける。 は衝突時に爆発し、敵にダメージを与え、破片が後ろへ円錐状に飛散する。
敵の体内に一定時間で成長するの種を植える。その敵に十分なダメージを与えるか、その敵をキルすると、種は爆発し、範囲内にダメージを与え、のを残す。
前方に突進し、踏みしめるごとに地面を砕いてを残す。突進の終わりに、大きく跳躍してを放ち、敵にダメージを与えると同時に周囲のを爆発させ、その上にいる敵を巻き込む。突進を開始すると、このスキルの使用スピードはスピードではなく移動スピードに依存するようになる。
を地面に叩きつけ、大地の壁を築く。敵は壁の区画を攻撃でき、あなたの、、およびシールドチャージはそれらを即座に粉砕する。粉砕された区画は爆発し、前方と周囲の敵にダメージを与える。
し、飛行中に破片になるボルトをする。ボルトが状態の敵にヒットすると、をし、 氷の破片の爆発を発生させる。またはにボルトがヒットすると、それを爆発させる。飛行中にできた破片はすることができる。
空に向かって狙いを定め、敵を追跡するペイロードをする。ペイロードは対象範囲内のすべての敵の近くにボルトを投下し、これらのボルトは地面に突き刺さり、少し遅れて爆発する。
着弾時に爆発する炎のボルトをする。爆発は範囲内のを起爆する。
氷のボルトを地面に素早く放ち、着弾地点に氷のシャードを残すボルトのクリップをする。シャードは短い時間の後に展開され、展開後に敵が踏むと氷の破片が爆発し、周囲の敵にダメージを与える。展開された後長い時間が経っていれば、与えるダメージが上昇する。再装填が必要になる前に、限られた数のボルトしか放つことができない。
不安定なボルトをする。発射するのに長時間のチャージ時間が必要だが、ボルトは壊滅的なダメージを与え、敵をし、地面にヒットした時に爆発する。他のスキルと異なり、追加のは拡散する形で放たれる。
帯電したボルトを。そのボルトは対象とした地点の周囲に着弾し、スキルによりヒットを与えれば爆発させることができる。このスキルを再度使用することでクリップをリロードする。
を力強く投げる。を1個持っている場合、それを消費し、が飛び終わった時に爆発するようにする。
マナからチャージを消費し、爆発する瓶を1個投げ、一定範囲にダメージを与える。近くの状態の敵に追加の小さなフラスコを投げる。このダメージはプレイヤーの素手ダメージに依存しないため、として見なされない。
マナからチャージを消費し、爆発する瓶を1個投げ、一定範囲にダメージを与える。確率が上がる。このダメージはプレイヤーの素手ダメージに依存しないため、として見なされない。
マナからチャージを消費し、爆発する瓶を1個投げ、一定範囲にダメージを与え、を付与する。このダメージはプレイヤーの素手ダメージに依存しないため、として見なされない。
マナからチャージを消費し、爆発する瓶を1個投げ、一定範囲にダメージを与える。投げたフラスコは時にをし、アシッドバーストを発生させる。このダメージはプレイヤーの素手ダメージに依存しないため、として見なされない。
マナからチャージを消費し、爆発する瓶を1個投げ、一定範囲にダメージを与える。ヒットした敵に付与したさせる。このダメージはプレイヤーの素手ダメージに依存しないため、として見なされない。
を消費し可燃性のガスの雲を生成する。効果および起爆スキルがこの毒の雲を爆破し、火の爆発を生成する。
ケラリの力を解き放ち、プレイヤーのにあるを自動的に消費し、コープスビートルをその死体から発生させる。ビートルはされるまでプレイヤーに付き従い、されると、対象に突撃し、爆発する。
フューズが切れた時に爆発する、跳躍するグレネードを放つ。爆発した時に、ミニをリング状に放ち、そのミニグレネードは静止した時に爆発する。
上空に狙いを定め、他のによって生成された、プレイヤーの前方の残存する矢またはボルトに向けてエナジーミサイルを放つ。残存する矢またはボルトの近くに着弾した場合、ミサイルは爆発し、より広い範囲に上昇したダメージを与えるが、そのプロセスで矢またはボルトは破壊される。
[DNT-UNUSED] Creates a cloud. effects or skills will cause the cloud to explode in a fiery blast. (Wording copied from Toxic Grenade.)
アクティブ中、状態の敵をキルすることで血の爆発を引き起こし、ダメージを周囲の敵に与える。このダメージはダメージではなく、累計の量に基づく。その過程でその敵がであればそのを破壊する。爆発は一定確率でをさせる能力も持つ。
後方に飛び去り、してにのエネルギーを帯びさせる。放つことで、対象の地点にダッシュし、通り道の敵にダメージを与える。で放つことでのエネルギーを注入されたダッシュを行い、通り道にいた敵から衝撃波を放つ。のダッシュはヒット時にテンペストベルも爆発させ、ダメージの上昇し範囲が広いショックウェーブを与え、そのショックウェーブの[通り道に[ShockedGround|感電領域]の足跡を残す。このスキルはを受けることができない。
効果発動中、ので敵をすると氷の爆発を起こし、周囲の敵にダメージを与える。
武器にを付与する。その武器による以外のはを消費し、放たれるにエネルギーを注入し、飛び終わった時に爆発するようにする。
武器にを付与する。その武器による以外のはを消費し、放たれるにエネルギーを注入し、飛び終わった時に爆発するようにする。
を行い、プレイヤーのメインハンドに装備したを鍛える。ハンマーで金床を叩いた回数だけ、次に行うをし、敵をした時にコンバストを発動するようにする。
武器にを付与する。その武器による以外のはを消費し、飛び終わった時に爆発するようにする。
このスキルはカエルを生成し、そのカエルは敵に向かって飛び跳ね、爆発し、範囲内にダメージを与えると共にを付与する。このダメージはプレイヤーのに基づかない。
にし、爪の連撃で敵を引き裂く。最初に行うは遠くの敵に向かってダッシュし、連続攻撃の最後のは2回する。状態の敵に対するはを生成する。これは着弾すると短い遅延の後に爆発するである。
にし後ろに飛び退き、両手の爪で地面をえぐる。敵は両手のえぐりから独立してを受けることができる。両手のえぐりでを付与された敵にを与えると、はし、追加のショックウェーブを発生させる。はえぐりの交差した位置に引き寄せられ、即座に爆発する。このスキルは他のスキルの使用中に使用でき、それを中断させることができる。
短い時間、空中にホバリングする多数の氷のを呼び出し、対象に向けて放つ。または状態の対象をしたは氷の塊を生成し、地面に接触した時に追加のダメージを与える。もし可能ならば、をし、それぞれのを敵に突き刺ささり、その後爆発するようにする。
倒した敵およびを与えたまたはの敵が持つ潜在的な恐怖を引き出し、不安定な幻影に変える。幻影は敵に向かって突撃し、その後爆発する。
ヒットを与えた敵からマグマのを放たせる。その投射物は近くに着弾したら爆発し、範囲内にダメージを与える。
を下回る敵にを与え、その敵を激しく爆発させて周囲の敵にダメージを与える。を下回る敵をハイライトする。
を使用し、範囲を対象とし、をビターコアに変化させる。ビターコアは敵を探し出し、その近くの敵をさせる。コアは持続時間が終わったら爆発し、追加の継続ダメージを与えるルーンを生成する。
を持つ敵を倒すと血の爆発が発生し、周囲の敵にダメージを与える。このダメージは自身のに基づかず、その敵に蓄積されたに基づく。その敵がだった場合、爆発はそのを破壊する。
爆発した敵のの+(0— 4) %を スケールできないダメージとして与える
敵にを付与するスキルをサポートし、状態の敵が時間経過で伝染病を獲得するようにし、その敵の死亡時に伝染病バーストを起こし爆発するようにする。スキルはサポートできない。
ダメージを与えるスキルをサポートする。サポートされたスキルによるダメージがを付与できるようにするが、サポートされたスキルでを付与できなくなる。サポートされたスキルでを付与された状態で倒された敵は爆発し、そのライフの一定割合をダメージとして与える。
敵にを与えるあらゆる種類のスキルをサポートし、させた敵が一定確率で爆発するようにする。
を生成するスキルをサポートし、そのミニオンが状態になった時に激しく爆発するようにする。
スキルをサポートする。サポートされたスキルは中の敵にを付与するエリアを生成し、そこにウィッチトードをスポーンさせる。ウィッチトードは近づいてきた敵にジャンプし、状態の敵をより積極的に狙う。ジャンプで敵にヒットした時にダーク・コンシクエンシズをし、ウィッチトードを激しく爆発させる。
を持つスキルをサポートし、そのスキルのが大幅に長くなる代わりにダメージを大幅に上昇させる。
を持つスキルをサポートし、そのスキルのが大幅に長くなる代わりにダメージを大幅に上昇させる。
プレイヤー自身が使用するスキルで、ダメージを与えるスキルをサポートする。サポートされたスキルは時にをし、爆発する血で満たされた結晶を生成するが、そのスキル自身ではを付与できなくなる。すでのをするスキルをサポートできない。
プレイヤー自身が使用するスキルをサポートし、サポートされたスキルが使用時にプレイヤーが持っているのスタックを爆破するようにする。サポートされたスキルはプレイヤーが一定量ののスタックを持っている時にだけ使用できるようになる。すでに他の使用を持つスキルをサポートできない。
を生成するスキルをサポートし、そののライフを上昇させる。サポートされたスキルにより生成されたは死亡時に爆発し、そのライフに応じてダメージを与える。
スキルをサポートし、状態の敵をキルした時にを生成するようにする。スキルをサポートできず、が使用するスキルを変更できない。
上空に飛び上がるスキルをサポートし、着地した地点の一定範囲のを激しく爆発させ、周囲の敵にダメージを与える。
スキルをサポートし、植物が後に爆発をするようにする。
スキルをサポートし、植物が後に爆発をするようにし、を受けた敵をにする。
をサポートし、それがとを破壊するようにする。サポートされたスキルはそれがとを破壊した場合、追加のを強化するようになる。
名前 レベル Pre/Suf Description Weight 1 ユニーク monster explodes on death text [2] 1 ユニーク monster explodes on its target text [1] 1 ユニーク monster explodes on its target text [2] 1 ユニーク base monster will be deleted on death [0] explode on death % main hand damage to deal as fire [260] ダメージ 元素 火 不安定な嵐血 1 ユニーク base monster will be deleted on death [1] explode on death % main hand damage to deal as lightning [300,360] ダメージ 元素 雷 不安定な氷血 1 ユニーク base monster will be deleted on death [1] explode on death % main hand damage to deal as cold [300,360] ダメージ 元素 冷気 有毒な 50 ユニーク base monster will be deleted on death [1] explode on death % main hand damage to deal as chaos [8] ダメージ 混沌 rare 0default 0不安定な炎血 2 ユニーク base monster will be deleted on death [1] explode on death % main hand damage to deal as fire [300,360] ダメージ 元素 火 不安定な嵐血 2 ユニーク base monster will be deleted on death [1] explode on death % main hand damage to deal as lightning [300,360] ダメージ 元素 雷 不安定な氷血 2 ユニーク base monster will be deleted on death [1] explode on death % main hand damage to deal as cold [300,360] ダメージ 元素 冷気 1 ユニーク base monster will be deleted on death [1] explode on death % main hand damage to deal as chaos [20] ダメージ 混沌
名前 レベル Domain Pre/Suf Description Weight 1 Strongbox プレフィックス strongbox construct has monstercorpseexploder1 [1] strongbox_robot_rare_guard 1default 01 Abyss プレフィックス ダメージが(100— 160) %増加する プレイヤーが倒した敵は(5— 10) %の確率で爆発し、その最大ライフの4分の1をダメージとして与える ダメージ 混沌 kulemak_abyss_special_prefix 1default 0
破滅の大槌 ダメージ: 104-127
率: 8%
秒間アタック回数: 1.1
武器攻撃距離: 1.5
装備条件: レベル 79 , 163 筋力
クリティカルキル時に敵を爆発させ、そのライフの10 %をとして与える
ルーンフォージの朽ちた大槌 ダメージ: 105-128
率: 8%
秒間アタック回数: 1.1
武器攻撃距離: 1.5
装備条件: レベル 55 , 97 筋力
クリティカルキル時に敵を爆発させ、そのライフの10 %をとして与える
崩壊の大槌 ダメージ: 92-112
率: 8%
秒間アタック回数: 1.1
武器攻撃距離: 1.5
装備条件: レベル 62 , 109 筋力
クリティカルキル時に敵を爆発させ、そのライフの10 %をとして与える
朽ちた大槌 ダメージ: 62-75
率: 8%
秒間アタック回数: 1.1
武器攻撃距離: 1.5
装備条件: レベル 38 , 68 筋力
クリティカルキル時に敵を爆発させ、そのライフの10 %をとして与える
ディードベルの遺産 個数制限: 1個
装備条件: レベル 65
兜 : はを爆破しそのライフの
10 %をダメージとして与える
装備条件: レベル 33 , 48 筋力
が(60— 100) %増加する
+(10— 20)
スピードが(20— 30) %増加する
はを爆破しそのライフの10 %をダメージとして与える
スキルの効果範囲が(20— 30) %増加する
されたはダメージが20 %増加する
プレイヤーがされたで倒した敵は10 %の確率で爆発し、その最大ライフの10分の1をダメージとして与える
効果範囲が15 %増加する
プレイヤーが倒した状態の敵は5 %の確率で爆発し、その最大ライフの10分の1をダメージとして与える
プレイヤーが持っていたが爆発した時に25 %の確率で同量のを再獲得する
はを爆破しそのライフの25 %をダメージとして与える
クールダウンを無視する
プレイヤーまたはプレイヤーののが倒した状態の敵は33 %の確率で爆発し、その最大ライフの4分の1をダメージとして与える
10 %の確率でプレイヤーが倒した敵は爆発し、 その最大ライフの100%をダメージとして与える アンデッドとデーモンに対しては確率が二倍になる
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