Mão de Chayula
Tier: 9
Nível: (1–20)
Custo: (12–104) Mana
Velocidade de Ataque: 90% de base
Dano de Ataque: (67–209)% de base
Requer: Nível (1–90), (1–109) Des, (1–109) Int
Requer: Unarmed, Cajados
Avança até um inimigo e o Golpeia com um Ataque desarmado, aplicando Maldições e Marcas encaixadas com efeito reduzido. Esta habilidade sempre Golpeia com o punho nu, mesmo que você tenha um Bastão equipado.
Golpe
(5–123) a (10–229) de Dano de Caos Adicional
Não pode ser Evadido
+9% à Chance de Crítico
Suporte
Efeito de Maldições Encaixadas reduzido em (31–40)%
Efeito das Marcas Encaixadas reduzido em (30–40)%

Efeitos Adicionais Da Qualidade:
Efeito de Maldições Encaixadas aumentado em (0–10)%
Efeito das Marcas Encaixadas aumentado em (0–10)%
Coloque uma ou mais Gemas de Habilidade nos encaixes desta Gema Meta no Painel de Habilidades. As Habilidades encaixadas serão incorporadas ao efeito da Gema Meta.
Hand of Chayula
Level Effect /40
NívelRequerNívelCustoBase Damage5 a 10 de Dano de Caos AdicionalEfeito de Maldições reduzido em 40%Efeito das Marcas de Habilidades Suportadas reduzido em 40%
1012100%, 67%, 100%5, 104040
2313100%, 74%, 100%7, 134039
3615100%, 81%, 100%9, 173939
41016100%, 88%, 100%12, 223938
51418100%, 95%, 100%15, 273838
61821100%, 103%, 100%18, 333837
72223100%, 110%, 100%21, 393737
82626100%, 116%, 100%25, 473736
93129100%, 122%, 100%29, 553636
103633100%, 128%, 100%34, 633635
114137100%, 135%, 100%39, 733535
124641100%, 141%, 100%45, 843534
135247100%, 149%, 100%52, 963434
145852100%, 156%, 100%59, 1103433
156459100%, 164%, 100%67, 1253333
166666100%, 172%, 100%76, 1423332
177274100%, 181%, 100%86, 1603232
187882100%, 190%, 100%97, 1813231
198492100%, 199%, 100%110, 2043131
2090104100%, 209%, 100%123, 2293130
21116100%, 219%, 100%139, 2583030
22130100%, 230%, 100%156, 2903029
23146100%, 242%, 100%175, 3252929
24163100%, 254%, 100%196, 3652928
25183100%, 267%, 100%220, 4092828
26205100%, 280%, 100%247, 4582827
27230100%, 294%, 100%276, 5132727
28258100%, 309%, 100%310, 5752726
29289100%, 324%, 100%347, 6452626
30324100%, 340%, 100%389, 7232625
31362100%, 357%, 100%436, 8102525
32406100%, 375%, 100%489, 9082524
33455100%, 394%, 100%548, 10182424
34510100%, 414%, 100%615, 11422423
35571100%, 434%, 100%690, 12822323
36640100%, 456%, 100%775, 14402322
37717100%, 479%, 100%871, 16172222
38803100%, 503%, 100%979, 18182221
39899100%, 528%, 100%1101, 20452121
401008100%, 554%, 100%1239, 23022120
Attribute /6

HandOfChayula

KeyValue
AcronymHit, Evasão
BaseType HandOfChayula
ArmaUnarmed, Cajados
TargetTypesEnemy, Ground
TypeMeta, Attack, UseGlobalStats, Melee, Area, Chaos, MeleeSingleTarget
ActiveSkillsCodehand_of_chayula
Mão de Chayula
Tier: 9
Nível: (1–20)
Custo: (12–104) Mana
Velocidade de Ataque: 90% de base
Dano de Ataque: (67–209)% de base
Requer: Nível (1–90), (1–109) Des, (1–109) Int
Requer: Unarmed, Cajados
Avança até um inimigo e o Golpeia com um Ataque desarmado, aplicando Maldições e Marcas encaixadas com efeito reduzido. Esta habilidade sempre Golpeia com o punho nu, mesmo que você tenha um Bastão equipado.
Golpe
(5–123) a (10–229) de Dano de Caos Adicional
Não pode ser Evadido
+9% à Chance de Crítico
base melee dash range [65]
is area damage [1]
melee conditional step distance [10]
Suporte
Efeito de Maldições Encaixadas reduzido em (31–40)%
Efeito das Marcas Encaixadas reduzido em (30–40)%
triggered by hand of chayula [1]

Efeitos Adicionais Da Qualidade:
Efeito de Maldições Encaixadas aumentado em (0–10)%
Efeito das Marcas Encaixadas aumentado em (0–10)%
Coloque uma ou mais Gemas de Habilidade nos encaixes desta Gema Meta no Painel de Habilidades. As Habilidades encaixadas serão incorporadas ao efeito da Gema Meta.
Hand of Chayula
Mão de Chayula
Coloque uma ou mais Gemas de Habilidade nos encaixes desta Gema Meta no Painel de Habilidades. As Habilidades encaixadas serão incorporadas ao efeito da Gema Meta.
Hand of Chayula
Mão de Chayula SkillGemHandOfChayula /8
NomeExibir Descrições Completas
DropLevel 32
BaseType Hand of Chayula
BaseType Mão de Chayula
Class
FlagsCanBeCorrupted
TypeMetadata/Items/Gem/SkillGemHandOfChayula
Tagsgem
IconArt/2DItems/Gems/New/AcolyteOfChayulaSkillGem
Mão de Chayula
Nível: (1–40)
Custo: (12–1008) Mana
Velocidade de Ataque: 90% de base
Avança até um inimigo e o [Strike|Golpeia] com um [Attack|Ataque] desarmado, aplicando [Curse|Maldições] e [Mark|Marcas] encaixadas com efeito reduzido. Esta habilidade sempre [Strike|Golpeia] com o punho nu, mesmo que você tenha um [Quarterstaff|Bastão] equipado.
(5–1239) a (10–2302) de Dano de Caos Adicional
Não pode ser Evadido
+9% à Chance de Crítico
base melee dash range [65]
is area damage [1]
melee conditional step distance [10]
Hand of Chayula
Level Effect /40
NívelRequerNívelCustoBase Damage5 a 10 de Dano de Caos Adicional
1012100%, 67%, 100%5, 10
2313100%, 74%, 100%7, 13
3615100%, 81%, 100%9, 17
41016100%, 88%, 100%12, 22
51418100%, 95%, 100%15, 27
61821100%, 103%, 100%18, 33
72223100%, 110%, 100%21, 39
82626100%, 116%, 100%25, 47
93129100%, 122%, 100%29, 55
103633100%, 128%, 100%34, 63
114137100%, 135%, 100%39, 73
124641100%, 141%, 100%45, 84
135247100%, 149%, 100%52, 96
145852100%, 156%, 100%59, 110
156459100%, 164%, 100%67, 125
166666100%, 172%, 100%76, 142
177274100%, 181%, 100%86, 160
187882100%, 190%, 100%97, 181
198492100%, 199%, 100%110, 204
2090104100%, 209%, 100%123, 229
21116100%, 219%, 100%139, 258
22130100%, 230%, 100%156, 290
23146100%, 242%, 100%175, 325
24163100%, 254%, 100%196, 365
25183100%, 267%, 100%220, 409
26205100%, 280%, 100%247, 458
27230100%, 294%, 100%276, 513
28258100%, 309%, 100%310, 575
29289100%, 324%, 100%347, 645
30324100%, 340%, 100%389, 723
31362100%, 357%, 100%436, 810
32406100%, 375%, 100%489, 908
33455100%, 394%, 100%548, 1018
34510100%, 414%, 100%615, 1142
35571100%, 434%, 100%690, 1282
36640100%, 456%, 100%775, 1440
37717100%, 479%, 100%871, 1617
38803100%, 503%, 100%979, 1818
39899100%, 528%, 100%1101, 2045
401008100%, 554%, 100%1239, 2302
Attribute /5

Mão de Chayula

KeyValue
BaseType Mão de Chayula
ArmaUnarmed, Cajados
TargetTypesEnemy, Ground
TypeMeta, Attack, UseGlobalStats, Melee, Area, Chaos, MeleeSingleTarget
ActiveSkillsCodehand_of_chayula
Supported By /99
  • Active Type: Meta, Attack, UseGlobalStats, Melee, Area, Chaos, MeleeSingleTarget
  • Infusão de Fogo
    Suporta Ataques, fazendo com que ganhem Dano de Fogo, mas causem menos Dano de Gelo e Raio.
    Ritmo Marcial
    Suporta Ataques, fazendo com que eles Ataquem mais rápido.
    Infusão de Gelo
    Suporta Ataques, fazendo com que ganhem Dano de Gelo, mas causem menos Dano de Fogo e Raio.
    Na Mosca
    Suporta Ataques, fazendo com que eles ganhem Precisão.
    Efeito Amplificado
    Suporta qualquer habilidade com área de efeito, tornando-a maior.
    Infusão de Raio
    Suporta Ataques, fazendo com que ganhem Dano de Raio, mas causem menos Dano de Gelo e Fogo.
    Supercrítico
    Suporta qualquer habilidade que Acerte inimigos, fazendo com que causem mais dano com Acertos Críticos, mas tenham menos chance de Acerto Crítico.
    Contusão
    Suporta qualquer habilidade que Acerte inimigos, fazendo com que elas Empurrem os inimigos.
    Furta Vida
    Suporta Ataques, fazendo com que seu dano Físico Drene de Vida.
    Furta Alma
    Suporta Ataques, fazendo com que seu dano Físico Drene de Mana.
    Infusão de Caos
    Suporta Ataques, fazendo com que ganhem Dano de Caos, mas causem menos Dano de outros Tipos.
    Golpe Pesado
    Suporta Ataques Corpo a Corpo, aumentando seu dano Físico ao custo de Velocidade de Ataque.
    Efeito Concentrado
    Suporta qualquer habilidade com área de efeito, fazendo com que a área seja menor, mas o dano em área causado seja maior.
    Violência
    Suporta Ataques Corpo a Corpo, fazendo com que causem mais dano contra inimigos Sangrando, mas impedindo-os de infligir Sangramento.
    Cegar
    Suporta qualquer habilidade que Acerte inimigos, fazendo com que elas Ceguem ao Acertar.
    Penetração de Fogo
    Suporta qualquer habilidade que Acerte inimigos, fazendo com que seus Acertos Penetrem a resistência a Fogo dos inimigos.
    Penetração de Gelo
    Suporta qualquer habilidade que Acerte inimigos, fazendo com que seus Acertos Penetrem a resistência a Gelo dos inimigos.
    Penetração de Raio
    Suporta qualquer habilidade que Acerte inimigos, fazendo com que seus Acertos Penetrem a resistência a Raio dos inimigos.
    Mordida Congelante
    Suporta Ataques que você mesmo usar. Congelar um inimigo com habilidades suportadas infunde todos os seus Ataques com dano de Gelo por um curto período.
    Glaciação
    Suporta qualquer habilidade que Acerte inimigos, tornando-a mais eficaz em Congelar inimigos.
    Condutividade
    Suporta qualquer habilidade que Acerte inimigos, tornando-a mais provável de Eletrizar.
    Foco Elemental
    Suporta qualquer habilidade que Acerte inimigos, fazendo com que causem mais Dano Elemental, mas que não possam infligir Afecções Elementais.
    Fogo Selvagem
    Suporta qualquer habilidade que Acerte inimigos, Propagando Incêndios que ela infligir aos inimigos próximos após um período.
    Laceração
    Suporta qualquer habilidade que Acerte inimigos, concedendo chance de infligir Sangramento.
    Envenenar
    Suporta qualquer habilidade que Acerte inimigos, concedendo chance de Envenenar inimigos.
    Mutilar
    Suporta Ataques, fazendo com que eles Mutilem os inimigos.
    Imolação
    Suporta Ataques, concedendo dano extra de Fogo contra inimigos Incendiados, mas impedindo-os de Incendiar inimigos.
    Eletrização Duradoura
    Suporta qualquer habilidade que Acerte inimigos ou inflija Eletrização, fazendo com que suas Eletrizações sejam infligidas com menos frequência, mas durem mais.
    Brutalidade
    Suporta qualquer habilidade que cause dano, aumentando seu dano Físico à custa de todos os outros Tipos de Dano.
    Suporte: Momentum
    Suporta qualquer habilidade que cause dano que você mesmo usar, fazendo com que cause mais dano se você se mover uma distância suficiente enquanto a usa. Teletransportes não contam para a distância percorrida.
    Toque Definhador
    Suporta qualquer habilidade que Acerte inimigos, concedendo chance de Definhar inimigos ao Acertar.
    Combate Próximo
    Suporta Ataques, fazendo com que causem mais dano aos inimigos com base em quão perto estão de você.
    Fúria
    Suporta Ataques Corpo a Corpo, fazendo com que concedam Fúria ao Acertar.
    Decapitar
    Suporta habilidades de Golpe, fazendo com que roubem Modificadores de monstros Raros que matarem.
    Executar
    Suporta qualquer habilidade que Acerte inimigos, fazendo com que causem mais dano contra inimigos com Vida Baixa.
    Sobrecarga
    Suporta qualquer habilidade que Acerte inimigos, tornando suas Eletrizações mais eficazes, mas de menor duração.
    Crítico Inevitável
    Suporta qualquer habilidade que você mesmo usar que Acerte inimigos, fazendo com que acumule chance de Acerto Crítico ao longo do tempo.
    Impiedade
    Suporta Ataques Corpo a Corpo, fazendo com que o uso repetido seja mais eficaz em Atordoar inimigos.
    Onda de Impacto
    Suporta habilidades de Golpe Corpo a Corpo, fazendo com que criem um Abalo Secundário que causa dano aos inimigos ao redor do alvo ao Atordoar Fortemente um inimigo.
    Nexus Gélido
    Suporta qualquer habilidade que Acerte inimigos, fazendo com que criem áreas de Solo Congelado ao redor de inimigos Congelados.
    Sifão de Choque
    Suporta qualquer habilidade que Acerte inimigos, fazendo você recuperar Escudo de Energia ao matar um inimigo Eletrizado.
    Corrente Contínua
    Suporta qualquer habilidade que Acerte inimigos, concedendo uma chance de também Eletrizar inimigos próximos quando você Eletrizar um inimigo.
    Congelamento Profundo
    Suporta qualquer habilidade que Acerte inimigos, fazendo com que o Congelamento que ela infligir dure mais tempo.
    Ignição
    Suporta qualquer habilidade que Acerte inimigos, tornando mais provável que inflijam Incêndio.
    Chama Cauterizadora
    Suporta qualquer habilidade que Acerte inimigos, fazendo com que os Incêndios infligidos causem mais dano, mas seus Acertos causem menos dano.
    Chama Eterna
    Suporta qualquer habilidade que Acerte inimigos, fazendo com que os Incêndios sejam infligidos com menos frequência, mas durem mais.
    Explorar Fraqueza
    Suporta qualquer habilidade que Acerte inimigos, fazendo com que causem mais dano contra inimigos com Armadura Quebrada, mas que impedindo-as de Quebrar Armaduras. Não pode suportar habilidades que Consomem Armadura Quebrada.
    Devastar
    Suporta qualquer habilidade que Acerte inimigos, fazendo com que apliquem Armadura Quebrada aos inimigos quando causarem Atordoamento Pesado neles.
    Sobrecarga Neural
    Suporta qualquer habilidade que Acerte inimigos. Inimigos próximos são marcados quando estão Preparados para Eletrocussão, e acertar um inimigo marcado com uma habilidade suportada vai Eletrocutá-los.
    Corrosão
    Suporta qualquer habilidade que Acerte inimigos, fazendo com que o Veneno aplicado também quebre a Armadura do inimigo.
    Praga Explosiva
    Suporta habilidades que podem Envenenar inimigos, fazendo com que inimigos Envenenados ganhem Peste ao longo do tempo e explodam em um Surto de Peste ao morrer. Não pode suportar as habilidades de Lacaios.
    Fogo e Gelo
    Suporta qualquer habilidade que Acerte inimigos, fazendo com que Consumam o Congelamento ao Incendiar um inimigo Congelado para aumentar o efeito do Incêndio.
    Tempestade de Fogo
    Suporta qualquer habilidade que Acerte inimigos, prolongando as Eletrizações infligidas em inimigos Incendiados.
    Eletrocutar
    Suporta qualquer habilidade que pode causar Dano. O dano de Raio das habilidades suportadas pode infligir Eletrocussão, mas as habilidades suportadas causam menos dano.
    Gélido Cortante
    Suporta qualquer habilidade que Acerte inimigos, fazendo com que causem mais dano a inimigos Congelados, mas consomem o Congelamento deles. Não pode suportar habilidades que Consomem Congelamento.
    Ampulheta
    Suporta qualquer habilidade nociva que você mesmo usar, fazendo com que cause significativamente mais dano, mas ganhe um longo tempo de recarga. Não pode suportar habilidades que já possuem tempo de recarga.
    Morte Incandescente
    Suporta qualquer habilidade que Acerte inimigos, causando explosões ao matar inimigos Incendiados.
    Confinamento
    Suporta qualquer habilidade que Acerte inimigos, fazendo com que qualquer acúmulo de Aprisionamento infligido seja mais forte quanto mais próximo o inimigo estiver de você.
    Sobrepujar
    Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos, fazendo com que acumule Atordoamento mais rapidamente.
    Aprisionar
    Suporta qualquer habilidade que Acerte inimigos, permitindo que seu dano Físico Aprisione os inimigos, mas o impedindo de Atordoar.
    Emboscada
    Suporta qualquer habilidade que Acerte inimigos, tornando mais provável causar umAcerto Crítico em inimigos com vida cheia.
    Recompensa de Mana
    Suporta qualquer habilidade que Acerte inimigos, fazendo com que inimigos mortos concedam mais cargas de frasco de Mana.
    Recompensa de Vida
    Suporta qualquer habilidade que Acerte inimigos, fazendo com que inimigos mortos concedam mais cargas de frasco de Vida.
    Quebrar Resistência
    Suporta qualquer habilidade que Acerte inimigos, dando a chance de ganhar uma Carga de Tolerância quando Quebrar Totalmente a Armadura de um inimigo.
    Pacto do Lacaio
    Suporta habilidades de dano que você mesmo usar, drenando a vida de seus Lacaios ao serem usadas para aumentar o dano da habilidade.
    Dreno de Vida
    Suporta qualquer habilidade que Acerte inimigos, fazendo com que você recupere Vida ao Executar Golpe de Misericórdia em um inimigo.
    Dreno de Alma
    Suporta qualquer habilidade que Acerte inimigos, fazendo com que você recupere Mana ao Abater um inimigo.
    Enervar
    Suporta Ataques que você mesmo usar. Matar um inimigo Eletrizado com habilidades suportadas infunde todos os seus Ataques com dano de Raio por um curto período.
    Comordidade
    Suporta qualquer habilidade que Acerte inimigos, permitindo que ela inflija um Envenenamento extra aos inimigos, mas reduzindo a duração desses Envenenamentos.
    Demolidor
    Suporta qualquer habilidade, fazendo com que a Quebra de Armadura que ela infligir seja mais forte.
    Forjado pela Fúria
    Suporta qualquer habilidade nociva usada ou ativada por você, fazendo com que consumam Fúria para causar mais dano. Se você não tiver Fúria suficiente para consumir, o bônus de dano não será aplicado.
    Explosão de Armadura
    Suporta Ataques, fazendo com que disparem uma explosão Flamejante quando Quebrarem Totalmente a Armadura de um inimigo.
    Exposição a Fogo
    Suporta qualquer habilidade que Acerte inimigos, fazendo com que causem menos dano, mas inflijam Exposição a Fogo ao Incendiar um inimigo.
    Exposição a Raio
    Suporta qualquer habilidade que Acerte inimigos, fazendo com que causem menos dano, mas inflijam Exposição a Raio ao Eletrizar um inimigo.
    Exposição a Gelo
    Suporta qualquer habilidade que Acerte inimigos, fazendo com que causem menos dano, mas inflijam Exposição a Gelo ao Acertar Críticos nos inimigos.
    Veneno Mortal
    Suporta qualquer habilidade que Acerte inimigos, fazendo com que causem menos dano, mas inflijam Envenenamentos mais potentes.
    Cortes Profundos
    Suporta qualquer habilidade que Acerte inimigos, fazendo com que causem menos dano, mas inflijam Sangramentos mais potentes.
    Maestria do Caos
    Suporta habilidades de Caos, concedendo um nível adicional.
    Aflição Rápida
    Suporta qualquer habilidade que cause dano, fazendo com que causem mais dano degenerativo, mas tenham uma duração menor.
    Combo Finalizador
    Suporta Ataques Corpo a Corpo que você mesmo usar. Habilidades suportadas não podem ser usadas até que Combo suficiente tenha sido acumulado, mas causam muito mais dano. Não pode suportar habilidades que já utilizam Combo, ou habilidades Ativadas.
    Sobrecarga
    Suporta qualquer habilidade, fazendo com que as Desacelerações infligidas sejam mais poderosas.
    Ruptura
    Suporta habilidades que Acertam inimigos. As habilidades suportadas Agravam o Sangramento ao Acertar inimigos Fortemente Atordoados.
    Golpe Abatedor
    Suporta habilidades de Ataque, fazendo com que elas Abatam inimigos Raros e Únicos ao Acertar.
    Estilhaço
    Suporta habilidades que Acertam inimigos, fazendo com que esses Acertos Quebrem a Armadura com base em uma parte do Dano Físico causado.
    Tiro Longo
    Suporta Ataques, fazendo com que causem mais dano a distâncias maiores.
    Desconcertar
    Suporta Ataques, fazendo com que acumulem Aturdimento com base em uma parte do Dano Físico causado.
    Quebrar Postura
    Suporta Ataques, fazendo com que Aturdam inimigos quando quebrarem completamente sua Armadura.
    Armamento Primitivo
    Suporta Ataques que usam uma arma, fazendo com que causem mais Dano Elemental com a armas.
    Despedaçar
    Suporta habilidades que aplicam Exposição aos inimigos, aumentando o efeito da Exposição aplicada.
    Esforço
    Suporta habilidades que causam dano, aumentando o dano Físico máximo de seus Acertos.
    Tormenta Ascendente
    Suporta habilidades que causam dano, aumentando o Dano Elemental causado para cada habilidade usada Recentemente de um tipo Elemental diferente. Não pode suportar habilidades de Lacaios.
    Combinação Praticada
    Suporta habilidades de Golpe. Habilidades suportadas têm uma chance de acumular Combos adicionais ao Acertar. Não pode suportar habilidades usadas por Lacaios.
    Vantagem
    Suporta habilidades que Acertam inimigos. Habilidades suportadas ganham maior chance de Acerto Crítico contra inimigos Imobilizados.
    Culminação
    Suporta habilidades de Ataque Corpo a Corpo. Habilidades suportadas ganham Combo quando você Golpear inimigos com outras habilidades Corpo a Corpo com Ataques. Habilidades suportadas reiniciam seu Combo ao usar, causando mais dano quanto maior o Combo que você tinha ao usar. Não pode suportar habilidades que já ganham Combo. Não pode suportar habilidades usadas por Lacaios.
    Potencial
    Suporta habilidades que você mesmo usar. Habilidades suportadas consomem uma Carga de Poder ao usar, se possível, e têm uma chance muito maior de Acerto Crítico se o fizerem. Habilidades suportadas não podem gerar Cargas de Poder.
    Expansão
    Suporta qualquer habilidade que você mesmo utilizar, concedendo significativamente maior Área de Efeito, mas fazendo com que ela adquira um longo tempo de recarga. Não pode suportar habilidades que já possuem tempo de recarga.
    Extirpar
    Suporta qualquer habilidade nociva que você mesmo usar, concedendo significativamente maior chance de Acerto Crítico, mas fazendo com que ela adquira um longo tempo de recarga. Não pode suportar habilidades que já possuem tempo de recarga.
    Execrar
    Suporta qualquer habilidade nociva que você mesmo usar, concedendo significativamente maior chance de infligir Afecções ao acertar, mas fazendo com que ela adquira um longo tempo de recarga. Não pode suportar habilidades que já possuem tempo de recarga.
    Ferocidade
    Suporta habilidades que você mesmo usar. Habilidades suportadas consumirão uma Carga de Frenesi ao serem usadas, se possível, e ganharão Velocidade de Habilidade significativa se o fizer. Habilidades suportadas não podem gerar Cargas de Frenesi.
    Edit

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