Armadura ártica
Grado: 4
Nivel: (1–20)
Reserva: 30 Spirit
Tiempo de lanzamiento: Instantáneo
Probabilidad de impacto crítico: 11.00%
Requiere: Nivel (1–90), (1–205) Int
Invoca una barrera helada que gana fases a lo largo del tiempo. Mientras la barrera tenga fases, los ataques cuerpo a cuerpo que te impacten eliminarán una fase para crear un estallido de hielo que inflige daño de hechizos de hielo al atacante.
Inflige de (7–184) a (10–276) de daño de hielo por fase
Gana una fase cada (0.73–1.25) segundos, hasta un máximo de (2–5) fases
Efectos adicionales de la calidad:
Gana una fase cada segundos, hasta un máximo de (0–1) fases
Las habilidades se administran en el panel de habilidades.
Arctic Armour
Gemas de asistencia /3
Grado | Gems |
---|---|
1 | |
2 | |
3 |
De /1
Gema de espíritu sin tallar Grado 4
Level Effect /40
Implicit |
---|
Reserva: 30 |
Nivel | RequiereNivel | Int | Base Damage | Inflige de 7 a 10 de daño de hielo por fase | Gana una fase cada 1.25 segundos, hasta un máximo de 2 fases |
---|---|---|---|---|---|
1 | 0 | 1 | 100%, 100% | 7, 10 | 1.25, 2 |
2 | 3 | 9 | 100%, 100% | 9, 14 | 1.18, 2 |
3 | 6 | 16 | 100%, 100% | 13, 19 | 1.15, 2 |
4 | 10 | 25 | 100%, 100% | 17, 25 | 1.13, 3 |
5 | 14 | 34 | 100%, 100% | 21, 31 | 1.1, 3 |
6 | 18 | 43 | 100%, 100% | 26, 38 | 1.08, 3 |
7 | 22 | 52 | 100%, 100% | 31, 46 | 1.05, 3 |
8 | 26 | 61 | 100%, 100% | 37, 55 | 1.03, 3 |
9 | 31 | 72 | 100%, 100% | 43, 65 | 1, 3 |
10 | 36 | 83 | 100%, 100% | 51, 76 | 0.98, 3 |
11 | 41 | 95 | 100%, 100% | 59, 88 | 0.95, 4 |
12 | 46 | 106 | 100%, 100% | 68, 101 | 0.93, 4 |
13 | 52 | 119 | 100%, 100% | 77, 116 | 0.9, 4 |
14 | 58 | 133 | 100%, 100% | 88, 132 | 0.88, 4 |
15 | 64 | 146 | 100%, 100% | 100, 151 | 0.85, 4 |
16 | 66 | 151 | 100%, 100% | 114, 171 | 0.83, 4 |
17 | 72 | 164 | 100%, 100% | 129, 193 | 0.8, 4 |
18 | 78 | 178 | 100%, 100% | 145, 218 | 0.78, 4 |
19 | 84 | 191 | 100%, 100% | 164, 246 | 0.75, 4 |
20 | 90 | 205 | 100%, 100% | 184, 276 | 0.73, 5 |
21 | 100%, 100% | 207, 311 | 0.7, 5 | ||
22 | 100%, 100% | 232, 349 | 0.68, 5 | ||
23 | 100%, 100% | 261, 391 | 0.65, 5 | ||
24 | 100%, 100% | 292, 438 | 0.63, 5 | ||
25 | 100%, 100% | 327, 491 | 0.6, 5 | ||
26 | 100%, 100% | 366, 549 | 0.58, 5 | ||
27 | 100%, 100% | 410, 615 | 0.55, 6 | ||
28 | 100%, 100% | 459, 688 | 0.53, 6 | ||
29 | 100%, 100% | 513, 770 | 0.5, 6 | ||
30 | 100%, 100% | 575, 862 | 0.48, 6 | ||
31 | 100%, 100% | 643, 964 | 0.45, 6 | ||
32 | 100%, 100% | 720, 1080 | 0.43, 7 | ||
33 | 100%, 100% | 806, 1209 | 0.4, 7 | ||
34 | 100%, 100% | 902, 1354 | 0.38, 7 | ||
35 | 100%, 100% | 1011, 1516 | 0.35, 7 | ||
36 | 100%, 100% | 1133, 1700 | 0.33, 7 | ||
37 | 100%, 100% | 1270, 1906 | 0.3, 8 | ||
38 | 100%, 100% | 1425, 2138 | 0.28, 8 | ||
39 | 100%, 100% | 1600, 2400 | 0.25, 8 | ||
40 | 100%, 100% | 1797, 2695 | 0.23, 8 |
Attribute /8
Armadura ártica
Key | Value |
---|---|
Acronym | Gain |
BaseType | Armadura ártica |
Class | Gemas de habilidad |
TargetTypes | Any |
Type | Spell, Buff, HasReservation, Cold, OngoingSkill, Persistent, Damage, Sustained |
BuffIcon | |
ItemType | Metadata/Items/Gems/SkillGemArcticArmour |
ActiveSkillsCode | new_new_arctic_armour |
Armadura ártica
Grado: 4
Nivel: (1–20)
Reserva: 30 Spirit
Tiempo de lanzamiento: Instantáneo
Probabilidad de impacto crítico: 11.00%
Requiere: Nivel (1–90), (1–205) Int
Invoca una barrera helada que gana fases a lo largo del tiempo. Mientras la barrera tenga fases, los ataques cuerpo a cuerpo que te impacten eliminarán una fase para crear un estallido de hielo que inflige daño de hechizos de hielo al atacante.
Inflige de (7–184) a (10–276) de daño de hielo por fase
Gana una fase cada (0.73–1.25) segundos, hasta un máximo de (2–5) fases
Efectos adicionales de la calidad:
Gana una fase cada segundos, hasta un máximo de (0–1) fases
Las habilidades se administran en el panel de habilidades.
Arctic Armour
Microtransacciones /2
Supported By /71
Supercrítico
Asiste habilidades que impactan a los enemigos y les otorga más daño con impactos críticos pero menos probabilidad de impacto crítico.
Aporrear
Asiste habilidades que impactan a los enemigos para que los empujen.
Ritmo arcano
Asiste hechizos para que se lancen más rápido.
Cegar
Asiste cualquier habilidad que impacte a los enemigos para que ciegue al impactar.
Penetración de fuego
Asiste cualquier habilidad que impacte a los enemigos para que sus impactos penetren la resistencia al fuego de los enemigos.
Penetración de hielo
Asiste cualquier habilidad que impacte a los enemigos para que sus impactos penetren la resistencia al hielo de los enemigos.
Penetración de rayo
Asiste cualquier habilidad que impacte a los enemigos para que sus impactos penetren la resistencia al rayo de los enemigos.
Glaciación
Asiste cualquier habilidad que impacte a los enemigos para que sea más eficaz congelando a los enemigos.
Conducción
Asiste cualquier habilidad que impacte a los enemigos para que tenga una mayor probabilidad de electrocutar.
Destrucción controlada
Asiste hechizos que impactan a los enemigos para aumentar su daño, pero impide que inflijan impactos críticos.
Concentración elemental
Asiste cualquier habilidad que impacte a los enemigos para que inflija más daño elemental, pero impide que pueda aplicar estados alterados elementales.
Fuego desatado
Asiste cualquier habilidad que impacte a los enemigos para que propague las quemaduras que aplica a los enemigos cercanos tras una demora.
Lacerar
Asiste cualquier habilidad que impacte a los enemigos para otorgarle una probabilidad de aplicar sangrado.
Envenenamiento
Asiste cualquier habilidad que impacte a los enemigos para otorgarle una probabilidad de envenenar.
Electrocución duradera
Asiste cualquier habilidad que impacte a los enemigos o aplique electrocución para que sus electrocuciones se apliquen con menos frecuencia pero duren más.
Brutalidad
Asiste cualquier habilidad que inflija daño para aumentar su daño físico a costa de todos los demás tipos de daño.
Impulso
Asiste cualquier habilidad que inflija daño y que uses tú mismo para que inflija más daño si recorres una distancia suficiente mientras usas la habilidad. El teletransporte no cuenta para la distancia recorrida.
Toque marchitante
Asiste cualquier habilidad que impacte a los enemigos para otorgarle una probabilidad de marchitar a los enemigos al impactar.
Ejecutar
Asiste cualquier habilidad que impacte a los enemigos para que inflija más daño a los enemigos que tienen la vida baja.
Sobrecarga
Asiste cualquier habilidad que impacte a los enemigos para que sus electrocuciones sean más eficaces pero duren menos.
Crítico inevitable
Asiste cualquier habilidad que uses tú mismo y que impacte a los enemigos para que acumule probabilidad de impacto crítico a lo largo del tiempo.
Núcleo de escarcha
Asiste cualquier habilidad que impacte a los enemigos para que cree zonas de suelo escarchado alrededor de los enemigos congelados.
Robo electrocutante
Asiste cualquier habilidad que impacte a los enemigos para que recuperes escudo de energía cuando mate a un enemigo electrocutado.
Flujo de corriente
Asiste cualquier habilidad que impacte a los enemigos para otorgarle una probabilidad de electrocutar también a los enemigos cercanos cuando electrocute a un enemigo.
Ultracongelación
Asiste cualquier habilidad que impacte a los enemigos para que los congelamientos que aplica duren más.
Ignición
Asiste cualquier habilidad que impacte a los enemigos para que tenga una mayor probabilidad de quemar.
Llama abrasadora
Asiste cualquier habilidad que impacte a los enemigos para que las quemaduras que aplique inflijan más daño, pero sus impactos infligirán menos daño.
Llama eterna
Asiste cualquier habilidad que impacte a los enemigos para que las quemaduras que aplica se apliquen con menos frecuencia pero duren más.
Explotar debilidad
Asiste cualquier habilidad que impacte a los enemigos para que inflija más daño a los enemigos que tienen la armadura rota, pero impide que rompa la armadura ella misma. No puede asistir habilidades que consumen la armadura rota.
Devastar
Asiste cualquier habilidad que impacte a los enemigos para que aplique rotura de armadura a los enemigos cuando les provoque un aturdimiento total.
Sobrecarga neural
Asiste cualquier habilidad que impacte a los enemigos. Los enemigos cercanos quedarán señalados cuando estén listos para ser electrocutados, y si impactas a un enemigo señalado con una habilidad asistida, lo electrocutarás.
Corrosion
Asiste cualquier habilidad que impacte a los enemigos para que el veneno que aplica también rompa la armadura de los enemigos. No puede asistir habilidades que consuman la armadura completamente rota.
Plaga pustulosa
Asiste habilidades que pueden envenenar a los enemigos para que los enemigos envenenados obtengan Plaga a lo largo del tiempo y exploten en un estallido de plaga al morir. No puede asistir las habilidades de los esbirros.
Fuego helado
Asiste cualquier habilidad que impacte a los enemigos para que consuma el congelamiento al quemar a un enemigo congelado y aumente el efecto de la quemadura.
Fuego eléctrico
Asiste cualquier habilidad que impacte a los enemigos para prolongar las electrocuciones que aplica a los enemigos quemados.
Paralizar
Asiste cualquier habilidad que pueda infligir daño. El daño de rayo de las habilidades asistidas puede aplicar parálisis, pero las habilidades asistidas infligen menos daño.
Escarcha cortante
Asiste cualquier habilidad que impacte a los enemigos para que inflija más daño a los enemigos congelados, pero consume su congelamiento. No puede asistir habilidades que consuman el congelamiento.
Descarga elemental
Asiste cualquier habilidad que impacte a los enemigos para que consuma los estados alterados elementales al impactar y active una descarga elemental. No puede asistir las habilidades de los esbirros.
Muerte ardiente
Asiste cualquier habilidad que impacte a los enemigos para que provoque explosiones al matar a los enemigos quemados.
Destello de maná
Asiste cualquier hechizo que impacte a los enemigos para que active un destello de maná al infligir un impacto crítico. El destello de maná consume tu maná para infligir daño de fuego. No puede asistir las habilidades de los esbirros.
Confinamiento
Asiste cualquier habilidad que impacte a los enemigos para que toda la acumulación de retención que aplique sea mayor cuanto más cerca de ti se encuentre el enemigo.
Sobrepasar
Asiste cualquier habilidad que impacte a los enemigos para que acumule más rápido el aturdimiento.
Retener
Asiste cualquier habilidad que impacte a los enemigos para que su daño físico retenga a los enemigos, pero le impide aturdir.
Emboscada
Asiste cualquier habilidad que impacte a los enemigos para que tenga una mayor probabilidad de infligir impactos críticos a los enemigos que tienen la vida llena.
Premio de maná
Asiste cualquier habilidad que impacte a los enemigos para que los enemigos que mate otorguen más cargas de frascos de maná.
Premio de vida
Asiste cualquier habilidad que impacte a los enemigos para que los enemigos que mate otorguen más cargas de frascos de vida.
Quebrar aguante
Asiste cualquier habilidad que impacte a los enemigos para otorgarle una probabilidad de ganar una carga de aguante cuando rompe completamente la armadura de un enemigo.
Pacto de esbirros
Asiste habilidades que infligen daño y que usas tú mismo para que drenen la vida de uno de tus esbirros cuando las usas y aumenten el daño de la habilidad. Solo surte efecto si tienes un esbirro que tiene la vida suficiente como para drenar todo lo que necesita.
Drenaje de vida
Asiste cualquier habilidad que impacte a los enemigos para que recuperes vida cuando inflige un golpe de gracia a un enemigo.
Drenaje de alma
Asiste cualquier habilidad que impacte a los enemigos para que recuperes maná cuando inflige un golpe de gracia a un enemigo.
Comorbilidad
Asiste cualquier habilidad que impacte a los enemigos para que aplique un veneno adicional a los enemigos, pero acorta la duración de esos venenos.
Demolición
Asiste cualquier habilidad para que la rotura de armadura que aplica sea mayor.
Forjado con furia
Asiste cualquier habilidad que inflija daño y que uses tú o que actives tú mismo para que consuma furia e inflija más daño. Si no tienes suficiente furia para consumir, no se aplicará la bonificación de daño.
Exposición al fuego
Asiste cualquier habilidad que impacte a los enemigos para que inflija menos daño, pero aplica exposición al fuego cuando quema a un enemigo.
Exposición al rayo
Asiste cualquier habilidad que impacte a los enemigos para que inflija menos daño, pero aplica exposición al rayo cuando electrocuta a un enemigo.
Exposición al hielo
Asiste cualquier habilidad que impacte a los enemigos para que inflija menos daño, pero aplica exposición al hielo cuando inflige un impacto crítico a un enemigo.
Veneno mortífero
Asiste cualquier habilidad que impacte a los enemigos para que inflija menos daño, pero aplica un veneno más potente.
Cortes profundos
Asiste cualquier habilidad que impacte a los enemigos para que inflija menos daño, pero aplica un sangrado más potente.
Maestría de hielo
Asiste habilidades de hielo para otorgarles un nivel adicional.
Aflicción veloz
Asiste cualquier habilidad que inflija daño para que inflija más daño degenerativo pero tenga una duración menor.
Obstáculo
Asiste cualquier habilidad para que las ralentizaciones que aplique sean más poderosas.
Exactitud
Asiste habilidades que otorgan efectos beneficiosos persistentes para que te otorguen precisión aumentada mientras la habilidad esté activa.
Claridad
Asiste habilidades que otorgan efectos beneficiosos persistentes para que te otorguen regeneración de maná aumentada mientras la habilidad esté activa.
Vitalidad
Asiste habilidades que otorgan efectos beneficiosos persistentes para que te otorguen regeneración de vida mientras la habilidad esté activa.
Herbología
Asiste habilidades que otorgan efectos beneficiosos persistentes para que te otorguen recuperación de vida de los frascos aumentada mientras la habilidad esté activa.
Canibalismo
Asiste habilidades que otorgan efectos beneficiosos persistentes para que te otorguen recuperación de vida al matar mientras la habilidad esté activa.
Ruptura
Asiste habilidades que impactan a los enemigos. Las habilidades asistidas agravan el sangrado al impactar a los enemigos que están totalmente aturdidos.
Astillar
Asiste habilidades que impactan a los enemigos para que esos impactos rompan la armadura basándose en una parte del daño físico infligido.
Eliminación
Asiste habilidades que aplican exposición a los enemigos para aumentar el efecto de la exposición que aplican.
Peso
Asiste habilidades que infligen daño para aumentar el daño físico máximo de sus impactos.
Ventaja
Asiste habilidades que impactan a los enemigos. Las habilidades asistidas ganan probabilidad de impacto crítico aumentada contra los enemigos inmovilizados.
Armadura ártica
Una parte del daño físico y del daño de fuego se evita, consume maná
base_movement_velocity_+%
mana_degeneration_per_minute
physical_damage_taken_+
fire_damage_taken_+
Arctic Armour
Attribute /5
ice_shield
Key | Value |
---|---|
IsRemovable | 1 |
IsSkillBuff | 1 |
BuffGroupsID | 29 |
IsBuffDefinition | 1 |
BuffMergeModesID | 3 |
Code | mana degeneration per minute |
---|---|
IsPublic | 1 |
IsLocal | 0 |
IsWeaponLocal | 0 |
IsProxied | |
IsParty | 0 |
IsVirtual | 0 |
IsScalable | 1 |
StatSemantics | Discrete |
Code | physical damage taken + |
---|---|
IsPublic | 1 |
IsLocal | 0 |
IsWeaponLocal | 0 |
IsProxied | |
IsParty | 0 |
IsVirtual | 0 |
IsScalable | 1 |
StatSemantics | Discrete |
Code | fire damage taken + |
---|---|
IsPublic | 1 |
IsLocal | 0 |
IsWeaponLocal | 0 |
IsProxied | |
IsParty | 0 |
IsVirtual | 0 |
IsScalable | 1 |
StatSemantics | Discrete |
Base Movement Velocity +%
Code | base movement velocity +% |
---|---|
IsPublic | 1 |
IsLocal | 0 |
IsWeaponLocal | 0 |
IsProxied | |
IsParty | 0 |
IsVirtual | 0 |
IsScalable | 1 |
StatSemantics | Percentage |
Armadura ártica
Eres inmune contra el congelamiento. Mientras estás quieto, recibes menos daño de fuego y daño físico.
base_immune_to_freeze
Arctic Armour
Attribute /5
new_arctic_armour
Key | Value |
---|---|
IsRemovable | 1 |
IsSkillBuff | 1 |
BuffGroupsID | 29 |
IsBuffDefinition | 1 |
BuffMergeModesID | 2 |
Code | base immune to freeze |
---|---|
IsPublic | 0 |
IsLocal | 0 |
IsWeaponLocal | 0 |
IsProxied | |
IsParty | 0 |
IsVirtual | 0 |
IsScalable | 0 |
StatSemantics | Boolean |
Armadura ártica
Cuando te [HitDamage|impacta] un [Attack|ataque] [Melee|cuerpo a cuerpo], tomas represalias con daño de [Cold|hielo] pero pierdes una fase.
number_of_arctic_armour_stationary_stacks
arctic_armour_total_physical_damage_taken_+%_final
arctic_armour_total_fire_damage_taken_+%_final
Arctic Armour
Attribute /4
arctic_armour_stationary_stage
Key | Value |
---|---|
IsCharged | 1 |
BuffGroupsID | 29 |
IsBuffDefinition | 1 |
BuffMergeModesID | 4 |
Code | arctic armour total physical damage taken +% final |
---|---|
IsPublic | 0 |
IsLocal | 0 |
IsWeaponLocal | 0 |
IsProxied | |
IsParty | 0 |
IsVirtual | 0 |
IsScalable | 1 |
StatSemantics | Percentage |
Code | arctic armour total fire damage taken +% final |
---|---|
IsPublic | 0 |
IsLocal | 0 |
IsWeaponLocal | 0 |
IsProxied | |
IsParty | 0 |
IsVirtual | 0 |
IsScalable | 1 |
StatSemantics | Percentage |
Code | number of arctic armour stationary stacks |
---|---|
IsPublic | 0 |
IsLocal | 0 |
IsWeaponLocal | 0 |
IsProxied | |
IsParty | 0 |
IsVirtual | 0 |
IsScalable | 1 |
StatSemantics | Discrete |
Armadura ártica
Ganas fases de una barrera retaliadora a lo largo del tiempo.
base_immune_to_freeze
Arctic Armour
Attribute /5
new_new_arctic_armour
Key | Value |
---|---|
IsRemovable | 1 |
IsSkillBuff | 1 |
BuffGroupsID | 29 |
IsBuffDefinition | 1 |
BuffMergeModesID | 2 |
Code | base immune to freeze |
---|---|
IsPublic | 0 |
IsLocal | 0 |
IsWeaponLocal | 0 |
IsProxied | |
IsParty | 0 |
IsVirtual | 0 |
IsScalable | 0 |
StatSemantics | Boolean |
Edit
Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.
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