アークティックアーマー
ティア: 4
レベル: (1–20)
リザーブ: 30 Spirit
キャストタイム: インスタント
クリティカル率: 11.00%
装備条件: レベル (1–90), (1–205) 知性
時間経過でステージを獲得する氷のバリアを呼び出す。バリアにステージがある間、プレイヤーをヒットした近接アタックはステージを取り除き、冷気スペルダメージを攻撃者に与える氷のバーストを起こす。
ステージごとに(7–184)から(10–276)の冷気ダメージを与える
毎秒1ステージを獲得し、ステージの最大数 (2–5)
品質による追加の効果:
毎秒1ステージを獲得し、ステージの最大数 (0–1)
スキルはスキルジェムパネルで管理できる。
Arctic Armour
Level Effect /40
Implicit |
---|
リザーブ: 30 |
レベル | 要求レベル | Int | ステージごとに7から10の冷気ダメージを与える | 毎秒1ステージを獲得し、ステージの最大数 2 |
---|---|---|---|---|
1 | 0 | 1 | 7, 10 | 1.25, 2 |
2 | 3 | 9 | 9, 14 | 1.18, 2 |
3 | 6 | 16 | 13, 19 | 1.15, 2 |
4 | 10 | 25 | 17, 25 | 1.13, 3 |
5 | 14 | 34 | 21, 31 | 1.1, 3 |
6 | 18 | 43 | 26, 38 | 1.08, 3 |
7 | 22 | 52 | 31, 46 | 1.05, 3 |
8 | 26 | 61 | 37, 55 | 1.03, 3 |
9 | 31 | 72 | 43, 65 | 1, 3 |
10 | 36 | 83 | 51, 76 | 0.98, 3 |
11 | 41 | 95 | 59, 88 | 0.95, 4 |
12 | 46 | 106 | 68, 101 | 0.93, 4 |
13 | 52 | 119 | 77, 116 | 0.9, 4 |
14 | 58 | 133 | 88, 132 | 0.88, 4 |
15 | 64 | 146 | 100, 151 | 0.85, 4 |
16 | 66 | 151 | 114, 171 | 0.83, 4 |
17 | 72 | 164 | 129, 193 | 0.8, 4 |
18 | 78 | 178 | 145, 218 | 0.78, 4 |
19 | 84 | 191 | 164, 246 | 0.75, 4 |
20 | 90 | 205 | 184, 276 | 0.73, 5 |
21 | 207, 311 | 0.7, 5 | ||
22 | 232, 349 | 0.68, 5 | ||
23 | 261, 391 | 0.65, 5 | ||
24 | 292, 438 | 0.63, 5 | ||
25 | 327, 491 | 0.6, 5 | ||
26 | 366, 549 | 0.58, 5 | ||
27 | 410, 615 | 0.55, 6 | ||
28 | 459, 688 | 0.53, 6 | ||
29 | 513, 770 | 0.5, 6 | ||
30 | 575, 862 | 0.48, 6 | ||
31 | 643, 964 | 0.45, 6 | ||
32 | 720, 1080 | 0.43, 7 | ||
33 | 806, 1209 | 0.4, 7 | ||
34 | 902, 1354 | 0.38, 7 | ||
35 | 1011, 1516 | 0.35, 7 | ||
36 | 1133, 1700 | 0.33, 7 | ||
37 | 1270, 1906 | 0.3, 8 | ||
38 | 1425, 2138 | 0.28, 8 | ||
39 | 1600, 2400 | 0.25, 8 | ||
40 | 1797, 2695 | 0.23, 8 |
Attribute /8
アークティックアーマー
アークティックアーマー
ティア: 4
レベル: (1–20)
リザーブ: 30 Spirit
キャストタイム: インスタント
クリティカル率: 11.00%
装備条件: レベル (1–90), (1–205) 知性
時間経過でステージを獲得する氷のバリアを呼び出す。バリアにステージがある間、プレイヤーをヒットした近接アタックはステージを取り除き、冷気スペルダメージを攻撃者に与える氷のバーストを起こす。
ステージごとに(7–184)から(10–276)の冷気ダメージを与える
毎秒1ステージを獲得し、ステージの最大数 (2–5)
品質による追加の効果:
毎秒1ステージを獲得し、ステージの最大数 (0–1)
スキルはスキルジェムパネルで管理できる。
Arctic Armour
有料アイテム /2
Supported By /72
スーパークリティカル
敵にヒットを与えるスキルをサポートし、クリティカルヒットのダメージを上昇させるが、クリティカルヒット率を低下させる。
殴打
敵にヒットを与えるスキルをサポートし、敵をノックバックするようにする。
アーケインテンポ
スペルをサポートし、より素早くキャストできるようにする。
盲目
敵にヒットを与えるスキルをサポートし、ヒット時に盲目を付与するようにする。
火耐性突破
敵にヒットを与えるスキルをサポートし、そのスキルによるヒットが敵の火耐性を突破するようにする。
冷気耐性突破
敵にヒットを与えるスキルをサポートし、そのスキルによるヒットが敵の冷気耐性を突破するようにする。
雷耐性突破
敵にヒットを与えるスキルをサポートし、そのスキルによるヒットが敵の雷耐性を突破するようにする。
氷河
敵をヒットする種類のスキルをサポートし、敵をより効果的に凍結できるようにする。
伝導
敵をヒットするスキルをサポートし、敵への感電付与確率を上げる。
制御破壊
敵にヒットを与えるスペルをサポートし、そのダメージをブーストするが、クリティカルヒットを与えられなくする。
元素ダメージ集中
敵にヒットを与えるスキルをサポートし、与える元素ダメージを上昇させるが、元素系状態異常を付与できなくする。
野火
敵にヒットを与えるスキルをサポートし、付与した発火が近くの敵に伝染するようにする。
引き裂き
敵にヒットを与えるスキルをサポートし、出血付与確率を上げる。
毒付与
敵をヒットするスキルをサポートし、毒付与確率を付与する。
感電残存
敵をヒット、または感電を付与するスキルをサポートし、感電の付与回数を下げるが、より長く持続するようにする。
ブルータリティ
ダメージを与えるスキルをサポートし、物理ダメージ以外のダメージタイプを犠牲にして、物理ダメージをブーストする。
勢い
プレイヤー自らによって使用されるダメージを与えるスキルをサポートし、スキル使用中に十分な距離を移動していれば、ダメージを上昇させる。テレポートは移動した距離にカウントされない。
ヒット時衰弱
敵をヒットするスキルをサポートし、ヒット時に敵を衰弱にする確率を付与する。
処刑
敵をヒットするスキルをサポートし、低ライフ状態の敵に対してダメージを上昇させる。
過充電
敵にヒットを与えるスキルをサポートし、そのスキルで付与した感電の効果を上げるが、持続時間を短くする。
不可避のクリティカル
敵をヒットしプレイヤー自らによって使用されるスキルをサポートし、時間経過とともにクリティカルヒット率が蓄積するようにする。
フロストネクサス
敵をヒットするスキルをサポートし、凍結状態の敵の周囲に冷却領域をまだらに生成する。
ショックサイフォン
敵をヒットするスキルをサポートし、感電状態の敵をキルした時にプレイヤーのエナジーシールドを回復するようにする。
追跡電流
敵をヒットするスキルをサポートし、敵を感電させた時に近くの他の敵も一定確率で感電させるようにする。
急冷
敵をヒットするスキルをサポートし、その敵に付与した凍結がより長く持続するようにする。
点火
敵にヒットを与えるスキルをサポートし、発火付与確率を上げる。
灼熱の炎
敵をヒットするスキルをサポートし、付与した発火のダメージを上昇させるが、ヒットのダメージが低下するようにする。
永遠の炎
敵をヒットするスキルをサポートし、発火の付与回数を下げるが、より長く持続するようにする。
弱点活用
敵をヒットするスキルをサポートし、アーマーを破壊された状態の敵に対するダメージを上昇させが、そのスキルでアーマー破壊できなくする。Break|破壊されたアーマーを消費するスキルはサポートできない
壊滅
敵をヒットするスキルをサポートし、敵にヘビースタンを与えた時に敵にアーマー破壊を付与する。
神経過負荷
敵をヒットするスキルをサポートする。近くの敵は電刑寸前になった時にマークされ、マークされた敵をサポートされたスキルでヒットを与えるとその敵は電刑状態になる。
腐食
敵にヒットを与えるスキルをサポートし、そのスキルで付与した毒が敵のアーマーも破壊するようにする。アーマー完全破壊を消費するスキルはサポートできない。
疫病炸裂
敵に毒を付与するスキルをサポートし、毒状態の敵が時間経過で伝染病を獲得するようにし、その敵の死亡時に伝染病バーストを起こし爆発するようにする。ミニオンスキルはサポートできない。
フロストファイヤー
敵にヒットを与えるあらゆる種類のスキルをサポートし、凍結状態の敵を発火させた時に凍結を消費し、発火の効果をブーストする。
ストームファイヤー
敵にヒットを与えるあらゆる種類のスキルをサポートし、発火状態の敵にそのスキルで付与した感電の持続時間を延ばす。
電刑
ダメージを与えるスキルをサポートする。サポートされたスキルによる雷ダメージが麻痺を付与できるようにするが、与えるダメージを低下させる。
バイティングフロスト
敵をヒットするスキルをサポートし、凍結状態の敵に与えるダメージを上昇させるが、その凍結を消費するようにする。凍結を消費するスキルはサポートできない。
エレメンタルディスチャージ
敵にヒットを与えるあらゆる種類のスペルをサポートし、敵に付与した元素系状態異常を消費し、エレメンタルディスチャージをトリガーする。ミニオンスキルはサポートできない。
ファイヤリィデス
敵にヒットを与えるあらゆる種類のスキルをサポートし、発火状態の敵をキルすると爆発するようにする。
マナフレア
敵にヒットを与えるあらゆる種類のスペルをサポートし、クリティカルヒット時にマナフレアをトリガーするようにする。マナフレアはプレイヤーのマナを消費し、火ダメージを与える。ミニオンをのスキルはサポートできない。
ロックダウン
敵にヒットを与えるあらゆる種類のスキルをサポートし、敵がプレイヤーに近いほど付与する足止め蓄積をより強力にする。
制圧
敵をヒットするスキルをサポートし、スタン蓄積速度をより速くする。
固定
敵にヒットを与えるあらゆる種類のスキルをサポートし、その物理ダメージで敵を足止めできるようにするが、スタンを与えられなくする。
アンブッシュ
敵をヒットするスキルをサポートし、フルライフ状態の敵に対するクリティカルヒットが起きる確率を上げる。
マナバウンティ
敵をヒットするスキルをサポートし、そのスキルでキルした敵が付与するマナフラスコチャージをより多くする。
ライフバウンティ
敵をヒットするスキルをサポートし、そのスキルでキルした敵が付与するライフフラスコチャージをより多くする。
エンデュランスエクスプロージョン
敵にヒットを与えるあらゆる種類のスキルをサポートし、そのスキルで敵のアーマーを完全に破壊した時に一定確率でエンデュランスチャージを1個獲得するようにする。
ミニオンパクト
プレイヤー自らによって使用されるダメージを与えるスキルをサポートし、使用時にプレイヤーのミニオンのライフを吸収し、スキルのダメージをブーストする。使用に必要な十分な量のライフを吸収できる量のライフを持つミニオンがいる時にだけ効果を発揮する。
ライフドレイン
敵をヒットするスキルをサポートし、敵をカリングした時にプレイヤーのライフを回復するようにする。
ソウルドレイン
敵をヒットするスキルをサポートし、敵をカリングした時にプレイヤーのマナを回復するようにする。
合併症
敵をヒットするスキルをサポートし、敵に毒を追加で1スタック付与できるようにするが、その毒の持続時間は短くなる。
破壊者
スキルをサポートし、そのスキルが付与するアーマー破壊をより強力にする。
憤怒鍛造
プレイヤー自ら使用する、またはトリガーするダメージを与えるスキルをサポートし、そのスキルが憤怒を消費し、与えるダメージを上昇させる。消費するのに十分な数の憤怒を持っていなければ、ダメージボーナスは適用されない。
曝露(火)
敵をヒットするスキルをサポートし、与えるダメージを低下させるが、敵を発火させた時に火の曝露を付与するようにする。
曝露(雷)
敵をヒットするスキルをサポートし、与えるダメージを低下させるが、敵を感電させた時に雷の曝露を付与するようにする。
曝露(冷気)
敵をヒットするスキルをサポートし、与えるダメージを低下させるが、敵にクリティカルヒットを与えた時に冷気の曝露を付与するようにする。
致死毒
敵をヒットするスキルをサポートし、与えるダメージを低下させるが、より効果の強い毒を付与できるようにする。
深傷
敵をヒットするスキルをサポートし、与えるダメージを低下させるが、より効果の強い出血を付与できるようにする。
冷気マスタリー
冷気スキルをサポートし、そのスキルに追加で1レベル付与する。
スウィフトアフリクション
ダメージを与えるスキルをサポートし、与える継続ダメージを上昇させるが、持続時間を短くする。
負担
スキルをサポートし、付与した減速をより強力にする。
精密
永続バフスキルをサポートし、そのスキルがアクティブ中にプレイヤーが命中力増加を獲得するようにする。
明瞭
永続バフスキルをサポートし、そのスキルがアクティブ中にプレイヤーがマナ自動回復量増加を獲得するようにする。
活力
永続バフスキルをサポートし、そのスキルがアクティブ中にプレイヤーが[Life|ライフ]自動回復を獲得するようにする。
本草学
永続バフスキルをサポートし、そのスキルがアクティブ中にプレイヤーがフラスコによる[Life|ライフ]自動回復量増加を獲得するようにする。
食人
永続バフスキルをサポートし、そのスキルがアクティブ中にプレイヤーがキル時に[Life|ライフ]回復をするようにする。
裂傷
敵をヒットするスキルをサポートする。サポートされたスキルはヘビースタン状態の敵にヒットした時に出血を悪化させる。
裂片
敵をヒットするスキルをサポートし、そのヒットが与えた物理ダメージの割合に応じて敵のアーマーを破壊するようにする。
剥ぎ取り
敵に曝露を付与するスキルをサポートし、付与した曝露の効果を増加させる。
熟考詠唱
敵をヒットするスペルスキルをサポートし、キャストスピードを犠牲にしてダメージをブーストする。
重量
ダメージを与えるスキルをサポートし、そのスキルのヒットの物理ダメージの最大値を増やす。
レバレッジ
敵をヒットするスキルをサポートする。サポートされたスキルは移動不可状態の敵に対するクリティカルヒット率が増加する。
アークティックアーマー
物理ダメージおよび火ダメージの一部を防ぎ、マナを消費する
base_movement_velocity_+%
mana_degeneration_per_minute
physical_damage_taken_+
fire_damage_taken_+
Arctic Armour
Attribute /5
ice_shield
Key | Value |
---|---|
IsRemovable | 1 |
IsSkillBuff | 1 |
BuffGroupsID | 29 |
IsBuffDefinition | 1 |
BuffMergeModesID | 3 |
Code | mana degeneration per minute |
---|---|
IsPublic | 1 |
IsLocal | 0 |
IsWeaponLocal | 0 |
IsProxied | |
IsParty | 0 |
IsVirtual | 0 |
IsScalable | 1 |
StatSemantics | Discrete |
Code | physical damage taken + |
---|---|
IsPublic | 1 |
IsLocal | 0 |
IsWeaponLocal | 0 |
IsProxied | |
IsParty | 0 |
IsVirtual | 0 |
IsScalable | 1 |
StatSemantics | Discrete |
Code | fire damage taken + |
---|---|
IsPublic | 1 |
IsLocal | 0 |
IsWeaponLocal | 0 |
IsProxied | |
IsParty | 0 |
IsVirtual | 0 |
IsScalable | 1 |
StatSemantics | Discrete |
Base Movement Velocity +%
Code | base movement velocity +% |
---|---|
IsPublic | 1 |
IsLocal | 0 |
IsWeaponLocal | 0 |
IsProxied | |
IsParty | 0 |
IsVirtual | 0 |
IsScalable | 1 |
StatSemantics | Percentage |
アークティックアーマー
凍結に完全耐性。静止中、受ける火および物理ダメージが低下。
base_immune_to_freeze
Arctic Armour
Attribute /5
new_arctic_armour
Key | Value |
---|---|
IsRemovable | 1 |
IsSkillBuff | 1 |
BuffGroupsID | 29 |
IsBuffDefinition | 1 |
BuffMergeModesID | 2 |
Code | base immune to freeze |
---|---|
IsPublic | 0 |
IsLocal | 0 |
IsWeaponLocal | 0 |
IsProxied | |
IsParty | 0 |
IsVirtual | 0 |
IsScalable | 0 |
StatSemantics | Boolean |
アークティックアーマー
[Melee|近接][Attack|アタック]による[HitDamage|ヒット]を受けた時、[Cold|冷気]ダメージで報復するが、ステージを失う。
number_of_arctic_armour_stationary_stacks
arctic_armour_total_physical_damage_taken_+%_final
arctic_armour_total_fire_damage_taken_+%_final
Arctic Armour
Attribute /4
arctic_armour_stationary_stage
Key | Value |
---|---|
IsCharged | 1 |
BuffGroupsID | 29 |
IsBuffDefinition | 1 |
BuffMergeModesID | 4 |
Code | arctic armour total physical damage taken +% final |
---|---|
IsPublic | 0 |
IsLocal | 0 |
IsWeaponLocal | 0 |
IsProxied | |
IsParty | 0 |
IsVirtual | 0 |
IsScalable | 1 |
StatSemantics | Percentage |
Code | arctic armour total fire damage taken +% final |
---|---|
IsPublic | 0 |
IsLocal | 0 |
IsWeaponLocal | 0 |
IsProxied | |
IsParty | 0 |
IsVirtual | 0 |
IsScalable | 1 |
StatSemantics | Percentage |
Code | number of arctic armour stationary stacks |
---|---|
IsPublic | 0 |
IsLocal | 0 |
IsWeaponLocal | 0 |
IsProxied | |
IsParty | 0 |
IsVirtual | 0 |
IsScalable | 1 |
StatSemantics | Discrete |
アークティックアーマー
時間経過とともに、報復障壁のステージを獲得している。
base_immune_to_freeze
Arctic Armour
Attribute /5
new_new_arctic_armour
Key | Value |
---|---|
IsRemovable | 1 |
IsSkillBuff | 1 |
BuffGroupsID | 29 |
IsBuffDefinition | 1 |
BuffMergeModesID | 2 |
Code | base immune to freeze |
---|---|
IsPublic | 0 |
IsLocal | 0 |
IsWeaponLocal | 0 |
IsProxied | |
IsParty | 0 |
IsVirtual | 0 |
IsScalable | 0 |
StatSemantics | Boolean |