Runa de poder
Nivel: (1—20)
Costo: 0 de maná
Tiempo de recarga: 10.00 seg
Tiempo de lanzamiento: 0.60 seg
Requiere: Nivel (1—90), (4—157) Int
Coloca una runa en el suelo que otorga un efecto beneficioso de daño de hechizos a ti y a tus aliados mientras estén encima de la runa. El efecto beneficioso se vuelve más poderoso cuanto más maná gastes estando encima de la runa.
Mínimo de 1 segundo entre fases
El radio de la runa es de 3 metros
Gana una fase cuando gastas el 50% de tu maná máximo en total mientras estás en el área
La duración de la runa es de (10—11.9) segundos
Fases máximas: 4
El efecto beneficioso otorga un (10—14)% más de daño de hechizos por cada fase

Efectos adicionales de la calidad:
El radio de la runa es de (0—0.8) metros
Las habilidades se administran en el panel de habilidades.
Sigil of Power
Level Effect /40
Implicit
CooldownTime: 10000
Fases máximas: 4
Gana una fase cuando gastas el 50% de tu maná máximo en total mientras estás en el área
El radio de la runa es de 3 metros
Mínimo de 1 segundo entre fases
NivelRequiereNivelIntBase DamageEl efecto beneficioso otorga un 10% más de daño de hechizos por cada faseLa duración de la runa es de 10 segundos
104100%, 100%, 100%1010
239100%, 100%, 100%1010.1
3614100%, 100%, 100%1010.2
41021100%, 100%, 100%1010.3
51428100%, 100%, 100%1110.4
61835100%, 100%, 100%1110.5
72241100%, 100%, 100%1110.6
82648100%, 100%, 100%1110.7
93157100%, 100%, 100%1210.8
103665100%, 100%, 100%1210.9
114174100%, 100%, 100%1211
124682100%, 100%, 100%1211.1
135292100%, 100%, 100%1311.2
1458103100%, 100%, 100%1311.3
1564113100%, 100%, 100%1311.4
1666116100%, 100%, 100%1311.5
1772126100%, 100%, 100%1411.6
1878137100%, 100%, 100%1411.7
1984147100%, 100%, 100%1411.8
2090157100%, 100%, 100%1411.9
21100%, 100%, 100%1512
22100%, 100%, 100%1512.1
23100%, 100%, 100%1512.2
24100%, 100%, 100%1512.3
25100%, 100%, 100%1612.4
26100%, 100%, 100%1612.5
27100%, 100%, 100%1612.6
28100%, 100%, 100%1612.7
29100%, 100%, 100%1712.8
30100%, 100%, 100%1712.9
31100%, 100%, 100%1713
32100%, 100%, 100%1713.1
33100%, 100%, 100%1813.2
34100%, 100%, 100%1813.3
35100%, 100%, 100%1813.4
36100%, 100%, 100%1813.5
37100%, 100%, 100%1913.6
38100%, 100%, 100%1913.7
39100%, 100%, 100%1913.8
40100%, 100%, 100%1913.9
Attribute /9

Runa de poder

NombreMostrar descripciones completas
AcronymEfecto beneficioso, Gain, Maná
IdSigilOfPower
BaseType Runa de poder
Class Gemas de habilidad
TargetTypesAny
TypeSpell, Area, Duration, Trappable, Mineable, Triggerable, AreaSpell, Cooldown, Totemable, UsableWhileMoving, Limit, GainsStages
BuffIcon
ItemTypeMetadata/Items/Gems/SkillGemSigilOfPower
ActiveSkillsCodesigil_of_power
Runa de poder
Nivel: (1—20)
Costo: 0 de maná
Tiempo de recarga: 10.00 seg
Tiempo de lanzamiento: 0.60 seg
Requiere: Nivel (1—90), (4—157) Int
Coloca una runa en el suelo que otorga un efecto beneficioso de daño de hechizos a ti y a tus aliados mientras estén encima de la runa. El efecto beneficioso se vuelve más poderoso cuanto más maná gastes estando encima de la runa.
Mínimo de 1 segundo entre fases
El radio de la runa es de 3 metros
Gana una fase cuando gastas el 50% de tu maná máximo en total mientras estás en el área
La duración de la runa es de (10—11.9) segundos
Fases máximas: 4
El efecto beneficioso otorga un (10—14)% más de daño de hechizos por cada fase
base number of sigil of power allowed [1]
can perform skill while moving [1]
movement speed +% final while performing action [-70]
movement speed acceleration +% per second while performing action [160]
movement speed while performing action locked duration % [50]

Efectos adicionales de la calidad:
El radio de la runa es de (0—0.8) metros
Las habilidades se administran en el panel de habilidades.
Sigil of Power
Microtransacciones /1
Efecto Divino para Runa de poder
Tu Runa de poder se convierte en un efecto Divino.
Supported By /28
  • Active Type: Spell, Area, Duration, Trappable, Mineable, Triggerable, AreaSpell, Cooldown, Totemable, UsableWhileMoving, Limit, GainsStages
  • Área magnificada I
    Asiste cualquier habilidad que tenga un área de efecto para hacerla más grande.
    Área magnificada II
    Asiste cualquier habilidad que tenga un área de efecto para hacerla más grande.
    Juramento de Oisín
    Asiste habilidades que impactan a los enemigos para que su absorción de maná se recupere en función del daño elemental en lugar del daño físico.
    Lanzamiento rápido I
    Asiste hechizos para que se lancen más rápido.
    Lanzamiento rápido II
    Asiste hechizos para que se lancen más rápido.
    Lanzamiento rápido III
    Asiste hechizos para que se lancen más rápido por cada hechizo diferente que hayas lanzado en los últimos ocho segundos.
    Área concentrada
    Asiste cualquier habilidad que tenga un área de efecto para que su área sea más pequeña pero inflija un daño mayor.
    Sobrecarga arcana
    Asiste hechizos que lanzas tú mismo y registra la cantidad de maná que gastas en ellos. Si gastas suficiente maná, recibirás una dosis de regeneración de maná y velocidad de lanzamiento de hechizos.
    Segundo aliento I
    Asiste habilidades que tengan enfriamiento para otorgarles usos adicionales de ese enfriamiento. No puede asistir metahabilidades, habilidades instantáneas ni de activación, ni modificar las habilidades de los esbirros.
    Segundo aliento II
    Asiste habilidades que tengan enfriamiento para otorgarles usos adicionales de ese enfriamiento. No puede asistir metahabilidades, habilidades instantáneas ni de activación, ni modificar las habilidades de los esbirros.
    Segundo aliento III
    Asiste habilidades que tengan enfriamiento para otorgarles usos adicionales de ese enfriamiento y hacer que recuperen tu vida cuando se usa una habilidad y esta entra en enfriamiento. No puede asistir metahabilidades, habilidades instantáneas ni de activación, ni modificar las habilidades de los esbirros.
    Duración reducida I
    Asiste cualquier habilidad que tenga una duración para que esa duración sea más corta.
    Duración reducida II
    Asiste cualquier habilidad que tenga una duración para que esa duración sea más corta.
    Duración prolongada I
    Asiste cualquier habilidad que tenga una duración para que esa duración sea más larga.
    Duración prolongada II
    Asiste cualquier habilidad que tenga una duración para que esa duración sea más larga.
    Sobreabundancia I
    Asiste habilidades que pueden tener una cantidad limitada de efectos activos a la vez para aumentar ese límite a costa de su duración. Solo se aplica a las restricciones que usan la palabra "límite".
    Sobreabundancia II
    Asiste habilidades que pueden tener una cantidad limitada de efectos activos a la vez para aumentar ese límite a costa de su duración. Solo se aplica a las restricciones que usan la palabra "límite".
    Sobreabundancia III
    Asiste habilidades que pueden tener una cantidad limitada de efectos activos a la vez para duplicar ese límite a costa de maldecirte a ti mismo al usar la habilidad. Solo se aplica a las restricciones que usan la palabra "límite".
    Movilidad
    Asiste habilidades que puedes usar mientras te mueves para que puedas moverte más rápido mientras las usas.
    Potencia lenta
    Asiste cualquier habilidad para que las ralentizaciones que aplique sean más poderosas.
    Recuperación de enfriamiento I
    Asiste habilidades que tengan enfriamiento para aumentar la velocidad a la que se recuperan esos enfriamientos. No puede modificar las habilidades de los esbirros.
    Recuperación de enfriamiento II
    Asiste habilidades que tengan enfriamiento para aumentar la velocidad a la que se recuperan esos enfriamientos. No puede modificar las habilidades de los esbirros.
    Exposición potente
    Asiste habilidades que aplican exposición a los enemigos para aumentar el efecto de la exposición que aplican.
    Lanzamiento calculado
    Asiste habilidades de hechizos que impactan a los enemigos y que lanzas tú mismo para aumentar su daño a costa de la velocidad de lanzamiento.
    Deliberación
    Asiste habilidades que se pueden usar en movimiento para hacer que te muevas más despacio mientras las usas pero otorgarte más daño a cambio.
    Inhibidor
    Asiste cualquier habilidad que uses tú mismo o que actives. Las habilidades asistidas no pueden consumir cargas ni infusiones de ninguna forma. No puede asistir habilidades que requieran cargas o infusiones para usarse.
    Llamada de Atziri
    [DNT] Supports Spells you use yourself which Hit enemies. On Critical Hit with supported Spells, Trigger Atziri's Storm at the location of the nearest enemy.
    Impaciencia de Atziri
    Asiste habilidades con enfriamientos para aumentar enormemente la velocidad a la que se recuperan esos enfriamientos, pero hace que pierdas vida, maná y escudo de energía cuando se usan. No puede asistir metahabilidades ni modificar las habilidades de los esbirros.
    Runa de poder
    Estás sobre una Runa de poder
    base_mana_cost_-%
    circle_of_power_spell_damage_+%_final
    Sigil of Power
    Attribute /6

    circle_of_power_buff

    NombreMostrar descripciones completas
    AcronymArma
    IdFirebolt
    IsCharged1
    BuffGroupsID31
    IsBuffDefinition1
    BuffMergeModesID3
    Codebase mana cost -%
    IsPublic0
    IsLocal0
    IsWeaponLocal0
    IsProxied
    IsParty0
    IsVirtual0
    IsScalable1
    StatSemantics1
    Codecircle of power spell damage +% final
    IsPublic0
    IsLocal0
    IsWeaponLocal0
    IsProxied
    IsParty0
    IsVirtual0
    IsScalable1
    StatSemantics1
    Edit

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