Runa de poder
Nivel: (1—20)
Costo: 0 de maná
Tiempo de recarga: 10.00 seg
Tiempo de lanzamiento: 0.60 seg
Requiere: Nivel (1—90), (4—157) Int
Coloca una runa en el suelo que otorga un efecto beneficioso de daño de hechizos a ti y a tus aliados mientras estén encima de la runa. El efecto beneficioso se vuelve más poderoso cuanto más maná gastes estando encima de la runa.
Mínimo de 1 segundo entre fases
El radio de la runa es de 3 metros
Gana una fase cuando gastas el 50% de tu maná máximo en total mientras estás en el área
La duración de la runa es de (10—11.9) segundos
Fases máximas: 4
El efecto beneficioso otorga un (10—14)% más de daño de hechizos por cada fase
Efectos adicionales de la calidad:
El radio de la runa es de (0—0.8) metros
Las habilidades se administran en el panel de habilidades.
Sigil of Power
De /1
Level Effect /40
| Implicit |
|---|
| CooldownTime: 10000 |
| Fases máximas: 4 |
| Gana una fase cuando gastas el 50% de tu maná máximo en total mientras estás en el área |
| El radio de la runa es de 3 metros |
| Mínimo de 1 segundo entre fases |
| Nivel | RequiereNivel | Int | Base Damage | El efecto beneficioso otorga un 10% más de daño de hechizos por cada fase | La duración de la runa es de 10 segundos |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 0 | 4 | 100%, 100%, 100% | 10 | 10 |
| 2 | 3 | 9 | 100%, 100%, 100% | 10 | 10.1 |
| 3 | 6 | 14 | 100%, 100%, 100% | 10 | 10.2 |
| 4 | 10 | 21 | 100%, 100%, 100% | 10 | 10.3 |
| 5 | 14 | 28 | 100%, 100%, 100% | 11 | 10.4 |
| 6 | 18 | 35 | 100%, 100%, 100% | 11 | 10.5 |
| 7 | 22 | 41 | 100%, 100%, 100% | 11 | 10.6 |
| 8 | 26 | 48 | 100%, 100%, 100% | 11 | 10.7 |
| 9 | 31 | 57 | 100%, 100%, 100% | 12 | 10.8 |
| 10 | 36 | 65 | 100%, 100%, 100% | 12 | 10.9 |
| 11 | 41 | 74 | 100%, 100%, 100% | 12 | 11 |
| 12 | 46 | 82 | 100%, 100%, 100% | 12 | 11.1 |
| 13 | 52 | 92 | 100%, 100%, 100% | 13 | 11.2 |
| 14 | 58 | 103 | 100%, 100%, 100% | 13 | 11.3 |
| 15 | 64 | 113 | 100%, 100%, 100% | 13 | 11.4 |
| 16 | 66 | 116 | 100%, 100%, 100% | 13 | 11.5 |
| 17 | 72 | 126 | 100%, 100%, 100% | 14 | 11.6 |
| 18 | 78 | 137 | 100%, 100%, 100% | 14 | 11.7 |
| 19 | 84 | 147 | 100%, 100%, 100% | 14 | 11.8 |
| 20 | 90 | 157 | 100%, 100%, 100% | 14 | 11.9 |
| 21 | 100%, 100%, 100% | 15 | 12 | ||
| 22 | 100%, 100%, 100% | 15 | 12.1 | ||
| 23 | 100%, 100%, 100% | 15 | 12.2 | ||
| 24 | 100%, 100%, 100% | 15 | 12.3 | ||
| 25 | 100%, 100%, 100% | 16 | 12.4 | ||
| 26 | 100%, 100%, 100% | 16 | 12.5 | ||
| 27 | 100%, 100%, 100% | 16 | 12.6 | ||
| 28 | 100%, 100%, 100% | 16 | 12.7 | ||
| 29 | 100%, 100%, 100% | 17 | 12.8 | ||
| 30 | 100%, 100%, 100% | 17 | 12.9 | ||
| 31 | 100%, 100%, 100% | 17 | 13 | ||
| 32 | 100%, 100%, 100% | 17 | 13.1 | ||
| 33 | 100%, 100%, 100% | 18 | 13.2 | ||
| 34 | 100%, 100%, 100% | 18 | 13.3 | ||
| 35 | 100%, 100%, 100% | 18 | 13.4 | ||
| 36 | 100%, 100%, 100% | 18 | 13.5 | ||
| 37 | 100%, 100%, 100% | 19 | 13.6 | ||
| 38 | 100%, 100%, 100% | 19 | 13.7 | ||
| 39 | 100%, 100%, 100% | 19 | 13.8 | ||
| 40 | 100%, 100%, 100% | 19 | 13.9 |
Attribute /9
Runa de poder
| Nombre | Mostrar descripciones completas |
|---|---|
| Acronym | Efecto beneficioso, Gain, Maná |
| Id | SigilOfPower |
| BaseType | Runa de poder |
| Class | Gemas de habilidad |
| TargetTypes | Any |
| Type | Spell, Area, Duration, Trappable, Mineable, Triggerable, AreaSpell, Cooldown, Totemable, UsableWhileMoving, Limit, GainsStages |
| BuffIcon | |
| ItemType | Metadata/Items/Gems/SkillGemSigilOfPower |
| ActiveSkillsCode | sigil_of_power |
Runa de poder
Nivel: (1—20)
Costo: 0 de maná
Tiempo de recarga: 10.00 seg
Tiempo de lanzamiento: 0.60 seg
Requiere: Nivel (1—90), (4—157) Int
Coloca una runa en el suelo que otorga un efecto beneficioso de daño de hechizos a ti y a tus aliados mientras estén encima de la runa. El efecto beneficioso se vuelve más poderoso cuanto más maná gastes estando encima de la runa.
Mínimo de 1 segundo entre fases
El radio de la runa es de 3 metros
Gana una fase cuando gastas el 50% de tu maná máximo en total mientras estás en el área
La duración de la runa es de (10—11.9) segundos
Fases máximas: 4
El efecto beneficioso otorga un (10—14)% más de daño de hechizos por cada fase
base number of sigil of power allowed [1]
can perform skill while moving [1]
movement speed +% final while performing action [-70]
movement speed acceleration +% per second while performing action [160]
movement speed while performing action locked duration % [50]
Efectos adicionales de la calidad:
El radio de la runa es de (0—0.8) metros
Las habilidades se administran en el panel de habilidades.
Sigil of Power
Supported By /38
Eficiencia I
Asiste cualquier habilidad para que cueste menos usarla. No puede asistir habilidades que reserven espíritu.
Eficiencia II
Asiste cualquier habilidad para que cueste menos usarla. No puede asistir habilidades que reserven espíritu.
Transfusión de vida
Asiste cualquier habilidad para convertir su costo de maná en un costo de vida. No asiste habilidades que reserven espíritu.
Duración reducida I
Asiste cualquier habilidad que tenga una duración para que esa duración sea más corta.
Duración reducida II
Asiste cualquier habilidad que tenga una duración para que esa duración sea más corta.
Duración prolongada I
Asiste cualquier habilidad que tenga una duración para que esa duración sea más larga.
Duración prolongada II
Asiste cualquier habilidad que tenga una duración para que esa duración sea más larga.
Éxodo de Uhtred
Asiste habilidades que pueden ganar niveles y les otorga varios niveles adicionales siempre y cuando no se utilice ninguna otra asistencia con la habilidad asistida. No asiste habilidades que no tengan niveles.
Augurio de Uhtred
Asiste habilidades que pueden ganar niveles y les otorga varios niveles adicionales siempre y cuando se utilice exactamente una otra asistencia con la habilidad asistida. No asiste habilidades que no tengan niveles.
Presagio de Uhtred
Asiste habilidades que pueden ganar niveles y les otorga varios niveles adicionales siempre y cuando se utilicen exactamente dos otras asistencias con la habilidad asistida. No asiste habilidades que no tengan niveles.
Segundo aliento I
Asiste habilidades que tengan enfriamiento para otorgarles usos adicionales de ese enfriamiento. No puede asistir metahabilidades, habilidades instantáneas ni de activación, ni modificar las habilidades de los esbirros.
Segundo aliento II
Asiste habilidades que tengan enfriamiento para otorgarles usos adicionales de ese enfriamiento. No puede asistir metahabilidades, habilidades instantáneas ni de activación, ni modificar las habilidades de los esbirros.
Segundo aliento III
Asiste habilidades que tengan enfriamiento para otorgarles usos adicionales de ese enfriamiento y hacer que recuperen tu vida cuando se usa una habilidad y esta entra en enfriamiento. No puede asistir metahabilidades, habilidades instantáneas ni de activación, ni modificar las habilidades de los esbirros.
Sobreabundancia III
Asiste habilidades que pueden tener una cantidad limitada de efectos activos a la vez para duplicar ese límite a costa de maldecirte a ti mismo al usar la habilidad. Solo se aplica a las restricciones que usan la palabra "límite".
Movilidad
Asiste habilidades que puedes usar mientras te mueves para que puedas moverte más rápido mientras las usas.
Potencia lenta
Asiste cualquier habilidad para que las ralentizaciones que aplique sean más poderosas.
Recuperación de enfriamiento I
Asiste habilidades que tengan enfriamiento para aumentar la velocidad a la que se recuperan esos enfriamientos. No puede modificar las habilidades de los esbirros.
Recuperación de enfriamiento II
Asiste habilidades que tengan enfriamiento para aumentar la velocidad a la que se recuperan esos enfriamientos. No puede modificar las habilidades de los esbirros.
Deliberación
Asiste habilidades que se pueden usar en movimiento para hacer que te muevas más despacio mientras las usas pero otorgarte más daño a cambio.
Inhibidor
Asiste cualquier habilidad que uses tú mismo o que actives. Las habilidades asistidas no pueden consumir cargas ni infusiones de ninguna forma. No puede asistir habilidades que requieran cargas o infusiones para usarse.
Impaciencia de Atziri
Asiste habilidades con enfriamientos para aumentar enormemente la velocidad a la que se recuperan esos enfriamientos, pero hace que pierdas vida, maná y escudo de energía cuando se usan. No puede asistir metahabilidades ni modificar las habilidades de los esbirros.
Área magnificada I
Asiste cualquier habilidad que tenga un área de efecto para hacerla más grande.
Área magnificada II
Asiste cualquier habilidad que tenga un área de efecto para hacerla más grande.
Juramento de Oisín
Asiste habilidades que impactan a los enemigos para que su absorción de maná se recupere en función del daño elemental en lugar del daño físico.
Lanzamiento rápido I
Asiste hechizos para que se lancen más rápido.
Lanzamiento rápido II
Asiste hechizos para que se lancen más rápido.
Área concentrada
Asiste cualquier habilidad que tenga un área de efecto para que su área sea más pequeña pero inflija un daño mayor.
Sobrecarga arcana
Asiste hechizos que lanzas tú mismo y registra la cantidad de maná que gastas en ellos. Si gastas suficiente maná, recibirás una dosis de regeneración de maná y velocidad de lanzamiento de hechizos.
Exposición potente
Asiste habilidades que aplican exposición a los enemigos para aumentar el efecto de la exposición que aplican.
Obscenidad I
Asiste habilidades que usas tú mismo. Las habilidades asistidas consumen un cadáver al usarse para infligir más daño de caos si lo hacen. No puede asistir habilidades de activación ni habilidades de reserva.
Obscenidad II
Asiste habilidades que usas tú mismo. Las habilidades asistidas consumen varios cadáveres al usarse para infligir más daño de caos por cada cadáver consumido. No puede asistir habilidades de activación ni habilidades de reserva.
Catarsis
Asiste cualquier habilidad que uses tú mismo para que la habilidad asistida detone la volatilidad que está presente en ti. La habilidad asistida solo se puede usar mientras tengas una cierta cantidad de volatilidad y no puede asistir habilidades que ya tengan otra condición. No asiste habilidades de activación.
Llamada de Atziri
[DNT] Supports Spells you use yourself which Hit enemies. On Critical Hit with supported Spells, Trigger Atziri's Storm at the location of the nearest enemy.
Microtransacciones /1
Efecto Divino para Runa de poder
Tu Runa de poder se convierte en un efecto Divino.
Runa de poder
Estás sobre una Runa de poder
base_mana_cost_-%
circle_of_power_spell_damage_+%_final
Sigil of Power
Attribute /6
circle_of_power_buff
| Nombre | Mostrar descripciones completas |
|---|---|
| Acronym | Arma |
| Id | Firebolt |
| IsCharged | 1 |
| BuffGroupsID | 31 |
| IsBuffDefinition | 1 |
| BuffMergeModesID | 3 |
| Code | base mana cost -% |
|---|---|
| IsPublic | 0 |
| IsLocal | 0 |
| IsWeaponLocal | 0 |
| IsProxied | |
| IsParty | 0 |
| IsVirtual | 0 |
| IsScalable | 1 |
| StatSemantics | 1 |
| Code | circle of power spell damage +% final |
|---|---|
| IsPublic | 0 |
| IsLocal | 0 |
| IsWeaponLocal | 0 |
| IsProxied | |
| IsParty | 0 |
| IsVirtual | 0 |
| IsScalable | 1 |
| StatSemantics | 1 |
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