IncursionAtziriActiveShrineStrongboxEssenceRareMonsterAliveSpiritActivatedRogueExile
Daño de caos
Daño de caos aumentado un 7%
Chaos Damage
Daño de caos Attr /4
NombreMostrar descripciones completas
IDchaos3
IconChaosDamagenode
PassiveSkillsHash12367
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Daño de caos
Daño de caos aumentado un 7%
Chaos Damage
Daño de caos Attr /4
NombreMostrar descripciones completas
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IconChaosDamagenode
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Daño de caos
Daño de caos aumentado un 7%
Chaos Damage
Daño de caos Attr /4
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IconChaosDamagenode
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Daño de caos
Daño de caos aumentado un 7%
Chaos Damage
Daño de caos Attr /4
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IconChaosDamagenode
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Daño de caos
Daño de caos aumentado un 7%
Chaos Damage
Daño de caos Attr /4
NombreMostrar descripciones completas
IDchaos10
IconChaosDamagenode
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chaos GemTags /70
addedchaosdamagesupport
Asiste ataques para que ganen daño de caos, pero infligirán menos daño de otros tipos.
Despair
Maldice a todos los objetivos en un área tras una pequeña demora para disminuir su resistencia al caos.
PurityofChaosWeaponSkill
Emites un aura que potencia tu resistencia al caos y la de los aliados que están en tu presencia.
WitchContagion
Afliges a un solo enemigo con un efecto nocivo que inflige daño de caos degenerativo. Si el enemigo muere bajo el efecto de Contagio, este maldice, y junto con todos los demás efectos nocivos de daño de caos degenerativo del objetivo, se propaga a los enemigos cercanos. Esto actualiza sus duraciones. Si se reanima o detona un cadáver afectado por Contagio, el esbirro o la explosión propagarán Contagio al impactar.
Wither
Canalizas un maleficio debilitante que marchita a los enemigos en el área.
WitchEssenceDrain
Disparas un proyectil que aplica un efecto nocivo poderoso de daño de caos degenerativo a los enemigos a los que impacta.
DeathPactSkill
Sacrificas la vida de un esbirro para infligir daño de caos en un área a su alrededor. Si no tienes ningún esbirro, se sacrifica tu vida.
WitchArcherSkeleton
Actívala para invocar tiradores esqueleto que reviven, impactan a larga distancia y pueden disparar una flecha de gas cuando se lo ordenas.
MistRavenSummon
Invoca un cuervo brumoso misterioso que no puede recibir daño y al que le puedes ordenar que se lance en picado a la ubicación objetivo para que atraviese un espejo de otro mundo e inflija daño a los enemigos en un área. El cuervo te otorga una carga de frenesí por cada enemigo al que le inflija un golpe de gracia.
RoostOfTheRavenKingSwarm
Una bandada de cuervos te rodea para infligir daño degenerativo en un área. Su número se incrementa en función de los enemigos derrotados o cuando están en la presencia de enemigos peligrosos, pero la bandada entera se considera un único esbirro. Puedes ordenar a algunos de ellos que alcen el vuelo para que agredan a tus enemigos.
chancetopoisonsupport
Asiste cualquier habilidad que impacte a los enemigos para otorgarle una probabilidad de envenenarlos.
chancetopoisonsupport
Asiste cualquier habilidad que impacte a los enemigos para otorgarle una probabilidad de envenenarlos.
chancetopoisonsupport
Asiste cualquier habilidad que impacte a los enemigos para otorgarle una probabilidad de envenenarlos y hacer que aplique venenos más poderosos a los enemigos que tienen sangrado.
witheringtouchsupport
Asiste cualquier habilidad que impacte a los enemigos para otorgarle una probabilidad de marchitar a los enemigos al impactar.
Soulrend
Dispara un proyectil perforante que busca a los enemigos. Los enemigos a los que impacta reciben un efecto nocivo que los entumece y les inflige daño de caos degenerativo durante un breve periodo de tiempo.
RangerPlagueBearerSkill
Mientras está activa, almacena una parte del daño de veneno que infliges. Al usar esta habilidad, se libera el veneno almacenado para infligir daño y envenenar a los enemigos a tu alrededor.
impendingdoomsupport
Asiste habilidades de maldición que lanzas tú mismo para que activen Explosión de perdición en los enemigos que están malditos cuando expira la maldición.
WitchHexBlast
Detona una maldición sobre todos los enemigos que están en un área para provocar explosiones de daño de caos y eliminar la maldición. Solo puede detonar maldiciones en las que haya expirado al menos la mitad de la duración.
ScreamingDevastation
Conjura una calavera espeluznante que surge de las profundidades oscuras para morder a tus enemigos, con lo que inflige daño elevado en la ubicación objetivo y deja suelo marchito a su paso. Seleccionar como objetivo un área muy cercana a ti causará que salte hacia atrás mientras lanzas la habilidad.
holygroundfire
[DNT] Conjure a field of hazardous mushrooms that explode when enemies make contact. The explosion deals Physical damage and leaves a spore cloud that deals Chaos damage over time to enemies that enter the space.
ChokingMistsSkillIcon
Te abalanzas sobre un enemigo y lo golpeas y, si su vida es lo suficientemente baja, le infliges un golpe de gracia. Cuando esta habilidad mata a un enemigo, extraes sus miedos definitivos, lo cual lo aplasta para crear una onda expansiva. Los enemigos que están a tu alrededor y que puedan recibir golpes de gracia estarán resaltados.
ToxicGrenade
Dispara una granada que rebota y crea un estallido de gas venenoso cuando se consume su mecha, lo cual inflige daño a los enemigos y deja tras de sí una nube creciente de veneno. Los efectos de incendio y las habilidades detonadoras harán estallar la nube en una explosión ardiente.
ChaosBoltWeaponSkill
Dispara un estallido de energía de caos al objetivo.
CoilOfUndoingSkill
Dispara simultáneamente un proyectil físico y un proyectil de caos al objetivo. Estos proyectiles pueden encadenarse entre cualquier cantidad de objetivos malditos.
corrosionsupport
Asiste cualquier habilidad que impacte a los enemigos para que el veneno que aplica también rompa la armadura de los enemigos. No puede asistir habilidades que consuman la armadura completamente rota.
RangerPoisonBurstArrow
Disparas una flecha virulenta que crea un estallido de veneno al impactar que afecta a todos los enemigos en un área.
RangerPoisonBloomSkill
Disparas una lluvia de pústulas tóxicas al aire. Las pústulas infligen daño al chocar, y luego detonan después de una demora. Se pueden envenenar, lo que hará que detonen más rápido y con más violencia.
RangerGasCloudSkill
Dispara una flecha tóxica al suelo para crear una nube de gas venenoso inflamable al final de su recorrido. La nube detonará si recibe el impacto de una habilidad detonadora o si un enemigo quemado la toca, lo que provocará una explosión ardiente.
RangerPoisonVineArrowSkill
Dispara una flecha al aire que aterriza tras una pequeña demora para infligir daño a los enemigos y hacer surgir una planta en la ubicación del choque. De la planta brotan unas enredaderas que agarran a los enemigos cercanos para ralentizar su velocidad de movimiento e infligirles daño de caos degenerativo. La planta se puede envenenar para que inflija más daño.
burstingplaguesupport
Asiste habilidades que pueden envenenar a los enemigos para que los enemigos envenenados obtengan Plaga a lo largo del tiempo y exploten en un estallido de plaga al morir. No puede asistir las habilidades de los esbirros.
DecomposeSkill
Consume un cadáver para crear una nube de gas venenoso inflamable. Los efectos de incendio y las habilidades detonadoras harán explotar la nube de gas para crear una explosión ardiente.
WitchProfaneRitual
Marcas un cadáver con una runa profana para infligir daño de caos degenerativo a los enemigos cercanos. Cuando el ritual se completa, el cadáver se consume y recibes una carga de poder.
WitchDarkEffigy
Despliega un tótem que bombardea a los enemigos que tienen efectos nocivos de daño de caos degenerativo.
decayinghexsupport
Asiste habilidades de maldición. La habilidad asistida activa Decaimiento profano en cada objetivo al que maldice para aplicarle un efecto nocivo dañino.
multiplepoisonsupport
Asiste cualquier habilidad que impacte a los enemigos para que aplique un veneno adicional a los enemigos, pero acorta la duración de esos venenos.
deadlypoisonsupport
Asiste cualquier habilidad que impacte a los enemigos para que inflija menos daño, pero aplica un veneno más potente.
deadlypoisonsupport
Asiste cualquier habilidad que impacte a los enemigos para que inflija menos daño, pero aplique un veneno más potente.
chaosmasterysupport
Asiste habilidades de caos para otorgarles un nivel adicional. No asiste habilidades que no tienen niveles.
MonkMantraofDestruction
Generas combo al golpear con éxito a los enemigos con otras habilidades. Cuando llegues al máximo de combo, usa esta habilidad para potenciar tu siguiente ataque de bastón, que así infligirá daño de caos adicional. Cada enemigo que mates con el ataque potenciado otorgará llamas moradas de Chayula durante un tiempo.
chaoticfreezesupport
Asiste hechizos que infligen daño de caos degenerativo que no sea de estados alterados. Los enemigos que reciben daño degenerativo de los efectos nocivos aplicados por las habilidades asistidas recibirán una acumulación de congelamiento de los impactos de daño de caos que provengan de cualquier fuente. No asiste habilidades usadas por los esbirros.
hindersupport
Asiste hechizos que infligen daño de caos degenerativo que no sea de estados alterados para que el daño degenerativo que aplican también entumezca a los enemigos. No asiste habilidades usadas por los esbirros.
DecomposeSkill
Consume un cadáver para crear una nube de gas venenoso inflamable. Los efectos de incendio y las habilidades detonadoras harán explotar la nube de gas para crear una explosión ardiente.
soulbreakersupport
Asiste habilidades que usas tú mismo para que activen una nova de daño de caos cuando rompen el escudo de energía de los enemigos.
cursedgroundsupport
Asiste habilidades de maldición. Las habilidades asistidas crean un área que maldice a los enemigos que se encuentran en ella y generan sapos embrujados en esa área. Los sapos embrujados saltan hacia los enemigos que se acercan y buscan a los enemigos malditos con mayor agresividad. Se activa Consecuencias oscuras cuando impactan a los enemigos con su salto, lo que hace que el sapo embrujado explote con violencia.
MonkHandOfChayula
Te abalanzas sobre un enemigo y lo golpeas, lo que activa las señales engarzadas con efecto aumentado y aplica las maldiciones engarzadas con duración aumentada.
HeraldOfAgonySkill
Mientras está activo, si matas a un enemigo envenenado, su veneno se propaga a otros enemigos cercanos y tiene una probabilidad de entumecerlos también.
WitchWitheringPresence
Mientras está activa, emite un aura que marchita periódicamente a los enemigos que están en tu presencia.
WitchRavenousSwarm
Mientras está activa y haya enemigos presentes, creas enjambres de insectos voraces desde tu cuerpo que persiguen a los enemigos cercanos. Los enjambres son esbirros que atacan y envenenan a los enemigos
extractionsupport
Asiste habilidades de hechizos que infligen impactos dañinos. Al usar los hechizos asistidos, sacrificas una parte de tu vida para ganar daño de caos extra a cambio. No asiste habilidades persistentes, habilidades de esbirros ni habilidades de activación.
profanitysupport
Asiste habilidades que usas tú mismo. Las habilidades asistidas consumen un cadáver al usarse para infligir más daño de caos si lo hacen.
profanitysupport
Asiste habilidades que usas tú mismo. Las habilidades asistidas consumen varios cadáveres al usarse para infligir más daño de caos por cada cadáver consumido.
instabilitysupport
Asiste habilidades que usas tú mismo y que pueden infligir impactos dañinos. Las habilidades asistidas otorgan volatilidad al infligir un impacto crítico.
cleansesupport
Asiste cualquier habilidad que uses tú mismo para que la habilidad asistida detone la volatilidad que está presente en ti. La habilidad asistida solo se puede usar mientras tengas una cierta cantidad de volatilidad y no puede asistir habilidades que ya tengan otra condición.
volatilepowersupport
Asiste habilidades que usas tú mismo. Si usas las habilidades mientras están potenciadas, ganas volatilidad.
mixedmaladiessupport
Asiste habilidades que pueden provocar impactos dañinos. El sangrado que aplican esos impactos es más eficaz contra los enemigos envenenados, y el veneno que aplican las habilidades asistidas es más eficaz contra los enemigos que tienen sangrado.
WitchWitheringPresence
Mientras está activa, emite un aura que marchita periódicamente a los enemigos que están en tu presencia.
SpireofIreSkillIcon
Otorga sobrecargas a tu arma. Los ataques de proyectiles que no sean cuerpo a cuerpo de esa arma consumen las sobrecargas para hacer que los proyectiles disparados exploten al final de su recorrido.
MurkshaftToads
Esta habilidad crea un sapo que da saltos alrededor, y luego hace explotar al sapo para infligir daño de ataques en un área y aplicar veneno. El daño que infliges con esta habilidad no se basa en el daño de tu arma.
blankbluesupport
Asiste habilidades que pueden provocar impactos dañinos para otorgarles daño de caos extra y hacer que el daño de caos contribuya a las quemaduras.
blankbluesupport
Asiste habilidades que pueden provocar impactos dañinos para otorgarles daño de caos extra y hacer que el daño de caos contribuya a la electrocución.
blankbluesupport
Asiste habilidades que pueden provocar impactos dañinos para otorgarles daño de caos extra y hacer que el daño de caos contribuya a la acumulación del congelamiento.
blankbluesupport
Asiste habilidades que pueden provocar impactos dañinos para otorgarles daño de caos extra y hacer que el daño de caos rompa la armadura.
blankgreensupport
Asiste habilidades que pueden provocar impactos dañinos. El veneno aplicado por las habilidades asistidas inflige el daño más rápido cuanta más alta sea tu furia.
blankgreensupport
Asiste esbirros que pueden recibir órdenes para que tú y el esbirro asistido obtengan poder profano cuando se lo ordenas.
RangerToxicDomain
Crea un área de florecimiento tóxico en el suelo a tu alrededor. Mientras estés dentro del florecimiento, los costos de las habilidades aumentan, regeneras vida y tus ataques de proyectiles adhieren una pústula tóxica que puede envenenarse. Las pústulas detonarán después de un tiempo, o cuando se haya aplicado suficiente veneno, con lo que infligirán más daño en función del daño de veneno almacenado y aplicarán veneno en un área a su alrededor.
Asiste habilidades de planta que impactan a los enemigos. Las habilidades asistidas activan Pústula tóxica al impactar a un enemigo.
blankbluesupport
Asiste habilidades de maldición. Les agrega un enfriamiento breve pero hace que creen áreas que maldicen a los enemigos siempre que estos se encuentren sobre ellas. Las áreas malditas de las habilidades asistidas reúnen poder antes de estallar en una columna de luz aniquiladora tras una demora moderada.
AcolyteOfChayulaSpecialNodeSkill
Generas gloria infligiendo daño de caos a los enemigos. Cuando tienes el máximo de gloria, puedes suplicar al Soñador para que invada tu cuerpo y te convierta brevemente en su arconte.
ExpeditionExplosiveTransmutation
Mientras está activa, al recoger remanentes, se activa una explosión letal que inflige daño en la ubicación del remanente en función del tipo de remanente recogido.
Daño de caos
Daño de caos aumentado un (712)%
Chaos Damage
Daño de caos Attr /7
NombreValue
SourceJoya atemporal
SourceGlorious Vanity
Codevaal_small_chaos_damage
IconArt/2DArt/SkillIcons/passives/VaalOffensive.png
NombreDaño de caos
Weight75
Stats
  • chaos_damage_+% Min: 0 Max: 0
  • Chaos Ref /139
    Daño de caos
    El daño de caos es uno de los cinco tipos de daño que hay. Se reduce mediante la resistencia al caos.
    El daño de caos es el tipo de daño menos común y, cuando se recibe este daño, elimina el doble de escudo de energía del valor del daño.
    Lycosa
    Requiere: Nivel 28, 42 Fue
    Otorga la habilidad: Levantar escudo
    Probabilidad de bloqueo aumentada un (1520)%
    Armadura aumentada un (60100)%
    La precisión está duplicada
    Si bloqueas daño, envenenarás al enemigo como si le infligieras 200 de daño de caos base
    Necromantle
    Requiere: Nivel 16, 28 Int
    +(4060) a la vida máxima
    +(3050) al maná máximo
    Los esbirros ganan el (2030)% de su vida máxima como escudo de energía máximo extra
    Los esbirros tienen +(1723)% a la resistencia al caos
    Los esbirros reviven un 50% más rápido
    MeltingMaelstrom
    Requiere: Nivel 60
    El efecto no se elimina cuando se llena el maná sin reservar
    Duración aumentada un (200250)%
    Cada 3 segundos durante su efecto, infliges el 100% del maná gastado durante esos segundos como daño de caos a los enemigos que estén a menos de 3 metros
    Te inflige el 25% del maná actual como daño de caos cuando termina su efecto
    Nebuloch
    Requiere: Nivel 55, 97 Fue
    Agrega de (3948) a (6979) de daño físico
    Agrega de (2536) a (4455) de daño de caos
    Los ataques consumen una carga de aguante para infligir un impacto crítico
    Recibes 100 de daño de caos por segundo por cada carga de aguante
    MingsHeart
    Requiere: Nivel 20
    +(713)% a la resistencia al caos
    Vida máxima reducida un 20%
    Ganas el (3040)% del daño como daño de caos extra
    Armadura, evasión y escudo de energía globales reducidos un 30%
    OriginalSin
    Requiere: Nivel 20
    +(713)% a la resistencia al caos
    +(1723)% a la resistencia al caos
    El 100% del daño elemental se convierte en daño de caos
    Blackheart
    Requiere: Nivel 1
    Agrega de 1 a 4 de daño físico a los ataques
    Regeneras (36) de vida por segundo
    Agrega de (46) a (810) de daño de caos a los ataques
    25% de probabilidad de intimidar a los enemigos durante 4 segundos al impactarlos
    EvergraspingRing
    Requiere: Nivel 32
    Velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un (710)%
    +(60100) al maná máximo
    Los aliados que están en tu presencia ganan el (1525)% del daño como daño de caos extra
    Los enemigos que están en tu presencia ganan el (612)% del daño como daño de caos extra
    BurdenOfShadows
    Requiere: Nivel 78, 46 Int
    Otorga la habilidad: Runa de poder
    Velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un (2030)%
    Los costos de maná de las habilidades se convierten en costos de vida
    Las habilidades ganan un 1% del daño como daño de caos por cada 3 de costo de vida
    DarkDefiler
    Requiere: Nivel 1, 4 Fue, 5 Int
    Otorga la habilidad: Guerrero esqueleto
    +(2030) al maná máximo
    +(510) a la inteligencia
    Velocidad de regeneración de maná aumentada un (1030)%
    Ganas el 5% del daño como daño de caos por cada esbirro no muerto
    Perfidy
    Requiere: Nivel 45, 41 Fue, 41 Des
    Armadura y evasión aumentadas un (300450)%
    (1030)% de probabilidad de evitar el daño físico de los impactos
    (1030)% de probabilidad de evitar el daño de fuego de los impactos
    (1030)% de probabilidad de evitar el daño de hielo de los impactos
    (1030)% de probabilidad de evitar el daño de rayo de los impactos
    (1030)% de probabilidad de evitar el daño de caos de los impactos
    Los enemigos que están en tu presencia están intimidados
    BlackFlameChaos
    Requiere: Nivel 20
    +(713)% a la resistencia al caos
    Magnitud de la quemadura aumentada un (80100)%
    Velocidad de regeneración de maná aumentada un (1530)%
    La quemadura que aplicas inflige daño de caos en lugar de daño de fuego
    Duración de la quemadura en los enemigos reducida un (6075)%
    El marchitamiento que aplicas también aumenta el daño de fuego recibido
    El marchitamiento no expira en los enemigos que has quemado tú
    use unique blackflame ignite effect [1]
    BreachQuiver
    Requiere: Nivel 65
    Probabilidad de impacto crítico de los ataques aumentada un (2030)%
    Velocidad de ataque reducida un (1015)%
    Los ataques ganan el (1020)% del daño físico como daño de caos extra
    El daño de caos de los impactos también contribuye a la acumulación del congelamiento
    El daño de caos de los impactos también contribuye a la acumulación de la parálisis
    VoltaxicRift
    Requiere: Nivel 79, 163 Des
    local weapon implicit hidden added maximum chaos damage [64]
    local weapon implicit hidden added minimum chaos damage [28]
    Agrega de 1 a (300500) de daño de rayo
    Velocidad de ataque aumentada un (1015)%
    El 100% del daño de rayo se convierte en daño de caos
    El daño de caos de los impactos también contribuye a la probabilidad de electrocutar
    ApepsSupremacy
    Requiere: Nivel 33, 48 Int
    Escudo de energía aumentado un (100200)%
    El 20% del daño elemental de los impactos se recibe como daño de caos
    +25% a la probabilidad de ser envenenado
    100% de probabilidad de envenenar al impactar con daño de hechizos
    SpireOfIre
    Requiere: Nivel 65, 36 Fue, 89 Des
    Otorga la habilidad: Lanzamiento de lanza
    Otorga la habilidad: Nivel 15 Sobrecarga caótica
    Velocidad de ataque aumentada un (1520)%
    El (1020)% del daño físico se absorbe como vida
    Agrega de (167201) a (267333) de daño de caos
    Cuando consumes una carga, se activa Sobrecarga caótica para ganar 2 sobrecargas de caos
    La absorción de vida recupera en función de tu daño de caos en lugar de tu daño físico
    ChaosUniqueCharm
    Requiere: Nivel 40
    Se usa cuando recibes daño de caos de un impacto
    Duración aumentada un (1525)%
    El 50% del daño de caos que neutralizas cuando te impactan se recobra como vida y maná durante su efecto
    OpenPalmOfTheDreamer
    Requiere: Nivel 65, 17 Fue, 38 Int
    Otorga la habilidad: Impureza
    Los aliados que están en tu presencia infligen de (1317) a (2537) de daño de caos agregado con los ataques
    +(713) a todos los atributos
    Radio de iluminación reducido un 23%
    Duración de los efectos de las habilidades reducida un (-1313)%
    Ganas el 27% del daño como daño de caos extra
    Otorga el efecto de un Santuario de sueño sombrío
    ChokingMists
    Requiere: Nivel 65, 80 Des
    Otorga la habilidad: Nivel 15 Miedo aplastante
    Evasión aumentada un (200300)%
    +(1323) a la destreza
    Agrega de (1923) a (3137) de daño de caos a los ataques
    Ganas 1 de miedo encarnado cuando infliges un golpe de gracia a un objetivo
    CoilOfUndoing
    Requiere: Nivel 65, 114 Int
    Otorga la habilidad: Descargas espiraladas
    Daño de hechizos aumentado un (71113)%
    Velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un (713)%
    Las magnitudes de las maldiciones que aplicas están a cero
    Las maldiciones que aplicas ignoran el límite de maldiciones
    Los impactos de los hechizos ganan un (2331)% del daño como daño de caos extra por cada maldición en el objetivo
    Los impactos de los hechizos ganan un (2331)% del daño como daño físico extra por cada maldición en el objetivo
    UnfalteringFaith
    Requiere: Nivel 70, 67 Fue, 67 Int
    Armadura y escudo de energía aumentados un (200300)%
    +(1525) a la fuerza y a la inteligencia
    El 1% de la vida máxima se convierte en el doble de armadura por cada 1% de resistencia al caos por encima del 0%
    Defiendes con el (150200)% de tu armadura mientras tengas escudo de energía
    El daño degenerativo no puede atravesar tu escudo de energía
    BreachCatalystChaos
    BreachCatalystChaosCatalizador de Chayula
    Tamaño de la pila: 1 / 10
    Añade calidad que mejora los modificadores de caos de un anillo o amuleto
    Reemplaza otros tipos de calidad
    JewelCatalystChaos
    JewelCatalystChaosCatalizador refinado de Chayula
    Tamaño de la pila: 1 / 10
    Agrega calidad que mejora los modificadores de caos de una joya
    Reemplaza otros tipos de calidad
    NewRune3
    Runa de agonía de Fenumus
    Tamaño de la pila: 1 / 10
    Limitado a: 1
    Requiere: Nivel 50
    Arma marcial: Ganas el 13% del daño como daño de caos extra
    Varita o báculo: Ganas el 13% del daño como daño de caos extra
    Arma marcial: Ganas el 8% del daño como daño físico extra
    Varita o báculo: Ganas el 8% del daño como daño físico extra
    AzmeriSocketableSnakeSpecial
    Ídolo de Thruldana
    Tamaño de la pila: 1 / 10
    Limitado a: 1
    Requiere: Nivel 50
    Arma marcial: Duración del veneno reducida un 25%, Los objetivos pueden estar afectados por +1 de tus venenos a la vez
    Cetros: Los aliados que están en tu presencia infligen de 13 a 27 de daño de caos agregado con los ataques
    Arma marcial: Ganas el 13% del daño físico como daño de caos extra
    Cetros: Magnitud de marchito aumentada un 15%
    AzmeriSocketablePanther
    Ídolo de la pantera
    Tamaño de la pila: 1 / 10
    Limitado a: 1
    Requiere: Nivel 50
    Armaduras corporales: +10% de la armadura también se aplica al daño de caos
    Cetros: Los esbirros tienen +20% a la resistencia al caos
    Armaduras corporales: +8% a la resistencia al caos
    Cetros: Los esbirros tienen un 20% de reducción de daño físico adicional
    NewSoulCoreChaos2
    Núcleo de alma de vileza de Citaqualotl
    Tamaño de la pila: 1 / 10
    Limitado a: 1
    Requiere: Nivel 50
    Arma marcial: Agrega de 19 a 29 de daño de caos
    SoulCoreScience
    Tesis de Quipolatl
    Limitado a: 1 mejora antigua
    Requiere: Nivel 60
    Cascos: Una habilidad aleatoria que requiera gloria genera el 50% de su gloria máxima cuando se desencadena tu señal
    Armaduras corporales: +75% de tu armadura también se aplica al daño de caos mientras tengas el escudo de energía lleno
    ExpeditionScienceAncientAugment
    Posibilidad emergente
    Limitado a: 1 mejora antigua
    Requiere: Nivel 60
    Armaduras corporales: El 15% del daño de caos de los impactos se recibe como daño de un elemento aleatorio
    Guantes: Ganas el 1% del daño como daño extra de un elemento aleatorio por cada
    runa engarzada en los objetos equipados
    Botas: Velocidad de regeneración de la barrera rúnica aumentada un 50% mientras esprintas
    Armaduras corporales: +13% a la resistencia al caos
    Guantes: Daño elemental aumentado un 20%
    Botas: 15% increased Runic Ward Cost Efficiency
    BreachlordRingChayula
    Anillo onírico
    Requiere: Nivel 47
    Daño de caos aumentado un (1123)%
    AmethystCharm
    Vial de amatista
    Dura 4 segundo
    Consume 30 de 40 cargas cuando lo usas
    Actualmente tiene 40 cargas
    +18% a la resistencia al caos
    Requiere: Nivel 40
    Se usa cuando recibes daño de caos de un impacto
    ArcaneFlux
    ArcaneFluxFlujo del vacío
    Tamaño de la pila: 1 / 10
    Transforma todos los modificadores de resistencias de fuego, hielo y rayo de un objeto en modificadores equivalentes de resistencia al caos
    ElementalConversionRuneChaos
    Traición de Aldur
    Tamaño de la pila: 1 / 10
    Arma: Transforma todos los modificadores de fuego, hielo y rayo del objeto en modificadores de caos equivalentes
    Arma: Daño de caos aumentado un 25%
    addedchaosdamagesupport
    Asiste ataques para que ganen daño de caos, pero infligirán menos daño de otros tipos.
    Despair
    Maldice a todos los objetivos en un área tras una pequeña demora para disminuir su resistencia al caos.
    BruteShockwaveTotem
    Levanta un tótem que ejecuta embates contra el suelo a su alrededor para dañar repetidamente a los enemigos cercanos. El suelo irregular estalla cuando recibe un impacto de este embate para infligir daño a los enemigos que se encuentran sobre él. El tótem no puede crear suelo irregular. Esta habilidad se puede usar mientras estás transformado.
    PurityofChaosWeaponSkill
    Emites un aura que potencia tu resistencia al caos y la de los aliados que están en tu presencia.
    WitchContagion
    Afliges a un solo enemigo con un efecto nocivo que inflige daño de caos degenerativo. Si el enemigo muere bajo el efecto de Contagio, este maldice, y junto con todos los demás efectos nocivos de daño de caos degenerativo del objetivo, se propaga a los enemigos cercanos. Esto actualiza sus duraciones. Si se reanima o detona un cadáver afectado por Contagio, el esbirro o la explosión propagarán Contagio al impactar.
    WitchEssenceDrain
    Disparas un proyectil que aplica un efecto nocivo poderoso de daño de caos degenerativo a los enemigos a los que impacta.
    DeathPactSkill
    Sacrificas la vida de un esbirro para infligir daño de caos en un área a su alrededor. Si no tienes ningún esbirro, se sacrifica tu vida.
    brutalitysupport
    Asiste cualquier habilidad que inflija daño para aumentar su daño físico a costa de todos los demás tipos de daño.
    brutalitysupport
    Asiste cualquier habilidad que inflija daño para aumentar su daño físico a costa de todos los demás tipos de daño.
    brutalitysupport
    Asiste cualquier habilidad que inflija daño para aumentar su daño físico a costa de todos los demás tipos de daño, además de darles a los impactos de esa habilidad una probabilidad de ignorar la reducción de daño físico.
    witheringtouchsupport
    Asiste cualquier habilidad que impacte a los enemigos para otorgarle una probabilidad de marchitar a los enemigos al impactar.
    Soulrend
    Dispara un proyectil perforante que busca a los enemigos. Los enemigos a los que impacta reciben un efecto nocivo que los entumece y les inflige daño de caos degenerativo durante un breve periodo de tiempo.
    MercArtilleryBallista
    Despliega un tótem balista que dispara saetas al aire para que exploten poco después de caer.
    impendingdoomsupport
    Asiste habilidades de maldición que lanzas tú mismo para que activen Explosión de perdición en los enemigos que están malditos cuando expira la maldición.
    WitchHexBlast
    Detona una maldición sobre todos los enemigos que están en un área para provocar explosiones de daño de caos y eliminar la maldición. Solo puede detonar maldiciones en las que haya expirado al menos la mitad de la duración.
    ScreamingDevastation
    Conjura una calavera espeluznante que surge de las profundidades oscuras para morder a tus enemigos, con lo que inflige daño elevado en la ubicación objetivo y deja suelo marchito a su paso. Seleccionar como objetivo un área muy cercana a ti causará que salte hacia atrás mientras lanzas la habilidad.
    holygroundfire
    [DNT] Conjure a field of hazardous mushrooms that explode when enemies make contact. The explosion deals Physical damage and leaves a spore cloud that deals Chaos damage over time to enemies that enter the space.
    MercRipwireBallista
    Despliega un tótem balista que hace que llueva una salva de saetas que retienen y lisian.
    ChokingMistsSkillIcon
    Te abalanzas sobre un enemigo y lo golpeas y, si su vida es lo suficientemente baja, le infliges un golpe de gracia. Cuando esta habilidad mata a un enemigo, extraes sus miedos definitivos, lo cual lo aplasta para crear una onda expansiva. Los enemigos que están a tu alrededor y que puedan recibir golpes de gracia estarán resaltados.
    BruteAncestralWarriorTotem
    Consume 3 cargas de aguante para levantar un tótem que conjura guerreros espíritu. Cada guerrero usa las habilidades de maza engarzadas una vez y luego desaparece. No puede usar habilidades de canalización ni habilidades con enfriamiento.
    DruidSpellTotem
    Consume cualquier combinación de 3 cargas de poder o aguante para levantar un tótem que lanza los hechizos engarzados. No puede usar habilidades que tengan enfriamiento.
    ChaosBoltWeaponSkill
    Dispara un estallido de energía de caos al objetivo.
    CoilOfUndoingSkill
    Dispara simultáneamente un proyectil físico y un proyectil de caos al objetivo. Estos proyectiles pueden encadenarse entre cualquier cantidad de objetivos malditos.
    RangerPoisonVineArrowSkill
    Dispara una flecha al aire que aterriza tras una pequeña demora para infligir daño a los enemigos y hacer surgir una planta en la ubicación del choque. De la planta brotan unas enredaderas que agarran a los enemigos cercanos para ralentizar su velocidad de movimiento e infligirles daño de caos degenerativo. La planta se puede envenenar para que inflija más daño.
    DecomposeSkill
    Consume un cadáver para crear una nube de gas venenoso inflamable. Los efectos de incendio y las habilidades detonadoras harán explotar la nube de gas para crear una explosión ardiente.
    WitchProfaneRitual
    Marcas un cadáver con una runa profana para infligir daño de caos degenerativo a los enemigos cercanos. Cuando el ritual se completa, el cadáver se consume y recibes una carga de poder.
    WitchDarkEffigy
    Despliega un tótem que bombardea a los enemigos que tienen efectos nocivos de daño de caos degenerativo.
    decayinghexsupport
    Asiste habilidades de maldición. La habilidad asistida activa Decaimiento profano en cada objetivo al que maldice para aplicarle un efecto nocivo dañino.
    chaosmasterysupport
    Asiste habilidades de caos para otorgarles un nivel adicional. No asiste habilidades que no tienen niveles.
    MonkMantraofDestruction
    Generas combo al golpear con éxito a los enemigos con otras habilidades. Cuando llegues al máximo de combo, usa esta habilidad para potenciar tu siguiente ataque de bastón, que así infligirá daño de caos adicional. Cada enemigo que mates con el ataque potenciado otorgará llamas moradas de Chayula durante un tiempo.
    chaoticfreezesupport
    Asiste hechizos que infligen daño de caos degenerativo que no sea de estados alterados. Los enemigos que reciben daño degenerativo de los efectos nocivos aplicados por las habilidades asistidas recibirán una acumulación de congelamiento de los impactos de daño de caos que provengan de cualquier fuente. No asiste habilidades usadas por los esbirros.
    hindersupport
    Asiste hechizos que infligen daño de caos degenerativo que no sea de estados alterados para que el daño degenerativo que aplican también entumezca a los enemigos. No asiste habilidades usadas por los esbirros.
    DecomposeSkill
    Consume un cadáver para crear una nube de gas venenoso inflamable. Los efectos de incendio y las habilidades detonadoras harán explotar la nube de gas para crear una explosión ardiente.
    soulbreakersupport
    Asiste habilidades que usas tú mismo para que activen una nova de daño de caos cuando rompen el escudo de energía de los enemigos.
    cursedgroundsupport
    Asiste habilidades de maldición. Las habilidades asistidas crean un área que maldice a los enemigos que se encuentran en ella y generan sapos embrujados en esa área. Los sapos embrujados saltan hacia los enemigos que se acercan y buscan a los enemigos malditos con mayor agresividad. Se activa Consecuencias oscuras cuando impactan a los enemigos con su salto, lo que hace que el sapo embrujado explote con violencia.
    MonkHandOfChayula
    Te abalanzas sobre un enemigo y lo golpeas, lo que activa las señales engarzadas con efecto aumentado y aplica las maldiciones engarzadas con duración aumentada.
    extractionsupport
    Asiste habilidades de hechizos que infligen impactos dañinos. Al usar los hechizos asistidos, sacrificas una parte de tu vida para ganar daño de caos extra a cambio. No asiste habilidades persistentes, habilidades de esbirros ni habilidades de activación.
    profanitysupport
    Asiste habilidades que usas tú mismo. Las habilidades asistidas consumen un cadáver al usarse para infligir más daño de caos si lo hacen.
    profanitysupport
    Asiste habilidades que usas tú mismo. Las habilidades asistidas consumen varios cadáveres al usarse para infligir más daño de caos por cada cadáver consumido.
    SpireofIreSkillIcon
    Otorga sobrecargas a tu arma. Los ataques de proyectiles que no sean cuerpo a cuerpo de esa arma consumen las sobrecargas para hacer que los proyectiles disparados exploten al final de su recorrido.
    blankbluesupport
    Asiste habilidades que pueden provocar impactos dañinos para otorgarles daño de caos extra y hacer que el daño de caos contribuya a las quemaduras.
    blankbluesupport
    Asiste habilidades que pueden provocar impactos dañinos para otorgarles daño de caos extra y hacer que el daño de caos contribuya a la electrocución.
    blankbluesupport
    Asiste habilidades que pueden provocar impactos dañinos para otorgarles daño de caos extra y hacer que el daño de caos contribuya a la acumulación del congelamiento.
    blankbluesupport
    Asiste habilidades que pueden provocar impactos dañinos para otorgarles daño de caos extra y hacer que el daño de caos rompa la armadura.
    GrenadeBallistaSkillIcon
    Levanta un tótem de balista que usa las habilidades de granada engarzadas, con una velocidad de recuperación del enfriamiento mejorada significativamente.
    AcolyteOfChayulaSpecialNodeSkill
    Generas gloria infligiendo daño de caos a los enemigos. Cuando tienes el máximo de gloria, puedes suplicar al Soñador para que invada tu cuerpo y te convierta brevemente en su arconte.
    ExpeditionExplosiveTransmutation
    Mientras está activa, al recoger remanentes, se activa una explosión letal que inflige daño en la ubicación del remanente en función del tipo de remanente recogido.
    Ascendencia: Acólito de Chayula
    Personaje: Monje
    Otorga la habilidad: Arconte de Chayula
    Los esbirros tienen el área de efecto aumentada un 20%
    Los esbirros tienen un 10% de probabilidad de aplicar marchitamiento al impactar
    Los hechizos ganan el 5% del daño como daño de caos extra
    Los esbirros tienen un 20% de reducción de daño físico adicional
    Los esbirros tienen +23% a la resistencia al caos
    Los ataques ganan el 5% del daño como daño de caos extra
    Los esbirros tienen su vida máxima aumentada un 20%
    Los esbirros regeneran un 3% de vida por segundo
    Los esbirros tienen +13% a la resistencia al caos
    Duración de la infusión elemental aumentada un 20%
    Los remanentes se pueden recolectar desde un 30% más lejos
    Bruja: Daño de caos aumentado un 20%
    Bruja: Duración de los efectos de las habilidades aumentada un 18%
    Ganas el 11% del daño como daño de caos extra
    Velocidad de movimiento aumentada un 3%
    Daño de caos aumentado un 29%
    +13 a todos los atributos
    -7% a la resistencia al caos
    Radio de iluminación reducido un 23%
    Daño de caos aumentado un 53%
    Pierdes un 3% de vida y escudo de energía cuando usas una habilidad de caos
    Daño de caos aumentado un 29%
    Los enemigos que tú maldices tienen -3% a la resistencia al caos
    Daño de caos aumentado un 23%
    Duración de los efectos de las habilidades aumentada un 15%
    Daño de caos aumentado un 40% mientras estás afectado por heraldo de plaga
    Daño físico aumentado un 40% mientras estás afectado por heraldo de sangre
    +10% a la resistencia al caos
    Ganas el 5% del daño como daño de caos extra
    Efecto del marchitamiento reducido un 50% sobre ti
    Ganas el 4% del daño físico como daño de caos extra
    Los compañeros ganan el 12% del daño como daño de caos extra
    Daño de fuego aumentado un 30%
    Daño de hielo aumentado un 30%
    Daño de rayo aumentado un 30%
    Daño de caos aumentado un 30%
    Daño físico aumentado un 30%
    Costo de vida de las habilidades aumentado un 53%
    Ganas el 21% del daño como daño de caos extra
    Los hechizos ganan el 12% del daño como daño de caos extra
    Tu vida máxima es 1
    Eres inmune al daño de caos y al sangrado
    Los hechizos de fuego convierten el 100% del daño de fuego en daño de caos
    El daño de caos de los hechizos de fuego contribuye a las magnitudes de la inflamabilidad y la quemadura
    Las quemaduras aplicadas con hechizos de fuego infligen daño de caos en lugar de daño de fuego
    Ascendencia: Herrero de Kitava
    Personaje: Guerrero
    La armadura otorga: +100% de la armadura también se aplica al daño de caos
    base physical damage reduction rating no display [200]
    Ascendencia: Infernalista
    Personaje: Bruja
    El 20% del daño físico se recibe como daño de caos
    El 20% del daño de rayo se recibe como daño de fuego
    El 20% del daño de hielo se recibe como daño de fuego
    Ascendencia: Liche
    Personaje: Bruja
    Los enemigos malditos que matas, o que matan los aliados que están en tu presencia, tienen un 33% de probabilidad de explotar para infligir una cuarta parte de su vida máxima como daño de caos
    Ascendencia: Cazador de brujas
    Personaje: Mercenario
    La Barrera mágica también puede recibir daño físico y de caos de los impactos
    Ascendencia: Acólito de Chayula
    Personaje: Monje
    Daño de caos aumentado un 11%
    Ascendencia: Acólito de Chayula
    Personaje: Monje
    Ganas el 4% del daño como daño de caos extra
    Ascendencia: Acólito de Chayula
    Personaje: Monje
    Daño de caos aumentado un 11%
    Ascendencia: Acólito de Chayula
    Personaje: Monje
    La absorción se recupera en función del daño de caos así como del daño físico
    Ascendencia: Acólito de Chayula
    Personaje: Monje
    La resistencia al caos está duplicada
    Ascendencia: Acólito de Chayula
    Personaje: Monje
    Oscuridad máxima aumentada un 1% por cada 1% de resistencia al caos
    Daño de caos aumentado un 37%
    Los proyectiles tienen un 6% de probabilidad de encadenarse una vez adicional desde el terreno
    Tipos de daño
    Los tipos de daño son físico, fuego, hielo, rayo y caos.
    Suelo profanado
    Recibes daño de caos degenerativo mientras estés sobre suelo profanado.
    Veneno
    El veneno es un estado alterado que inflige daño de caos degenerativo y dura 2 segundos por defecto. El daño del veneno atraviesa el escudo de energía.

    El daño físico y de caos de los impactos contribuye a la magnitud del veneno.

    El daño no contribuye a la probabilidad de envenenar, así que no se puede aplicar veneno sin una fuente explícita de probabilidad de envenenar.

    La magnitud base del veneno es daño de caos por segundo equivalente al 20% del daño físico y de caos previo a la mitigación infligido por el impacto que lo ha aplicado. A esta magnitud no le afecta ningún modificador que afecte al daño que infliges.

    Los modificadores y efectos nocivos que afecten a la capacidad del enemigo para mitigar el daño (como la electrocución) pueden afectar al daño que el enemigo recibe del veneno, pero cualquier modificador de este tipo que se aplique específicamente al daño de los impactos (como la penetración) no afectará al daño del veneno.
    Resistencias
    Las resistencias reducen el daño recibido del tipo de daño correspondiente: fuego, hielo, rayo y caos, hasta un máximo. Las resistencias de fuego, hielo y rayo son resistencias elementales. Las resistencias se pueden mejorar con el equipamiento, las pasivas y los objetos de misión.

    Tus resistencias elementales van disminuyendo a medida que avanzas en el juego. Las resistencias elementales son una herramienta defensiva vital y deberían ser una de las primeras cosas que compruebes si tienes dificultades para sobrevivir.
    Escudo de energía
    El escudo de energía protege tu vida recibiendo el daño por ella. Se recarga rápidamente si no pierdes escudo de energía durante un breve período de tiempo.
    El daño de caos elimina el doble de escudo de energía.
    El daño del sangrado y el veneno atraviesa el escudo de energía para quitar vida directamente.
    Marchitamiento
    El marchitamiento aumenta el daño de caos recibido en un 5% y se puede aplicar hasta 10 veces.
    Inoculación al caos
    Tu vida máxima es 1
    Eres inmune al daño de caos y al sangrado
    Resistencias máximas
    Las resistencias elementales o de caos máximas son, por defecto, del 75%. Las resistencias máximas no pueden superar el 90%.
    Llama de Chayula
    Las llamas de Chayula son remanentes que otorgan las siguientes bonificaciones cuando las recoges:
    Con las llamas rojas de Chayula, absorbes el 20% de tu vida máxima
    Con las llamas azules de Chayula, absorbes el 20% de tu maná máximo
    Y las llamas moradas de Chayula te dan un efecto beneficioso que se acumula y te otorga el 7% del daño como daño de caos extra durante 8 segundos, y se puede acumular hasta 10 veces.
    Llama morada de Chayula
    Las llamas moradas de Chayula proporcionan un efecto beneficioso que se acumula y otorga el 7% del daño como daño de caos extra. Se puede acumular hasta 10 veces.
    Sobrecarga de caos
    La sobrecarga de caos se comporta de forma idéntica a las sobrecargas elementales, pero provoca una explosión de caos.
    Volatilidad
    Volatilidad explota después de 4 segundos para infligirte 100 de daño físico por cada volatilidad. Durante 10 segundos después de la explosión ganarás Poder volátil, es decir que ganas un 1% del daño como daño de caos por cada volatilidad que haya explotado. El temporizador de la explosión se reiniciará al obtener otra acumulación de volatilidad.

    Puedes ganar una volatilidad cada 0.1 segundos, y el máximo de acumulaciones de volatilidad que puedes tener a la vez sobre ti es de 200 por defecto.
    Poder profano
    Poder profano es un efecto beneficioso que otorga el 30% de todo el daño como daño de caos extra.
    Santuario de penumbra
    Los santuarios de penumbra hacen que ganes daño como daño de caos extra y que los enemigos derrotados puedan explotar para infligir daño de caos en función de su vida máxima.
    Desesperación
    Desesperación es una maldición que disminuye la resistencia al caos de aquellos a quienes afecta. Si no se especifica lo contrario, Desesperación disminuye la resistencia al caos en un 25%.
    Daño de caos extra
    El monstruo gana el 40% del daño como daño de caos extra.
    Cristales volátiles
    El monstruo crea cristales volátiles cuando lo impactan, que explotan cuando muere el monstruo para infligir daño de caos.
    Plantas volátiles
    El monstruo crea plantas volátiles periódicamente que liberan orbes que se mueven hacia los enemigos para explotar cuando se acercan lo suficiente e infligir daño de caos.
    Plantas volátiles potenciadas
    El monstruo crea plantas volátiles poderosas periódicamente que liberan orbes que se mueven hacia los enemigos para explotar cuando se acercan lo suficiente e infligir daño de caos.
    Santuario de sueño sombrío
    Los enemigos derrotados explotan para infligir daño de caos equivalente a una cuarta parte de su vida máxima.
    Pacto de la llama negra
    Los hechizos de fuego convierten el 100% del daño de fuego en daño de caos
    El daño de caos de los hechizos de fuego contribuye a las magnitudes de la inflamabilidad y la quemadura
    La quemadura que se aplica con los hechizos de fuego inflige daño de caos en lugar de daño de fuego
    Descontrol
    Mientras estás afectado por Descontrol, tu daño de caos contribuye aleatoriamente a la acumulación del congelamiento, a las magnitudes de la inflamabilidad y la quemadura o a la probabilidad de electrocutar, y va cambiando a lo que contribuye cada dos segundos.
    Legado de amatista
    Legado de amatista es un Legado del mago que otorga +45% a la resistencia al caos.
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