Daño de caos
Daño de caos aumentado un 7%
Chaos Damage
Daño de caos Attr /4
NombreMostrar descripciones completas
IDchaos3
IconArt/2DArt/SkillIcons/passives/ChaosDamagenode.png
PassiveSkillsHash12367
TagsisKeystone: false isNotable: false isAscendancyStart: false isMultipleChoice: false isMultipleChoiceOption: false isBlighted: false isJewelSocket: false isMastery: false isProxy: false isUsed: true isRoyale: false
Daño de caos
Daño de caos aumentado un 7%
Chaos Damage
Daño de caos Attr /4
NombreMostrar descripciones completas
IDchaos5
IconArt/2DArt/SkillIcons/passives/ChaosDamagenode.png
PassiveSkillsHash20782
TagsisKeystone: false isNotable: false isAscendancyStart: false isMultipleChoice: false isMultipleChoiceOption: false isBlighted: false isJewelSocket: false isMastery: false isProxy: false isUsed: true isRoyale: false
Daño de caos
Daño de caos aumentado un 7%
Chaos Damage
Daño de caos Attr /4
NombreMostrar descripciones completas
IDchaos7
IconArt/2DArt/SkillIcons/passives/ChaosDamagenode.png
PassiveSkillsHash42999
TagsisKeystone: false isNotable: false isAscendancyStart: false isMultipleChoice: false isMultipleChoiceOption: false isBlighted: false isJewelSocket: false isMastery: false isProxy: false isUsed: true isRoyale: false
Daño de caos
Daño de caos aumentado un 7%
Chaos Damage
Daño de caos Attr /4
NombreMostrar descripciones completas
IDchaos9
IconArt/2DArt/SkillIcons/passives/ChaosDamagenode.png
PassiveSkillsHash4925
TagsisKeystone: false isNotable: false isAscendancyStart: false isMultipleChoice: false isMultipleChoiceOption: false isBlighted: false isJewelSocket: false isMastery: false isProxy: false isUsed: true isRoyale: false
Daño de caos
Daño de caos aumentado un 7%
Chaos Damage
Daño de caos Attr /4
NombreMostrar descripciones completas
IDchaos10
IconArt/2DArt/SkillIcons/passives/ChaosDamagenode.png
PassiveSkillsHash19779
TagsisKeystone: false isNotable: false isAscendancyStart: false isMultipleChoice: false isMultipleChoiceOption: false isBlighted: false isJewelSocket: false isMastery: false isProxy: false isUsed: true isRoyale: false
chaos GemTags /66
Asiste ataques para que ganen daño de caos, pero infligirán menos daño de otros tipos.
Maldice a todos los objetivos en un área tras una pequeña demora para disminuir su resistencia al caos.
Emites un aura que potencia tu resistencia al caos y la de los aliados que están en tu presencia.
Afliges a un solo enemigo con un efecto nocivo que inflige daño de caos degenerativo. Si el enemigo muere bajo el efecto de Contagio, este y todos los demás efectos nocivos de daño de caos degenerativo se propagarán a los enemigos cercanos y actualizarán sus duraciones. Si se reanima o detona un cadáver afectado por Contagio, el esbirro o la explosión propagarán Contagio al impactar.
Canalizas un maleficio debilitante que marchita a los enemigos en el área.
Disparas un proyectil que aplica un efecto nocivo poderoso de daño de caos degenerativo a los enemigos a los que impacta.
Sacrificas la vida de un esbirro para infligir daño de caos en un área a su alrededor. Si no tienes ningún esbirro, se sacrifica tu vida.
Actívala para invocar tiradores esqueleto que reviven, impactan a larga distancia y pueden disparar una flecha de gas cuando se lo ordenas.
[DNT] Activate to summon an ancient, Reviving Azmerian Wolf that can howl to convene a great hunt on Command.
Asiste cualquier habilidad que impacte a los enemigos para otorgarle una probabilidad de envenenarlos.
Asiste cualquier habilidad que impacte a los enemigos para otorgarle una probabilidad de envenenarlos.
Asiste cualquier habilidad que impacte a los enemigos para otorgarle una probabilidad de envenenarlos y hacer que aplique venenos más poderosos a los enemigos que tienen sangrado.
Asiste cualquier habilidad que impacte a los enemigos para otorgarle una probabilidad de marchitar a los enemigos al impactar.
Dispara un proyectil perforante que busca a los enemigos. Los enemigos a los que impacta reciben un efecto nocivo que los entumece y les inflige daño de caos degenerativo durante un breve periodo de tiempo.
Mientras está activa, almacena una parte del daño de veneno que infliges. Al usar esta habilidad, se libera el veneno almacenado para infligir daño y envenenar a los enemigos a tu alrededor.
Asiste habilidades de maldición que lanzas tú mismo para que activen Explosión de perdición en los enemigos que están malditos cuando expira la maldición.
Detona una maldición sobre todos los enemigos que están en un área para provocar explosiones de daño de caos y eliminar la maldición. Solo puede detonar maldiciones en las que haya expirado al menos la mitad de la duración.
Conjura una calavera espeluznante que surge de las profundidades oscuras para morder a tus enemigos, con lo que inflige daño elevado en la ubicación objetivo y deja suelo marchito a su paso. Seleccionar como objetivo un área muy cercana a ti causará que salte hacia atrás mientras lanzas la habilidad.
[DNT] Conjure a field of hazardous mushrooms that explode when enemies make contact. The explosion deals Physical damage and leaves a degen field that deals Chaos damage over time to enemies that enter the space.
Dispara una granada que rebota y crea un estallido de gas venenoso cuando se consume su mecha, lo cual inflige daño a los enemigos y deja tras de sí una nube creciente de veneno. Los efectos de incendio y las habilidades detonadoras harán estallar la nube en una explosión ardiente.
Dispara un estallido de energía de caos al objetivo.
[DNT-UNUSED] Fire a coil of intertwined Chaos and Physical energy at the target. The Coil splits when hitting a target and always Chains when hitting Curses foes.
Asiste cualquier habilidad que impacte a los enemigos para que el veneno que aplica también rompa la armadura de los enemigos. No puede asistir habilidades que consuman la armadura completamente rota.
Disparas una flecha virulenta que crea un estallido de veneno al impactar que afecta a todos los enemigos en un área.
Disparas una lluvia de pústulas tóxicas al aire. Las pústulas infligen daño al chocar, y luego detonan después de una demora. Se pueden envenenar, lo que hará que detonen más rápido y con más violencia.
Dispara una flecha tóxica al suelo para crear una nube de gas venenoso inflamable al final de su recorrido. La nube detonará si recibe el impacto de una habilidad detonadora o si un enemigo quemado la toca, lo que provocará una explosión ardiente.
Dispara una flecha al aire que aterriza tras una pequeña demora para infligir daño a los enemigos y hacer surgir una planta en la ubicación del choque. De la planta brotan unas enredaderas que agarran a los enemigos cercanos para ralentizar su velocidad de movimiento e infligirles daño de caos degenerativo. La planta se puede envenenar para que inflija más daño.
Asiste habilidades que pueden envenenar a los enemigos para que los enemigos envenenados obtengan Plaga a lo largo del tiempo y exploten en un estallido de plaga al morir. No puede asistir las habilidades de los esbirros.
Consume un cadáver para crear una nube de gas venenoso inflamable. Los efectos de incendio y las habilidades detonadoras harán explotar la nube de gas para crear una explosión ardiente.
Marcas un cadáver con una runa profana para infligir daño de caos degenerativo a los enemigos cercanos. Cuando el ritual se completa, el cadáver se consume y recibes una carga de poder.
Despliega un tótem que bombardea a los enemigos que tienen efectos nocivos de daño de caos degenerativo.
Asiste habilidades de maldición. Los cuerpos de los enemigos malditos se descomponen y reciben daño de caos degenerativo.
Asiste cualquier habilidad que impacte a los enemigos para que aplique un veneno adicional a los enemigos, pero acorta la duración de esos venenos.
Asiste cualquier habilidad que impacte a los enemigos para que inflija menos daño, pero aplica un veneno más potente.
Asiste cualquier habilidad que impacte a los enemigos para que inflija menos daño, pero aplique un veneno más potente.
Asiste habilidades de caos para otorgarles un nivel adicional. No asiste habilidades que no tienen niveles.
Generas combo al golpear con éxito a los enemigos con otras habilidades. Cuando llegues al máximo de combo, usa esta habilidad para potenciar tu siguiente ataque de bastón, que así infligirá daño de caos adicional. Cada enemigo que mates con el ataque potenciado otorgará llamas moradas de Chayula durante un tiempo.
Asiste hechizos que infligen daño de caos degenerativo que no sea de estados alterados. Los enemigos que reciben daño degenerativo de los efectos nocivos aplicados por las habilidades asistidas recibirán una acumulación de congelamiento de los impactos de daño de caos que provengan de cualquier fuente. No asiste habilidades usadas por los esbirros.
Asiste hechizos que infligen daño de caos degenerativo que no sea de estados alterados para que el daño degenerativo que aplican también entumezca a los enemigos. No asiste habilidades usadas por los esbirros.
Consume un cadáver para crear una nube de gas venenoso inflamable. Los efectos de incendio y las habilidades detonadoras harán explotar la nube de gas para crear una explosión ardiente.
Asiste habilidades que usas tú mismo para que activen una nova de daño de caos cuando rompen el escudo de energía de los enemigos.
Asiste habilidades de maldición. Las habilidades de maldición asistidas crean áreas peligrosas que explotan cuando los enemigos entran en ellas, lo que maldice a los enemigos e inflige daño de caos.
Te abalanzas sobre un enemigo y lo golpeas, lo que activa las señales engarzadas con efecto aumentado y aplica las maldiciones engarzadas con duración aumentada.
Mientras está activo, si matas a un enemigo envenenado, su veneno se propaga a otros enemigos cercanos y tiene una probabilidad de entumecerlos también.
Mientras está activa, emite un aura que marchita periódicamente a los enemigos que están en tu presencia.
Mientras está activa y haya enemigos presentes, creas enjambres de insectos voraces desde tu cuerpo que persiguen a los enemigos cercanos. Los enjambres son esbirros que atacan y envenenan a los enemigos
Asiste habilidades de hechizos que infligen impactos dañinos. Al usar los hechizos asistidos, sacrificas una parte de tu vida para ganar daño de caos extra a cambio. No asiste habilidades persistentes, habilidades de esbirros ni habilidades de activación.
Asiste habilidades que usas tú mismo. Las habilidades asistidas consumen un cadáver al usarse para infligir más daño de caos si lo hacen. No puede asistir habilidades de activación ni habilidades de reserva.
Asiste habilidades que usas tú mismo. Las habilidades asistidas consumen varios cadáveres al usarse para infligir más daño de caos por cada cadáver consumido. No puede asistir habilidades de activación ni habilidades de reserva.
Asiste habilidades que usas tú mismo y que pueden infligir impactos dañinos. Las habilidades asistidas otorgan volatilidad al infligir un impacto crítico.
Asiste cualquier habilidad que uses tú mismo para que la habilidad asistida detone la volatilidad que está presente en ti. La habilidad asistida solo se puede usar mientras tengas una cierta cantidad de volatilidad y no puede asistir habilidades que ya tengan otra condición. No asiste habilidades de activación.
Asiste habilidades que usas tú mismo. Si usas las habilidades mientras están potenciadas, ganas volatilidad.
Asiste habilidades que pueden provocar impactos dañinos. El sangrado que aplican esos impactos es más eficaz contra los enemigos envenenados, y el veneno que aplican las habilidades asistidas es más eficaz contra los enemigos que tienen sangrado.
Mientras está activa, emite un aura que marchita periódicamente a los enemigos que están en tu presencia.
Otorga sobrecargas a tu arma. Los ataques de proyectiles que no sean cuerpo a cuerpo de esa arma consumen las sobrecargas para hacer que los proyectiles disparados exploten al final de su recorrido.
Un sapo venenoso salta hacia los enemigos y explota para infligir daño en un área y aplicar veneno.
Asiste habilidades que pueden provocar impactos dañinos para otorgarles daño de caos extra y hacer que el daño de caos contribuya a las quemaduras.
Asiste habilidades que pueden provocar impactos dañinos para otorgarles daño de caos extra y hacer que el daño de caos contribuya a la electrocución.
Asiste habilidades que pueden provocar impactos dañinos para otorgarles daño de caos extra y hacer que el daño de caos contribuya a la acumulación del congelamiento.
Asiste habilidades que pueden provocar impactos dañinos para otorgarles daño de caos extra y hacer que el daño de caos rompa la armadura.
Asiste habilidades que pueden provocar impactos dañinos. El veneno aplicado por las habilidades asistidas inflige el daño más rápido cuanta más alta sea tu furia.
Asiste esbirros que pueden recibir órdenes para que tú y el esbirro asistido obtengan poder profano cuando se lo ordenas.
Crea un área de florecimiento tóxico en el suelo a tu alrededor. Mientras estés dentro del florecimiento, los costos de las habilidades aumentan, regeneras vida y tus ataques de proyectiles adhieren una pústula tóxica que puede envenenarse. Las pústulas detonarán después de un tiempo, o cuando se haya aplicado suficiente veneno, con lo que infligirán más daño en función del daño de veneno almacenado y aplicarán veneno en un área a su alrededor.
Asiste habilidades de planta que impactan a los enemigos. Las habilidades asistidas activan Pústula tóxica al impactar a un enemigo.
Asiste habilidades de maldición. Las habilidades de maldición asistidas crean áreas que maldicen a los enemigos siempre y cuando se encuentren dentro de ellas. Las áreas malditas de las habilidades asistidas reúnen poder antes de estallar en una columna de luz aniquiladora tras una demora moderada.
Daño de caos
Daño de caos aumentado un (7—12)%
Chaos Damage
Daño de caos Attr /7
NombreValue
SourceJoya atemporal
SourceGlorious Vanity
Codevaal_small_chaos_damage
IconArt/2DArt/SkillIcons/passives/VaalOffensive.png
NombreDaño de caos
Weight75
Stats
  • chaos_damage_+% Min: 0 Max: 0
  • Chaos Ref /108
    Daño de caos
    El daño de caos es uno de los cinco tipos de daño que hay. Se reduce mediante la resistencia al caos.
    El daño de caos es el tipo de daño menos común y, cuando se recibe este daño, elimina el doble de escudo de energía del valor del daño.
    Otorga la habilidad: Levantar escudo
    Probabilidad de bloqueo aumentada un (15—20)%
    Armadura aumentada un (60—100)%
    La precisión está duplicada
    Si bloqueas daño, envenenarás al enemigo como si le infligieras 200 de daño de caos base
    +(40—60) a la vida máxima
    +(30—50) al maná máximo
    Los esbirros tienen +(17—23)% a la resistencia al caos
    Los esbirros ganan el (20—30)% de su vida máxima como escudo de energía máximo extra
    Los esbirros reviven un 50% más rápido
    El efecto no se elimina cuando se llena el maná sin reservar
    Duración aumentada un (200—250)%
    Cada 3 segundos durante su efecto, infliges el 100% del maná gastado durante esos segundos como daño de caos a los enemigos que estén a menos de 3 metros
    Te inflige el 25% del maná actual como daño de caos cuando termina su efecto
    Agrega de (39—48) a (69—79) de daño físico
    Agrega de (25—36) a (44—55) de daño de caos
    Los ataques consumen una carga de aguante para infligir un impacto crítico
    Recibes 100 de daño de caos por segundo por cada carga de aguante
    +(7—13)% a la resistencia al caos
    Vida máxima reducida un 20%
    Ganas el (30—40)% del daño como daño de caos extra
    Defensas globales reducidas un 30%
    +(7—13)% a la resistencia al caos
    +(17—23)% a la resistencia al caos
    El 100% del daño elemental se convierte en daño de caos
    Agrega de 1 a 4 de daño físico a los ataques
    Regeneras (3—6) de vida por segundo
    Agrega de (4—6) a (8—10) de daño de caos a los ataques
    25% de probabilidad de intimidar a los enemigos durante 4 segundos al impactarlos
    Velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un (7—10)%
    +(60—100) al maná máximo
    Los aliados que están en tu presencia ganan el (15—25)% del daño como daño de caos extra
    Los enemigos que están en tu presencia ganan el (6—12)% del daño como daño de caos extra
    Otorga la habilidad: Nivel 7 Runa de poder
    Velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un (20—30)%
    Los costos de maná de las habilidades se convierten en costos de vida
    Las habilidades ganan un 1% del daño como daño de caos por cada 3 de costo de vida
    Otorga la habilidad: Guerrero esqueleto
    +(20—30) al maná máximo
    +(5—10) a la inteligencia
    Velocidad de regeneración de maná aumentada un (10—30)%
    Ganas el 5% del daño como daño de caos por cada esbirro no muerto
    Armadura y evasión aumentadas un (300—450)%
    (10—30)% de probabilidad de evitar el daño físico de los impactos
    (10—30)% de probabilidad de evitar el daño de fuego de los impactos
    (10—30)% de probabilidad de evitar el daño de hielo de los impactos
    (10—30)% de probabilidad de evitar el daño de rayo de los impactos
    (10—30)% de probabilidad de evitar el daño de caos de los impactos
    Los enemigos que están en tu presencia están intimidados
    +(7—13)% a la resistencia al caos
    Velocidad de regeneración de maná aumentada un (15—30)%
    Magnitud de la quemadura aumentada un 50%
    Duración de la quemadura en los enemigos reducida un 50%
    Los enemigos que tú quemas reciben daño de caos en lugar de daño de fuego de la quemadura
    use unique blackflame ignite effect [1]
    Probabilidad de impacto crítico de los ataques aumentada un (20—30)%
    Velocidad de ataque reducida un (10—15)%
    El daño de caos de los impactos también contribuye a la acumulación del congelamiento
    El daño de caos de los impactos también contribuye a la acumulación de la parálisis
    Los ataques ganan el (10—20)% del daño físico como daño de caos extra
    local weapon implicit hidden added maximum chaos damage [64]
    local weapon implicit hidden added minimum chaos damage [28]
    Agrega de 1 a (300—500) de daño de rayo
    Velocidad de ataque aumentada un (10—15)%
    El 100% del daño de rayo se convierte en daño de caos
    El daño de caos de los impactos también contribuye a la probabilidad de electrocutar
    Escudo de energía aumentado un (100—200)%
    El inicio de la recarga del escudo de energía es un (30—50)% más rápido
    El 20% del daño elemental de los impactos se recibe como daño de caos
    +25% a la probabilidad de ser envenenado
    Otorga la habilidad: Lanzamiento de lanza
    Otorga la habilidad: Nivel 15 Sobrecarga caótica
    Velocidad de ataque aumentada un (15—20)%
    El (10—20)% del daño físico se absorbe como vida
    Agrega de (167—201) a (267—333) de daño de caos
    Cuando consumes una carga, se activa Sobrecarga caótica para ganar 2 sobrecargas de caos
    La absorción de vida recupera en función de tu daño de caos en lugar de tu daño físico
    Se usa cuando recibes daño de caos de un impacto
    Duración aumentada un (15—25)%
    El 50% del daño de caos que neutralizas cuando te impactan se recobra como vida y maná durante su efecto
    Otorga la habilidad: Nivel 8 Impureza
    Los aliados que están en tu presencia infligen de (13—17) a (25—37) de daño de caos agregado con los ataques
    +(7—13) a todos los atributos
    Radio de iluminación reducido un 23%
    Duración de los efectos de las habilidades reducida un (-13—13)%
    Ganas el 27% del daño como daño de caos extra
    Otorga el efecto de un Santuario de sueño sombrío
    Hace explotar un cadáver de forma violenta para infligir daño a los enemigos que lo rodean.
    Levanta un tótem que ejecuta embates contra el suelo a su alrededor para dañar repetidamente a los enemigos cercanos. El suelo irregular estalla cuando recibe un impacto de este embate para infligir daño a los enemigos que se encuentran sobre él. El tótem no puede crear suelo irregular. Esta habilidad se puede usar mientras estás transformado.
    Afliges a un solo enemigo con un efecto nocivo que inflige daño de caos degenerativo. Si el enemigo muere bajo el efecto de Contagio, este y todos los demás efectos nocivos de daño de caos degenerativo se propagarán a los enemigos cercanos y actualizarán sus duraciones. Si se reanima o detona un cadáver afectado por Contagio, el esbirro o la explosión propagarán Contagio al impactar.
    Disparas un proyectil que aplica un efecto nocivo poderoso de daño de caos degenerativo a los enemigos a los que impacta.
    Sacrificas la vida de un esbirro para infligir daño de caos en un área a su alrededor. Si no tienes ningún esbirro, se sacrifica tu vida.
    Asiste cualquier habilidad que inflija daño para aumentar su daño físico a costa de todos los demás tipos de daño.
    Asiste cualquier habilidad que inflija daño para aumentar su daño físico a costa de todos los demás tipos de daño.
    Asiste cualquier habilidad que inflija daño para aumentar su daño físico a costa de todos los demás tipos de daño, además de darles a los impactos de esa habilidad una probabilidad de ignorar la reducción de daño físico.
    Dispara un proyectil perforante que busca a los enemigos. Los enemigos a los que impacta reciben un efecto nocivo que los entumece y les inflige daño de caos degenerativo durante un breve periodo de tiempo.
    Despliega un tótem balista que dispara saetas al aire para que exploten poco después de caer.
    Detona una maldición sobre todos los enemigos que están en un área para provocar explosiones de daño de caos y eliminar la maldición. Solo puede detonar maldiciones en las que haya expirado al menos la mitad de la duración.
    Conjura una calavera espeluznante que surge de las profundidades oscuras para morder a tus enemigos, con lo que inflige daño elevado en la ubicación objetivo y deja suelo marchito a su paso. Seleccionar como objetivo un área muy cercana a ti causará que salte hacia atrás mientras lanzas la habilidad.
    Despliega un tótem balista que hace que llueva una salva de saetas que retienen y lisian.
    Consume 3 cargas de aguante para levantar un tótem que usa las habilidades de maza engarzadas. No puede usar habilidades de canalización ni habilidades con enfriamiento.
    Consume cualquier combinación de 3 cargas de poder o aguante para levantar un tótem que lanza los hechizos engarzados. No puede usar habilidades que tengan enfriamiento.
    Dispara un estallido de energía de caos al objetivo.
    [DNT-UNUSED] Fire a coil of intertwined Chaos and Physical energy at the target. The Coil splits when hitting a target and always Chains when hitting Curses foes.
    Detonas a un esbirro aliado cuya vida actual se encuentre por debajo de un umbral para que inflija una gran cantidad de daño de ataques a los enemigos cercanos.
    Marcas un cadáver con una runa profana para infligir daño de caos degenerativo a los enemigos cercanos. Cuando el ritual se completa, el cadáver se consume y recibes una carga de poder.
    Despliega un tótem que bombardea a los enemigos que tienen efectos nocivos de daño de caos degenerativo.
    Lanza un proyectil ardiente hacia un objetivo.
    Asiste habilidades de caos para otorgarles un nivel adicional. No asiste habilidades que no tienen niveles.
    Asiste hechizos que infligen daño de caos degenerativo que no sea de estados alterados para que el daño degenerativo que aplican también entumezca a los enemigos. No asiste habilidades usadas por los esbirros.
    Te abalanzas sobre un enemigo y lo golpeas, lo que activa las señales engarzadas con efecto aumentado y aplica las maldiciones engarzadas con duración aumentada.
    Asiste hechizos de proyectiles. Los hechizos asistidos tienen una probabilidad cada vez mayor de disparar muchos proyectiles adicionales en forma de círculo, que se restablece cuando lo hacen.
    Asiste habilidades de hechizos que infligen impactos dañinos. Al usar los hechizos asistidos, sacrificas una parte de tu vida para ganar daño de caos extra a cambio. No asiste habilidades persistentes, habilidades de esbirros ni habilidades de activación.
    Asiste ataques de arco. Cada tercer disparo con las habilidades asistidas restaura una parte de su costo de maná y gana el daño como daño de rayo extra.
    Asiste ataques de arco. Cada tercer disparo con las habilidades asistidas gana el daño como daño de rayo extra.
    Otorga sobrecargas a tu arma. Los ataques de proyectiles que no sean cuerpo a cuerpo de esa arma consumen las sobrecargas para hacer que los proyectiles disparados exploten al final de su recorrido.
    Asiste habilidades que pueden provocar impactos dañinos para otorgarles daño de caos extra y hacer que el daño de caos contribuya a las quemaduras.
    Asiste habilidades que pueden provocar impactos dañinos para otorgarles daño de caos extra y hacer que el daño de caos contribuya a la electrocución.
    Asiste habilidades que pueden provocar impactos dañinos para otorgarles daño de caos extra y hacer que el daño de caos contribuya a la acumulación del congelamiento.
    Asiste habilidades que pueden provocar impactos dañinos para otorgarles daño de caos extra y hacer que el daño de caos rompa la armadura.
    Levanta un tótem de balista que usa las habilidades de granada engarzadas, con una velocidad de recuperación del enfriamiento mejorada significativamente.
    Mientras está activa, gana energía cuando gastas maná. Si usas la conjuración una vez que se ha reunido suficiente energía, la energía se consumirá para crear rostros que atacan una vez con un ataque de transformación engarzado, y se crean múltiples rostros si tiene suficiente energía.
    Catalizador de Chayula
    Tamaño de la pila: 1 / 10
    Añade calidad que mejora los modificadores de caos de un anillo o amuleto
    Reemplaza otros tipos de calidad
    Runa de agonía de Fenumus
    Tamaño de la pila: 1 / 10
    Limitado a: 1
    Requiere: Nivel 50
    Arma marcial: Ganas el 13% del daño como daño de caos extra
    Varita o báculo: Ganas el 13% del daño como daño de caos extra
    Arma marcial: Ganas el 8% del daño como daño físico extra
    Varita o báculo: Ganas el 8% del daño como daño físico extra
    Núcleo de alma de vileza de Citaqualotl
    Tamaño de la pila: 1 / 10
    Limitado a: 1
    Requiere: Nivel 50
    Arma marcial: Agrega de 19 a 29 de daño de caos
    Tesis de Quipolatl
    Limitado a: 1 mejora antigua
    Requiere: Nivel 60
    Cascos: Una habilidad aleatoria que requiera gloria genera el 15% de su gloria máxima cuando se desencadena tu señal
    Guantes: Cada inscripción rúnica de tus habilidades de maldición hace que regeneres una cantidad de maná por segundo equivalente al 10% del costo de maná de esa habilidad
    Armaduras corporales: +50% de tu armadura también se aplica al daño de caos mientras tengas el escudo de energía lleno
    Vial de amatista
    Dura 4 segundo
    Consume 30 de 40 cargas cuando lo usas
    Actualmente tiene 40 cargas
    +18% a la resistencia al caos
    Requiere: Nivel 40
    Se usa cuando recibes daño de caos de un impacto
    Los esbirros tienen el área de efecto aumentada un 20%
    Los esbirros tienen un 10% de probabilidad de aplicar marchitamiento al impactar
    Los hechizos ganan el 5% del daño como daño de caos extra
    Los esbirros tienen un 20% de reducción de daño físico adicional
    Los esbirros tienen +23% a la resistencia al caos
    Los ataques ganan el 5% del daño como daño de caos extra
    Los esbirros tienen su vida máxima aumentada un 20%
    Los esbirros regeneran un 3% de vida por segundo
    Los esbirros tienen +13% a la resistencia al caos
    Duración de la infusión elemental aumentada un 20%
    Los remanentes se pueden recolectar desde un 30% más lejos
    Bruja: Daño de caos aumentado un 20%
    Bruja: Duración de los efectos de las habilidades aumentada un 18%
    Ganas el 11% del daño como daño de caos extra
    Velocidad de movimiento aumentada un 3%
    Daño de caos aumentado un 29%
    +13 a todos los atributos
    -7% a la resistencia al caos
    Radio de iluminación reducido un 23%
    Daño de caos aumentado un 53%
    Pierdes un 3% de vida y escudo de energía cuando usas una habilidad de caos
    Daño de caos aumentado un 29%
    Defensas aumentadas un 20%
    Daño de caos aumentado un 29%
    Los enemigos que tú maldices tienen -3% a la resistencia al caos
    Daño de caos aumentado un 23%
    Duración de los efectos de las habilidades aumentada un 15%
    Daño de caos aumentado un 40% mientras estás afectado por heraldo de plaga
    Daño físico aumentado un 40% mientras estás afectado por heraldo de sangre
    +10% a la resistencia al caos
    Ganas el 5% del daño como daño de caos extra
    Efecto del marchitamiento reducido un 50% sobre ti
    Daño de fuego aumentado un 30%
    Daño de hielo aumentado un 30%
    Daño de rayo aumentado un 30%
    Daño de caos aumentado un 30%
    Daño físico aumentado un 30%
    Costo de vida de las habilidades aumentado un 53%
    Ganas el 21% del daño como daño de caos extra
    Los hechizos ganan el 12% del daño como daño de caos extra
    Tu vida máxima es 1
    Eres inmune al daño de caos y al sangrado
    Los hechizos de fuego convierten el 100% del daño de fuego en daño de caos
    El daño de caos de los hechizos de fuego contribuye a las magnitudes de la inflamabilidad y la quemadura
    Las quemaduras aplicadas con hechizos de fuego infligen daño de caos en lugar de daño de fuego
    Ascendencia: Herrero de Kitava
    Personaje: Guerrero
    La armadura otorga: +100% de la armadura también se aplica al daño de caos
    base physical damage reduction rating no display [200]
    Ascendencia: Infernalista
    Personaje: Bruja
    El 20% del daño de hielo se recibe como daño de fuego
    El 20% del daño de rayo se recibe como daño de fuego
    El 20% del daño físico se recibe como daño de caos
    Ascendencia: Liche
    Personaje: Bruja
    Los enemigos malditos que matas, o que matan los aliados que están en tu presencia, tienen un 33% de probabilidad de explotar para infligir una cuarta parte de su vida máxima como daño de caos
    Ascendencia: Cazador de brujas
    Personaje: Mercenario
    La Barrera mágica también puede recibir daño físico y de caos de los impactos
    Ascendencia: Acólito de Chayula
    Personaje: Monje
    La absorción se recupera en función del daño de caos así como del daño físico
    Ascendencia: Acólito de Chayula
    Personaje: Monje
    La resistencia al caos está duplicada
    Ascendencia: Acólito de Chayula
    Personaje: Monje
    Oscuridad máxima aumentada un 1% por cada 1% de resistencia al caos
    Probabilidad de que las esencias que encuentras en tus mapas agreguen modificadores de ataque aumentada un 100%
    Probabilidad de que las esencias que encuentras en tus mapas agreguen modificadores de caos aumentada un 100%
    Probabilidad de que las esencias que encuentras en tus mapas agreguen modificadores de lanzador de hechizos aumentada un 100%
    Probabilidad de que las esencias que encuentras en tus mapas agreguen modificadores físicos aumentada un 100%
    Probabilidad de que las esencias que encuentras en tus mapas agreguen modificadores de velocidad aumentada un 100%
    Tipos de daño
    Los tipos de daño son físico, fuego, hielo, rayo y caos.
    Suelo profanado
    Recibes daño de caos degenerativo mientras estés sobre suelo profanado.
    Veneno
    El veneno es un estado alterado que inflige daño de caos degenerativo y dura 2 segundos por defecto. El daño del veneno atraviesa el escudo de energía.

    El daño físico y de caos de los impactos contribuye a la magnitud del veneno.

    El daño no contribuye a la probabilidad de envenenar, así que no se puede aplicar veneno sin una fuente explícita de probabilidad de envenenar.

    La magnitud base del veneno es daño de caos por segundo equivalente al 20% del daño físico y de caos previo a la mitigación infligido por el impacto que lo ha aplicado. A esta magnitud no le afecta ningún modificador que afecte al daño que infliges.

    Los modificadores y efectos nocivos que afecten a la capacidad del enemigo para mitigar el daño (como la electrocución) pueden afectar al daño que el enemigo recibe del veneno, pero cualquier modificador de este tipo que se aplique específicamente al daño de los impactos (como la penetración) no afectará al daño del veneno.
    Resistencias
    Las resistencias reducen el daño recibido del tipo de daño correspondiente: fuego, hielo, rayo y caos, hasta un máximo. Las resistencias de fuego, hielo y rayo son resistencias elementales. Las resistencias se pueden mejorar con el equipamiento, las pasivas y los objetos de misión.

    Tus resistencias elementales van disminuyendo a medida que avanzas en el juego. Las resistencias elementales son una herramienta defensiva vital y deberían ser una de las primeras cosas que compruebes si tienes dificultades para sobrevivir.
    Escudo de energía
    El escudo de energía protege tu vida recibiendo el daño por ella. Se recarga rápidamente si no pierdes escudo de energía durante un breve período de tiempo.
    El daño de caos elimina el doble de escudo de energía.
    El daño del sangrado y el veneno atraviesa el escudo de energía para quitar vida directamente.
    Marchitamiento
    El marchitamiento aumenta el daño de caos recibido en un 5% y se puede aplicar hasta 10 veces.
    Inoculación al caos
    Tu vida máxima es 1
    Eres inmune al daño de caos y al sangrado
    Resistencias máximas
    Las resistencias elementales o de caos máximas son, por defecto, del 75%. Las resistencias máximas no pueden superar el 90%.
    Llama de Chayula
    Recolectar llamas de Chayula otorga las siguientes bonificaciones:
    Con las llamas rojas de Chayula, absorbes el 15% de tu vida máxima
    Con las llamas azules de Chayula, absorbes el 15% de tu maná máximo
    Y las llamas moradas de Chayula te dan un efecto beneficioso que se acumula y te otorga el 15% del daño como daño de caos extra durante 8 segundos, y se puede acumular hasta 10 veces. Las llamas de Chayula cuentan como remanentes.
    Llama morada de Chayula
    Las llamas moradas de Chayula proporcionan un efecto beneficioso que se acumula y otorga el 7% del daño como daño de caos extra. Se puede acumular hasta 10 veces.
    Sobrecarga de caos
    La sobrecarga de caos se comporta de forma idéntica a las sobrecargas elementales, pero provoca una explosión de caos.
    Volatilidad
    Volatilidad explota después de 4 segundos para infligirte 100 de daño físico por cada volatilidad. Durante 10 segundos después de la explosión ganarás Poder volátil, es decir que ganas un 1% del daño como daño de caos por cada volatilidad que haya explotado. El temporizador de la explosión se reiniciará al obtener otra acumulación de volatilidad.

    Puedes ganar una volatilidad cada 0.1 segundos, y el máximo de acumulaciones de volatilidad que puedes tener a la vez sobre ti es de 200 por defecto.
    Poder profano
    Poder profano es un efecto beneficioso que otorga el 30% de todo el daño como daño de caos extra.
    Desesperación
    Desesperación es una maldición que disminuye la resistencia al caos de aquellos a quienes afecta. Si no se especifica lo contrario, Desesperación disminuye la resistencia al caos en un 25%.
    Daño de caos extra
    El monstruo gana el 40% del daño como daño de caos extra.
    Cristales volátiles
    El monstruo crea cristales volátiles cuando lo impactan, que explotan cuando muere el monstruo para infligir daño de caos.
    Plantas volátiles
    El monstruo crea plantas volátiles periódicamente que liberan orbes que se mueven hacia los enemigos para explotar cuando se acercan lo suficiente e infligir daño de caos.
    Plantas volátiles potenciadas
    El monstruo crea plantas volátiles poderosas periódicamente que liberan orbes que se mueven hacia los enemigos para explotar cuando se acercan lo suficiente e infligir daño de caos.
    Santuario de sueño sombrío
    Los enemigos derrotados explotan para infligir daño de caos equivalente a una cuarta parte de su vida máxima.
    Pacto de la llama negra
    Los hechizos de fuego convierten el 100% del daño de fuego en daño de caos
    El daño de caos de los hechizos de fuego contribuye a las magnitudes de la inflamabilidad y la quemadura
    La quemadura que se aplica con los hechizos de fuego inflige daño de caos en lugar de daño de fuego
    Descontrol
    Mientras estás afectado por Descontrol, tu daño de caos contribuye aleatoriamente a la acumulación del congelamiento, a las magnitudes de la inflamabilidad y la quemadura o a la probabilidad de electrocutar, y va cambiando a lo que contribuye cada dos segundos.
    Edit

    Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.