Daño de caos
Daño de caos aumentado un 7%
Chaos Damage
Daño de caos Attr /4
Nombre
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Daño de caos
Daño de caos aumentado un 7%
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Nombre
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Daño de caos
Daño de caos aumentado un 7%
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Daño de caos
Daño de caos aumentado un 7%
Chaos Damage
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Daño de caos
Daño de caos aumentado un 7%
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Daño de caos
Daño de caos aumentado un (7–12)%
Chaos Damage
Daño de caos Attr /6
Nombre
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SourceJoya atemporal
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NombreDaño de caos
Weight75
Stats
  • chaos_damage_+% Min: 0 Max: 0
  • Chaos Ref /67
    Daño de caos
    El daño de caos es uno de los cinco tipos de daño que hay. Se reduce mediante la resistencia al caos.
    El daño de caos es el tipo de daño menos común y, cuando se recibe este daño, elimina el doble de escudo de energía del valor del daño.
    Otorga la habilidad: Levantar escudo
    Probabilidad de bloqueo aumentada un (30–40)%
    Armadura aumentada un (60–100)%
    La precisión está duplicada
    Si bloqueas daño, envenenarás al enemigo como si le infligieras 200 de daño de caos base
    +(40–60) a la vida máxima
    +(30–50) al maná máximo
    Los esbirros tienen +(17–23)% a la resistencia al caos
    Los esbirros ganan el (20–30)% de su vida máxima como escudo de energía máximo extra
    Los esbirros reviven un 50% más rápido
    El efecto no se elimina cuando se llena el maná sin reservar
    Duración aumentada un (200–250)%
    Cada 3 segundos durante su efecto, infliges el 50% del maná gastado durante esos segundos como daño de caos a los enemigos que estén a menos de 3 metros
    Te inflige el 25% del maná actual como daño de caos cuando termina su efecto
    Agrega de (39–48) a (69–79) de daño físico
    +(20–30)% a la bonificación de daño crítico
    Agrega de (25–36) a (44–55) de daño de caos
    Los ataques consumen una carga de aguante para infligir un impacto crítico
    Recibes 100 de daño de caos por segundo por cada carga de aguante
    +(7–13)% a la resistencia al caos
    Vida máxima reducida un 20%
    Ganas el (30–40)% del daño como daño de caos extra
    Defensas globales reducidas un 30%
    +(7–13)% a la resistencia al caos
    +(17–23)% a la resistencia al caos
    El 100% del daño elemental se convierte en daño de caos
    Agrega de 1 a 4 de daño físico a los ataques
    Regeneras (3–6) de vida por segundo
    Agrega de (4–6) a (8–10) de daño de caos a los ataques
    25% de probabilidad de intimidar a los enemigos durante 4 segundos al impactarlos
    Velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un (7–10)%
    +(60–100) al maná máximo
    Los aliados que están en tu presencia ganan el (15–25)% del daño como daño de caos extra
    Los enemigos que están en tu presencia ganan el (6–12)% del daño como daño de caos extra
    Otorga la habilidad: Nivel 7 Runa de poder
    Velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un (20–30)%
    Los costos de maná de las habilidades se convierten en costos de vida
    Las habilidades ganan un 1% del daño como daño de caos por cada 3 de costo de vida
    Otorga la habilidad: Guerrero esqueleto
    +(20–30) al maná máximo
    +(5–10) a la inteligencia
    Velocidad de regeneración de maná aumentada un (10–30)%
    Ganas el 5% del daño como daño de caos por cada esbirro no muerto
    Armadura y evasión aumentadas un (100–150)%
    (10–40)% de probabilidad de evitar el daño físico de los impactos
    (10–40)% de probabilidad de evitar el daño de caos de los impactos
    Los enemigos que están en tu presencia están intimidados
    +(7–13)% a la resistencia al caos
    Velocidad de regeneración de maná aumentada un (15–30)%
    Duración de la quemadura en los enemigos reducida un 50%
    Los enemigos que tú quemas reciben daño de caos en lugar de daño de fuego de la quemadura
    Magnitud de la quemadura que aplicas aumentada un 50%
    use unique blackflame ignite effect [1]
    Probabilidad de impacto crítico de los ataques aumentada un (20–30)%
    Velocidad de ataque reducida un (10–15)%
    El daño de caos de los impactos también contribuye a la acumulación del congelamiento
    El daño de caos de los impactos también contribuye a la acumulación de la parálisis
    Los ataques ganan el (10–20)% del daño físico como daño de caos extra
    local weapon implicit hidden % base damage is chaos [100]
    Agrega de 1 a (200–300) de daño de rayo
    Velocidad de ataque aumentada un (10–15)%
    El 100% del daño de rayo se convierte en daño de caos
    El daño de caos de los impactos también contribuye a la probabilidad de electrocutar
    Escudo de energía aumentado un (100–200)%
    Velocidad de recarga del escudo de energía aumentada un (30–50)%
    El inicio de la recarga del escudo de energía es un (30–50)% más rápido
    El 20% del daño elemental de los impactos se recibe como daño de caos
    +25% a la probabilidad de ser envenenado
    Otorga la habilidad: Lanzamiento de lanza
    Otorga la habilidad: Nivel 15 Infusión caótica
    Velocidad de ataque aumentada un (15–20)%
    El (6–10)% del daño físico se absorbe como vida
    Agrega de (106–146) a (181–221) de daño de caos
    Cuando consumes una carga, activas Infusión caótica para ganar 2 de infusión de caos
    La absorción de vida recupera en función de tu daño de caos en lugar de tu daño físico
    Se usa cuando recibes daño de caos de un impacto
    Duración aumentada un (15–25)%
    El 50% del daño de caos que neutralizas cuando te impactan se recobra como vida y maná durante su efecto
    Asiste cualquier habilidad que inflija daño para aumentar su daño físico a costa de todos los demás tipos de daño.
    Asiste ataques para que ganen daño de caos, pero infligirán menos daño de otros tipos.
    Asiste cualquier habilidad que impacte a los enemigos para otorgarle una probabilidad de marchitar a los enemigos al impactar.
    Asiste habilidades de maldición que lanzas tú mismo para que activen Explosión de perdición en los enemigos que están malditos cuando expira la maldición.
    Asiste habilidades de maldición. Los cuerpos de los enemigos malditos se descomponen y reciben daño de caos degenerativo.
    Asiste habilidades de caos para otorgarles un nivel adicional.
    Asiste hechizos que infligen daño de caos degenerativo que no sea de estados alterados. Los enemigos que reciben daño degenerativo de los efectos nocivos aplicados por las habilidades asistidas recibirán una acumulación de congelamiento de los impactos de daño de caos que provengan de cualquier fuente. No asiste habilidades usadas por los esbirros.
    Asiste hechizos que infligen daño de caos degenerativo que no sea de estados alterados para que el daño degenerativo que aplican también entumezca a los enemigos. No asiste habilidades usadas por los esbirros.
    Asiste habilidades de hechizos que infligen impactos dañinos. Al usar los hechizos asistidos, sacrificas una parte de tu vida para ganar daño de caos extra a cambio. No asiste habilidades persistentes, habilidades de esbirros ni habilidades de activación.
    Asiste habilidades que usas tú mismo. Las habilidades asistidas consumen un cadáver al usarse para infligir más daño de caos si lo hacen. No puede asistir habilidades de activación ni habilidades de reserva.
    Despliega un tótem que ejecuta embates contra el suelo a su alrededor para dañar repetidamente a los enemigos cercanos. El suelo irregular estalla cuando recibe un impacto de este embate para infligir daño a los enemigos que se encuentran sobre él.
    Coloca un tótem que usa las habilidades de maza engarzadas. No puede usar habilidades de canalización ni habilidades con enfriamiento.
    Dispara una flecha al aire que aterriza tras una pequeña demora para infligir daño a los enemigos y hacer surgir una planta en la ubicación del choque. De la planta brotan unas enredaderas que agarran a los enemigos cercanos para ralentizar su velocidad de movimiento e infligirles daño de caos degenerativo. La planta se puede envenenar para que inflija más daño.
    Maldice a todos los objetivos en un área tras una pequeña demora para disminuir su resistencia al caos.
    Afliges a un solo enemigo con un efecto nocivo que inflige daño de caos degenerativo. Si el enemigo muere bajo el efecto de Contagio, este y todos los demás efectos nocivos de daño de caos degenerativo se propagarán a los enemigos cercanos y actualizarán sus duraciones. Si se reanima o detona un cadáver afectado por Contagio, el esbirro o la explosión propagarán Contagio al impactar.
    Disparas un proyectil que aplica un efecto nocivo poderoso de daño de caos degenerativo a los enemigos a los que impacta.
    Sacrificas la vida de un esbirro que revive para infligir daño de caos en un área a su alrededor. Si no tienes ningún esbirro, se sacrifica tu vida.
    Dispara un proyectil perforante que busca a los enemigos. Los enemigos a los que impacta reciben un efecto nocivo que los entumece y les inflige daño de caos degenerativo durante un breve periodo de tiempo.
    Detona una maldición sobre todos los enemigos que están en un área para provocar explosiones de daño de caos y eliminar la maldición. Solo puede detonar maldiciones en las que haya expirado al menos la mitad de la duración.
    Dispara un estallido de energía de caos al objetivo.
    Consume un cadáver para crear una nube de gas venenoso inflamable. Los efectos de incendio y las habilidades detonadoras harán explotar la nube de gas para crear una explosión ardiente.
    Marcas un cadáver con una runa profana para infligir daño de caos degenerativo a los enemigos cercanos. Cuando el ritual se completa, el cadáver se consume y recibes una carga de poder.
    Despliega un tótem que bombardea a los enemigos que tienen efectos nocivos de daño de caos degenerativo.
    Despliega un tótem balista que dispara saetas al aire para que exploten poco después de caer.
    Despliega un tótem balista que dispara saetas retenedoras que lisian a los enemigos.
    Consume cargas de tu frasco de maná para lanzar una botella que explota. Esta explosión inflige daño de ataques de caos en un área. El veneno aplicado por esta habilidad tiene más efecto.
    Generas combo al golpear con éxito a los enemigos con otras habilidades. Cuando llegues al máximo de combo, usa esta habilidad para potenciar tu siguiente ataque de bastón, que así infligirá daño de caos adicional. Cada enemigo que mates con el ataque potenciado otorgará llamas moradas de Chayula durante un tiempo.
    Consume un cadáver para crear una nube de gas venenoso inflamable. Los efectos de incendio y las habilidades detonadoras harán explotar la nube de gas para crear una explosión ardiente.
    Te abalanzas sobre un enemigo y lo golpeas con un ataque desarmado para aplicarle las maldiciones engarzadas y activar las señales engarzadas con efecto reducido. Esta habilidad siempre golpea con tu puño desnudo, aunque tengas un bastón equipado.
    Los esbirros tienen un 20% de reducción de daño físico adicional
    Los esbirros tienen +23% a la resistencia al caos
    Los esbirros tienen su vida máxima aumentada un 20%
    Los esbirros regeneran un 3% de vida por segundo
    Los esbirros tienen +13% a la resistencia al caos
    Los esbirros tienen +13% a la resistencia al caos
    Los esbirros ganan el 8% del daño físico como daño de caos
    Daño de rayo aumentado un 18%
    Probabilidad de electrocutar aumentada un 30%
    Bruja: Daño de caos aumentado un 18%
    Bruja: Duración de los efectos de las habilidades aumentada un 15%
    Ganas el 11% del daño como daño de caos extra
    +1 al nivel de todas las habilidades de caos
    Velocidad de movimiento aumentada un 3%
    Daño de caos aumentado un 29%
    +13 a todos los atributos
    -7% a la resistencia al caos
    Radio de iluminación reducido un 23%
    Daño de caos aumentado un 53%
    Pierdes un 3% de vida y escudo de energía cuando usas una habilidad de caos
    Daño de caos aumentado un 29%
    Defensas globales aumentadas un 10%
    Daño de caos aumentado un 29%
    Los enemigos que tú maldices tienen -3% a la resistencia al caos
    Daño de caos aumentado un 23%
    Duración de los efectos de las habilidades aumentada un 15%
    Ganas el 6% del daño físico como daño de caos extra
    Los compañeros tienen +30% a la resistencia al caos
    Los compañeros tienen +30% a todas las resistencias elementales
    Tu vida máxima es 1
    Eres inmune al daño de caos y al sangrado
    Ascendencia: Herrero de Kitava
    Personaje: Guerrero
    La armadura que te otorga tu armadura equipada también se aplica al daño de caos recibido de los impactos
    Ascendencia: Infernalista
    Personaje: Bruja
    El 20% del daño de hielo se recibe como daño de fuego
    El 20% del daño de rayo se recibe como daño de fuego
    El 20% del daño físico se recibe como daño de caos
    Ascendencia: Liche
    Personaje: Bruja
    Los enemigos malditos que matas, o que matan los aliados que están en tu presencia, tienen un 33% de probabilidad de explotar para infligir una cuarta parte de su vida máxima como daño de caos
    Ascendencia: Acólito de Chayula
    Personaje: Monje
    23% de probabilidad de ganar el 25% del daño de los impactos como daño de caos extra
    13% de probabilidad de ganar el 50% del daño de los impactos como daño de caos extra
    7% de probabilidad de ganar el 100% del daño de los impactos como daño de caos extra
    Ascendencia: Acólito de Chayula
    Personaje: Monje
    +10% a la resistencia al caos máxima
    La resistencia al caos está duplicada
    Ascendencia: Acólito de Chayula
    Personaje: Monje
    Ganas el 1% del daño como daño de caos extra por cada 20 de oscuridad sin reservar
    Probabilidad de que las esencias que encuentras en tus mapas agreguen modificadores de ataque aumentada un 100%
    Probabilidad de que las esencias que encuentras en tus mapas agreguen modificadores de caos aumentada un 100%
    Probabilidad de que las esencias que encuentras en tus mapas agreguen modificadores físicos aumentada un 100%
    Probabilidad de que las esencias que encuentras en tus mapas agreguen modificadores de velocidad aumentada un 100%
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