Destrucción de Doedre
Categoría: Suelo maldito
Requiere: Nivel 65
Asiste habilidades de maldición. Las habilidades de maldición asistidas crean áreas peligrosas que explotan cuando los enemigos entran en ellas, lo que maldice a los enemigos e inflige daño de caos.
"Que la carne nos muestre el camino. Alabada sea la carne, salve la carne. La carne es tanto degradación como divinidad. La carne nos llevará por el camino de la verdadera iluminación".
Asistencia
Las habilidades asistidas crean suelo maldito
Los enemigos que estén en el suelo maldito de una habilidad asistida estarán malditos mientras se encuentren sobre él
El suelo maldito creado por las habilidades asistidas cuenta como un peligro
Máximo de áreas de suelo maldito permitidas: 2
El suelo maldito creado por las habilidades asistidas activa Designio oscuro de Doerdre cuando los enemigos entran a él
Tiempo de lanzamiento: 1.00 seg
Probabilidad de impacto crítico: 7.00%
Explota e inflige daño de caos cuando un enemigo entra al área y aplica la maldición asistida al impactar.
Designio oscuro de Doedre
Inflige de 7 a 13 de daño de caos
La explosión aplica la maldición asistida durante 3 segundos al impactar
El radio de la explosión es igual al del suelo maldito
Colócala en un engarce de gema de asistencia de una habilidad en el panel de habilidades para aplicar sus efectos a esa habilidad. No puedes tener varias gemas de asistencia de la misma categoría engarzadas en una habilidad.
Doedre's Undoing
Level Effect /1
Implicit
Mana: 100%
Máximo de áreas de suelo maldito permitidas: 2
El suelo maldito creado por las habilidades asistidas activa Designio oscuro de Doerdre cuando los enemigos entran a él
Las habilidades asistidas crean suelo maldito\nLos enemigos que estén en el suelo maldito de una habilidad asistida estarán malditos mientras se encuentren sobre él
El suelo maldito creado por las habilidades asistidas cuenta como un peligro
Inflige de 7 a 13 de daño de caos
NivelRequiereNivelInt
100
Attribute /6

Destrucción de Doedre

NombreMostrar descripciones completas
AcronymMaldición
IdDoedresUndoingSupport
DropLevel 52
BaseType Destrucción de Doedre
Class Gemas de asistencia
ItemTypeMetadata/Items/Gem/SupportGemDoedresUndoing
Destrucción de Doedre
Categoría: Suelo maldito
Requiere: Nivel 65
Asiste habilidades de maldición. Las habilidades de maldición asistidas crean áreas peligrosas que explotan cuando los enemigos entran en ellas, lo que maldice a los enemigos e inflige daño de caos.
"Que la carne nos muestre el camino. Alabada sea la carne, salve la carne. La carne es tanto degradación como divinidad. La carne nos llevará por el camino de la verdadera iluminación".
Asistencia
Las habilidades asistidas crean suelo maldito
Los enemigos que estén en el suelo maldito de una habilidad asistida estarán malditos mientras se encuentren sobre él
El suelo maldito creado por las habilidades asistidas cuenta como un peligro
Máximo de áreas de suelo maldito permitidas: 2
El suelo maldito creado por las habilidades asistidas activa Designio oscuro de Doerdre cuando los enemigos entran a él
Tiempo de lanzamiento: 1.00 seg
Probabilidad de impacto crítico: 7.00%
Explota e inflige daño de caos cuando un enemigo entra al área y aplica la maldición asistida al impactar.
Designio oscuro de Doedre
Inflige de 7 a 13 de daño de caos
La explosión aplica la maldición asistida durante 3 segundos al impactar
El radio de la explosión es igual al del suelo maldito
triggered by curse zones are hazards % [100]
Colócala en un engarce de gema de asistencia de una habilidad en el panel de habilidades para aplicar sus efectos a esa habilidad. No puedes tener varias gemas de asistencia de la misma categoría engarzadas en una habilidad.
Doedre's Undoing
Supported Gem /9
  • Allow Type: AppliesCurse
  • Cadenas temporales
    Maldice a todos los enemigos en un área para ralentizarlos y hacer que los otros efectos que tengan expiren más despacio.
    Debilitar
    Maldices a todos los objetivos en un área tras una pequeña demora para que inflijan menos daño.
    Desesperación
    Maldice a todos los objetivos en un área tras una pequeña demora para disminuir su resistencia al caos.
    Inflamabilidad
    Maldices a todos los objetivos en un área tras una pequeña demora para disminuir su resistencia al fuego.
    Hipotermia
    Maldices a todos los objetivos en un área tras una pequeña demora para disminuir su resistencia al hielo.
    Conductividad
    Maldices a todos los objetivos en un área tras una pequeña demora para disminuir su resistencia al rayo.
    Debilidad elemental
    Maldice a todos los objetivos en un área tras una breve demora para disminuir sus resistencias elementales.
    Vulnerabilidad
    Maldices a todos los objetivos en un área tras una pequeña demora para que los impactos contra ellos ignoren una parte de su armadura.
    Agonía inevitable
    Maldice a todos los objetivos en un área tras una pequeña demora para que una parte del daño que reciben de los impactos lo registre el efecto nocivo de la maldición. Cuando la duración del efecto nocivo expira, vuelven a recibir ese daño registrado, todo a la vez.
    Edit

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