Dagas Objeto /14
Dagas
Las dagas son armas cuerpo a cuerpo a una mano que requieren destreza e inteligencia para poder equiparse.

Los ataques de las dagas suelen estar relacionados con emboscar o agotar a los enemigos. Algunos hechizos relacionados con las cuchillas también requieren una daga.
Hoja etérea
Daño físico: 5-10
Probabilidad de impacto crítico: 6%
Ataques por segundo: 1.5
Alcance de arma: 1
Navaja de vidrio
Daño físico: 3-10
Probabilidad de impacto crítico: 15%
Ataques por segundo: 1.55
Alcance de arma: 1
Cuchillo de bruja
Daño físico: 4-15
Probabilidad de impacto crítico: 15%
Ataques por segundo: 1.55
Alcance de arma: 1
Requiere: Nivel 6, 10 Des, 10 Int
El 4% del daño físico se absorbe como maná
Daga simple
Daño físico: 8-19
Probabilidad de impacto crítico: 15%
Ataques por segundo: 1.55
Alcance de arma: 1
Requiere: Nivel 12, 18 Des, 18 Int
Cuchillo para despellejar
Daño físico: 8-22
Probabilidad de impacto crítico: 13.5%
Ataques por segundo: 1.65
Alcance de arma: 1
Requiere: Nivel 16, 22 Des, 22 Int
Daga de la luna
Daño de hielo: 11-26
Probabilidad de impacto crítico: 15%
Ataques por segundo: 1.55
Alcance de arma: 1
Requiere: Nivel 20, 27 Des, 27 Int
local weapon implicit hidden % base damage is cold [100]
Cuchillo grabado
Daño físico: 11-34
Probabilidad de impacto crítico: 13.5%
Ataques por segundo: 1.55
Alcance de arma: 1
Requiere: Nivel 27, 36 Des, 36 Int
Daga de obsidiana
Daño físico: 13-39
Probabilidad de impacto crítico: 15%
Ataques por segundo: 1.55
Alcance de arma: 1
Requiere: Nivel 33, 43 Des, 43 Int
Daga de sangría
Daño físico: 18-42
Probabilidad de impacto crítico: 15%
Ataques por segundo: 1.5
Alcance de arma: 1
Requiere: Nivel 39, 50 Des, 50 Int
El 25% del costo de maná de los hechizos se convierte en costo de vida
Rompemallas
Daño físico: 19-44
Probabilidad de impacto crítico: 15%
Ataques por segundo: 1.5
Alcance de arma: 1
Requiere: Nivel 45, 57 Des, 57 Int
Rompe (400–500) de armadura al infligir un impacto crítico
Kris
Daño físico: 16-48
Probabilidad de impacto crítico: 15%
Ataques por segundo: 1.65
Alcance de arma: 1
Requiere: Nivel 49, 62 Des, 62 Int
Daga de quite
Daño físico: 16-55
Probabilidad de impacto crítico: 15%
Ataques por segundo: 1.55
Alcance de arma: 1
Requiere: Nivel 52, 66 Des, 66 Int
Dirk arcano
Daño físico: 22-52
Probabilidad de impacto crítico: 15%
Ataques por segundo: 1.55
Alcance de arma: 1
Requiere: Nivel 56, 71 Des, 71 Int
Cinquedea
Daño físico: 21-62
Probabilidad de impacto crítico: 15%
Ataques por segundo: 1.55
Alcance de arma: 1
Requiere: Nivel 65, 81 Des, 81 Int
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Dagas / Crafting Bench, Fossil, Harvest, Catalyst / Tiers / iLvl / Weights
Prefijo
9779DañoFísicoAtaqueAgrega de # a # de daño físico
108110DañoelementalFuegoAtaqueAgrega de # a # de daño de fuego
108110DañoelementalHieloAtaqueAgrega de # a # de daño de hielo
108110DañoelementalRayoAtaqueAgrega de # a # de daño de rayo
8828DañoFísicoAtaqueDaño físico aumentado un #%
8818DañoFísicoAtaqueDaño físico aumentado un #%
# a la precisión
9769Ataque# a la precisión
6816DañoelementalAtaqueDaño elemental aumentado un #% con habilidades de ataque
7082Total
Sufijo
8748Atributo# a la destreza
8748Atributo# a la inteligencia
5605Requisitos de atributos reducidos un #%
5815Ataque# al nivel de todas las habilidades cuerpo a cuerpo
5815VidaFísicoAtaqueEl #% del daño físico se absorbe como vida
5815ManáFísicoAtaqueEl #% del daño físico se absorbe como maná
8778VidaGanas # de vida por cada enemigo asesinado
8788ManáGanas # de maná por cada enemigo asesinado
4404VidaAtaqueOtorga # de vida por cada enemigo impactado
8778AtaqueVelocidadVelocidad de ataque aumentada un #%
6736AtaqueCrítico#% a la probabilidad de impacto crítico
6736DañoAtaqueCrítico#% a la bonificación de daño crítico
3303Ataque# a la precisión
Radio de iluminación aumentado un #%
6716Duración del aturdimiento aumentada un #%
6746Acumulación de aturdimiento aumentada un #%
9181Total
Engarzable
013Agrega de # a # de daño de fuego
013Agrega de # a # de daño de hielo
013Agrega de # a # de daño de rayo
013Daño físico aumentado un #%
013El #% del daño físico se absorbe como vida
013El #% del daño físico se absorbe como maná
013Ganas # de vida por cada enemigo asesinado
013Ganas # de maná por cada enemigo asesinado
013Acumulación de aturdimiento aumentada un #%
013# a la precisión
01115% de probabilidad de envenenar al impactar con esta arma
01115% de probabilidad de aplicar sangrado al impactar
011Recuperas un 2% de vida al matar
011Recuperas un 2% de maná al matar
011Daño elemental aumentado un 30% con habilidades de ataque
011Probabilidad de quemar aumentada un 30%
011Acumulación de congelamiento aumentada un 20%
011Probabilidad de electrocutar aumentada un 30%
011+15 al espíritu
011Los ataques con esta arma penetran el 15% de las resistencias elementales
011Velocidad de ataque aumentada un 5%
011El 20% de los requisitos se convierte en fuerza
011El 20% de los requisitos se convierte en destreza
011El 20% de los requisitos se convierte en inteligencia
011Los esbirros ganan el 10% de su daño físico como daño de rayo extra
011Las metahabilidades ganan energía aumentada un 10%
011Velocidad de habilidades aumentada un 8%
011Los ataques de esta arma tienen un 10% de probabilidad de aplicar exposición al rayo
013Agrega de # a # de daño físico
011Gain 6% of Damage as Extra Damage of all Elements
011Ganas el 13% del daño como daño de caos extra
011Daño de ataques aumentado un 50% contra los enemigos raros o únicos
011Agrega de 23 a 34 de daño de fuego
011Agrega de 19 a 28 de daño de hielo
011Agrega de 1 a 60 de daño de rayo
011Duración del veneno reducida un 25%
Los objetivos pueden estar afectados por +1 de tus venenos a la vez
01150% chance when you gain a Frenzy Charge to gain an additional Frenzy Charge
01150% chance when you gain an Endurance Charge to gain an additional Endurance Charge
01150% chance when you gain a Power Charge to gain an additional Power Charge
011Agrega de 13 a 19 de daño de caos
Corrupto
111Requisitos de atributos reducidos un (10–20)%
111DañoFísicoAtaqueDaño físico aumentado un (15–25)%
111DañoelementalFuegoAtaqueAgrega de (9–14) a (15–22) de daño de fuego
111DañoelementalHieloAtaqueAgrega de (8–12) a (13–19) de daño de hielo
111DañoelementalRayoAtaqueAgrega de (1–2) a (29–43) de daño de rayo
111DañoCaosAtaqueAgrega de (7–11) a (12–18) de daño de caos
111AtaqueVelocidadVelocidad de ataque aumentada un (6–8)%
111DañoAtaqueCrítico+(10–15)% a la bonificación de daño crítico
111DañoelementalAtaqueDaño elemental aumentado un (20–30)% con habilidades de ataque
Orbe vaal Corrupto Encantamiento /9
111Requisitos de atributos reducidos un #%
111Daño Físico AtaqueDaño físico aumentado un #%
111Daño elemental Fuego AtaqueAgrega de # a # de daño de fuego
111Daño elemental Hielo AtaqueAgrega de # a # de daño de hielo
111Daño elemental Rayo AtaqueAgrega de # a # de daño de rayo
111Daño Caos AtaqueAgrega de # a # de daño de caos
111Ataque VelocidadVelocidad de ataque aumentada un #%
111Daño Ataque Crítico+#% a la bonificación de daño crítico
111Daño elemental AtaqueDaño elemental aumentado un #% con habilidades de ataque
91Total
Dagger Ref /3
Dagas
Las dagas son armas cuerpo a cuerpo a una mano que requieren destreza e inteligencia para poder equiparse.

Los ataques de las dagas suelen estar relacionados con emboscar o agotar a los enemigos. Algunos hechizos relacionados con las cuchillas también requieren una daga.
Velocidad de ataque aumentada un 5% con dagas
Probabilidad de impacto crítico aumentada un 15% con dagas
Los impactos críticos con dagas tienen un 25% de probabilidad de envenenar al enemigo
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