Dagas Objeto /14
Dagas
Las dagas son armas cuerpo a cuerpo a una mano que requieren destreza e inteligencia para poder equiparse.

Los ataques de las dagas suelen estar relacionados con emboscar o agotar a los enemigos. Algunos hechizos relacionados con las cuchillas también requieren una daga.
Hoja etérea
Daño físico: 5-10
Probabilidad de impacto crítico: 6%
Ataques por segundo: 1.5
Alcance de arma: 1
Navaja de vidrio
Daño físico: 3-10
Probabilidad de impacto crítico: 15%
Ataques por segundo: 1.55
Alcance de arma: 1
Cuchillo de bruja
Daño físico: 4-15
Probabilidad de impacto crítico: 15%
Ataques por segundo: 1.55
Alcance de arma: 1
Requiere: Nivel 6, 9 Des, 9 Int
El 4% del daño físico se absorbe como maná
Daga simple
Daño físico: 8-19
Probabilidad de impacto crítico: 15%
Ataques por segundo: 1.55
Alcance de arma: 1
Requiere: Nivel 12, 15 Des, 15 Int
Cuchillo para despellejar
Daño físico: 8-22
Probabilidad de impacto crítico: 13.5%
Ataques por segundo: 1.65
Alcance de arma: 1
Requiere: Nivel 16, 19 Des, 19 Int
Daga de la luna
Daño de hielo: 11-26
Probabilidad de impacto crítico: 15%
Ataques por segundo: 1.55
Alcance de arma: 1
Requiere: Nivel 20, 22 Des, 22 Int
local weapon implicit hidden % base damage is cold [100]
Cuchillo grabado
Daño físico: 11-34
Probabilidad de impacto crítico: 13.5%
Ataques por segundo: 1.55
Alcance de arma: 1
Requiere: Nivel 27, 29 Des, 29 Int
Daga de obsidiana
Daño físico: 13-39
Probabilidad de impacto crítico: 15%
Ataques por segundo: 1.55
Alcance de arma: 1
Requiere: Nivel 33, 34 Des, 34 Int
Daga de sangría
Daño físico: 18-42
Probabilidad de impacto crítico: 15%
Ataques por segundo: 1.5
Alcance de arma: 1
Requiere: Nivel 39, 39 Des, 39 Int
El 25% del costo de maná de los hechizos se convierte en costo de vida
Rompemallas
Daño físico: 19-44
Probabilidad de impacto crítico: 15%
Ataques por segundo: 1.5
Alcance de arma: 1
Requiere: Nivel 45, 45 Des, 45 Int
Rompe (400–500) de armadura al infligir un impacto crítico
Kris
Daño físico: 16-48
Probabilidad de impacto crítico: 15%
Ataques por segundo: 1.65
Alcance de arma: 1
Requiere: Nivel 49, 49 Des, 49 Int
Daga de quite
Daño físico: 16-55
Probabilidad de impacto crítico: 15%
Ataques por segundo: 1.55
Alcance de arma: 1
Requiere: Nivel 52, 51 Des, 51 Int
Dirk arcano
Daño físico: 22-52
Probabilidad de impacto crítico: 15%
Ataques por segundo: 1.55
Alcance de arma: 1
Requiere: Nivel 56, 55 Des, 55 Int
Cinquedea
Daño físico: 21-62
Probabilidad de impacto crítico: 15%
Ataques por segundo: 1.55
Alcance de arma: 1
Requiere: Nivel 65, 63 Des, 63 Int
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DagasCrafting Tag / Tiers / iLvl / Weights
Prefijo
9759DañoFísicoAtaqueAgrega de # a # de daño físico
108110DañoElementalFuegoAtaqueAgrega de # a # de daño de fuego
108110DañoElementalHieloAtaqueAgrega de # a # de daño de hielo
108110DañoElementalRayoAtaqueAgrega de # a # de daño de rayo
8828DañoFísicoAtaqueDaño físico aumentado un #%
8818DañoFísicoAtaqueDaño físico aumentado un #%# a la precisión
9769Ataque# a la precisión
6816DañoElementalAtaqueDaño elemental aumentado un #% con habilidades de ataque
7082Total
Sufijo
8748Atributo# a la destreza
8748Atributo# a la inteligencia
5605Requisitos de atributos reducidos un #%
5815Ataque# al nivel de todas las habilidades cuerpo a cuerpo
5815VidaFísicoAtaqueEl #% del daño físico se absorbe como vida
5815ManaFísicoAtaqueEl #% del daño físico se absorbe como maná
8778VidaGanas # de vida por cada enemigo asesinado
8788ManaGanas # de maná por cada enemigo asesinado
4404VidaAtaqueOtorga # de vida por cada enemigo impactado
8778AtaqueVelocidadVelocidad de ataque aumentada un #%
6736AtaqueCrítico#% a la probabilidad de impacto crítico
6736DañoAtaqueCrítico#% a la bonificación de daño crítico
3303Ataque# a la precisiónRadio de iluminación aumentado un #%
6716Duración del aturdimiento aumentada un #%
6746Acumulación de aturdimiento aumentada un #%
9181Total
Essence Prefijo
0603DañoFísicoAtaqueAgrega de # a # de daño físico
0603DañoElementalFuegoAtaqueAgrega de # a # de daño de fuego
0603DañoElementalHieloAtaqueAgrega de # a # de daño de hielo
0603DañoElementalRayoAtaqueAgrega de # a # de daño de rayo
0584Ataque# a la precisión
0724DañoFísicoGanas el #% del daño como daño físico extra
Ganas el #% del daño como daño de fuego extra
Ganas el #% del daño como daño de hielo extra
Ganas el #% del daño como daño de rayo extra
072Total
Essence Sufijo
0603AtaqueVelocidadVelocidad de ataque aumentada un #%
0553Atributo# a la fuerza, la destreza o la inteligencia
0553Atributo# a la fuerza, la destreza o la inteligencia
0553Atributo# a la fuerza, la destreza o la inteligencia
0721Ataque+4 al nivel de todas las habilidades de ataque
0721Velocidad(20–25)% de probabilidad de ganar Fervor con los impactos mortales de esta arma
0443AtaqueCrítico#% a la probabilidad de impacto crítico
072Total
Engarzable
013Agrega de # a # de daño de fuego
013Agrega de # a # de daño de hielo
013Agrega de # a # de daño de rayo
013Daño físico aumentado un #%
013El #% del daño físico se absorbe como vida
013El #% del daño físico se absorbe como maná
013Ganas # de vida por cada enemigo asesinado
013Ganas # de maná por cada enemigo asesinado
013Acumulación de aturdimiento aumentada un #%
013# a la precisión
01115% de probabilidad de envenenar al impactar con esta arma
01115% de probabilidad de aplicar sangrado al impactar
011Recuperas un 2% de vida al matar
011Recuperas un 2% de maná al matar
011Daño elemental aumentado un 30% con habilidades de ataque
011Magnitud de la inflamabilidad aumentada un 30%
011Acumulación de congelamiento aumentada un 30%
011Probabilidad de electrocutar aumentada un 30%
011+15 al espíritu
011Los ataques con esta arma penetran el 15% de las resistencias elementales
011Velocidad de ataque aumentada un 5%
011El 20% de los requisitos se convierte en fuerza
011El 20% de los requisitos se convierte en destreza
011El 20% de los requisitos se convierte en inteligencia
011Los esbirros ganan el 10% de su daño físico como daño de rayo extra
011Las metahabilidades ganan energía aumentada un 10%
011Velocidad de habilidades aumentada un 8%
011Los ataques de esta arma tienen un 10% de probabilidad de aplicar exposición al rayo
013# a la fuerza
013# a la destreza
013# a la inteligencia
013Agrega de # a # de daño físico
011Ganas el 5% del daño como daño extra de todos los elementos
011Ganas el 13% del daño como daño de caos extra
011Daño de ataques aumentado un 50% contra los enemigos raros o únicos
011Agrega de 23 a 34 de daño de fuego
011Agrega de 19 a 28 de daño de hielo
011Agrega de 1 a 60 de daño de rayo
011Duración del veneno reducida un 25%
Los objetivos pueden estar afectados por +1 de tus venenos a la vez
01150% de probabilidad cuando ganas una carga de frenesí de ganar una carga de frenesí adicional
01150% de probabilidad cuando ganas una carga de aguante de ganar una carga de aguante adicional
01150% de probabilidad cuando ganas una carga de poder de ganar una carga de poder adicional
011Agrega de 19 a 29 de daño de caos
01Total
Dagger Gema/16
Nova Efecto beneficioso Persistente AdE Fuego Duración Heraldo Ataque Tótem Cuerpo a cuerpo Embate Grito de guerra Proyectil Activación Condicional Rayo Compensación Fases Caos Esbirro Compañero Golpe Canalización Hielo Físico
Dagger Ref /3
Dagas
Las dagas son armas cuerpo a cuerpo a una mano que requieren destreza e inteligencia para poder equiparse.

Los ataques de las dagas suelen estar relacionados con emboscar o agotar a los enemigos. Algunos hechizos relacionados con las cuchillas también requieren una daga.
Velocidad de ataque aumentada un 5% con dagas
Probabilidad de impacto crítico aumentada un 15% con dagas
Los impactos críticos con dagas tienen un 25% de probabilidad de envenenar al enemigo
Melee Skills /3
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