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Orbe vaal Corrupto Encantamiento /9
111Requisitos de atributos reducidos un #%
111Daño Físico AtaqueDaño físico aumentado un #%
111Daño elemental Fuego AtaqueAgrega de # a # de daño de fuego
111Daño elemental Hielo AtaqueAgrega de # a # de daño de hielo
111Daño elemental Rayo AtaqueAgrega de # a # de daño de rayo
111Daño Caos AtaqueAgrega de # a # de daño de caos
111Ataque VelocidadVelocidad de ataque aumentada un #%
111Daño Ataque Crítico+#% a la bonificación de daño crítico
111Daño elemental AtaqueDaño elemental aumentado un #% con habilidades de ataque
91Total
Dagas Objeto /14
Dagas
Las dagas son armas cuerpo a cuerpo a una mano que requieren destreza e inteligencia para poder equiparse.

Los ataques de las dagas suelen estar relacionados con emboscar o agotar a los enemigos. Algunos hechizos relacionados con las cuchillas también requieren una daga.
Hoja etérea
Daño físico: 5-10
Probabilidad de impacto crítico: 6%
Ataques por segundo: 1.5
Alcance de arma: 1
Navaja de vidrio
Daño físico: 3-10
Probabilidad de impacto crítico: 15%
Ataques por segundo: 1.55
Alcance de arma: 1
Cuchillo de bruja
Daño físico: 4-15
Probabilidad de impacto crítico: 15%
Ataques por segundo: 1.55
Alcance de arma: 1
Requiere: Nivel 6, 10 Des, 10 Int
El 4% del daño físico se absorbe como maná
Daga simple
Daño físico: 8-19
Probabilidad de impacto crítico: 15%
Ataques por segundo: 1.55
Alcance de arma: 1
Requiere: Nivel 12, 18 Des, 18 Int
Cuchillo para despellejar
Daño físico: 8-22
Probabilidad de impacto crítico: 13.5%
Ataques por segundo: 1.65
Alcance de arma: 1
Requiere: Nivel 16, 22 Des, 22 Int
Daga de la luna
Daño de hielo: 11-26
Probabilidad de impacto crítico: 15%
Ataques por segundo: 1.55
Alcance de arma: 1
Requiere: Nivel 20, 27 Des, 27 Int
local weapon implicit hidden % base damage is cold [100]
Cuchillo grabado
Daño físico: 11-34
Probabilidad de impacto crítico: 13.5%
Ataques por segundo: 1.55
Alcance de arma: 1
Requiere: Nivel 27, 36 Des, 36 Int
Daga de obsidiana
Daño físico: 13-39
Probabilidad de impacto crítico: 15%
Ataques por segundo: 1.55
Alcance de arma: 1
Requiere: Nivel 33, 43 Des, 43 Int
Daga de sangría
Daño físico: 18-42
Probabilidad de impacto crítico: 15%
Ataques por segundo: 1.5
Alcance de arma: 1
Requiere: Nivel 39, 50 Des, 50 Int
El 25% del costo de maná de los hechizos se convierte en costo de vida
Rompemallas
Daño físico: 19-44
Probabilidad de impacto crítico: 15%
Ataques por segundo: 1.5
Alcance de arma: 1
Requiere: Nivel 45, 57 Des, 57 Int
Rompe (400–500) de armadura al infligir un impacto crítico
Kris
Daño físico: 16-48
Probabilidad de impacto crítico: 15%
Ataques por segundo: 1.65
Alcance de arma: 1
Requiere: Nivel 49, 62 Des, 62 Int
Daga de quite
Daño físico: 16-55
Probabilidad de impacto crítico: 15%
Ataques por segundo: 1.55
Alcance de arma: 1
Requiere: Nivel 52, 66 Des, 66 Int
Dirk arcano
Daño físico: 22-52
Probabilidad de impacto crítico: 15%
Ataques por segundo: 1.55
Alcance de arma: 1
Requiere: Nivel 56, 71 Des, 71 Int
Cinquedea
Daño físico: 21-62
Probabilidad de impacto crítico: 15%
Ataques por segundo: 1.55
Alcance de arma: 1
Requiere: Nivel 65, 81 Des, 81 Int
Dagger Gema/12
Nova Efecto beneficioso Persistente AdE Fuego Duración Heraldo Ataque Tótem Cuerpo a cuerpo Embate Físico Rayo Compensación Fases Caos Esbirro Compañero Activación Canalización Hielo
Nombre
Heraldo de ceniza (1)
Efecto beneficioso, Persistente, AdE, Fuego, Duración, Heraldo
Tótem de onda sísmica (3)
Ataque, Tótem, AdE, Cuerpo a cuerpo, Embate, Físico, Duración, Nova
Heraldo de ceniza (4)
Efecto beneficioso, Persistente, AdE, Fuego, Duración, Heraldo
Nombre
Heraldo de trueno (1)
Efecto beneficioso, Ataque, Persistente, AdE, Rayo, Heraldo, Compensación
Heraldo de trueno (4)
Efecto beneficioso, Ataque, Persistente, AdE, Rayo, Heraldo, Compensación
Bailarín del viento (4)
Efecto beneficioso, Ataque, Persistente, AdE, Cuerpo a cuerpo, Fases
Heraldo de plaga (8)
Efecto beneficioso, Persistente, Caos, Heraldo
Nombre
Manifestar arma (1)
Esbirro, Compañero, Persistente
Templar arma (1)
Ataque, Efecto beneficioso, AdE, Cuerpo a cuerpo, Activación, Fuego, Canalización
Heraldo de hielo (1)
Efecto beneficioso, Ataque, Persistente, AdE, Hielo, Heraldo, Compensación
Heraldo de sangre (4)
Efecto beneficioso, Ataque, Persistente, AdE, Físico, Heraldo, Compensación
Heraldo de hielo (4)
Efecto beneficioso, Ataque, Persistente, AdE, Hielo, Heraldo, Compensación
Dagger Ref /3
Dagas
Las dagas son armas cuerpo a cuerpo a una mano que requieren destreza e inteligencia para poder equiparse.

Los ataques de las dagas suelen estar relacionados con emboscar o agotar a los enemigos. Algunos hechizos relacionados con las cuchillas también requieren una daga.
Velocidad de ataque aumentada un 5% con dagas
Probabilidad de impacto crítico aumentada un 15% con dagas
Los impactos críticos con dagas tienen un 25% de probabilidad de envenenar al enemigo
Bonificación de daño crítico aumentada un 25% con dagas
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