Weight information cannot be obtained.
Dagas / Crafting Bench, Fossil, Harvest, Catalyst / Tiers / iLvl / Weights
Prefijo
0779DañoFísicoAtaqueAgrega de # a # de daño físico
08110DañoelementalFuegoAtaqueAgrega de # a # de daño de fuego
08110DañoelementalHieloAtaqueAgrega de # a # de daño de hielo
08110DañoelementalRayoAtaqueAgrega de # a # de daño de rayo
0828DañoFísicoAtaqueDaño físico aumentado un #%
0818DañoFísicoAtaqueDaño físico aumentado un #%
# a la precisión
0769Ataque# a la precisión
0816DañoelementalAtaqueDaño elemental aumentado un #% con habilidades de ataque
082Total
Sufijo
0748Atributo# a la destreza
0748Atributo# a la inteligencia
0605Requisitos de atributos reducidos un #%
0815Ataque# al nivel de todas las habilidades cuerpo a cuerpo
0815VidaFísicoAtaqueEl #% del daño físico se absorbe como vida
0815ManáFísicoAtaqueEl #% del daño físico se absorbe como maná
0778VidaGanas # de vida por cada enemigo asesinado
0788ManáGanas # de maná por cada enemigo asesinado
0404VidaAtaqueOtorga # de vida por cada enemigo impactado
0778AtaqueVelocidadVelocidad de ataque aumentada un #%
0736AtaqueCrítico#% a la probabilidad de impacto crítico
0736DañoAtaqueCrítico#% a la bonificación de daño crítico
0303Ataque# a la precisión
Radio de iluminación aumentado un #%
0716Duración del aturdimiento aumentada un #%
0746Acumulación de aturdimiento aumentada un #%
081Total
Engarzable
011Agrega de 7 a 11 de daño de fuego
011Agrega de 6 a 10 de daño de hielo
011Agrega de 1 a 20 de daño de rayo
011Daño físico aumentado un 20%
011El 3% del daño físico se absorbe como vida
011El 2% del daño físico se absorbe como maná
011Ganas 20 de vida por cada enemigo asesinado
011Ganas 10 de maná por cada enemigo asesinado
011Acumulación de aturdimiento aumentada un 25%
011+100 a la precisión
01115% de probabilidad de envenenar al impactar
01115% de probabilidad de aplicar sangrado al impactar
011Recuperas un 2% de vida al matar
011Recuperas un 2% de maná al matar
011Daño elemental aumentado un 30% con habilidades de ataque
011Probabilidad de quemar aumentada un 30%
011Acumulación de congelamiento aumentada un 20%
011Probabilidad de electrocutar aumentada un 30%
011+15 al espíritu
011Los ataques con esta arma penetran el 15% de las resistencias elementales
011Velocidad de ataque aumentada un 5%
011+12% a la bonificación de daño crítico
011El 20% de los requisitos se convierte en fuerza
011El 20% de los requisitos se convierte en destreza
011El 20% de los requisitos se convierte en inteligencia
Dagas Objeto /14
Hoja etérea
Daño físico: 5-10
Probabilidad de impacto crítico: 6%
Ataques por segundo: 1.5
Alcance de arma: 1
Navaja de vidrio
Daño físico: 3-10
Probabilidad de impacto crítico: 15%
Ataques por segundo: 1.55
Alcance de arma: 1
Cuchillo de bruja
Daño físico: 4-15
Probabilidad de impacto crítico: 15%
Ataques por segundo: 1.55
Alcance de arma: 1
Requiere: Nivel 6, 10 Des, 10 Int
El 4% del daño físico se absorbe como maná
Daga simple
Daño físico: 8-19
Probabilidad de impacto crítico: 15%
Ataques por segundo: 1.55
Alcance de arma: 1
Requiere: Nivel 12, 18 Des, 18 Int
Cuchillo para despellejar
Daño físico: 8-22
Probabilidad de impacto crítico: 13.5%
Ataques por segundo: 1.65
Alcance de arma: 1
Requiere: Nivel 16, 22 Des, 22 Int
Daga de la luna
Daño de hielo: 11-26
Probabilidad de impacto crítico: 15%
Ataques por segundo: 1.55
Alcance de arma: 1
Requiere: Nivel 20, 27 Des, 27 Int
local weapon implicit hidden % base damage is cold [100]
Cuchillo grabado
Daño físico: 11-34
Probabilidad de impacto crítico: 13.5%
Ataques por segundo: 1.55
Alcance de arma: 1
Requiere: Nivel 27, 36 Des, 36 Int
Daga de obsidiana
Daño físico: 13-39
Probabilidad de impacto crítico: 15%
Ataques por segundo: 1.55
Alcance de arma: 1
Requiere: Nivel 33, 43 Des, 43 Int
Daga de sangría
Daño físico: 18-42
Probabilidad de impacto crítico: 15%
Ataques por segundo: 1.5
Alcance de arma: 1
Requiere: Nivel 39, 50 Des, 50 Int
El 25% del costo de maná de los hechizos se convierte en costo de vida
Rompemallas
Daño físico: 19-44
Probabilidad de impacto crítico: 15%
Ataques por segundo: 1.5
Alcance de arma: 1
Requiere: Nivel 45, 57 Des, 57 Int
Rompe (400–500) de armadura al infligir un impacto crítico
Kris
Daño físico: 16-48
Probabilidad de impacto crítico: 15%
Ataques por segundo: 1.65
Alcance de arma: 1
Requiere: Nivel 49, 62 Des, 62 Int
Daga de quite
Daño físico: 16-55
Probabilidad de impacto crítico: 15%
Ataques por segundo: 1.55
Alcance de arma: 1
Requiere: Nivel 52, 66 Des, 66 Int
Dirk arcano
Daño físico: 22-52
Probabilidad de impacto crítico: 15%
Ataques por segundo: 1.55
Alcance de arma: 1
Requiere: Nivel 56, 71 Des, 71 Int
Cinquedea
Daño físico: 21-62
Probabilidad de impacto crítico: 15%
Ataques por segundo: 1.55
Alcance de arma: 1
Requiere: Nivel 65, 81 Des, 81 Int
Dagger Gema/5
Nova Ataque Tótem AdE Cuerpo a cuerpo Embate Físico Duración Efecto beneficioso Persistente Fuego Heraldo Rayo Compensación Hielo
Nombre
Tótem de onda sísmica (3)
Ataque, Tótem, AdE, Cuerpo a cuerpo, Embate, Físico, Duración, Nova
Heraldo de ceniza (4)
Efecto beneficioso, Persistente, AdE, Fuego, Duración, Heraldo
Nombre
Heraldo de trueno (4)
Efecto beneficioso, Ataque, Persistente, AdE, Rayo, Heraldo, Compensación
Bailarín del viento (4)
Efecto beneficioso, Ataque, Persistente, AdE, Cuerpo a cuerpo
Nombre
Heraldo de hielo (4)
Efecto beneficioso, Ataque, Persistente, AdE, Hielo, Heraldo, Compensación
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