Señal de absorción
Categoría: Señal de absorción
Grado: 1
Multiplicador de costo: 120%
Asiste habilidades de señales para que absorbas maná de los enemigos que señalan cuando los impactas con ataques.
Los enemigos señalados por las habilidades asistidas hacen que absorbas una cantidad de maná equivalente al 5% del daño de ataques que reciban de tus impactos
Colócala en un engarce de gema de asistencia de una habilidad en el panel de habilidades para aplicar sus efectos a esa habilidad. No puedes tener varias gemas de asistencia de la misma categoría engarzadas en una habilidad.
Mark of Siphoning
Level Effect /1
Implicit
Mana: 120%
Los enemigos señalados por las habilidades asistidas hacen que absorbas una cantidad de maná equivalente al 5% del daño de ataques que reciban de tus impactos
NivelRequiereNivelInt
100
Attribute /4

Señal de absorción

NombreMostrar descripciones completas
AcronymHit, Absorción, Señal, Hits, Maná
BaseType Señal de absorción
Class Gemas de asistencia
ItemTypeMetadata/Items/Gems/SupportGemMarkOfSiphoning
Señal de absorción
Categoría: Señal de absorción
Grado: 1
Multiplicador de costo: 120%
Asiste habilidades de señales para que absorbas maná de los enemigos que señalan cuando los impactas con ataques.
Los enemigos señalados por las habilidades asistidas hacen que absorbas una cantidad de maná equivalente al 5% del daño de ataques que reciban de tus impactos
Colócala en un engarce de gema de asistencia de una habilidad en el panel de habilidades para aplicar sus efectos a esa habilidad. No puedes tener varias gemas de asistencia de la misma categoría engarzadas en una habilidad.
Mark of Siphoning
Supported Gem /4
  • Allow Type: Mark
  • Señal del tirador
    Señalas a un objetivo. El siguiente impacto crítico que reciba el objetivo desencadenará la señal para infligir daño adicional y otorgarte una carga de frenesí.
    Señal congelante
    Señala a un objetivo para que sea más susceptible al congelamiento. Cuando el objetivo señalado se congela, la señal se desencadena, lo que te otorga un efecto beneficioso que te da daño de hielo extra y consume la señal. Si señalas a otro objetivo mientras tienes el efecto beneficioso, el efecto beneficioso se eliminará.
    Señal voltaica
    Señala a un objetivo para que sea más susceptible a la parálisis. Cuando el objetivo señalado queda paralizado, la señal se desencadena, lo que te otorga un efecto beneficioso que te da daño de daño de rayo extra y consume la señal. Si señalas a otro objetivo mientras tienes el efecto beneficioso, se elimina el efecto beneficioso.
    Señal del sabueso
    Señalas a un objetivo para que sufra acumulación de aturdimiento total por la pérdida de sangre. Si sufre suficiente pérdida de sangre mientras está señalado, la señal se desencadenará, es decir que se consumirá a sí misma y liberará una explosión de sangre cuando maten al objetivo o cuando quede totalmente aturdido. La duración de la señal no expira mientras el objetivo señalado esté sufriendo pérdida de sangre.
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