Tormenta elemental
Nivel: (1–20)
Costo: (8–67) de maná
Tiempo de recarga: 5.00 seg
Tiempo de lanzamiento: Instantáneo
Requiere: Nivel (1–90)
Creas una tormenta estacionaria de fuego, hielo o rayo en la ubicación objetivo durante un tiempo, en función del tipo de daño elemental más elevado que tuviera el impacto que ha activado la tormenta. Los impactos que no infligen daño elemental no activarán la tormenta.
No puedes infligir impactos críticos
Inflige daño cada 0.25 segundos
El radio de la tormenta es de 1.8 metros
La duración de la tormenta es de 5 segundos
Los enemigos que se encuentren dentro de la tormenta quedarán entumecidos

Efectos adicionales de la calidad:
Velocidad de recuperación del enfriamiento aumentada un (0–10)%
Fuego
No puedes infligir impactos críticos
Inflige daño cada 0.25 segundos
El radio de la tormenta es de 1.8 metros
La duración de la tormenta es de 5 segundos
Los enemigos que se encuentren dentro de la tormenta quedarán entumecidos
Inflige de (2–55) a (3–82) de daño de fuego
Rayo
No puedes infligir impactos críticos
Inflige daño cada 0.25 segundos
El radio de la tormenta es de 1.8 metros
La duración de la tormenta es de 5 segundos
Los enemigos que se encuentren dentro de la tormenta quedarán entumecidos
Inflige de (1–16) a (3–89) de daño de rayo
Hielo
No puedes infligir impactos críticos
Inflige daño cada 0.25 segundos
El radio de la tormenta es de 1.8 metros
La duración de la tormenta es de 5 segundos
Los enemigos que se encuentren dentro de la tormenta quedarán entumecidos
Inflige de (1–42) a (2–63) de daño de hielo
Las habilidades se administran en el panel de habilidades.
Elemental Storm
Version 0.1.0
Elemental Storm
Level: (1–20)
Cost: (8–67) Mana
Cooldown Time: 5.00 s
Cast Time: Instant
Requiere: Level (1–90)
Creates a stationary Fire, Cold or Lightning storm at a target location for a duration, based on the highest Elemental Damage type for the Hit that Triggered the storm. Hits which do not deal Elemental Damage will not Trigger the storm.
Cannot deal Critical Hits
Deals Damage every 0.25 seconds
Storm radius is 1.8 metres
Storm duration is 5 seconds
Enemies inside the storm are Hindered

Efectos adicionales de la calidad:
(0–10)% increased Cooldown Recovery Rate
Fire
Cannot deal Critical Hits
Deals Damage every 0.25 seconds
Storm radius is 1.8 metres
Storm duration is 5 seconds
Enemies inside the storm are Hindered
Deals (2–50) to (3–75) Fire Damage
Lightning
Cannot deal Critical Hits
Deals Damage every 0.25 seconds
Storm radius is 1.8 metres
Storm duration is 5 seconds
Enemies inside the storm are Hindered
Deals (1–18) to (4–101) Lightning Damage
Cold
Cannot deal Critical Hits
Deals Damage every 0.25 seconds
Storm radius is 1.8 metres
Storm duration is 5 seconds
Enemies inside the storm are Hindered
Deals (2–45) to (3–68) Cold Damage
Skills can be managed in the Skills Panel.
Level Effect /40
NivelRequiereNivelCostoBase DamageInflige de 2 a 3 de daño de fuegoInflige de 1 a 3 de daño de rayoInflige de 1 a 2 de daño de hielo
108100%, 100%, 100%, 100%, 100%2, 31, 31, 2
239100%, 100%, 100%, 100%, 100%2, 41, 42, 3
3610100%, 100%, 100%, 100%, 100%3, 51, 52, 4
41011100%, 100%, 100%, 100%, 100%4, 61, 73, 5
51413100%, 100%, 100%, 100%, 100%5, 82, 94, 6
61814100%, 100%, 100%, 100%, 100%7, 102, 115, 8
72216100%, 100%, 100%, 100%, 100%8, 122, 136, 9
82618100%, 100%, 100%, 100%, 100%10, 153, 167, 11
93120100%, 100%, 100%, 100%, 100%12, 173, 199, 13
103622100%, 100%, 100%, 100%, 100%14, 204, 2210, 16
114125100%, 100%, 100%, 100%, 100%16, 245, 2612, 18
124628100%, 100%, 100%, 100%, 100%18, 285, 3014, 21
135231100%, 100%, 100%, 100%, 100%21, 326, 3516, 24
145834100%, 100%, 100%, 100%, 100%25, 377, 4019, 28
156438100%, 100%, 100%, 100%, 100%28, 428, 4622, 32
166643100%, 100%, 100%, 100%, 100%32, 489, 5225, 37
177248100%, 100%, 100%, 100%, 100%37, 5511, 6028, 42
187854100%, 100%, 100%, 100%, 100%42, 6312, 6832, 48
198460100%, 100%, 100%, 100%, 100%48, 7214, 7837, 55
209067100%, 100%, 100%, 100%, 100%55, 8216, 8942, 63
2174100%, 100%, 100%, 100%, 100%62, 9318, 10148, 71
2283100%, 100%, 100%, 100%, 100%71, 10620, 11554, 81
2393100%, 100%, 100%, 100%, 100%80, 12123, 13161, 92
24103100%, 100%, 100%, 100%, 100%91, 13726, 14870, 105
25115100%, 100%, 100%, 100%, 100%104, 15630, 16879, 119
26129100%, 100%, 100%, 100%, 100%118, 17734, 19190, 135
27143100%, 100%, 100%, 100%, 100%134, 20138, 217102, 153
28160100%, 100%, 100%, 100%, 100%152, 22844, 247116, 174
29178100%, 100%, 100%, 100%, 100%173, 25950, 281132, 198
30199100%, 100%, 100%, 100%, 100%197, 29556, 319150, 225
31222100%, 100%, 100%, 100%, 100%224, 33664, 363171, 256
32247100%, 100%, 100%, 100%, 100%255, 38273, 413194, 292
33276100%, 100%, 100%, 100%, 100%290, 43583, 470221, 332
34308100%, 100%, 100%, 100%, 100%330, 49695, 536252, 378
35343100%, 100%, 100%, 100%, 100%377, 565108, 611288, 432
36383100%, 100%, 100%, 100%, 100%430, 645123, 698328, 493
37427100%, 100%, 100%, 100%, 100%491, 737141, 797375, 563
38476100%, 100%, 100%, 100%, 100%562, 842161, 911429, 643
39531100%, 100%, 100%, 100%, 100%643, 964184, 1043491, 736
40592100%, 100%, 100%, 100%, 100%736, 1104211, 1195562, 843
Attribute /7

Tormenta elemental

KeyValue
AcronymHit, Entumecer, Hits
BaseType Tormenta elemental
Class Gemas de habilidad
TargetTypesGround, Enemy
TypeSpell, Duration, Trappable, Totemable, Mineable, Triggerable, Damage, Area, Orb, AreaSpell, Triggered, InbuiltTrigger, Cooldown, Fire, Cold, Lightning
ItemTypeMetadata/Items/Gem/SkillGemAscendancyElementalStorm
ActiveSkillsCodetornado_triggered
Tormenta elemental
Nivel: (1–20)
Costo: (8–67) de maná
Tiempo de recarga: 5.00 seg
Tiempo de lanzamiento: Instantáneo
Requiere: Nivel (1–90)
Creas una tormenta estacionaria de fuego, hielo o rayo en la ubicación objetivo durante un tiempo, en función del tipo de daño elemental más elevado que tuviera el impacto que ha activado la tormenta. Los impactos que no infligen daño elemental no activarán la tormenta.
No puedes infligir impactos críticos
Inflige daño cada 0.25 segundos
El radio de la tormenta es de 1.8 metros
La duración de la tormenta es de 5 segundos
Los enemigos que se encuentren dentro de la tormenta quedarán entumecidos
damage cannot be reflected or leech if used by other object [1]
is area damage [1]
is triggerable elemental storm [1]
number of tornados allowed [50]
skill can add multiple charges per action [1]
skill override pvp scaling time ms [1000]

Efectos adicionales de la calidad:
Velocidad de recuperación del enfriamiento aumentada un (0–10)%
Fuego
No puedes infligir impactos críticos
Inflige daño cada 0.25 segundos
El radio de la tormenta es de 1.8 metros
La duración de la tormenta es de 5 segundos
Los enemigos que se encuentren dentro de la tormenta quedarán entumecidos
damage cannot be reflected or leech if used by other object [1]
is area damage [1]
is triggerable elemental storm [1]
number of tornados allowed [50]
skill can add multiple charges per action [1]
skill override pvp scaling time ms [1000]
Inflige de (2–55) a (3–82) de daño de fuego
Rayo
No puedes infligir impactos críticos
Inflige daño cada 0.25 segundos
El radio de la tormenta es de 1.8 metros
La duración de la tormenta es de 5 segundos
Los enemigos que se encuentren dentro de la tormenta quedarán entumecidos
damage cannot be reflected or leech if used by other object [1]
is area damage [1]
is triggerable elemental storm [1]
number of tornados allowed [50]
skill can add multiple charges per action [1]
skill override pvp scaling time ms [1000]
Inflige de (1–16) a (3–89) de daño de rayo
Hielo
No puedes infligir impactos críticos
Inflige daño cada 0.25 segundos
El radio de la tormenta es de 1.8 metros
La duración de la tormenta es de 5 segundos
Los enemigos que se encuentren dentro de la tormenta quedarán entumecidos
damage cannot be reflected or leech if used by other object [1]
is area damage [1]
is triggerable elemental storm [1]
number of tornados allowed [50]
skill can add multiple charges per action [1]
skill override pvp scaling time ms [1000]
Inflige de (1–42) a (2–63) de daño de hielo
Las habilidades se administran en el panel de habilidades.
Elemental Storm
Supported By /93
  • Active Type: Spell, Duration, Trappable, Totemable, Mineable, Triggerable, Damage, Area, Orb, AreaSpell, Triggered, InbuiltTrigger, Cooldown, Fire, Cold, Lightning
  • Efecto magnificado
    Asiste cualquier habilidad que tenga un área de efecto para hacerla más grande.
    Supercrítico
    Asiste habilidades que impactan a los enemigos y les otorga más daño con impactos críticos pero menos probabilidad de impacto crítico.
    Aporrear
    Asiste habilidades que impactan a los enemigos para que los empujen.
    Ritmo arcano
    Asiste hechizos para que se lancen más rápido.
    Efecto concentrado
    Asiste cualquier habilidad que tenga un área de efecto para que su área sea más pequeña pero inflija un daño mayor.
    Cegar
    Asiste cualquier habilidad que impacte a los enemigos para que ciegue al impactar.
    Penetración de fuego
    Asiste cualquier habilidad que impacte a los enemigos para que sus impactos penetren la resistencia al fuego de los enemigos.
    Penetración de hielo
    Asiste cualquier habilidad que impacte a los enemigos para que sus impactos penetren la resistencia al hielo de los enemigos.
    Penetración de rayo
    Asiste cualquier habilidad que impacte a los enemigos para que sus impactos penetren la resistencia al rayo de los enemigos.
    Glaciación
    Asiste cualquier habilidad que impacte a los enemigos para que sea más eficaz congelando a los enemigos.
    Conducción
    Asiste cualquier habilidad que impacte a los enemigos para que tenga una mayor probabilidad de electrocutar.
    Destrucción controlada
    Asiste hechizos que impactan a los enemigos para aumentar su daño, pero impide que inflijan impactos críticos.
    Concentración elemental
    Asiste cualquier habilidad que impacte a los enemigos para que inflija más daño elemental, pero impide que pueda aplicar estados alterados elementales.
    Fuego desatado
    Asiste cualquier habilidad que impacte a los enemigos para que propague las quemaduras que aplica a los enemigos cercanos tras una demora.
    Lacerar
    Asiste cualquier habilidad que impacte a los enemigos para otorgarle una probabilidad de aplicar sangrado.
    Envenenamiento
    Asiste cualquier habilidad que impacte a los enemigos para otorgarle una probabilidad de envenenar.
    Electrocución duradera
    Asiste cualquier habilidad que impacte a los enemigos o aplique electrocución para que sus electrocuciones se apliquen con menos frecuencia pero duren más.
    Brutalidad
    Asiste cualquier habilidad que inflija daño para aumentar su daño físico a costa de todos los demás tipos de daño.
    Toque marchitante
    Asiste cualquier habilidad que impacte a los enemigos para otorgarle una probabilidad de marchitar a los enemigos al impactar.
    Ejecutar
    Asiste cualquier habilidad que impacte a los enemigos para que inflija más daño a los enemigos que tienen la vida baja.
    Sobrecarga
    Asiste cualquier habilidad que impacte a los enemigos para que sus electrocuciones sean más eficaces, pero también hace que se reflejen hacia ti.
    Crítico inevitable
    Asiste cualquier habilidad que uses tú mismo y que impacte a los enemigos para que acumule probabilidad de impacto crítico a lo largo del tiempo.
    Adelanto
    Asiste cualquier habilidad que tenga una duración para que esa duración sea más corta.
    Persistencia
    Asiste cualquier habilidad que tenga una duración para que esa duración sea más larga.
    Núcleo de escarcha
    Asiste cualquier habilidad que impacte a los enemigos para que cree zonas de suelo escarchado alrededor de los enemigos congelados.
    Flujo de corriente
    Asiste cualquier habilidad que impacte a los enemigos para otorgarle una probabilidad de electrocutar también a los enemigos cercanos cuando electrocute a un enemigo.
    Ultracongelación
    Asiste cualquier habilidad que impacte a los enemigos para que los congelamientos que aplica duren más.
    Ignición
    Asiste cualquier habilidad que impacte a los enemigos para que tenga una mayor probabilidad de quemar.
    Llama abrasadora
    Asiste cualquier habilidad que impacte a los enemigos para que las quemaduras que aplique inflijan más daño, pero sus impactos infligirán menos daño.
    Llama eterna
    Asiste cualquier habilidad que impacte a los enemigos para que las quemaduras que aplica se apliquen con menos frecuencia pero duren más.
    Explotar debilidad
    Asiste cualquier habilidad que impacte a los enemigos para que inflija más daño a los enemigos que tienen la armadura rota, pero impide que rompa la armadura ella misma. No puede asistir habilidades que consumen la armadura rota.
    Devastar
    Asiste cualquier habilidad que impacte a los enemigos para que aplique rotura de armadura a los enemigos cuando les provoque un aturdimiento total.
    Sobrecarga neural
    Asiste cualquier habilidad que impacte a los enemigos. Los enemigos cercanos quedarán señalados cuando estén listos para ser electrocutados, y si impactas a un enemigo señalado con una habilidad asistida, lo electrocutarás.
    Detectar punto crítico
    Asiste cualquier habilidad que impacte a los enemigos para que inflija impactos críticos con más frecuencia pero inflija menos daño con los impactos críticos.
    Corrosion
    Asiste cualquier habilidad que impacte a los enemigos para que el veneno que aplica también rompa la armadura de los enemigos. No puede asistir habilidades que consuman la armadura completamente rota.
    Plaga pustulosa
    Asiste habilidades que pueden envenenar a los enemigos para que los enemigos envenenados obtengan Plaga a lo largo del tiempo y exploten en un estallido de plaga al morir. No puede asistir las habilidades de los esbirros.
    Fuego helado
    Asiste cualquier habilidad que impacte a los enemigos para que consuma el congelamiento al quemar a un enemigo congelado y aumente el efecto de la quemadura.
    Fuego eléctrico
    Asiste cualquier habilidad que impacte a los enemigos para prolongar las electrocuciones que aplica a los enemigos quemados.
    Paralizar
    Asiste cualquier habilidad que pueda infligir daño. El daño de rayo de las habilidades asistidas puede aplicar parálisis, pero las habilidades asistidas no pueden aplicar electrocución.
    Escarcha cortante
    Asiste cualquier habilidad que impacte a los enemigos para que inflija más daño a los enemigos congelados, pero consume su congelamiento. No puede asistir habilidades que consuman el congelamiento.
    Descarga elemental
    Asiste cualquier habilidad que impacte a los enemigos para que consuma los estados alterados elementales al impactar y active una descarga elemental. No puede asistir las habilidades de los esbirros.
    Muerte ardiente
    Asiste cualquier habilidad que impacte a los enemigos para que los enemigos que quema tengan una probabilidad de explotar al morir.
    Destello de maná
    Asiste cualquier hechizo que impacte a los enemigos para que active un destello de maná al infligir un impacto crítico. El destello de maná consume tu maná para infligir daño de fuego. No puede asistir las habilidades de los esbirros.
    Confinamiento
    Asiste cualquier habilidad que impacte a los enemigos para que toda la acumulación de retención que aplique sea mayor cuanto más cerca de ti se encuentre el enemigo.
    Sobrepasar
    Asiste cualquier habilidad que impacte a los enemigos para que acumule más rápido el aturdimiento.
    Retener
    Asiste cualquier habilidad que impacte a los enemigos para que su daño físico retenga a los enemigos, pero le impide aturdir.
    Emboscada
    Asiste cualquier habilidad que impacte a los enemigos para que tenga una mayor probabilidad de infligir impactos críticos a los enemigos que tienen la vida llena.
    Premio de maná
    Asiste cualquier habilidad que impacte a los enemigos para que los enemigos que mate otorguen más cargas de frascos de maná.
    Premio de vida
    Asiste cualquier habilidad que impacte a los enemigos para que los enemigos que mate otorguen más cargas de frascos de vida.
    Quebrar aguante
    Asiste cualquier habilidad que impacte a los enemigos para otorgarle una probabilidad de ganar una carga de aguante cuando rompe completamente la armadura de un enemigo.
    Pacto de esbirros
    Asiste habilidades que infligen daño y que usas tú mismo para que drenen la vida de uno de tus esbirros cuando las usas y aumenten el daño de la habilidad. Solo surte efecto si tienes un esbirro que tiene la vida suficiente como para drenar todo lo que necesita.
    Drenaje de vida
    Asiste cualquier habilidad que impacte a los enemigos para que recuperes vida cuando inflige un golpe de gracia a un enemigo.
    Drenaje de alma
    Asiste cualquier habilidad que impacte a los enemigos para que recuperes maná cuando inflige un golpe de gracia a un enemigo.
    Comorbilidad
    Asiste cualquier habilidad que impacte a los enemigos para que aplique un veneno adicional a los enemigos, pero acorta la duración de esos venenos.
    Demolición
    Asiste cualquier habilidad para que la rotura de armadura que aplica sea mayor.
    Forjado con furia
    Asiste cualquier habilidad que inflija daño y que uses tú o que actives tú mismo para que consuma furia e inflija más daño. Si no tienes suficiente furia para consumir, no se aplicará la bonificación de daño.
    Exposición al fuego
    Asiste cualquier habilidad que impacte a los enemigos para que aplique exposición al fuego cuando quema a un enemigo.
    Exposición al rayo
    Asiste cualquier habilidad que impacte a los enemigos para que aplique exposición al rayo cuando electrocuta a un enemigo.
    Exposición al hielo
    Asiste cualquier habilidad que impacte a los enemigos para que aplique exposición al hielo cuando inflige un impacto crítico a un enemigo.
    Veneno mortífero
    Asiste cualquier habilidad que impacte a los enemigos para que inflija menos daño, pero aplica un veneno más potente.
    Cortes profundos
    Asiste cualquier habilidad que impacte a los enemigos para que inflija menos daño, pero aplica un sangrado más potente.
    Maestría de fuego
    Asiste habilidades de fuego para otorgarles un nivel adicional.
    Maestría de hielo
    Asiste habilidades de hielo para otorgarles un nivel adicional.
    Maestría de rayo
    Asiste habilidades de rayo para otorgarles un nivel adicional.
    Aflicción veloz
    Asiste cualquier habilidad que inflija daño para que inflija más daño degenerativo pero tenga una duración menor.
    Obstáculo
    Asiste cualquier habilidad para que las ralentizaciones que aplique sean más poderosas.
    Ruptura
    Asiste habilidades que impactan a los enemigos. Las habilidades asistidas agravan el sangrado al impactar a los enemigos que están totalmente aturdidos.
    Astillar
    Asiste habilidades que impactan a los enemigos para que esos impactos rompan la armadura basándose en una parte del daño físico infligido.
    Ingenio
    Asiste habilidades que tengan enfriamiento para aumentar la velocidad a la que se recupera ese enfriamiento.
    Fuente de sangre
    Asiste habilidades que crean objetos estacionarios. Los objetos creados por las habilidades asistidas generan una fuente de sangre, que crea un aura que otorga regeneración de vida.
    Fuente de maná
    Asiste habilidades que crean objetos estacionarios. Los objetos creados por las habilidades asistidas generan una fuente de maná, que crea un aura que otorga regeneración de maná.
    Fuente de furia
    Asiste habilidades que crean objetos estacionarios. Los objetos creados por las habilidades asistidas generan una fuente de furia, que crea un aura que otorga furia a lo largo del tiempo y también impide que pierdas furia.
    Eliminación
    Asiste habilidades que aplican exposición a los enemigos para aumentar el efecto de la exposición que aplican.
    Peso
    Asiste habilidades que infligen daño para aumentar el daño físico máximo de sus impactos.
    Tempestad creciente
    Asiste habilidades que infligen daño para aumentar el daño elemental que infligen por cada habilidad que hayas utilizado recientemente de un tipo elemental diferente. No puede asistir habilidades de esbirros.
    Ventaja
    Asiste habilidades que impactan a los enemigos. Las habilidades asistidas ganan probabilidad de impacto crítico aumentada contra los enemigos inmovilizados.
    Potencial
    Asiste habilidades que usas tú mismo. Las habilidades asistidas consumirán una carga de poder al usarse si es posible, y será mucho más probable que inflijan un impacto crítico si lo hacen. Las habilidades asistidas no pueden generar cargas de poder.
    Ferocidad
    Asiste habilidades que usas tú mismo. Las habilidades asistidas consumirán una carga de frenesí al usarse si es posible y ganarán una velocidad de habilidad considerable si lo hacen. Las habilidades asistidas no pueden generar cargas de frenesí.
    Cénit
    Asiste habilidades de hechizos. Las habilidades asistidas infligen más daño mientras tengas tu maná máximo por encima del 90%. No asiste habilidades usadas por los esbirros.
    Metralla de hueso
    Asiste habilidades que impactan a los enemigos. Las habilidades asistidas activan explosiones de metralla de hueso al matar a los enemigos retenidos.
    Escarcha
    Asiste habilidades que usas tú mismo y que pueden impactar a los enemigos. Las habilidades asistidas ganan un porcentaje de su daño como daño de hielo cuando destruyes cristales de hielo.
    Amargar
    Asiste habilidades que pueden infligir daño a los enemigos con impactos para que todas las fuentes de daño ganado se consideren daño ganado como hielo extra para las habilidades asistidas.
    Pinchos oxidados
    Asiste habilidades que infligen daño con impactos. Cuando las habilidades asistidas retienen a un enemigo, también agravan el sangrado de ese enemigo.
    Padecimiento
    Asiste habilidades que pueden infligir impactos dañinos para que la probabilidad base de aplicar sangrado de las habilidades asistidas se aplique, en su lugar, a la probabilidad base de envenenar, y también hace que la probabilidad base de envenenar se aplique, en su lugar, al sangrado.
    Inflexible
    Asiste habilidades de hechizos que usas tú mismo. Mientras usas las habilidades asistidas, un porcentaje del daño recibido se recobra como maná, y este porcentaje aumenta cuanto mayor sea el tiempo de lanzamiento de la habilidad asistida. No puede asistir habilidades de canalización.
    Compadecimiento
    Asiste habilidades que usas tú mismo y que pueden provocar impactos dañinos. Las habilidades asistidas aplican estados alterados más potentes si tú también tienes esos estados alterados cuando los aplicas, y también te quitan los estados alterados que aplican.
    Punto ciego
    Asiste habilidades que pueden provocar impactos dañinos. Es más probable que las habilidades asistidas inflijan impactos críticos a los enemigos cegados y también infligen más daño con los impactos críticos a los enemigos cegados, pero ellas mismas no pueden aplicar ceguera.
    Volatilidad
    Asiste habilidades que usas tú mismo y que pueden infligir impactos dañinos. Las habilidades asistidas otorgan volatilidad al infligir un impacto crítico.
    Poner distancia
    Asiste habilidades que impactan a los enemigos para que los empujones de esos impactos sean bastante más efectivos.
    Botín encantador
    Asiste cualquier habilidad que impacte a los enemigos para que los enemigos que mata otorguen más cargas de viales.
    Sangre ocular
    Asiste habilidades que impactan a los enemigos para que esos impactos apliquen cojera a los enemigos que tienen sangrado en función de una parte del daño físico infligido.
    Aventajar
    Asiste habilidades que usas tú mismo y que pueden provocar impactos dañinos. Las habilidades asistidas rompen la armadura de los enemigos parados.
    Tumulto
    Asiste habilidades que usas tú mismo y que pueden provocar impactos dañinos. Las habilidades asistidas consumen una carga de frenesí al usarse para romper la armadura de forma poderosa.
    Edit

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