Tormenta elemental
Nivel: (1–20)
Costo: (8–67) de maná
Tiempo de recarga: 5.00 seg
Tiempo de lanzamiento: Instantáneo
Requiere: Nivel (1–90)
Creas una tormenta estacionaria de fuego, hielo o rayo en la ubicación objetivo durante un tiempo, en función del tipo de daño elemental más elevado que tuviera el impacto que ha activado la tormenta. Los impactos que no infligen daño elemental no activarán la tormenta.
No puedes infligir impactos críticos
Inflige daño cada 0.25 segundos
El radio de la tormenta es de 1.8 metros
La duración de la tormenta es de 5 segundos
Los enemigos que se encuentren dentro de la tormenta quedarán entumecidos
Efectos adicionales de la calidad:
Velocidad de recuperación del enfriamiento aumentada un (0–10)%
Las habilidades se administran en el panel de habilidades.
Elemental Storm


Version 0.1.0
Elemental Storm
Level: (1–20)
Cost: (8–67) Mana
Cooldown Time: 5.00 s
Cast Time: Instant
Requiere: Level (1–90)
Creates a stationary Fire, Cold or Lightning storm at a target location for a duration, based on the highest Elemental Damage type for the Hit that Triggered the storm. Hits which do not deal Elemental Damage will not Trigger the storm.
Cannot deal Critical Hits
Deals Damage every 0.25 seconds
Storm radius is 1.8 metres
Storm duration is 5 seconds
Enemies inside the storm are Hindered
Efectos adicionales de la calidad:
(0–10)% increased Cooldown Recovery Rate
Fire
Cannot deal Critical Hits
Deals Damage every 0.25 seconds
Storm radius is 1.8 metres
Storm duration is 5 seconds
Enemies inside the storm are Hindered
Deals (2–50) to (3–75) Fire Damage
Lightning
Cannot deal Critical Hits
Deals Damage every 0.25 seconds
Storm radius is 1.8 metres
Storm duration is 5 seconds
Enemies inside the storm are Hindered
Deals (1–18) to (4–101) Lightning Damage
Cold
Cannot deal Critical Hits
Deals Damage every 0.25 seconds
Storm radius is 1.8 metres
Storm duration is 5 seconds
Enemies inside the storm are Hindered
Deals (2–45) to (3–68) Cold Damage
Skills can be managed in the Skills Panel.

Gemas de asistencia /3
De /1
Level Effect /40
Nivel | RequiereNivel | Costo | Base Damage | Inflige de 2 a 3 de daño de fuego | Inflige de 1 a 3 de daño de rayo | Inflige de 1 a 2 de daño de hielo |
---|---|---|---|---|---|---|
1 | 0 | 8 | 100%, 100%, 100%, 100%, 100% | 2, 3 | 1, 3 | 1, 2 |
2 | 3 | 9 | 100%, 100%, 100%, 100%, 100% | 2, 4 | 1, 4 | 2, 3 |
3 | 6 | 10 | 100%, 100%, 100%, 100%, 100% | 3, 5 | 1, 5 | 2, 4 |
4 | 10 | 11 | 100%, 100%, 100%, 100%, 100% | 4, 6 | 1, 7 | 3, 5 |
5 | 14 | 13 | 100%, 100%, 100%, 100%, 100% | 5, 8 | 2, 9 | 4, 6 |
6 | 18 | 14 | 100%, 100%, 100%, 100%, 100% | 7, 10 | 2, 11 | 5, 8 |
7 | 22 | 16 | 100%, 100%, 100%, 100%, 100% | 8, 12 | 2, 13 | 6, 9 |
8 | 26 | 18 | 100%, 100%, 100%, 100%, 100% | 10, 15 | 3, 16 | 7, 11 |
9 | 31 | 20 | 100%, 100%, 100%, 100%, 100% | 12, 17 | 3, 19 | 9, 13 |
10 | 36 | 22 | 100%, 100%, 100%, 100%, 100% | 14, 20 | 4, 22 | 10, 16 |
11 | 41 | 25 | 100%, 100%, 100%, 100%, 100% | 16, 24 | 5, 26 | 12, 18 |
12 | 46 | 28 | 100%, 100%, 100%, 100%, 100% | 18, 28 | 5, 30 | 14, 21 |
13 | 52 | 31 | 100%, 100%, 100%, 100%, 100% | 21, 32 | 6, 35 | 16, 24 |
14 | 58 | 34 | 100%, 100%, 100%, 100%, 100% | 25, 37 | 7, 40 | 19, 28 |
15 | 64 | 38 | 100%, 100%, 100%, 100%, 100% | 28, 42 | 8, 46 | 22, 32 |
16 | 66 | 43 | 100%, 100%, 100%, 100%, 100% | 32, 48 | 9, 52 | 25, 37 |
17 | 72 | 48 | 100%, 100%, 100%, 100%, 100% | 37, 55 | 11, 60 | 28, 42 |
18 | 78 | 54 | 100%, 100%, 100%, 100%, 100% | 42, 63 | 12, 68 | 32, 48 |
19 | 84 | 60 | 100%, 100%, 100%, 100%, 100% | 48, 72 | 14, 78 | 37, 55 |
20 | 90 | 67 | 100%, 100%, 100%, 100%, 100% | 55, 82 | 16, 89 | 42, 63 |
21 | 74 | 100%, 100%, 100%, 100%, 100% | 62, 93 | 18, 101 | 48, 71 | |
22 | 83 | 100%, 100%, 100%, 100%, 100% | 71, 106 | 20, 115 | 54, 81 | |
23 | 93 | 100%, 100%, 100%, 100%, 100% | 80, 121 | 23, 131 | 61, 92 | |
24 | 103 | 100%, 100%, 100%, 100%, 100% | 91, 137 | 26, 148 | 70, 105 | |
25 | 115 | 100%, 100%, 100%, 100%, 100% | 104, 156 | 30, 168 | 79, 119 | |
26 | 129 | 100%, 100%, 100%, 100%, 100% | 118, 177 | 34, 191 | 90, 135 | |
27 | 143 | 100%, 100%, 100%, 100%, 100% | 134, 201 | 38, 217 | 102, 153 | |
28 | 160 | 100%, 100%, 100%, 100%, 100% | 152, 228 | 44, 247 | 116, 174 | |
29 | 178 | 100%, 100%, 100%, 100%, 100% | 173, 259 | 50, 281 | 132, 198 | |
30 | 199 | 100%, 100%, 100%, 100%, 100% | 197, 295 | 56, 319 | 150, 225 | |
31 | 222 | 100%, 100%, 100%, 100%, 100% | 224, 336 | 64, 363 | 171, 256 | |
32 | 247 | 100%, 100%, 100%, 100%, 100% | 255, 382 | 73, 413 | 194, 292 | |
33 | 276 | 100%, 100%, 100%, 100%, 100% | 290, 435 | 83, 470 | 221, 332 | |
34 | 308 | 100%, 100%, 100%, 100%, 100% | 330, 496 | 95, 536 | 252, 378 | |
35 | 343 | 100%, 100%, 100%, 100%, 100% | 377, 565 | 108, 611 | 288, 432 | |
36 | 383 | 100%, 100%, 100%, 100%, 100% | 430, 645 | 123, 698 | 328, 493 | |
37 | 427 | 100%, 100%, 100%, 100%, 100% | 491, 737 | 141, 797 | 375, 563 | |
38 | 476 | 100%, 100%, 100%, 100%, 100% | 562, 842 | 161, 911 | 429, 643 | |
39 | 531 | 100%, 100%, 100%, 100%, 100% | 643, 964 | 184, 1043 | 491, 736 | |
40 | 592 | 100%, 100%, 100%, 100%, 100% | 736, 1104 | 211, 1195 | 562, 843 |
Attribute /7
Tormenta elemental
Key | Value |
---|---|
Acronym | Hit, Activación, Hits |
BaseType | Tormenta elemental |
Class | Gemas de habilidad |
TargetTypes | Ground, Enemy |
Type | Spell, Duration, Trappable, Totemable, Mineable, Triggerable, Damage, Area, Orb, AreaSpell, Triggered, InbuiltTrigger, Cooldown, Fire, Cold, Lightning |
ItemType | Metadata/Items/Gem/SkillGemAscendancyElementalStorm |
ActiveSkillsCode | tornado_triggered |
Tormenta elemental
Nivel: (1–20)
Costo: (8–67) de maná
Tiempo de recarga: 5.00 seg
Tiempo de lanzamiento: Instantáneo
Requiere: Nivel (1–90)
Creas una tormenta estacionaria de fuego, hielo o rayo en la ubicación objetivo durante un tiempo, en función del tipo de daño elemental más elevado que tuviera el impacto que ha activado la tormenta. Los impactos que no infligen daño elemental no activarán la tormenta.
No puedes infligir impactos críticos
Inflige daño cada 0.25 segundos
El radio de la tormenta es de 1.8 metros
La duración de la tormenta es de 5 segundos
Los enemigos que se encuentren dentro de la tormenta quedarán entumecidos
damage cannot be reflected or leech if used by other object [1]
is area damage [1]
is triggerable elemental storm [1]
number of tornados allowed [50]
skill can add multiple charges per action [1]
skill override pvp scaling time ms [1000]
Efectos adicionales de la calidad:
Velocidad de recuperación del enfriamiento aumentada un (0–10)%
Las habilidades se administran en el panel de habilidades.
Elemental Storm


Supported By /95
Efecto magnificado
Asiste cualquier habilidad que tenga un área de efecto para hacerla más grande.
Supercrítico
Asiste habilidades que impactan a los enemigos y les otorga más daño con impactos críticos pero menos probabilidad de impacto crítico.
Ritmo arcano
Asiste hechizos para que se lancen más rápido.
Efecto concentrado
Asiste cualquier habilidad que tenga un área de efecto para que su área sea más pequeña pero inflija un daño mayor.
Glaciación
Asiste cualquier habilidad que impacte a los enemigos para que sea más eficaz congelando a los enemigos.
Conducción
Asiste cualquier habilidad que impacte a los enemigos para que tenga una mayor probabilidad de electrocutar.
Destrucción controlada
Asiste hechizos que impactan a los enemigos para aumentar su daño, pero impide que inflijan impactos críticos.
Concentración elemental
Asiste cualquier habilidad que impacte a los enemigos para que inflija más daño elemental, pero impide que pueda aplicar estados alterados elementales.
Fuego desatado
Asiste cualquier habilidad que impacte a los enemigos para que propague las quemaduras que aplica a los enemigos cercanos tras una demora.
Electrocución duradera
Asiste cualquier habilidad que impacte a los enemigos o aplique electrocución para que sus electrocuciones se apliquen con menos frecuencia pero duren más.
Brutalidad
Asiste cualquier habilidad que inflija daño para aumentar su daño físico a costa de todos los demás tipos de daño.
Sobrecarga
Asiste cualquier habilidad que impacte a los enemigos para que sus electrocuciones sean más eficaces, pero también hace que se reflejen hacia ti.
Crítico inevitable
Asiste cualquier habilidad que uses tú mismo y que impacte a los enemigos para que acumule probabilidad de impacto crítico a lo largo del tiempo.
Adelanto
Asiste cualquier habilidad que tenga una duración para que esa duración sea más corta.
Persistencia
Asiste cualquier habilidad que tenga una duración para que esa duración sea más larga.
Núcleo de escarcha
Asiste cualquier habilidad que impacte a los enemigos para que cree zonas de suelo escarchado alrededor de los enemigos congelados.
Robo electrocutante
Asiste cualquier habilidad que impacte a los enemigos para que recuperes escudo de energía cuando mate a un enemigo electrocutado.
Flujo de corriente
Asiste cualquier habilidad que impacte a los enemigos para otorgarle una probabilidad de electrocutar también a los enemigos cercanos cuando electrocute a un enemigo.
Ultracongelación
Asiste cualquier habilidad que impacte a los enemigos para que los congelamientos que aplica duren más.
Llama abrasadora
Asiste cualquier habilidad que impacte a los enemigos para que las quemaduras que aplique inflijan más daño, pero sus impactos infligirán menos daño.
Llama eterna
Asiste cualquier habilidad que impacte a los enemigos para que las quemaduras que aplica se apliquen con menos frecuencia pero duren más.
Explotar debilidad
Asiste cualquier habilidad que impacte a los enemigos para que inflija más daño a los enemigos que tienen la armadura rota, pero impide que rompa la armadura ella misma. No puede asistir habilidades que consumen la armadura rota.
Devastar
Asiste cualquier habilidad que impacte a los enemigos para que aplique rotura de armadura a los enemigos cuando les provoque un aturdimiento total.
Sobrecarga neural
Asiste cualquier habilidad que impacte a los enemigos. Los enemigos cercanos quedarán señalados cuando estén listos para ser electrocutados, y si impactas a un enemigo señalado con una habilidad asistida, lo electrocutarás.
Detectar punto crítico
Asiste cualquier habilidad que impacte a los enemigos para que inflija impactos críticos con más frecuencia pero inflija menos daño con los impactos críticos.
Plaga pustulosa
Asiste habilidades que pueden envenenar a los enemigos para que los enemigos envenenados obtengan Plaga a lo largo del tiempo y exploten en un estallido de plaga al morir. No puede asistir las habilidades de los esbirros.
Fuego eléctrico
Asiste cualquier habilidad que impacte a los enemigos para prolongar las electrocuciones que aplica a los enemigos quemados.
Paralizar
Asiste cualquier habilidad que pueda infligir daño. El daño de rayo de las habilidades asistidas puede aplicar parálisis, pero las habilidades asistidas no pueden aplicar electrocución.
Escarcha cortante
Asiste cualquier habilidad que impacte a los enemigos para que inflija más daño a los enemigos congelados, pero consume su congelamiento. No puede asistir habilidades que consuman el congelamiento.
Descarga elemental
Asiste cualquier habilidad que impacte a los enemigos para que consuma los estados alterados elementales al impactar y active una descarga elemental. No puede asistir las habilidades de los esbirros.
Destello de maná
Asiste cualquier hechizo que impacte a los enemigos para que active un destello de maná al infligir un impacto crítico. El destello de maná consume tu maná para infligir daño de fuego. No puede asistir las habilidades de los esbirros.
Sobrepasar
Asiste cualquier habilidad que impacte a los enemigos para que acumule más rápido el aturdimiento.
Emboscada
Asiste cualquier habilidad que impacte a los enemigos para que tenga una mayor probabilidad de infligir impactos críticos a los enemigos que tienen la vida llena.
Premio de maná
Asiste cualquier habilidad que impacte a los enemigos para que los enemigos que mate otorguen más cargas de frascos de maná.
Premio de vida
Asiste cualquier habilidad que impacte a los enemigos para que los enemigos que mate otorguen más cargas de frascos de vida.
Quebrar aguante
Asiste cualquier habilidad que impacte a los enemigos para otorgarle una probabilidad de ganar una carga de aguante cuando rompe completamente la armadura de un enemigo.
Drenaje de vida
Asiste cualquier habilidad que impacte a los enemigos para que recuperes vida cuando inflige un golpe de gracia a un enemigo.
Drenaje de alma
Asiste cualquier habilidad que impacte a los enemigos para que recuperes maná cuando inflige un golpe de gracia a un enemigo.
Demolición
Asiste cualquier habilidad para que la rotura de armadura que aplica sea mayor.
Exposición al fuego
Asiste cualquier habilidad que impacte a los enemigos para que aplique exposición al fuego cuando quema.
Exposición al rayo
Asiste cualquier habilidad que impacte a los enemigos para que aplique exposición al rayo cuando electrocuta.
Exposición al hielo
Asiste cualquier habilidad que impacte a los enemigos para que aplique exposición al hielo cuando inflige un impacto crítico a un enemigo.
Maestría de fuego
Asiste habilidades de fuego para otorgarles un nivel adicional.
Maestría de hielo
Asiste habilidades de hielo para otorgarles un nivel adicional.
Maestría de rayo
Asiste habilidades de rayo para otorgarles un nivel adicional.
Aflicción veloz
Asiste cualquier habilidad que inflija daño para que inflija más daño degenerativo pero tenga una duración menor.
Obstáculo
Asiste cualquier habilidad para que las ralentizaciones que aplique sean más poderosas.
Astillar
Asiste habilidades que impactan a los enemigos para que esos impactos rompan la armadura basándose en una parte del daño físico infligido.
Ingenio
Asiste habilidades que tengan enfriamiento para aumentar la velocidad a la que se recupera ese enfriamiento.
Fuente de sangre
Asiste habilidades que crean objetos estacionarios. Los objetos creados por las habilidades asistidas generan una fuente de sangre, que crea un aura que otorga regeneración de vida.
Fuente de maná
Asiste habilidades que crean objetos estacionarios. Los objetos creados por las habilidades asistidas generan una fuente de maná, que crea un aura que otorga regeneración de maná.
Eliminación
Asiste habilidades que aplican exposición a los enemigos para aumentar el efecto de la exposición que aplican.
Tempestad creciente
Asiste habilidades que infligen daño para aumentar el daño elemental que infligen por cada habilidad que hayas utilizado recientemente de un tipo elemental diferente. No puede asistir habilidades de esbirros.
Ventaja
Asiste habilidades que impactan a los enemigos. Las habilidades asistidas ganan probabilidad de impacto crítico aumentada contra los enemigos inmovilizados.
Potencial
Asiste habilidades que usas tú mismo. Las habilidades asistidas consumirán una carga de poder al usarse si es posible, y será mucho más probable que inflijan un impacto crítico si lo hacen. Las habilidades asistidas no pueden generar cargas de poder.
Ferocidad
Asiste habilidades que usas tú mismo. Las habilidades asistidas consumirán una carga de frenesí al usarse si es posible y ganarán una velocidad de habilidad considerable si lo hacen. Las habilidades asistidas no pueden generar cargas de frenesí.
Escarcha
Asiste habilidades que usas tú mismo y que pueden impactar a los enemigos. Las habilidades asistidas ganan un porcentaje de su daño como daño de hielo cuando destruyes cristales de hielo.
Inflexible
Asiste habilidades de hechizos que usas tú mismo. Mientras usas las habilidades asistidas, un porcentaje del daño recibido se recobra como maná, y este porcentaje aumenta cuanto mayor sea el tiempo de lanzamiento de la habilidad asistida. No puede asistir habilidades de canalización.
Compadecimiento
Asiste habilidades que usas tú mismo y que pueden provocar impactos dañinos. Las habilidades asistidas aplican estados alterados más potentes si tú también tienes esos estados alterados cuando los aplicas, y también te quitan los estados alterados que aplican.
Punto ciego
Asiste habilidades que pueden provocar impactos dañinos. Es más probable que las habilidades asistidas inflijan impactos críticos a los enemigos cegados y también infligen más daño con los impactos críticos a los enemigos cegados, pero ellas mismas no pueden aplicar ceguera.
Volatilidad
Asiste habilidades que usas tú mismo y que pueden infligir impactos dañinos. Las habilidades asistidas otorgan volatilidad al infligir un impacto crítico.
Sangre ocular
Asiste habilidades que impactan a los enemigos para que esos impactos apliquen cojera a los enemigos que tienen sangrado en función de una parte del daño físico infligido.
Aventajar
Asiste habilidades que usas tú mismo y que pueden provocar impactos dañinos. Las habilidades asistidas rompen la armadura de los enemigos parados.
Tumulto
Asiste habilidades que usas tú mismo y que pueden provocar impactos dañinos. Las habilidades asistidas consumen una carga de frenesí al usarse para romper la armadura de forma poderosa.
Edit
Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.
Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.