The Last of the Druids Objeto /30
Bastón rompecráneos
Daño físico: 59-122
Probabilidad de impacto crítico: 10%
Ataques por segundo: 1.3
Alcance de arma: 1.4
Requiere: Nivel 75, 127 Des, 50 Int
Báculo reflector
Otorga la habilidad: Espejo de refracción
Requiere: Nivel 70, 123 Int
Talismán de jade
Daño físico: 101-151
Probabilidad de impacto crítico: 5%
Ataques por segundo: 1.1
Alcance de arma: 1.2
Requiere: Nivel 78, 109 Fue, 65 Int
Talismán pesado
Daño físico: 71-107
Probabilidad de impacto crítico: 5%
Ataques por segundo: 1.1
Alcance de arma: 1.2
Requiere: Nivel 52, 60 Fue, 43 Int
Talismán atronador
Daño físico: 23.1-130.9
Daño de rayo: 9.9-56.1
Probabilidad de impacto crítico: 8%
Ataques por segundo: 1.3
Alcance de arma: 1.2
Requiere: Nivel 77, 102 Fue, 72 Int
Magnitud de la electrocución que aplicas aumentada un (20—30)%
local weapon implicit hidden % base damage is lightning [30]
local weapon implicit hidden % base damage is lightning [30]
Talismán cortezagrís
Daño físico: 12.6-25.2
Daño de fuego: 5.4-10.8
Probabilidad de impacto crítico: 8%
Ataques por segundo: 1.2
Alcance de arma: 1.2
Requiere: Nivel 10, 15 Fue, 11 Int
Magnitud de la inflamabilidad aumentada un (50—80)%
local weapon implicit hidden % base damage is fire [30]
local weapon implicit hidden % base damage is fire [30]
Talismán primitivo
Daño físico: 31-46
Probabilidad de impacto crítico: 9%
Ataques por segundo: 1.3
Alcance de arma: 1.2
Requiere: Nivel 28, 34 Fue, 25 Int
+(14—18)% a la probabilidad de bloqueo
Talismán maji
Daño físico: 61-114
Probabilidad de impacto crítico: 8%
Ataques por segundo: 1.25
Alcance de arma: 1.2
Requiere: Nivel 79, 100 Fue, 67 Int
+(7—10) al máximo de furia
Talismán rabioso
Daño físico: 31-58
Probabilidad de impacto crítico: 8%
Ataques por segundo: 1.25
Alcance de arma: 1.2
Requiere: Nivel 34, 40 Fue, 29 Int
+(7—10) al máximo de furia
Talismán condenado
Daño físico: 68-113
Probabilidad de impacto crítico: 9%
Ataques por segundo: 1.25
Alcance de arma: 1.2
Requiere: Nivel 65, 74 Fue, 52 Int
Efecto de tus habilidades de señal aumentado un (10—20)%
Talismán cruel
Daño físico: 62-103
Probabilidad de impacto crítico: 8%
Ataques por segundo: 1.25
Alcance de arma: 1.2
Requiere: Nivel 63, 72 Fue, 51 Int
Talismán espinoso
Daño físico: 12-20
Probabilidad de impacto crítico: 11%
Ataques por segundo: 1.25
Alcance de arma: 1.2
Requiere: Nivel 5, 9 Fue, 8 Int
Talismán espinoso
Daño físico: 60-99
Probabilidad de impacto crítico: 11%
Ataques por segundo: 1.25
Alcance de arma: 1.2
Requiere: Nivel 67, 86 Fue, 65 Int
Talismán aullador
Daño físico: 52-78
Probabilidad de impacto crítico: 9%
Ataques por segundo: 1.3
Alcance de arma: 1.2
Requiere: Nivel 55, 63 Fue, 45 Int
+(14—18)% a la probabilidad de bloqueo
Talismán aullador
Daño físico: 57-96
Probabilidad de impacto crítico: 8%
Ataques por segundo: 1.25
Alcance de arma: 1.2
Requiere: Nivel 58, 66 Fue, 47 Int
+(7—10) al máximo de furia
Talismán de madera pálida
Daño físico: 50.4-105
Daño de fuego: 21.6-45
Probabilidad de impacto crítico: 8%
Ataques por segundo: 1.2
Alcance de arma: 1.2
Requiere: Nivel 72, 94 Fue, 67 Int
Magnitud de la inflamabilidad aumentada un (50—80)%
local weapon implicit hidden % base damage is fire [30]
local weapon implicit hidden % base damage is fire [30]
Talismán agresivo
Daño físico: 43-71
Probabilidad de impacto crítico: 8%
Ataques por segundo: 1.25
Alcance de arma: 1.2
Requiere: Nivel 40, 47 Fue, 34 Int
Talisman furioso
Daño físico: 49-91
Probabilidad de impacto crítico: 8%
Ataques por segundo: 1.25
Alcance de arma: 1.2
Requiere: Nivel 59, 67 Fue, 48 Int
+(7—10) al máximo de furia
Talismán familiar
Daño físico: 20-34
Probabilidad de impacto crítico: 8%
Ataques por segundo: 1.25
Alcance de arma: 1.2
Requiere: Nivel 16, 21 Fue, 16 Int
Los esbirros infligen el daño aumentado un (30—50)%
Talismán alfa
Daño físico: 63-94
Probabilidad de impacto crítico: 9%
Ataques por segundo: 1.3
Alcance de arma: 1.2
Requiere: Nivel 75, 98 Fue, 72 Int
+(14—18)% a la probabilidad de bloqueo
Talismán frenético
Daño físico: 23-38
Probabilidad de impacto crítico: 8%
Ataques por segundo: 1.4
Alcance de arma: 1.2
Requiere: Nivel 22, 28 Fue, 20 Int
Talismán de colmillos
Daño físico: 70-116
Probabilidad de impacto crítico: 8%
Ataques por segundo: 1.25
Alcance de arma: 1.2
Requiere: Nivel 77, 89 Fue, 68 Int
Los esbirros infligen el daño aumentado un (30—50)%
Talismán fúngico
Daño físico: 59-98
Probabilidad de impacto crítico: 8%
Ataques por segundo: 1.4
Alcance de arma: 1.2
Requiere: Nivel 78, 96 Fue, 70 Int
Talismán colmilloléctrico
Daño físico: 16.1-91
Daño de rayo: 6.9-39
Probabilidad de impacto crítico: 8%
Ataques por segundo: 1.3
Alcance de arma: 1.2
Requiere: Nivel 46, 53 Fue, 38 Int
Magnitud de la electrocución que aplicas aumentada un (20—30)%
local weapon implicit hidden % base damage is lightning [30]
local weapon implicit hidden % base damage is lightning [30]
Talismán del bosque viridino
Daño físico: 67-112
Probabilidad de impacto crítico: 8%
Ataques por segundo: 1.25
Alcance de arma: 1.2
Requiere: Nivel 70, 98 Fue, 72 Int
Talismán golpealado
Daño físico: 45-83
Probabilidad de impacto crítico: 7%
Ataques por segundo: 1.45
Alcance de arma: 1.2
Requiere: Nivel 65, 74 Fue, 52 Int
Lanza elevada
Otorga la habilidad: Lanzamiento de lanza
Daño físico: 35-65
Probabilidad de impacto crítico: 5%
Ataques por segundo: 1.7
Alcance de arma: 1.5
Requiere: Nivel 70, 41 Fue, 115 Des
Lanza de guardián
Otorga la habilidad: Lanzamiento de lanza
Daño físico: 38-79
Probabilidad de impacto crítico: 5%
Ataques por segundo: 1.55
Alcance de arma: 1.5
Requiere: Nivel 75, 50 Fue, 127 Des
Abyss Precursor Tablet
The Last of the Druids MTX /59
Cost: 50
Los portales de este personaje usan el Efecto de Arena del desierto para portal.
Cost: 50
Los portales de este personaje usan el Efecto de Arena carmesí para portal.
Cost: 50
Los portales de este personaje usan el Efecto de Arena del páramo para portal.
Cost: 50
Agrega un efecto fragmentado cuando usas un frasco de celeridad.
Cost: 50
Agrega un efecto de Enjambre de insectos cuando usas un fraco de celeridad.
Cost: 50
Agrega un efecto de fuente de ratas cuando subes de nivel.
Cost: 50
Agrega un efecto de lanza fantasmal cuando subes de nivel.
Cost: 50
Agrega un efecto de alas del fénix cuando subes de nivel. Las alas ardientes permanecerán sobre ti en el área actual.
Cost: 50
Agrega el Efecto de remate de Caída en picado del fénix para monstruos raros a cualquier arma. Amplifica las muertes de los monstruos raros que matas.
Cost: 50
Los portales de este personaje usan el Portal Siegaalmas.
Cost: 50
Los portales de este personaje usan el Portal Siegaalmas de mármol.
Cost: 50
Agrega el Efecto de remate de Caída de candelabro para monstruos raros a cualquier arma. Amplifica las muertes de los monstruos raros que matas.
Cost: 50
Cambia la apariencia de cualquier casco equipado por el Casco de Nacido de la tormenta.
Cost: 50
Cambia la apariencia de cualquier par de botas equipado por las Botas de Nacido de la tormenta.
Cost: 50
Cambia la apariencia de cualquier par de guantes equipado por los Guantes de Nacido de la tormenta.
Cost: 50
Cambia la apariencia de cualquier armadura equipada por la Armadura de Nacido de la tormenta frígida.
Cost: 50
Cambia la apariencia de cualquier armadura equipada por la Armadura de Nacido de la tormenta infernal.
Cost: 50
Cambia la apariencia de cualquier armadura equipada por la Armadura de Nacido de la tormenta atronadora.
Cost: 50
Cambia la apariencia de cualquier armadura equipada por la Armadura de Nacido de la tormenta caótica.
Cost: 50
Agrega el Accesorio para la espalda de Nacido de la tormenta frígida a cualquier armadura equipada.
Cost: 50
Agrega el Accesorio para la espalda de Nacido de la tormenta infernal a cualquier armadura equipada.
Cost: 50
Agrega el Accesorio para la espalda de Nacido de la tormenta atronadora a cualquier armadura equipada.
Cost: 50
Agrega el Accesorio para la espalda de Nacido de la tormenta caótica a cualquier armadura equipada.
Cost: 50
Cambia la apariencia de cualquier báculo, báculo de guerra, escudo, arco o carcaj equipados por el Aspecto de Nacido de la tormenta para arma.
Cost: 50
Agrega el Efecto de remate de Ciempiés gigante para monstruos raros a cualquier arma. Amplifica las muertes de los monstruos raros que matas.
Cost: 50
Cambia la apariencia de cualquier casco equipado por el Casco de Marioneta de carne.
Cost: 50
Cambia la apariencia de cualquier par de botas equipado por las Botas de Marioneta de carne.
Cost: 50
Cambia la apariencia de cualquier par de guantes equipado por los Guantes de Marioneta de carne.
Cost: 50
Cambia la apariencia de cualquier armadura equipada por la Armadura de Marioneta de carne.
Cost: 50
Agrega el Accesorio para casco de marioneta de plata a cualquier armadura equipada.
Cost: 50
Te transforma en una marioneta de plata cuando estás en un pueblo o una guarida.
Cost: 50
Cambia la apariencia de cualquier casco equipado por el Casco de Marioneta de porcelana.
Cost: 50
Cambia la apariencia de cualquier par de botas equipado por las Botas de Marioneta de porcelana.
Cost: 50
Cambia la apariencia de cualquier par de guantes equipado por los Guantes de Marioneta de porcelana.
Cost: 50
Cambia la apariencia de cualquier armadura equipada por la Armadura de Marioneta de porcelana.
Cost: 50
Agrega el Accesorio para casco de marioneta de bronce a cualquier armadura equipada.
Cost: 50
Te transforma en una marioneta de bronce cuando estás en un pueblo o una guarida.
Cost: 50
Cambia la apariencia de cualquier daga, cetro, varita, espada, báculo o escudo equipados por el Aspecto de marioneta de plata para arma.
Cost: 50
Cambia la apariencia de cualquier daga, cetro, varita, espada, báculo o escudo equipados por el Aspecto de marioneta de bronce para arma.
Cost: 50
Agrega un efecto de fénix cuando usas un frasco de celeridad.
Cost: 50
Agrega un efecto abisal cuando usas un frasco de celeridad.
Cost: 50
Crea un objeto en tu guarida. Se abre en tu pestaña de alijo que tenga establecida la afinidad de fragmentos.
Crea un objeto en tu guarida. Se abre en tu pestaña de alijo de hermandad que tenga establecida la afinidad de fragmentos.
Cost: 50
Crea un objeto en tu guarida. Se abre en tu pestaña de alijo que tenga establecida la afinidad de delirio.
Crea un objeto en tu guarida. Se abre en tu pestaña de alijo de hermandad que tenga establecida la afinidad de delirio.
Cost: 50
Crea un objeto en tu guarida. Se abre en tu pestaña de alijo que tenga establecida la afinidad de mapas.
Crea un objeto en tu guarida. Se abre en tu pestaña de alijo que tenga establecida la afinidad de mapas.
Cost: 50
Crea un objeto en tu guarida. Se abre en tu pestaña de alijo que tenga establecida la afinidad de ritual.
Crea un objeto en tu guarida. Se abre en tu pestaña de alijo de hermandad que tenga establecida la afinidad de ritual.
Crea un objeto en tu guarida
Cost: 50
Crea un objeto en tu guarida. Cronometra el tiempo que tardas en completar los mapas y te permite guardar un registro de tus mejores tiempos.
Cost: 50
Crea un objeto en tu guarida. Cronometra el tiempo que tardas en completar los mapas y te permite guardar un registro de tus mejores tiempos.
Cost: 50
Crea un objeto en tu guarida. Cronometra el tiempo que tardas en completar los mapas y te permite guardar un registro de tus mejores tiempos.
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