[DNT-UNUSED] Storm Blade


Version 0.2.0
Level Effect /40
เลเวล | ต้องการเลเวล | Str | Dex | ค่าใช้งาน | Base Damage |
---|---|---|---|---|---|
1 | 0 | 4 | 4 | 9 | 490%, 490%, 100% |
2 | 3 | 7 | 7 | 11 | 539%, 539% |
3 | 6 | 9 | 9 | 12 | 593%, 593% |
4 | 10 | 13 | 13 | 14 | 646%, 646% |
5 | 14 | 17 | 17 | 16 | 698%, 698% |
6 | 18 | 20 | 20 | 18 | 750%, 750% |
7 | 22 | 24 | 24 | 20 | 803%, 803% |
8 | 26 | 28 | 28 | 22 | 851%, 851% |
9 | 31 | 32 | 32 | 25 | 894%, 894% |
10 | 36 | 37 | 37 | 27 | 938%, 938% |
11 | 41 | 41 | 41 | 30 | 985%, 985% |
12 | 46 | 46 | 46 | 33 | 1034%, 1034% |
13 | 52 | 51 | 51 | 36 | 1086%, 1086% |
14 | 58 | 57 | 57 | 40 | 1140%, 1140% |
15 | 64 | 62 | 62 | 43 | 1197%, 1197% |
16 | 66 | 64 | 64 | 47 | 1257%, 1257% |
17 | 72 | 70 | 70 | 51 | 1320%, 1320% |
18 | 78 | 75 | 75 | 56 | 1386%, 1386% |
19 | 84 | 80 | 80 | 60 | 1455%, 1455% |
20 | 90 | 86 | 86 | 65 | 1528%, 1528% |
21 | 70 | 1605%, 1605% | |||
22 | 76 | 1685%, 1685% | |||
23 | 82 | 1769%, 1769% | |||
24 | 88 | 1858%, 1858% | |||
25 | 94 | 1950%, 1950% | |||
26 | 101 | 2048%, 2048% | |||
27 | 109 | 2150%, 2150% | |||
28 | 116 | 2258%, 2258% | |||
29 | 125 | 2371%, 2371% | |||
30 | 134 | 2489%, 2489% | |||
31 | 143 | 2614%, 2614% | |||
32 | 153 | 2745%, 2745% | |||
33 | 163 | 2882%, 2882% | |||
34 | 174 | 3026%, 3026% | |||
35 | 186 | 3177%, 3177% | |||
36 | 198 | 3336%, 3336% | |||
37 | 211 | 3503%, 3503% | |||
38 | 225 | 3678%, 3678% | |||
39 | 239 | 3862%, 3862% | |||
40 | 255 | 4055%, 4055% |
Attribute /6
DNT
ชื่อ | แสดงคำบรรยายแบบละเอียด |
---|---|
BaseType | DNT |
Class | หินสกิล |
TargetTypes | Ground, Enemy |
Type | Attack, Melee, Damage, Area, Cold |
ItemType | Metadata/Items/Gems/SkillGemStormBlade |
ActiveSkillsCode | storm_blade |
[DNT-UNUSED] Storm Blade
เลเวล: (1–20)
ค่าใช้งาน: มานา (9–65)
ความเร็วในการโจมตี: 35% ของค่าพื้นฐาน
ความเสียหายโจมตี: (490–1528)% ของค่าพื้นฐาน
ต้องการ: เลเวล (1–90), (4–86) Str, (4–86) Dex
ต้องการ: ดาบสองมือ
active skill base area of effect radius [5]
cascade attack base total distance [36]
cascade attack ease in exponent % [125]
cascade attack radius per stage +1 per 100 [30]
cascade attack starting distance offset [6]
is area damage [1]
melee conditional step distance [10]
upheaval number of spikes [9]
จัดการสกิลต่างๆ ได้ภายใน หน้าต่างสกิล


Supported By /193
Heightened Accuracy I
ใช้เสริมการโจมตี เพื่อให้สกิลนี้มีความแม่นยำเพิ่มเติม
Heightened Accuracy II
ใช้เสริมการโจมตี เพื่อให้สกิลนี้มีความแม่นยำเพิ่มเติม และจะไม่พลาดเป้าต่อศัตรูที่มี พลังชีวิตเต็ม
Magnified Area I
ใช้เสริมสกิลที่มีพื้นที่ส่งผล เพื่อให้สกิลนี้มีขนาดใหญ่ขึ้น
Magnified Area II
ใช้เสริมสกิลที่มีพื้นที่ส่งผล เพื่อให้สกิลนี้มีขนาดใหญ่ขึ้น แลกกับการลดความเสียหาย
Supercritical
ใช้เสริมสกิลที่ปะทะศัตรู เพื่อให้สกิลนี้สร้างความเสียหายปะทะคริติคอลเพิ่มขึ้น อีก
แต่มีโอกาสปะทะคริติคอล ลดลง อีก
หินเสริม Concentrated Effect
ใช้เสริมสกิลที่มีพื้นที่ส่งผล เพื่อให้สกิลนี้มีพื้นที่ส่งผลขนาดเล็กลง แต่ทำให้สร้างความเสียหาย พื้นที่ ได้สูงขึ้น
หินเสริม Elemental Focus
ใช้เสริมสกิลที่ปะทะศัตรู เพื่อให้สกิลนี้สร้างความเสียหาย ธาตุ เพิ่มขึ้น อีก
แต่ไม่สามารถสร้าง สถานะเจ็บป่วยธาตุ ได้
สกิลเสริม Momentum
ใช้เสริมสกิลสร้างความเสียหายที่คุณใช้ด้วยตัวเอง เพื่อให้สกิลนี้สร้างความเสียหายเพิ่มขึ้น อีก
หากคุณเคลื่อนที่ได้ตามระยะทางที่กำหนดขณะที่ใช้สกิลนี้
การเทเลพอร์ตจะไม่ถูกนับรวมในระยะทางที่เดินทาง
หินเสริม Close Combat
ใช้เสริมการโจมตี เพื่อให้สกิลนี้สร้างความเสียหายต่อศัตรู เพิ่มขึ้น อีก ตามความใกล้เคียง
Close Combat II
ใช้เสริมการโจมตี เพื่อให้สกิลนี้สร้างความเสียหายต่อศัตรู เพิ่มขึ้น อีก ตามความใกล้เคียง
Execute I
ใช้เสริมสกิลที่ปะทะศัตรู เพื่อให้สกิลนี้สร้างความเสียหายเพิ่มขึ้น อีก ต่อศัตรูที่มี พลังชีวิตเหลือน้อย
Execute II
ใช้เสริมสกิลที่ปะทะศัตรู เพื่อให้สกิลนี้สร้างความเสียหายเพิ่มขึ้น อีก ต่อศัตรูที่มี พลังชีวิตเหลือน้อย
Execute III
ใช้เสริมสกิลที่ปะทะศัตรู เพื่อให้สกิลนี้สร้างความเสียหายเพิ่มขึ้น อีก ต่อศัตรูที่มี พลังชีวิตเหลือน้อย และทำให้สร้างความเสียหายเพิ่มขึ้น อีก ขณะที่คุณมี พลังชีวิตเหลือน้อย
Inevitable Critical
ใช้เสริมสกิลที่คุณใช้ด้วยตัวเองที่ปะทะศัตรู เพื่อให้สกิลนี้สะสมโอกาสปะทะคริติคอลอย่างต่อเนื่อง
Neural Overload
ใช้เสริมสกิลที่ปะทะศัตรู ศัตรูที่อยู่ใกล้จะมีเครื่องหมายเมื่อมัน พร้อมช็อตประสาท
และการปะทะศัตรูที่มีเครื่องหมายด้วยสกิลที่เสริมจะสร้างสถานะ ช็อตประสาท ต่อมัน
Pinpoint Critical
ใช้เสริมสกิลที่ปะทะศัตรู เพื่อให้สกิลนี้ปะทะคริติคอลได้มากกว่าเดิม
แต่สร้างความเสียหายด้วยการปะทะคริติคอล ลดลง อีก
Electrocute
ใช้เสริมสกิลที่สร้างความเสียหาย ความเสียหาย สายฟ้า จากสกิลที่เสริมจะสะสมค่าช็อตประสาทได้
แต่สกิลนี้จะไม่สามารถสร้างสถานะ ช็อค ได้
Hourglass
ใช้เสริมสกิลสร้างความเสียหายที่คุณใช้ด้วยตัวเอง
เพื่อให้สกิลนี้สร้างความเสียหายเพิ่มขึ้น อีก เป็นอย่างยิ่ง แต่มีคูลดาวน์ยาวนาน
ไม่สามารถเสริม สกิลที่มีคูลดาวน์ตั้งแต่แรก ได้
Pin II
ใช้เสริมสกิลที่ปะทะศัตรู เพื่อให้ความเสียหาย กายภาพ ของสกิลนี้สร้างสถานะ ตรึง ต่อศัตรู แต่ไม่สามารถสร้างสถานะ สตัน ได้ และยังให้โอกาสปะทะคริติคอลต่อศัตรูที่ขยับไม่ได้อีกด้วย
Ambush
ใช้เสริมสกิลที่ปะทะศัตรู เพื่อให้สกิลนี้มีโอกาสปะทะคริติคอลต่อศัตรูที่มี พลังชีวิตเต็ม
Mana Bounty
ใช้เสริมสกิลที่ปะทะศัตรู เพื่อให้ศัตรูที่ถูกสังหารด้วยสกิลนี้ให้ชาร์จ ขวดยามานา เพิ่มขึ้น อีก
Life Bounty
ใช้เสริมสกิลที่ปะทะศัตรู เพื่อให้ศัตรูที่ถูกสังหารด้วยสกิลนี้ให้ชาร์จ ขวดยาพลังชีวิต เพิ่มขึ้น อีก
Armour Demolisher I
ใช้เสริมสกิล เพื่อให้การ หักเกราะ ของสกิลนี้ทรงพลังขึ้น
Armour Demolisher II
ใช้เสริมสกิล เพื่อให้การ หักเกราะ ของสกิลนี้ทรงพลังขึ้น
Uruk's Smelting
ใช้เสริมสกิล เพื่อให้การ หักเกราะ ของสกิลนี้ทรงพลังขึ้น สกิลที่เสริมที่ทำให้ เกราะหักโดยสมบูรณ์ จะเพิ่มความเสียหาย กายภาพ ที่ผู้ที่ได้รับผลได้รับโดยถาวรจนถึงจำนวนสูงสุด
Cold Mastery
ใช้เสริมสกิลน้ำแข็ง เพื่อให้สกิลนี้มีเลเวลเพิ่มเติม 1 เลเวล
ไม่สามารถเสริม สกิลที่ไม่มีเลเวล ได้
Swift Affliction I
ใช้เสริมสกิลที่สร้างความเสียหาย เพื่อให้สกิลนี้สร้างความเสียหายต่อเนื่องที่ไม่ใช่ เจ็บป่วย เพิ่มขึ้น อีก แต่มีระยะเวลาสั้นลง
Swift Affliction II
ใช้เสริมสกิลที่สร้างความเสียหาย เพื่อให้สกิลนี้สร้างความเสียหายต่อเนื่องที่ไม่ใช่ เจ็บป่วย เพิ่มขึ้น อีก แต่มีระยะเวลาสั้นลง
Swift Affliction III
ใช้เสริมสกิลที่สร้างความเสียหาย เพื่อให้ผลที่มีระยะเวลา 1 วินาทีลงไปสร้างความเสียหายต่อเนื่องที่ไม่ใช่ เจ็บป่วย เพิ่มขึ้น อีก
Slow Potency
ใช้เสริมสกิล เพื่อให้ความเชื่องช้าที่เกิดจากสกิลนี้มีผลทรงพลังยิ่งขึ้น
Culling Strike II
ใช้เสริมสกิลโจมตี เพื่อให้สกิลนี้ปลิดชีพศัตรูแรร์และยูนิคเมื่อปะทะ และเพิ่มความง่ายในการปลิดชีพศัตรูของสกิลนี้
Armour Break II
ใช้เสริมสกิลที่ปะทะศัตรู เพื่อให้การปะทะของสกิลนี้หักเกราะตามความเสียหาย กายภาพ ที่สร้างได้บางส่วน คุณมีโอกาสได้รับ Endurance Charge 1 ลูกเมื่อสกิลที่เสริมทำให้เกราะหักโดยสมบูรณ์
Armour Break III
ใช้เสริมสกิลที่ปะทะศัตรู เพื่อให้การปะทะของสกิลนี้หักเกราะตามความเสียหาย กายภาพ ที่สร้างได้บางส่วน คุณได้รับ Endurance Charge 1 ลูกเมื่อสกิลที่เสริมทำให้เกราะหักโดยสมบูรณ์
Longshot I
ใช้เสริมการโจมตี เพื่อให้สกิลนี้สร้างความเสียหายเพิ่มขึ้น อีก จากระยะที่ไกลออกไป
Longshot II
ใช้เสริมการโจมตี เพื่อให้สกิลนี้สร้างความเสียหายเพิ่มขึ้น อีก จากระยะที่ไกลออกไป
Elemental Armament I
ใช้เสริมการโจมตี เพื่อให้สกิลนี้สร้างความเสียหาย ธาตุ เพิ่มขึ้น อีก
Elemental Armament II
ใช้เสริมการโจมตี เพื่อให้สกิลนี้สร้างความเสียหาย ธาตุ เพิ่มขึ้น อีก
Elemental Armament III
ใช้เสริมการโจมตี เพื่อให้สกิลนี้สร้างความเสียหายเพิ่มขึ้น อีก ต่อจำนวนของ สถานะเจ็บป่วยธาตุ บนตัวศัตรูที่ถูกปะทะ แต่ทำให้สกิลที่เสริมไม่สามารถสร้าง สถานะเจ็บป่วยธาตุ ได้
Potent Exposure
ใช้เสริมสกิลที่สร้างสถานะ พ่ายแก่ธาตุ ต่อศัตรู เพื่อให้สถานะ พ่ายแก่ธาตุ ที่สร้างมีผลเพิ่มขึ้น
Rising Tempest
ใช้เสริมสกิลที่สร้างความเสียหาย เพื่อเพิ่มความเสียหาย ธาตุ ที่สร้าง
ต่อจำนวนสกิลต่างธาตุที่ใช้ออกไปในเร็วๆ นี้
ไม่สามารถเสริม สกิลมิเนียน ได้
Expanse
ใช้เสริมสกิลที่คุณใช้ด้วยตัวเอง เพื่อให้สกิลนี้มีพื้นที่ส่งผลสูงขึ้นเป็นอย่างยิ่ง แต่ทำให้มันมีคูลดาวน์ยาวนาน
ไม่สามารถเสริม สกิลที่มีคูลดาวน์ตั้งแต่แรก ได้
Excise
ใช้เสริมสกิลสร้างความเสียหายที่คุณใช้ด้วยตัวเอง
เพื่อให้สกิลนี้มีโอกาสปะทะคริติคอลสูงขึ้นเป็นอย่างยิ่ง แต่ทำให้มันมีคูลดาวน์ยาวนาน
ไม่สามารถเสริม สกิลที่มีคูลดาวน์ตั้งแต่แรก ได้
Execrate
ใช้เสริมสกิลสร้างความเสียหายที่คุณใช้ด้วยตัวเอง
เพื่อให้สกิลนี้มีโอกาสสร้าง สถานะเจ็บป่วย สูงขึ้นเป็นอย่างยิ่ง แต่ทำให้มันมีคูลดาวน์ยาวนาน
ไม่สามารถเสริม สกิลที่มีคูลดาวน์ตั้งแต่แรก ได้
Ferocity
ใช้เสริมสกิลที่คุณใช้ด้วยตัวเอง สกิลที่เสริมจะกลืนกิน Frenzy Charge 1 ลูกเมื่อใช้งานหากเป็นไปได้
เพื่อให้มีความเร็วในการใช้สกิลเพิ่มขึ้นเป็นอย่างยิ่ง
สกิลที่เสริมไม่สามารถสร้าง Frenzy Charge ได้
Derange
ใช้เสริมสกิลที่สร้างความเสียหายที่คุณใช้ด้วยตัวเอง
สกิลที่เสริมมีค่าใช้งานโล่พลังงานเพิ่มเติมเท่ากับ Intelligence ของคุณ
เพื่อให้สร้างความเสียหายต่อเนื่องที่ไม่ใช่ สถานะเจ็บป่วย เพิ่มขึ้น อีก ตาม Intelligence ของคุณ
ไม่สามารถเสริม สกิลแชนเนล ได้
Verglas
ใช้เสริมสกิลที่ปะทะศัตรูที่คุณใช้ด้วยตัวเอง เพื่อให้สกิลที่เสริมนำความเสียหายส่วนหนึ่งไปเสริมเป็น น้ำแข็ง เมื่อคุณทำลายผลึกน้ำแข็ง
Rusted Spikes
ใช้เสริมสกิลสร้างความเสียหายด้วยการปะทะ เมื่อสกิลที่เสริมสร้างสถานะ ตรึง ต่อศัตรู
มันจะทำให้สถานะ เลือดไหล ของศัตรูตัวนั้น เลือดไหลรุนแรง เช่นกัน
Overextend
ใช้เสริมสกิลโจมตีที่คุณใช้ด้วยตัวเอง เพื่อให้สกิลที่เสริมสร้างความเสียหายด้วยการปะทะคริติคอลเพิ่มขึ้น อีก แต่การปะทะคริติคอลต่อศัตรูด้วยสกิลนี้จะทำให้คุณติดสถานะ งุนงง เป็นระยะเวลาสั้นๆ
Pursuit I
ใช้เสริมสกิลโจมตีประชิด เพื่อให้สกิลที่เสริมสร้างความเสียหาย ปะทะ เพิ่มขึ้น อีก หากคุณทำการปะทะด้วยการโจมตีโพรเจกไทล์ใน 8 วินาทีที่ผ่านมา แต่ทำให้สกิลนี้ไม่สามารถสร้างความเสียหาย โพรเจกไทล์ ได้
Pursuit II
ใช้เสริมสกิลโจมตีประชิด เพื่อให้สกิลที่เสริมสร้างความเสียหาย ปะทะ เพิ่มขึ้น อีก หากคุณทำการปะทะด้วยการโจมตีโพรเจกไทล์ใน 8 วินาทีที่ผ่านมา แต่ทำให้สกิลนี้ไม่สามารถสร้างความเสียหาย โพรเจกไทล์ ได้
Pursuit III
ใช้เสริมสกิลโจมตีประชิด เพื่อให้สกิลที่เสริมสร้างความเสียหาย ปะทะ เพิ่มขึ้น อีก หากคุณทำการปะทะด้วยการโจมตีโพรเจกไทล์ใน 2 วินาทีที่ผ่านมา แต่ทำให้สกิลนี้ไม่สามารถสร้างความเสียหาย โพรเจกไทล์ ได้
Commiserate
ใช้เสริมสกิลสร้างความเสียหายด้วยการปะทะที่คุณใช้ด้วยตัวเองหรือทริกเกอร์ออกมา เพื่อให้สกิลที่เสริมสร้าง สถานะเจ็บป่วย ที่ทรงพลังยิ่งขึ้นหากคุณติดสถานะเจ็บป่วยดังกล่าวเมื่อคุณสร้างสถานะนั้น แล้วกำจัดสถานะเจ็บป่วยที่คุณสร้างด้วยสกิลนี้ออกไปจากตัวคุณ
Blindside
ใช้เสริมสกิลสร้างความเสียหายด้วยการปะทะ เพื่อให้สกิลที่เสริมมีโอกาสปะทะคริติคอลต่อศัตรูที่ติดสถานะ ตาบอด มากขึ้น และสร้างความเสียหายปะทะคริติคอลเพิ่มขึ้น อีก ต่อศัตรูที่ติดสถานะ ตาบอด แต่ทำให้สกิลนี้ไม่สามารถสร้างสถานะ ตาบอด ได้
Hit and Run
ใช้เสริมสกิลโจมตีที่คุณใช้ด้วยตัวเองที่ไม่มีเงื่อนไขในการใช้งาน สกิลที่เสริมจะใช้งานได้ก็ต่อเมื่อคุณเคลื่อนที่ตามระยะที่กำหนดเท่านั้น แต่มีความเร็วในการใช้สกิลเพิ่มขึ้นอย่างมหาศาล
ไม่สามารถเสริม สกิลที่มีคูลดาวน์หรือสกิลที่ถูกทริกเกอร์ ได้และไม่สามารถเปลี่ยนแปลงสกิลที่มิเนียนใช้ได้
Defy II
ใช้เสริมสกิลโจมตีที่คุณใช้ด้วยตัวเอง คุณจะ โชคดี ในการคำนวณความเสียหาย ปะทะ ของสกิลที่เสริม และสกิลที่เสริมจะใช้งานได้แม้มีมานาไม่เพียงพอขณะที่คุณถูกล้อมรอบ
Dauntless
ใช้เสริมสกิลสร้างความเสียหายด้วยการปะทะที่คุณใช้ด้วยตัวเอง สกิลที่เสริมจะใช้งานได้ก็ต่อเมื่อคุณอยู่กับที่ตามระยะเวลาที่กำหนดเท่านั้น แต่สร้างความเสียหายเพิ่มขึ้น อีก ยิ่งขึ้นไปเรื่อยๆ ตามระยะเวลาที่คุณอยู่กับที่
ไม่สามารถเสริม สกิลที่มีค่าสำรอง, สกิลที่ถูกทริกเกอร์, สกิลที่มีคูลดาวน์ หรือสกิลที่มีเงื่อนไขอย่างอื่นในการใช้งาน ได้
Quill Burst
ใช้เสริมสกิลโจมตีประชิด สกิลที่เสริมจะทริกเกอร์ ระเบิดขนหนาม (Quill Burst) ซึ่งสร้างความเสียหาย ผิวหนาม ของคุณในพื้นที่รอบเป้าหมายที่ถูกปะทะ
สกิลระเบิดขนหนามจะทริกเกอร์ด้วยการปะทะได้ก็ต่อเมื่อคุณโต้กลับด้วยความเสียหาย ผิวหนาม เท่านั้น
Inhibitor
ใช้เสริมสกิลที่คุณใช้ด้วยตัวเองหรือทริกเกอร์ออกมา เพื่อให้สกิลที่เสริมไม่สามารถกลืนกิน Charge หรือการชุบพลังธาตุ ได้ทุกวิถีทาง
ไม่สามารถเสริม สกิลที่ต้องการ Charge หรือชุบพลังธาตุ ในการใช้งาน ได้
Frozen Spite
ใช้เสริมสกิลโจมตี เพื่อให้สกิลที่เสริมสร้างเศษน้ำแข็งขึ้นมาเมื่อสังหารศัตรูที่ติดสถานะ แช่แข็ง
ไม่สามารถเสริม สกิลโทเทม ได้และไม่สามารถเปลี่ยนแปลงสกิลที่มิเนียนใช้ได้
Rakiata's Flow
ใช้เสริมสกิลสร้างความเสียหายด้วยการปะทะ เพื่อให้การปะทะเหล่านั้นมองว่าค่าต้านทาน ธาตุ ของศัตรู สลับขั้วบวกลบ
Tacati's Ire
ใช้เสริมสกิลสร้างความเสียหายด้วยการปะทะ เพื่อให้สถานะ พิษ ที่สร้างด้วยสกิลที่เสริมสร้างความเสียหายเร็วขึ้นตามจำนวนของสถานะ [Rage|คลั่ง ที่คุณมี
Garukhan's Resolve
ใช้เสริมสกิลโจมตีที่คุณใช้ด้วยตัวเองที่ไม่มีเงื่อนไขในการใช้งาน สกิลที่เสริมจะใช้งานได้ก็ต่อเมื่อคุณเคลื่อนที่ตามระยะที่กำหนดเท่านั้น แต่จะสุ่มโอกาสคริติคอลสองส่วน
ไม่สามารถเสริม สกิลที่มีคูลดาวน์หรือสกิลที่ถูกทริกเกอร์ ได้และไม่สามารถเปลี่ยนแปลงสกิลที่มิเนียนใช้ได้
Varashta's Blessing
ใช้เสริมสกิลที่สร้างความเสียหายได้ เพื่อให้สร้างความเสียหายเพิ่มขึ้น อีก ต่อจำนวนสกิลสั่งการที่แตกต่างกันที่ใช้
Edit
Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.
Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.