Expedition2RemnantActiveIncursionAtziriActiveShrineActiveStrongboxEssenceRareMonsterAliveSpiritActivatedRogueExile
鲁詹,炽焰之剑
等级: (120)
需求: 等级 (190)
召唤无敌的火焰巨灵召唤生物鲁詹为你效命。每当你使用伤害技能时,鲁詹便会现身用巨剑打击敌人;当你对其下达命令时,他还会施放毁灭性的火焰法术
鲁詹,炽焰之剑
近期使用的每个伤害技能使鲁赞造成的额外伤害总增 10%
当你使用冷却时间为 4 秒的
伤害技能时,鲁赞的奋锐光环会攻击敌人,并对被击打
敌人造成曝露
命令
消耗: (229) 点魔力
可在技能面板中管理技能。
Ruzhan, the Blazing Sword
Level Effect /40
Implicit
近期使用的每个伤害技能使鲁赞造成的额外伤害总增 10%
当你使用冷却时间为 4 秒的\n伤害技能时,鲁赞的奋锐光环会攻击敌人,并对被击打的\n敌人造成曝露
等级需求等级Base DamageMinion Level
10100%, 100%, 100%, 100%2
23100%, 100%, 100%, 100%4
36100%, 100%, 100%, 100%6
410100%, 100%, 100%, 100%8
514100%, 100%, 100%, 100%10
618100%, 100%, 100%, 100%12
722100%, 100%, 100%, 100%14
826100%, 100%, 100%, 100%16
931100%, 100%, 100%, 100%18
1036100%, 100%, 100%, 100%20
1141100%, 100%, 100%, 100%22
1246100%, 100%, 100%, 100%24
1352100%, 100%, 100%, 100%26
1458100%, 100%, 100%, 100%28
1564100%, 100%, 100%, 100%30
1666100%, 100%, 100%, 100%32
1772100%, 100%, 100%, 100%34
1878100%, 100%, 100%, 100%36
1984100%, 100%, 100%, 100%38
2090100%, 100%, 100%, 100%40
21100%, 100%, 100%, 100%42
22100%, 100%, 100%, 100%44
23100%, 100%, 100%, 100%46
24100%, 100%, 100%, 100%48
25100%, 100%, 100%, 100%50
26100%, 100%, 100%, 100%52
27100%, 100%, 100%, 100%54
28100%, 100%, 100%, 100%56
29100%, 100%, 100%, 100%58
30100%, 100%, 100%, 100%60
31100%, 100%, 100%, 100%62
32100%, 100%, 100%, 100%64
33100%, 100%, 100%, 100%66
34100%, 100%, 100%, 100%68
35100%, 100%, 100%, 100%70
36100%, 100%, 100%, 100%72
37100%, 100%, 100%, 100%74
38100%, 100%, 100%, 100%76
39100%, 100%, 100%, 100%78
40100%, 100%, 100%, 100%80
Attribute /8

鲁詹,炽焰之剑

名称显示物品素质
关键字Minion, 曝露, 近期, 指令
IdAscendancySummonFireDjinn
BaseType 鲁詹,炽焰之剑
Class 技能宝石
TargetTypes任何, ,
Type召唤物, 创造召唤物, 火焰, Persistent, 消耗保留, MinionsAreUndamagable, CommandableMinion, ReserveInAllSets
ItemTypeMetadata/Items/Gem/SkillGemAscendancySummonFireDjinn
ActiveSkillsCodesummon_fire_djinn
鲁詹,炽焰之剑
等级: (120)
需求: 等级 (190)
召唤无敌的火焰巨灵召唤生物鲁詹为你效命。每当你使用伤害技能时,鲁詹便会现身用巨剑打击敌人;当你对其下达命令时,他还会施放毁灭性的火焰法术
鲁詹,炽焰之剑
近期使用的每个伤害技能使鲁赞造成的额外伤害总增 10%
当你使用冷却时间为 4 秒的
伤害技能时,鲁赞的奋锐光环会攻击敌人,并对被击打
敌人造成曝露
active skill tracks number of damaging skills recently for minions [1]
display statset no hit damage [1]
hide minion frame [1]
is resummoning minion [1]
skill desired amount override [1]
命令
消耗: (229) 点魔力
base deal no damage [1]
can perform skill while moving [1]
command minion does not interrupt [1]
minions do not move to skill target [1]
movement speed +% final while performing action [-50]
movement speed acceleration +% per second while performing action [160]
movement speed while performing action locked duration % [50]
skill is command [1]
可在技能面板中管理技能。
Ruzhan, the Blazing Sword
Supported By /313
  • Active Type: 召唤物, 创造召唤物, 火焰, Persistent, 消耗保留, MinionsAreUndamagable, CommandableMinion, ReserveInAllSets
  • Minion Type: 法术, 伤害, 火焰, 范围, 投射物, 持续时间, Hazard, 冷却, 近战单一目标, 近战, 可秘能爆发, DetonatesAfterTime, Limit, 攻击
  • AddedFireDamageSupport
    火焰协调
    辅助任何造成伤害的技能,使其获得火焰伤害,但造成的冰霜闪电伤害降低。
    Inspiration
    效能 I
    辅助任意技能,降低使用技能的消耗。无法辅助保留精魂的技能。
    Inspiration
    效能 II
    辅助任意技能,降低使用技能的消耗。无法辅助保留精魂的技能。
    KnockbackSupport
    击退
    辅助任意击中敌人的技能,使其可以击退敌人。
    LifeLeechSupport
    生命偷取 I
    辅助攻击,使攻击的物理伤害可以偷取生命。
    LifeLeechSupport
    生命偷取 II
    辅助攻击,使攻击的物理伤害可以偷取生命。
    LifeLeechSupport
    生命偷取 III
    辅助攻击,使其物理伤害可以偷取生命,且在满血时不会移除偷取效果。
    MeleePhysicalDamageSupport
    沉重挥舞
    辅助近战攻击,以攻击速度为代价,提高物理伤害。
    BloodlustSupport
    血怒
    辅助近战攻击,使该技能对流血敌人造成更高伤害,但无施加流血
    FirePenetrationSupport
    火焰穿透 I
    辅助任意击中敌人的技能,使击中穿透敌人的火焰抗性。
    FirePenetrationSupport
    火焰穿透 II
    辅助任意击中敌人的技能,使击中能忽略敌人的火焰抗性。
    ChanceToBleedSupport
    流血 I
    辅助任意击中敌人的技能,使其有几率造成流血
    ChanceToBleedSupport
    流血 II
    辅助任意击中敌人的技能,使其有几率造成流血
    ChanceToBleedSupport
    流血 III
    辅助任意击中敌人的技能,使其施加流血
    ChanceToBleedSupport
    流血 IV
    辅助任意击中敌人的技能,对流血敌人造成更多近战物理伤害,但自身无法施加流血。被辅助技能击中时也会施加创口
    ImmolationSupport
    献祭
    辅助攻击,使其对点燃的敌人造成额外的火焰伤害,但攻击本身无法点燃敌人。
    BrutalitySupport
    野性残暴 I
    辅助任意可以造成伤害的技能,使其牺牲其它类型伤害,提高物理伤害。
    BrutalitySupport
    野性残暴 II
    辅助任意可以造成伤害的技能,使其牺牲其它类型伤害,提高物理伤害。
    BrutalitySupport
    野性残暴 III
    辅助任意造成伤害的技能,牺牲其他伤害类型来提高物理伤害,并使该技能的击中有几率无视物理伤害减免。
    RageSupport
    狂怒 I
    辅助近战攻击,使攻击在击中时获得怒火
    RageSupport
    狂怒 II
    辅助近战攻击,使攻击在击中时获得怒火
    RageSupport
    狂怒 III
    辅助近战攻击,使攻击在击中时获得怒火。当你或被辅助的召唤生物的怒火不满时,被辅助技能的攻击速度大幅提高。
    MeatShield
    布鲁特斯之脑
    辅助产生召唤生物的技能,使这些召唤生物无法造成或承受伤害。无法辅助产生无敌召唤生物的技能。
    BloodMagicSupport
    赤炼
    辅助任意技能,将其魔力消耗转换为生命消耗。无法辅助保留精魄的技能。
    BloodMagicSupport
    阿图鲁伊的放血术
    辅助任意技能,将部分魔力消耗转换为生命消耗。无法辅助保留精魂的技能。被辅助技能获得相当于部分生命消耗的额外物理伤害。
    BeheadSupport
    斩首 I
    辅助打击技能,使其从击败的稀有敌人处窃取一个词缀
    BeheadSupport
    斩首 II
    辅助打击技能,使其从击败的稀有敌人处窃取两个词缀
    BeheadSupport
    伊恩哈尔的魔物仪式
    辅助近战打击技能,使其从击败的稀有怪物处窃取一个词缀,持续时间较长,但无法对非低血敌人造成伤害。无法修改召唤生物使用的技能。
    ExecuteSupport
    处决 I
    辅助任意击中敌人的技能,使其对低血敌人造成更高伤害。
    ExecuteSupport
    处决 II
    辅助任意击中敌人的技能,使其对低血敌人造成更高伤害。
    ExecuteSupport
    处决 III
    辅助任意击中敌人的技能,使其对低血敌人造成更高伤害,当你低血时造成的伤害也更高。
    LessDurationSupport
    持续时间压缩 I
    辅助任意有持续时间的技能,缩短持续时间。
    LessDurationSupport
    持续时间压缩 II
    辅助任意有持续时间的技能,缩短持续时间。
    MoreDurationSupport
    持续时间延长 I
    辅助任意有持续时间的技能,延长持续时间。
    MoreDurationSupport
    持续时间延长 II
    辅助任意有持续时间的技能,延长持续时间。
    ImpactShockwaveSupport
    冲击震波
    辅助近战打击风系攻击技能,在这些技能令敌人重度晕眩时产生余震,对目标周围的敌人造成伤害。
    IgnitionSupport
    点燃 I
    辅助任意击中敌人的技能,使其有更高几率造成点燃
    IgnitionSupport
    点燃 II
    辅助任意击中敌人的技能,使其有更高几率造成点燃
    IgnitionSupport
    点燃 III
    辅助任意击中敌人的技能,使其有更高几率造成点燃,并提高施加的点燃造成伤害的速度。
    SearingFlameSupport
    焚躯烈焰 I
    辅助任意击中敌人的技能,使其造成的点燃伤害提高,但击中的伤害降低。
    SearingFlameSupport
    焚躯烈焰 II
    辅助任意击中敌人的技能,使其造成的点燃伤害提高,但击中的伤害降低。
    EternalFlameSupport
    长明烈焰 I
    辅助任意击中敌人的技能,使其造成点燃的频率降低,但效果的持续时间延长。
    EternalFlameSupport
    长明烈焰 II
    辅助任意击中敌人的技能,使其造成的点燃持续时间延长。
    EternalFlameSupport
    长明烈焰 III
    辅助任意击中敌人的技能,使其暴击时刷新点燃持续时间。
    ExploitWeaknessSupport
    开发要害
    辅助任意击中敌人的技能,使其对护甲破损的敌人造成更高伤害,但攻击本身无法粉碎护甲。无法辅助消耗护甲破损的技能。
    OverpowerSupport
    晕眩 I
    辅助任意击中敌人的技能,使其积蓄晕眩的速度更快。
    OverpowerSupport
    晕眩 II
    辅助任意击中敌人的技能,使其积蓄晕眩的速度更快。
    OverpowerSupport
    晕眩 III
    辅助任意击中敌人的技能,使其积蓄晕眩的速度大幅加快,但会牺牲伤害。
    RageforgedSupport
    怒火锤炼 I
    辅助任意你使用或触发的伤害性技能,使其消耗怒火以造成更高伤害。如果你没有足够的怒火可供消耗,伤害加成不会生效。
    RageforgedSupport
    怒火锤炼 II
    辅助任意你使用或触发的伤害性技能,使其消耗怒火以造成更高伤害,有几率不消耗怒火仍然视为消耗并得到增益。如果你没有足够的怒火可供消耗,伤害加成不会生效。
    ArmourExplosionSupport
    护甲爆破
    辅助攻击战吼,使其令敌人的护甲完全破损时触发一次烈火爆炸。
    FireExposureSupport
    火焰曝露
    辅助任意击中敌人的技能,使其在点燃时施加曝露
    DeepCutsSupport
    凌迟 I
    辅助任意击中敌人的技能,使其造成的伤害降低,但造成更强的流血效果。
    DeepCutsSupport
    凌迟 II
    辅助任意击中敌人的技能,使其造成的伤害降低,但造成更强的流血效果。
    RuptureSupport
    残破
    辅助击中敌人的技能。被辅助技能击中重度晕眩的敌人时使流血效果变为恶性
    ArmourBreakSupport
    护甲破损 I
    辅助击中敌人的技能,使击中能够粉碎护甲,相当于造成的物理伤害的一定比例。
    ArmourBreakSupport
    护甲破损 II
    辅助击中敌人的技能,使击中能够造成护甲破损,相当于造成物理伤害的一定比例。被辅助技能造成护甲完全破损时,你有几率获得一个耐力球
    ArmourBreakSupport
    护甲破损 III
    辅助击中敌人的技能,使击中能够造成护甲破损,相当于造成物理伤害的一定比例。被辅助技能造成护甲完全破损时,你有几率获得一个耐力球
    WeaponElementalDamageSupport
    元素军械 I
    辅助攻击,使攻击造成更高元素伤害。
    WeaponElementalDamageSupport
    元素军械 II
    辅助攻击,使攻击造成更高元素伤害。
    WeaponElementalDamageSupport
    元素军械 III
    辅助攻击,被辅助技能击中的敌人每有一种元素异常状态,造成的伤害就会提高,但其本身无法造成元素异常状态
    LongFuseSupport
    加长引线 I
    辅助具有引爆时间的技能,使技能的引爆时间和引爆伤害大幅提高。
    LongFuseSupport
    加长引线 II
    辅助具有引爆时间的技能,使技能的引爆时间和引爆伤害大幅提高。
    HeftSupport
    势大力沉
    辅助造成伤害的技能,使其造成的击中物理伤害上限提高。
    SteelyNerveSupport
    反击 I
    辅助你自己使用的近战攻击技能。你越接近重度晕眩状态,被辅助技能造成的伤害越高。
    SteelyNerveSupport
    反击 II
    辅助你自己使用的近战攻击技能。你越接近重度晕眩状态,被辅助技能造成的伤害越高,晕眩敌人的能力越强。
    FlamepierceSupport
    烈焰穿刺
    辅助可以发射投射物的技能。被辅助技能的初始投射物必定穿透被点燃的敌人,但被辅助技能自身无法施加点燃
    RustedSpikesSupport
    锈蚀尖刺
    辅助能够击中敌人并造成伤害的技能。被辅助技能使敌人定身时,还会使利刃受到的流血变为恶性
    ConcoctSupport
    调和术 I
    辅助你自己使用且能够击中敌人并造成伤害的技能。被辅助技能会消耗一定比例的最大生命药剂充能,根据消耗的生命药剂充能造成更强的流血效果。
    ConcoctSupport
    调和术 II
    辅助你自己使用且能够击中敌人并造成伤害的技能。被辅助技能会消耗一定比例的最大生命药剂充能,根据消耗的生命药剂充能造成更强的流血效果。
    ClashSupport
    形势逆转
    辅助近战攻击技能。当你的剩余生命比例低于击中的目标时,被辅助技能会造成更高的伤害,但反之会造成更低的伤害。
    DefySupport
    顽抗 I
    辅助你使用的攻击技能。如果你被被包围,被辅助技能的击中伤害特别幸运
    DefySupport
    顽抗 II
    辅助你使用的攻击技能。如果你被包围,被辅助技能的击中伤害特别幸运,魔力不足不会阻止被辅助技能的使用。
    HaemocrystalsSupport
    赤炼水晶
    辅助你自己使用的可造成伤害性击中攻击技能。被辅助技能击中消耗流血产生爆炸性血晶,但其本身无法造成流血。无法辅助已经消耗流血的技能。
    SparSupport
    角力
    辅助近战攻击技能。你距离重度晕眩状态越近,被辅助技能使敌人晕眩的能力越强。
    UnmovingSupport
    不动如山
    辅助你自己使用的造成伤害性击中的技能。被辅助技能只有在你静止不动一段时间后才能使用,但静止的时间越长,造成的伤害越高。无法辅助具有冷却时间的技能或存在其他使用条件的技能。
    AncestralCallSupport
    先祖召唤 I
    辅助你使用的打击技能,每隔几秒提供强大的先祖加持。无法辅助持续吟唱技能,不会修改召唤生物使用的技能。
    AncestralCallSupport
    先祖召唤 II
    辅助你使用的打击技能,每隔几秒提供强大的先祖加持。无法辅助持续吟唱技能,不会修改召唤生物使用的技能。
    SpikedGauntletsSupport
    棘刺爆发
    辅助近战攻击技能。被辅助技能会触发棘刺爆发,对击中的目标周围的区域造成你的荆棘伤害。只有当你用荆棘进行反击后, 才能在击中时触发棘刺爆发。
    BarbsSupport
    荆棘倒刺 I
    辅助近战打击技能。当你用荆棘伤害进行反击后,你同时会对被辅助技能击中的敌人造成你的荆棘伤害。
    BarbsSupport
    荆棘倒刺 II
    辅助近战打击技能。当你用荆棘伤害进行反击后,你同时会对被辅助技能击中的敌人造成你的荆棘伤害。
    BarbsSupport
    荆棘倒刺 III
    辅助近战打击技能。当你用荆棘伤害进行反击后,你会对被辅助技能击中的敌人造成两次你的荆棘伤害。
    RipSupport
    撕裂
    辅助你使用或你自己触发近战攻击技能。被辅助技能对流血的敌人造成最后一击会产生一个赤色残片。收集赤色残片会在短时间里提高你的生命回复速度。
    TearSupport
    撕扯
    辅助你使用或你自己触发近战攻击。被辅助技能对流血的敌人造成最后一击产生的击败效果有几率生效两次。
    BrinkSupport
    崩溃边缘 I
    辅助近战攻击技能。被辅助技能积蓄重度晕眩的速度更快,但其本身无法造成重度晕眩
    BrinkSupport
    崩溃边缘 II
    辅助近战攻击技能。被辅助技能积蓄晕眩的速度更快,但其本身无法造成晕眩
    VolcanicEruptionSupport
    熔火喷发
    辅助你使用的近战打击技能。被辅助技能击中点燃的敌人时触发熔火喷发。
    IncisionSupport
    创口
    辅助攻击技能。被辅助技能在击中时施加创口,使敌人受到流血的几率大幅提高。对目标造成流血会移除其受到的所有创口
    ExpediteSupport
    短暂引信 I
    辅助经过一定时间后引爆的技能,缩短引爆前的时间。
    ExpediteSupport
    短暂引信 II
    辅助经过一定时间后引爆的技能,大幅缩短引爆前的时间,但会牺牲伤害。
    EnduranceOnHeavyStunSupport
    持续冲击 I
    辅助任意击中敌人的技能,使其造成重度晕眩时有几率获得一个耐力球
    EnduranceOnHeavyStunSupport
    持续冲击 II
    辅助任意击中敌人的技能,使其造成重度晕眩时有几率获得一个耐力球
    BlankBlueSupport
    索伏的葬火
    辅助可造成伤害性击中的技能,提供额外混沌伤害,使混沌伤害作用于点燃
    BlankBlueSupport
    乌尔尼多的拥抱
    辅助可造成伤害性击中的技能,提供额外混沌伤害,使混沌伤害粉碎护甲
    BlankRedSupport
    乌崔德的出走
    辅助可升级的技能,在没有其他辅助宝石修改被辅助技能的情况下,提供大量额外等级。
    BlankRedSupport
    乌崔德的预兆
    辅助可升级的技能,在恰好有一个其他辅助宝石修改被辅助技能的情况下,提供额外等级。无法辅助没有等级的技能。
    BlankRedSupport
    乌崔德的占卜
    辅助可升级的技能,在恰好有两个其他辅助宝石修改被辅助技能的情况下,提供额外等级。无法辅助没有等级的技能。
    BlankRedSupport
    阿曼娜姆的奉纳
    辅助永久性召唤生物的技能,使被辅助的召唤生物为你而被击败后有几率获得一个深渊怪物词缀。
    BlankRedSupport
    泽佛伊的恶名
    辅助你施放的攻击战吼。被辅助的技能将需要消耗荣耀,并且当你在技能上消耗生命时会积攒荣耀。被辅助的技能会造成更多伤害,并显著 扩大影响范围。
    VruunsSpike
    弗伦的必然
    辅助近战 攻击技能。当你使用其他近战 攻击成功打击敌人时,被辅助技能获得连击。被辅助技能使用时花费连击数,使用时连击数越高,获得的效果区域越大。无法辅助能获得连击的技能。无法修改召唤生物的技能。
    FasterAttack
    快速攻击 I
    辅助攻击,使攻击速度更快。
    FasterAttack
    快速攻击 II
    辅助攻击,使攻击速度更快。
    FasterAttack
    快速攻击 III
    辅助攻击,使其攻击速度更快,但伤害降低。
    MultipleProjectilesSupport
    多重射击 I
    辅助投射物技能,可以发射额外的投射物。同时降低被辅助技能的攻击和施法速度,并降低它们的伤害。
    MultipleProjectilesSupport
    多重射击 II
    辅助投射物技能,可以发射额外的投射物。同时降低被辅助技能的攻击和施法速度,并降低它们的伤害。
    NovaProjectilesSupport
    新星投射物 I
    辅助投射物技能,使其环形发射火焰投射物,但伤害降低并附加冷却时间。无法辅助自上方落下投射物的技能。
    FasterProjectilesSupport
    投射物加速 I
    辅助投射物技能,使投射物速度加快。
    FasterProjectilesSupport
    投射物加速 II
    辅助投射物技能,使投射物速度加快,并使其有几率穿透敌人。
    FasterProjectilesSupport
    投射物加速 III
    辅助投射物技能,使投射物速度加快,投射物速度的加成与减少同样作用于伤害。
    AdditionalAccuracy
    精准增强 I
    辅助攻击,使攻击的命中提高。
    AdditionalAccuracy
    精准增强 II
    辅助攻击,使攻击的命中提高,且对满血敌人永不落空。
    AddedLightningDamageSupport
    闪电协调
    辅助任何造成伤害的技能,使其获得闪电伤害,但造成的冰霜火焰伤害降低。
    PierceSupport
    穿透 I
    辅助投射物技能,使其投射物可以穿透一个敌人,但穿透后造成的伤害降低。
    PierceSupport
    穿透 II
    辅助投射物技能,使其投射物可以穿透一个敌人。
    PierceSupport
    穿透 III
    辅助投射物技能,使其投射物可以穿透无限数量的敌人,但穿透时会损失伤害。
    BlindSupport
    致盲 I
    辅助任意击中敌人的技能,使击中能造成致盲
    BlindSupport
    致盲 II
    辅助任意击中敌人的技能,击中时施加增强的致盲效果。
    LightningPenetrationSupport
    闪电穿透
    辅助任意击中敌人的技能,使击中穿透敌人的闪电抗性。
    ChainSupport
    连锁 I
    辅助投射物技能和任意能够连锁的技能,使其能够额外连锁多次。
    ChainSupport
    连锁 II
    辅助投射物技能和任意能够连锁的技能,使其能够额外连锁多次。
    ChainSupport
    连锁 III
    辅助投射物技能和任意能够连锁的技能,使其能够额外连锁多次。
    ForkSupport
    分叉
    辅助投射物技能,使投射物分叉
    SlowerProjectilesSupport
    投射物减速 I
    辅助投射物技能,使投射物速度减慢。
    SlowerProjectilesSupport
    投射物减速 II
    辅助投射物技能,使投射物速度减慢。
    ConductionSupport
    感电
    辅助任意击中敌人的技能,使其更有可能造成感电
    ChanceToPoisonSupport
    中毒 I
    辅助任意击中敌人的技能,使其有几率令敌人中毒
    ChanceToPoisonSupport
    中毒 II
    辅助任意击中敌人的技能,使其有几率令敌人中毒
    ChanceToPoisonSupport
    中毒 III
    辅助任意击中敌人的技能,使其有几率令敌人中毒,并对流血敌人造成更强的中毒效果。
    MaimSupport
    瘫痪
    辅助攻击,使攻击可以瘫痪敌人。
    LastingShockSupport
    持久感电
    辅助任意击中敌人或造成感电的技能,使其造成感电的频率降低,但效果的持续时间延长。
    MomentumSupport
    动量
    辅助任意你使用的伤害性技能,如果使用技能期间移动了足够的距离,使其造成更高的伤害。传送不会计入移动距离。
    CloseCombatSupport
    近战 I
    辅助攻击,敌人距离你越近,攻击对敌人造成的伤害越高。
    CloseCombatSupport
    近战 II
    辅助攻击,敌人距离你越近,攻击对敌人造成的伤害越高。
    SecondWindSupport
    助力之风 I
    辅助有冷却时间的技能,使其获得额外的冷却时间使用次数。 无法辅助非凡技能、瞬发技能或触发技能。不能调整召唤生物技能。
    SecondWindSupport
    助力之风 II
    辅助有冷却时间的技能,使其获得额外的冷却时间使用次数。 无法辅助非凡技能、瞬发技能或触发技能。不能调整召唤生物技能。
    SecondWindSupport
    助力之风 III
    辅助有冷却时间的技能,使其获得额外的冷却时间使用次数,在技能被使用并进入冷却时为你回复生命。 无法辅助非凡技能、瞬发技能或触发技能。不能调整召唤生物技能。
    OverchargeSupport
    过载
    辅助任意击中敌人的技能,使其产生的感电效果增强,但也会反射到你身上。
    NeuralOverloadSupport
    神经超载
    辅助任意击中敌人的技能,当附近的敌人可被触电时会被添加一个印记,使用被辅助的技能击中携带印记的敌人会对其造成触电
    CorrosionSupport
    腐蚀
    辅助任意击中敌人的技能,使其在对敌人施加中毒效果的同时造成护甲破损。无法辅助消耗护甲完全破损的技能。
    BurstingPlagueSupport
    迸发之疫
    辅助使敌人中毒的技能,使中毒的敌人持续受到顽疾影响,并且在被击败时造成毒爆发。无法辅助召唤生物的技能。
    IncreaseLimitSupport
    冗余 I
    辅助有上限的数量效果的技能,以缩短持续时间为代价提高数量上限。仅对明确标注“上限”词缀的技能生效。
    IncreaseLimitSupport
    冗余 II
    辅助有上限的数量效果的技能,以缩短持续时间为代价提高数量上限。仅对明确标注“上限”词缀的技能生效。
    IncreaseLimitSupport
    冗余 III
    辅助有上限数量效果的技能,使该上限翻倍,但使用被辅助技能时会诅咒你自己。仅对明确标注“上限”词缀的技能生效。无法辅助永久性技能。
    ElectrocuteSupport
    触电
    辅助任意造成伤害的技能。被辅助技能的闪电伤害可以造成触电,但被辅助技能无法施加感电
    BlankGreenSupport
    伊奥尼尔的雷霆
    辅助任意造成伤害的技能。被辅助技能的闪电伤害可以造成触电,但被辅助技能无法施加感电。被辅助技能的触电击杀的敌人会爆炸,造成其最大生命一定百分比的闪电伤害。
    LockdownSupport
    封锁
    辅助任意击中敌人的技能,使其对距离越近的敌人造成越高的定身积蓄值。
    PinSupport
    定身 I
    辅助任意击中敌人的技能,使其物理伤害可以对敌人造成定身,但无法造成晕眩
    PinSupport
    定身 II
    辅助任意击中敌人的技能,使其物理伤害可以对敌人造成定身,但无法造成晕眩,并获得对不可移动敌人的暴击几率。
    PinSupport
    定身 III
    辅助任意击中敌人的技能,使其物理伤害可以对敌人造成定身,但无法造成晕眩。被辅助技能造成的定身积蓄降低,但定身持续时间大幅延长。
    LifeFlaskSupport
    丰饶 I
    辅助任意击中敌人的技能,使其击败的敌人提供更多药剂咒符充能。
    LifeFlaskSupport
    丰饶 II
    辅助任意击中敌人的技能,使其击败的敌人提供更多药剂咒符充能。
    ManaFlaskSupport
    魔力丰沛
    辅助任意击中敌人的技能,使其击败敌人后获得更多的魔力药剂充能。
    LifeFlaskSupport
    生命丰沛
    辅助任意击中敌人的技能,使其击败敌人后获得更多的生命药剂充能。
    LifeOnCull
    生命榨取
    辅助任意击中敌人的技能,使你在终结一个敌人时回复生命。
    ManaOnCull
    魂魔榨取
    辅助任意击中敌人的技能,使你在终结一个敌人时回复魔力。
    Innervate
    闪电支配
    辅助你自己使用的造成伤害的技能,使用被辅助技能击败一个感电的敌人后,你在短时间内附加闪电伤害。
    MultiplePoisonSupport
    毒性加剧
    辅助任意击中敌人的技能,使其对敌人造成额外的中毒效果,但缩短中毒的持续时间。
    LightningExposureSupport
    闪电曝露
    辅助任意击中敌人的技能,使其在施加感电时施加曝露
    DeadlyPoisonSupport
    致命毒素 I
    辅助任意击中敌人的技能,使其造成的伤害降低,但造成更强的中毒效果。
    DeadlyPoisonSupport
    致命毒素 II
    辅助任意击中敌人的技能,使其造成的伤害降低,但造成更强的中毒效果。
    SwiftAfflictionSupport
    极速腐化 I
    辅助任意造成伤害的技能,使其造成更高的非异常状态持续伤害,但缩短持续时间。
    SwiftAfflictionSupport
    极速腐化 II
    辅助任意造成伤害的技能,使其造成更高的非异常状态持续伤害,但缩短持续时间。
    SwiftAfflictionSupport
    极速腐化 III
    辅助任意造成伤害的技能,使持续时间为一秒或更短的效果造成更高的非异常状态持续伤害。
    EncumberanceSupport
    减速效能
    辅助任意技能,使其造成的减速效果更为强劲。
    CullingStrikeSupport
    终结 I
    辅助攻击技能,使攻击击中终结稀有和传奇敌人。
    CullingStrikeSupport
    终结 II
    辅助攻击技能,使其击中终结稀有和传奇敌人,并提高终结敌人的阈值。
    FarCombatSupport
    远射 I
    辅助攻击,使攻击造成更高伤害,距离越远伤害越高。
    FarCombatSupport
    远射 II
    辅助攻击,使攻击造成更高伤害,距离越远伤害越高。
    CooldownReductionSupport
    冷却回复 I
    辅助有冷却时间的技能,加快冷却回复速度。不能调整召唤生物技能。
    CooldownReductionSupport
    冷却回复 II
    辅助有冷却时间的技能,加快冷却回复速度。不能调整召唤生物技能。
    TerrainChainSupport
    弹射 I
    辅助产生投射物的技能,使投射物击中地形时有几率连锁
    TerrainChainSupport
    弹射 II
    辅助产生投射物的技能,使投射物击中地形时有几率连锁
    TerrainChainSupport
    弹射 III
    辅助创造投射物的技能,使投射物撞击地形时连锁,但会失去任何额外投射物,并使其总是穿透
    PracticedComboSupport
    娴熟连击
    辅助打击技能。被辅助技能击中时有几率积累额外的连击。无法辅助召唤生物使用的技能。
    CulminationSupport
    登峰造极 I
    辅助近战攻击技能。使用其他近战攻击成功打击敌人会使被辅助技能获得连击。使用被辅助技能时重置连击,使用时具有的连击越高,造成的伤害越高。无法辅助本身获得连击的技能。无法修改召唤生物使用的技能。
    CulminationSupport
    登峰造极 II
    辅助近战攻击技能。使用其他近战攻击成功打击敌人会使被辅助技能获得连击。使用被辅助技能时重置连击,使用时具有的连击越高,造成的伤害越高。无法辅助本身获得连击的技能。无法修改召唤生物使用的技能。
    FerocitySupport
    狂暴
    辅助你使用的技能。使用被辅助技能时尽量消耗一个狂怒球,消耗时大幅提高技能速度。被辅助技能无法产生狂怒球
    MeasuredSpeedSupport
    节律
    辅助你使用的攻击。被辅助技能每次使用都会提高攻击速度,但在短时间内使用过多就会无法使用。若为持续性技能,则在使用期间会定期获得攻击速度提升。
    VoltSupport
    电伏积聚
    辅助你自己使用的投射物攻击技能。被辅助技能在你移动时获得电伏充能,最多积累到最大值。使用被辅助技能时消耗充能,获得额外的闪电伤害。
    StormchainSupport
    风暴连锁
    辅助投射物技能和可以连锁的技能。被辅助技能第一次击中感电的敌人时必定连锁,但自身无法施加感电。无法辅助不能连锁的技能。
    MaladySupport
    错乱病症
    辅助造成伤害性击中的技能,使被辅助技能造成流血的基础几率改为对中毒的基础几率生效,中毒的基础几率生效改为对流血生效。
    OverextendSupport
    竭力痛击
    辅助你自己使用的攻击技能。被辅助技能的暴击造成更高的伤害,但对敌人造成暴击会使你短暂地陷入恍惚
    RetreatingAssaultSupport
    撤退 I
    辅助产生投射物的技能。如果你在过去八秒内造成过近战击中,被辅助技能造成的投射物伤害会提高,但其本身无法造成近战伤害。
    RetreatingAssaultSupport
    撤退 II
    辅助产生投射物的技能。如果你在过去八秒内造成过近战击中,被辅助技能造成的投射物伤害会提高,但其本身无法造成近战伤害。
    RetreatingAssaultSupport
    撤退 III
    辅助产生投射物的技能。如果你在过去两秒内造成过近战击中,被辅助技能造成的投射物伤害会提高,但其本身无法造成近战伤害。
    PursuitSupport
    迫近追逐 I
    辅助近战攻击。如果你在过去八秒内造成过投射物攻击击中,被辅助技能造成的近战伤害会提高,但其本身无法造成投射物伤害。
    PursuitSupport
    迫近追逐 II
    辅助近战攻击。如果你在过去八秒内造成过投射物攻击击中,被辅助技能造成的近战伤害会提高,但其本身无法造成投射物伤害。
    PursuitSupport
    迫近追逐 III
    辅助近战攻击。如果你在过去两秒内造成过投射物攻击击中,被辅助技能造成的近战伤害会提高,但其本身无法造成投射物伤害。
    ReachSupport
    过度延伸
    辅助在范围内造成伤害的攻击技能。被辅助技能的效果范围大幅提高,但对周围目标的命中降低。
    CommiserateSupport
    以己度人
    辅助你自己使用或自己触发的造成伤害性击中的技能。当你受到异常状态影响时,被辅助技能造成的同类异常状态更为强大,并且会移除你受到的同类异常状态
    BlindsideSupport
    盲点
    辅助造成伤害性击中的技能。被辅助技能更有可能对被致盲的敌人造成暴击,对被致盲的敌人造成的暴击伤害提高,但其本身无法造成致盲
    PunchThroughSupport
    击穿
    辅助近战攻击技能。被辅助技能击退敌人时施加活靶子,使其受到的下一次投射物攻击击中造成更高的伤害。
    RetortSupport
    狂怒反击
    辅助你使用或你自己触发攻击,使其在击中消耗被招架的减益状态,使你获得一个狂怒球。无法辅助本就可以消耗被招架的减益状态的技能。
    RearmSupport
    重新武装 I
    辅助产生危害的技能。被辅助技能产生的危害有几率在触发后的短时间里重新武装。
    RearmSupport
    重新武装 II
    辅助产生危害的技能。被辅助技能产生的危害有几率在触发后的短时间里重新武装。
    DelayedReactionSupport
    延迟激活
    辅助产生危害的技能,使危害只能在产生后立即触发或在持续时间结束时触发。产生的危害持续时间大幅缩短,并且造成更高的伤害。
    ImpaleSupport
    穿刺
    辅助攻击,使其在击中时造成穿刺,但其本身无法提取穿刺
    MixedMaladiesSupport
    混合物
    辅助可以造成击中伤害的技能。由这些击中造成的出血中毒敌人更有效,而由被辅助技能造成的中毒出血敌人更有效。
    InhibitorSupport
    抑制器
    辅助你自己使用或你自己触发的技能。被辅助技能无法以任何方式消耗能量球灌注。无法辅助需要消耗能量球灌注才能使用的技能。
    FrozenSpiteSupport
    冰冻怨恨
    辅助攻击技能,使其击败冻结敌人时产生冰霜碎片。无法辅助图腾技能,不会修改召唤生物使用的技能。
    BlankGreenSupport
    神主之握
    辅助投射物技能及其他可连锁的技能,增加它们的连锁次数。
    BlankBlueSupport
    托沃的寂静
    辅助可造成伤害性击中的技能,提供额外混沌伤害,使混沌伤害作用于冻结积蓄
    BlankGreenSupport
    拉其塔之流
    辅助可造成伤害性击中的技能,使击中将敌人的元素抗性视为反转。
    BlankGreenSupport
    瑞佛的凶猛
    辅助攻击技能,根据使用的武器组,以伤害为代价提供攻击速度,或以攻击速度为代价提供伤害。不会修改召唤生物使用的技能。
    BlankGreenSupport
    阿兹里的焦躁
    辅助你自己使用的拥有冷却时间的技能,大幅提升其冷却回复速度,但使用时会消耗你的生命、魔力与能量护盾。无法辅助非凡技能、永久性技能或影响召唤生物的技能。
    BlankGreenSupport
    塔卡提之怒
    辅助可造成伤害性击中的技能。根据你的怒火数量,被辅助技能施加的中毒伤害生效更快。
    BlankGreenSupport
    阿拉卡力的欲望
    辅助任意击中敌人的技能,目标身上中毒越多,造成的伤害越高。
    ControlledHazard
    受控危技
    辅助产生危害的技能,使这些危害在生成后的 3 秒内无法被触发。
    AddedColdDamageSupport
    冰霜协调
    辅助任何造成伤害的技能,使其获得冰霜伤害,但造成的火焰闪电伤害降低。
    IncreasedAreaOfEffectSupport
    范围扩大 I
    辅助任意有范围效果的技能,使范围扩大。
    IncreasedAreaOfEffectSupport
    范围扩大 II
    辅助任意有范围效果的技能,使范围扩大。
    IncreasedCritDamageSupport
    特化暴击
    辅助任意击中敌人的技能,使暴击造成更高伤害,但降低暴击几率。
    ManaLeechSupport
    魔力偷取
    辅助攻击,使攻击的物理伤害可以偷取魔力。
    WalkeroftheWilds
    奥辛之誓
    辅助任意击中敌人的技能,使其魔力偷取效果改为基于元素伤害而非物理伤害进行恢复。
    AddedChaosDamageSupport
    混沌协调
    辅助任何造成伤害的技能,使其获得混沌伤害,但造成的其它类型伤害降低。
    FasterCastSupport
    快速施法 I
    辅助法术,使施法速度加快。
    FasterCastSupport
    快速施法 II
    辅助法术,使施法速度加快。
    FasterCastSupport
    快速施法 III
    辅助法术,你过去 8 秒内每施放一种不同法术,施法速度就会加快。
    ConcentratedEffectSupport
    范围集中
    辅助任意有范围效果的技能,使技能的效果范围变小,但造成更高的范围伤害。
    ColdPenetrationSupport
    冰霜穿透
    辅助任意击中敌人的技能,使击中穿透敌人的冰霜抗性。
    SpellEchoSupport
    施法回响
    辅助你自身使用的可扩散 法术。被辅助的法术产生法术 回响
    SlowerProjectilesSupport
    薇伦塔之推进
    辅助发射投射物法术技能,对施法速度的加速与减缓也同样作用于投射物速度。
    IceBiteSupport
    霜咬 I
    辅助造成伤害的技能和战吼。使用被辅助技能冻结敌人后,你在短时间内附加冰霜伤害。
    IceBiteSupport
    霜咬 II
    辅助造成伤害的技能和战吼。使用被辅助技能冻结敌人后,你在短时间内附加冰霜伤害。
    IceBiteSupport
    巴蒂尔的复仇
    辅助你使用的攻击战吼。使用被辅助技能冻结敌人后,你和友军在短时间内附加冰霜伤害。
    HypothermiaSupport
    冻结
    辅助任意击中敌人的技能,使其更有效地冻结敌人。
    ControlledDestructionSupport
    精准破坏
    辅助击中敌人的法术,大幅提升伤害,但无法造成暴击
    ElementalFocusSupport
    元素集中
    辅助任意击中敌人的技能,造成更高的元素伤害,但无法造成元素异常状态
    IgniteProliferationSupport
    野火
    辅助任意击中敌人的技能,使其在一段延迟后将造成的点燃传播给附近的敌人。
    ArcaneSurgeSupport
    秘术增强
    辅助你施放的法术,施法时会记录消耗的魔力。消耗足够的魔力可以大幅提高魔力回复和施法速度。
    WitheringTouchSupport
    凋零之触
    辅助任意击中敌人的技能,使其击中敌人时有概率造成死亡凋零
    InevitableCriticalsSupport
    命定绝杀 I
    辅助任意你使用的击中敌人的技能,使其持续累积暴击几率。
    InevitableCriticalsSupport
    命定绝杀 II
    辅助任意你使用的击中敌人的技能,使其持续累积暴击几率,但会降低你的暴击伤害加成
    FrozenNexusSupport
    封冻枢纽
    辅助任意击中敌人的技能,在被冻结的敌人周围产生冰缓地面
    ShockSiphonSupport
    感电虹吸
    辅助任意击中敌人的技能,击败感电的敌人时使你回复能量护盾
    ShockingProliferationSupport
    感电传导
    辅助任意击中敌人的技能,令敌人感电时有几率使附近的敌人感电
    ShockingProliferationSupport
    感电传导 II
    辅助任意击中敌人的技能,令敌人感电时有几率使附近的敌人感电。对处于浸湿状态的敌人则必定施加感电
    DeepFreezeSupport
    深度冻结
    辅助击中敌人的技能,延长其造成的冻结效果。
    PinpointCriticalSupport
    精准暴击
    辅助击中敌人的技能,使其暴击几率提高,但暴击时造成的伤害降低。
    FrostfireSupport
    霜火
    辅助任意击中敌人的技能,使其点燃冻结的敌人时消耗冻结效果,以增强点燃的效果。
    StormfireSupport
    风暴之炎
    辅助任意可击中敌人的技能,被辅助技能感电的敌人,其受到的点燃伤害将有一部分额外转化为闪电伤害和火焰伤害。
    BitingFrostSupport
    刺骨寒意 I
    辅助任意击中敌人的技能,使其对冻结的敌人造成更高的伤害,但会消耗敌人身上的冻结。无法辅助消耗冻结的技能。
    BitingFrostSupport
    刺骨寒意 II
    辅助任意击中敌人的技能,使其对冻结的敌人造成更高的伤害,但会消耗敌人身上的冻结,使其被冰缓。无法辅助消耗冻结的技能。
    ElementalDischargeSupport
    元素解放
    辅助任意击中敌人的法术,使其在击中时消耗元素异常状态,触发一次元素解放。无法辅助召唤生物的技能。
    FieryDeathSupport
    炽灭
    辅助任意击中敌人的技能,使其点燃的敌人被击败时有几率爆炸。
    ManaFlareSupport
    魔力耀斑
    辅助任意击中敌人的法术,使其在暴击时触发一次魔力耀斑。魔力耀斑会消耗你的魔力并造成火焰伤害。无法辅助召唤生物的技能。
    AmbushSupport
    伏击
    辅助任意击中敌人的技能,使其更有可能对满血的敌人造成暴击
    MinionPactSupport
    召唤契约 I
    辅助你使用的伤害性技能,使用时吸取你的一个召唤生物的生命,以提升技能的伤害。仅在你的召唤生物拥有足量的生命能够吸取时生效。
    MinionPactSupport
    召唤契约 II
    辅助你使用的伤害性技能,使用时吸取你的一个召唤生物的生命,以提升技能的伤害。仅在你的召唤生物拥有足量的生命能够吸取时生效。
    ColdExposureSupport
    冰霜曝露
    辅助任意击中敌人的技能,使其对敌人暴击时施加曝露
    FireMasterySupport
    火焰专精
    辅助火焰技能,使其等级提升一级。不能辅助没有等级的技能。
    PhysicalMasterySupport
    召唤生物专精
    辅助召唤生物技能,使其等级提升一级。不能辅助没有等级的技能。
    SpellCascadeSupport
    多重范围施法
    辅助可扩散法术,使其沿随机选择的轴向目标区域两侧扩散
    SacrificalLambSupport
    替罪羔羊 I
    辅助能够产生召唤生物的技能,使你以召唤生物为目标的技能,优先选中被辅助技能产生的召唤生物,而非其他召唤生物
    SacrificalLambSupport
    替罪羔羊 II
    辅助能够产生召唤生物的技能,使你以召唤生物为目标的技能,优先选中被辅助技能产生的召唤生物,而非其他召唤生物,并使其总是被视为可引爆的。
    StripAwaySupport
    强力曝露
    辅助对敌人施加曝露的技能,提高施加的曝露的效果。
    ConsideredCastingSupport
    审慎施法
    辅助你自己施放的击中敌人的法术技能,增强伤害但牺牲施法速度。
    WildshardsSupport
    狂野碎片 I
    辅助投射物法术。被辅助法术有几率额外环形发射大量投射物
    WildshardsSupport
    狂野碎片 II
    辅助投射物法术。被辅助法术有几率额外环形发射大量投射物
    WildshardsSupport
    西奥妮的怒火
    辅助投射物法术。被辅助法术额外环形发射大量投射物的几率越来越高,触发时重置几率。
    TempestTempoSupport
    风暴骤起
    辅助造成伤害的技能,近期每使用一个不同的元素类型的技能,其造成的元素伤害提高。无法辅助召唤生物技能。
    ManatenanceSupport
    天顶 I
    辅助法术技能。当你的魔力高于魔力上限的 90% 时,被辅助技能造成更高的伤害。不会修改召唤生物使用的技能。
    ManatenanceSupport
    天顶 II
    辅助法术技能。被辅助技能的魔力消耗效能提高,并且当你的魔力高于魔力上限的 90% 时,技能造成更高的伤害。不会修改召唤生物使用的技能。
    BiddingSupport
    奉命 I
    辅助召唤生物技能,被辅助的召唤生物造成更高的伤害,命令技能的冷却回复速度提高。
    BiddingSupport
    奉命 II
    辅助召唤生物技能,被辅助的召唤生物造成更高的伤害,命令技能的冷却回复速度提高。
    BiddingSupport
    奉命 III
    辅助召唤生物技能,被辅助的召唤生物命令技能的冷却回复速度大幅提高。
    PureCommandSupport
    调遣
    辅助具有命令技能的召唤生物。被辅助的召唤生物命令技能冷却回复速度大幅加快,但是非命令技能无法造成伤害。
    BoneShrapnelSupport
    钙质碎片
    辅助击中敌人的技能。被辅助技能击败定身的敌人时触发钙质碎片爆破。
    DerangeSupport
    错乱
    辅助你自己使用的能够造成伤害的技能。被辅助技能获得等同于你的智慧能量护盾消耗,同时会根据你的智慧造成更高的非异常状态的持续伤害。无法辅助持续吟唱技能。
    ProfanitySupport
    不敬 I
    辅助你自己使用的技能。被辅助技能在使用时消耗一个灵柩,消耗时造成更高的混沌伤害。
    ProfanitySupport
    不敬 II
    辅助你自己使用的技能。被辅助技能使用时消耗大量灵柩,每消耗一个灵柩就能造成更高的混沌伤害。
    FreezeforkSupport
    冻结分叉
    辅助可以发射投射物的技能。被辅助技能的初始投射物击中被冻结的敌人时,投射物必定分叉,但被辅助技能自身无法累积冻结
    VerglasSupport
    雨淞
    辅助你自己使用且能够击中敌人的技能。当你摧毁冰晶时,被辅助技能获得一定比例的冰霜伤害。
    EmbitterSupport
    苦寒之意
    辅助能够击中敌人并造成伤害的技能,使从所有来源获得的伤害被视作被辅助技能获得的额外冰霜伤害。
    AmbrosiaSupport
    仙馔
    辅助你自己使用且能够击中敌人并造成伤害的技能。被辅助技能会消耗一定比例的最大魔力药剂充能,每消耗一层魔力药剂充能就获得一定比例的额外闪电伤害。
    AmbrosiaSupport
    仙馔 II
    辅助你自己使用且能够击中敌人并造成伤害的技能。被辅助技能会消耗一定比例的最大魔力药剂充能,每消耗一层魔力药剂充能就获得一定比例的额外闪电伤害。
    InstabilitySupport
    无常
    辅助你自己使用的造成伤害性击中的技能。被辅助技能暴击时产生无常
    VariedTroopsSupport
    海纳百川
    辅助能够召唤出召唤生物的技能。你召唤的可复活的召唤生物类型越多,被辅助的召唤生物造成的伤害越高。
    EnormitySupport
    魁梧仆从
    辅助能够召唤永久性召唤生物的技能。被辅助的召唤生物体型变大,具有更多生命,造成更高的伤害,但大幅提高精魂消耗。
    CleanseSupport
    泄除
    辅助你使用的任意技能,使被辅助技能引爆你当前具有的无常。被辅助技能只能在你具有一定数量的无常后使用,无法辅助已有其他条件的技能。
    GambleshotSupport
    投机射击
    辅助投射物不以地面为目标的技能。被辅助技能的投射物随机分叉连锁穿透
    GroundingShocksSupport
    静电脉冲
    辅助可击中敌人的技能。使用被辅助的技能击中并使敌人感电,会触发静电脉冲,使该敌人成为一个闪电伤害源,向附近的敌人释放脉冲。
    LivingLightningSupport
    活体闪电
    辅助造成伤害性击中的技能。被辅助技能造成闪电伤害时产生活体闪电召唤生物 - 以连锁攻击攻击附近敌人的活体电流。敌人不会直接攻击这些召唤生物,但可以穿过它们。不会修改召唤生物使用的技能。
    LivingLightningSupport
    活体闪电 II
    辅助造成伤害性击中的技能。被辅助技能造成闪电伤害时产生活体闪电召唤生物 - 以连锁攻击攻击附近敌人的活体电流。敌人不会直接攻击这些召唤生物,但可以穿过它们。不会修改召唤生物使用的技能。
    ShockingRiftSupport
    电磁力场
    辅助可击中敌人的技能。使用被辅助的技能对敌人施加感电时,且该敌人周围存在其他感电敌人时,将触发电磁力场,使附近敌人缓速并将其吸入中心,以固定间隔造成闪电伤害。
    BlankBlueSupport
    艾许的光辉
    辅助可造成伤害性击中的技能,提供额外混沌伤害,使混沌伤害作用于感电
    BlankBlueSupport
    阿兹里的呼唤
    辅助你自己使用的能击中敌人的法术。当被辅助的法术造成暴击时,在最近敌人的位置触发阿兹里风暴。
    BlankGreenSupport
    古加尔的缰绳
    辅助可命令的召唤生物,使你和被辅助召唤生物命令它们时获得不洁之力
    BlankBlueSupport
    瓦拉煞的祝福
    辅助任意可造成伤害的技能,根据你在过去几秒内使用过的不同命令技能的数量,提高其伤害。无法影响召唤生物的技能。
    BlankBlueSupport
    仲裁官的点燃
    辅助火焰法术技能。用被辅助技能点燃敌人时有获得元素执政官
    ThrilloftheKillSupport
    杀戮快感
    辅助你使用的击中敌人的技能。使用被辅助的技能终结感电状态的敌人时,将为你的所有攻击短暂附加闪电伤害。
    ThrilloftheKillSupport
    杀戮快感II
    辅助你使用的击中敌人的技能。使用被辅助的技能终结感电状态的敌人时,将为你的所有攻击短暂附加闪电伤害并提高感电几率。
    DeadlyCurrent
    奔雷疾走
    辅助可击中敌人的技能。使用被辅助的技能感电敌人会触发奔雷疾走,向附近处于浸湿状态的敌人发射连锁闪电投射物
    BrittleArmour
    脆弱护甲
    辅助可击中敌人的技能。若使用被辅助技能击中,从而使敌人冻结,在其保持冻结状态期间,对其造成的物理伤害会造成护甲破损
    StunningMagic
    实用魔法I
    辅助可击中敌人的技能。使用被辅助的技能使敌人重度晕眩后,会在持续一段时间内提高你的法术伤害。
    StunningMagic
    实用魔法II
    辅助可击中敌人的技能。使用被辅助的技能使敌人重度晕眩后,会在持续一段时间内提高你的法术伤害。
    BlazingCritsSupport
    炽烈绝杀
    辅助你使用的可击中敌人的技能。使用被辅助的技能造成暴击后,会在持续一段时间内为你所有的攻击附加火焰伤害。
    DazeonCrit
    冲击法术
    辅助可击中敌人的法术。被辅助的技能若以物理伤害对敌人造成暴击,则会使其恍惚
    PrototypeSeventeen
    原型十七
    辅助任何你施放的、能够击中敌人的非持续吟唱技能,使其根据怒气获得暴击几率,但当你暴击时也会使你失去所有怒气
    UthredsChalice
    乌崔德仪式
    辅助有冷却时间的技能,使其在使用时获得满溢圣杯。被辅助技能在生命药剂生效期间造成更多伤害,并在魔力药剂生效期间提高魔力消耗效能
    TrickstersShard
    欺诈者碎片
    辅助你自己施放的非瞬发[法术|Spells]。被辅助的[法术|Spells]将触发“破碎拟像”,创造一个破碎拟像,若你获得足够数量的拟像,它们将施放该[法术|Spell]。
    EshsProwess
    艾许的骁勇
    辅助击中目标的闪电技能,使其等级 +1,并且造成的闪电伤害仅取最小值或最大值。无法辅助没有等级的技能。
    UhtredsConstellation
    乌崔德的星图
    辅助有冷却时间的非瞬发技能,为其增加 2 次额外的冷却使用次数,并且你近期每使用一种不同的具有冷却时间的技能,被辅助技能就会获得更多伤害。
    MedvedsFelling
    梅德维德的砍伐
    辅助你施展的近战攻击,使其根据你拥有的怒气提高攻击速度,并在击中时提供怒气,但使用时也会根据你的怒气损失生命。
    VoranasSiege
    沃拉娜的围城
    辅助具有效果区域且能击中目标的技能,使其范围扩大,并对孤立目标造成更高的击中伤害。
    MorrigansRefuge
    莫丽根的洞察
    辅助能够击中敌人的技能,造成更多伤害,并在消耗敌人的冰冻时触发自然交换。无法辅助会消耗冰冻的技能。
    TulsProgeny
    托沃的雪崩
    辅助你自己施放的可扩散法术,在你格挡时为其附加封印。使用时打破封印,每层封印使该法术产生一次回响。无法辅助有冷却时间或能获得封印的技能。
    ExpeditionPummel
    震荡符文
    辅助攻击,使被你重度晕眩的敌人脚下爆发出符文震波。该冲击波消耗符文结界,若你的符文结界不足,则不会触发
    ExpeditionRunicInfusion
    符文灌注
    辅助你自己使用或你自己触发攻击,使其使用时消耗符文结界,并根据其消耗的符文结界值造成额外物理伤害。无法辅助持续吟唱技能、持续性技能或或无消耗的技能。
    BlankWhiteSupport
    符文之刃
    辅助你自身施放的攻击技能,使其消耗敌人的护甲完全破损状态,以符文结界为代价,发射一圈符文投射物。这些投射物无法击中产生它们的敌人。无法辅助消耗护甲破损的技能。
    ExpeditionRunicExtraction
    符文提取
    辅助能够造成伤害的技能。使用被辅助技能击杀的敌人有几率掉落一个维金灌注残片
    ExpeditionScouringFlame
    涤罪之火
    辅助任何击中敌人的技能,使施加的点燃造成更多伤害,但该技能会获得符文结界消耗。
    OlrothsHubris
    欧罗什的傲慢
    辅助你自己使用或你自己触发攻击,使其使用时消耗符文结界,并根据消耗的符文结界值造成额外的物理冰霜伤害,此外,物理伤害也会作用于冻结积蓄。无法辅助持续吟唱技能、持续性技能或无消耗的技能。
    鲁詹,炽焰之剑
    CategoryHumanoid人形
    Ruzhan, the Blazing Sword
    Spectre
    Tags元素, 火焰, humanoid, medium_movement, Unarmed_onhit_audio
    生命
    100%
    抗性
    IconEnemyResistanceFire0 IconEnemyResistanceCold0 IconEnemyResistanceLightning0 IconEnemyResistanceChaos0
    伤害
    140%
    命中
    100%
    暴击 Chance
    5%
    Attack Distance
    6 ~ 6
    攻击时间
    0 Second
    Damage Spread
    ±20%
    经验值
    100%
    Model Size
    100%
    Type
    FireDjinn
    Metadata
    FireDjinn
    IsSummoned
    Y
    Spectre Reservation
    50%
    Companion Reservation
    30%
    等级
    68
    生命
    8,257
    2,413
    伤害
    326
    法术伤害
    326
    命中
    2,502
    攻击时间
    0
    经验值
    28,634
    召唤物生命
    6,930
    召唤物伤害
    1,356
    召唤物护甲
    2,413
    LivingBombFireDjinn
    范围, 法术, 火焰, DetonatesAfterTime, Limit
    鲁詹之印记
    暴击率: 7%
    施放时间: 0.6 秒
    命令鲁詹在敌人身上烙下一个火焰印记。该印记将在短暂延迟后或受到引爆时爆炸,对爆炸范围内的敌人造成法术伤害。
    造成 1766 - 2648 火焰伤害
    引爆时间3
    燃烧的敌人造成的击中伤害总增 50%
    爆炸范围为 2
    烙印激活上限 3
    base skill show average damage instead of dps [1]
    is area damage [1]
    is commandable skill [1]
    skill does not pathfind [1]
    SorceressSummonFireDjinn
    FireRuneFireDjinn
    范围, Hazard, 冷却, 持续时间, 法术, 伤害, 火焰, 投射物, SingleMainProjectile, CannotChain, CannotTerrainChain, Limit
    鲁詹之陷阱
    暴击率: 7%
    施放时间: 1 秒
    冷却时间: 8 秒
    命令鲁詹投掷其巨剑,在落地点散布危险的符文。若有敌人踩到符文,将爆发出造成法术伤害的火焰龙卷风。
    造成 819 - 1229 火焰伤害
    穿透所有目标
    5 米范围内生成符文
    符文上限 21
    生成 8 个符文
    base is projectile [1]
    base skill show average damage instead of dps [1]
    djinn fire rune minimum target distance [20]
    is commandable skill [1]
    projectiles fire at ground [1]
    skill does not pathfind [1]
    SorceressFireDjinnFlameRunes
    MeteorFireDjinn
    范围, 法术, 伤害, 火焰, 冷却, 可秘能爆发, Detonator
    鲁詹之清算
    暴击率: 7%
    施放时间: 2.3 秒
    冷却时间: 12 秒
    命令鲁詹传送至目标地点。抵达时,巨灵将对周围敌人造成法术伤害,随后用其燃烧的巨剑猛击地面,创造一道同样造成法术伤害的熔岩波。
    造成 2288 - 3432 火焰伤害
    伤害范围为 1.5
    base skill show average damage instead of dps [1]
    is area damage [1]
    is commandable skill [1]
    skill does not pathfind [1]
    SorceressFireDjinnMeteoricSlam
    MassFusilladeFireDjinn
    范围, 投射物, 法术, 火焰, 伤害, 冷却
    鲁詹之怒火
    暴击率: 7%
    施放时间: 2.3 秒
    冷却时间: 7 秒
    命令鲁詹凝聚两波炽热余烬,并将其向前发射。余烬在撞击时爆炸,造成法术伤害。
    造成 617.6 - 926.4 火焰伤害
    不可移动的敌人伤害总增 60%
    发射 20投射物
    base is projectile [1]
    base skill show average damage instead of dps [1]
    is commandable skill [1]
    maintain projectile direction when using contact position [1]
    projectile uses contact position [1]
    skill does not pathfind [1]
    SorceressFireDjinnEmberSlash
    FlameSliceFireDjinn
    近战, 攻击, 范围, 火焰, 冷却, 近战单一目标
    鲁詹的狂热
    Base Damage: 261392
    暴击率: 5%
    攻击伤害: 450%
    冷却时间: 4 秒
    每当你使用伤害技能时,鲁詹会以狂热的姿态出现在你的目标附近,对敌人发动打击,并施加曝露效果。
    攻击伤害总增 350%
    物理伤害的 60% 转化火焰伤害
    击中时施加曝露
    action attack or cast time uses animation length [1]
    attack maximum action distance + [20]
    base skill show average damage instead of dps [1]
    is area damage [1]
    skill does not pathfind [1]
    SorceressSummonFireDjinn

    Object Type

    version 2
    extends "Metadata/Monsters/PlayerSummonedDjinnBase"
    
    
    -- src\Data\Spectres.lua
    minions["Metadata/Monsters/MarakethTimeDjinn/FireDjinn"] = {
        fireResist = 0,
        coldResist = 0,
        lightningResist = 0,
        chaosResist = 0,
        name = "Ruzhan, the Blazing Sword",
        life = 1,
        damage = 1.4,
        damageSpread = 0.2,
        attackTime = 0,
        attackRange = 6,
        accuracy = 1,
        skillList = {
            "LivingBombFireDjinn",
            "FireRuneFireDjinn",
            "MeteorFireDjinn",
            "MassFusilladeFireDjinn",
            "FlameSliceFireDjinn",
        },
        modList = {
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["LivingBombFireDjinn"] = {
        name = "Ruzhan's Brand",
        hidden = true,
        color = ,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        description = "[Command] Ruzhan to place a fiery brand on an enemy. After a delay or when [Detonator|Detonated], the brand explodes, dealing [Spell] damage to enemies caught in the blast.",
        skillTypes = {
            [SkillType.Area] = true,
            [SkillType.Spell] = true,
            [SkillType.Fire] = true,
            [SkillType.DetonatesAfterTime] = true,
            [SkillType.Limit] = true,
        },
        statDescriptionScope = "djinn_living_bomb",
        castTime = 0.6,
        baseFlags = {
            area = true,
            spell = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "spell_minimum_base_fire_damage",
            "spell_maximum_base_fire_damage",
            "active_skill_base_area_of_effect_radius",
            "base_skill_detonation_time",
            "living_bomb_base_number_of_bombs_allowed",
            "active_skill_damage_+%_final_vs_burning_enemies",
            "is_area_damage",
            "is_commandable_skill",
            "skill_does_not_pathfind",
            "base_skill_show_average_damage_instead_of_dps",
        },
        levels = {
            [1] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 20, 3000, 3, 50, critChance = 7, levelRequirement = 1, statInterpolation = {3, 3},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["FireRuneFireDjinn"] = {
        name = "Ruzhan's Trap",
        hidden = true,
        color = ,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        description = "[Command] Ruzhan to hurl his greatsword, spreading hazardous runes on the ground where it lands. If an enemy steps on a rune, it erupts in a fiery tornado that deals [Spell] damage.",
        skillTypes = {
            [SkillType.Area] = true,
            [SkillType.Hazard] = true,
            [SkillType.Cooldown] = true,
            [SkillType.Duration] = true,
            [SkillType.Spell] = true,
            [SkillType.Damage] = true,
            [SkillType.Fire] = true,
            [SkillType.Projectile] = true,
            [SkillType.SingleMainProjectile] = true,
            [SkillType.CannotChain] = true,
            [SkillType.CannotTerrainChain] = true,
            [SkillType.Limit] = true,
        },
        statDescriptionScope = "djinn_fire_rune/statset_0",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            area = true,
            spell = true,
            projectile = true,
            duration = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "spell_minimum_base_fire_damage",
            "spell_maximum_base_fire_damage",
            "active_skill_base_area_of_effect_radius",
            "fire_djinn_number_of_flame_runes_placed",
            "fire_djinn_maximum_flame_runes_allowed",
            "djinn_fire_rune_minimum_target_distance",
            "is_commandable_skill",
            "base_is_projectile",
            "projectiles_fire_at_ground",
            "always_pierce",
            "skill_does_not_pathfind",
            "base_skill_show_average_damage_instead_of_dps",
        },
        levels = {
            [1] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 50, 8, 21, 20, critChance = 7, levelRequirement = 1, statInterpolation = {3, 3},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["MeteorFireDjinn"] = {
        name = "Ruzhan's Reckoning",
        hidden = true,
        color = ,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        description = "[Command] Ruzhan to teleport to the target location. Upon arrival, the Djinn deals [Spell] damage to enemies around him then slams his blazing sword into the ground, creating a wave of lava that also deals [Spell] damage.",
        skillTypes = {
            [SkillType.Area] = true,
            [SkillType.Spell] = true,
            [SkillType.Damage] = true,
            [SkillType.Fire] = true,
            [SkillType.Cooldown] = true,
            [SkillType.Cascadable] = true,
            [SkillType.Detonator] = true,
        },
        statDescriptionScope = "djinn_meteor/statset_0",
        castTime = 2.3,
        baseFlags = {
            area = true,
            spell = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "spell_minimum_base_fire_damage",
            "spell_maximum_base_fire_damage",
            "active_skill_base_area_of_effect_radius",
            "is_commandable_skill",
            "is_area_damage",
            "skill_does_not_pathfind",
            "base_skill_show_average_damage_instead_of_dps",
        },
        levels = {
            [1] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 15, critChance = 7, levelRequirement = 1, statInterpolation = {3, 3},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["MassFusilladeFireDjinn"] = {
        name = "Ruzhan's Fury",
        hidden = true,
        color = ,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        description = "[Command] Ruzhan to conjure two volleys of flaming embers and fire them forward. The embers explode on impact, dealing [Spell] damage.",
        skillTypes = {
            [SkillType.Area] = true,
            [SkillType.Projectile] = true,
            [SkillType.Spell] = true,
            [SkillType.Fire] = true,
            [SkillType.Damage] = true,
            [SkillType.Cooldown] = true,
        },
        statDescriptionScope = "djinn_mass_fusillade",
        castTime = 2.3,
        baseFlags = {
            area = true,
            spell = true,
            projectile = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "spell_minimum_base_fire_damage",
            "spell_maximum_base_fire_damage",
            "base_number_of_projectiles",
            "active_skill_damage_+%_final_vs_immobilised_enemies",
            "is_commandable_skill",
            "base_is_projectile",
            "projectile_uses_contact_position",
            "maintain_projectile_direction_when_using_contact_position",
            "skill_does_not_pathfind",
            "base_skill_show_average_damage_instead_of_dps",
            "quality_display_active_skill_damage_+%_final_vs_immobilised_enemies_is_gem",
        },
        levels = {
            [1] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 20, 60, critChance = 7, levelRequirement = 1, statInterpolation = {3, 3},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["FlameSliceFireDjinn"] = {
        name = "Ruzhan's Zealotry",
        hidden = true,
        color = ,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        description = "When you use a damaging Skill, Ruzhan emerges to [Strike] enemies near your target with zealous fervour, inflicting [Exposure].",
        skillTypes = {
            [SkillType.Melee] = true,
            [SkillType.Attack] = true,
            [SkillType.Area] = true,
            [SkillType.Fire] = true,
            [SkillType.Cooldown] = true,
            [SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            attack = true,
            area = true,
            melee = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "active_skill_base_physical_damage_%_to_convert_to_fire",
            "inflict_exposure_on_hit_%_chance",
            "attack_maximum_action_distance_+",
            "is_area_damage",
            "action_attack_or_cast_time_uses_animation_length",
            "skill_does_not_pathfind",
            "base_skill_show_average_damage_instead_of_dps",
        },
        levels = {
            [1] = {60, 100, 20, baseMultiplier = 4.5, levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    
    鲁詹,炽焰之剑 Text Audio /38
    名称
    毁灭之符文!
    DjinnFire_FireRunes_Random
    毁灭之符文!
    DjinnFire_FireRunes_2
    毁灭之符文!
    DjinnFire_FireRunes_3
    焚尽大地!
    DjinnFire_FireRunes_4
    焚尽大地!
    DjinnFire_FireRunes_5
    焚尽大地!
    DjinnFire_FireRunes_6
    魔符燃烧!
    DjinnFire_FireRunes_7
    魔符燃烧!
    DjinnFire_FireRunes_8
    魔符燃烧!
    DjinnFire_FireRunes_9
    归于灰烬!
    DjinnFire_Meteoric_Random
    归于灰烬!
    DjinnFire_Meteoric_2
    归于灰烬!
    DjinnFire_Meteoric_3
    万物皆燃!
    DjinnFire_Meteoric_4
    万物皆燃!
    DjinnFire_Meteoric_5
    万物皆燃!
    DjinnFire_Meteoric_6
    燃烧之星陨落!
    DjinnFire_Meteoric_7
    燃烧之星陨落!
    DjinnFire_Meteoric_8
    燃烧之星陨落!
    DjinnFire_Meteoric_9
    火焰,尽情燃烧吧!
    DjinnFire_Unravelled_Random
    火焰,尽情燃烧吧!
    DjinnFire_Unravelled_2
    火焰,尽情燃烧吧!
    DjinnFire_Unravelled_3
    火焰之馈赠!
    DjinnFire_Unravelled_4
    火焰之馈赠!
    DjinnFire_Unravelled_5
    火焰之馈赠!
    DjinnFire_Unravelled_6
    火焰盘旋……
    DjinnFire_Unravelled_7
    火焰盘旋……
    DjinnFire_Unravelled_8
    火焰盘旋……
    DjinnFire_Unravelled_9
    如您所愿!
    DjinnFire_Command_Random
    如您所愿!
    DjinnFire_Command_2
    如您所愿!
    DjinnFire_Command_3
    那就燃烧吧!
    DjinnFire_Command_4
    那就燃烧吧!
    DjinnFire_Command_5
    至此,已成定局!
    DjinnFire_Command_6
    至此,已成定局!
    DjinnFire_Command_7
    我带来毁灭!
    DjinnFire_Command_8
    我带来毁灭!
    DjinnFire_Command_9
    火焰已点燃!
    DjinnFire_Command_10
    火焰已点燃!
    DjinnFire_Command_11
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