发射一束喷射火花的,投射物会沿着地面不规则移动,直到击中一个敌人或失效。尽量一次以环形发射大量火花。
发射一束喷射火花的,投射物会沿着地面不规则移动,直到击中一个敌人或失效。尽量一次以环形发射大量火花。
制造一堵能阻挡敌人的之墙,受到足量伤害或遭到大力推挤时会爆炸,对周围的敌人造成伤害。尽量消耗一次,在被摧毁时额外造成一次爆炸。
释放造成伤害的,对敌人造成。离你较近的敌人不会受到伤害,新星边缘的敌人会受到极高额外伤害。的敌人在短时间内受到任何伤害都会被施加。
锁定一名敌人,如果其生命值低于阈值,则传送到目标体内,令其产生剧烈爆炸;否则对其施加,该状态持续期间若敌人生命值降至阈值,触发同等爆炸效果。可对天雷之珠使用。传送时摧毁目标,对周围的敌人造成伤害。如果以敌人为目标,爆炸还会产生。成功使用时产生一次。标亮可以被的敌人。
在目标区域降下燃烧箭雨。可以全部三种,时效果范围大幅扩大,时引发闪电箭雨,时降下冰霜箭雨。
为你的注入雷电之能,随后地面,在你前方大片锥形范围内造成伤害。消耗你拥有的,从冲击点向前发射。
向目标射出一支箭矢。击中一个敌人或墙壁时,箭矢将对周围的敌人发射光束。
激活时,受到伤害会为你积蓄充能。充满时释放全部充能来此技能,产生一道闪电箭对附近的敌人产生电弧。
一道之弧从施法者射向目标敌人,并到其他附近敌人。尽量一次,造成更多伤害并到更远的敌人身上。
发射一个缓慢移动并可以穿过敌人的。本身无法敌人,但会向周围的敌人不断射出。若可能的话,消耗一个以减缓移动速度,移动时产生,消散后爆炸并对区域内造成伤害。
激活时,非并击败敌人会使后续的释放出闪电,对周围所有的敌人造成伤害。
创造一个电能,向周围的敌人射出箭。失效时留下一个。
激活以召唤多个魔侍风暴法师,受到时可以在陨落的魔侍处降下闪电打击。
在你身前创造一面之墙,区域内的一切。你和发射的只要穿过火墙都会附加伤害。若可能,一个,可为同时附加伤害。
召唤击中你面前锥形范围内的所有敌人,对敌人造成的伤害显著提高。如果目标区域内有敌人,会在击中的目标间分散额外的闪电箭。向近距离施放会使你在施法时向后跳跃。
获得一个,提高你的几率。对敌人施加会消耗效果,并在该敌人身上附加一个电能。会向附近的敌人发射电击,直至法球失效。
复制你的战矛并将其掷出,击中一名敌人后爆发,向其周围大片区域内的其他多个敌人发射次级闪电箭。尽量消耗一个,使主战矛在击中时分裂成多个复制体,每一个复制体都会产生爆发。
召唤一阵秘能风暴,位于其中时你消耗魔力的。维持风暴会持续消耗你的魔力,每次施放都会提高消耗速度。离开风暴或耗尽魔力会使其消散。
创造一股死亡能量风暴,身处其中时,所有消耗魔力的并附加。维持风暴会持续消耗魔力,魔力消耗越多则消逝速度越快。风暴持续期间将生成缓慢扩张的。进入风暴中心的敌人会被[Blinded|致盲]。当你离开风暴区域或魔力耗尽时,风暴将消散并释放出一道死亡冲击波,对上的敌人造成伤害。
为,挥动翼尖利爪对前方大范围发动扫击。若可能则消耗一个,为你带来,可获得额外伤害。处于时,龙爪撕裂的范围大幅扩大,但速度会减慢。
召唤雷霆风暴,引发闪电与暴雨。区域内的敌人将被浸湿,更容易或。区域内的则会进入状态。
发射一枚弹跳的,引线燃尽时释放出爆炸,使所有对敌人的在一段时间内作用于积蓄。
发起一连串凶狠的。连续使用时,第三次使用会三次,第四次使用会发动,劈下一道强力的霹雳。
消耗所有,为注入雷电之能,使你的附加伤害和一道震波。激活时,重复使用该技能可获得增加的持续时间和伤害。
冲向一个目标,并以发起。如果目标,则会,在目标周围释放一道震波,并使你获得一个。该技能无法获得。
发射一支箭矢并嵌入落点一段时间。在持续时间结束时,一道劈向箭矢,将其击碎并对敌人造成伤害,有较高几率造成。箭矢对敌人施加时也会对命中处附近的所有敌人施加。
发射一支从上方落下的箭矢,产生爆发。箭矢会留在地面,任何光束都可以与它。时,箭矢会短暂蓄力,随后会再释放一次爆发。闪电箭矢技能会缩短延迟,使其更快爆发。
发射一支电光箭矢,时产生范围爆炸。敌人会对其附着一根电殛棒,使其受到的所有伤害积累效果。敌人下次被时,电殛棒会被移除。
、或敌人的元素能量,产生一道元素爆炸,并留下一个。爆炸会扩散到受到同一的其他敌人,但爆炸无法进一步扩散。可对寒冰弹施放产生更大范围的冰霜爆炸。
跃向空中并将刺入目标位置的地面,放射出一道充能的震波。
召唤出一团炽热的余烬在你头顶盘旋。短暂时间后,余烬会向敌人发射,在击中区域造成伤害,优先攻击最后一个被瞄准的敌人。再次施放该法术将重置所有存在余烬的持续时间。在同一连射中发射的多个余烬会试图攻击不同的敌人。尽量一次,使整个连射产生到敌人的光束。
召唤出一团作响的魂井之灵在你头顶盘旋。短暂时间后,魂井之灵会向敌人发射,在击中区域造成伤害,优先攻击最后一个被瞄准的敌人。再次施放该法术将重置所有存在的魂井之灵的持续时间。
为你的战弩不稳定的弩箭,需要较长的时间充能才能发射,但可以造成毁灭性的伤害,敌人并在击中地形时发生爆炸。额外以散射方式发射,不同于其他技能。
为你的战弩在飞行时分成碎片的充能弩箭,每次敌人都会释放出光束。这些碎片可以。
为你的战弩充能箭矢,可以落在目标位置周围,并在被技能击中时爆炸。再次使用此技能可以重新装填箭匣。
为你的战弩一匣充能弩箭,在受到影响的敌人时释放出伤害性脉冲。再次使用此技能可以重新装填箭匣。
消耗魔力的充能,投掷一个爆炸药剂,在一片区域内造成伤害,高几率。此伤害不基于你的徒手伤害,因此不视为。
在目标位置创造一个持续一段时间并静止不动的,或风暴,类型由风暴的的最高类型决定。不造成的无法风暴。
发射一支充能了的箭矢,会追踪受到影响的敌人。击中此类敌人时,箭矢会释放一道伤害性震波并至附近目标,这些同样会释放震波。在最后一次后,箭矢将作为引雷针嵌入地面。此技能会被的敌人身上的效果,但不会消耗效果。
产生一次剧烈爆炸、一道闪电弧,或者一道投射物冰霜波。爆炸的触发几率与你的成正比,闪电弧的触发几率与你的成正比,冰霜波的触发几率与你的成正比。
给一个目标施加,使其更容易受到。当被施加的目标处于状态时,该将,你获得一个提供额外伤害的,并该。若在拥有此时给另一个目标施加,则该会被移除。
激活时,根据你的魔力上限,你的非会消耗额外的魔力,并造成额外的伤害。
瞄准天空,发射能量飞弹,落向其他在你前方残留的弩箭或箭矢。飞弹落在残留的弩箭或箭矢附近时会产生爆炸,在较大范围内造成更高的伤害,但也会摧毁残留的弩箭和箭矢。
向后翻腾并,为你的注入之力。释放时,你会冲向目标位置,对沿途的敌人造成伤害。在释放会产生加持的疾冲,从你穿越的敌人处释放出震波。的冲刺击中时还会引爆风雷钟,产生一道冲击波,造成更多伤害且范围更大,并在其路径上留下。此技能无法被。
召唤出一团炽热的余烬在你头顶盘旋。短暂时间后,余烬会向敌人发射,在击中区域造成伤害,优先攻击最后一个被瞄准的敌人。再次施放该法术将重置所有存在余烬的持续时间。在同一连射中发射的多个余烬会试图攻击不同的敌人。尽量一次,使整个连射产生到敌人的光束。
重踏你的战矛,引爆你范围内每个敌人身上的所有血石长矛,在该敌人周围引发伤害性爆炸。根据从单个敌人身上移除的血石长矛数量所达到的不同阈值,每场爆炸会获得新的强化效果:造成更多伤害、扩大影响范围,并从爆炸波及的敌人身上生命。
挥动神圣之翼跃入空中,以长矛重击落地处的敌人。若你附近或目标位置存在,此次跳跃将该碎片并获得,造成更多伤害并回复生命与魔力。此技能在强化状态下不消耗其冷却时间。
召唤雄鹿之灵,令其向前跃出。每只雄鹿每次落地时,都会释放一道造成伤害的冲击波。任何达到最大跳跃距离的雄鹿还会留下。
激活时,非并击败敌人会使后续的释放出闪电,对周围所有的敌人造成伤害。
发动一次充满之力的刺击,可放出最多三段连招。前两次攻击若带有的敌人,将召唤一个蓄力的荒林之灵,并刷新的持续时间。第三击为大范围挥砍,造成,并可来召唤奔腾而出的灵体群。
掷出一柄电化并嵌入地面,周期性地用震击周围的敌人。如果被其他技能,则会立即释放出一阵闪电并消失。尽量消耗一个,使其在短时间内以更高的频率射出闪电,并在持续时间结束时自动引爆,引爆时还会产生。
将刺入大地并释放一股脉冲,周围多个敌人、和的、和。脉冲本身不造成伤害,但每一个都会引发一次对应元素类型的爆炸。
使你的武器获得效果。该武器的非会消耗,使发射的在飞行结束时爆炸。
为,向敌人喷吐,在的落点生成。若可能则消耗一个,转为喷吐带电的炮弹,此模式下不会产生。将依次发射,允许多枚同一目标。
为并腾空,以火焰灼烧敌人。会在短时间内结束,但可通过消耗延长持续时间。若可能则消耗一个来此技能,额外伤害并减缓消耗速度。
通过伤害敌人来积攒。当达到上限时,你可在一段时间内化身为行走的天灾。该持续期间将间歇性随机多种强力技能之一。
[DNT] Gem effect description.[DNT] Gain stack of cleansed and corrupted forms when attacking with a bow.
消耗在你前方的锥形区域内创造数个符文,这些符文会在一段时间后武装。武装后,当敌人踩踏时,这些符文将激活,爆炸造成伤害,此伤害不基于你的的伤害,并施加积蓄。
消耗,在你面前升起一对电塔,在两者之间投射出一道电力之墙,伤害并使被困其中的敌人。你发射的穿过此墙时会获得充能,并在时以光束的形式释放能量。
激活时,拾取会一次致命爆炸,在所在位置造成伤害,伤害类型基于所拾取的类型。
对附有电殛棒的目标的获得相当于伤害 (0— 10) % 的额外
辅助任何造成伤害的技能,使其伤害,但造成的与伤害降低。
辅助任何造成伤害的技能,使其伤害,但造成的与伤害降低。
辅助任何造成伤害的技能,使其伤害,但造成的与伤害降低。
辅助任意可敌人的技能,被辅助技能的敌人,其受到的伤害将有一部分额外转化为伤害和伤害。
辅助任意造成伤害的技能。被辅助技能的伤害可以造成,但被辅助技能无法施加。
辅助任意造成伤害的技能。被辅助技能的伤害可以造成,但被辅助技能无法施加。被辅助技能的击杀的敌人会爆炸,造成其最大生命一定百分比的伤害。
辅助任意敌人的,使其在击中时,触发一次元素解放。无法辅助的技能,或已会的技能。
辅助你自己使用的造成伤害的技能,使用被辅助技能击败一个的敌人后,你在短时间内附加伤害。
辅助你自己使用的技能。被辅助技能在你移动时获得电伏充能,最多积累到最大值。使用被辅助技能时消耗充能,获得额外的伤害。
辅助。每当第三次使用被辅助技能进行射击时,会恢复一定比例的魔力消耗,并使造成的伤害额外的伤害.
辅助你自己使用且能够敌人并造成伤害的技能。被辅助技能会消耗一定比例的最大魔力充能,每消耗一层魔力充能就一定比例的额外伤害。
辅助你自己使用且能够敌人并造成伤害的技能。被辅助技能会消耗一定比例的最大魔力充能,每消耗一层魔力充能就一定比例的额外伤害。
辅助可敌人的技能。使用被辅助的技能并使敌人,会静电脉冲,使该敌人成为一个伤害源,向附近的敌人释放脉冲。
辅助造成伤害性的技能。被辅助技能造成伤害时产生活体闪电 - 以攻击附近敌人的活体电流。敌人不会直接攻击这些,但可以穿过它们。不会修改使用的技能。
辅助造成伤害性的技能。被辅助技能造成伤害时产生活体闪电 - 以攻击附近敌人的活体电流。敌人不会直接攻击这些,但可以穿过它们。不会修改使用的技能。
辅助可敌人的技能。使用被辅助的技能对敌人施加时,且该敌人周围存在其他敌人时,将触发电磁力场,使附近敌人并将其吸入中心,以固定间隔造成伤害。
辅助你使用的敌人的技能。使用被辅助的技能状态的敌人时,将为你的所有短暂附加伤害。
辅助你使用的敌人的技能。使用被辅助的技能状态的敌人时,将为你的所有短暂附加伤害并提高几率。
辅助可敌人的技能。使用被辅助的技能敌人会奔雷疾走,向附近处于状态的敌人发射的。
辅助可生成的技能。当你使用被辅助的技能生成时,会你的部分,使其在使用时火花。
辅助可生成的技能。当你使用被辅助的技能生成时,会你的部分,使其在使用时火花。
辅助那些可通过获得强化的技能。当它们因友方创造的而获得强化时,将相应类型的催化迸放效果。
辅助能够的技能,使其等级 +1,并且造成的伤害。无法辅助没有等级的技能。
名称 等级 Pre/Suf Description Weight 500 DelveArea 区域内有一个传奇首领 传奇首领额外掉落一个传奇物品 传奇首领将 50 % 的物理伤害转化为额外冰霜伤害 传奇首领将 50 % 的物理伤害转化为额外火焰伤害 传奇首领将 50 % 的物理伤害转化为额外闪电伤害 该区域内物品数量提高 19 % 该区域内物品提高 11 % 怪物群规模提高 7 % delve_city_biome 1default 0
名称 等级 Pre/Suf Description Weight 低鸣的 1 前缀 附加 1 到 (35— 40) 点闪电伤害 玩家和他们的召唤生物附加 1 到 (35— 40) 点闪电伤害 伤害 元素 闪电 heist_equipment_weapon 1default 0嗡嗡的 45 前缀 附加 1 到 (41— 47) 点闪电伤害 玩家和他们的召唤生物附加 1 到 (41— 47) 点闪电伤害 伤害 元素 闪电 heist_equipment_weapon 1default 0捕捉的 75 前缀 附加 1 到 (48— 60) 点闪电伤害 玩家和他们的召唤生物附加 1 到 (48— 60) 点闪电伤害 伤害 元素 闪电 heist_equipment_weapon 1default 0劈哩啪啦的 83 前缀 附加 1 到 (61— 66) 点闪电伤害 玩家和他们的召唤生物附加 1 到 (61— 66) 点闪电伤害 伤害 元素 闪电 heist_equipment_weapon 1default 0
名称 等级 Domain Pre/Suf Description Weight 1 Jewel 传奇 附加 1 - 2 基础伤害 范围内每配置 1 点,附加 1 点闪电伤害上限local jewel effect base radius [1500] 伤害 元素 闪电 攻击 1 Jewel 传奇 范围内配置的和总计 40 点时,虹光技能的闪电伤害总降 50% 范围内配置的和总计 40 点时,虹光技能不能选择闪电效果local jewel effect base radius [1200] 伤害 元素 闪电 攻击 1 Atlas 前缀 玩家和怪物受到的闪电伤害提高 12 % 这些地图会出现额外 6 群闪电属性怪物 使用剩余 3 次 伤害 元素 闪电 no_monster_packs 0default 11 Atlas 前缀 玩家和怪物受到的闪电伤害提高 14 % 这些地图会出现额外 8 群闪电属性怪物 使用剩余 15 次 伤害 元素 闪电 no_monster_packs 0default 1虹吸之 1 Abyss 后缀 区域有魔力虹吸地面map ground effect patches per 100 tiles [10] map ground effect radius [16] map ground mana siphoning base lightning damage to deal per minute [7200] map ground mana siphoning mana degeneration per minute [1200] map map item drop chance +% final from map [35] map pack size +% final from map [18] map 1default 0
霹雳节杖 伤害: 5-22
率: 10%
每秒攻击次数: 1.4
武器范围: 1.4
需求: 等级 16 , 25 敏捷 , 12 智慧
local weapon implicit hidden added maximum lightning damage [35] local weapon implicit hidden added minimum lightning damage [1]
弧影节杖 伤害: 14-55
率: 10%
每秒攻击次数: 1.4
武器范围: 1.4
需求: 等级 51 , 71 敏捷 , 29 智慧
local weapon implicit hidden added maximum lightning damage [75] local weapon implicit hidden added minimum lightning damage [1]
霹雳节杖 伤害: 24-97
率: 10%
每秒攻击次数: 1.4
武器范围: 1.4
需求: 等级 78 , 127 敏捷 , 50 智慧
local weapon implicit hidden added maximum lightning damage [100] local weapon implicit hidden added minimum lightning damage [1]
符文坚固战弩 伤害: 4.65-41.4
闪电伤害: 26.35-234.6
率: 7%
每秒攻击次数: 1.6
装填时间: 0.85
需求: 等级 38 , 39 力量 , 39 敏捷
local weapon implicit hidden added maximum lightning damage [67] local weapon implicit hidden added minimum lightning damage [0]
local weapon implicit hidden % base damage is lightning [85]
次级电光精华堆叠数量: 1 / 10
将一件物品升级为物品,必定增加一项词缀
单手或: 附加 1 - (13— 19) 伤害
双手或: 附加 (1— 2) - (19— 27) 伤害
电光精华堆叠数量: 1 / 10
将一件物品升级为物品,必定增加一项词缀
单手或: 附加 (1— 3) - (55— 60) 伤害
双手或: 附加 (1— 4) - (80— 88) 伤害
强效电光精华堆叠数量: 1 / 10
将一件物品升级为物品,必定增加一项词缀
单手或: 附加 (1— 6) - (85— 107) 伤害
双手或: 附加 (1— 8) - (128— 162) 伤害
完美电光精华堆叠数量: 1 / 10
移除一条随机词缀,并为一件物品添加一条新的必定出现的词缀。
单手或: 相当于伤害 (15— 20) % 的额外伤害
双手或: 相当于伤害 (25— 33) % 的额外伤害
风暴符文 堆叠数量: 1 / 10
需求: 等级 15
: 附加 1 - 20 伤害
法杖或长杖: 相当于伤害 8 % 的额外伤害
护甲: +14 %
:
: 你造成的提高 30 %
法杖或长杖: 你造成的提高 30 %
护甲: +20 生命上限, +20 魔力上限
次级风暴符文 堆叠数量: 1 / 10
: 附加 1 - 10 伤害
法杖或长杖: 相当于伤害 6 % 的额外伤害
护甲: +10 %
:
: 你造成的提高 30 %
法杖或长杖: 你造成的提高 30 %
护甲: +20 生命上限, +20 魔力上限
高级风暴符文 堆叠数量: 1 / 10
需求: 等级 30
: 附加 1 - 30 伤害
法杖或长杖: 相当于伤害 10 % 的额外伤害
护甲: +18 %
:
: 你造成的提高 30 %
法杖或长杖: 你造成的提高 30 %
护甲: +20 生命上限, +20 魔力上限
完美风暴符文 堆叠数量: 1 / 10
需求: 等级 50
: 附加 1 - 40 伤害
法杖或长杖: 相当于伤害 12 % 的额外伤害
护甲: +22 %
:
: 你造成的提高 30 %
法杖或长杖: 你造成的提高 30 %
护甲: +20 生命上限, +20 魔力上限
高级领袖符文 堆叠数量: 1 / 10
: 获得相当于伤害 10 % 的额外伤害
护甲: 召唤生物受到伤害的 10 % 转化为伤害
:
: 的伤害提高 20 %
护甲: 有 +10 % 元素
雷尔德领主的春光符文 堆叠数量: 1 / 10
仅限: 1
需求: 等级 50
: 对被感电敌人附加 1 - 60 基础闪电伤害
:
: +2 %
雄鹿雕像 堆叠数量: 1 / 10
仅限: 1
: 的附加 1 - 40 伤害
:
头盔 : 投射物时,有
25 % 的几率发射一个额外投射物
: 时伤害提高 40 %
稀释的液化内疚堆叠数量: 1 / 10
区域里的玩家 9 % 怪物群规模提高 8 %
移除一条随机词缀,并为一件添加一条新的必定出现的词缀。
红玉 前缀: 伤害提高 (5— 15) %
蓝玉 前缀: 伤害提高 (5— 15) %
翡翠 前缀: 伤害提高 (5— 15) %
远古稀释的液化内疚堆叠数量: 1 / 10
移除一条随机词缀,并为一件失落时空添加一条新的必定出现的词缀。
红玉 前缀: 范围内的同时提供 伤害提高 (1— 2) %
蓝玉 前缀: 范围内的同时提供 伤害提高 (1— 2) %
翡翠 前缀: 范围内的同时提供 伤害提高 (1— 2) %
远古浓缩的液化孤独堆叠数量: 1 / 10
移除一条随机词缀,并为一件失落时空添加一条新的必定出现的词缀。
红玉 前缀: 范围内与伤害的 增减转换成伤害
蓝玉 前缀: 范围内与伤害的 增减转换成伤害
翡翠 前缀: 范围内与伤害的 增减转换成伤害
能量之刃 率: 7%
每秒攻击次数: 1.7
武器范围: 1.3
附加 - 伤害
能量之刃 率: 7%
每秒攻击次数: 1.6
武器范围: 1.6
附加 - 伤害
符文师匠劫难战棒 冰霜伤害: 44-209
率: 5%
每秒攻击次数: 1.45
武器范围: 1.3
需求: 等级 65 , 114 力量
100 % 的伤害为伤害
local weapon implicit hidden % base damage is cold [100]
符文师匠劫难战棒 伤害: 44-73
率: 5%
每秒攻击次数: 1.45
武器范围: 1.3
需求: 等级 65 , 114 力量
每消耗 50 点,技能等同于伤害 (4— 6) % 的额外伤害
符文师匠劫难战棒 闪电伤害: 85-403
率: 5%
每秒攻击次数: 1.45
武器范围: 1.3
需求: 等级 65 , 114 力量
伤害提高 (40— 60) %
local weapon implicit hidden % base damage is lightning [100]
黄玉咒符 持续 4 秒
每次使用会从 40 充能次数中消耗 20 次
目前有 40 充能次数
+25 %
需求: 等级 5
当你受到伤害时使用
符文之父的合金堆叠数量: 1 / 10
移除一条随机词缀,并为一件物品添加一条新的必定出现的词缀。
: 使用技能时,有 (60— 75) % 的几率保留 40% 的
: 风雷钟在受到 (4— 5) 次额外后被摧毁
: +(8— 10) 武器范围
: 造成的伤害也会和
欧罗瓦萨拉之遗产 仅限: 1
需求: 等级 65
: 敌人时,获得相当于敌人的 额外伤害上限,最多 120 ,持续 20 秒
:
: 速度提高 15 %
需求: 等级 26 , 34 智慧
提高 (30— 50) %
+(10— 20)
和施法速度降低 (10— 15) %
造成的伤害积蓄
需求: 等级 65 , 114 力量
附加 1 - (60— 80) 伤害
+(300— 400) 值
速度提高 (5— 30) %
敌人时,获得相当于敌人的 额外伤害上限,最多 500 ,持续 20 秒
需求: 等级 1
相当于 (5— 10) % 的额外伤害
相当于 (5— 10) % 的额外伤害
相当于 (5— 10) % 的额外伤害
的 33 % 为伤害
的 33 % 为伤害
的 33 % 为伤害
需求: 等级 45 , 36 敏捷 , 36 智慧
与提高 (40— 60) %
所有 +(10— 20) %
造成的伤害几率,而非和
造成的伤害和,而非强度或积蓄
造成的伤害积蓄,而非几率
需求: 等级 65 , 50 敏捷 , 50 智慧
与提高 (150— 200) %
+(60— 90) 魔力上限
+(20— 30) %
额外消耗 6 % 的魔力上限
附加伤害上限,数值相当于魔力上限的 (6— 9) %
需求: 等级 54 , 96 力量
附加 (24— 31) - (36— 46) 伤害
附加 (1— 5) - (66— 90) 伤害
速度提高 (10— 20) %
产生的翻倍
需求: 等级 20 , 30 敏捷 , 14 智慧
附加 (6— 9) - (10— 15) 伤害
附加 1 - (19— 29) 伤害
几率 +(3— 5) %
速度提高 (15— 20) %
魔力再生率提高 (25— 40) %
技能保留的总降 50%
需求: 等级 16
+(20— 30) %
-10 %
+(20— 30) %
魔力再生率提高 (30— 50) %
敌人对你的伤害
需求: 等级 16 , 31 力量
附加 1 - (110— 115) 伤害
速度提高 (10— 15) %
该武器的所有伤害造成积蓄
需求: 等级 32
+(20— 30) %
+(10— 20)
魔力再生率提高 (25— 35) %
积蓄值提高 (20— 30) %
100 % 的伤害为伤害
需求: 等级 45 , 41 力量 , 41 敏捷
与提高 (300— 450) %
被时有 (10— 30) % 的几率避免伤害
被时有 (10— 30) % 的几率避免伤害
被时有 (10— 30) % 的几率避免伤害
被时有 (10— 30) % 的几率避免伤害
被时有 (10— 30) % 的几率避免伤害
的敌人被
需求: 等级 32
+(20— 30) %
提高 (5— 10) %
+(10— 20)
魔力再生率提高 (25— 35) %
伤害的 100 % 为伤害
需求: 等级 16 , 12 力量 , 25 敏捷
没有伤害
附加 1 - (80— 120) 伤害
速度提高 (15— 30) %
几率提高 (50— 100) %
每一种
需求: 等级 79 , 163 敏捷
local weapon implicit hidden added maximum chaos damage [64] local weapon implicit hidden added minimum chaos damage [28]
附加 1 - (300— 500) 伤害
速度提高 (10— 15) %
伤害的 100 % 为伤害
造成的伤害也会几率
需求: 等级 45 , 32 力量 , 32 敏捷
与提高 (50— 100) %
速度提高 (5— 10) %
+(20— 30)
+(20— 30)
+(30— 50) %
伤害的 100 % 为伤害
需求: 等级 32
陷入时自动使用
持续时间提高 (10— 20) %
效果期间,敌人对你的伤害
需求: 等级 65 , 17 力量 , 38 智慧
相当于伤害 25 % 的额外伤害
的附加 1 - (56— 70) 伤害
基础生命再生的 50 % 对的生效
+(20— 30)
提高 25 %
获得的效果
需求: 等级 65 , 44 敏捷 , 44 智慧
获得技能: 等级 15
霹雳掌
与提高 (1— 111) %
速度提高 (1— 11) %
+(1— 33) %
徒手击中时附加 1 到 (77— 111) 点闪电伤害
徒手率 +(0.1— 1.1) %
use thunderfist art variation [1]
需求: 等级 50 , 44 力量 , 44 敏捷
与提高 (80— 120) %
+(80— 100) 生命上限
+(20— 30)
(-40— -30) %
受到伤害的 (30— 50) % 转化为伤害
lightning coil replace damage hit effect index [110]
需求: 等级 72 , 46 力量 , 115 敏捷
伤害提高 (100— 120) %
附加 (83— 97) - (123— 153) 伤害
附加 1 - (193— 207) 伤害
速度提高 (10— 16) %
范围提高 (60— 80) %
使用战矛技能时造成血岩长枪,对每个目标造成的上限为 30 枚
需求: 等级 67 , 134 敏捷
附加 (48— 59) - (75— 97) 伤害
附加 (35— 53) - (65— 80) 伤害
附加 (1— 8) - (123— 152) 伤害
速度提高 (8— 14) %
造成的,和、积蓄和几率
需求: 等级 79 , 68 力量 , 109 敏捷
此武器的范围提高 25 %
伤害提高 (150— 250) %
附加 1 - (200— 300) 伤害
几率 +(5— 8) %
回复量由你的伤害和伤害决定
在你的范围内,每 4 秒创造一个
提高 10 %
+30 % 的同样作用于
你受到的降低 30 %
受到的的 20 % 视作
承受的伤害有 20 % 视为伤害
受到的伤害的 20 % 转为伤害
至少 150 点奉献时,15 % 的物理伤害转换为闪电伤害
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