Sein dunkler Horizont
Stufe: (1–20)
Kosten: 1% Mana pro Sekunde
Abklingzeit: 1.00 Sek.
Zauberzeit: 0.60 Sek
Erfordert: Stufe (1–90), (4–157) Int
[DNT] Create a storm of arcane energies that Empowers your Mana-costing Spells while you remain inside it. Maintaining the storm constantly drains your Mana, and spending more causes it to drain faster. The storm will dissipate when you exit it or run out of Mana.
Ermächtigte Zauber verursachen (40–78)% des Schadens als Blitzschaden
Ermächtigte Zauber teilen sich auf (1–3) zusätzliches Ziel auf
30% des während im Sturm verbrauchten Manas und Lebens
werden pro Sekunde zu den Manakosten dieser Fertigkeit hinzugefügt
Fertigkeiten können in der Fertigkeitenübersicht verwaltet werden.
His Dark Horizon
Level Effect /40
Implicit
Kosten: 1
30% des während im Sturm verbrauchten Manas und Lebens\nwerden pro Sekunde zu den Manakosten dieser Fertigkeit hinzugefügt
StufeErfordertStufeIntBase DamageErmächtigte Zauber verursachen 40% des Schadens als BlitzschadenErmächtigte Zauber teilen sich auf 1 zusätzliches Ziel auf
104100%, 100%40, 11
239100%, 100%42, 11
3614100%, 100%44, 11
41021100%, 100%46, 11
51428100%, 100%48, 11
61835100%, 100%50, 11
72241100%, 100%52, 11
82648100%, 100%54, 11
93157100%, 100%56, 11
103665100%, 100%58, 12
114174100%, 100%60, 12
124682100%, 100%62, 12
135292100%, 100%64, 12
1458103100%, 100%66, 12
1564113100%, 100%68, 12
1666116100%, 100%70, 12
1772126100%, 100%72, 12
1878137100%, 100%74, 12
1984147100%, 100%76, 12
2090157100%, 100%78, 13
21100%, 100%80, 13
22100%, 100%82, 13
23100%, 100%84, 13
24100%, 100%86, 13
25100%, 100%88, 13
26100%, 100%90, 13
27100%, 100%92, 13
28100%, 100%94, 13
29100%, 100%96, 13
30100%, 100%98, 14
31100%, 100%100, 14
32100%, 100%102, 14
33100%, 100%104, 14
34100%, 100%106, 14
35100%, 100%108, 14
36100%, 100%110, 14
37100%, 100%112, 14
38100%, 100%114, 14
39100%, 100%116, 14
40100%, 100%118, 15
Attribute /7

Sein dunkler Horizont

NameVollständige Beschreibung zeigen
AcronymGeteilt, Gain, Empower, Mana, Leben
BaseType Sein dunkler Horizont
Class Fertigkeitengemmen
TargetTypesAny
TypeSpell, Buff, Cooldown, Cold, InstantNoRepeatWhenHeld, InstantShiftAttackForLeftMouse, UsableWhileMoving, EmpowersOtherSkill, NoAttackInPlace
ItemTypeMetadata/Items/Gems/SkillGemDarkTempest
ActiveSkillsCodedark_tempest
Sein dunkler Horizont
Stufe: (1–20)
Kosten: 1% Mana pro Sekunde
Abklingzeit: 1.00 Sek.
Zauberzeit: 0.60 Sek
Erfordert: Stufe (1–90), (4–157) Int
[DNT] Create a storm of arcane energies that Empowers your Mana-costing Spells while you remain inside it. Maintaining the storm constantly drains your Mana, and spending more causes it to drain faster. The storm will dissipate when you exit it or run out of Mana.
Ermächtigte Zauber verursachen (40–78)% des Schadens als Blitzschaden
Ermächtigte Zauber teilen sich auf (1–3) zusätzliches Ziel auf
30% des während im Sturm verbrauchten Manas und Lebens
werden pro Sekunde zu den Manakosten dieser Fertigkeit hinzugefügt
active skill base area of effect radius [26]
base deal no damage [1]
can perform skill while moving [1]
display this skill cooldown does not recover during buff [1]
do not apply area modifiers [1]
movement speed +% final while performing action [-70]
movement speed acceleration +% per second while performing action [160]
movement speed while performing action locked duration % [50]
Fertigkeiten können in der Fertigkeitenübersicht verwaltet werden.
His Dark Horizon
Supported By /20
  • Active Type: Spell, Buff, Cooldown, Cold, InstantNoRepeatWhenHeld, InstantShiftAttackForLeftMouse, UsableWhileMoving, EmpowersOtherSkill, NoAttackInPlace
  • Schnelles Zaubern I
    Unterstützt Zauber, wodurch sie schneller gewirkt werden.
    Schnelles Zaubern II
    Unterstützt Zauber, wodurch sie schneller gewirkt werden.
    Schnelles Zaubern III
    Unterstützt Zauber, sodass diese für jeden verschiedenen Zauber, den Ihr kürzlich gezaubert hat, schneller gezaubert werden können.
    Arkane Woge
    Unterstützt Zauber, die Ihr selbst wirkt, und zeichnet das Mana auf, das Ihr dafür verbraucht. Nachdem Ihr genug Mana verbraucht habt, erhaltet Ihr zusätzliche Manaregeneration und Zaubergeschwindigkeit.
    Zweite Luft I
    Unterstützt Fertigkeiten mit Abklingzeit, indem sie ihnen zusätzliche Verwendungen dieser Abklingzeit erlaubt. Kann keine sofort gewirkten oder auslösbaren Fertigkeiten unterstützen oder die Fertigkeiten von Kreaturen modifizieren.
    Zweite Luft II
    Unterstützt Fertigkeiten mit Abklingzeit, indem sie ihnen zusätzliche Verwendungen dieser Abklingzeit erlaubt. Kann keine sofort gewirkten oder auslösbaren Fertigkeiten unterstützen oder die Fertigkeiten von Kreaturen modifizieren.
    Zweite Luft III
    Unterstützt Fertigkeiten mit Abklingzeit, indem sie ihnen zusätzliche Verwendungen dieser Abklingzeit erlaubt und bei nutzung Leben wiederherstellt. Kann keine sofort gewirkten oder auslösbaren Fertigkeiten unterstützen oder die Fertigkeiten von Kreaturen modifizieren.
    Mobilität
    Unterstützt Fertigkeiten, die während der Bewegung genutzt werden können, wodurch Ihr Euch schneller bewegen könnt, während ihr sie benutzt.
    Mörderische Absichten
    Unterstützt Fertigkeiten, die andere Fertigkeiten als sie selbst ermächtigen können, wodurch die von ihnen ermächtigten Fertigkeiten Gegnern den Todesstoß versetzen.
    Rüstungszerstörer I
    Unterstützt Fertigkeiten, wodurch Rüstungsbruch, den sie verursachen, stärker ausfällt.
    Rüstungszerstörer II
    Unterstützt Fertigkeiten, wodurch Rüstungsbruch, den sie verursachen, stärker ausfällt.
    Uruks Verhüttung
    Supports any skill, causing Armour Break it inflicts to be stronger. Fully Breaking Armour with Supported Skills permanently increases the Physical Damage taken by those affected, up to a cap.
    Kältebeherrschung
    Unterstützt Kältefertigkeiten und gewährt ihnen eine zusätzliche Stufe. Unterstützt keine Fertigkeiten, die keine Stufen haben.
    Langsame Wirkung
    Unterstützt jede Fertigkeit, wodurch die angewendeten Verlangsamungen mächtiger werden.
    Abklingzeit I
    Unterstützt Fertigkeiten mit Abklingzeiten und erhöht die Geschwindigkeit, mit der sich diese Abklingzeiten erholen. Kann keine Fertigkeiten von Kreaturen modifizieren.
    Abklingzeit II
    Unterstützt Fertigkeiten mit Abklingzeiten und erhöht die Geschwindigkeit, mit der sich diese Abklingzeiten erholen. Kann keine Fertigkeiten von Kreaturen modifizieren.
    Potente Anfälligkeit
    Unterstützt Fertigkeiten, die Anfälligkeit bei Gegnern verursachen, und erhöht den Effekt der angewandten Anfälligkeit.
    Überlegtes Zaubern
    Unterstützt selbst-gewirkte Zauber-Fertigkeiten, die Gegner treffen, und erhöht den Schaden auf Kosten der Zaubergeschwindigkeit.
    Behutsamkeit
    Unterstützt Fertigkeiten, die während der Bewegung eingesetzt werden können, wodurch ihr euch langsamer bewegt, gewährt aber mehr Schaden.
    Ladungshemmung
    Unterstützt jede Fertigkeit, die Ihr selbst benutzt oder die Ihr auslöst. Unterstützte Fertigkeiten können auf keinen Fall Ladungen oder Infusionen verbrauchen. Kann keine Fertigkeiten unterstützen, die Ladungen oder Infusionen benötigen, um benutzt zu werden.
    Edit

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