Expedition2RemnantActiveIncursionAtziriActiveShrineActiveStrongboxEssenceRareMonsterAliveSpiritActivatedRogueExile
Kälteschaden
10% erhöhter Kälteschaden
Cold Damage
Kälteschaden Attr /4
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IDcold3
Iconcolddamage
PassiveSkillsHash22713
TagsisUsed: true
Kälteschaden
10% erhöhter Kälteschaden
Cold Damage
Kälteschaden Attr /4
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IDcold4_
Iconcolddamage
PassiveSkillsHash19003
TagsisUsed: true
Kälteschaden
12% erhöhter Kälteschaden
Cold Damage
Kälteschaden Attr /4
NameVollständige Beschreibung zeigen
IDcold5
Iconcolddamage
PassiveSkillsHash62914
TagsisUsed: true
Kälteschaden
12% erhöhter Kälteschaden
Cold Damage
Kälteschaden Attr /4
NameVollständige Beschreibung zeigen
IDcold7
Iconcolddamage
PassiveSkillsHash41669
TagsisUsed: true
Kälteschaden
10% erhöhter Kälteschaden
Cold Damage
Kälteschaden Attr /4
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IDcold11
Iconcolddamage
PassiveSkillsHash50121
TagsisUsed: true
Kälteschaden
Kälteschaden
non_skill_base_physical_damage_%_to_gain_as_cold
Cold Damage
Attribute /4

strdex_mission_cold_damage

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IsInvisible1
BuffGroupsID31
IsBuffDefinition1
BuffMergeModesID2
Buff Related /1
tblcodemod
BuffTemplatesStrDexMissionAddedColdDamageKälteschaden
Codenon skill base physical damage % to gain as cold
IsPublic1
IsLocal0
IsWeaponLocal0
IsProxied
IsParty0
IsVirtual0
IsScalable1
StatSemantics1
cold GemTags /105
SorceressIceNova
Beschwört eine Welle aus Eis in sämtliche Richtungen, die Gegner zurückstößt, je nachdem, wie nah sie Euch sind. Das Zaubern der Eisnova im Bereich eines Frostkugel-Projektils lässt sie von der Frostkugel aus anstatt von Euch aus wirken. Verbraucht wenn möglich eine Kälteinfusion, um eine Fläche aus unterkühlendem Boden zu hinterlassen.
AddedColdDamageSupport
Unterstützt jede Fertigkeit, die Schaden verursacht, wodurch sie Kälteschaden verursachen, aber weniger Feuer- und Blitzschaden verursachen.
SorceressSpark
Entfesselt unberechenbare Funken-Projektile, die sich auf dem Boden zufällig bewegen, bis sie entweder einen Gegner treffen oder erlöschen. Verbraucht wenn möglich eine Kälteinfusion, um viele Funken in einem Kreis zu entfesseln.
SorceressFrostWall
Erschafft eine Mauer aus Eiskristallen, die Gegner zurückhält. Die Kristalle explodieren, wenn sie ausreichend Schaden nehmen oder wenn sie stark genug gedrückt werden, was Schaden bei Gegnern im Umkreis verursacht. Verbraucht wenn möglich eine Blitzinfusion, um eine weitere Blitzexplosion auszulösen, wenn sie zerstört wird.
SorceressArcticArmour
Beschwört eine eisige Barriere, die mit der Zeit Phasen aufbaut. Während die Barriere Phasen hat, entfernen Nahkampfangriffe, die Euch treffen, eine Phase, was eine eisige Explosion erzeugt, die dem Angreifer Kälte-Zauberschaden zufügt.
ColdPenetrationSupport
Unterstützt jede Fertigkeit, die Gegner trifft, und lässt diese Treffer den gegnerischen Kältewiderstand durchdringen.
Frostbite
Verflucht alle Ziele in einem Bereich nach einer kurzen Verzögerung und verringert deren Kältewiderstand.
elementalweakness
Verflucht alle Ziele in einem Bereich nach einer kurzen Verzögerung und verringert deren Elementarwiderstände.
HeraldOfIceSkill
Während die Fertigkeit aktiv ist, verursacht das Zerschmettern eines Gegners mit einem Angriffstreffer (Herolde ausgenommen) eine eisige Explosion, die bei Gegnern im Umkreis Angriffsschaden verursacht.
IceBiteSupport
Unterstützt Schaden verursachende Fertigkeiten und Kriegsschreie, die Ihr selbst benutzt. Das Einfrieren eines Gegners mit unterstützten Fertigkeiten verstärkt Euren sämtlichen Schaden für kurze Zeit mit Kälteschaden.
IceBiteSupport
Unterstützt Schaden verursachende Fertigkeiten und Kriegsschreie, die Ihr selbst benutzt. Das Einfrieren eines Gegners mit unterstützten Fertigkeiten verstärkt Euren sämtlichen Schaden für kurze Zeit mit Kälteschaden.
ShatteredFang
Unterstützt Angriffe und Kriegsschreie, die Ihr selbst benutzt. Das Einfrieren eines Gegners mit unterstützten Fertigkeiten verstärkt Euch und Eure Verbündeten für kurze Zeit mit Kälteschaden.
Dropped by: Global
HypothermiaSupport
Unterstützt jede Fertigkeit, die Gegner trifft, wodurch sie beim Einfrieren von Gegnern effektiver ist.
SorceressFrostBomb
Erzeugt eine pulsierende Sphäre aus Frost. Jeder Impuls verursacht bei Gegnern im Umkreis Elementar-Anfälligkeit. Wenn die Dauer der Sphäre endet, detoniert diese, fügt Gegnern im Umkreis Kälteschaden zu und hinterlässt eine Kälteinfusion.
SorceressFrostbolt
Entfesselt ein sich langsam bewegendes und durchbohrendes Projektil, das effektiv darin ist, Gegner zu unterkühlen und bei Kollision mit Gelände explodiert.
WitchFrostSkeleton
Aktiviert diese Fertigkeit, um wiederbelebende Skelett-Frostmagier zu beschwören, die Eure Kreaturen auf Befehl mit einem eisigen Schild umhüllen können.
SorceressEyeofWinter
Feuert ein einziges Augen-Projektil, das Gegner nicht trifft. Das Auge entfesselt während des Flugs konstant schädigende Splitter-Projektile in Form einer Spirale. Wenn sich das Auge über eine elementare Bodenfläche oder Sphäre bewegt, übernimmt es den Effekt der Oberfläche und wendet diesen bei Gegnern im Umkreis an, wodurch die Splitter mehr Schaden des zugehörigen Typs verursachen.
HuntressGlacialLance
Werft eine einzelne durchbohrende Lanze, die eisige Fragmente in ihrer Flugbahn hinterlässt. Die Fragmente unterkühlen Gegner im Umkreis. Verbraucht wenn möglich eine Raserei-Ladung, wodurch die Eisfragmente, die vom ersten Projektil erzeugt wurden, für eine kurze Dauer nach außen hin explodieren und Gegner mit Schrapnell beschießen.
RangerFrostEscapeShot
Springt rückwärts und feuert einen eisigen Pfeil, der Gegner um den Zielort, von dem Ihr entkommen seid, unterkühlen oder einfrieren kann. Dieser Pfeil erzeugt beim Aufprall Eisfragmente.
MonkFreezingBackflip
Ihr schnellt zurück und entfesselt vor Euch eine einfrierende Welle, wodurch Gegner, die für das Einfrieren vorbereitet sind, sofort eingefroren werden.
MonkComboAttack
Vollführt einen schnellen eisigen Schlag. Diesen Angriff dreimal in schneller Aufeinanderfolge zu verwenden resultiert in einem finalen Schlag, der langsamer und mächtiger ist.
MonkGlacialCascade
Schwingt Euren Kampfstab in die Luft und entfesselt eine Frostwelle, die mit einer Reihe von kleinen Stacheln Schaden zufügt und mit einem großen Stachel endet. Eingefrorene Gegner, die vom finalen Stachel getroffen werden, erleiden schweren Schaden, jedoch wird hierbei die Einfrierung verbraucht. Eiskristalle, die vom finalen Stachel getroffen werden, explodieren.
SorceressComet
Beschwört eine Masse aus Eis vom Himmel herab, die am Zielort hohen Schaden verursacht. Wenn ihr in der Nähe von Euch selbst zielt, springt Ihr beim Zaubern zurück. Verbraucht wenn möglich eine Feuerinfusion, um eine verheerende Explosion aus Feuer und Eis zu verursachen.
DarkTempest
Erzeugt einen Sturm aus tödlichen Energien, der Eure Zauber, die Mana kosten, mit Kälteschaden ermächtigt, während Ihr Euch im Sturm befindet. Das Aufrechterhalten des Sturms entzieht Euch konstant Mana, und je mehr Ihr aufbraucht, desto schneller wird es Euch entzogen. Solange der Sturm besteht, erzeugt er sich langsam vergrößernden unterkühlenden Boden. Wenn Ihr den Sturm verlasst oder kein Mana mehr übrig habt, endet der Sturm und entsendet eine Todeswelle, die Gegner auf unterkühlendem Boden Schaden zufügt.
MonkShatteringPalm
Spurtet auf einen Gegner zu und schlagt diesen mit einem Angriff, der eine eisige Welle erzeugt, die Gegner im Umkreis mit Eissplittern bedeckt. Wenn diese Gegner ausreichend Schaden erleiden, zerschmettern die Eissplitter, was eine eisige Explosion erzeugt, die Angriffsschaden verursacht.
FrozenNexusSupport
Unterstützt jede Fertigkeit, die Gegner trifft, wodurch sie stellenweise unterkühlenden Boden um eingefrorene Gegner erzeugt.
FrozenVortexSupport
Unterstützt jede Fertigkeit, die Gegner trifft und erzeugt einen unterkühlenden Vortex, der Gegner zerschmettert.
DeepFreezeSupport
Unterstützt jede Fertigkeit, die Gegner trifft, wodurch das von ihr verursachte Einfrieren länger dauert.
CastOnFreezeSkill
Während die Fertigkeit aktiv ist, erhält sie Energie, wenn Ihr Gegner einfriert, und löst eingefasste Zauber aus, sobald sie maximale Energie erreicht.
CastonFreezeShockIgnite
Während die Fertigkeit aktiv ist, erhält sie Energie, wenn Ihr Gegner einfriert, schockt oder entzündet, und löst eingefasste Zauber aus, sobald sie maximale Energie erreicht.
MonkIceAmbush
Springt zurück und zerbrecht den Boden mit Eurem Stab, um einen Eiskristall zu erschaffen, der von Euch und Gegnern beschädigt werden kann. Wenn der Eiskristall zerstört wird, entfesselt dieser eine eisige Explosion. Diese Fertigkeit kann während der Nutzung anderer Fertigkeiten eingesetzt werden.
BlankBlueSupportGem
Unterstützt jede Fertigkeit, die Gegner trifft und unterkühlt Gegner im Umkreis, die sie einfriert.
RangerSnipeShotArrow
Kanalisiert, um Euren Bogen aufzuladen, bevor Ihr einen mächtigen Schuss abfeuert. Wenn Ihr zum idealen Zeitpunkt loslasst, explodiert der Pfeil bei Aufprall und verbraucht Einfrieren bei einem direkten Treffer. Das Verbrauchen des Einfrierens verstärkt die Explosion.
SorceressColdSnap
Verbraucht die Elementarenergie eines eingefrorenen, geschockten oder entzündeten Gegners und erzeugt eine Elementarexplosion, die einen Infusions-Überrest hinterlässt. Die Explosion breitet sich auf andere Gegner aus, die von derselben Beeinträchtigung betroffen sind, aber diese Explosionen können sich nicht weiter ausbreiten. Kann auch auf einer Frostkugel gewirkt werden, um eine größere Kälteexplosion zu erzeugen.
FreezingShardsStaff
Entfesselt eisige Projektile in einem schwingenden Bogen. Mehrere Projektile können denselben Gegner treffen.
FrostfireSupport
Unterstützt jede Fertigkeit, die Gegner trifft, wodurch sie beim Entzünden eines eingefrorenen Gegners Einfrieren verbraucht, um die Wirkung von Entzünden zu erhöhen. Kann keine Fertigkeiten unterstützen, die Einfrieren oder Entzünden verbrauchen.
BitingFrostSupport
Unterstützt jede Fertigkeit, die Gegner trifft, wodurch sie mehr Schaden bei eingefrorenen Gegnern verursacht, aber deren Einfrieren verbraucht. Kann keine Fertigkeiten unterstützen, die Einfrieren verbrauchen.
BitingFrostSupport
Unterstützt jede Fertigkeit, die Gegner trifft, wodurch sie mehr Schaden bei eingefrorenen Gegnern verursacht, aber deren Einfrieren verbraucht und sie unterkühlt hinterlässt. Kann keine Fertigkeiten unterstützen, die Einfrieren verbrauchen.
ElementalDischargeSupport
Unterstützt jeden Zauber, der Treffer bei Gegnern verursacht, wodurch elementare Beeinträchtigungen bei Treffer verbraucht werden, um eine Elementarentladung auszulösen. Kann keine Fertigkeiten von Kreaturen unterstützen oder Fertigkeiten, die bereits elementare Beeinträchtigungen verbrauchen.
ElementalSiphonSkillIcon
Spurtet zu einem Gegner und hebt dessen Widerstand auf. Wenn Ihr einen Gegner mit positivem Elementarwiderstand trefft, wird dessen höchster Elementarwiderstand für eine Dauer auf 0 verringert und bei Eurer Waffe eine Infusion ausgelöst, die Eurem Speer die maximale Anzahl von Wogen gewährt, welche dem entfernten Widerstand entsprechen. Wenn diese Fertigkeit keine Widerstände entfernt, wird die Abklingzeit zurückgesetzt. Diese Fertigkeit kann nicht durch Ahnen verstärkt werden.
PowerShotPermafrost
Ladet Eure Armbrust mit eisigen Bolzen, die am Ende ihrer Flugbahn zwei Mauern aus Eiskristallen erzeugen.
BurstShotPermafrost
Ladet Eure Armbrust mit eisigen Bolzen, die sich im Flug aufteilen und dabei bei Gegnern bei Treffer sowie in einem kleinen kegelförmigen Bereich hinter ihrem finalen Ziel Schaden verursachen. Die eisige Ummantelung der Bolzen macht diese besonders wirksam gegen eingefrorene Gegner. Diese Fragmente können verschmelzen.
SiegeCascadePermafrost
Generiert passiv Bolzen aus Eis mit einer Frequenz, die der Nachladezeit entspricht, bis zu einer Grenze. Durch Aktivieren wird Eure Armbrust mit den gespeicherten Bolzen geladen. Alle geladenen Bolzen werden auf einmal abgefeuert, wodurch sie über den Zielbereich herabregnen.
RapidShotPermafrost
Ladet Eure Armbrust mit einem Magazin eisiger Bolzen, die schnell auf den Boden abgefeuert werden und an der Aufprallstelle Eissplitter hinterlassen, die nach einer gewissen Zeit scharf werden. Nach ihrer Scharfmachung explodieren die Eissplitter, wenn Gegner darauf treten, und verursachen desto mehr Schaden, je länger sie scharf waren, bis zu einem Maximum. Durch erneutes Verwenden dieser Fertigkeit wird das Magazin nachgeladen.
RangerBrewConcoctionColdSkill
Verbraucht Füllungen Eures Manafläschchens und werft ein Fläschchen, das explodiert und dabei Kälte-Angriffsschaden in einem Bereich verursacht sowie Anfälligkeit anwendet. Dieser Schaden basiert nicht auf Eurem unbewaffneten Schaden, daher zählt die Fertigkeit nicht als unbewaffneter Angriff.
SorceressElementalStorm
Erzeugt am Zielort für eine Dauer einen stationären Feuer-, Kälte- oder Blitzsturm, basierend auf dem höchsten Elementarschaden-Typ des Treffers, der den Sturm ausgelöst hat. Treffer, die keinen Elementarschaden verursachen, werden den Sturm nicht auslösen.
ColdExposureSupport
Unterstützt jede Fertigkeit, die Gegner trifft, wobei die Fertigkeit Anfälligkeit verursacht, wenn sie einen Gegner einfriert.
ColdMasterySupport
Unterstützt Kältefertigkeiten und gewährt ihnen eine zusätzliche Stufe. Unterstützt keine Fertigkeiten, die keine Stufen haben.
MonkInvokerWildStrike
Erzeugt eine feurige Explosion, einen Lichtbogen oder eine eisige Welle. Die Chance auf eine feurige Explosion verhält sich proportional zu Eurer Stärke, die Chance auf einen Lichtbogen zu Eurem Geschick und die Chance auf eine eisige Welle zu Eurer Intelligenz.
RangerIceShot
Feuert einen eisigen Pfeil, der eine kegelförmige Fläche aus Eissplittern verteilt, wenn er ein Ziel trifft.
FreezingMarkSkill
Versieht ein Ziel mit einem Mal, wodurch dieses leichter eingefroren werden kann. Wenn das mit einem Mal versehene Ziel eingefroren ist, wird das Mal aktiviert, und Ihr erhaltet eine Stärkung, die Euch extra Kälteschaden verursachen lässt und das Mal dann verbraucht. Ein anderes Ziel mit einem Mal zu versehen, während die Stärkung auf Euch aktiv ist, entfernt die Stärkung.
MonkInvokerUnboundAvatar
Erhaltet Unbändigen Zorn, indem Ihr mit Treffern elementare Beeinträchtigungen bei Gegnern verursacht. Wenn Ihr maximalen Unbändigen Zorn erreicht, könnt Ihr diesen verbrauchen, um für eine Dauer Unbändig zu werden, was Eure elementare Stärke enorm erhöht.
SorceressSummonWaterDjinn
Beschwört Navira, eine unverwundbare Wasserdjinn-Kreatur, die Eure Anweisungen befolgt. Navira agiert nur dann, wenn Ihr den Befehl gebt, um Euch und Euren Verbündeten über ihre Zauber heilsame Segen zukommen zu lassen.
WitchunterSpellAegis
Manifestiert passiv eine schützende Barriere, die Elementarschaden von Treffern absorbiert, bis sie aufgebraucht ist. Die Barriere lädt sich sofort wieder auf ihren vollen Wert auf, kurz nachdem sie keinen Schaden mehr genommen hat oder vollständig aufgebraucht ist.
ElementalInvocationSkill
Während diese Fertigkeit aktiv ist, erhält diese Beschwörung Energie, wenn Ihr einen Gegner einfriert, schockt oder entzündet. Wird die Beschwörung benutzt, sobald genügend Energie gesammelt wurde, verbraucht sie Energie, um eingefasste Zauber auszulösen, und kann diese mehrfach auslösen, solange sie genügend Energie hat.
ElementalConfluxSkill
Zehrt von einem Strom roher und unvorhersehbarer Elementarkraft, wodurch ihr mit einem zufällig gewählten Element erheblich mehr Schaden verursacht. Das gewählte Element wechselt häufig, wobei dasselbe Element mehrmals hintereinander gewählt werden kann.
MercShardDespoiler
Während dies aktiv ist, führt der Verbrauch von Einfrieren, Schock, Entzünden oder vollständig zerbrochener Rüstung bei einem Gegner dazu, dass Eure Armbrust nachgeladen wird, eine Abklingzeit für Eure Granaten wiederhergestellt wird und eine Stärkung gewährt wird, die bewirkt, dass Armbrustangriffe für eine gewisse Zeit keine Bolzen verbrauchen. Dies kann nur einmal alle paar Sekunden auftreten.
RangerFreezingSalvoSkill
Erhaltet passiv Siegel über Zeit. Durch das Benutzen der Fertigkeit wird ein Geschoss abgefeuert, dass die Siegel zerbricht, wiederholt für jedes von ihnen und für jedes zusätzliche Projektil, das diese Fertigkeit erhält. Für jedes Mal, das die Fertigkeit normal wiederholt wird, wiederholt sie sich ein zusätzliches Mal und visiert nach Möglichkeit dabei ein anderes Eisfragment in seinem Wirkungsbereich an, wodurch es diese Eisfragmente sofort detoniert.
FreezeforkSupport
Unterstützt Fertigkeiten, die Projektile abfeuern können. Projektile von unterstützten Fertigkeiten gabeln sich immer auf, wenn das ursprüngliche Projektil eingefrorene Gegner trifft, jedoch können unterstützte Fertigkeiten selbst kein Einfrieren verursachen.
VerglasSupport
Unterstützt Fertigkeiten, die Ihr selbst benutzt und die Gegner treffen können. Unterstützte Fertigkeiten verursachen einen Teil ihres Schadens als Kälteschaden, wenn Ihr Eiskristalle zerstört.
EmbitterSupport
Unterstützt Fertigkeiten, die bei Gegnern Schaden mit Treffern verursachen können und bewirkt, dass alle Quellen von verursachtem Schaden stattdessen für unterstützte Fertigkeiten als verursachter Schaden als extra Kälteschaden behandelt wird.
HoarfrostSupport
Unterstützt Fertigkeiten, die Eiskristalle erzeugen. Unterstützte Fertigkeiten erzeugen unterkühlende Bereiche, die Kälteschaden über Zeit verursachen, statt Eiskristalle zu erzeugen.
WinterblastSupport
Unterstützt Fertigkeiten, die Bodenflächen erzeugen und bewirkt, dass Gegner, die durch diese Flächen unterkühlt werden, leichter eingefroren werden, jedoch auf Kosten der Magnitude für Unterkühlen.
HeraldOfIceSkill
Während die Fertigkeit aktiv ist, verursacht das Zerschmettern eines Gegners mit einem Angriffstreffer (Herolde ausgenommen) eine eisige Explosion, die bei Gegnern im Umkreis Angriffsschaden verursacht.
FangsofFrostSkillIcon
Führt einen eisigen Stich aus, der Gegner ausnutzt, die bereits aus dem Gleichgewicht sind. Das Treffen eines parierten Ziels verbraucht die Schwächung, die eine Explosion aus Frost erzeugt und unterkühlenden Boden hinterlässt.
HuntressExtraElements
Rammt Euren Speer in den Boden, wodurch ein Impuls entfesselt wird, der Einfrieren, Schock und Entzünden auf einigen Gegnern, Verbündeten und Leichen im Umkreis verbraucht. Der Impuls verursacht selbst keinen Schaden, jedoch verursacht jede verbrauchte Beeinträchtigung eine Explosion des zugehörigen Elementarschadentyps.
HuntressTrinitySkillIcon
Macht Euch alle Elemente zunutze, indem Ihr Feuer-, Kälte- und Blitz-Affinität aufbaut, die auf dem höchsten Elementarschaden-Typ basiert, den Ihr mit Euren Treffern verursacht habt. Euer Elementarschaden wird verstärkt, desto mehr Affinität Ihr habt.
AmazonElementalInfusionSkillIcon
Verleiht Eurer Waffe Wogen. Projektilangriffe (Nahkampf ausgenommen) mit dieser Waffe verbrauchen Wogen, wodurch die abgefeuerten Projektile am Ende ihrer Flugbahn explodieren.
AmazonElementalInfusionSkillIcon
Verleiht Eurer Waffe Wogen. Projektilangriffe (Nahkampf ausgenommen) mit dieser Waffe verbrauchen Wogen, wodurch die abgefeuerten Projektile am Ende ihrer Flugbahn explodieren.
DruidFrozenClaws
Verwandelt Euch in einen Werwolf und schlagt um Euch mit einer Vielzahl von Klauenhieben. Über den ersten Angriff kann man sich auf weit entfernte Gegner stürzen und der finale Angriff schlägt doppelt zu. Einen eingefrorenen Gegner anzugreifen erzeugt Eisfragmente, welche Projektile sind, die auf dem Boden aufkommen und nach einer kurzen Verzögerung explodieren.
IceStormSkillStaff
Lasst einen Hagel aus eisigen Kugeln über dem Zielbereich einschlagen. Unterkühlungen und Einfrierungen auf Gegnern vor Euch werden verbraucht, um den Eissturm zu verstärken, indem verbesserte Kugeln erzeugt werden.
ElementalPowerSkillWand
Verbraucht alle Energie-Ladungen, um die Elemente zu beherrschen, und erhaltet Elementarschaden und die Fähigkeit, elementare Beeinträchtigungen mit anderen Schadensarten anzuwenden. Kann nur verwendet werden, solange man die maximale Anzahl von Energie-Ladungen hat.
RequiemChargeSkillCrossbow
Eure Waffe sammelt passiv die Qualen der gequälten Seelen in ihrem Inneren. Wenn sie voll aufgeladen ist, könnt Ihr mit dieser Fertigkeit ein Requiem komponieren, das Euren Armbrust-Schuss für eine kurze, festgelegte Zeitspanne in eine Unmenge von Qualen verwandelt. Benötigt keine Munition.
DruidLunarAssault
Verwandelt Euch in einen Werwolf und schlagt mit Euren Klauen zu, was einen Bogen aus Mondlicht und Eis erzeugt, der sich sichelförmig nach vorne bewegt.
DruidLunarBlessing
Verwandelt Euch in einen Werwolf und opfert dem Mond Euren Rausch, um einen Segen zu erhalten, wodurch Ihr zusätzlichen Kälteschaden für Euch selbst und jegliche Eurer Wolfkreaturen, die Ihr durch 'Wolfsrudel' oder 'Mal des Raubtiers' habt, erhaltet. Verbraucht all Euren Rausch bei Benutzung, um die Dauer der Stärkung zu verlängern. Während die Stärkung aktiv ist, rufen Eure Werwolf-Nahkampfangriffe bei Treffer Mondstrahlen herab.
DruidTundraHunter
Verwandelt Euch in einen Werwolf und entfesselt ein eisiges Geheul, das Gegnern Schaden zufügt und fürs Einfrieren vorbereitete Gegner einfriert. Wenn ein Gegner eingefroren oder ein eingefrorener Gegner getroffen wird, ermächtigt diese Fertigkeit Eure Angriffe mit zusätzlichem Kälteschaden, lässt Eure ermächtigten Hiebe unterkühlenden Boden erzeugen, und gewährt auch Euren Verbündeten zusätzlichen Kälteschaden. Die Abklingzeit dieser Fertigkeit kann durch das Aufwenden einer Widerstands-Ladung umgangen werden.
FrozenSpiteSupport
Unterstützt Fertigkeiten, die Gegner treffen und bewirkt, dass diese Eisfragmente erzeugen, wenn sie eingefrorene Gegner töten. Kann keine Totem-Fertigkeiten unterstützen und kann die Fertigkeiten von Kreaturen nicht modifizieren.
LineageTul
Unterstützt Fertigkeiten, die schädigende Treffer verursachen können, gewährt extra Chaosschaden und bewirkt, dass der Chaosschaden auf den Einfrierungsaufbau angerechnet wird.
RangerShearingBolts
Macht Euren aktiven Bogen oder Speer bereit, was Euren nächsten wiederholbaren Bogen- oder Projektil-Speerangriff ermächtigt, den physischen Schaden zu Kälteschaden wandelt, und Eisfragmente bei einem Treffer erzeugt. Die Abklingzeit dieser Fertigkeit kann durch das Aufwenden einer Raserei-Ladung umgangen werden. Kann keine anhaltenden Fertigkeiten ermächtigen.
SiphonElements
Solange die Fertigkeit aktiv ist, hat sie eine Chance, einen infusionierten Überrest zu erzeugen, wenn Ihr ein Ziel einfriert, schockt oder entzündet.
FrostDartsSkillIcon
Beschwört eine Reihe eisiger Projektile, die auf das Ziel zufliegen. Projektile, die ein unterkühltes oder eingefrorenes Ziel treffen, erzeugen Eisbrocken, die beim Aufprall auf den Boden zusätzlichen Schaden verursachen. Verbraucht wenn möglich eine Kälteinfusion, wodurch jedes Projektil im Gegner stecken bleibt und dann explodiert.
CreepingChillSupport
Unterstützt jegliche Fertigkeit, die Eiskristalle erzeugt, sodass diese Fertigkeit wenn möglich eine Energie-Ladung verbraucht, um unterkühlenden Boden um die Kristalle herum zu erzeugen.
Runeseeker
Nutzt die Sterne selbst, indem Ihr Eure gewaltige magische Kraft einsetzt und wiederholt "Sternenregen" auslöst, der einen Gegner in Eurem Umkreis oder, falls dort keine Gegner vorhanden sind, auf einen zufälligen Ort in diesem Gebiet anwendet.
DruidShamanUnleashtheElementsSkill
Erzeugt Ruhm, indem Ihr Gegner mit Elementarschaden trefft. Wenn Ihr maximalen Ruhm erreicht habt, könnt Ihr für eine Dauer zu einer wandelnden Apokalypse werden, und eine von mehreren mächtigen Elementarfertigkeiten in einem Intervall auslösen, während diese Stärkung bestehen bleibt.
Hayoxi
Unterstützt Fluchfertigkeiten. Unterstützte Fluchfertigkeiten erhalten eine kurze Abklingzeit, erzeugen aber Bereiche, die Gegner so lange verfluchen, wie sie auf ihnen stehen. Verfluchte Bereiche durch unterstützte Fertigkeiten sammeln Kraft, bis diese nach einer kurzen Verzögerung in einer Säule aus vernichtendem Licht hervorbricht.
Dropped by: Atziris Tempel
BrittleArmour
Unterstützt Fertigkeiten, die Gegner treffen können. Treffer mit unterstützten Fertigkeiten, die Gegner einfrieren, verursachen physischen Schaden gegen diese, um deren Rüstung zu zerbrechen während sie eingefroren bleiben.
CatalysingElementsSupport
Unterstützt Fertigkeiten, die durch elementare Bodenflächen verstärkt werden und löst 'Katalysierende Entladung' des zugehörigen Typs aus, wenn sie von einer verbündeten elementaren Bodenfläche verstärkt werden.
HimindrygrSkillIcon
Erzeugt Ruhm, indem Ihr Gegner einfriert oder unterkühlt. Wenn Ihr über maximalen Ruhm verfügt, könnt Ihr nach hinten springen, was Euren Griff am Streitkolben lockert und er dann mit der Macht eines fallenden Kometen auf Euer Ziel einschlägt. Der Aufprall erzeugt Spalten und lässt in diesem Bereich für eine kurze Zeit Sterne herabregnen.
FluttermothSkillIcon
Während die Fertigkeit aktiv ist, beschwört sie kurzlebige Azmerische Schwärme, wenn Ihr Gegner tötet, die von elementaren Beeinträchtigungen betroffen sind, oder wenn Ihr seltene oder einzigartige Gegner trefft, die von elementaren Beeinträchtigungen betroffen sind. Die Schwärme sind nicht anvisierbare Kreaturen, die Gegner in Eurem Umkreis verfolgen, um sie anzugreifen und bei Treffer Feenfeuer zu verursachen.
ShieldNightfall1
Werft Euren Schild als Projektil, das am Ende seiner Flugbahn zu Euch zurückkehrt. Wenn Ihr diese Fertigkeit benutzt, während der Schild sich im Flug befindet, wird diese Fertigkeit durch 'Dem Fall hingeben' ersetzt. Die Abklingzeit dieser Fertigkeit wird übergangen, wenn Ihr den Schild auffangt, während er zurückkehrt, oder einen Eiskristall mit 'Dem Fall hingeben' zerstört.
NattblomSkillIcon
Während diese Fertigkeit aktiv ist, erhaltet Ihr Arktische Blüten, wenn Ihr mit kritischen Treffern anderer Fertigkeiten Gegner tötet, oder mächtige Gegner trefft. Wenn Ihr über genügend Arktische Blüten verfügt, werden sie verbraucht, um Eiskristalle in der Nähe des zuletzt getroffenen Ziels zu erzeugen.
BreachlordsRemorse
Unterstützt Fertigkeiten, die Gegner treffen und bewirkt, dass die Rüstung von Gegnern zerbrochen wird, die sie einfrieren oder elektrisieren.
BreachlordsAmalgam
Unterstützt Blitz- oder Kältefertigkeiten, die Ihr selbst benutzt, und die Projektile abfeuern sowie keine Abklingzeit haben, sodass eine Abklingzeit hinzugefügt und bewirkt wird, dass Projektile zurückkehren und Ziele dabei durchbohren.
MorrigansRefuge
Unterstützt Fertigkeiten, die Gegner treffen, und bewirkt, dass diese mehr Schaden verursachen und Austausch der Natur auslösen, wenn Einfrieren auf Gegner verbraucht wird. Kann keine Fertigkeiten unterstützen, die Einfrieren verbrauchen.
Dropped by: Der Bodach
ExpeditionFrostfireNova
Entfesselt eine Welle aus explosivem Eis, die sich von Flammen nährt. Auch wenn die Welle keinen Schaden verursacht, haftet sich das Eis an entzündete Gegner, erneuert die Dauer der aktiven Entzündung und friert sie rasch ein, verhindert aber, dass sie weiter entzündet werden können, bis die Entzündung abgeklungen ist.
FrostFury
Wenn Ihr mit unbewaffneten Nahkampfangriffen trefft, wird ein eisiger Wind projiziert, der bei allen Gegnern im Umkreis unbewaffnetenAngriffsschaden verursacht und Eiskristalle zerstört.
ExpeditionVerisiumComet
Erzeugt Ruhm, indem Ihr Runenschutz verbraucht. Wenn Ihr über maximalen Ruhm verfügt, könnt Ihr eine Masse aus Verisium aus dem Himmel herabrufen, die hohen Schaden am Zielort verursacht und eine temporäre Kreatur beschwört. Wenn Ihr einen Zielort in Eurem Umkreis wählt, springt Ihr beim Zaubern zurück. Verbraucht wenn möglich eine Verisiuminfusion, um die Anzahl der beschworenen Kreaturen zu erhöhen.
ExpeditionBitterDead
Verbraucht Schutz und visiert einen Bereich an, in dem Leichen in bitterkalte Kugeln umgewandelt werden, die Gegner anvisieren und Gegner in ihrer Nähe unterkühlen. Die Kugeln explodieren am Ende ihrer Dauer und erzeugen Runen, die zusätzlichen Kälteschaden über Zeit verursachen.
ExpeditionGrimPillars
Verbraucht Runenschutz und bewirkt, dass schadenverursachende Eiskristall-Speere aus dem Boden um Euch herum ausbrechen. Diese Speere können zerstört werden, um eine Explosion aus Kälteschaden zu erzeugen.
ExpeditionFragmentsofthePast
Verbraucht Runenschutz, um einen Verisiumvulkan zu erzeugen, der bei seinem Erstausbruch Schaden verursacht, und Eisfragmente auslöst.
ExpeditionExplosiveTransmutation
Während die Fertigkeit aktiv ist, löst das Aufnehmen eines Überrests eine tödliche Explosion aus, die Schaden am Ort verursacht, wo der Überrest aufgenommen wurde, basierend auf dem Typ dieses Überrests.
Kälteschaden
(7—12)% erhöhter Kälteschaden
Cold Damage
Kälteschaden Attr /7
NameValue
SourceImmerwährendes Juwel
SourceGlorious Vanity
Codevaal_small_cold_damage
IconArt/2DArt/SkillIcons/passives/VaalOffensive.png
NameKälteschaden
Weight75
Stats
  • cold_damage_+% Min: 0 Max: 0
  • Cold Ref /210
    Kälteschaden
    Kälteschaden ist einer der fünf Schadenstypen. Er wird durch Kältewiderstand verringert. Kältetreffer wenden Unterkühlen und bauen Einfrieren auf, können aber keine schwere Betäubung aufbauen
    Erfordert: Stufe 1
    Kein physischer Schaden
    Fügt (8—10) bis (15—18) Kälteschaden hinzu
    Friert Gegner mit vollem Leben ein
    Frostbreath
    Erfordert: Stufe 10, 21 Str
    Fügt (8—12) bis (16—20) physischen Schaden hinzu
    Fügt (8—12) bis (16—20) Kälteschaden hinzu
    +5% zu kritischer Trefferchance
    Sämtlicher Schaden von Treffern mit dieser Waffe wird auf den Einfrierungsaufbau angerechnet
    Icetomb
    Erfordert: Stufe 16, 17 Str, 17 Int
    +(20—30) zu Stärke
    +(20—30) zu Intelligenz
    +(30—40)% zu Kältewiderstand
    Verursacht Kälte-Dornenschaden in Höhe von (10—18)% Eures maximalen Manas
    Erfordert: Stufe 1
    Fügt (8—10) bis (13—15) Kälteschaden hinzu
    Erhaltet 5 Mana pro getötetem Gegner
    (30—50)% erhöhter Einfrierungsaufbau
    30% verlängerte Unterkühlungsdauer bei Gegnern
    Angriffe verketten sich 2 zusätzliche Male
    Erfordert: Stufe 11, 16 Ges
    (30—50)% erhöhter Ausweichwert
    Fügt Angriffen (3—5) bis (6—8) Kälteschaden hinzu
    +(20—30)% zu Kältewiderstand
    (40—50)% erhöhter Einfrierungsaufbau
    (20—30)% erhöhte Magnitude von Unterkühlen, das Ihr verursacht
    PaintersServant
    Erfordert: Stufe 1
    Verursacht (5—10)% des Elementarschadens als extra Kälteschaden
    Verursacht (5—10)% des Elementarschadens als extra Feuerschaden
    Verursacht (5—10)% des Elementarschadens als extra Blitzschaden
    33% des Elementarschadens werden in Kälteschaden umgewandelt
    33% des Elementarschadens werden in Feuerschaden umgewandelt
    33% des Elementarschadens werden in Blitzschaden umgewandelt
    Candlemaker
    Erfordert: Stufe 12, 17 Int
    (50—80)% erhöhter Energieschild
    (20—40)% erhöhter Feuerschaden
    (10—20)% verringerter Kälteschaden
    +(20—40)% zu Feuerwiderstand
    (-20—-10)% zu Kältewiderstand
    Magnitude von Entflammbarkeit ist verdoppelt
    Heatshiver
    Erfordert: Stufe 52, 74 Ges
    (50—70)% erhöhter Ausweichwert
    +(60—100) zu maximalem Mana
    +(20—30)% zu Feuerwiderstand
    +(20—30)% zu Kältewiderstand
    Verursacht 1% des Kälteschadens als extra Feuerschaden pro 1% Magnitude von Unterkühlen auf dem Gegner
    Erfordert: Stufe 45, 36 Ges, 36 Int
    (40—60)% erhöhter Energieschild und Ausweichen
    +(10—20)% zu allen Elementarwiderständen
    Feuerschaden von Treffern wird auf die Chance auf Schocken statt auf die Magnituden von Entflammbarkeit und Entzünden angerechnet
    Kälteschaden von Treffern wird auf die Magnituden von Entflammbarkeit und Entzünden angerechnet statt die Magnitude von Unterkühlen oder den Einfrierungsaufbau
    Blitzschaden von Treffern wird auf den Einfrierungsaufbau statt auf die Chance auf Schocken angerechnet
    Erfordert: Stufe 54, 96 Str
    Fügt (24—31) bis (36—46) Kälteschaden hinzu
    Fügt (1—5) bis (66—90) Blitzschaden hinzu
    (10—20)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
    Generierung von Energie ist verdoppelt
    Matsya
    Erfordert: Stufe 20, 30 Ges, 14 Int
    Fügt (6—9) bis (10—15) Kälteschaden hinzu
    Fügt 1 bis (19—29) Blitzschaden hinzu
    +(3—5)% zu kritischer Trefferchance
    (15—20)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
    (25—40)% erhöhte Manaregenerations-Rate
    Fertigkeiten reservieren 50% weniger Wille
    Erfordert: Stufe 1
    Fügt Angriffen 1 bis 3 physischen Schaden hinzu
    Fügt Angriffen (3—4) bis (5—8) Kälteschaden hinzu
    Angriffe verursachen (5—10)% des Schadens als extra Kälteschaden
    (5—10)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
    +(5—10)% zu Kältewiderstand
    Durch Eure Treffer unterkühlte Gegner erleiden erhöhten Schaden durch die Magnitude von Unterkühlen
    Polcirkeln
    Erfordert: Stufe 12
    +(20—30)% zu Kältewiderstand
    (20—30)% erhöhter Kälteschaden
    +(40—60) zu maximalem Mana
    +(10—15) zu Stärke
    Gegner, die durch Eure Treffer unterkühlt werden, können zerschmettert werden, als ob sie eingefroren wären
    Sunsplinter
    Erfordert: Stufe 55, 78 Ges
    Gewährt Fertigkeit: Parieren
    (100—300)% erhöhter Ausweichwert
    +1 zur Stufe aller Feuer-Fertigkeiten
    +2 zur Stufe aller Kälte-Fertigkeiten
    +3 zur Stufe aller Blitz-Fertigkeiten
    Kaltenhalt
    Erfordert: Stufe 22, 33 Ges
    Gewährt Fertigkeit: Parieren
    (80—120)% erhöhter Ausweichwert
    +40% zu Kältewiderstand
    Modifikatoren für Betäubungsaufbau gelten beim Parieren stattdessen für den Einfrierungsaufbau
    100% des physischen Parierschadens werden in Kälteschaden umgewandelt
    25 bis 35 Kälte-Dornenschaden
    Erfordert: Stufe 32
    +(20—30)% zu Blitzwiderstand
    +(10—20) zu Intelligenz
    (25—35)% erhöhte Manaregenerations-Rate
    (20—30)% erhöhter Einfrierungsaufbau
    100% des Blitzschadens werden in Kälteschaden umgewandelt
    Perfidy
    Erfordert: Stufe 45, 41 Str, 41 Ges
    (300—450)% erhöhte Rüstung und Ausweichen
    (10—30)% Chance, physischen Schaden von Treffern zu vermeiden
    (10—30)% Chance, Feuerschaden von Treffern zu vermeiden
    (10—30)% Chance, Kälteschaden von Treffern zu vermeiden
    (10—30)% Chance, Blitzschaden von Treffern zu vermeiden
    (10—30)% Chance, Chaosschaden von Treffern zu vermeiden
    Gegner in Eurer Präsenz sind eingeschüchtert
    Erfordert: Stufe 33, 24 Str, 24 Int
    +20 zu maximalem Energieschild
    +(10—20) zu Intelligenz
    +(5—15)% zu Feuerwiderstand
    +(5—15)% zu Kältewiderstand
    100% des Feuerschadens werden in Kälteschaden umgewandelt
    Erfordert: Stufe 32
    +(20—30)% zu Kältewiderstand
    (5—10)% erhöhte Fertigkeitengeschwindigkeit
    +(10—20) zu Geschick
    (25—35)% erhöhte Manaregenerations-Rate
    100% des Kälteschadens werden in Blitzschaden umgewandelt
    Erfordert: Stufe 40
    Ihr könnt nur Rubin-Juwelen in diesen Gegenstand einfassen
    (10—20)% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände
    +(10—20) zu allen Attributen
    +(5—10)% zu Kälte- und Blitzwiderständen pro ausgerüstetem Gegenstand mit einem Feuerwiderstand-Modifikator
    Has 1 Jewel Socket (Hidden)
    Erfordert: Stufe 1
    Ihr könnt nur Saphir-Juwelen in diesen Gegenstand einfassen
    (10—20)% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände
    +(10—20) zu allen Attributen
    +(5—10)% zu Feuer- und Kältewiderständen pro ausgerüstetem Gegenstand mit einem Blitzwiderstand-Modifikator
    Has 1 Jewel Socket (Hidden)
    Erfordert: Stufe 40
    Ihr könnt nur Smaragd-Juwelen in diesen Gegenstand einfassen
    (10—20)% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände
    +(10—20) zu allen Attributen
    +(5—10)% zu Feuer- und Blitzwiderständen pro ausgerüstetem Gegenstand mit einem Kältewiderstand-Modifikator
    Has 1 Jewel Socket (Hidden)
    HyrrisIre
    Erfordert: Stufe 73, 121 Ges
    (100—150)% erhöhter Ausweichwert
    Verursacht (10—20)% des Schadens als extra Kälteschaden
    +(30—40) zu Geschick
    25% verlängerte Einfrierungsdauer bei Gegnern
    Ausweichwert ist verdoppelt, wenn Ihr kürzlich nicht getroffen wurdet
    Erfordert: Stufe 5
    Wird benutzt, wenn Ihr Kälteschaden durch einen Treffer erleidet
    (10—15)% verringerte Füllungen pro Nutzung
    Gewährt bei Nutzung eine Energie-Ladung
    Erfordert: Stufe 75, 114 Int
    Gewährt Fertigkeit: Herz aus Eis
    Gewährt Fertigkeit: Stufe 17 Eissturm
    +(5—7) zur Stufe aller Kältezauber-Fertigkeiten
    (10—20)% verringerte Zaubergeschwindigkeit
    (5—10)% erhöhte Intelligenz
    2% erhöhter Zauberschaden pro 10 Intelligenz
    Verursacht Elementar-Anfälligkeit bei Treffer, was die gesamten Elementarwiderstände um (50—60)% verringert
    Erfordert: Stufe 65, 17 Str, 38 Int
    Gewährt Fertigkeit: Reinheit des Eises
    Verursacht 25% des Schadens als extra Kälteschaden
    Verbündete in Eurer Präsenz verursachen (15—23) bis (28—35) zusätzlichen Kälte-Angriffsschaden
    50% Eurer Basis-Lebensregeneration werden Verbündeten in Eurer Präsenz gewährt
    +(20—30) zu Intelligenz
    25% vergrößerter Lichtradius
    Gewährt Wirkung des Geleiteten Gefrierschreins
    Fluttermoth
    Erfordert: Stufe 67, 134 Ges
    Gewährt Fertigkeit: Stufe 16 Azmerische Schwärme
    Fügt (48—59) bis (75—97) Feuerschaden hinzu
    Fügt (35—53) bis (65—80) Kälteschaden hinzu
    Fügt (1—8) bis (123—152) Blitzschaden hinzu
    (8—14)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
    Elementarschaden von Treffern wird auf die Magnituden von Entflammbarkeit, Entzünden und Unterkühlen sowie den Einfrierungsaufbau und die Chance auf Schocken angerechnet
    SpiderVerisiumMaul
    Erfordert: Stufe 70, 163 Str
    Gewährt Fertigkeit: Stufe 16 Ansturm der Sternengeborenen
    (80—100)% erhöhter physischer Schaden
    Fügt (150—200) bis (350—400) Kälteschaden hinzu
    +(300—400) zu maximalem Mana
    +(4—6)% zu kritischer Trefferchance
    (10—20)% des Schadens werden zuerst vom Mana statt vom Leben abgezogen
    Angriffe mit dieser Waffe haben zusätzlichen Kälteschaden in Höhe von (6—8)% bis (10—12)% des maximalen Manas
    Wandelt 100% des Feuerschadens mit Streitkolben-Fertigkeiten in Kälteschaden um
    mace fire skills are blue [1]
    TulShield
    Erfordert: Stufe 70, 249 Str
    Gewährt Fertigkeit: Schild heben
    Gewährt Fertigkeit: Stufe 16 Mitternachtsaufstieg
    +150 Stärke-Anforderung
    (10—20)% erhöhte Blockchance
    (350—450)% erhöhte Rüstung
    +(30—40)% zu Kältewiderstand
    Erleidet (10—20)% des Feuerschadens als Kälteschaden
    Erleidet (10—20)% des Blitzschadens als Kälteschaden
    ColdEssenceLesser
    ColdEssenceLesserGeringere Essenz des Eises
    Stapelgröße: 1 / 10
    Wertet einen magischen Gegenstand zu einem seltenen Gegenstand und fügt ein garantierten Modifikator hinzu.
    Einhand-Nahkampfwaffe oder Bogen: Fügt (3—5) bis (6—9) Kälteschaden hinzu
    Zweihand-Nahkampfwaffe oder Armbrust: Fügt (5—8) bis (9—14) Kälteschaden hinzu
    ColdEssence
    ColdEssenceEssenz des Eises
    Stapelgröße: 1 / 10
    Wertet einen magischen Gegenstand zu einem seltenen Gegenstand und fügt ein garantierten Modifikator hinzu.
    Einhand-Nahkampfwaffe oder Bogen: Fügt (17—20) bis (26—32) Kälteschaden hinzu
    Zweihand-Nahkampfwaffe oder Armbrust: Fügt (25—30) bis (38—46) Kälteschaden hinzu
    GreaterColdEssence
    GreaterColdEssenceGrößere Essenz des Eises
    Stapelgröße: 1 / 10
    Wertet einen magischen Gegenstand zu einem seltenen Gegenstand und fügt ein garantierten Modifikator hinzu.
    Einhand-Nahkampfwaffe oder Bogen: Fügt (31—38) bis (47—59) Kälteschaden hinzu
    Zweihand-Nahkampfwaffe oder Armbrust: Fügt (46—57) bis (70—88) Kälteschaden hinzu
    ColdEssencePerfect
    ColdEssencePerfectPerfekte Essenz des Eises
    Stapelgröße: 1 / 10
    Entfernt einen zufälligen Modifikator und stattet einen seltenen Gegenstand mit einem neuen garantierten Modifikator aus.
    Einhand-Nahkampfwaffe oder Bogen: Verursacht (15—20)% des Schadens als extra Kälteschaden
    Zweihand-Nahkampfwaffe oder Armbrust: Verursacht (25—33)% des Schadens als extra Kälteschaden
    ColdResistanceEssencePerfect
    ColdResistanceEssencePerfectPerfekte Essenz des Auftauens
    Stapelgröße: 1 / 10
    Entfernt einen zufälligen Modifikator und stattet einen seltenen Gegenstand mit einem neuen garantierten Modifikator aus.
    Helm: (26—30)% des erlittenen Kälteschadens werden als Leben wiedergewonnen
    BreachCatalystCold
    BreachCatalystColdTuls Katalysator
    Stapelgröße: 1 / 10
    Fügt Qualität hinzu, die die Kältemodifikatoren auf einem Ring oder Amulett verbessert.
    Ersetzt andere Qualitätstypen.
    JewelCatalystCold
    JewelCatalystColdVerfeinerter Tuls Katalysator
    Stapelgröße: 1 / 10
    Fügt Qualität hinzu, die die Kältemodifikatoren auf einem Juwel verbessert.
    Ersetzt andere Qualitätstypen.
    ColdRune
    Gletscherrune
    Stapelgröße: 1 / 10
    Erfordert: Stufe 15
    Kampfwaffe: Fügt 6 bis 10 Kälteschaden hinzu
    Zauberstab oder Stab: Verursacht 8% des Schadens als extra Kälteschaden
    Rüstung: +14% zu Kältewiderstand
    Kampfwaffe: 30% erhöhter Einfrierungsaufbau
    Zauberstab oder Stab: 30% erhöhter Einfrierungsaufbau
    Rüstung: +20 zu maximalem Leben, +20 zu maximalem Mana
    ColdRuneTier1
    Kleine Gletscher-Rune
    Stapelgröße: 1 / 10
    Kampfwaffe: Fügt 3 bis 5 Kälteschaden hinzu
    Zauberstab oder Stab: Verursacht 6% des Schadens als extra Kälteschaden
    Rüstung: +10% zu Kältewiderstand
    Kampfwaffe: 30% erhöhter Einfrierungsaufbau
    Zauberstab oder Stab: 30% erhöhter Einfrierungsaufbau
    Rüstung: +20 zu maximalem Leben, +20 zu maximalem Mana
    ColdRuneTier2
    Große Gletscher-Rune
    Stapelgröße: 1 / 10
    Erfordert: Stufe 30
    Kampfwaffe: Fügt 9 bis 15 Kälteschaden hinzu
    Zauberstab oder Stab: Verursacht 10% des Schadens als extra Kälteschaden
    Rüstung: +18% zu Kältewiderstand
    Kampfwaffe: 30% erhöhter Einfrierungsaufbau
    Zauberstab oder Stab: 30% erhöhter Einfrierungsaufbau
    Rüstung: +20 zu maximalem Leben, +20 zu maximalem Mana
    PerfectRuneCold
    Perfekte Gletscher-Rune
    Stapelgröße: 1 / 10
    Erfordert: Stufe 50
    Kampfwaffe: Fügt 16 bis 20 Kälteschaden hinzu
    Zauberstab oder Stab: Verursacht 12% des Schadens als extra Kälteschaden
    Rüstung: +22% zu Kältewiderstand
    Kampfwaffe: 30% erhöhter Einfrierungsaufbau
    Zauberstab oder Stab: 30% erhöhter Einfrierungsaufbau
    Rüstung: +20 zu maximalem Leben, +20 zu maximalem Mana
    IntRuneTier1
    Kleine Entschlossenheit-Rune
    Stapelgröße: 1 / 10
    Alle Ausrüstungsgegenstände: +6 zu Intelligenz
    Kampfwaffe: Fügt Angriffen 6 bis 10 physischen Schaden hinzu, Fügt Angriffen 5 bis 8 Kälteschaden hinzu
    Zauberstab oder Stab: +50 zu maximalem Energieschild
    Rüstung: +20 zu maximalem Leben, +20 zu maximalem Mana
    IntRune
    Entschlossenheit-Rune
    Stapelgröße: 1 / 10
    Erfordert: Stufe 15
    Alle Ausrüstungsgegenstände: +9 zu Intelligenz
    Kampfwaffe: Fügt Angriffen 6 bis 10 physischen Schaden hinzu, Fügt Angriffen 5 bis 8 Kälteschaden hinzu
    Zauberstab oder Stab: +50 zu maximalem Energieschild
    Rüstung: +20 zu maximalem Leben, +20 zu maximalem Mana
    IntRuneTier3
    Große Entschlossenheit-Rune
    Stapelgröße: 1 / 10
    Erfordert: Stufe 30
    Alle Ausrüstungsgegenstände: +12 zu Intelligenz
    Kampfwaffe: Fügt Angriffen 6 bis 10 physischen Schaden hinzu, Fügt Angriffen 5 bis 8 Kälteschaden hinzu
    Zauberstab oder Stab: +50 zu maximalem Energieschild
    Rüstung: +20 zu maximalem Leben, +20 zu maximalem Mana
    PerfectRuneIntelligence
    Perfekte Entschlossenheit-Rune
    Stapelgröße: 1 / 10
    Erfordert: Stufe 50
    Alle Ausrüstungsgegenstände: +15 zu Intelligenz
    Kampfwaffe: Fügt Angriffen 6 bis 10 physischen Schaden hinzu, Fügt Angriffen 5 bis 8 Kälteschaden hinzu
    Zauberstab oder Stab: +50 zu maximalem Energieschild
    Rüstung: +20 zu maximalem Leben, +20 zu maximalem Mana
    NewSoulCoreIce
    Hayoxis Seelenkern der Wärmeisolierung
    Stapelgröße: 1 / 10
    Begrenzt auf: 1
    Erfordert: Stufe 50
    Helme: +40% der Rüstung werden auch auf Kälteschaden angewendet
    DilutedDistilledGuilt
    DilutedDistilledGuiltVerdünnte Flüssige Schuld
    Stapelgröße: 1 / 10
    Spieler im Gebiet sind 9% deliriös
    8% erhöhte Gruppengröße
    Entfernt einen zuälligen Modifikator und ergänzt ein seltenes Basis-Juwel mit
    einem neuen garantierten angefertigten Modifikator.
     
    Rubin Präfix: (5—15)% erhöhter Feuerschaden
    Saphir Präfix: (5—15)% erhöhter Kälteschaden
    Smaragd Präfix: (5—15)% erhöhter Blitzschaden
    TimelostDilutedDistilledGuilt
    TimelostDilutedDistilledGuiltUralte Verdünnte Schuld
    Stapelgröße: 1 / 10
    Entfernt einen zuälligen Modifikator und ergänzt ein seltenes Zeitverlorenes Juwel mit
    einem neuen garantierten angefertigten Modifikator.
     
    Rubin Präfix: Kleine Passive Fertigkeiten im Radius gewähren auch (1—2)% erhöhter Feuerschaden
    Saphir Präfix: Kleine Passive Fertigkeiten im Radius gewähren auch (1—2)% erhöhter Kälteschaden
    Smaragd Präfix: Kleine Passive Fertigkeiten im Radius gewähren auch (1—2)% erhöhter Blitzschaden
    TimelostConcentratedDistilledIsolation
    TimelostConcentratedDistilledIsolationUralte Konzentrierte Flüssige Isolation
    Stapelgröße: 1 / 10
    Entfernt einen zuälligen Modifikator und ergänzt ein seltenes Zeitverlorenes Juwel mit
    einem neuen garantierten angefertigten Modifikator.
     
    Rubin Präfix: Erhöhungen und Verringerungen des
    Kälte- und Blitzschadens im Radius werden in Feuerschaden umgewandelt
    Saphir Präfix: Erhöhungen und Verringerungen des
    Feuer- und Blitzschadens im Radius werden in Kälteschaden umgewandelt
    Smaragd Präfix: Erhöhungen und Verringerungen des
    Kälte- und Feuerschadens im Radius werden in Blitzschaden umgewandelt
    1HMace01
    Runenveredelte Folterkeule
    Kälteschaden: 44-209
    Angriffe pro Sekunde: 1.45
    Waffenreichweite: 1.3
    Erfordert: Stufe 65, 114 Str
    100% des Blitzschadens werden in Kälteschaden umgewandelt
    local weapon implicit hidden % base damage is cold [100]
    BloodstoneAmulet
    Runenveredelte Veridikale Kette
    Erfordert: Stufe 65
    +(30—40) zu maximalem Runenschutz
    +(1—2) zur Stufe aller Kälte-Fertigkeiten
    SapphireCharm
    Saphir-Phiole
    Hält 4 Sekunde an
    Verbraucht 20 von 40 Füllungen bei Nutzung
    Hat derzeit 40 Füllungen
    +25% zu Kältewiderstand
    Erfordert: Stufe 5
    Wird benutzt, wenn Ihr Kälteschaden durch einen Treffer erleidet
    Alloy5
    Alloy5Transzendente Legierung
    Stapelgröße: 1 / 10
    Entfernt einen zufälligen Modifikator und stattet einen seltenen Gegenstand mit einem neuen garantierten Modifikator aus.
    Stab: (39—47)% erhöhte Zaubergeschwindigkeit
    Verursacht (11—16)% des Elementarschadens als extra Kälteschaden
    Fokus oder Zauberstab: (26—31)% erhöhte Zaubergeschwindigkeit
    Verursacht (7—11)% des Elementarschadens als extra Kälteschaden
    Kampfwaffe: (15—20)% erhöhter physischer Schaden
    +(7—10) zu allen Attributen
    ArcaneFluxFire
    ArcaneFluxFireLoderndes Flussmittel
    Stapelgröße: 1 / 10
    Wandelt alle Kälte- und Blitzwiderstand-Modifikatoren eines Gegenstands in entsprechende Feuerwiderstand-Modifikatoren um.
    ArcaneFluxCold
    ArcaneFluxColdUnterkühlendes Flussmittel
    Stapelgröße: 1 / 10
    Wandelt alle Feuer- und Blitzwiderstand-Modifikatoren eines Gegenstands in entsprechende Kältewiderstand-Modifikatoren um.
    ArcaneFluxLightning
    ArcaneFluxLightningKnisterndes Flussmittel
    Stapelgröße: 1 / 10
    Wandelt alle Feuer- und Kältewiderstand-Modifikatoren eines Gegenstands in entsprechende Blitzwiderstand-Modifikatoren um.
    ArcaneFlux
    ArcaneFluxLeeres Flussmittel
    Stapelgröße: 1 / 10
    Wandelt alle Feuer-, Kälte- und Blitzwiderstand-Modifikatoren eines Gegenstands in entsprechende Chaoswiderstand-Modifikatoren um.
    ElementalConversionRuneFire
    Leidenschaft von Aldur
    Stapelgröße: 1 / 10
    Waffe: Wandelt alle Kälte- und Blitz-Modifikatoren auf dem Gegenstand in entsprechende Feuer-Modifikatoren um
    Waffe: 25% erhöhter Feuerschaden
    ElementalConversionRuneCold
    Atem von Aldur
    Stapelgröße: 1 / 10
    Waffe: Beim Einfassen werden alle Feuer- und Blitz-Modifikatoren in entsprechende Kälte-Modifikatoren umgewandelt
    Waffe: 25% erhöhter Kälteschaden
    ElementalConversionRuneLightning
    Zorn von Aldur
    Stapelgröße: 1 / 10
    Waffe: Wandelt alle Feuer- und Kälte-Modifikatoren auf dem Gegenstand in entsprechende Blitz-Modifikatoren um
    Waffe: 25% erhöhter Blitzschaden
    ElementalConversionRuneChaos
    Verrat von Aldur
    Stapelgröße: 1 / 10
    Waffe: Wandelt alle Feuer-, Kälte- und Blitz-Modifikatoren auf dem Gegenstand in entsprechende Chaos-Modifikatoren um
    Waffe: 25% erhöhter Chaosschaden
    EarlyMythicRune6
    Rune der Anhäufung
    Stapelgröße: 1 / 10
    Begrenzt auf: 1
    Erfordert: Stufe 15
    Handschuhe: Erhaltet 3 Leben pro Gegner, der mit Angriffen getroffen wird, Erhaltet 1 Mana pro Gegner, der mit Angriffen getroffen wird
    Armbrust, Bogen oder Speer: Beim Treffen eines Gegners wird für 20 Sekunden maximaler zusätzlicher Kälteschaden in Höhe des gegnerischen Stärkegrads verursacht, bis zu insgesamt 32
    Handschuhe: +30 zu maximalem Leben, +30 zu maximalem Mana
    Armbrust, Bogen oder Speer: 30% erhöhter Einfrierungsaufbau
    GameWarpRuneUniqueFragment
    Vermächtnis: Verzerrter Lichthimmel
    Begrenzt auf: 1 Aldurs Vermächtnis
    Erfordert: Stufe 65
    Zweihandstreitkolben: Angriffe mit dieser Waffe haben zusätzlichen Kälteschaden in Höhe von 6% bis 10% des maximalen Manas
    Zweihandstreitkolben: 15% des Schadens werden zuerst vom Mana statt vom Leben abgezogen
    SorceressIceNova
    Beschwört eine Welle aus Eis in sämtliche Richtungen, die Gegner zurückstößt, je nachdem, wie nah sie Euch sind. Das Zaubern der Eisnova im Bereich eines Frostkugel-Projektils lässt sie von der Frostkugel aus anstatt von Euch aus wirken. Verbraucht wenn möglich eine Kälteinfusion, um eine Fläche aus unterkühlendem Boden zu hinterlassen.
    AddedFireDamageSupport
    Unterstützt jede Fertigkeit, die Schaden verursacht, wodurch sie Feuerschaden verursachen, aber weniger Kälte- und Blitzschaden verursachen.
    AddedColdDamageSupport
    Unterstützt jede Fertigkeit, die Schaden verursacht, wodurch sie Kälteschaden verursachen, aber weniger Feuer- und Blitzschaden verursachen.
    AddedLightningDamageSupport
    Unterstützt jede Fertigkeit, die Schaden verursacht, wodurch sie Blitzschaden verursachen, aber weniger Kälte- und Feuerschaden verursachen.
    SorceressSpark
    Entfesselt unberechenbare Funken-Projektile, die sich auf dem Boden zufällig bewegen, bis sie entweder einen Gegner treffen oder erlöschen. Verbraucht wenn möglich eine Kälteinfusion, um viele Funken in einem Kreis zu entfesseln.
    SorceressSpark
    Entfesselt unberechenbare Funken-Projektile, die sich auf dem Boden zufällig bewegen, bis sie entweder einen Gegner treffen oder erlöschen. Verbraucht wenn möglich eine Kälteinfusion, um viele Funken in einem Kreis zu entfesseln.
    SorceressFrostWall
    Erschafft eine Mauer aus Eiskristallen, die Gegner zurückhält. Die Kristalle explodieren, wenn sie ausreichend Schaden nehmen oder wenn sie stark genug gedrückt werden, was Schaden bei Gegnern im Umkreis verursacht. Verbraucht wenn möglich eine Blitzinfusion, um eine weitere Blitzexplosion auszulösen, wenn sie zerstört wird.
    WitchFirestorm
    Lässt einen Sturm aus Flammenkugeln über dem Zielbereich niederschlagen. Kann alle drei Arten von Elementarinfusionen verbrauchen und wird dabei viel größer, wenn feuerinfusioniert, verursacht Blitze, wenn blitzinfusioniert und lässt Eissplitter regnen, wenn kälteinfusioniert.
    SorceressArcticArmour
    Beschwört eine eisige Barriere, die mit der Zeit Phasen aufbaut. Während die Barriere Phasen hat, entfernen Nahkampfangriffe, die Euch treffen, eine Phase, was eine eisige Explosion erzeugt, die dem Angreifer Kälte-Zauberschaden zufügt.
    ColdPenetrationSupport
    Unterstützt jede Fertigkeit, die Gegner trifft, und lässt diese Treffer den gegnerischen Kältewiderstand durchdringen.
    Frostbite
    Verflucht alle Ziele in einem Bereich nach einer kurzen Verzögerung und verringert deren Kältewiderstand.
    HeraldOfIceSkill
    Während die Fertigkeit aktiv ist, verursacht das Zerschmettern eines Gegners mit einem Angriffstreffer (Herolde ausgenommen) eine eisige Explosion, die bei Gegnern im Umkreis Angriffsschaden verursacht.
    IceBiteSupport
    Unterstützt Schaden verursachende Fertigkeiten und Kriegsschreie, die Ihr selbst benutzt. Das Einfrieren eines Gegners mit unterstützten Fertigkeiten verstärkt Euren sämtlichen Schaden für kurze Zeit mit Kälteschaden.
    IceBiteSupport
    Unterstützt Schaden verursachende Fertigkeiten und Kriegsschreie, die Ihr selbst benutzt. Das Einfrieren eines Gegners mit unterstützten Fertigkeiten verstärkt Euren sämtlichen Schaden für kurze Zeit mit Kälteschaden.
    ShatteredFang
    Unterstützt Angriffe und Kriegsschreie, die Ihr selbst benutzt. Das Einfrieren eines Gegners mit unterstützten Fertigkeiten verstärkt Euch und Eure Verbündeten für kurze Zeit mit Kälteschaden.
    SorceressFrostBomb
    Erzeugt eine pulsierende Sphäre aus Frost. Jeder Impuls verursacht bei Gegnern im Umkreis Elementar-Anfälligkeit. Wenn die Dauer der Sphäre endet, detoniert diese, fügt Gegnern im Umkreis Kälteschaden zu und hinterlässt eine Kälteinfusion.
    SorceressFrostbolt
    Entfesselt ein sich langsam bewegendes und durchbohrendes Projektil, das effektiv darin ist, Gegner zu unterkühlen und bei Kollision mit Gelände explodiert.
    WitchFrostSkeleton
    Aktiviert diese Fertigkeit, um wiederbelebende Skelett-Frostmagier zu beschwören, die Eure Kreaturen auf Befehl mit einem eisigen Schild umhüllen können.
    SorceressEyeofWinter
    Feuert ein einziges Augen-Projektil, das Gegner nicht trifft. Das Auge entfesselt während des Flugs konstant schädigende Splitter-Projektile in Form einer Spirale. Wenn sich das Auge über eine elementare Bodenfläche oder Sphäre bewegt, übernimmt es den Effekt der Oberfläche und wendet diesen bei Gegnern im Umkreis an, wodurch die Splitter mehr Schaden des zugehörigen Typs verursachen.
    HuntressGlacialLance
    Werft eine einzelne durchbohrende Lanze, die eisige Fragmente in ihrer Flugbahn hinterlässt. Die Fragmente unterkühlen Gegner im Umkreis. Verbraucht wenn möglich eine Raserei-Ladung, wodurch die Eisfragmente, die vom ersten Projektil erzeugt wurden, für eine kurze Dauer nach außen hin explodieren und Gegner mit Schrapnell beschießen.
    RangerFrostEscapeShot
    Springt rückwärts und feuert einen eisigen Pfeil, der Gegner um den Zielort, von dem Ihr entkommen seid, unterkühlen oder einfrieren kann. Dieser Pfeil erzeugt beim Aufprall Eisfragmente.
    MonkFreezingBackflip
    Ihr schnellt zurück und entfesselt vor Euch eine einfrierende Welle, wodurch Gegner, die für das Einfrieren vorbereitet sind, sofort eingefroren werden.
    MonkComboAttack
    Vollführt einen schnellen eisigen Schlag. Diesen Angriff dreimal in schneller Aufeinanderfolge zu verwenden resultiert in einem finalen Schlag, der langsamer und mächtiger ist.
    MonkGlacialCascade
    Schwingt Euren Kampfstab in die Luft und entfesselt eine Frostwelle, die mit einer Reihe von kleinen Stacheln Schaden zufügt und mit einem großen Stachel endet. Eingefrorene Gegner, die vom finalen Stachel getroffen werden, erleiden schweren Schaden, jedoch wird hierbei die Einfrierung verbraucht. Eiskristalle, die vom finalen Stachel getroffen werden, explodieren.
    SorceressComet
    Beschwört eine Masse aus Eis vom Himmel herab, die am Zielort hohen Schaden verursacht. Wenn ihr in der Nähe von Euch selbst zielt, springt Ihr beim Zaubern zurück. Verbraucht wenn möglich eine Feuerinfusion, um eine verheerende Explosion aus Feuer und Eis zu verursachen.
    DarkTempest
    Erzeugt einen Sturm aus tödlichen Energien, der Eure Zauber, die Mana kosten, mit Kälteschaden ermächtigt, während Ihr Euch im Sturm befindet. Das Aufrechterhalten des Sturms entzieht Euch konstant Mana, und je mehr Ihr aufbraucht, desto schneller wird es Euch entzogen. Solange der Sturm besteht, erzeugt er sich langsam vergrößernden unterkühlenden Boden. Wenn Ihr den Sturm verlasst oder kein Mana mehr übrig habt, endet der Sturm und entsendet eine Todeswelle, die Gegner auf unterkühlendem Boden Schaden zufügt.
    MonkShatteringPalm
    Spurtet auf einen Gegner zu und schlagt diesen mit einem Angriff, der eine eisige Welle erzeugt, die Gegner im Umkreis mit Eissplittern bedeckt. Wenn diese Gegner ausreichend Schaden erleiden, zerschmettern die Eissplitter, was eine eisige Explosion erzeugt, die Angriffsschaden verursacht.
    FrozenVortexSupport
    Unterstützt jede Fertigkeit, die Gegner trifft und erzeugt einen unterkühlenden Vortex, der Gegner zerschmettert.
    FlashbangGrenade
    Feuert eine hüpfende Granate ab, die eine blendende, betäubende Explosion auslöst, wenn der Zünder abläuft.
    MonkIceAmbush
    Springt zurück und zerbrecht den Boden mit Eurem Stab, um einen Eiskristall zu erschaffen, der von Euch und Gegnern beschädigt werden kann. Wenn der Eiskristall zerstört wird, entfesselt dieser eine eisige Explosion. Diese Fertigkeit kann während der Nutzung anderer Fertigkeiten eingesetzt werden.
    RangerSnipeShotArrow
    Kanalisiert, um Euren Bogen aufzuladen, bevor Ihr einen mächtigen Schuss abfeuert. Wenn Ihr zum idealen Zeitpunkt loslasst, explodiert der Pfeil bei Aufprall und verbraucht Einfrieren bei einem direkten Treffer. Das Verbrauchen des Einfrierens verstärkt die Explosion.
    SorceressColdSnap
    Verbraucht die Elementarenergie eines eingefrorenen, geschockten oder entzündeten Gegners und erzeugt eine Elementarexplosion, die einen Infusions-Überrest hinterlässt. Die Explosion breitet sich auf andere Gegner aus, die von derselben Beeinträchtigung betroffen sind, aber diese Explosionen können sich nicht weiter ausbreiten. Kann auch auf einer Frostkugel gewirkt werden, um eine größere Kälteexplosion zu erzeugen.
    FreezingShardsStaff
    Entfesselt eisige Projektile in einem schwingenden Bogen. Mehrere Projektile können denselben Gegner treffen.
    ElementalDischargeSupport
    Unterstützt jeden Zauber, der Treffer bei Gegnern verursacht, wodurch elementare Beeinträchtigungen bei Treffer verbraucht werden, um eine Elementarentladung auszulösen. Kann keine Fertigkeiten von Kreaturen unterstützen oder Fertigkeiten, die bereits elementare Beeinträchtigungen verbrauchen.
    BurstShotPhysical
    Ladet Eure Armbrust mit durchbohrenden Bolzen, die sich im Flug aufteilen. Bolzen, die einen eingefrorenen Gegner treffen, verbrauchen die Einfrierung und entfesseln eine Explosion aus Schrapnellen. Bolzen, die einen Eiskristall treffen, lassen diesen explodieren. Diese Fragmente können verschmelzen.
    PowerShotPermafrost
    Ladet Eure Armbrust mit eisigen Bolzen, die am Ende ihrer Flugbahn zwei Mauern aus Eiskristallen erzeugen.
    BurstShotPermafrost
    Ladet Eure Armbrust mit eisigen Bolzen, die sich im Flug aufteilen und dabei bei Gegnern bei Treffer sowie in einem kleinen kegelförmigen Bereich hinter ihrem finalen Ziel Schaden verursachen. Die eisige Ummantelung der Bolzen macht diese besonders wirksam gegen eingefrorene Gegner. Diese Fragmente können verschmelzen.
    SiegeCascadePermafrost
    Generiert passiv Bolzen aus Eis mit einer Frequenz, die der Nachladezeit entspricht, bis zu einer Grenze. Durch Aktivieren wird Eure Armbrust mit den gespeicherten Bolzen geladen. Alle geladenen Bolzen werden auf einmal abgefeuert, wodurch sie über den Zielbereich herabregnen.
    RapidShotPermafrost
    Ladet Eure Armbrust mit einem Magazin eisiger Bolzen, die schnell auf den Boden abgefeuert werden und an der Aufprallstelle Eissplitter hinterlassen, die nach einer gewissen Zeit scharf werden. Nach ihrer Scharfmachung explodieren die Eissplitter, wenn Gegner darauf treten, und verursachen desto mehr Schaden, je länger sie scharf waren, bis zu einem Maximum. Durch erneutes Verwenden dieser Fertigkeit wird das Magazin nachgeladen.
    RangerBrewConcoctionColdSkill
    Verbraucht Füllungen Eures Manafläschchens und werft ein Fläschchen, das explodiert und dabei Kälte-Angriffsschaden in einem Bereich verursacht sowie Anfälligkeit anwendet. Dieser Schaden basiert nicht auf Eurem unbewaffneten Schaden, daher zählt die Fertigkeit nicht als unbewaffneter Angriff.
    SorceressElementalStorm
    Erzeugt am Zielort für eine Dauer einen stationären Feuer-, Kälte- oder Blitzsturm, basierend auf dem höchsten Elementarschaden-Typ des Treffers, der den Sturm ausgelöst hat. Treffer, die keinen Elementarschaden verursachen, werden den Sturm nicht auslösen.
    ColdExposureSupport
    Unterstützt jede Fertigkeit, die Gegner trifft, wobei die Fertigkeit Anfälligkeit verursacht, wenn sie einen Gegner einfriert.
    ColdMasterySupport
    Unterstützt Kältefertigkeiten und gewährt ihnen eine zusätzliche Stufe. Unterstützt keine Fertigkeiten, die keine Stufen haben.
    MonkInvokerWildStrike
    Erzeugt eine feurige Explosion, einen Lichtbogen oder eine eisige Welle. Die Chance auf eine feurige Explosion verhält sich proportional zu Eurer Stärke, die Chance auf einen Lichtbogen zu Eurem Geschick und die Chance auf eine eisige Welle zu Eurer Intelligenz.
    RangerIceShot
    Feuert einen eisigen Pfeil, der eine kegelförmige Fläche aus Eissplittern verteilt, wenn er ein Ziel trifft.
    FreezingMarkSkill
    Versieht ein Ziel mit einem Mal, wodurch dieses leichter eingefroren werden kann. Wenn das mit einem Mal versehene Ziel eingefroren ist, wird das Mal aktiviert, und Ihr erhaltet eine Stärkung, die Euch extra Kälteschaden verursachen lässt und das Mal dann verbraucht. Ein anderes Ziel mit einem Mal zu versehen, während die Stärkung auf Euch aktiv ist, entfernt die Stärkung.
    RangerFreezingSalvoSkill
    Erhaltet passiv Siegel über Zeit. Durch das Benutzen der Fertigkeit wird ein Geschoss abgefeuert, dass die Siegel zerbricht, wiederholt für jedes von ihnen und für jedes zusätzliche Projektil, das diese Fertigkeit erhält. Für jedes Mal, das die Fertigkeit normal wiederholt wird, wiederholt sie sich ein zusätzliches Mal und visiert nach Möglichkeit dabei ein anderes Eisfragment in seinem Wirkungsbereich an, wodurch es diese Eisfragmente sofort detoniert.
    VerglasSupport
    Unterstützt Fertigkeiten, die Ihr selbst benutzt und die Gegner treffen können. Unterstützte Fertigkeiten verursachen einen Teil ihres Schadens als Kälteschaden, wenn Ihr Eiskristalle zerstört.
    EmbitterSupport
    Unterstützt Fertigkeiten, die bei Gegnern Schaden mit Treffern verursachen können und bewirkt, dass alle Quellen von verursachtem Schaden stattdessen für unterstützte Fertigkeiten als verursachter Schaden als extra Kälteschaden behandelt wird.
    HoarfrostSupport
    Unterstützt Fertigkeiten, die Eiskristalle erzeugen. Unterstützte Fertigkeiten erzeugen unterkühlende Bereiche, die Kälteschaden über Zeit verursachen, statt Eiskristalle zu erzeugen.
    HeraldOfIceSkill
    Während die Fertigkeit aktiv ist, verursacht das Zerschmettern eines Gegners mit einem Angriffstreffer (Herolde ausgenommen) eine eisige Explosion, die bei Gegnern im Umkreis Angriffsschaden verursacht.
    FangsofFrostSkillIcon
    Führt einen eisigen Stich aus, der Gegner ausnutzt, die bereits aus dem Gleichgewicht sind. Das Treffen eines parierten Ziels verbraucht die Schwächung, die eine Explosion aus Frost erzeugt und unterkühlenden Boden hinterlässt.
    HuntressExtraElements
    Rammt Euren Speer in den Boden, wodurch ein Impuls entfesselt wird, der Einfrieren, Schock und Entzünden auf einigen Gegnern, Verbündeten und Leichen im Umkreis verbraucht. Der Impuls verursacht selbst keinen Schaden, jedoch verursacht jede verbrauchte Beeinträchtigung eine Explosion des zugehörigen Elementarschadentyps.
    AmazonElementalInfusionSkillIcon
    Verleiht Eurer Waffe Wogen. Projektilangriffe (Nahkampf ausgenommen) mit dieser Waffe verbrauchen Wogen, wodurch die abgefeuerten Projektile am Ende ihrer Flugbahn explodieren.
    AmazonElementalInfusionSkillIcon
    Verleiht Eurer Waffe Wogen. Projektilangriffe (Nahkampf ausgenommen) mit dieser Waffe verbrauchen Wogen, wodurch die abgefeuerten Projektile am Ende ihrer Flugbahn explodieren.
    DruidFrozenClaws
    Verwandelt Euch in einen Werwolf und schlagt um Euch mit einer Vielzahl von Klauenhieben. Über den ersten Angriff kann man sich auf weit entfernte Gegner stürzen und der finale Angriff schlägt doppelt zu. Einen eingefrorenen Gegner anzugreifen erzeugt Eisfragmente, welche Projektile sind, die auf dem Boden aufkommen und nach einer kurzen Verzögerung explodieren.
    DruidCrossSlash
    Verwandelt Euch in einen Werwolf und macht einen Satz nach hinten, während Ihr den Boden mit beiden Klauen ausfurcht. Gegner können separat von beiden Furchen getroffen werden. Wenn ein Maltragender Gegner von beiden Furchen getroffen wird, wird das Mal aktiviert und erzeugt eine zusätzliche Schockwelle. Eisfragmente werden an den Ort, wo die Furchen sich überkreuzen, herangezogen und explodieren sofort. Diese Fertigkeit kann während der Benutzung anderer Fertigkeiten verwendet werden, um diese zu unterbrechen.
    IceStormSkillStaff
    Lasst einen Hagel aus eisigen Kugeln über dem Zielbereich einschlagen. Unterkühlungen und Einfrierungen auf Gegnern vor Euch werden verbraucht, um den Eissturm zu verstärken, indem verbesserte Kugeln erzeugt werden.
    RequiemChargeSkillCrossbow
    Eure Waffe sammelt passiv die Qualen der gequälten Seelen in ihrem Inneren. Wenn sie voll aufgeladen ist, könnt Ihr mit dieser Fertigkeit ein Requiem komponieren, das Euren Armbrust-Schuss für eine kurze, festgelegte Zeitspanne in eine Unmenge von Qualen verwandelt. Benötigt keine Munition.
    DruidLunarAssault
    Verwandelt Euch in einen Werwolf und schlagt mit Euren Klauen zu, was einen Bogen aus Mondlicht und Eis erzeugt, der sich sichelförmig nach vorne bewegt.
    DruidLunarBlessing
    Verwandelt Euch in einen Werwolf und opfert dem Mond Euren Rausch, um einen Segen zu erhalten, wodurch Ihr zusätzlichen Kälteschaden für Euch selbst und jegliche Eurer Wolfkreaturen, die Ihr durch 'Wolfsrudel' oder 'Mal des Raubtiers' habt, erhaltet. Verbraucht all Euren Rausch bei Benutzung, um die Dauer der Stärkung zu verlängern. Während die Stärkung aktiv ist, rufen Eure Werwolf-Nahkampfangriffe bei Treffer Mondstrahlen herab.
    DruidTundraHunter
    Verwandelt Euch in einen Werwolf und entfesselt ein eisiges Geheul, das Gegnern Schaden zufügt und fürs Einfrieren vorbereitete Gegner einfriert. Wenn ein Gegner eingefroren oder ein eingefrorener Gegner getroffen wird, ermächtigt diese Fertigkeit Eure Angriffe mit zusätzlichem Kälteschaden, lässt Eure ermächtigten Hiebe unterkühlenden Boden erzeugen, und gewährt auch Euren Verbündeten zusätzlichen Kälteschaden. Die Abklingzeit dieser Fertigkeit kann durch das Aufwenden einer Widerstands-Ladung umgangen werden.
    FrozenSpiteSupport
    Unterstützt Fertigkeiten, die Gegner treffen und bewirkt, dass diese Eisfragmente erzeugen, wenn sie eingefrorene Gegner töten. Kann keine Totem-Fertigkeiten unterstützen und kann die Fertigkeiten von Kreaturen nicht modifizieren.
    CrystallineShardsSupport
    Unterstützt Fertigkeiten, die Eiskristalle erzeugen. Schädigende Explosionen, die von Eiskristallen unterstützter Fertigkeiten verursacht werden, spießen Gegner auf.
    LineageTul
    Unterstützt Fertigkeiten, die schädigende Treffer verursachen können, gewährt extra Chaosschaden und bewirkt, dass der Chaosschaden auf den Einfrierungsaufbau angerechnet wird.
    RangerShearingBolts
    Macht Euren aktiven Bogen oder Speer bereit, was Euren nächsten wiederholbaren Bogen- oder Projektil-Speerangriff ermächtigt, den physischen Schaden zu Kälteschaden wandelt, und Eisfragmente bei einem Treffer erzeugt. Die Abklingzeit dieser Fertigkeit kann durch das Aufwenden einer Raserei-Ladung umgangen werden. Kann keine anhaltenden Fertigkeiten ermächtigen.
    SiphonElements
    Solange die Fertigkeit aktiv ist, hat sie eine Chance, einen infusionierten Überrest zu erzeugen, wenn Ihr ein Ziel einfriert, schockt oder entzündet.
    FrostDartsSkillIcon
    Beschwört eine Reihe eisiger Projektile, die auf das Ziel zufliegen. Projektile, die ein unterkühltes oder eingefrorenes Ziel treffen, erzeugen Eisbrocken, die beim Aufprall auf den Boden zusätzlichen Schaden verursachen. Verbraucht wenn möglich eine Kälteinfusion, wodurch jedes Projektil im Gegner stecken bleibt und dann explodiert.
    Runeseeker
    Nutzt die Sterne selbst, indem Ihr Eure gewaltige magische Kraft einsetzt und wiederholt "Sternenregen" auslöst, der einen Gegner in Eurem Umkreis oder, falls dort keine Gegner vorhanden sind, auf einen zufälligen Ort in diesem Gebiet anwendet.
    DruidShamanUnleashtheElementsSkill
    Erzeugt Ruhm, indem Ihr Gegner mit Elementarschaden trefft. Wenn Ihr maximalen Ruhm erreicht habt, könnt Ihr für eine Dauer zu einer wandelnden Apokalypse werden, und eine von mehreren mächtigen Elementarfertigkeiten in einem Intervall auslösen, während diese Stärkung bestehen bleibt.
    EmpoweredSparks
    Unterstützt Fertigkeiten, die Ladungen erzeugen. Wenn eine Energie-Ladung mit unterstützten Fertigkeiten erzeugt wird, ermächtigt einige Eurer Angriffe, Funken-projektile bei Benutzung auszulösen.
    EmpoweredSparks
    Unterstützt Fertigkeiten, die Ladungen erzeugen. Wenn eine Energie-Ladung mit unterstützten Fertigkeiten erzeugt wird, ermächtigt einige Eurer Angriffe, Funken-projektile bei Benutzung auszulösen.
    CatalysingElementsSupport
    Unterstützt Fertigkeiten, die durch elementare Bodenflächen verstärkt werden und löst 'Katalysierende Entladung' des zugehörigen Typs aus, wenn sie von einer verbündeten elementaren Bodenfläche verstärkt werden.
    HimindrygrSkillIcon
    Erzeugt Ruhm, indem Ihr Gegner einfriert oder unterkühlt. Wenn Ihr über maximalen Ruhm verfügt, könnt Ihr nach hinten springen, was Euren Griff am Streitkolben lockert und er dann mit der Macht eines fallenden Kometen auf Euer Ziel einschlägt. Der Aufprall erzeugt Spalten und lässt in diesem Bereich für eine kurze Zeit Sterne herabregnen.
    ShieldNightfall1
    Werft Euren Schild als Projektil, das am Ende seiner Flugbahn zu Euch zurückkehrt. Wenn Ihr diese Fertigkeit benutzt, während der Schild sich im Flug befindet, wird diese Fertigkeit durch 'Dem Fall hingeben' ersetzt. Die Abklingzeit dieser Fertigkeit wird übergangen, wenn Ihr den Schild auffangt, während er zurückkehrt, oder einen Eiskristall mit 'Dem Fall hingeben' zerstört.
    NattblomSkillIcon
    Während diese Fertigkeit aktiv ist, erhaltet Ihr Arktische Blüten, wenn Ihr mit kritischen Treffern anderer Fertigkeiten Gegner tötet, oder mächtige Gegner trefft. Wenn Ihr über genügend Arktische Blüten verfügt, werden sie verbraucht, um Eiskristalle in der Nähe des zuletzt getroffenen Ziels zu erzeugen.
    BreachlordsRemorse
    Unterstützt Fertigkeiten, die Gegner treffen und bewirkt, dass die Rüstung von Gegnern zerbrochen wird, die sie einfrieren oder elektrisieren.
    BreachlordsAmalgam
    Unterstützt Blitz- oder Kältefertigkeiten, die Ihr selbst benutzt, und die Projektile abfeuern sowie keine Abklingzeit haben, sodass eine Abklingzeit hinzugefügt und bewirkt wird, dass Projektile zurückkehren und Ziele dabei durchbohren.
    MorrigansRefuge
    Unterstützt Fertigkeiten, die Gegner treffen, und bewirkt, dass diese mehr Schaden verursachen und Austausch der Natur auslösen, wenn Einfrieren auf Gegner verbraucht wird. Kann keine Fertigkeiten unterstützen, die Einfrieren verbrauchen.
    ExpeditionFrostfireNova
    Entfesselt eine Welle aus explosivem Eis, die sich von Flammen nährt. Auch wenn die Welle keinen Schaden verursacht, haftet sich das Eis an entzündete Gegner, erneuert die Dauer der aktiven Entzündung und friert sie rasch ein, verhindert aber, dass sie weiter entzündet werden können, bis die Entzündung abgeklungen ist.
    FrostFury
    Wenn Ihr mit unbewaffneten Nahkampfangriffen trefft, wird ein eisiger Wind projiziert, der bei allen Gegnern im Umkreis unbewaffnetenAngriffsschaden verursacht und Eiskristalle zerstört.
    ExpeditionVerisiumComet
    Erzeugt Ruhm, indem Ihr Runenschutz verbraucht. Wenn Ihr über maximalen Ruhm verfügt, könnt Ihr eine Masse aus Verisium aus dem Himmel herabrufen, die hohen Schaden am Zielort verursacht und eine temporäre Kreatur beschwört. Wenn Ihr einen Zielort in Eurem Umkreis wählt, springt Ihr beim Zaubern zurück. Verbraucht wenn möglich eine Verisiuminfusion, um die Anzahl der beschworenen Kreaturen zu erhöhen.
    ExpeditionBitterDead
    Verbraucht Schutz und visiert einen Bereich an, in dem Leichen in bitterkalte Kugeln umgewandelt werden, die Gegner anvisieren und Gegner in ihrer Nähe unterkühlen. Die Kugeln explodieren am Ende ihrer Dauer und erzeugen Runen, die zusätzlichen Kälteschaden über Zeit verursachen.
    ExpeditionGrimPillars
    Verbraucht Runenschutz und bewirkt, dass schadenverursachende Eiskristall-Speere aus dem Boden um Euch herum ausbrechen. Diese Speere können zerstört werden, um eine Explosion aus Kälteschaden zu erzeugen.
    ExpeditionWardboundMinions
    Verbraucht all Euren Runenschutz, um temporäre Schutzgebundene Zauberer zu beschwören. Diese Kreaturen zielen Gegner in der Nähe mit Kältezaubern an.
    ExpeditionFragmentsofthePast
    Verbraucht Runenschutz, um einen Verisiumvulkan zu erzeugen, der bei seinem Erstausbruch Schaden verursacht, und Eisfragmente auslöst.
    ExpeditionExplosiveTransmutation
    Während die Fertigkeit aktiv ist, löst das Aufnehmen eines Überrests eine tödliche Explosion aus, die Schaden am Ort verursacht, wo der Überrest aufgenommen wurde, basierend auf dem Typ dieses Überrests.
    OlrothsHubris
    Unterstützt Angriffe, die Ihr selbst benutzt oder auslöst, und bewirkt, dass diese Runenschutz kosten, aber zusätzlichen physischen und Kälteschaden basierend auf ihren Runenschutz-Kosten verursachen, zusätzlich dazu, dass physischer Schaden auf den Einfrierungsaufbau angerechnet wird. Kann keine kanalisierten Fertigkeiten, andauernden Fertigkeiten oder Fertigkeiten ohne Kosten unterstützen.
    Aszendenz: Sturmweberin
    Charakter: Zauberin
    Gewährt Fertigkeit: Elementarsturm
    Löst bei kritischem Zaubertreffer 'Elementarsturm' aus
    Aszendenz: Schamane
    Charakter: Druide
    Gewährt Fertigkeit: Apokalypse
    Charakter: Mönch
    Gewährt Fertigkeit: Elementare Energie
    Löst bei kritischem Nahkampftreffer 'Elementare Energie' aus
    Aszendenz: Amazone
    Charakter: Jägerin
    Gewährt Fertigkeit: Elementarwoge
    Wenn Ihr eine Ladung verbaucht, löst Ihr Elementarwoge aus, um 3 Blitzwogen zu erhalten
    10% erhöhte Rüstung
    30% verringerte Unterkühlungswirkung auf Euch
    +30% der Rüstung werden auch auf Kälteschaden angewendet
    3% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
    +8% zu Kältewiderstand
    +30% der Rüstung werden auch auf Kälteschaden angewendet
    40% erhöhte Chance auf Schocken
    Verursacht 5% des Blitzschadens als extra Kälteschaden
    25% erhöhter Kälteschaden
    15% verlängerte Unterkühlungsdauer bei Gegnern
    8% erhöhte Zaubergeschwindigkeit mit Kälte-Fertigkeiten
    16% verlängerte Fertigkeitseffektdauer
    20% erhöhter Einfrierungsaufbau
    Verursacht 25% des Kälteschadens als extra Feuerschaden gegen eingefrorene Gegner
    Verursacht 5% des Schadens als extra Kälteschaden
    20% erhöhter Einfrierungsaufbau
    20% verkürzte Einfrierungsdauer bei Gegnern
    Von Euch eingefrorene Gegner erleiden 20% erhöhten Kälteschaden
    20% erhöhter Kälteschaden
    6% erhöhte Zaubergeschwindigkeit pro kürzlich widergehallten Zauber, bis zu 30%
    20% erhöhter Kälteschaden
    10% erhöhte Zaubergeschwindigkeit, solange unterkühlt
    5% verringerter Malus auf die Bewegungsgeschwindigkeit vom Benutzen von Kälte-Fertigkeiten, während Ihr in Bewegung seid
    15% verringerte Unterkühlungswirkung auf Euch
    Verursacht 6% des Kälteschadens als extra Blitzschaden
    15% erhöhte Magnitude von Unterkühlen, das Ihr verursacht
    20% erhöhter Kälteschaden
    Von Euch eingefrorene Gegner haben -8% zu Kältewiderstand
    Verursacht 4% des Schadens als extra Kälteschaden
    Verursacht 4% des Schadens als extra Blitzschaden
    +10 zu Geschick
    Verursacht 6% des Blitzschadens als extra Kälteschaden
    15% verringerte Wirkung von Schock auf Euch
    15% erhöhte Magnitude von Schock, den Ihr verursacht
    40% erhöhter Kälteschaden während unter dem Einfluss von 'Herold des Eises'
    40% erhöhter Feuerschaden während unter dem Einfluss von 'Herold der Asche'
    40% erhöhter Blitzschaden während unter dem Einfluss von 'Herold des Donners'
    Verursacht 8% des Schadens als extra Kälteschaden, während Ihr verwandelt seid
    5% Chance, bei Treffer benommen zu machen
    Verursacht 12% des physischen Schadens als extra Kälteschaden gegen benommene Gegner
    Verursacht 8% des physischen Schadens als extra Kälteschaden gegen geschockte Gegner
    Verursacht 8% des physischen Schadens als extra Blitzschaden gegen unterkühlte Gegner
    Verursacht 6% des Schadens als extra Kälteschaden
    Gefährten verursachen 12% des Schadens als extra Kälteschaden
    40% verringerte Unterkühlungswirkung auf Euch
    Verursacht 15% des Schadens als extra Kälteschaden während auf unterkühlendem Boden
    30% erhöhter Feuerschaden
    30% erhöhter Kälteschaden
    30% erhöhter Blitzschaden
    30% erhöhter Chaosschaden
    30% erhöhter physischer Schaden
    Auf unterkühlendem Boden stehende Gegner erleiden 25% erhöhten Feuerschaden
    Auf entzündetem Boden stehende Gegner erleiden 25% erhöhten Kälteschaden
    Aszendenz: Infernalistin
    Charakter: Hexe
    Erleidet 20% des physischen Schadens als Chaosschaden
    Erleidet 20% des Blitzschadens als Feuerschaden
    Erleidet 20% des Kälteschadens als Feuerschaden
    Aszendenz: Schamane
    Charakter: Druide
    Erleidet 5% des physischen Schadens als Feuerschaden
    Erleidet 5% des physischen Schadens als Blitzschaden
    Erleidet 5% des physischen Schadens als Kälteschaden
    Anpassungen haben eine Dauer von 5 Sekunden
    Doppelte Wirkung von Anpassung
    Charakter: Mönch
    Verursacht 10% des Schadens als extra Kälteschaden
    Gegner erzeugen beim Einfrieren unterkühlenden Boden
    VaalOffensive
    (7—12)% erhöhter Kälteschaden
    VaalNotableOffensive
    (25—35)% erhöhter Kälteschaden
    Schaden durchdringt (2—4)% Kältewiderstand
    VaalNotableOffensive
    (25—35)% erhöhter Kälteschaden
    VaalNotableOffensive
    (25—35)% erhöhter Kälteschaden
    10% des physischen Schadens werden in Kälteschaden umgewandelt
    KalguuranIntNotable
    40% erhöhter Kälteschaden
    +15 zu Geschick
    Unterkühlen
    Unterkühlen ist eine Beeinträchtigung, die das betroffene Ziel verlangsamt und bei Spielern standardmäßig 2 Sekunden und bei Nichtspielern 8 Sekunden anhält. Die Magnitude von Unterkühlen hängt vom Unterkühlungsschaden ab, der beim Ziel im Verhältnis zu dessen Schwelle für elementare Beeinträchtigungen verursacht wird, mit einem Minimum von 30% und einem standardmäßigen Maximum von 50%.

    Kälteschaden von Treffern kann standardmäßig unterkühlen und erfordert keine Chance, um Unterkühlen zu verursachen. Jedoch werden Unterkühlungen kleiner als 30% ignoriert, weshalb kleine Treffer womöglich nicht unterkühlen können.
    Schadenstypen
    Die Schadenstypen sind Physisch, Feuer, Kälte, Blitz und Chaos.
    Einfrieren
    Einfrieren ist eine Beeinträchtigung, die Ziele bewegungs- und handlungsunfähig macht und standardmäßig 4 Sekunden anhält.

    Kälteschaden von Treffern trägt zum Einfrierungsaufbau bei Gegnern bei, bis sie eingefroren werden.
    Widerstände
    Widerstände verringern den Schaden der entsprechenden Schadensarten – Feuer, Kälte, Blitz oder Chaos – bis zu einem Maximum. Feuer-, Kälte- und Blitzwiderstand sind Elementarwiderstände. Widerstände können über Ausrüstung, Passive und Questgegenstände verbessert werden.

    Eure Elementarwiderstände werden verringert, wenn Ihr im Spiel fortschreitet. Elementarwiderstände sind ein wichtiges, defensives Mittel und sie sollten eines der ersten Dinge sein, die Ihr überprüfen solltet, wenn ihr Schwierigkeiten habt, zu überleben.
    Zerbrechlich
    Treffer gegen zerbrechliche Gegner haben für 4 Sekunden bis zu +6% zur kritischen Trefferchance, basierend auf dem Kälteschaden des Treffers, der 'Zerbrechlich' angewendet hat.
    Eiskristalle
    Eiskristalle sind feste Eisblöcke, die beschädigt werden können. Wenn sie zerstört werden, verursachen Eiskristalle Kälteschaden in einem Bereich. Eiskristalle blockieren die Bewegung kleinerer Monster, während größere Monster die Eiskristalle in ihrem Weg zerstören.

    Fertigkeiten, die Einfrieren verbrauchen, lassen Eiskristalle sofort zerschmettern, wodurch sie mehr Schaden in einem größeren Bereich verursachen.
    Elementarschadenstypen
    Die drei Elementarschadenstypen sind Feuer, Kälte und Blitz.
    Geist der Eule
    Spieler, die vom Geist der Eule besessen sind, profitieren von folgenden Vorteilen:

    - 60% erhöhter Energieschild
    - 80% erhöhter Schaden
    - Verursacht 20% des Schadens als extra Kälteschaden

    Spieler beschwören außerdem in regelmäßigen Abständen eine geisterhafte Eule, die einen Kälte-Tornado heraufbeschwört.
    Extra Kälteschaden
    Monster verursacht 40% des Schadens als extra Kälteschaden.
    Eisarchon
    Eisarchon ist ein Typ von Archon-Stärkung. Er gewährt:
    • 25% mehr Kälteschaden mit Zaubern
    • Wandelt 100% des Elementarschadens mit Zaubern in Kälteschaden um
    • Kann keinen Schaden mit Zaubern verursachen (Kälteschaden ausgenommen)
    • Treffer mit Zaubern verursachen 100% mehr Einfrierungsaufbau

    Das Benutzen eines nicht sofort gewirkten Angriffs entfernt die Stärkung Eisarchon mit sofortiger Wirkung.
    Eisfragmente
    Eisfragmente werden durch eine Vielzahl an Fertigkeiten erzeugt und detonieren in einem Bereich, um Kälteschaden zu verursachen. Wenn eine Fertigkeit gleichzeitig mehrere Eisfragmente erzeugt, kann nur eines davon bei einem einzigen Gegner Schaden verursachen.

    Einige Fertigkeiten können mit Eisfragmenten interagieren. Sofern nicht anders angegeben., kann jedes Eisfragment während seiner Lebenszeit nur mit einer einzigen Fertigkeitennutzung interagieren.
    Werwolf-Gestalt
    Verwandelt Euch in einen Werwolf, um die Macht des kalten Lichts des Mondes zu beziehen und Euer Rudel mit wilden Angriffen anzuleiten.

    Während Ihr Euch in der Werwolf-Gestalt befindet, geht Ihr auf alle Viere, nachdem Ihr Euch für eine kurze Zeit bewegt habt, und ehaltet 30% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit, wenn Ihr nicht sprintet.
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