Kälteschaden
10% erhöhter Kälteschaden
Hexe: Kreaturen verursachen 10% erhöhten Schaden
Cold Damage
Kälteschaden Attr /4
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IDcold2
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Kälteschaden
10% erhöhter Kälteschaden
Cold Damage
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Kälteschaden
10% erhöhter Kälteschaden
Cold Damage
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Kälteschaden
12% erhöhter Kälteschaden
Cold Damage
Kälteschaden Attr /4
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IDcold5
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Kälteschaden
12% erhöhter Kälteschaden
Cold Damage
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Kälteschaden
Kälteschaden
non_skill_base_physical_damage_%_to_gain_as_cold
Cold Damage
Attribute /4

strdex_mission_cold_damage

KeyValue
IsInvisible1
BuffGroupsID29
IsBuffDefinition1
BuffMergeModesID2
Codenon skill base physical damage % to gain as cold
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IsProxied
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IsScalable1
StatSemantics1
Kälteschaden
(7–12)% erhöhter Kälteschaden
Cold Damage
Kälteschaden Attr /6
NameValue
SourceImmerwährendes Juwel
Codevaal_small_cold_damage
IconArt/2DArt/SkillIcons/passives/VaalOffensive.png
NameKälteschaden
Weight75
Stats
  • cold_damage_+% Min: 0 Max: 0
  • Cold Ref /79
    Kälteschaden
    Kälteschaden ist einer der fünf Schadenstypen. Er wird durch Kältewiderstand verringert. Kältetreffer wenden Unterkühlen und bauen Einfrieren auf, können aber keine schwere Betäubung aufbauen
    Kein physischer Schaden
    Fügt (8–10) bis (15–18) Kälteschaden hinzu
    Friert Gegner mit vollem Leben ein
    Fügt (8–12) bis (16–20) physischen Schaden hinzu
    Fügt (8–12) bis (16–20) Kälteschaden hinzu
    +5% zu kritischer Trefferchance
    Sämtlicher Schaden von Treffern mit dieser Waffe wird auf den Einfrierungsaufbau angerechnet
    +(20–30) zu Stärke
    +(20–30) zu Intelligenz
    +(30–40)% zu Kältewiderstand
    Friert bei erlittenem Treffer ein, was Kälteschaden in Höhe von 10% Eures maximalen Manas entspricht
    Fügt (8–10) bis (13–15) Kälteschaden hinzu
    Erhaltet 5 Mana pro getötetem Gegner
    (30–50)% erhöhter Einfrierungsaufbau
    30% verlängerte Unterkühlungsdauer bei Gegnern
    Angriffe verketten sich 2 zusätzliche Male
    (30–50)% erhöhter Ausweichwert
    Fügt Angriffen (3–5) bis (6–8) Kälteschaden hinzu
    +(20–30)% zu Kältewiderstand
    (40–50)% erhöhter Einfrierungsaufbau
    (20–30)% erhöhte Magnitude von Unterkühlen, das Ihr verursacht
    Verursacht (5–10)% des Elementarschadens als extra Kälteschaden
    Verursacht (5–10)% des Elementarschadens als extra Feuerschaden
    Verursacht (5–10)% des Elementarschadens als extra Blitzschaden
    33% des Elementarschadens werden in Kälteschaden umgewandelt
    33% des Elementarschadens werden in Feuerschaden umgewandelt
    33% des Elementarschadens werden in Blitzschaden umgewandelt
    (50–80)% erhöhter Energieschild
    (20–40)% erhöhter Feuerschaden
    (10–20)% verringerter Kälteschaden
    +(20–40)% zu Feuerwiderstand
    (-20–-10)% zu Kältewiderstand
    Chance auf Entzünden ist verdoppelt
    (50–70)% erhöhter Ausweichwert
    +(60–100) zu maximalem Mana
    +(20–30)% zu Feuerwiderstand
    +(20–30)% zu Kältewiderstand
    Verursacht 1% des Kälteschadens als extra Feuerschaden pro 1% Magnitude für Unterkühlen auf dem Gegner
    (40–60)% erhöhter Energieschild und Ausweichen
    +(10–20)% zu allen Elementarwiderständen
    Feuerschaden von Treffern wird auf die Chance auf Schocken statt auf die Magnitude und Chance auf Entzünden angerechnet
    Kälteschaden von Treffern wird auf die Magnitude und Chance auf Entzünden statt auf die Magnitude von Unterkühlen oder Einfrierungsaufbau angerechnet
    Blitzschaden von Treffern wird auf den Einfrierungsaufbau statt auf die Chance auf Schocken angerechnet
    Fügt (12–16) bis (22–25) Kälteschaden hinzu
    Fügt 1 bis (40–45) Blitzschaden hinzu
    (10–20)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
    Generierung von Energie ist verdoppelt
    Fügt (6–9) bis (10–15) Kälteschaden hinzu
    Fügt 1 bis (19–29) Blitzschaden hinzu
    +(3–5)% zu kritischer Trefferchance
    (15–20)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
    (25–40)% erhöhte Manaregenerations-Rate
    Fertigkeiten reservieren 50% weniger Wille
    Fügt Angriffen 1 bis 3 physischen Schaden hinzu
    Fügt Angriffen (3–4) bis (5–8) Kälteschaden hinzu
    (5–10)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
    +(5–10)% zu Kältewiderstand
    Durch Eure Treffer unterkühlte Gegner erleiden erhöhten Schaden durch die Magnitude von Unterkühlen
    Angriffe verursachen (5–10)% des Schadens als extra Kälteschaden
    +(20–30)% zu Kältewiderstand
    (20–30)% erhöhter Kälteschaden
    +(40–60) zu maximalem Mana
    +(10–15) zu Stärke
    Gegner, die durch Eure Treffer unterkühlt werden, können zerschmettert werden, als ob sie eingefroren wären
    Gewährt Fertigkeit: Parieren
    (100–300)% erhöhter Ausweichwert
    +2 zur Stufe aller Kälte-Fertigkeiten
    +1 zur Stufe aller Feuer-Fertigkeiten
    +3 zur Stufe aller Blitz-Fertigkeiten
    Gewährt Fertigkeit: Stufe 1 Einfrierende Splitter
    (80–120)% erhöhter Kälteschaden
    (10–20)% erhöhte Zaubergeschwindigkeit
    100% erhöhter Einfrierungsaufbau
    Von Euch eingefrorene Gegner erleiden 50% erhöhten Schaden
    +(20–30)% zu Blitzwiderstand
    +(10–20) zu Intelligenz
    (25–35)% erhöhte Manaregenerations-Rate
    (20–30)% erhöhter Einfrierungsaufbau
    100% des Blitzschadens werden in Kälteschaden umgewandelt
    +20 zu maximalem Energieschild
    +(10–20) zu Intelligenz
    +(5–15)% zu Feuerwiderstand
    +(5–15)% zu Kältewiderstand
    100% des Feuerschadens werden in Kälteschaden umgewandelt
    +(20–30)% zu Kältewiderstand
    (5–10)% erhöhte Fertigkeitengeschwindigkeit
    +(10–20) zu Geschick
    (25–35)% erhöhte Manaregenerations-Rate
    100% des Kälteschadens werden in Blitzschaden umgewandelt
    (10–20)% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände
    +(10–20) zu allen Attributen
    Kältewiderstand ist nicht beeinflusst von Gebiets-Malussen
    Ihr könnt nur Saphir-Juwelen in diesen Gegenstand einfassen
    (100–130)% erhöhter Ausweichwert
    Fügt Angriffen (13–20) bis (21–31) Kälteschaden hinzu
    +(30–40) zu Geschick
    25% verlängerte Unterkühlungsdauer bei Gegnern
    Kann sämtlichen Treffern ausweichen, wenn Ihr kürzlich nicht getroffen wurdet
    Gewährt Fertigkeit: Stufe 17 Heart of Ice
    Gewährt Fertigkeit: Stufe 17 Icestorm
    +(2–4) zur Stufe aller Kältezauber-Fertigkeiten
    (10–20)% verringerte Zaubergeschwindigkeit
    (5–15)% erhöhte Intelligenz
    4% erhöhter Zauberschaden pro 10 Intelligenz
    Verursacht bei Treffer Kälte-Anfälligkeit, was den gesamten Kältewiderstand um (20–30)% verringert
    Gewährt Fertigkeit: Stufe 8 Reinheit des Feuers
    Verursacht 25% des Schadens als extra Kälteschaden
    Verbündete in Eurer Präsenz verursachen (15–23) bis (28–35) zusätzlichen Kälte-Angriffsschaden
    50% Eurer Basis-Lebensregeneration wird Verbündeten in Eurer Präsenz gewährt
    +(20–30) zu Intelligenz
    25% vergrößerter Lichtradius
    Grants effect of Guided Freezing Shrine
    Unterstützt Angriffe, wodurch sie Feuerschaden erhalten, aber weniger Kälte- und Blitzschaden verursachen.
    Unterstützt Angriffe, wodurch sie Blitzschaden erhalten, aber weniger Kälte- und Feuerschaden verursachen.
    Unterstützt Angriffe, wodurch sie Käteschaden erhalten, aber weniger Feuer- und Blitzschaden verursachen.
    Unterstützt jede Fertigkeit, die Treffer bei Gegnern verursacht, und lässt diese Treffer den gegnerischen Kältewiderstand durchdringen.
    Unterstützt Angriffe, die Ihr selbst benutzt. Das Einfrieren eines Gegners mit unterstützten Fertigkeiten verstärkt all Eure Angriffe für kurze Zeit mit Kälteschaden.
    Unterstützt jeden Zauber, der Treffer bei Gegnern verursacht, wodurch elementare Beeinträchtigungen bei Treffer verbraucht werden, um eine Elementarentladung auszulösen. Kann die Fertigkeiten von Kreaturen nicht unterstützen.
    Unterstützt Fertigkeiten, die Gegner treffen, wobei die Fertigkeit Kälte-Anfälligkeit verursacht, wenn sie einen Gegner kritisch trifft.
    Unterstützt Kältefertigkeiten und gewährt ihnen eine zusätzliche Stufe.
    Unterstützt Fertigkeiten, die Ihr selbst benutzt und die Gegner treffen können. Unterstützte Fertigkeiten verursachen einen Teil ihres Schadens als Kälteschaden, wenn Ihr Eiskristalle zerstört.
    Unterstützt Fertigkeiten, die bei Gegnern Schaden mit Treffern verursachen können und bewirkt, dass alle Quellen von verursachtem Schaden stattdessen für unterstützte Fertigkeiten als verursachter Schaden als extra Kälteschaden behandelt wird.
    Werft eine einzelne durchbohrende Lanze, die eisige Fragmente in ihrer Flugbahn hinterlässt. Die Fragmente unterkühlen Gegner im Umkreis. Verbraucht falls möglich eine Raserei-Ladung, wodurch die Eisfragmente, die vom ersten Projektil erzeugt wurden, für eine kurze Dauer nach außen hin explodieren und Gegner mit Schrapnell beschießen.
    Springt rückwärts und feuert einen Pfeil, der Gegner um den Zielort, von dem Ihr entkommen seid, unterkühlen oder einfrieren kann.
    Feuert einen eisigen Pfeil, der eine kegelförmige Fläche aus Eissplittern verteilt, wenn er ein Ziel trifft.
    Zieht passiv über Zeit eisige Geschosse aus der Luft zusammen. Durch das Benutzen der Fertigkeit werden die angehäuften Geschosse abgefeuert, wobei für jedes angehäufte ein zusätzliches Geschoss abgefeuert wird.
    Führt einen eisigen Stich aus, der Gegner ausnutzt, die bereits aus dem Gleichgewicht sind. Das Treffen eines parierten Ziels verbraucht die Schwächung, die eine Nova aus Frost erzeugt und unterkühlenden Boden hinterlässt.
    Rammt Euren Speer in den Boden, wodurch ein Impuls entfesselt wird, der Einfrieren, Schock und Entzünden auf einigen Gegnern, Verbündeten und Leichen im Umkreis verbraucht. Der Impuls verursacht selbst keinen Schaden, jedoch verursacht jede verbrauchte Beeinträchtigung eine Explosion des zugehörigen Elementarschadentyps.
    Beschwört eine Welle aus Eis in sämtliche Richtungen, die Gegner zurückstößt, je nachdem, wie nah sie Euch sind. Das Zaubern von Eisnova auf den Bereich eines Frostkugel-Projektils lässt sie von der Frostkugel aus anstatt von Euch aus wirken.
    Erschafft eine Mauer aus Eiskristallen, die Gegner zurückhält. Die Kristalle explodieren, wenn sie ausreichend Schaden nehmen oder wenn sie stark genug gedrückt werden, und verursachen Schaden bei Gegnern im Umkreis.
    Beschwört eine eisige Barriere, die mit der Zeit Phasen aufbaut. Während die Barriere Phasen hat, entfernen Nahkampfangriffe, die Euch treffen, eine Phase, was eine eisige Explosion erzeugt, die dem Angreifer Kälte-Zauberschaden zufügt.
    Verflucht alle Ziele in einem Gebiet nach einer kurzen Verzögerung und verringert deren Kältewiderstand.
    Erzeugt eine Aura, die den Kältewiderstand von Verbündeten in Eurer Präsenz erhöht. Die Aura hat keinen Einfluss auf Euch.
    Erzeugt eine pulsierende Sphäre aus Frost. Jeder Impuls verursacht bei Gegnern im Umkreis Kälte-Anfälligkeit. Wenn die Dauer der Sphäre endet, explodiert diese und fügt Gegnern im Umkreis Kälteschaden zu.
    Entfesselt ein langsames durchbohrendes Projektil, das unterkühlenden Boden hinterlässt, Kälteschaden verursacht und bei Kollision mit Gelände explodiert.
    Beschwört wiederbelebende Skelett-Frostmagier, die auf Befehl eisige Explosionen zaubern können.
    Feuert ein einziges Augen-Projektil, das Gegner nicht trifft. Das Auge entfesselt während des Flugs konstant schadenverursachende Splitter-Projektile in Form einer Spirale, sowie eine zusätzliche Splitterexplosion am Ende seiner Flugbahn. Wenn sich das Auge über eine elementare Bodenfläche oder Sphäre bewegt, übernimmt es den Effekt der Oberfläche und wendet diesen bei Gegnern im Umkreis an, wodurch die Splitter mehr Schaden des zugehörigen Typs verursachen.
    Beschwört eine Masse aus Eis vom Himmel herab, die am Zielort hohen Schaden verursacht. Wenn Ihr in Eurer Nähe zielt, springt Ihr beim Wirken zurück.
    Zerschmettert den Frost auf einem eingefrorenen Gegner, was die Einfrierung verbraucht und bei Gegnern, die von der Explosion betroffen sind, eine große Menge an Kälteschaden verursacht. Die Fertigkeit kann auch ausgehend von einer Frostkugel gezaubert werden, wodurch sie sofort explodiert. Eingefrorene Gegner, die von der Frostkugel-Explosion getroffen werden, erleiden den Blitzeis-Schaden und ihre Einfrierung wird verbraucht.
    Entfesselt eisige Projektile in einem schwingenden Bogen. Mehrere Projektile können denselben Gegner treffen.
    Chills all enemies in your Presence.
    Während er aktiv ist, verursacht das Zerschmettern eines Gegners mit einem Angriffstreffer eine eisige Explosion, die bei Gegnern im Umkreis Angriffsschaden verursacht.
    Ihr schnellt zurück und entfesselt vor Euch eine einfrierende Welle.
    Führt einen schnellen, eisigen Schlag aus. Wenn Ihr diesen Angriff dreimal in schneller Abfolge benutzt, führt Ihr einen finalen Schlag aus, der langsamer und mächtiger ist.
    Schwingt Euren Kampfstab in die Luft und entfesselt eine Frostwelle, die mit einer Reihe von kleinen Stacheln Schaden zufügt und mit einem großen Stachel endet. Eingefrorene Gegner, die vom finalen Stachel getroffen werden, erleiden schweren Schaden, jedoch wird hierbei die Einfrierung verbraucht. Eiskristalle, die vom finalen Stachel getroffen werden, explodieren.
    Spurtet auf einen Gegner zu und schlagt diesen mit einem unbewaffneten Angriff, der eine eisige Welle erzeugt, die Gegner im Umkreis mit Eissplittern bedeckt. Wenn diese Gegner ausreichend Schaden erleiden, zerschmettern die Eissplitter, was eine eisige Explosion erzeugt, die Angriffsschaden verursacht. Diese Fertigkeit schlägt immer mit Eurer bloßen Faust, selbst wenn Ihr einen Kampfstab ausgerüstet habt.
    Springt zurück und zerbrecht den Boden mit Eurem Stab, um einen Eiskristall zu erschaffen, der um ihn herum unterkühlenden Boden erzeugt und der von Euch und Gegnern beschädigt werden kann. Wenn der Eiskristall zerstört wird, entfesselt dieser eine eisige Explosion, die Angriffsschaden verursacht, der jedoch nicht auf dem Schaden Eurer Waffe basiert. Diese Fertigkeit kann während der Nutzung anderer Fertigkeiten eingesetzt werden.
    Lädt Eure Armbrust mit eisigen Bolzen, die am Ende ihrer Flugbahn zwei Mauern aus Eiskristallen erzeugen.
    Lädt Eure Armbrust mit eisigen Bolzen, die sich im Flug aufteilen und dabei an Gegnern bei Treffer sowie in einem kleinen kegelförmigen Bereich hinter ihrem letzten Ziel Schaden verursachen. Die eisige Ummantelung der Bolzen macht diese besonders wirksam gegen eingefrorene Gegner.
    Generiert passiv Bolzen aus Eis mit einer Frequenz, die der Nachladezeit entspricht, bis zu einer Grenze. Durch Aktivieren wird Eure Armbrust mit den gespeicherten Bolzen geladen. Alle geladenen Bolzen werden auf einmal abgefeuert, wodurch sie über den Zielbereich herabregnen.
    Lädt Eure Armbrust mit einem Magazin mit Eisbolzen, die auf den Boden gefeuert werden und Eissplitter hinterlassen, sofern der Bolzen keinen Gegner trifft. Die Eissplitter zersplittern, wenn Gegner auf sie treten, was Schaden bei Gegnern im Umkreis verursacht. Durch das erneute Benutzen dieser Fertigkeit wird das Magazin nachgeladen.
    Verbraucht Füllungen Eures Manafläschchens und werft eine Flasche, die explodiert und dabei Kälte-Angriffsschaden in einem Bereich sowie Kälte-Anfälligkeit verursacht.
    Erzeugt am Zielort für eine Dauer einen stationären Feuer-, Kälte- oder Blitzsturm, basierend auf dem höchsten Elementarschaden-Typ des Treffers, der den Sturm ausgelöst hat. Treffer, die keinen Elementarschaden verursachen, werden den Sturm nicht auslösen.
    Versieht ein Ziel mit einem Mal, wodurch dieses leichter eingefroren werden kann. Wenn das Maltragende Ziel stirbt, bricht aus der Leiche eine Kältenova hervor. Diese Nova benutzt nicht Euren Waffenschaden, sondern ihren eigenen Basis-Angriffsschaden.
    Während er aktiv ist, verursacht das Zerschmettern eines Gegners mit einem Angriffstreffer eine eisige Explosion, die bei Gegnern im Umkreis Angriffsschaden verursacht.
    Verleiht Eurer Waffe eine Infusion. Projektilangriffe (Nahkampf ausgenommen) mit dieser Waffe verbrauchen Infusionen, um die abgefeuerten Projektile mit einer Infusion auszustatten, wodurch sie am Ende ihres Fluges explodieren.
    40% erhöhte Chance auf Schocken
    Verursacht 5% des Blitzschadens als extra Kälteschaden
    25% erhöhter Kälteschaden
    15% verlängerte Unterkühlungsdauer bei Gegnern
    18% erhöhter Kälteschaden
    30% erhöhter Einfrierungsaufbau
    Hexe: Kreaturen verursachen 15% erhöhten Schaden
    Hexe: Kreaturen haben 3% erhöhte Angriffs- und Zaubergeschwindigkeit
    8% erhöhte Zaubergeschwindigkeit mit Kälte-Fertigkeiten
    16% verlängerte Fertigkeitseffektdauer
    20% erhöhter Einfrierungsaufbau
    Verursacht 25% des Kälteschadens als extra Feuerschaden gegen eingefrorene Gegner
    +1 zur Stufe aller Kälte-Fertigkeiten
    Verursacht 5% des Schadens als extra Kälteschaden
    20% erhöhter Einfrierungsaufbau
    50% erhöhter Kälteschaden während unter dem Einfluss von 'Herold des Eises'
    50% erhöhter Feuerschaden während unter dem Einfluss von 'Herold der Asche'
    50% erhöhter Blitzschaden während unter dem Einfluss von 'Herold des Donners'
    Schaden durchdringt 15% Kältewiderstand
    Von Euch verursachte Kälte-Anfälligkeit verringert den gesamten Kältewiderstand um zusätzlich 5%
    Treffer, die Feuerschaden verursachen, entfernen Feuer-Anfälligkeit und verursachen Blitz-Anfälligkeit
    Treffer, die Kälteschaden verursachen, entfernen Kälte-Anfälligkeit und verursachen Feuer-Anfälligkeit]
    Treffer, die Blitzschaden verursachen, entfernen Blitz-Anfälligkeit und verursache Kälte-Anfälligkeit
    Aszendenz: Infernalistin
    Charakter: Hexe
    Erleidet 20% des Kälteschadens als Feuerschaden
    Erleidet 20% des Blitzschadens als Feuerschaden
    Erleidet 20% des physischen Schadens als Chaosschaden
    Charakter: Mönch
    Verursacht 10% des Schadens als extra Kälteschaden
    Gegner erzeugen beim Einfrieren unterkühlenden Boden
    100% erhöhte Chance, dass in Euren Karten gefundene Essenzen Zauber-Modifikatoren hinzufügen
    100% erhöhte Chance, dass in Euren Karten gefundene Essenzen Kälte-Modifikatoren hinzufügen
    100% erhöhte Chance, dass in Euren Karten gefundene Essenzen Feuer-Modifikatoren hinzufügen
    100% erhöhte Chance, dass in Euren Karten gefundene Essenzen Blitz-Modifikatoren hinzufügen
    Edit

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