Ward Ref /77
Runenschutz
Runenschutz ist ein letzter Schutzmechanismus gegen den Tod, der, anstelle Eures Lebens, gefährlichen Schaden für Euch absorbiert. Wenn Ihr Schaden erleidet, der Euer Leben auf 0 reduzieren würde, während Ihr Runenschutz habt, fällt Euer Leben auf 1 und Euer Runenschutz absorbiert den restlichen Schaden. Wenn Ihr nicht über ausreichend Runenschutz verfügt, um den restlichen Schaden zu absorbieren, sterbt Ihr dennoch. Runenschutz schützt nicht vor Lebensverlust, der nicht durch erlittenen Schaden verursacht wurde.
Runenschutz wird konstant mit einer Standard-Rate von 5% pro Sekunde regeneriert.
Monster können ebenfalls Runenschutz haben. Während ein Monster Runenschutz hat, kann diesem nicht der Todesstoß versetzt werden.
Runenschutz wird konstant mit einer Standard-Rate von 5% pro Sekunde regeneriert.
Monster können ebenfalls Runenschutz haben. Während ein Monster Runenschutz hat, kann diesem nicht der Todesstoß versetzt werden.
Erfordert: Stufe 60, 64 Str
+(50—100) zu maximalem Runenschutz
(200—300)% erhöhte Rüstung
Erfordert: Stufe 50
(200—300)% erhöhte Wiederherstellungsmenge
70% verringerte Wiederherstellungsgeschwindigkeit
(50—60)% verringerte Füllungen
Verliert während der Wirkung 5% Leben pro Sekunde, während Ihr keinen Runenschutz habt
Manawiederherstellung von Fläschchen kann maximales Mana während der Wirkung überfüllen
Entstehende Möglichkeit
Begrenzt auf: 1 Uralte Augmentation
Erfordert: Stufe 60
Runenveredelte Folterkeule
Physischer Schaden: 44-73
Angriffe pro Sekunde: 1.45
Waffenreichweite: 1.3
Erfordert: Stufe 65, 114 Str
Runemastered Runic Fork
Erfordert: Stufe 65, 114 Int
+300 zu maximalem Runenschutz
Veridikale Kette
Erfordert: Stufe 52
+(30—40) zu maximalem Runenschutz
Runenveredelte Veridikale Kette
Erfordert: Stufe 65
(15—20)% erhöhter maximaler Runenschutz
Runenveredelter Robuster Gürtel
Runenveredelter Robuster Gürtel
Erfordert: Stufe 65
Hat (1—3) Phiolen-Platz
(20—30)% erhöhte Betäubungsschwelle
(20—40)% erhöhte Runenschutz-Regenerationsrate
Runenveredelter Robuster Gürtel
Runengeschmiedete Fäuste aus Stein
local hand wraps player level to use [0]
Hat +2 zu Ausweichwert pro Spielerstufe
Hat +1 zu maximalem Energieschild pro Spielerstufe
Hat +1 zu maximalem Runenschutz pro Spielerstufe
local level requirement override [1]
Hat +1 zu maximalem Energieschild pro Spielerstufe
Hat +1 zu maximalem Runenschutz pro Spielerstufe
local level requirement override [1]
Runengeschmiedetes Fließendes Gewand
Energieschild: 76
Base Movement Speed: -0.03
Runenschutz: 236
Erfordert: Stufe 70, 121 Int
(30—40)% erhöhte Runenschutz-Regenerationsrate
Runengeschmiedeter Kalguurischer Schmiedehammer
Physischer Schaden: 59-99
Angriffe pro Sekunde: 1.45
Waffenreichweite: 1.3
Erfordert: Stufe 65
Hat 3 Fassungen
+(100—150) zu maximalem Runenschutz
Schützender Kampfstab
Physischer Schaden: 51-85
Angriffe pro Sekunde: 1.4
Waffenreichweite: 1.4
Erfordert: Stufe 65, 127 Ges, 50 Int
+(30—50) zu maximalem Runenschutz
Runenveredelter Schützender Kampfstab
Physischer Schaden: 51-85
Angriffe pro Sekunde: 1.6
Waffenreichweite: 1.4
Erfordert: Stufe 65, 127 Ges, 50 Int
+(30—50) zu maximalem Runenschutz
Runenveredelter Schützender Kampfstab
Physischer Schaden: 51-85
Angriffe pro Sekunde: 1.4
Waffenreichweite: 1.4
Erfordert: Stufe 65, 127 Ges, 50 Int
+(30—50) zu maximalem Runenschutz
Runenveredelter Schützender Kampfstab
Physischer Schaden: 85-141
Angriffe pro Sekunde: 1.4
Waffenreichweite: 1.4
Erfordert: Stufe 65, 127 Ges, 50 Int
+(30—50) zu maximalem Runenschutz
Stapelgröße: 1 / 10
Entfernt einen zufälligen Modifikator und stattet einen seltenen Gegenstand mit einem neuen garantierten Modifikator aus.
Ring: +(37—49) zu maximalem Runenschutz
Amulett: (6—10)% erhöhter maximaler Runenschutz
Gürtel: (15—20)% erhöhte Runenschutz-Regenerationsrate
Stapelgröße: 1 / 10
Entfernt einen zufälligen Modifikator und stattet einen seltenen Gegenstand mit einem neuen garantierten Modifikator aus.
Stapelgröße: 1 / 10
Entfernt einen zufälligen Modifikator und stattet einen seltenen Gegenstand mit einem neuen garantierten Modifikator aus.
Waffen: +(51—74) zu maximalem Runenschutz
Kleine Schutzrune
Stapelgröße: 1 / 10
Rüstung: +15 zu maximalem Runenschutz
Schutzrune
Große Schutzrune
Perfekte Schutzrune
Kleine Laderune
Stapelgröße: 1 / 10
Rüstung: 8% erhöhte Runenschutz-Regenerationsrate
Rüstung: Regeneriert 10 Runenschutz pro Sekunde
Laderune
Stapelgröße: 1 / 10
Erfordert: Stufe 15
Rüstung: 12% erhöhte Runenschutz-Regenerationsrate
Rüstung: Regeneriert 15 Runenschutz pro Sekunde
Große Laderune
Stapelgröße: 1 / 10
Erfordert: Stufe 30
Rüstung: 16% erhöhte Runenschutz-Regenerationsrate
Rüstung: Regeneriert 20 Runenschutz pro Sekunde
Perfekte Laderune
Stapelgröße: 1 / 10
Erfordert: Stufe 50
Rüstung: 20% erhöhte Runenschutz-Regenerationsrate
Rüstung: Regeneriert 25 Runenschutz pro Sekunde
Schützende Rune der Verstärkung
Schützende Rune des Schutzes
Stapelgröße: 1 / 10
Begrenzt auf: 1
Erfordert: Stufe 15
Rüstung: Alle 4 Sekunden erhaltet Ihr für 2 Sekunden Wache in Höhe von 20% des maximalen Runenschutzes
Rüstung: 8% erhöhte erhaltene Wache
Schützende Rune der Auslöschung
Stapelgröße: 1 / 10
Erfordert: Stufe 15
Schützende Rune der Symbiose
Stapelgröße: 1 / 10
Begrenzt auf: 1
Erfordert: Stufe 30
Schützende Rune der Stabilität
Stapelgröße: 1 / 10
Erfordert: Stufe 30
Schützende Rune des Blicks
Stapelgröße: 1 / 10
Erfordert: Stufe 30
Schützende Rune des Herzens
Stapelgröße: 1 / 10
Begrenzt auf: 1
Erfordert: Stufe 30
Körperrüstungen: 1% mehr Runenschutz-Regenerationsrate pro 2 maximalem Runenschutz, der kürzlich durch Treffer verloren wurde, bis zu 100% mehr
Schützende Rune der Versorgung
Stapelgröße: 1 / 10
Begrenzt auf: 1
Erfordert: Stufe 15
Rüstung: 15% erhöhte Lebenswiederherstellung von Fläschchen
Schützende Rune der Vernichtung
Stapelgröße: 1 / 10
Begrenzt auf: 1
Erfordert: Stufe 30
Kampfwaffe: Angriffe verbrauchen 5% Eures maximalen Runenschutzes, wenn möglich, um dieselbe Menge an zusätzlichem physischen Schaden zu verursachen
Schützende Rune der Bewehrung
Stapelgröße: 1 / 10
Begrenzt auf: 1
Erfordert: Stufe 45
Schützende Rune der Besessenheit
Stapelgröße: 1 / 10
Begrenzt auf: 1
Erfordert: Stufe 45
Zauberstäbe: Sämtlicher erlittener Schaden umgeht den Runenschutz, Runenschutz-Regenerationsrate ist verdoppelt
Schützende Rune des Äquinoktium
Stapelgröße: 1 / 10
Begrenzt auf: 1
Erfordert: Stufe 45
Zaubererwaffe: 40% weniger Manaregenerations-Rate, Manawiederherstellung durch Regeneration wird auch auf den Runenschutz angewendet
Zaubererwaffe: 20% erhöhte Runenschutz-Regenerationsrate, wenn Ihr kürzlich einen kritischen Treffer gelandet habt
Schützende Rune der Bergung
Stapelgröße: 1 / 10
Begrenzt auf: 1
Erfordert: Stufe 30
Zepter: Stellt 3% des maximalen Runenschutzes wieder her, wenn eine Eurer wiederbelebenden Kreaturen getötet wird
Schützende Rune der Aushöhlung
Stapelgröße: 1 / 10
Begrenzt auf: 1
Erfordert: Stufe 45
Zaubererwaffe: Erhaltet 15% des maximalen Lebens als extra maximalen Runenschutz, 15% weniger maximales Leben
Runenveredelte Geisterknochen-Krone
Rüstung: 116
Energieschild: 32
Runenschutz: 113
Erfordert: Stufe 65, 50 Str, 50 Int
(25—50)% erhöhte Runenschutz-Regenerationsrate
+250 Intelligenz-Anforderung
100% verkürzte Fluchdauer auf Euch
Runenveredelter Schmelztiegel-Turmschild
Gewährt Fertigkeit: Schild heben
Blockchance: 26%
Rüstung: 100
Base Movement Speed: -0.03
Runenschutz: 100
Erfordert: Stufe 65, 91 Str
Unterstützt Angriffe und lässt eine Runen-Schockwelle unter Gegnern ausbrechen, die sie schwer betäuben. Die Schockwelle kostet Runenschutz und wird nicht ausgelöst, wenn Ihr nicht über genug Runenschutz verfügt.
While active, areas of intense runic energy are revealed to you. Standing over them grants you a powerful Spell damage boost but constantly drains your Runic Ward. Running out of Runic Ward causes the energy to temporarily dissipate.
Opfert Euren Runenschutz, um einen Energieimpuls auszusenden, der Verbündeten im Umkreis Wache gewährt.
Supports Attacks you use or Trigger yourself, causing them to cost Runic Ward to use but deal additional Physical damage based on their Runic Ward cost. Cannot Support Channelling Skills, Sustained Skills, or Skills without a cost.
Unterstützt Angriffe, die Ihr selbst benutzt, wodurch sie vollständig zerbrochene Rüstung auf Gegnern verbrauchen, um eine Nova aus Runen-Projektilen auf Kosten von Runenschutz abzufeuern. Die Projektile können den Gegner, durch den sie erzeugt wurden, nicht treffen. Unterstützt keine Fertigkeiten, die zerbrochene Rüstung verbrauchen.
Spends all your Ward to gain a short-duration Buff that causes you to Block all Blockable Hits and apply Parried to enemies from which you've Blocked a Hit. This Buff is removed if you are Heavy Stunned. While this Buff is active, you cannot be Light Stunned, but Blocking too much damage may Heavy Stun you.
Build Glory by spending Runic Ward. When you have maximum Glory, you may call down a mass of Verisium from the sky, dealing high damage at the targeted location and summoning a Temporary Minion. Targeting close to you will cause you to jump back as you cast. Consumes a Verisium Infusion, if possible, to increase the number of Minions summoned .
Sacrifice a portion of your Life to recover Runic Ward. Runic Ward recovered by this Skill can Overflow.
Spend Runic Ward to cause damaging Ice-Crystal spears to erupt from the ground around you. These spears can be destroyed for an explosion of Cold damage.
While active, Hitting with an Attack will spend Runic Ward to summon a Verisium Manifestation, a short-lived Temporary Minion that rapidly Attacks nearby enemies, ignoring commands. Enemies will not directly engage these Minions, and can pass through them.
While active, enemies you Stun or kill have a chance to generate a Runic Ward Remnant. These Remnants can Overflow your Runic Ward.
Supports any Skill that deals damage. Enemies you kill with supported Skills have a chance to drop a Verisium Infusion Remnant.
Spend all your Runic Ward to summon Temporary Wardbound Casters. These Minions target nearby enemies with damaging Cold Spells.
Spend Runic Ward to create a Verisium volcano that deals damage on initial eruption and Triggers Ice Fragments.
Spend Runic Ward to create a number of Hazardous Runes in a cone in front of you, which arm after a time. After arming, these Runes will activate when enemies step on them, exploding to deal Attack damage and apply Electrocution buildup.
Expend a large amount of Runic Ward to instantly create a short-lived copy of yourself that uses a Socketed Skill once, then vanishes. This Skill's cost is equal to the total cost of Socketed Skills. The copy cannot perform Channelled, Remote, Cooldown or Conditional Skills, or summon Minions.
Supports any skill that Hits enemies, causing inflicted Ignites to deal more damage but the skill to gain a Runic Ward cost.
Channel to create a protective bubble all around you, Blocking Hits against you. While Channelling this Skill, you cannot be Light Stunned by Hits you Block, and damage you take from Hits is also removed from Runic Ward. Blocking Hits this way causes you to accumulate Heavy Stun buildup. You cannot recover Runic Ward while this Skill is active.
Supports Slams you use yourself, allowing them to spend large amounts of Runic Ward to become Runically Boosted. Runically Boosted Slams are Empowered with extra Physical damage and create a rune the first time they hit an enemy. The rune erupts in an Aftershock after a duration. Cannot support Channelling Skills.
Supports Persistent Buff Skills, causing you to lose Runic Ward and heal nearby allies based on the Ward lost. Healing done is split between allies who are not on full Life.
Supports skills that can Empower a specific number of other skills, causing them to apply to more skill uses.
Pour your Runic Ward into conjuring blades. For the duration of the Buff, these blades fall on enemies Hit by your Projectile Attacks.
Supports Attacks you use or Trigger yourself, causing them to cost Runic Ward to use but deal additional Physical and Cold damage based on their Runic Ward cost, in addition to causing Physical damage to Contribute to Freeze buildup. Cannot Support Channelling Skills, Sustained Skills, or Skills without a cost.
Qualität
Qualität gewährt einem Gegenstand kleine Boni, die vom Typ des Gegenstands abhängen, bis zu einem Standardmaximum von 20%.
Kampfwaffen erhalten pro Qualität 1% mehr physischen Schaden.
Rüstungen erhalten pro Qualität 1% mehr Rüstung, Ausweichwert, Energieschild und Runenschutz.
Ringe und Amulette haben eine Reihe von möglichen Qualitätstypen, die Boni auf bestimmte Modifikatoren des Gegenstands gewähren.
Fläschchen erhalten pro Qualität 1% mehr Lebens- und Manawiederherstellung.
Phiolen erhalten 1% erhöhte Dauer pro Qualität.
Fertigkeitengemmen oder Ausrüstung, die Fertigkeiten gewährt, erhalten basierend auf ihrer Qualität jeweils einen spezifischen Bonus.
Kampfwaffen erhalten pro Qualität 1% mehr physischen Schaden.
Rüstungen erhalten pro Qualität 1% mehr Rüstung, Ausweichwert, Energieschild und Runenschutz.
Ringe und Amulette haben eine Reihe von möglichen Qualitätstypen, die Boni auf bestimmte Modifikatoren des Gegenstands gewähren.
Fläschchen erhalten pro Qualität 1% mehr Lebens- und Manawiederherstellung.
Phiolen erhalten 1% erhöhte Dauer pro Qualität.
Fertigkeitengemmen oder Ausrüstung, die Fertigkeiten gewährt, erhalten basierend auf ihrer Qualität jeweils einen spezifischen Bonus.
Ehre
Ehre ist eine zusätzliche Ressource, die Ihr in der Prüfung der Sekhemas kontrollieren müsst. Ein bestimmter Prozentsatz des Schadens, den Ihr in der Prüfung durch Gegner erleidet, wird von Eurer Ehre abgezogen. Erreicht Eure Ehre den Wert Null, ist die Prüfung gescheitert.
Eure Startehre und maximale Ehre sind die Summe Eures maximalen Lebens, Energieschilds und Runenschutzes. Euer maximales Mana wird auch dazugerechnet, wenn ihr die passive Schlüsselfertigkeit [passive_keystone_mind_over_matter|Geist über Materie] habt.
Eure Startehre und maximale Ehre sind die Summe Eures maximalen Lebens, Energieschilds und Runenschutzes. Euer maximales Mana wird auch dazugerechnet, wenn ihr die passive Schlüsselfertigkeit [passive_keystone_mind_over_matter|Geist über Materie] habt.
Niedriger Runenschutz
Niedriger Runenschutz bedeutet, dass Ihr 35% oder weniger Eures maximalen Runenschutzes übrig habt.
Community Wiki
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Runic Ward
When you run out of life, your Runic Ward will kick in, sustaining your body until your life can return.
It effectively acts as an extra life pool.
Of course, when you take enough damage to run out of that, you will still die.
Every single piece of armor in the game can be upgraded by Runeforging, even Uniques.
Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.





















































