Ewiges Mal
Kategorie: Ewiges Mal
Level: 3
Kostenmultiplikator: 110%
Unterstützt Mal-Fertigkeiten, wodurch diese bei ihrer ersten Aktivierung nicht verbraucht werden.
Male von unterstützten Fertigkeiten werden bei ihrer ersten
Aktivierung nicht verbraucht
Setze dies in eine Fassung für Unterstützungsgemmen einer Fertigkeit in der Fertigkeitenübersicht ein, um den Effekt auf die Fertigkeit anzuwenden. Du kannst nicht mehrere Unterstützungsgemmen derselben Kategorie in einer Fertigkeit einsetzen.
Eternal Mark
Fertigkeitengemmen /1
LevelGemmen
3Sprung
Level Effect /1
Implicit
Mana: 110%
Male von unterstützten Fertigkeiten werden bei ihrer ersten\nAktivierung nicht verbraucht
StufeErfordertStufeInt
100
Attribute /4

Ewiges Mal

NameVollständige Beschreibung zeigen
AcronymMal, Consume
BaseType Ewiges Mal
Class Unterstützungsgemmen
ItemTypeMetadata/Items/Gems/SupportGemEternalMark
Ewiges Mal
Kategorie: Ewiges Mal
Level: 3
Kostenmultiplikator: 110%
Unterstützt Mal-Fertigkeiten, wodurch diese bei ihrer ersten Aktivierung nicht verbraucht werden.
Male von unterstützten Fertigkeiten werden bei ihrer ersten
Aktivierung nicht verbraucht
Setze dies in eine Fassung für Unterstützungsgemmen einer Fertigkeit in der Fertigkeitenübersicht ein, um den Effekt auf die Fertigkeit anzuwenden. Du kannst nicht mehrere Unterstützungsgemmen derselben Kategorie in einer Fertigkeit einsetzen.
Eternal Mark
Supported Gem /4
  • Allow Type: Mark
  • Mal des Scharfschützen
    Versieht ein Ziel mit einem Mal. Der nächste kritische Treffer, den das Ziel erleidet, aktiviert das Mal, um es zu verbrauchen, damit es extra Schaden zu verursacht und Euch eine Raserei-Ladung gewährt.
    Einfrierendes Mal
    Versieht ein Ziel mit einem Mal, wodurch dieses leichter eingefroren werden kann. Wenn das mit einem Mal versehene Ziel eingefroren ist, wird das Mal aktiviert, und Ihr erhaltet eine Stärkung, die Euch extra Kälteschaden verursachen lässt und das Mal dann verbraucht. Ein anderes Ziel mit einem Mal zu versehen, während die Stärkung auf Euch aktiv ist, entfernt die Stärkung.
    Voltaisches Mal
    Versieht ein Ziel mit einem Mal, wodurch dieses leichter elektrisiert werden kann. Wenn das Mal-tragende Ziel elektrisiert wird, wird das Mal aktiviert, und Ihr erhaltet eine Stärkung, die Euch extra Blitzschaden verursachen lässt und das Mal dann verbraucht. Ein anderes Ziel mit einem Mal zu versehen, während die Stärkung auf Euch aktiv ist, entfernt die Stärkung.
    Mal des Bluthunds
    Versieht ein Ziel mit einem Mal, wodurch es durch Blutverlust schweren Betäubungsaufbau erleidet. Wenn das Ziel genug Blutverlust erleidet, während es das Mal trägt, wird das Mal aktiviert, wodurch es sich verbraucht und eine Explosion aus Blut entfesselt, sobald das Ziel getötet oder schwer betäubt wird. Die Dauer des Mals zählt nicht runter, während das Mal-tragende Ziel unter Blutverlust leidet.
    Edit

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