Blitzschaden
10% erhöhter Blitzschaden
Lightning Damage
Blitzschaden Attr /4
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Blitz-Anfälligkeitswirkung
10% erhöhter Blitzschaden
Lightning Exposure Effect
Blitzschaden Attr /4
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Blitz-Anfälligkeitswirkung
10% erhöhter Blitzschaden
Lightning Exposure Effect
Blitzschaden Attr /4
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Blitzschaden
12% erhöhter Blitzschaden
Lightning Damage
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Blitzschaden
12% erhöhter Blitzschaden
Lightning Damage
Blitzschaden Attr /4
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IDlightning2
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Blitzschaden
Blitzschaden
non_skill_base_physical_damage_%_to_gain_as_lightning
Lightning Damage
Attribute /4

strdex_mission_lightning_damage

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IsInvisible1
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Codenon skill base physical damage % to gain as lightning
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lightning GemTags /86
Unterstützt Angriffe, wodurch sie Blitzschaden verursachen, aber weniger Kälte- und Feuerschaden verursachen.
Entfesselt unberechenbare Funken-Projektile, die sich auf dem Boden zufällig bewegen, bis sie entweder einen Gegner treffen oder erlöschen. Kann eine Kälteinfusion verbrauchen, um viele Funken in einem Kreis zu entfesseln.
Entfesselt unberechenbare Funken-Projektile, die sich auf dem Boden zufällig bewegen, bis sie entweder einen Gegner treffen oder erlöschen. Verbraucht wenn möglich eine Kälteinfusion, um viele Funken in einem Kreis zu entfesseln.
Entfesselt eine Nova aus Blitzschaden, um Gegner zu elektrisieren. Gegner, die sich in unmittelbarer Nähe befinden, erleiden keinen Schaden, während Gegner am Rande des Rings wesentlich mehr Schaden erleiden. Getroffene Gegner können für kurze Zeit durch sämtlichen Blitzschaden elektrisiert werden.
Teleportiert Euch in den Körper des Ziels und lässt ihn heftig explodieren. Hebt Gegner hervor, die über Todesstoß getötet werden können, und kann nur auf diese Gegner oder Kugelblitz-Projektile gewirkt werden. Das Ziel wird zerstört und die Explosion fügt Gegnern im Umkreis Blitzschaden zu und erzeugt schockenden Boden. Erzeugt bei erfolgreicher Nutzung eine Blitzinfusion.
Verstärkt Euren Kampfstab mit elektrischer Energie und verursacht mit einem Hieb auf den Boden Schaden in einem großen Kegel vor Euch. Verbraucht Eure Energie-Ladungen, um vom Aufprall ausgehend Blitz-Projektile abzufeuern.
Feuert einen geladenen Pfeil auf das Ziel. Wenn der Pfeil einen Gegner oder eine Wand trifft, feuert er verkettende Blitzstrahlen auf Gegner im Umkreis.
While active, taking Lightning damage builds up charge on you. Reaching full charge expends all charge to Trigger this skill, creating a Chaining lightning bolt that arcs to nearby enemies.
Ein Bogen aus Blitzen erstreckt sich vom Wirkenden zu einem ausgewählten Gegner und verkettet sich dabei auf weitere Ziele im Umkreis. Verbraucht eine Blitzinfusion wenn vorhanden, um mehr Schaden zu verursachen und noch weiter zu verketten.
Unterstützt jede Fertigkeit, die Treffer bei Gegnern verursacht, und lässt diese Treffer den gegnerischen Blitzwiderstand durchdringen.
Verflucht alle Ziele in einem Bereich nach einer kurzen Verzögerung und verringert deren Blitzwiderstand.
Verflucht alle Ziele in einem Bereich nach einer kurzen Verzögerung und verringert ihre Elementarwiderstände.
Feuert ein sich langsam bewegendes Projektil, das sich durch Gegner hindurch bewegt. Das Projektil selbst trifft Gegner nicht, aber entlädt wiederholt Blitze auf Gegner im Umkreis. Verbraucht wenn vorhanden eine Feuerinfusion, um eine Verlangsamung über Zeit auszulösen, entzündeten Boden zu erschaffen, während es sich bewegt, und zu explodieren, wenn es verschwindet, was Feuerschaden in einem Bereich verursacht.
Während die Fertigkeit aktiv ist, werden durch das Töten von geschockten Gegnern mit Angriffsschaden bei nachfolgenden Angriffstreffern Blitze ausgelöst, die bei allen Gegnern im Umkreis Angriffsschaden verursachen.
Unterstützt jede Fertigkeit, die Treffer bei Gegnern verursacht, wodurch die Wahrscheinlichkeit eines Schocks erhöht wird.
Erzeugt eine stationäre elektrische Sphäre, die auf Gegner im Umkreis verkettende Blitze entfesselt. Die Sphäre hinterlässt einen Blitzinfusion-Überrest, wenn sie abläuft.
Beschwört wiederbelebende Skelett-Sturmmagier, die auf Befehl einen Blitzsturm auf tote Skelette niedergehen lassen können.
Unterstützt jede Fertigkeit, die Treffer oder Schocks bei Gegnern verursacht, und bewirkt, dass ihr Schock seltener auftritt, aber länger anhält.
Unterstützt jede Fertigkeit, die Treffer bei Gegnern verursacht, wodurch ihre Schocks mehr Effektivität haben, aber auf Euch zurück reflektiert werden.
Ruft Blitze herbei, die alle Gegner in einem Kegel vor Euch treffen und bei geschockten Gegnern deutlich mehr Schaden verursachen. Wenn sich in diesem Zielbereich ein geschockter Gegner befindet, werden zusätzliche Blitze auf die getroffenen Ziele verteilt. Wenn ihr in der Nähe von Euch selbst zielt, springt Ihr beim Zaubern zurück.
Erhaltet eine Stärkung, die die Chance auf Schocken erhöht. Wenn Ihr einen Gegner schockt, wird die Stärkung verbraucht, um eine Sphäre aus Elektrizität an diesen Gegner zu heften. Die Sphäre feuert Elektrizitätsblitze auf Gegner im Umkreis, bis ihre Dauer abläuft.
Werft eine einzelne Kopie Eures Speers. Wenn diese einen Gegner trifft, explodiert sie und feuert Blitzbolzen auf mehrere andere Gegner innerhalb eines großen Bereichs um sie herum.
Erzeugt einen Sturm aus arkanen Energien, der Eure Zauber, die Mana kosten, ermächtigt, während Ihr Euch im Sturm befindet. Das Aufrechterhalten des Sturms entzieht Euch konstant Mana, und je mehr Ihr aufbraucht, desto schneller wird es Euch entzogen. Der Sturm löst sich auf, wenn Ihr ihn verlasst oder kein Mana mehr übrig habt.
Ruft einen schockenden Blitzbolzen vom Himmel herab, der Gegner in einem kleinen Bereich trifft.
Unterstützt jede Fertigkeit, die Treffer bei Gegnern verursacht, und lässt Euch Energieschild wiederherstellen, wenn sie einen geschockten Gegner tötet.
Unterstützt jede Fertigkeit, die Treffer bei Gegnern verursacht und gewährt ihr eine Chance, auch Gegner im Umkreis zu schocken, wenn Ihr einen Gegner schockt.
Erzeugt für eine Dauer einen Gewittersturm, der auf Gegner in seinem Bereich wiederholt schockende Bolzen einschlagen lässt.
Während die Fertigkeit aktiv ist, erhält sie Energie, wenn Ihr Gegner schockt, und löst eingefasste Zauber aus, sobald sie maximale Energie erreicht.
Während die Fertigkeit aktiv ist, erhält sie Energie, wenn Ihr Gegner einfriert, schockt oder entzündet, und löst eingefasste Zauber aus, sobald sie maximale Energie erreicht.
Feuert eine springende Granate, die eine elektrisierende Blitzexplosion entlädt, wenn der Zünder abläuft, wodurch sämtliche Blitztreffer gegen Gegner für eine bestimmte Dauer zum Elektrisierungsaufbau beitragen.
Führt eine Reihe von aggressiven Schlägen aus. Bei Benutzung in schneller Reihenfolge schlägt die dritte Nutzung drei Mal zu, und die vierte führt einen finalen Schlag aus, der einen mächtigen schockenden Bolzen herabbeschwört.
Spurtet zu einem Gegner und schlagt ihn mit Eurem Kampfstab. Wenn das Ziel geschockt ist, wird der Schock verbraucht und eine Blitz-Schockwelle um das Ziel herum entfesselt und Euch eine Energie-Ladung gewährt. Diese Fertigkeit kann nicht durch Ahnen verstärkt werden.
Unterstützt jede Fertigkeit, die Treffer bei Gegnern verursacht. Gegner im Umkreis werden markiert, wenn sie fürs Elektrisieren vorbereitet werden und das Treffen eines markierten Gegners mit einer unterstützten Fertigkeit wird sie elektrisieren.
Feuert einen Pfeil, der bei seiner Landung für eine kurze Dauer im Boden stecken bleibt. Am Ende der Dauer schlägt ein Blitzbolzen auf den Pfeil ein, was diesen zerstört und Gegner schädigt und eine hohe Chance gewährt, sie zu Schocken. Wird ein Gegner durch den Bolzen geschockt, breitet sich der Schock auf Gegner aus, die sich im Umkreis des Einschlags befinden.
Feuert einen Pfeil, der von oben herabfällt und eine Blitzexplosion erzeugt. Der Pfeil verbleibt im Boden, und beliebige verkettenden Blitzstrahlen können sich darauf verketten. Bei einer Verkettung mit dem Pfeil lädt sich dieser für kurze Zeit auf, bevor er eine weitere Blitzexplosion entfesselt. Die Fertigkeit 'Blitzpfeil' umgeht diese Verzögerung und verursacht die Explosionen sofort.
Feuert einen elektrisierenden Pfeil, der bei einem Treffer in einem Bereich explodiert. Durch das Treffen eines Gegners wird an diesen ein elektrisierender Ableiter angeheftet, durch den sämtlicher eingehender Blitzschaden Elektrisierung aufbaut. Dieser Ableiter wird entfernt, wenn der Gegner das nächste Mal elektrisiert wird.
Verbraucht die Elementarenergie eines eingefrorenen, geschockten oder entzündeten Gegners und erzeugt eine Elementarexplosion, die einen Infusions-Überrest hinterlässt. Die Explosion breitet sich auf andere Gegner aus, die von derselben Beeinträchtigung betroffen sind, aber diese Explosionen können sich nicht weiter ausbreiten. Kann auch auf einer Frostkugel gewirkt werden, um eine größere Kälteexplosion zu erzeugen.
Unterstützt jede Fertigkeit, die Treffer bei Gegnern verursacht, und verlängert den Schock, den sie auf entzündete Gegner anwendet.
Unterstützt jede Fertigkeit, die Schaden verursachen kann. Blitzschaden von unterstützten Fertigkeiten können Elektrisieren verursachen, aber keinen Schock.
Unterstützt jeden Zauber, der Treffer bei Gegnern verursacht, wodurch elementare Beeinträchtigungen bei Treffer verbraucht werden, um eine Elementarentladung auszulösen. Kann die Fertigkeiten von Kreaturen nicht unterstützen.
Spurtet zu einem Gegner und hebt dessen Widerstand auf. Wenn Ihr einen Gegner mit positivem Elementarwiderstand trefft, wird dessen höchster Elementarwiderstand für eine Dauer auf 0 verringert und bei Eurer Waffe eine Infusion ausgelöst, die Eurem Speer die maximale Anzahl an Wogen gewährt, welche dem entfernten Widerstand entsprechen. Wenn diese Fertigkeit keine Widerstände entfernt, wird die Abklingzeit zurückgesetzt. Diese Fertigkeit kann nicht durch Ahnen verstärkt werden.
Springt in die Luft und rammt Euren Speer am Zielort in den Boden, was eine Blitzgeladene Schockwelle und [Detoantor|detonierende] Speerfertigkeiten aussendet.
Unterstützt Angriffe, die Ihr selbst benutzt. Das Töten eines geschockten Gegners mit unterstützten Fertigkeiten verstärkt für kurze Zeit Angriffe mit Blitzschaden.
Beschwört einen knisternden Quellgeist, der über Euch schwebt. Nach kurzer Zeit schießt der Quellgeist auf einen Gegner zu, verursacht beim Aufprall Blitzschaden in einem Bereich und greift vorrangig den zuletzt anvisierten Gegner an. Durch erneutes Wirken dieses Zaubers wird die Dauer aller aktiven Quellgeister zurückgesetzt.
Ladet Eure Armbrust mit instabilen Bolzen, die zum Abfeuern eine längere Ladezeit benötigen, jedoch verheerenden Schaden verursachen, Gegner durchbohren und beim Auftreffen auf Gelände explodieren. Zusätzliche Projektile werden im Gegensatz zu anderen Armbrust-Fertigkeiten in einem Streubereich abgefeuert.
Ladet Eure Armbrust mit geladenen Bolzen, die sich im Flug aufteilen und dabei verkettende Blitzstrahlen entfesseln, wenn sie Gegner treffen. Diese Fragmente können verschmelzen.
Ladet Eure Armbrust mit einem Magazin mit geladenen Bolzen die um den Zielbereich herum landen und explodieren, wenn sie durch eine Detonations-Fertigkeit getroffen werden. Durch das erneute Benutzen dieser Fertigkeit wird das Magazin nachgeladen.
Ladet Eure Armbrust mit einem Magazin mit geladenen Bolzen, die bei Treffen eines Gegners, der von einer Blitz-Beeinträchtigung betroffen ist, schädigende Impulse entfesseln. Durch erneutes Verwenden dieser Fertigkeit wird das Magazin nachgeladen.
Verbraucht Füllungen Eures Manafläschchens und werft ein Fläschchen, das explodiert und dabei Blitz-Angriffsschaden mit einer hohen Chance zu schocken in einem Bereich verursacht.
Erzeugt am Zielort für eine Dauer einen stationären Feuer-, Kälte- oder Blitzsturm, basierend auf dem höchsten Elementarschaden-Typ des Treffers, der den Sturm ausgelöst hat. Treffer, die keinen Elementarschaden verursachen, werden den Sturm nicht auslösen.
Unterstützt jede Fertigkeit, die Treffer bei Gegnern verursacht, wobei die Fertigkeit eine Anfälligkeit verursacht, wenn sie einen Gegner schockt.
Unterstützt Blitzfertigkeiten und gewährt ihnen eine zusätzliche Stufe. Unterstützt keine Fertigkeiten, die keine Stufen haben.
Schießt einen mit Blitzen geladenen Pfeil ab, der auf Gegner mit Blitz-Beeinträchtigungen zufliegt. Wenn er so einen Gegner trifft, wird der Pfeil aufgeladen, wodurch er eine schadenverursachende Schockwelle freisetzt und Strahlen auf bis zu zwei Ziele im Umkreis verteilt. Diese Strahlen wiederholen diesen Vorgang, wenn sie einen Gegner treffen, der von einer Blitz-Beeinträchtigung betroffen ist. Verbraucht Schock bei Gegnern, die sie treffen, aber Elektrisierung wird nicht verbraucht.
Schwingt Euren Kampfstab und schleudert einen Blitzbolzen in einer langen Spalte vor Euch durch den Boden.
Erzeugt eine feurige Explosion, einen Lichtbogen oder eine eisige Welle. Die Chance auf eine feurige Explosion verhält sich proportional zu Eurer Stärke, die Chance auf einen Lichtbogen zu Eurem Geschick und die Chance auf eine eisige Welle zu Eurer Intelligenz.
Versieht ein Ziel mit einem Mal, wodurch dieses leichter geschockt werden kann. Wenn das Maltragende Ziel stirbt, bricht aus der Leiche eine Blitzexplosionhervor. Diese Explosion benutzt nicht Euren Waffenschaden, sondern ihren eigenen Basis-Angriffsschaden.
Erhaltet Unbändigen Zorn, indem Ihr mit Treffern elementare Beeinträchtigungen bei Gegnern verursacht. Wenn Ihr maximalen Unbändigen Zorn erreicht, könnt Ihr diesen verbrauchen, um für eine Dauer Unbändig zu werden, was Eure elementare Stärke enorm erhöht.
Manifestiert passiv eine schützende Barriere, die Elementarschaden von Treffern absorbiert, bis sie aufgebraucht ist. Die Barriere lädt sich sofort wieder auf ihren vollen Wert auf, kurz nachdem sie keinen Schaden mehr genommen hat oder vollständig aufgebraucht ist.
Während diese Fertigkeit aktiv ist, erhält diese Beschwörung Energie, wenn Ihr einen Gegner einfriert, schockt oder entzündet. Wird die Beschwörung benutzt, sobald genügend Energie gesammelt wurde, verbraucht sie Energie, um eingefasste Zauber auszulösen, und kann diese mehrfach auslösen, solange sie genügend Energie hat.
Zehrt von einem Strom roher und unvorhersehbarer Elementarkraft, wodurch ihr mit einem zufällig gewählten Element erheblich mehr Schaden verursacht. Das gewählte Element wechselt häufig, wobei dasselbe Element mehrmals hintereinander gewählt werden kann.
Während dies aktiv ist, führt der Verbrauch von Einfrieren, Schock, Entzünden oder vollständig zerbrochener Rüstung bei einem Gegner dazu, dass Eure Armbrust nachgeladen wird, eine Abklingzeit für Eure Granaten wiederhergestellt wird und eine Stärkung gewährt wird, die bewirkt, dass Armbrustangriffe für eine gewisse Zeit keine Bolzen verbrauchen. Dies kann nur einmal alle paar Sekunden auftreten.
Während die Fertigkeit aktiv ist, kosten Eure nicht kanalisierten Zauber zusätzliches Mana und verursachen extra Blitzschaden, beides basierend auf Eurem maximalen Mana.
Zielt in den Himmel und feuert Energiegeschosse auf verweilende Bolzen oder Pfeile, die von anderen Blitzangriffen vor Euch erzeugt werden. Die Geschosse explodieren, wenn sie in der Nähe eines verweilenden Bolzens oder Pfeils landen, verursachen mehr Schaden in einem größeren Bereich und zerstören dabei den Bolzen oder Pfeil.
Springt nach hinten und kanalisiert, um Euren Kampfstab mit Blitzen aufzuladen. Beim Entfesseln spurtet Ihr in Richtung des Zielbereichs und verursacht bei Gegnern auf dem Weg dorthin Schaden. Das Loslassen der Fertigkeit zum idealen Zeitpunkt führt einen mit Blitz verstärkten Spurt aus, der Schockwellen von Gegnern auslöst, durch die Ihr hindurchspurtet, und hinterlässt eine Spur von schockendem Boden hinter Euch. Diese Fertigkeit kann nicht durch Ahnen verstärkt werden.
Unterstützt Projektilangriffsfertigkeiten, die Ihr selbst benutzt. Während Ihr Euch bewegt, erhalten unterstützte Fertigkeiten eine Voltaische Ladung, bis zu einem Maximum. Bei Benutzung verbrauchen unterstützte Fertigkeiten diese Ladung und verursachen extra Blitzschaden.
Unterstützt Projektilfertigkeiten, die sich verketten können. Unterstützte Fertigkeiten verketten sich immer, wenn sie erstmalig einen geschockten Gegner treffen, jedoch können sie selbst keinen Schock verursachen. Kann keine Fertigkeiten unterstützen, die sich nicht verketten.
Unterstützt Kanalisierungsfertigkeiten. Während Ihr unterstützte Fertigkeiten kanalisiert, erhaltet Ihr Blitzdornen basierend auf Eurem maximalen Mana.
Ruft einen schockenden Blitzbolzen vom Himmel herab, der Gegner in einem kleinen Bereich trifft.
Während die Fertigkeit aktiv ist, werden durch das Töten von geschockten Gegnern mit Angriffsschaden bei nachfolgenden Angriffstreffern Blitze ausgelöst, die bei allen Gegnern im Umkreis Angriffsschaden verursachen.
Führt einen mit Blitz geladenen Stich aus, der sich in eine Kombination aus bis zu drei Angriffen verketten kann. Die ersten beiden Angriffe beschwören einen stürmenden Finsterwald-Geist, wenn sie einen geschockten Gegner treffen, und verlängern die Schockdauer. Der dritte Angriff ist ein großer Schlag, der Elementar-Anfälligkeit verursacht und Schock verbrauchen kann, um eine Stampede von Geistern zu beschwören.
Werft einen elektrisierten Speer, der im Boden feststecken bleibt und auf Gegner im Umkreis in regelmäßigen Abständen Blitzbolzen entfesselt. Wenn der Speer durch eine andere Fertigkeit detoniert wird, entfesselt er sofort eine Salve aus Bolzen und läuft ab. Verbraucht falls möglich eine Raserei-Ladung, um Bolzen häufiger, aber für eine kürzere Dauer abzufeuern. Der Speer detoniert am Ende seiner Dauer automatisch und erzeugt bei seiner Detonation schockenden Boden.
Rammt Euren Speer in den Boden, wodurch ein Impuls entfesselt wird, der Einfrieren, Schock und Entzünden auf einigen Gegnern, Verbündeten und Leichen im Umkreis verbraucht. Der Impuls verursacht selbst keinen Schaden, jedoch verursacht jede verbrauchte Beeinträchtigung eine Explosion des zugehörigen Elementarschadentyps.
Macht Euch alle Elemente zunutze, indem Ihr Feuer-, Kälte- und Blitz-Resonanz aufbaut, die auf dem höchsten Elementarschaden-Typ basiert, den Ihr mit Euren treffern verursacht habt. Euer Elementarschaden wird verstärkt, desto mehr Resonanz Ihr habt.
Verleiht Eurer Waffe Wogen. Projektilangriffe (Nahkampf ausgenommen) mit dieser Waffe verbrauchen Wogen, wodurch die abgefeuerten Projektile am Ende ihrer Flugbahn explodieren.
Während die Fertigkeit aktiv ist, erhält sie Energie, wenn Ihr Gegner mit Nahkampfangriffen trefft und löst eingefasste Blitzzauber aus, sobald sie maximale Energie erreicht.
Verbraucht alle Energie-Ladungen, um die Elemente zu beherrschen, und erhaltet Elementarschaden und die Fähigkeit, elementare Beeinträchtigungen mit anderen Schadensarten anzuwenden. Kann nur verwendet werden, solange man die maximale Anzahl an Energie-Ladungen hat.
Unterstützt Fertigkeiten, die schädigende Treffer verursachen. Lebende Blitz-Kreaturen werden erzeugt, wenn mit unterstützten Fertigkeiten Blitzschaden verursacht wird – Bündel lebender Elektrizität, die Gegner im Umkreis mit verkettenden Angriffen ins Ziel nehmen. Gegner greifen diese Kreaturen nicht direkt an und können durch sie hindurchlaufen. Modifiziert keine Fertigkeiten, die von Kreaturen verwendet werden.
Unterstützt Fertigkeiten, die schädigende Treffer verursachen. Lebende Blitz-Kreaturen werden erzeugt, wenn mit unterstützten Fertigkeiten Blitzschaden verursacht wird – Bündel lebender Elektrizität, die Gegner im Umkreis mit verkettenden Angriffen ins Ziel nehmen. Gegner greifen diese Kreaturen nicht direkt an und können durch sie hindurchlaufen. Modifiziert keine Fertigkeiten, die von Kreaturen verwendet werden.
[DNT] Supports Skills that which [Hit] enemies. When supported Skills Shock an enemy that is nearby other Shocked enemies, trigger Shocking Rift, sucking in nearby enemies and dealing Lightning damage at an interval.
Während diese Fertigkeit aktiv ist, wird jeder erste Einsatz weiterer Fertigkeiten, die einen geschockten Gegner in Eurer Präsenz treffen, auch alle weiteren geschockten Gegner in Eurer Präsenz treffen, bis zu einem Maximum.
Wenn Ihr mit unbewaffneten [Melle|Nahkampf]-angriffen trefft, wird ein Blitz herbeigerufen, der unbewaffneten Angriffsschaden bei allen Gegnern im Umkreis verursacht.
Solange die Fertigkeit aktiv ist, hat sie eine Chance, einen infusionierten Überrest zu erzeugen, wenn Ihr ein Ziel einfriert, schockt oder entzündet.
Blitzschaden
(7–12)% erhöhter Blitzschaden
Lightning Damage
Blitzschaden Attr /6
NameValue
SourceImmerwährendes Juwel
Codevaal_small_lightning_damage
IconArt/2DArt/SkillIcons/passives/VaalOffensive.png
NameBlitzschaden
Weight75
Stats
  • lightning_damage_+% Min: 0 Max: 0
  • Lightning Ref /95
    Blitzschaden
    Blitzschaden ist einer der fünf Schadenstypen. Er wird durch Blitzwiderstand verringert. Blitztreffer haben eine Chance auf Schock, je nachdem, wie viel Blitzschaden sie verursachen.
    Gewährt Fertigkeit: Stufe 15 Zorn des Donnergotts
    +200 Intelligenz-Anforderung
    +100 Stärke-Anforderung
    (250–350)% erhöhter physischer Schaden
    (10–20)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
    +(2–4) zur Stufe aller Blitz-Fertigkeiten
    (30–50)% erhöhter Energieschild
    +(10–20) zu Geschick
    (10–15)% verringerte Angriffs- und Zaubergeschwindigkeit
    Blitzschaden von Treffern wird auf den Elektrisierungsaufbau angerechnet
    (50–100)% erhöhte Rüstung und Ausweichen
    +(60–80) zu maximalem Leben
    +100% der Rüstung werden auch auf Blitzschaden angewendet
    Gegner in Eurer [Presenc|Präsenz] haben Blitzwiderstand, der dem Euren entspricht
    Blitzwiderstand wirkt sich nicht auf erlittenen Blitzschaden aus
    10% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
    (30–60)% erhöhte Rüstung und Energieschild
    Fügt Angriffen 1 bis (30–50) Blitzschaden hinzu
    Lasst während Bewegung schockenden Boden fallen, der 8 Sekunden anhält
    Fügt 1 bis (60–80) Blitzschaden hinzu
    +(300–400) zu Treffgenauigkeit
    (5–30)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
    Beim Treffen eines Gegners verursacht die Fertigkeit Blitzschaden in Höhe des gegnerischen Stärkegrads für 6 Sekunden, bis zu insgesamt 500
    Verursacht (5–10)% des Elementarschadens als extra Kälteschaden
    Verursacht (5–10)% des Elementarschadens als extra Feuerschaden
    Verursacht (5–10)% des Elementarschadens als extra Blitzschaden
    33% des Elementarschadens werden in Kälteschaden umgewandelt
    33% des Elementarschadens werden in Feuerschaden umgewandelt
    33% des Elementarschadens werden in Blitzschaden umgewandelt
    (40–60)% erhöhter Energieschild und Ausweichen
    +(10–20)% zu allen Elementarwiderständen
    Feuerschaden von Treffern wird auf die Chance auf Schocken statt auf die Magnituden von Entflammbarkeit und Entzünden angerechnet
    Kälteschaden von Treffern wird auf die Magnituden von Entflammbarkeit und Entzünden angerechnet statt die Magnitude von Unterkühlen oder den Einfrierungsaufbau
    Blitzschaden von Treffern wird auf den Einfrierungsaufbau statt auf die Chance auf Schocken angerechnet
    (60–90)% erhöhter Energieschild und Ausweichen
    +(60–90) zu maximalem Mana
    +(20–30)% zu Blitzwiderstand
    Angriffe kosten zusätzlich 6% Eures maximalen Manas
    Angriffe verursachen zusätzlichen maximalen Blitzschaden in Höhe von (6–9)% des maximalen Manas
    Fügt (12–16) bis (22–25) Kälteschaden hinzu
    Fügt 1 bis (40–45) Blitzschaden hinzu
    (10–20)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
    Generierung von Energie ist verdoppelt
    Fügt (6–9) bis (10–15) Kälteschaden hinzu
    Fügt 1 bis (19–29) Blitzschaden hinzu
    +(3–5)% zu kritischer Trefferchance
    (15–20)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
    (25–40)% erhöhte Manaregenerations-Rate
    Fertigkeiten reservieren 50% weniger Wille
    +(20–30)% zu Blitzwiderstand
    -10% zu Kältewiderstand
    +(20–30)% zu Blitzwiderstand
    (30–50)% erhöhte Manaregenerations-Rate
    Blitzschaden von gegnerischen Treffern gegen Euch ist ungünstig
    Gewährt Fertigkeit: Parieren
    (100–300)% erhöhter Ausweichwert
    +2 zur Stufe aller Kälte-Fertigkeiten
    +1 zur Stufe aller Feuer-Fertigkeiten
    +3 zur Stufe aller Blitz-Fertigkeiten
    Gewährt Fertigkeit: Stufe 1 Schleuderblitz
    Gewährt Fertigkeit: Stufe 1 Funken
    (80–120)% erhöhter Blitzschaden
    (10–20)% erhöhte Zaubergeschwindigkeit
    (20–30)% erhöhte Manaregenerations-Rate
    Löst beim Töten eines geschockten Gegners die Fertigkeit 'Funken' aus
    Fügt (18–22) bis (24–28) physischen Schaden hinzu
    Fügt 1 bis (50–55) Blitzschaden hinzu
    (10–15)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
    Sämtlicher Schaden mit dieser Waffe kann elektrisieren
    +(20–30)% zu Blitzwiderstand
    +(10–20) zu Intelligenz
    (25–35)% erhöhte Manaregenerations-Rate
    (20–30)% erhöhter Einfrierungsaufbau
    100% des Blitzschadens werden in Kälteschaden umgewandelt
    +(20–30)% zu Kältewiderstand
    (5–10)% erhöhte Fertigkeitengeschwindigkeit
    +(10–20) zu Geschick
    (25–35)% erhöhte Manaregenerations-Rate
    100% des Kälteschadens werden in Blitzschaden umgewandelt
    +(20–30)% zu Blitzwiderstand
    +(40–60) zu maximalem Mana
    (10–20)% erhöhte Chance auf Schocken
    +1 zur Stufe aller Blitz-Fertigkeiten
    (10–20)% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände
    +(10–20) zu allen Attributen
    Blitzwiderstand ist nicht beeinflusst von Gebiets-Malussen
    Ihr könnt nur Smaragd-Juwelen in diesen Gegenstand einfassen
    Gewährt Fertigkeit: Speerwurf
    Kein physischer Schaden
    Fügt 1 bis (80–120) Blitzschaden hinzu
    (15–30)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
    (50–100)% erhöhte Chance auf Schocken
    local weapon implicit hidden added maximum chaos damage [71]
    local weapon implicit hidden added minimum chaos damage [43]
    Fügt 1 bis (200–300) Blitzschaden hinzu
    (10–15)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
    100% des Blitzschadens werden in Chaosschaden umgewandelt
    Chaosschaden von Treffern wird auch auf die Chance auf Schocken angerechnet
    (50–70)% erhöhter Energieschild und Ausweichen
    Fügt Angriffen 1 bis (30–50) Blitzschaden hinzu
    +(15–25) zu Intelligenz
    +(25–35)% zu Blitzwiderstand
    (50–100)% erhöhte Rüstung und Ausweichen
    (5–10)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
    +(20–30) zu Stärke
    +(20–30) zu Geschick
    +(30–50)% zu Blitzwiderstand
    100% des Feuerschadens werden in Blitzschaden umgewandelt
    Wird benutzt, wenn Ihr geschockt werdet
    (10–20)% verlängerte Dauer
    Blitzschaden von Gegnern, die Euch während Wirkung treffen, ist ungünstig
    Gewährt Fertigkeit: Stufe 8 Reinheit des Blitzes
    Verursacht 25% des Schadens als extra Blitzschaden
    Verbündete in Eurer Präsenz verursachen 1 bis (56–70) zusätzlichen Blitz-Angriffsschaden
    50% Eurer Basis-Lebensregeneration werden Verbündeten in Eurer Präsenz gewährt
    +(20–30) zu Geschick
    25% vergrößerter Lichtradius
    Gewährt Wirkung des Geleiteten Gewitterschreins
    Gewährt Fertigkeit: Stufe 12 Valakos Aufladung
    (80–120)% erhöhte Rüstung und Ausweichen
    +(80–100) zu maximalem Leben
    +(20–30) zu Geschick
    (-40–-30)% zu Blitzwiderstand
    Erleidet (20–40)% des physischen Schadens von Treffern als Blitzschaden
    lightning coil replace damage hit effect index [110]
    Unterstützt Angriffe, wodurch sie Feuerschaden verursachen, aber weniger Kälte- und Blitzschaden verursachen.
    Unterstützt Angriffe, wodurch sie Käteschaden verursachen, aber weniger Feuer- und Blitzschaden verursachen.
    Unterstützt Angriffe, wodurch sie Blitzschaden verursachen, aber weniger Kälte- und Feuerschaden verursachen.
    Entfesselt unberechenbare Funken-Projektile, die sich auf dem Boden zufällig bewegen, bis sie entweder einen Gegner treffen oder erlöschen. Kann eine Kälteinfusion verbrauchen, um viele Funken in einem Kreis zu entfesseln.
    Entfesselt unberechenbare Funken-Projektile, die sich auf dem Boden zufällig bewegen, bis sie entweder einen Gegner treffen oder erlöschen. Verbraucht wenn möglich eine Kälteinfusion, um viele Funken in einem Kreis zu entfesseln.
    Entfesselt eine Nova aus Blitzschaden, um Gegner zu elektrisieren. Gegner, die sich in unmittelbarer Nähe befinden, erleiden keinen Schaden, während Gegner am Rande des Rings wesentlich mehr Schaden erleiden. Getroffene Gegner können für kurze Zeit durch sämtlichen Blitzschaden elektrisiert werden.
    Teleportiert Euch in den Körper des Ziels und lässt ihn heftig explodieren. Hebt Gegner hervor, die über Todesstoß getötet werden können, und kann nur auf diese Gegner oder Kugelblitz-Projektile gewirkt werden. Das Ziel wird zerstört und die Explosion fügt Gegnern im Umkreis Blitzschaden zu und erzeugt schockenden Boden. Erzeugt bei erfolgreicher Nutzung eine Blitzinfusion.
    Verstärkt Euren Kampfstab mit elektrischer Energie und verursacht mit einem Hieb auf den Boden Schaden in einem großen Kegel vor Euch. Verbraucht Eure Energie-Ladungen, um vom Aufprall ausgehend Blitz-Projektile abzufeuern.
    Feuert einen geladenen Pfeil auf das Ziel. Wenn der Pfeil einen Gegner oder eine Wand trifft, feuert er verkettende Blitzstrahlen auf Gegner im Umkreis.
    Ein Bogen aus Blitzen erstreckt sich vom Wirkenden zu einem ausgewählten Gegner und verkettet sich dabei auf weitere Ziele im Umkreis. Verbraucht eine Blitzinfusion wenn vorhanden, um mehr Schaden zu verursachen und noch weiter zu verketten.
    Verflucht alle Ziele in einem Bereich nach einer kurzen Verzögerung und verringert deren Blitzwiderstand.
    Feuert ein sich langsam bewegendes Projektil, das sich durch Gegner hindurch bewegt. Das Projektil selbst trifft Gegner nicht, aber entlädt wiederholt Blitze auf Gegner im Umkreis. Verbraucht wenn vorhanden eine Feuerinfusion, um eine Verlangsamung über Zeit auszulösen, entzündeten Boden zu erschaffen, während es sich bewegt, und zu explodieren, wenn es verschwindet, was Feuerschaden in einem Bereich verursacht.
    Erzeugt eine stationäre elektrische Sphäre, die auf Gegner im Umkreis verkettende Blitze entfesselt. Die Sphäre hinterlässt einen Blitzinfusion-Überrest, wenn sie abläuft.
    Ruft Blitze herbei, die alle Gegner in einem Kegel vor Euch treffen und bei geschockten Gegnern deutlich mehr Schaden verursachen. Wenn sich in diesem Zielbereich ein geschockter Gegner befindet, werden zusätzliche Blitze auf die getroffenen Ziele verteilt. Wenn ihr in der Nähe von Euch selbst zielt, springt Ihr beim Zaubern zurück.
    Werft eine einzelne Kopie Eures Speers. Wenn diese einen Gegner trifft, explodiert sie und feuert Blitzbolzen auf mehrere andere Gegner innerhalb eines großen Bereichs um sie herum.
    Erzeugt einen Sturm aus arkanen Energien, der Eure Zauber, die Mana kosten, ermächtigt, während Ihr Euch im Sturm befindet. Das Aufrechterhalten des Sturms entzieht Euch konstant Mana, und je mehr Ihr aufbraucht, desto schneller wird es Euch entzogen. Der Sturm löst sich auf, wenn Ihr ihn verlasst oder kein Mana mehr übrig habt.
    [DNT] Create a storm of arcane energies that Empowers your Mana-costing Spells while you remain inside it. Maintaining the storm constantly drains your Mana, and spending more causes it to drain faster. The storm will dissipate when you exit it or run out of Mana.
    Ruft einen schockenden Blitzbolzen vom Himmel herab, der Gegner in einem kleinen Bereich trifft.
    Erzeugt für eine Dauer einen Gewittersturm, der auf Gegner in seinem Bereich wiederholt schockende Bolzen einschlagen lässt.
    Feuert eine springende Granate, die eine elektrisierende Blitzexplosion entlädt, wenn der Zünder abläuft, wodurch sämtliche Blitztreffer gegen Gegner für eine bestimmte Dauer zum Elektrisierungsaufbau beitragen.
    Führt eine Reihe von aggressiven Schlägen aus. Bei Benutzung in schneller Reihenfolge schlägt die dritte Nutzung drei Mal zu, und die vierte führt einen finalen Schlag aus, der einen mächtigen schockenden Bolzen herabbeschwört.
    Verbraucht sämtliche Energie-Ladungen und lädt Euren Kampfstab mit Elektrizität auf, wodurch Ihr Angriffen mit Eurem Kampfstab Blitzschaden und eine Blitz-Schockwelle hinzufügt. Wenn Ihr diese Fertigkeit erneut benutzt, während die Stärkung aktiv ist, werden Dauer und Schaden der Stärkung erhöht.
    Feuert einen Pfeil, der bei seiner Landung für eine kurze Dauer im Boden stecken bleibt. Am Ende der Dauer schlägt ein Blitzbolzen auf den Pfeil ein, was diesen zerstört und Gegner schädigt und eine hohe Chance gewährt, sie zu Schocken. Wird ein Gegner durch den Bolzen geschockt, breitet sich der Schock auf Gegner aus, die sich im Umkreis des Einschlags befinden.
    Feuert einen Pfeil, der von oben herabfällt und eine Blitzexplosion erzeugt. Der Pfeil verbleibt im Boden, und beliebige verkettenden Blitzstrahlen können sich darauf verketten. Bei einer Verkettung mit dem Pfeil lädt sich dieser für kurze Zeit auf, bevor er eine weitere Blitzexplosion entfesselt. Die Fertigkeit 'Blitzpfeil' umgeht diese Verzögerung und verursacht die Explosionen sofort.
    Feuert einen elektrisierenden Pfeil, der bei einem Treffer in einem Bereich explodiert. Durch das Treffen eines Gegners wird an diesen ein elektrisierender Ableiter angeheftet, durch den sämtlicher eingehender Blitzschaden Elektrisierung aufbaut. Dieser Ableiter wird entfernt, wenn der Gegner das nächste Mal elektrisiert wird.
    Unterstützt jede Fertigkeit, die Schaden verursachen kann. Blitzschaden von unterstützten Fertigkeiten können Elektrisieren verursachen, aber keinen Schock.
    Springt in die Luft und rammt Euren Speer am Zielort in den Boden, was eine Blitzgeladene Schockwelle und [Detoantor|detonierende] Speerfertigkeiten aussendet.
    Unterstützt Angriffe, die Ihr selbst benutzt. Das Töten eines geschockten Gegners mit unterstützten Fertigkeiten verstärkt für kurze Zeit Angriffe mit Blitzschaden.
    Beschwört einen knisternden Quellgeist, der über Euch schwebt. Nach kurzer Zeit schießt der Quellgeist auf einen Gegner zu, verursacht beim Aufprall Blitzschaden in einem Bereich und greift vorrangig den zuletzt anvisierten Gegner an. Durch erneutes Wirken dieses Zaubers wird die Dauer aller aktiven Quellgeister zurückgesetzt.
    Verbraucht Füllungen Eures Manafläschchens und werft ein Fläschchen, das explodiert und dabei Blitz-Angriffsschaden mit einer hohen Chance zu schocken in einem Bereich verursacht.
    Unterstützt Blitzfertigkeiten und gewährt ihnen eine zusätzliche Stufe. Unterstützt keine Fertigkeiten, die keine Stufen haben.
    Schießt einen mit Blitzen geladenen Pfeil ab, der auf Gegner mit Blitz-Beeinträchtigungen zufliegt. Wenn er so einen Gegner trifft, wird der Pfeil aufgeladen, wodurch er eine schadenverursachende Schockwelle freisetzt und Strahlen auf bis zu zwei Ziele im Umkreis verteilt. Diese Strahlen wiederholen diesen Vorgang, wenn sie einen Gegner treffen, der von einer Blitz-Beeinträchtigung betroffen ist. Verbraucht Schock bei Gegnern, die sie treffen, aber Elektrisierung wird nicht verbraucht.
    Schwingt Euren Kampfstab und schleudert einen Blitzbolzen in einer langen Spalte vor Euch durch den Boden.
    Während die Fertigkeit aktiv ist, kosten Eure nicht kanalisierten Zauber zusätzliches Mana und verursachen extra Blitzschaden, beides basierend auf Eurem maximalen Mana.
    Zielt in den Himmel und feuert Energiegeschosse auf verweilende Bolzen oder Pfeile, die von anderen Blitzangriffen vor Euch erzeugt werden. Die Geschosse explodieren, wenn sie in der Nähe eines verweilenden Bolzens oder Pfeils landen, verursachen mehr Schaden in einem größeren Bereich und zerstören dabei den Bolzen oder Pfeil.
    Springt nach hinten und kanalisiert, um Euren Kampfstab mit Blitzen aufzuladen. Beim Entfesseln spurtet Ihr in Richtung des Zielbereichs und verursacht bei Gegnern auf dem Weg dorthin Schaden. Das Loslassen der Fertigkeit zum idealen Zeitpunkt führt einen mit Blitz verstärkten Spurt aus, der Schockwellen von Gegnern auslöst, durch die Ihr hindurchspurtet, und hinterlässt eine Spur von schockendem Boden hinter Euch. Diese Fertigkeit kann nicht durch Ahnen verstärkt werden.
    Unterstützt Projektilangriffsfertigkeiten, die Ihr selbst benutzt. Während Ihr Euch bewegt, erhalten unterstützte Fertigkeiten eine Voltaische Ladung, bis zu einem Maximum. Bei Benutzung verbrauchen unterstützte Fertigkeiten diese Ladung und verursachen extra Blitzschaden.
    Unterstützt Bogenangriffe. Jeder dritte Schuss mit unterstützten Fertigkeiten stellt einen Teil seiner Manakosten wieder her und verursacht Schaden als extra Blitzschaden.
    Unterstützt Bogenangriffe. Jeder dritte Schuss mit unterstützten Fertigkeiten verursacht Schaden als extra Blitzschaden.
    Unterstützt Fertigkeiten, die Ihr selbst benutzt und die bei Gegnern Schaden mit Treffern verursachen. Unterstützte Fertigkeiten verbrauchen einen Teil Eurer maximalen Manafläschchen-Füllungen und verursachen pro verbrauchter Manafläschchen-Füllung einen Teil des Schadens als extra Blitzschaden.
    Unterstützt Kanalisierungsfertigkeiten. Während Ihr unterstützte Fertigkeiten kanalisiert, erhaltet Ihr Blitzdornen basierend auf Eurem maximalen Mana.
    Ruft einen schockenden Blitzbolzen vom Himmel herab, der Gegner in einem kleinen Bereich trifft.
    Führt einen mit Blitz geladenen Stich aus, der sich in eine Kombination aus bis zu drei Angriffen verketten kann. Die ersten beiden Angriffe beschwören einen stürmenden Finsterwald-Geist, wenn sie einen geschockten Gegner treffen, und verlängern die Schockdauer. Der dritte Angriff ist ein großer Schlag, der Elementar-Anfälligkeit verursacht und Schock verbrauchen kann, um eine Stampede von Geistern zu beschwören.
    Werft einen elektrisierten Speer, der im Boden feststecken bleibt und auf Gegner im Umkreis in regelmäßigen Abständen Blitzbolzen entfesselt. Wenn der Speer durch eine andere Fertigkeit detoniert wird, entfesselt er sofort eine Salve aus Bolzen und läuft ab. Verbraucht falls möglich eine Raserei-Ladung, um Bolzen häufiger, aber für eine kürzere Dauer abzufeuern. Der Speer detoniert am Ende seiner Dauer automatisch und erzeugt bei seiner Detonation schockenden Boden.
    Unterstützt Fertigkeiten, die schädigende Treffer verursachen. Lebende Blitz-Kreaturen werden erzeugt, wenn mit unterstützten Fertigkeiten Blitzschaden verursacht wird – Bündel lebender Elektrizität, die Gegner im Umkreis mit verkettenden Angriffen ins Ziel nehmen. Gegner greifen diese Kreaturen nicht direkt an und können durch sie hindurchlaufen. Modifiziert keine Fertigkeiten, die von Kreaturen verwendet werden.
    Unterstützt Fertigkeiten, die schädigende Treffer verursachen. Lebende Blitz-Kreaturen werden erzeugt, wenn mit unterstützten Fertigkeiten Blitzschaden verursacht wird – Bündel lebender Elektrizität, die Gegner im Umkreis mit verkettenden Angriffen ins Ziel nehmen. Gegner greifen diese Kreaturen nicht direkt an und können durch sie hindurchlaufen. Modifiziert keine Fertigkeiten, die von Kreaturen verwendet werden.
    Unterstützt Fertigkeiten, die Treffer verursachen können, gewährt extra Chaosschaden und lässt den Chaosschaden zum Schock beitragen.
    Während diese Fertigkeit aktiv ist, wird jeder erste Einsatz weiterer Fertigkeiten, die einen geschockten Gegner in Eurer Präsenz treffen, auch alle weiteren geschockten Gegner in Eurer Präsenz treffen, bis zu einem Maximum.
    Solange die Fertigkeit aktiv ist, hat sie eine Chance, einen infusionierten Überrest zu erzeugen, wenn Ihr ein Ziel einfriert, schockt oder entzündet.
    +30% der Rüstung werden auch auf Blitzschaden angewendet
    30% verringerte Wirkung von Schock auf Euch
    Verursacht 25% des physischen Schadens als extra Blitzschaden gegen elektrisierte Gegner
    60% Chance, dass sich Blitz-Fertigkeiten ein zusätzliches Mal verketten
    40% erhöhte Chance auf Schocken
    5% erhöhte Angriffs- und Zaubergeschwindigkeit mit Blitz-Fertigkeiten
    40% erhöhte Chance auf Schocken
    Verursacht 5% des Blitzschadens als extra Kälteschaden
    2% erhöhter Blitzschaden pro 10 Intelligenz
    25% erhöhter Blitzschaden
    15% verlängerte Schockdauer
    15% mehr maximaler Blitzschaden
    14% erhöhter Blitzschaden
    8% erhöhte Angriffs- und Zaubergeschwindigkeit mit Blitz-Fertigkeiten
    Verursacht 5% des Schadens als extra Blitzschaden
    30% erhöhte Chance auf Schocken
    40% erhöhter Kälteschaden während unter dem Einfluss von 'Herold des Eises'
    40% erhöhter Feuerschaden während unter dem Einfluss von 'Herold der Asche'
    40% erhöhter Blitzschaden während unter dem Einfluss von 'Herold des Donners'
    5% Chance, bei Treffer benommen zu machen
    Verursacht 12% des physischen Schadens als extra Blitzschaden gegen benommene Gegner
    Schaden durchdringt 10% Blitzwiderstand bei niedrigem Mana
    Schaden durchdringt 15% Blitzwiderstand
    Schaden durchdringt 18% Blitzwiderstand
    Verursacht 6% des Elementarschadens als extra Blitzschaden
    30% Chance, dass Blitzschaden mit Treffern günstig ist
    Verursacht 8% des physischen Schadens als extra Kälteschaden gegen geschockte Gegner
    Verursacht 8% des physischen Schadens als extra Blitzschaden gegen unterkühlte Gegner
    Gain 15% of Damage as Extra Lightning Damage while on Shocked Ground
    40% verringerte Wirkung von Schock auf Euch
    Aszendenz: Infernalistin
    Charakter: Hexe
    Erleidet 20% des Kälteschadens als Feuerschaden
    Erleidet 20% des Blitzschadens als Feuerschaden
    Erleidet 20% des physischen Schadens als Chaosschaden
    Charakter: Mönch
    Verursacht 10% des Schadens als extra Blitzschaden
    25% Chance, beim Schocken von Gegnern schockenden Boden zu erzeugen
    100% erhöhte Chance, dass gefundene Essenzen in Euren Karten Verbündete-Modifikatoren hinzufügen
    100% erhöhte Chance, dass in Euren Karten gefundene Essenzen Zauber-Modifikatoren hinzufügen
    100% erhöhte Chance, dass in Euren Karten gefundene Essenzen Kälte-Modifikatoren hinzufügen
    100% erhöhte Chance, dass in Euren Karten gefundene Essenzen Feuer-Modifikatoren hinzufügen
    100% erhöhte Chance, dass in Euren Karten gefundene Essenzen Blitz-Modifikatoren hinzufügen
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